최근 수정 시각 : 2024-11-14 12:55:22

록맨 제로 3

파일:Rockman Series.png
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록맨 제로 3
ロックマンゼロ 3
Megaman Zero 3
<nopad> 파일:Rockman Zero 3 Illust01.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 인티 크리에이츠
유통 캡콤
플랫폼 게임보이 어드밴스 | Nintendo Switch
장르 벨트스크롤 액션
출시 GBA
파일:일본 국기.svg 2004년 4월 23일
파일:미국 국기.svg 2004년 10월 5일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 9월 3일
심의 등급 불명

1. 개요2. 시놉시스3. 전작과의 차이점
3.1. 캐릭터 성능3.2. 개조 카드3.3. 미션3.4. 그 외
4. 등장 보스5. 공략6. OST7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

TV CM
파일:Rockman Zero 3 Tetsuno Kyojin Zero.jpg
살아보이겠다(生きてやる)
『부활』 『각성』···그리고 『융합』。
새로운 적 닥터 바일 등장!
닫힌 역사가 움직이기 시작한다!
패키지 뒷면 문구

록맨 제로 시리즈의 3번째 작품. 게임 프로듀서는 아이즈 타쿠야(會津卓也) / 이나후네 케이지, 일러스트는 나카야마 토오루(中山 徹), 사운드는 야마다 잇포(山田一法) / 스즈키 마사키 / 쿠리하라 츠토무 / 우메가키 루나.

전작의 사건으로 봉인이 풀린 다크 엘프를 둘러싼 레지스탕스 네오 아르카디아의 대립이 주요 스토리이나, 이 작품에서 Dr. 바일이 네오 아르카디아에 자리를 잡았기에 사실상 제로와 바일의 대립이 시작되는 단계라고 볼 수 있다. 사천왕과의 보스전도 숨겨진 보스인 팬텀을 제외하면 하나도 없고, 카피 엑스도 바일에게 조종당하는 처지에 지나지 않는다.

비공식 한국어 패치가 존재한다.

2. 시놉시스

먼 옛날에 봉인된 전설의 붉은 레플리로이드 ' 제로'의 부활에 의해, 네오 아르카디아를 통치하는 카피 엑스는 쓰러지고, 시엘 일행은 최악의 사태에서 벗어날 수 있었다. 반파된 레지스탕스 베이스를 떠나 정부와 대립하는 또다른 레지스탕스군과 합류한 시엘은, 새로운 레지스탕스 베이스의 사령관 엘피스에게서 수수께끼의 사이버 엘프를 받아 에너지 개발에 전념하게 되었다.

한편 카피 엑스라는 위대한 지도자를 잃은 네오 아르카디아는 사천왕 중 한 명인 하르퓨이아를 당분간의 책임자로 삼아 계획을 속행하고 있었다. 네오 아르카디아를 상대로 평화적인 해결을 바라는 시엘과 달리, 무력 행사를 추진한 엘피스는 '정의의 일격 작전'이라는 이름으로 네오 아르카디아 총공격을 시도해봤지만, 하르퓨이아 일행의 반격을 받아 무참한 결과를 남겼다. 이 실패를 계기로 힘을 갈망한 엘피스는 요정 전쟁을 일으켰다는 다크 엘프에 매료되어 이윽고 폭주를 시작했다. 네오 아르카디아 최심부에 봉인된 다크 엘프를 몸으로 집어삼킨 그는 궁극의 힘을 얻었을 터였지만 결국 그 힘을 제어하지 못하고 제로에 의해 쓰러졌다. 요정 전쟁과 같은 비극은 미연에 방지되었으나, 그 안도의 이면에는 다크 엘프의 부활을 고대하던 인물의 그림자가 있었다.

