최근 수정 시각 : 2024-04-23 02:45:38

한운


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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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한운
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텐료 봉행
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시카노인
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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와타츠미섬
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산고노미야
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와타츠미섬
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고로
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
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라이덴 쇼군
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나루카미
다이샤
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야에 미코
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코마니야
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원신/등장인물/수메르
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카자르자레궁
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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나히다
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학부
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레일라
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하라바타트
학부
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파루잔
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수메르
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알하이탐
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도금 여단
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독립
디자인 공방
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메로피드 요새
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메로피드 요새
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시그윈
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스팀버드사
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가시 장미회
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나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

소식을 전하는 선학 ‧ 한운
Xianyun: Passerine Herald
파일:한운 원신.jpg
절운의 선인인 「삼안오현 선인」중 한 명으로, 「 류운차풍진군」이라 불린다.
기관 기술을 사용하는 데 능하고, 마음이 속세를 향해있다.
현재, 「한운」이라는 이름으로 세상 곳곳을 누빈다.
<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 류운차풍진군
성별 여성
생일 4월 11일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 오장산
신의 눈 [[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]] 바람
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:운명의 자리 한운.png
한학자리
비고 리월항의 새 주민
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Xianyun
파일:중국 국기.svg [ruby(闲云, ruby=xiányún)]
파일:일본 국기.svg [ruby(閑雲,ruby=カンウン)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 강시현[1]
파일:일본 국기.svg 나카토미 마나[2]
파일:중국 국기.svg 친즈이[3]
파일:미국 국기.svg 스테파니 파니셀로

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격·청풍의 산화 공양가3.2.2. 아침 학구름3.2.3. 밤을 수놓는 대나무별3.2.4. 상서로운 흰서리깃 기류3.2.5. 동굴 속 선인?3.2.6. 학의 자태
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2024년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 귀한 손님
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「내가 한가하다니? 매일 발명에 매진하고 풍경을
감상하며 친구까지 만나느라 얼마나 바쁜데!
인생이란 본디 이렇게, 재미있는 일은 스스로
발견해야 한다. 그것이 바로 삶이지」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 오장산 소속 바람 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
리월항에 새롭게 입주한 신비한 여인. 자신이 내성적이고 얌전하며 교류에 서툴다고 주장한다.
인게임 캐릭터 정보
《청재광록 삼가 집주본》에 따르면, 속세를 노니는 선인 곁에는 「상서로운 여덟 기운」이 함께 하고, 춤을 출 땐 마치 「빛을 타고 번개를 좇는」 듯하다고 한다. 선인들은 수명이 무척 길어 인간의 천 년 세월도 그들에게는 거처에서 보내는 짧은 휴식일 뿐이니, 가히 「선경에는 밤낮이 없다」 할 만하다.
《청재광록》에서는 선인의 거처에 관해 선인은 하늘을 베개 삼고 땅을 침대 삼으며 산천과 바다가 모두 선인의 거처라 표현했으니, 이는 리월의 역사에서 무궁무진하게 언급되는 선인과의 만남을 설명한다고 할 수 있다.
다른 하나의 주장은 불후의 명저 《보허석보》에서 볼 수 있다. 《석보》에서는 절운간의 기석을 높이 평가하는 한편, 조심스럽게 경고했다. 「절운봉의 봉우리는 서로 경쟁이라도 하듯 저마다 우뚝 솟아있다…. 각 산에는 주인이 있으니, 경운봉은 소월축양진군의, 호로산은 리수첩산진군의, 오장산은 류운차풍진군의 소유이다. 군자라면 주인이 있는 산에는 오르지 아니하고 주인이 있는 돌은 욕심내지 아니할지어다」
유사한 경외심으로 인해 후세에 전해지는 문자 중 선인의 용모를 기록한 내용은 극히 드물다. 역사가 자장의 저서 《석서 수록집》과 옛 민요에서 적게나마 류운차풍진군에 대해 묘사한 바에 따르면 선인의 용모는 변화무쌍하다는 걸 알 수 있다. 류운차풍진군을 예시로, 그녀가 인간의 모습일 땐 「용모가 아름답고, 붉은색 비단을 걸치고, 연지를 발랐다」고 하고, 짐승의 모습일 땐 「하늘로 거침없이 날아오르며 구름을 헤치고 달을 울린다」고 한다.
흥미로운 점은 《청재광록》에 기록된 일화에서 선인의 초연함을 심도 있게 설명했다는 것이다. 과거 어떤 나그네가 절운간에서 류운차풍진군을 만났는데, 그는 직접 만든 시간 측정 기관인 「옥병 물시계」를 선군에게 내보이며 자화자찬했다. 그러나 선군은 단 한마디 말로 「물시계」의 허점을 간파했고, 나그네는 선군에게 빌고 가르침을 청한 끝에 조언을 구할 수 있었고 이후 선군의 배웅을 받으며 산에서 내려왔다고 한다.
세상을 소요하며 모두가 제 아래에 있다고 여겼으나, 선인을 만난 후 자신이 얼마나 보잘것없는지 깨달은 것이니, 어찌 감탄하지 않을쏘냐
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
오랫동안 「오장산」에 살고 있는 삼안오현 선인 중 하나인 류운차풍진군. 지금은 「한운」이란 이름의 인간 모습으로 인간 세상을 거닐고 있다.
한운은 맛있는 요리를 좋아하고 기관술 연구에 관심이 많다. 사교 생활을 즐기지 않는다고 하는 것에 비해 인맥이 엄청나게 넓다.
평소 그녀와 교류하는 일반인들은 이 친절하면서도 입담이 익살스러운 여인이 전설 속 비바람을 부르는 선인일 것이라고는 상상도 못 할 것이다

