보스 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「영역 토벌」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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적 우두머리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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}}}}}}]][[원신/적/토벌 보스#황금불꽃의 깃룡 폭군|{{{#!wiki style="width: 25%; max-width: 99.6px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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로데이아 Rhodeia of Loch[1] |
|
|
|
프로필 | |
본명 | <colbgcolor=#fff,#1f2023>로데이아 |
이명 |
순수한 물의 정령 경책의 물의 주인 |
종족 | 물의 정령 |
소속 |
[[폰타인| |
지역 |
[[리월| |
원소 |
[[원신/시스템/원소#물| |
언어별 표기 |
Rhodeia of Loch [ruby(洛蒂娅, ruby=Luòdìyà)] ローデシア |
성우 |
김보나[2] 야마모토 아이 귀냥[3] |
[clearfix]
1. 개요
지극히 순수한 물 원소로 구성된 생명체. 늘 물과 함께한다.
물이 맑을수록 물 원소가 더욱 풍부해지고 맑은 물의 정령도 더 강해진다고 한다.
맑은 물의 정령은 과거 타지에서 온 물의 권속으로 죽은 신의 파편을 품고 세계 곳곳을 떠돈다고 한다.
어쩌면 이들의 신이 세계를 사랑하기에 물줄기를 따라 대지를 누비는 것일지도...
물이 맑을수록 물 원소가 더욱 풍부해지고 맑은 물의 정령도 더 강해진다고 한다.
맑은 물의 정령은 과거 타지에서 온 물의 권속으로 죽은 신의 파편을 품고 세계 곳곳을 떠돈다고 한다.
어쩌면 이들의 신이 세계를 사랑하기에 물줄기를 따라 대지를 누비는 것일지도...
원신에 등장하는 보스급 몬스터. 처치 시 40레진을 소모하여 보상을 수령할 수 있다.
2. 상세
드랍 아이템 | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/육성 아이템#순수한 청금석|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/육성 아이템#물처럼 맑은 마음|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/성유물#모험가|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/성유물#전투광|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/성유물#유배자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/성유물#물을 모시는 자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
물 속성 돌파 재료 토벌 보스. 리월 지역 무망의 언덕 근처의 호수에 있으며, 작중 최초의 소환사형 보스이기도 하다. 또한 로데이아는 유일하게 직접 타격이 불가능한 보스이며, 시간이 지나면 자동적으로 그 자리에 소환되는 것이 아닌, 안드리우스처럼 트리거를 작동시켜야 등장하는 보스이기도 하다.[4] 그리고 로데이아가 나오는 필드는 무조건 흐린 날로 고정되며 플랫폼 바닥도 자작자작하게 물이 고여있는 상태라서 자체적으로 물 원소 속성이 부여된 로데이아와 소환물뿐만 아닌 플레이어도 습기 상태가 부여된다. 또한 로데이아의 후술할 바닥 플랫폼 철거 패턴 탓에 바닥 플랫폼 전체가 오브젝트 판정이라 바위 속성 여행자, 응광, 종려, 알베도 등의 설치기는 얼음 장판으로 코팅해주지 않으면 설치가 불가능하다.
토벌 보스들의 대부분이 대사가 없는 무상 계열, 나무 계열, 왕 도마뱀 계열 보스인 것과 달리, 이 쪽은 정령, 그것도 전대 물의 신의 권속이었다는 설정 때문인지 말을 하기 때문에 말을 할 줄 아는 최초의, 그리고 한동안 유일했던 토벌 보스이다.[5] 물론 트리거를 작동시키자마자 바로 적대적 상태로 스폰되기 때문에 일방적인 대사만 있다.
3. 페이즈 순서
페이즈 순서는 아래와 같다.전투 시작 →1종류의 환형생물 소환→1종류의 환형생물 소환→플랫폼 2개 침수→2종류의 환형생물 소환→2종류 환형생물 소환→플랫폼 2개 침수→2종류의 환형생물 소환
환형생물의 종류는 멧돼지, 학, 꽃게, 참새, 오리. 솔개. 다람쥐, 개구리로 총 8가지가 있으며 이중 랜덤으로 정해지기 때문에 처음부터 끝까지 못 보는 동물이 있을 수도 있고 반대로 확률적으로는 매 패턴에 동일한 동물이 나올 수도 있다. 다만 2종류 환형생물 소환 패턴 때 나오는 환형생물들은 확정적으로 동일하지 않은 환형생물으로 소환된다.[6] 이때문에 1트라이에 최소 2종류 최대 8종류의 환형생물을 볼 수 있다.
일단 환형생물이 등장한다면 무조건 처치해야 한다. 시간을 질질 끌 경우 로데이아가 캐릭터 발아래에 격류를 일으켜 강력한 도트뎀으로 해당 캐릭터를 즉사 수준의 피해를 가하기 때문.[7] 다만 상당히 오랜 시간 전투를 끌어야 하다보니 작정하고 보려고 도망만 다니는게 아니면 존재조차 모르고 넘어가는 경우가 많다. 전투를 지속한다면 즉사 패턴을 보기 전 환형 생물이든 플레이어든 어딘가는 먼저 전멸하는 게 일반적이다. 그래도 후술할 솔개는 근거리로만 악착 같이 상대하려면 시간을 상당히 많이 잡아먹어 이 패턴을 보게 될 수 있기 때문에 이 보스전에서는 활, 법구 캐릭터나 각청이나 알하이탐이 사실상 강제된다.
플랫폼은 최초 3x3으로 시작하지만 매 페이즈마다 2개씩 침수되어서 마지막 페이즈에는 5개밖에 남지 않기 때문에 침수 페이즈 시 미리 이동해두는게 편하다. 참고로 가운데 플랫폼은 절대로 침수되지 않으므로 플랫폼이 이분할되는 참사는 벌어지지 않으니 안심하자. 만약 가운데도 침수되어서 플랫폼이 이분할 되었다면 난이도가 대폭 올랐을 것이다.