그리고... 다크 엘프도 악몽이 사라지고 네오 아르카디아의 공격도 진정된 어느 날, 레지스탕스는 거대한 우주선이 설원에 떨어졌다는 정보를 입수한다. 그 현장에서 다크 엘프와 같은 강력한 에너지 반응을 확인한 시엘은, 제로와 레지스탕스 동료들과 함께 조사에 나섰다.
록맨 제로 3 취급설명서, '프롤로그'

3. 전작과의 차이점

3.1. 캐릭터 성능

  • 무기의 스킬 업 시스템이 사라져 처음부터 제트 세이버의 연속 베기 및 모든 무기의 1~2단계 차지가 가능해졌다. 또한 체인 로드가 신규 무기인 리코일 로드로 대체되었다. 차지 공격으로 적을 밀어내거나 아래로 써서 반동을 이용해 크게 점프하는 것이 가능하고, 이런 방식으로 획득할 수 있는 아이템도 다수 있다. 덤으로 EX 스킬인 사우전드 슬래시의 데미지는 상당히 강하다. 그리고 하드 모드에서도 리코일 로드를 이용하면 속성 공격이 가능하기 때문에 록맨 제로 2의 하드 모드에 비하면 쉬운 수준이다.
  • 본작부터 록맨 ZX 시리즈까지, 세이버의 연속 베기 공격력이 단계를 불문하고 8로 통일되었다. 록맨 제로에서는 단계별로 8 · 8 · 10, 록맨 제로 2에서는 8 · 9 · 10이었는데, 보스전을 기준으로 계산하면 전작까지 4 · 4 · 5였던 것이 4 · 4 · 4로 떨어진 것.
  • 전작까지 있었던 칩의 개념이 더욱 확장되어, 3종의 엘리먼트 외에도 다양한 칩을 획득할 수 있게 되었다. 본작의 칩은 크게 헤드 칩 · 보디 칩 · 풋 칩으로 분류되며 종류별로 하나씩 장비할 수 있는데, 적절한 칩을 고르면 이전보다도 쾌적한 액션이 가능하다. 이 시스템을 잘 활용하면 본작이 록맨 제로 시리즈 중에서도 가장 쉬운 게임이 될 수도 있고, 반대로 사용하지 않으면 가장 어려운 작품이 될 수도 있다. 이전부터 있던 엘리먼트 칩은 모두 보디 칩으로 분류된다.
  • 사이버 엘프가 새틀라이트와 퓨전이라는 두 타입으로 분화되었다. 새틀라이트 타입은 최대 2명까지 '장비'할 수 있는 엘프로, 장비 중에만 효과가 나타나는 대신 죽지도 않고 리절트에서 감점도 발생하지 않는다. 퓨전 타입은 이전처럼 사용 즉시 제로와 일체화하고 죽으며 사용 시 감점을 동반하는 엘프를 가리킨다. 일부 엘프는 EC를 소비하여 퓨전에서 새틀라이트로 개조하는 것도 가능하다.

3.2. 개조 카드

카드 e를 이용해 공격력 강화, 각종 디자인 변경, 오브젝트 추가 등의 효과를 낼 수 있다. 카드 e 리더 및 개조 카드가 엄청 희귀한 물건인지라 발매 당시 효과를 본 사람들은 극히 일부에 지나지 않았으며, 록맨 제로 컬렉션 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션에서는 특정 조건을 충족하면 게임 내에서 개조를 실행할 수 있게 되었다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 제로 3/개조 카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 미션

  • 미션의 개수는 이번에도 16개지만, 진행 순서는 전작과 비슷하면서도 또 미묘하게 달라졌다. 아래는 캡콤 오피셜 북스 '록맨 제로 3 공략본 S급 헌터의 궤적'에 수록된 스테이지 차트 및 미션 번호.
    <rowcolor=#fff> 미션 번호 상세 보스