2.1. 공식 미디어

한운 캐릭터 PV - 「오묘한 마음」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「한운: 자유로운 바람처럼」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 일본어 ]
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금
0 1 810 26 45 - -
20 2102 68 116
1 2797 90 154 상서로운 흰서리깃 기류
40 4185 135 230
2 4678 150 257 7.2% -
50 5383 173 296
3 6041 194 332 14.4% -
60 6752 217 371
4 7246 233 399 동굴 속 선인?
70 7964 256 438
5 8458 272 465 21.6% -
80 9184 295 505
6 9677 311 532 28.8% -
90 10409 335 573
기본적으로 스텟은 준수하지 못한 편. 상위권의 공격력을 가졌지만 체력과 방어력을 봤을땐 매우 물몸이다. 야에 미코보다 방어력은 조금 앞선 편이며, 모나와 체력이 동급이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-구름 비늘.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-청수옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||
자유로운 터키석 구름 비늘 청수옥 금주의 두루마리
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-빛 없는 소용돌이 눈.png
||
「황금」의 철학 금주의 두루마리 빛 없는 소용돌이 눈
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-빛 없는 소용돌이 눈.png
||
「황금」의 철학 금주의 두루마리 빛 없는 소용돌이 눈
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격·청풍의 산화 공양가

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
회전 천풍으로 최대 4번 공격해 바람 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 직선으로 날아가는 청풍의 고리를 날려 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.

낙하 공격
바람 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 40.3% / 38.9% / 48.9% / 64.9% 123.1% 50.0pt 56.8% 114% / 142%
2 43.3% / 41.8% / 52.5% / 69.8% 132.4% 61.5% 123% / 153%
3 46.3% / 44.7% / 56.2% / 74.7% 141.6% 66.1% 132% / 165%
4 50.4% / 48.6% / 61.1% / 81.1% 153.9% 72.7% 145% / 182%
5 53.4% / 51.5% / 64.8% / 86% 163.1% 77.3% 155% / 193%
6 56.4% / 54.4% / 68.4% / 90.9% 172.4% 82.6% 165% / 206%
7 60.5% / 58.3% / 73.3% / 97.4% 184.7% 89.9% 180% / 224%
8 64.5% / 62.2% / 78.2% / 103.9% 197% 97.1% 194% / 243%
9 68.5% / 66.1% / 83.1% / 110.4% 209.3% 104.4% 209% / 261%
10 72.5% / 69.9% / 88% / 116.9% 221.6% 112.3% 225% / 281%
11 76.6% / 73.8% / 92.9% / 123.3% 233.9% 120.3% 240% / 300%
12 80.6% / 77.7% / 97.8% / 129.8% 246.2% 128.2% 256% / 320%
13 85.6% / 82.6% / 103.9% / 137.9% 261.6% 136.1% 272% / 340%
14 90.7% / 87.4% / 110% / 146.1% 277% 144.1% 288% / 360%
15 95.7% / 92.3% / 116.1% / 154.2% 292.4% 152% 304% / 380%
파일:한운_일반 공격.gif
파일:한운_강공격.gif
일반 공격 강공격

한운은 기본적으로 오프필드 서포터이며 온필드로 쓰더라도 낙하공격이 주력이기 때문에 평타나 강공은 거의 볼 일이 없다. 하지만 평소의 원신답게 한운 역시 안 쓰는 모션에 온갖 공을 들여서 동작이 유려하고 이펙트가 화려하다.