4. 환형생물
환형 Mimic |
||
언어별 표기 |
Mimic [ruby(幻形, ruby=Huànxíng)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)] |
요약표 | |||||||||
<rowcolor=#fff> 아이콘/이름 | HP | 내성 | |||||||
물리 | <colcolor=#ff6c6c> 불 | <colcolor=#3f80e8> 물 | <colcolor=#00bfa5> 바람 | <colcolor=#8a3eab> 번개 | <colcolor=#008000> 풀 | <colcolor=#72bccc> 얼음 | <colcolor=#dba801> 바위 | ||
환형 다람쥐 LV 93 |
36,705 | 15% | -40% | 면역 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
환형 돼지 LV 93 |
42,604 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | ||
환형 게 LV 93 |
15% | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | |||
환형 오리 LV 93 |
41,949 | 15% | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | ||
환형 학 LV 93 |
20,974 | 15% | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | ||
환형 솔개 LV 93 |
15% | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | |||
환형 개구리 LV 93 |
78,654 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | -40% | ||
환형 참새 LV 93 |
15% | 15% | 15% | 15% | 15% | -40% |
환형생물들은 원소 생명체에 속하며 전부 물 속성 공격에 면역이다.
4.1. 환형 돼지·물
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42,604 (Lv.93) |
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Boar [ruby(幻形豕兽, ruby=Huànxíng Shǐ Shòu)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]イノシシ・[ruby(水, ruby=みず)] |
물의 정령 난이도 상승의 주범 1. 2마리가 동시 소환되며 약간의 준비동작 후 정면으로 돌진한다. 불 원소 내성 -40%. 엄청나게 단단해서 불속성 딜이 아니면 기스조차 나지 않으며, 여기에 체력 자동 재생 패시브까지 붙어 있어서 플레이어가 공격하는 것보다 더 빠른 속도와 회복량으로 순식간에 피가 채워진다. 즉 불 원소 연격으로 단시간에 재빨리 처리해 버리지 않는 한 사실상 불사신 그 자체. 호두나 요이미야처럼 불속성 딜을 지속적으로 넣을 수 있는 캐릭터를 반드시 지참하지 않으면 안 된다.
4.2. 환형 학·물
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얼음 15%
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Crane [ruby(幻形鹤, ruby=Huànxíng Hè)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]ツル・[ruby(水, ruby=みず)] |
원거리 화력 지원 담당으로 3마리가 동시 소환되며 일정 간격으로 원거리에서 파도를 쏘아 공격한다. 단독으로 나올 때보다는 2종류가 소환될때 다른 걸 먼저 잡으러 갈때 원거리로 깐족거리는게 문제. 데미지도 무지막지하게 높아서 잘못 해서 다른 거에 신경 쓰거나 그냥 무작정 학을 때려잡으러 닥돌하다가 맞으면 갑자기 비명횡사하는 수가 있다. 공격 속도는 느리므로 잘 보면서 회피할 것. 피통은 멧돼지보다도 안 좋아서 먼저 처리해두는게 편하다. 약점은 번개. 다만 플레이어가 일정거리 안에 오면 뒷걸음질 치는데, 이게 방향에 따라서 수면 위인 경우도 있기 때문에 후술할 솔개보단 아니지만 근접 캐릭터들이 뒷목잡게 만들기도 한다.
4.3. 환형 게·물
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Crab [ruby(幻形蟹, ruby=Huànxíng Xiè)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]カニ・[ruby(水, ruby=みず)] |
2마리가 동시에 소환되며 빠르게 옆걸음으로 이동하면서 정면 180도 범위에 물을 뿜어내며 공격한다. 등짝에 있으면 제대로 공격을 못하지만 기동성이 꽤 빨라서 이동 중에 등짝을 잡기가 힘든 편. 그래도 중간중간 반드시 쉬는 시간이 있기 때문에 이때를 잘 활용하자. 디오나 등 얼음 속성 캐릭터의 원소 공격으로 움직임을 일단 멈추게 하는 것도 유용한 방법이다. 마침 약점도 얼음이다.
4.4. 환형 개구리·물
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Frog [ruby(幻形蛙, ruby=Huànxíng Wā)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]カエル・[ruby(水, ruby=みず)] |
4.5. 환형 참새·물
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Finch [ruby(幻形雀, ruby=Huànxíng Què)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]スズメ・[ruby(水, ruby=みず)] |
한 마리만 소환되며 점프해서 그 충격파를 이용해 공격한다. 약한 점프 1번 강한 점프 1번 순으로 반복된다. 월드 레벨이 높아질수록 강점프 범위가 넓어져서 일반적으로 피하긴 힘들지만 착지시간을 대놓고 보여주기 때문에 대쉬 무적 판정으로 피하는게 좋다. 죽으면 물방울을 남기며 이는 몇 초 뒤 폭발해 필드 '지면' 전체[8]에 강력한 광역딜을 준다. 벤티, 각청, 카즈하, 알하이탐의 E로 하늘을 날아 피하거나 타이밍에 맞춰 물 위로 점프해 낙공하면 잠시간 수면아래로 잠수하기 때문에 이를 이용해서 피할수도 있다.
개구리의 경우 학과 비슷하게 잠시 머리를 앞으로 숙였다가 수탄을 날리는 패턴도 있지만 그 외에는 개구리, 참새 둘 다 대부분의 패턴과 특성이 동일하다. 약점도 둘 다 바위원소다. 몸이 튼튼하긴 하지만 패턴이 하나같이 타이밍만 맞추면 파훼가 쉽기 때문에 공략을 숙지했다는 전제하에서 난이도는 낮은 편.
여담으로 물의 정령 전투에서 폭발 공격에 한 번도 피격되지 않고 잡을 경우, "물고문 이야기" 업적을 획득할 수 있다. 단 궁의 무적시간으로 회피하는 것은 범위 내에 캐릭터가 있었다면 성공 판정으로 치지 않으니 유의.
4.6. 환형 물새·물
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Mallard [ruby(幻形游禽, ruby=Huànxíng Yóuqín)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]アヒル・[ruby(水, ruby=みず)] |
2마리가 동시에 소환된다. 상시적으로 자신의 주변에 소용돌이를 두르고 있으며 이 소용돌이엔 공격판정이 있어서 다가가면 대미지를 입는다. 이동속도가 꽤 빨라 떨쳐내기는 쉽지 않기 때문에 장판기 캐릭터로 어떻게든 처리하거나 얼려놓고 원거리에서 패는게 귀찮고 시간이 걸리지만 안전하다. 약점은 얼음.
4.7. 환형 솔개·물
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20,974 (Lv.93) |
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물 면역
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Raptor [ruby(幻形飞鸢, ruby=Huànxíng Fēiyuān)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]トビ・[ruby(水, ruby=みず)] |
물의 정령 난이도 상승의 주범 2. 3마리가 동시에 소환되며 솔개는 한 마리 한 마리의 체력이 적은 편이나, 상시 날고 있다. 장신 남성 캐릭터 키보다 한참 높은 위치에 있기 때문에 대부분의 근거리 캐릭터들은 공격 자체가 불가능하다.