    0 오프닝 미션 오메가

    1 네 개의 미션(1-A ~ 1-D)을 원하는 순서대로 공략 팔심관

    2 미사일 공장 크리에 & 프리에

    3 세 개의 미션(3-A ~ 3-C)을 원하는 순서대로 공략 부활 레플리로이드

    4 에어리어 X-2 카피 엑스 MK2

    5 네 개의 미션(5-A ~ 5-D)을 원하는 순서대로 공략 팔심관

    6 언더 아르카디아 크리에 & 프리에,
    팬텀

    - 파이널 미션 오메가
  • 스테이지 내에 사이버 공간으로 통하는 출입구가 나타나, 문앞에서 ↑를 누르면 진입할 수 있게 되었다. 사이버 공간에 진입하면 소지 중인 퓨전 엘프 및 개조 가능한 엘프의 능력이 자동으로 적용되고 그 엘프가 죽는 일도 없지만, 들어갈 때마다 점수가 5점 깎이므로 주의가 필요하다. 예외적으로 언더 아르카디아의 사이버 공간에서는 팬텀을 격파하여 5점을 다시 채울 수 있다.
  • 본작부터 중간 보스의 존재가 두드러져 대부분의 팔심관 스테이지에서 하나씩은 등장하며,[1] 일반적인 보스처럼 무적 시간과 전용 BGM까지 있다. 패턴을 파악하지 않고 그냥 막무가내로 덤비면 오히려 이쪽에서 먼저 뻗어버리는 것이 다반사일 정도로 어려운 놈들도 있다.
  • 스테이지 곳곳에 시크릿 디스크라는 숨겨진 아이템이 배치되었다. 적과 아군을 가리지 않고 수많은 캐릭터의 정보가 들어 있어 읽어보는 재미가 쏠쏠하며, 상술한 칩이나 사이버 엘프 중 일부는 특정한 시크릿 디스크를 얻어야 사용이 가능해진다. 획득한 디스크는 세르보에게 말을 걸어 열람할 수 있다.

3.4. 그 외

  • 시리즈 최초로 START 버튼으로 각종 이벤트를 스킵할 수 있게 되었다. 게임 진행이 늘어지는 것을 싫어했던 유저라면 매우 환영할 만한 요소. 다만 오프닝 미션 이전의 프롤로그는 스킵할 수 없다.
  • 대미지로 인한 감점이 전작보다 조금 더 완화되어, 받은 대미지의 합계가 6 늘어날 때마다 1점씩 감점되도록 바뀌었다.
  • 특정 조건하에 게임을 클리어하면 각종 미니 게임을 플레이할 수 있게 되었다.

4. 등장 보스

5. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 제로 3/공략 문서
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6. OST

트랙이 총 40개로 록맨 제로 시리즈 중 가장 많고, 심각하게 흘러가기 시작한 스토리에 맞춰 전반적인 분위기가 어두워졌다. 이 작품을 기점으로 16개의 미션이 모두 다른 BGM을 쓰게 되었다는 것도 특징이라면 특징. 초반 4보스 스테이지의 몇몇 배경음이나 전작 사운드의 리메이크 몇 개를 제외하면 전부 다 야마다 잇포가 만들었다. 이후 제로 4나 ZX 시리즈에서는 다시 외부인을 많이 투입하게 된다.

□ 기본
Title III : 타이틀 화면
Result of Mission III : 미션 결과 화면
Lab -System-a-Ciel- : 미니 게임
Prismatic : 레지스탕스 베이스

□ 분위기 연출
Neo Arcadia March
Forbidden Ark
Darkness over World
Exiled One -Omega- : 오메가
Curse of Vile : 바일
Visor Eyes
Crèer and Prier : 베이비 엘프
Darkelf -Arrange- : 다크 엘프
Return to Zero
Apocalypse Now : 최종 보스 등장
I, 0 Your Fellow : 에필로그
Everlasting Red : 엔딩 크레딧

□ 스테이지 배경음악
Break Out : 프롤로그(부숴진 우주선)
Volcano : 이그니스 화산 기지
Water City : 해상의 하이웨이 유적지
Reborn Mechanics : 병기 재생 공장
Old Life Space : 구 거주구
Final Count Down : 미사일 공장 1
Omega Missile : 미사일 공장 2
For Endless Fight III : 땅거미 지는 사막
Sand Triangle II : 아나토레 숲
Infiltration II : 얼음 전선기지
Neo Arcadia III : 에리어 X-2
Cold Smile : 에너지 시설
Trail on Powdery Snow : 설원
Submerged Memory : 수몰된 도서관
High-Speed Lift : 거대 엘레베이터
Hell's Gate Open : 언더 아르카디아
Curse of Vile : 바일의 연구소

□ 전투 배경음악
Crash III : 중간 보스전
Scrapped Beat : 보스전
Omega Battle : 오메가 제1형태
Judgement Day : 오메가 제2형태
Cannon Ball : 오메가 제3형태

7. 평가

시스템의 단점이 대폭 개선되어 편의성이 증가되었으며, 난이도 역시 적절하고[5] 보스들의 음성도 많이 늘어났기 때문에 록맨 제로 3를 록맨 제로 시리즈 중에서도 최고로 치는 사람들이 많다.