특히 평타와 강공으로 쏘아내는 원소 에너지가 바람 원소의 기본 색상인 청록색에 더해 황금색까지 섞여 있어 고풍스러우며, 낙하 공격의 경우 특별한 이펙트는 없지만 대신 한운 고유의 날카로운 효과음이 추가되어 있다.

3.2.2. 아침 학구름

파일:Skill_S_Liuyun_01.png 한운이 추락 피해를 받지 않는 학구름 변신 상태로 진입해 하늘다리를 1회 발동한다.
해당 상태에서 한운의 낙하 공격은 한운 충격파로 전환되어 바람 원소 범위 피해를 주고, 학구름 변신 상태를 종료한다. 해당 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.
해당 상태에서 하늘다리를 발동할 때마다, 다음 한운 충격파의 피해와 범위가 증가한다.

하늘다리
공중에서 발동 가능하며, 한운이 전방으로 도약해 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.
학구름 변신 상태 1회마다 하늘다리를 최대 3번 발동할 수 있고, 하늘다리로 동일 적에게는 최대 1회의 피해만 줄 수 있다.
짧은 시간 내에 하늘다리를 발동하지 않으면 학구름 변신 상태가 종료된다.

만약 학구름 변신 상태 기간 동안 한운 충격파를 발동하지 않은 경우 아침 학구름의 재사용 대기시간이 3초 감소한다.

류운차풍진군의 손은 잡을 수 없다. 그녀의 손은 「선인장(掌)」이기 때문이다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해
한운 충격파 피해 재사용 대기시간
1 24.8% 116% / 148% / 337.6% 12초
2 26.7% 124.7% / 159.1% / 362.9%
3 28.5% 133.4% / 170.2% / 388.2%
4 31% 145% / 185% / 422%
5 32.9% 153.7% / 196.1% / 447.3%
6 34.7% 162.4% / 207.2% / 472.6%
7 37.2% 174% / 222% / 506.4%
8 39.7% 185.6% / 236.8% / 540.2%
9 42.2% 197.2% / 251.6% / 573.9%
10 44.6% 208.8% / 266.4% / 607.7%
11 47.1% 220.4% / 281.2% / 641.4%
12 49.6% 232% / 296% / 675.2%
13 52.7% 246.5% / 314.5% / 717.4%
14 55.8% 261% / 333% / 759.6%
15 58.9% 275.5% / 351.5% / 801.8%
파일:한운_아침 학구름.gif
아침 학구름
핫!
바람아!
퍼져라!

한운의 명실상부한 주력기. 필드 요원일 때에는 이 스킬의 우월한 기동력을, 딜러일 때에는 높은 계수를, 서포터일 때에는 대량의 원소 입자 생성량을 활용하기 때문에, 어떤 방식의 운용을 하든 원소 전투 스킬 없이는 성립이 안 될 정도라 가히 한운의 아이덴티티라고 해도 손색이 없다.

스킬의 핵심은 기동력이다. 3회까지 연속 시전할 수 있는데, 시전할 때마다 전방으로 점프한다. 멀리뛰기를 하듯 폴짝폴짝 뛰면서 고속 이동이 가능하며, 기본적으로 대각 상단을 향하기 때문에 절벽에 딱 붙어서 시전하면 절벽을 그냥 미끄러지듯 올라가며, 방향 전환도 부드럽고 텀을 두고 3회를 뛸 수 있어 험지 돌파에 매우 능하다. 첫 시전은 지상에서만 가능하지만 2, 3번째 점프는 공중에서도 할 수 있다.[8][9]

또한 시전 도중 공격키를 누르면 낙하 공격으로 이행하되, 일반적인 법구 캐릭과 같은 에너지 덩어리가 아니라 학의 형태로 변하고, 또한 수직 낙하가 아니라 가까운 적을 포착하고 돌진하는 특수한 낙하공격 '한운 충격파'를 발동한다. 점프를 여러 번 거치고 발동할수록 최종 계수가 늘어나는 구조이며, 3번 점프하고 쓰는 최대 계수는 10레벨 기준 무려 600%를 넘어 통상적인 낙공 계수의 2배를 넘는 폭딜이 가능하다.