공격 패턴은 위 움짤에서 보이듯 일시적으로 강하하며 몸통박치기 하는 것 뿐인데, 이게 선후딜도 없다시피하고 공격속도도 빠르고 넉백도 있어서 근거리 캐릭터로 이 틈에 공격해서 피를 깎아 잡는건 사실상 불가능하다. 원거리 캐릭터들도 어줍잖게 꺼내들었다간 빠른 솔개의 공격에 죽기 좋다. 다행인 것은 번개속성 저항이 음수대이므로 피슬이나 각청, 하다못해 리사라도 데려가면 숨통이 트인다.
4.8. 환형 다람쥐·물
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36,705 (Lv.93) |
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언어별 표기 |
Hydro Mimic Ferret [ruby(幻形花鼠, ruby=Huànxíng Huāshǔ)]・[ruby(水, ruby=Shuǐ)] [ruby(幻形, ruby=げんかい)]リス・[ruby(水, ruby=みず)] |
2마리가 동시에 소환되며, 멧돼지와 마찬가지로 지속적으로 체력이 회복되기 때문에 폭딜로 빠르게 잡는 것이 좋다. 약점은 불. 점프해서 할퀴거나 꼬리로 치는 공격을 하며, 공격력이 그렇게 강하진 않지만 멧돼지와 달리 공격 타이밍을 캐치하기가 약간 까다롭다.
5. 로데이아의 분노
1.4 버전 '물의 소원'이벤트 업데이트와 함께 추가된 도전. 일반적인 로데이아 토벌과 달리 로데이아를 직접 공격할 수 있다.처음에는 등장하자마자 잠시 있다가 로데이아가 직접 플레이어들을 날아다니면서 공격을 하고, 이후 물의 환영 4마리를 소환한다.
환영 4마리를 쓰러뜨린 이후에는 파티원 중 한명을 저격해 공격하는 격류, 전체 범위 공격인 밀물 공격을 하는데 맵마다 생기는 간헐적 격류를 이용해 피해야 한다.
이벤트 도전 설명에 따르면 로데이아는 '폰타인 수석 순수(純水) 스파이'라고 한다. 즉 원래 로데이아는 폰타인을 위해 정보를 알아오는 간첩이라는 거고, 그 중에서도 수석이었다는 말대로 물의 요정들 중에서도 손꼽히는 실력자로, 엔도라에 의하면 로데이아가 물의 정령 중에서 가장 강했다고 언급한다.
엔도라가 로데이아에 해준 설명에 의하면 그녀는 전임 물의 신에 대한 그리움을 못 버리고 폰타인을 배신해 도망쳤다고 한다.
6. 용 - 이름하여「나르키소스」
월드 임무 '수선화 십자 대모험' 후반부에 등장하는 물의 정령. 로데이아의 분노와 동일한 패턴으로 나타난다.7. 대사
1.4 버전부터 음성대사가 추가되었다.- 등장
- " 고향에서 온 자객인가, 아니면 경책의 물을 더럽히려는 자인가? 생명의 형태를 시샘하는 물은 여러가지 형태로 변할 수 있지. 이 물로 너에게 심판을 내려주마."
- 환영 소환
- "어떤 형태로든 변할 수 있는게 바로 물의 힘이지."
- "물의 소중함을 모르는 자가 물의 무서움 또한 모르는 건 당연한 법."
- 즉사기 발동
- "침몰하라!"
- 플랫폼 가라앉히기
- "육지의 생물은 견고한 땅이 없으면 아무것도 할 수 없지."
- "발 붙일 곳을 빼앗긴 고통을 어디 한번 느껴봐라!"
- 토벌 후
- "잔잔한 물을 찾는 것조차 허락되지 않는 건가...."
- "하지만, 강과 계곡이 흐르고 비가 그치지 않는 한, 물은 사라지지 않아."
- 로데이아의 분노 & 바람 타고 온 검투 전설 추가 대사
- "거세게 몰아쳐라!"
- "오염은 반드시 제거한다."
- "돌을 가르는 격류."
- "솟구쳐라!"
- "살생의 밀물."
- "고통이여, 솟구쳐라!"
- "만물의 형태로 변하라!"
8. 평가
어렵다기보단 '불합리하다'는 표현이 적합한 보스로서, 보유하고 있는 패턴 중 '환형 솔개·물'이 특정 캐릭터들로만 파훼할 수 있고 나머지 캐릭터로는 대응 자체가 완전히 불가능하기 때문에 오직 플레이어의 캐릭터 중 '환형 솔개·물'을 파훼 가능한 캐릭터 포함 여부, 해당 캐릭터의 육성 여부가 보스의 패턴에 대한 숙련도보다 훨씬 중요하다. 때문에 캐릭터 풀이 좁은 신규 유저들/무소과금 유저들이 유달리 힘들어하고 헬프 요청이 많은 보스.불합리한 구조에도 불구하고 해당 보스가 드랍하는 육성 아이템인 물처럼 맑은 마음이 기본 지급 캐릭터인 바바라부터 딜뻥 세팅을 위해 자주 기용되는 모나, 그리고 결정적으로 엄청난 유틸을 보유하여 거의 모든 덱에 필수적으로 들어가는 행추의 육성을 위해 필요하기 때문에 안 잡을 수도 없어서 더욱 원성을 사고 있다.
특히 신규 유저들이 행추를 뽑고 육성하고자 물의 정령을 처음으로 잡으러 갈 때가 지금껏 평탄한 난이도이던 원신에서 처음으로 마주치는 거대한 장벽 중 하나라 '뉴비 학살자'란 별명으로도 불린다.
사실 로데이아 자체는 경험이 쌓일수록 자체 공략은 그리 어렵지는 않다. 보스 자체의 소환수들이 죄다 물 원소 속성이라 카운터 원소 속성인 번개나 얼음, 풀 속성 원소 캐릭터들을 많이 확보하고 데리고 간다면 그 소환수를 잡는 것은 껌이나 다름없다. 특히 상술한 대로 솔개의 경우 대공 플레이가 가능한 캐릭터가 없으면 공략할 엄두를 못 내니 그게 문제인 것이다.