사천왕이 보스에서 제외되어 아쉽다는 말이 많지만, 전작의 보스들이 일부 재등장하며 신규 보스들의 캐릭터성도 강해서 보스전의 평가가 높은 시리즈이기도 하다. 특히 최종 보스는 그 정체도 범상치 않지만 이례적으로 제3형태까지 있는 데다가, 난이도도 높은 편이고 단계별로 전용 BGM도 있기 때문에 록맨 시리즈 전체에서도 꽤 인상적인 보스전이라는 평가.

평가가 좋지 않았던 부분으로는 카드 e 록맨 에그제 4와의 연동, 그리고 미니 게임의 해금 조건을 꼽을 수 있다. 아무 연동 없이 록맨 제로 3를 단독으로 플레이할 때의 극악한 조건은 인티 크리에이츠가 캡콤 몰래 멋대로 설정했다고 하는데, 정작 캡콤 측에서도 별매품 완구인 배틀 칩 게이트를 요구하는 등 어느 쪽이든 접근성은 좋지 않은 편이다. 그 와중에 록맨 제로 컬렉션은 연동 개념조차 없으니 인티 크리에이츠가 내세운 극악한 조건을 자력으로 충족해야 한다. 다만 이 미니 게임들이 카피 엑스 사천왕을 조금이나마 직접 조작해볼 수 있는 물건이라 울며 겨자먹기로 어떻게든 해금했다는 사람들이 많다고 한다.

결국 미니 게임과 관련된 문제는 먼 훗날 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션이 나오고 나서야 뒤늦게 해결되었다.

8. 기타

  • 제작진의 언급에 따르면 원래는 이 작품이 록맨 제로 시리즈의 완결작이었다고 한다. 그러나 팬들의 항의가 너무 심해 완전히 끝장을 내기 위해 록맨 제로 4를 만들게 된 것이라고 하는데, 제로 4가 기존 시리즈에 비해 외전적인 요소가 강한 것도 이 때문이다. 다만 네오 아르카디아와의 대립은 그렇다 쳐도 Dr. 바일과의 결판은 나지 않았기 때문에 제로 3에서 끝을 내기에는 애매한 구석도 있었던 것도 사실이다.
  • 록맨 제로 시리즈 중 제로가 레지스탕스와 함께 엔딩을 맞이하는 유일한 타이틀이다. 제로 1에서는 혼자 네오 아르카디아의 추격에 맞서고, 제로 2는 네오 아르카디아의 최심부에서 다크 엘프를 지켜보는 것으로 끝났으며, 마지막으로 제로 4에서는 Dr. 바일과 함께 자멸하는 바람에 돌아오지 못하고 동료들만 남겨놨다.
  • 시리즈 중에서 개조 롬이 가장 많기로 유명한 작품이기도 하다. 특히 플레이어블 캐릭터의 외형을 바꾼 롬이 많은데, 오메가, 오리지널 엑스, 카피 엑스, 록맨 X 시리즈의 엑스 제로, 심지어는 아예 다른 게임의 캐릭터를 넣은 종류도 있다. 일부 롬은 바뀐 캐릭터의 보이스나 기술도 부분적으로 도입했지만 한층 폭넓은 개조가 가능해진 록맨 X6에 비하면 아직 부족하다는 느낌이 강한 편.


[1] 수몰된 도서관은 중간 보스가 없는 대신 기억력 테스트 기믹이 있고, 이를 대신하듯 땅거미진 사막에 올 워머가 나타난다. [2] 유일하게 약점속성과 공격 패턴이 변화했다. [3] 사이버 공간에서 히든 보스로 등장. [4] 제 3형태 한정. [5] 전작들과는 다르게 적절한 위치에서 대시, 점프, 이동만 잘 하면 보스의 모든 패턴을 피할 수 있게 설계되었다. 모를 때는 정말 어렵지만 알면 무진장 쉬워진다.