폰타인 언저리부터는 로데이아의 카운터 격인 캐릭터도 많이 출시되어 난이도면에서는 악명이 많이 희석되었는데, 페이즈 구성상 절대적 클리어 타임이 긴 것으로 더 악명이 높아졌다. 말이 많아서 가장 오래 걸린다는 보스이기에 기피 대상으로 낙인찍히기도 했다. 이미 로데이아 자체가 원신이 서비스를 시작한 초창기 시절 때부터 있었던 보스인데다가 5.0버전에 이르기까지 오랜 시간이 지났음에도 이 부분에 대한 개선은 가망이 없는 편.
8.1. 상대 시 추천 캐릭터
솔개 처리에 가장 용이한 공략법은 다음과 같다.- 원거리 저격이 가능한 법구 및 활 캐릭터인 경우
- 법구 및 활 외에도 공중 공격 범위가 넓거나 공중 요격이 직접적으로 가능한 경우[9]
- 불, 얼음, 번개 및 풀 속성을 지녔을 경우[10]
유용한 캐릭터들은 5성일 경우, 접근성이 낮다는 점을 배제하고 나열하면 다음과 같다.
법구
법구 캐릭터들은 평타만으로도 원소 반응을 유도할 수 있어 다양한 방법으로 공략이 가능하다.
- 리사: 기본 지급 캐릭터이면서 번개 속성 법구 캐릭터이기 때문에 가장 접근성이 높아 대다수의 유저들이 로데이아 공략을 위해 어쩔 수 없이 육성하게 되는 캐릭터이다. 평타만으로 다수의 솔개를 쉽게 처리할 수 있고, 창뢰(E)의 Z축 제한이 없어 해당 스킬로도 순식간에 솔개를 처리 가능하다. 다만 캐릭터 자체의 평가가 좋지 않아 딱 캐릭터풀이 좁을 때 물의 정령을 상대할 때 한정으로 쓰는 캐릭터라서 육성해주기엔 손이 잘 안 간다는 게 단점. 더불어 번개 속성이라 자칫하면 필드가 감전 지옥이 될 수도 있어서 주의가 필요하다.
- 클레: 통통 폭탄을 솔개의 발 밑에서 쓰면 통통 폭탄의 통통 튀는 데미지가 들어가며, 캐릭터가 부비트랩 위치에 서있으면 공격하다가 부비트랩을 밟고 데미지를 입는다. 또한 쾅쾅 불꽃 역시 유도 공격이므로 솔개를 상대하기에 적합하다.
- 연비: 4성 캐릭터라서 접근성이 높은 편이며, 평타의 사거리와 유도성능이 높아 솔개를 쉽게 격추시킬 수 있다. 게다가 4성 중에서는 초반부 최강자급의 대미지를 자랑하고, 불속성이라 물속성인 환형들을 상대로 증발딜까지 터지기에 더더욱 체감이 잘 된다. 다만 연비의 주요 수단인 강공격은 공중에 소환해 지면으로 내리찍는 형태라서, 조준을 정확하게 하지 않으면 솔개를 헛치는 수가 있으니 주의.
- 야에 미코: 원소 전투 스킬인 살생앵 특성상 자동사냥이 가능하다. 심지어 다른 캐릭터가 어려워하는 솔개까지도 쉽게 잡을 수 있다. 사실상 감우와 요이미야에 이은 로데이아 담당 일진.
-
나히다: 3.2에 추가된 최신
담당일진. 원소폭발까지 갈 것도 없이 쿨타임도 짧은 E 스킬로 간단하게 공중의 솔개를 찍을 수 있다. 물 속성인 졸개들에게 풀 부착으로 원핵이 생성되기 때문에 불이나 번개 원소 캐릭터로 추가로 발화나 만개딜을 넣을 수 있고, 이 졸개들은 상시 물부착 상태이기 때문에 개화 반응을 계속 일으켜 삼업의 정화로 추가딜을 유도할 수도 있다.[11]
씨앗이 복사가 된다고!!! - 응광: 평타의 유도 성능이 강력한데다가 원소 폭발로 공중의 적까지 요격할 수 있다. 물 원소와 반응하여 생기는 결정화로 인한 보호막 수급까지 안정적으로 플레이할 수 있는 점은 덤.
- 설탕: 원소 전투 스킬 및 원소 폭발의 범위가 광범위한지라 공중에 있는 솔개를 요격할 수 있다. 여타 얼음 및 번개/불 등의 다른 원소 캐릭터들을 같이 채용하여 확산 반응을 이용하면 좀 더 수월하게 공략할 수 있지만, 설탕 본체 스스로의 딜로도 솔개를 잡는 데는 그리 크게 어려움은 없다.
- 방랑자: 원소 전투 스킬 및 원소 폭발로 비행이 가능한데다가 태생이 바람 메인 딜러인지라 공중의 솔개를 거뜬히 잡아낼 수 있다. 거기다 지상의 졸개들 역시 공중기동으로 회피하면서 요격이 가능한지라 컨트롤만 잘 해낸다면 노 대미지로 클리어하는 것도 가능하다.
- 백출: 원소 전투 스킬(E)인 태소 진단 자체가 유도 성능이 있으므로 솔개 요격은 물론 풀 원핵까지 만들어낸다.
- 라이오슬리: 아야카와 비슷하게 원소 폭발(Q)인 짓씹는 흑금늑대가 공중의 솔개들을 얼려 버린다. 지속 시간이 짦다는 게 흠이지만 그것을 감안해도 자체 딜링은 강한 편이라 큰 문제는 없다.
- 샤를로트: 원소 전투 스킬(E)인 빙점 구도법으로 솔개를 포착하여 빙결시킬 수 있다. 다만 조준 중에는 시간이 걸려 중간에 피격당할 위험성이 높으므로 주의해야 한다.
- 한운: 원소 전투 스킬(E)이 공중 판정까지 있으며, 최대 3단 도약까지 가능하기에 컨트롤만 잘 해낸다면 공중의 솔개들을 딛으면서(...) 딜을 넣는 플레이도 가능하다.
활
활 캐릭터는 일반적으로는 법구에 비해 솔개에게 제대로 된 대미지를 넣을 수 없어 좋지 않다. 월드 레벨이 올라갈수록 조준 사격만으로만 잡으려 하면 딜 부족으로 인한 즉사 패턴을 보게 되며, 애초에 조준 사격 자체의 불안정성 때문에 보통 즉사 패턴이 나오기도 전에 솔개에 쳐맞고 눕는다. 특히 타르탈리아와 야란은 물 원소 캐릭터라 피해를 줄 수 있는 방법이 평타밖에 없어서 로데이아 상대로 상성이 나쁘다. 하지만 일부 캐릭터는 스킬 구성상 솔개 처리에 뛰어난 효율을 보여줄 수 있다.
- 피슬: 원소 전투 스킬로 오즈를 소환하여 솔개에게 지속적으로 번개 속성 대미지를 줄 수 있기 때문에 리사의 대체제로 추천된다. 4성 캐릭터라 접근성 역시 높은 편이다.
- 디오나: 원소 전투 스킬을 통한 빙결로 공중의 솔개를 요격할 수 있으며, 보호막 생성 및 원소 폭발로 힐을 받는 것까지 합하면 보다 수월하게 안정적으로 공략이 가능하다. 다만 빙결로 적을 묶는 것은 가능해도 딜 자체는 기대할 수준은 못 되니 그냥 빙결 요원 겸 서포터로서 파티에 넣도록 하자.
- 감우: 원조 담당일진. 정신나간 조준사격 광역 대미지로 솔개를 포함한 환영들을 모조리 얼려놓고 손쉽게 팰 수 있으며, 조준사격 시의 취약함 역시 기린 흔적(E)의 도발을 통해 대처할 수 있다. 광역으로 고드름을 떨궈 죄다 얼려버리는 원소폭발은 화룡점정.
- 엠버: 애초에 기본적으로 주어지는 불활캐라 잘만 육성하고 컨트롤하면 엠버로도 공중의 솔개들을 죄다 녹일 수 있다. 1돌파 시 2개의 화살을 상하로 나눠서 쏘는데 궤도 조준만 잘 한다면 전부 적중시켰을 경우 꽤나 대미지가 나오기도 한다. 다만 주의해야 할 사실이 있는데 원소 폭발(Q)인 화살비는 겉보기와는 다르게 Z축 판정이 전무한지라 절대 대공이 안 된다!! 그냥 조용히 봉인하고 조준 사격으로 속편하게 공략하도록 하자.
- 요이미야: 원소 전투 스킬(E)인 염초 정화의 춤을 발동 이후 유도 기능 및 불 속성 인챈트가 붙는 평타를 활용하며 간단하게 솔개를 순삭시켜 버릴 수 있다. 감우 다음으로 로데이아 상대가 편한 캐릭터.
- 쿠죠 사라: 속성부터 번개라 물 속성을 상대하기 편한 편이며, 원소 전투 스킬을 통하여 공중의 솔개에게 무난하게 넣어줄 수 있다. 원소 폭발 스킬 역시 범위형이고 공중의 적을 요격할 수 있는지라 무난한 편이고, 접근성도 4성 캐릭터라 비교적 나쁘지는 않은 편이다. 육성만 제대로 되어있다면 비교적 로데이아를 잡기 쉬운 편이나, 이나즈마 캐릭터라 뉴비가 당장 빠르게 육성하기 어려운 게 단점. 활용처가 한정적이라 선뜻 키우기에도 망설여지는 캐릭터이기도 하다.
- 벤티: 원소 스킬과 원소 폭발 둘 다 공중의 솔개를 요격하기에 상당히 좋은 효과를 가지고 있다. 특히 원소 폭발 이후 디오나 등의 얼음 캐릭터로 빙결 확산을 사용하면 안성맞춤.
- 타이나리: 강공격과 궁극기 사이클을 빠르게 돌려 씨앗을 대량으로 생성시켜주면 타이나리의 자체 공격 대미지와 개화 대미지가 합쳐져서 말 그대로 순삭시킬 수 있다. 개화 대미지가 광역으로 들어가기 때문에 공중에 떠있는 적들도 문제없이 잡아낼 수 있는 건 덤.
- 콜레이: 조준 사격으로 솔개에게 풀 피해를 입힐 수 있다. 다만 원소 전투 스킬이나 원소 폭발은 범위가 미치지 못하니 유의. 자체 대미지가 약한 편이므로 효율적으로 쓰러트리려면 일단 강공격으로 원핵을 생성한 뒤 불, 번개 캐릭터로 발화/만개 반응을 일으키는 것을 추천한다. 게다가 원소 전투 스킬을 쓰면 cc기에 솔개들이 정신이 팔려 편안하게 딜을 넣을 수 있다!
- 파루잔: 원소 전투 스킬 및 원소 폭발을 통해 광범위하게 딜을 넣는 것은 물론, 내성 감소 및 피해 증폭으로 딜링도 가능하기에 무난한 공략이 가능하다.
- 리니: 태생이 불활캐인지라 온통 순도 100% 물 원소로 이루어진 소환수들에게 증발 반응을 무난하게 일으킬 수 있다. 게다가 본인의 깡불 화력 자체도 강한지라 강공 조준 중에 연속으로 맞거나 해서 하지 않는 이상 솔개고 뭐고 다 녹여버릴 수 있다.
- 세토스: 태생이 번개캐이고 강공격 및 원소 폭발이 주특기라 어떤 공격 방식을 쓰더라도 솔개 처리가 무난하다. 강공격은 순간 폭딜에, 원소 폭발은 지속딜에 특화되어 있으므로 빠르게 처리하길 바란다면 강공격을 쓰는 것이 유리하다. 타이나리와 비슷한 수준.
- 차스카: 속성은 바람캐이지만 특성을 통해 파티원에 있는 타 원소 캐릭터들의 속성을 따라 E 이후 강공으로 딜을 넣는 스타일이기 때문에 파티에 불이나 얼음, 번개 캐릭터들을 넣고 가기만 해도 간단히 솔개들을 격추시킬 수 있다. 애초에 E로 공중부양한 이후 회피기동만 해도 손쉽게 솔개를 잡기 때문에 정말 공략이 편한 수준이다.
- 올로룬: 특성을 통하여 점프 이후 공중 부양 상태에서 조준사격만 해줘도 솔개 공격을 피하고 간단히 잡을 수 있다.
근접
근접 캐릭터라도 원소 전투 스킬이나 또는 원소 폭발로 솔개 대응이 가능한 캐릭터가 있다.
- 다이루크: 원소 폭발(Q)인 여명으로 공중의 솔개를 명중시킬 수 있다. 판정 범위도 넓고 화력도 강력하며 막판에 공중으로 솟구쳐오르기 때문에 거리만 잘 맞추면 최대 타수로 맞출 수 있다.
- 각청: 한손검 근접 캐릭터임에도 불구하고 성신 회귀(E)와 천가 순유(Q)가 모두 높은 위치의 적을 공격할 수 있어 대응이 좋다.
- 라이덴 쇼군: 원소전투 스킬이 번개속성 인챈트고, 급할 땐 원폭으로 폭딜을 때릴 수 있으며 강공격으로도 공격이 가능하다.
- 레이저: 원소 전투 스킬인 날카로운 발톱과 창뢰를 홀드로 사용하면 리사와 마찬가지로 Z축 제한이 없어 해당 스킬로도 순식간에 솔개를 처리 가능하다.
- 레일라: 근심 없는 밤(E) 보호막 유지 도중 파티 E 발동 시 유도탄이 계속 리필된다. 다만 기본이 보호막 서포터라 화력이 낮으므로 솔개를 직접 때려잡아 주는 것을 기대하는 것은 약간 무리이다.
- 소: 점프를 한 상태로 E스킬을 쓸 수 있다는 점을 이용해 솔개 높이까지 피해를 줄 수 있다. E스킬 데미지가 상당하고 쿨타임이 짧고 최소 2번 채워서 쓸 수 있어 솔개 대응력이 좋다.
- 알하이탐: 각청과 마찬가지로 E스킬인 보편성 이데아 모사로 공중요격이 가능하며 원소 폭발인 현상의 족쇄 역시 공중 범위까지 커버하는지라 무난하다.
- 바람행자: 원소 전투 스킬인 회오리 검(E)으로 솔개를 요격할 수 있다. 거리는 좁지만 의외로 물 솔개의 높이만큼 Z축 범위도 미치기에 불꽃/번개 및 얼음 속성 캐릭터들과 같이 조합하면 효과를 볼 수 있다. 원소 폭발로도 격추를 노려볼 만 하다.
- 종려: 원소 폭발인 천성(Q)의 판정 범위가 넓으며 명중 시 솔개가 석화 상태에 빠진다.
- 진: 풍압검(E) 홀드를 통해 공중을 조준하면 데미지를 넣을 수 있다.
- 카에데하라 카즈하: 원소 스킬 이후 낙공 및 원소 폭발의 범위가 공중에 닿는다.
- 쿠키 시노부, 닐루, 카베: 단독으로는 솔개를 잡기 힘드나 나히다나 타이나리와 편성할 경우 환령들을 무자비하게 터뜨려버린다. 닐루가 폭발이 빠르고 근접할 필요가 없어 풀과의 듀오 성능은 뛰어나지만, 한정 5성 캐릭터에다 파티 제한이 걸리기 때문에 뉴비들에겐 힐까지 해주는 시노부가 좀 더 편하다. 카베의 경우 즉각적으로 원핵을 터트리는 게 가능하기 때문에 솔개를 공략하기는 비교적 쉬운 편이다.
- 요요: E스킬 월계가 공중의 적에게 무를 던지는데, 솔개는 상시로 물이 부착되어있기 때문에 바닥에 풀원핵이 미친듯이 생겨난다. 불캐나 번개캐로 터뜨리기만 해도 솔개들이 터져나간다.
- 도리: E스킬인 번뇌 해결포가 유도 성능이므로 말 그대로 대공 문제에 시달리는 번뇌를 해결해 버릴 수 있다. 1돌 시 추가타가 들어가는 것은 덤.
- 데히야: 겉보기와는 달리 의외로 원소 폭발의 타격 판정이 공중에 있는 솔개까지 닿을 정도로 높은 편이고 추적력도 뛰어난 편이라 공중의 솔개를 공격할 수 있다. 거기에 불 원소 피해라 증발 피해까지 줄 수 있는 것은 덤.
- 미카: 원소 전투 스킬(E)로 솔개를 조준해서 빙결시킬 수 있다. 샤를로트와 비슷한 편이지만 조준 난이도는 덜 까다로운 편이고 그냥 눌러주기만 해도 주변 솔개들까지 빙결이 가능하다.
- 슈브르즈: 미카와 마찬가지로 원소 전투 스킬(E)로 조준해서 때리면 된다. 심지어 슈브르즈는 불 내지 번개 고정 조합에 특화된 캐릭터라 이들을 데리고 간다면 조준만으로 내성깎까지 적용시켜 좀 더 수월하게 격추가 가능하다. 하다못해 굳이 파티를 만들지 않아도 본인 혼자 조준해서 증발 피해로 때려도 상관없다.
- 나비아: 원소 전투 스킬인 결정 축포(E)가 홀드 시 조준이 가능한지라 대공포마냥 공중의 솔개들을 격추시킬 수 있다. 게다가 결정화 흡수로 소소히 보호막도 얻는지라 피격으로 다운될 리스크도 적다. 애초에 나비아 자체가 깡딜이 무지막지하게 강력하고 죄다 물 원소 투성이인 소환수들을 때려서 결정을 얻기가 쉽다.
- 아를레키노: 일반 공격의 2단 공격이 공중 공격 범위가 높아서 상시로 날고 있는 솔개도 공격할 수 있다.
- 에밀리: 원소 전투 스킬인 조향(E)과 원소 폭발인 향의 궤적(Q) 둘 다 등방울병을 소환하여 포탑마냥 유도 공격을 하기 때문에 별로 어렵지 않게 솔개들을 거뜬히 잡아낼 수 있다. 에밀리에게 필수인 연소 반응을 일으킬 수 없다는 게 흠이지만 그것을 감안해도 자체 딜로 솔개를 잡아내는 것 자체는 어렵지 않은 터라 큰 문제는 아니다.
- 키니치: 원소 전투 스킬(E)인 사냥 · 공중 수렵으로 공중의 솔개를 지정한 이후 회전 사격 및 비늘 관통포로 요격할 수 있다. 또는 공중 기동 이후 공중에서 평타를 1회 추가로 때릴 수 있다. 만일 파티에 불 캐릭터가 있으면 발화 반응을 일으키기 쉬운 조건이라 키니치가 좀 더 편하게 공략이 가능하게 된다.
덤으로 은근히 얻어맞기 쉽고 데미지도 강한 편이라 종려, 디오나, 레일라, 키라라, 토마, 노엘 등의 보호막 캐릭터를 파티에 포함해 가는 것을 추천한다.
9. 관련 업적
<rowcolor=#fff> 관련 업적 | ||
<rowcolor=#fff> 업적 이름 | 설명 | |
이세계에서의 만남 · 제1집 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 로데이아라는 물고기 한 마리 | 다른 유저와 함께 물의 정령 처치하기 |
도전자 · 제2집 |
샘물 사냥꾼 | 물의 정령이 소환한 모든 종류의 환형 생물 처치하기 |
물고문 이야기 | 일부 환형 생물이 흩어지면서 남긴 물폭탄에 명중되지 않고 물의 정령 처치하기 |
10. 여담
- 뇌음의 권현의 설명에서 로데이아를 '그녀'라고 묘사하는 걸 보아 로데이아의 성별은 여성이다.
- 국가마다 음색과 연기톤도 다 다르다. 로데이아 4개국어 모음. 한국판 로데이아를 들은 영미권 유저들은 리그 오브 레전드 한국판의 아나운서( 김상현)가 떠오른다는 듯하다. 일본판 더빙에서는 고대의 정령을 상대하는데 웬 누님이 자신을 유혹하고 있다는(...) 반응들을 보이고 있다.
- 공식 카페에서 페이몬이 원신에서 일어난 신기한 소식을 전할 때 물의 정령에게 76번이나 죽으면서 끝까지 포기하지 않고 깬 유저와 마지막 1명의 캐릭터의 체력이 5가 남았을 때 깬 유저의 소식을 전하기도 했다.
- 이전까지는 교전 시 대사만 출력되었으나 1.4 업데이트 이후로 성우가 추가되었다.
- 음성 추가 이전까진 마지막 페이즈때 "힘이 곧 고갈되겠군···"라는 대사가 있었으나 음성 추가 후 없어졌다. 나약한 느낌을 주는 대사가 캐릭터에 어울리지 않는다고 판단한 모양.
- 1.4 버전 업데이트 소개 영상에서 진행 성우들도 어려운 보스로 유명하다고 언급하며 지나갔다. 미호요 측에서도 어려운 난이도는 아는 모양이다.
- '로데이아의 분노' 도전 설명으로 보아 과거 폰타인에서 스파이로서 짬이 꽤 있었던 듯 하다.
- 1.6버전 이벤트인 '바람 타고 온 검투 전설'에서는 로데이아와는 다른 개체인 '유라니아'가 등장했다. 한 맺힌 물의 정령이라는 이명을 가지고 있다. 패턴은 로데이아의 분노 이벤트 로데이아와 동일.
-
하도 대사량이 많고 페이즈 넘기는데 오래 걸려서 대사 자체가 밈이 되었다.
고향에서 온 자객인가 아니면 경책의 물을 더럽히려는 자인가원본은 이 글로 추정. 깨알같이 로데이아 하드 카운터 캐릭터인 케이아, 피슬의 스킬 대사에다 피격음까지 빼곡히 넣은 게 웃겨서 디시콘 등지에서 널리 사용 중.
- 발음이 비슷해서 그런지 별명이 롯데리아이다.
- 인게임에선 필드 보스로 출시되었지만 설정상으로는 매우 강력한 존재인 것으로 추측된다. 폰타인의 물의 정령들은 모두 전대 물의 신의 권속이었는데, 그중에서도 로데이아는 가장 강하다고 언급된다.[12] 4.2 버전에서 추가된 폰타인 수선화 십자 결사회 월드 임무에서도 캐터필러의 언급을 통해 물의 정령 중에서도 에이스급이라는 것이 확인되었다.[13]
- 3.8 버전 업데이트에서 추가된 한정맵 유리빛 신기루에서는 환형생물들이 곳곳에 존재하는데, 가까이 접근해도 선공하지 않지만, 특이한 점은 피격 판정이 있어서 고의로든 실수로라든 때릴 수 있는데, 이 경우 당연히 전투모드에 들어간다.
- 유리빛 신기루의 주인이자 로데이아처럼 폰타인으로부터 도망쳐온 이디이아는 그녀를 로데이아 언니라고 부른다.
- 로데이아는 그리스 신화에서 티탄 신족의 일원인 바다의 신 오케아노스와 바다의 여신 테튀스가 낳은 6000명의 아들과 딸들 중 3000명의 딸을 뜻하는 오케아니스(Ὠκεανίς / Oceanids) 중 하나로 Rhodea, Rhodeia, Rhodia로 불렸다. 이름 그대로 장밋빛 여신. 여담으로 이디이아는 오케아니스 중 막내 혹은 41명 장녀 중 하나였다고 한다.
- 폰타인이 추가된 4.0 업데이트 이후로 무망의 언덕의 무망 인구 밀궁의 근처에 탁한 물의 환령이 스폰되도록 패치되었는데, 정황상 등장 대사에서 언급되는 자객이거나 혹은 감시역으로 보낸것으로 추측된다. 다만 이디이아도 환령들을 만들어낸 것을 보면 그냥 본인이 주변을 경계하고자 만들었을 확률이 높다.
10.1. 설정 오류?
엔도라: 로데이아한테 다 설명했어요. 그녀는 물의 정령 스파이 중에서 가장 유명하고, 가장 강해요. 하지만 그녀는 전임 물의 신에 대한 그리움을 못 버리고 폰타인을 배신해 도망쳤어요. 어차피 저도 이제 폰타인으로 못 돌아가니까 전부 알려줄게요. 우리 같은 물의 정령들은 대륙 곳곳의 강과 연못, 그리고 시냇물에 흩어져 있었어요. 대부분 폰타인의 스파이들이었죠.
페이몬: 뭐? 물의 신은 대체 무슨 짓을 꾸미고 있는 거야?
엔도라: 이전의 물의 신은 그저 온 대륙을 하나의 수역처럼 연결시키려고 했을 뿐, 별다른 계획은 없었어요. 근데 그분이 사라진 뒤부터 수많은 정령이 폰타인과의 관계를 끊었죠. 제일 강한 로데이아도 새로운 물의 신을 인정하지 않아요. 그녀는 과거의 꿈을 꾸며 살아가기만을 원하죠. 그녀한텐, 잔잔한 물만 있으면 돼요. 하지만 그녀는 절 폰타인의 자객으로 오해하고 악의를 내뿜어 강물을 쓰게 만들어서 절 없애려고 했어요.
물의 소원
페이몬: 뭐? 물의 신은 대체 무슨 짓을 꾸미고 있는 거야?
엔도라: 이전의 물의 신은 그저 온 대륙을 하나의 수역처럼 연결시키려고 했을 뿐, 별다른 계획은 없었어요. 근데 그분이 사라진 뒤부터 수많은 정령이 폰타인과의 관계를 끊었죠. 제일 강한 로데이아도 새로운 물의 신을 인정하지 않아요. 그녀는 과거의 꿈을 꾸며 살아가기만을 원하죠. 그녀한텐, 잔잔한 물만 있으면 돼요. 하지만 그녀는 절 폰타인의 자객으로 오해하고 악의를 내뿜어 강물을 쓰게 만들어서 절 없애려고 했어요.
물의 소원
오픈 초기부터 존재하던 로데이아의 설정과 4.2 버전으로 폰타인 마신 임무가 끝난 현 시점에서 기존의 로데이아 설정과 현재의 푸리나 설정에 모순되는 점이 존재한다. 결과부터 이야기하자면, 이것은 로데이아만의 문제가 아닌 푸리나 역시 해당되는 문제기에 선제작 후설정의 폐해라고 볼 수 있다.
로데이아의 분노 문단에 쓰여있듯 로데이아는 현임 물의 신인 포칼로스를 인정하지 않고 경책 산장으로 도망쳤다. 그런데 이 포칼로스를 인정하지 않고 도망친 이유가 극히 불명확하다는 것이 문제다. 폰타인 업데이트 이전에는 물의 신이 라이덴 쇼군처럼 암군인 신이라는 추측이 많았다.
폰타인 업데이트 이후로는 물의 정령 관련 설정들이 대규모로 보충되는데, 이 무렵 나온 물의 정령인 이디이아와 칼리로에는 모종의 이유로 폰타인의 물이 탁해져서 살기 위해 떠났다고 언급했다. 폰타인의 물에 영향을 받은 물의 정령들은 변질되어 이성을 잃고 탁한 물의 환령으로 전락해버리기 때문에 생존을 위한 것이라는 당위가 존재한다.
그런데 로데이아 관련 설정이나 텍스트로는, 폰타인 물의 오염 같은 이야기는 전혀 없고 과거의 꿈을 잊지 못해 새 물의 신을 인정하지 않았다는 뉘앙스라서 문제가 된다. 특히 4.2 업데이트 이후 푸리나의 정체와 푸리나가 짊어진 잔혹한 진상이 밝혀지자, 로데이아는 그저 애처럼 전임 물의 신 돌려달라며 징징대다 도망친 한심한 정령이 되어버렸다. 그러면서 누군가 경책 산장으로 오면 일단 자객으로 간주하며 공격하는 피해망상적 태도를 보이기까지 하는 셈. 원래부터 뉴비절단기로 악명이 높았던 데다 말도 더럽게 많고 캐릭터들의 성장이 궤도에 올라와도 다른 보스몹들과는 달리 시간을 더럽게 잡아먹는 패턴 때문에 유저들이 싫어하던 캐릭터였는데 4.2 이후에는 그냥 지들만 살겠다고 도망친 비겁자 취급 받게 되었다.
또 물의 정령이 에게리아에 스파이로 활용되었다는 설정은 로데이아 때부터 폰타인 업데이트까지 유지되었는데, 스파이로서 무슨 활동을 했는지도 불명확하고, 폰타인에 머무르던 물의 정령들은 인간으로 의태했는데 왜 로데이아 및 다른 스파이로 파견된 물의 정령들은 그대로 폰타인을 배신했는지도 불명확하다. 이는 오픈 초기 구상된 폰타인과 물의 신 설정이 구체적으로 잡히지 않은 탓에 생긴 설정 오류일 가능성이 높다.
그 외에도 아쉬운 구멍이 있는데, 푸리나로 로데이아를 소환하여도 특수 상호작용 대사는 별도로 존재하지 않는다.[14] 푸리나의 진상에 대해 로데이아가 알았을 리 없다는 걸 생각하면 로데이아가 증오하는 물의 신은 명확하게 눈앞에 있는 푸리나인데도 반응하지 않는다.
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[1]
스코틀랜드어로 호수란 뜻이며, 그녀의 출신지인 폰타인의 모티브를 생각하면 참으로 적절하다.
[2]
로자리아와 중복
[3]
산고노미야 코코미와 중복
[4]
처음에는 물보라 근처에 다가가기만 하면 자동적으로 전투에 들어갔지만 업데이트 후 지금처럼 수정되었다. 준비할 시간을 주기 위한 의도 같다.
[5]
오랫동안 로데이아를 제외하면 토벌 보스 중에서는 말하는 몬스터가 존재하지 않았다가 3.6 버전에서
심연 사도 계열의 보스인
죄 깊은 침례자가 추가되면서 유일하지는 않게 되었다. 다만 스크립트가 출력되면서 대사가 나오는 토벌 보스는 여전히 로데이아가 유일하다.
[6]
그러나 참새와 개구리는 죽고 나면 폭발하는 패턴 때문인지 둘이 같이 나오지 않는다.
[7]
원소 폭발을 시전할시 잠시 무적이 되는걸 이용해서 적절한 타이밍에 사용해 버틸 수 있다.
[8]
엄밀히 말하면 전체는 아니다. 오른쪽 끝에서 터뜨리면 왼쪽 끝엔 닿지 않는다.
[9]
일반 공격, 강공격 및 낙공은 물론이고 원소 전투나 원소 폭발 스킬 전부를 포함해서.
[10]
이 외에도 바람 속성의 경우 확산을 통한 광역 효과를 노릴 수 있으며, 바위 속성은 대부분 보호막을 부여하여 안정적인 공략이 가능하게 해 준다. 물 원소와의 원소 반응으로 지속적 결정 입자가 생겨서 보호막 유지가 쉬워지는 것은 덤.
[11]
여기에 추가로 파티에 닐루를 넣어서 닐루 특성을 발동시키면, 나히다가 사진을 찍을 때마다 풍요의 핵폭탄이 생성되어 모든 환형생물들이 나오는 즉시 삭제되는 모습을 볼 수 있다.. 풍요의 핵 폭발 범위가 하늘에 떠있는 환형 솔개까지 닿기 때문에 못 잡는 놈이 없다.
[12]
그리고 실제로 뉴비 기준 필드 보스 중에서는 가장 공략하기 어려운 것도 사실이다. 괜히 뉴비 학살자라는 별명을 얻은 게 아니다.
[13]
캐터필러의 설명에 따르면 물의 정령이 동물 형태를 한 환형생물을 만들 수 있다면 물의 인간이나 심지어 같은 물의 정령도 만들 수 있기는 하나, 그러려면 그 물의 정령의 지력과 공감 능력이 에이스인 로데이아 급은 되어야 간신히 가능한 정도라고 한다.
[14]
토벌 보스와 주간 보스의 차이가 있다고는 해도, 야타용왕과 칠엽 적조의 비밀주는 종려와 라이덴 쇼군으로 플레이하면 특수 상호작용 대사가 나온다.