딜 용도로 쓸 경우 최대한 빠르게 EEE를 입력해서 낙공을 욱여넣는 것이 낫지만, 필드 이동이 목적이라면 반대로 천천히 써야 한 번에 더 먼 거리를 이동할 수 있다. 점프 사이사이에 유예시간이 있기 때문에 대쉬를 섞어가며 쓰는 테크닉도 있다. 따로 표기되진 않지만 점프와 점프 사이에 3초 가량의 유예가 있으니 체공시간을 제외하더라도 대쉬나 다른 행동을 섞을 여유 정도는 있다. 어차피 쿨타임은 처음 누른 시점부터 돌아가기 때문에 스킬을 느릿느릿 쓴다고 손해가 생기지는 않는다.

또한, 한운 충격파를 발동하지 않을 경우 쿨타임 3초를 환급받는 기능이 있다. 즉, 공격용이 아닌 이동용으로 사용할 경우 주어지는 혜택인데, E의 기본 쿨타임은 야란이나 방랑자에 비하면 12초로 살짝 긴 편이지만[10] 환급까지 감안하면 9초로 짧아지고 바람 공명까지 적용되면 8.4초로 내려간다. 별자리 1돌을 하면 사용 횟수가 1회 증가하므로 야란과 마찬가지로 실질 쿨타임을 더욱 줄일 수 있어 현자타임이 가장 짧은 이동기가 된다. 상기한 것처럼 스킬을 느리게 쓸 경우 4~5회 연속으로 쓸 수도 있다.[11]

한운의 이동방식은 앞서 언급되었듯 일종의 반복 멀리뛰기이기 때문에, 지상을 빠르게 주파하는 야란과 사유, 그리고 공중을 수평/수직으로 비행하는 방랑자와는 차별화되고 손 맛을 즐길 수 있다. 평지에서의 달리기도 선두를 다툴 만큼 빠르지만, 한운의 특기 분야는 장애물이 많고 고저차가 심한 험지에서의 기동이다. 야란과 사유는 장애물에 약하고 방랑자는 하강에 약한 반면 한운은 그런 지형일수록 오히려 더 속도감이 붙고 내리막에선 타의 추종을 불허하는 압도적인 기동이 가능하다. 절벽에서 뛰어내려야 할 때에도 한운은 3단 점프에 학 모드 낙공까지 더해 4단으로 낙하가 가능하므로 속도가 훨씬 우월하다.[12]

게다가 아침 학구름은 점프마다 고도를 조금씩 올릴 수 있기 때문에 오르막도 매우 잘 달린다. 점프 타이밍을 조절하면서 점프력과 전진력 등을 택할 수 있고 이 덕분에 중턱에 기믹이나 발판이 있는 바위산 지형에 특화되어 있다는 평가를 받는다. 다만 기동에 있어서 큰 포물선을 그리는 동선이 요구된다는 부분이 약점으로, 그 특유의 움직임이 저해받기 쉬운 높은 장벽이나 혹은 낮은 천장으로 막혀있는 장소 등에서는 다소 약세를 보인다.

한편 딜적 측면에서는 3단 점프를 하느라 시간을 잡아먹는 대신 매우 높은 계수로 보상을 받는다. 1렙부터 최대 계수가 330%에 달하는데다가 10렙시 600%, 5돌시 700%를 넘어가는 무지막지한 깡계수를 자랑한다. 한운 자체의 추가 계수 특성까지 곁들이면 사실상 800%~1100%의 계수를 때려넣는 셈. 거기다 적을 자동으로 추적하는 유도 기능이 달려 있기 때문에 일반 낙공처럼 밀려나는 적을 일일이 따라갈 필요가 없다. 1돌을 하면 이를 2연속으로 사용할 수 있고 풀돌 시에는 원소 폭발을 켜고 쿨타임 없이 난사가 가능하다.

또한 아침 학구름은 쿨타임이 12초로 짧은 편임에도 원소 입자를 5개 확정으로 뽑아낼 수 있으며 1돌을 하면 제례검 행추처럼 입자 10개를 순간적으로 펌핑할 수 있다. 때문에 기동력과 원충 두 가지를 동시에 잡는 1돌의 평가가 매우 높다. 단, 원소 입자는 한운 충격파를 적에게 명중시켰을 때에만 생성되므로 빗맞거나 하면 타격이 크다. 순간적인 회피기동을 하는 적을 상대로는 빗나가는 일이 꽤 있다.

4.4버전 이전에는 "바람을 타고" "구름아 흩어져라"라는 대사였지만 6돌파 이후에 가능한 E 스킬 연속 사용시 스킬 시전 음성이 비정상적으로 출력되는 문제가 발생해 대사 자체가 수정되었다.

3.2.3. 밤을 수놓는 대나무별

파일:Skill_E_Liuyun_01.png 선풍을 가볍게 불러와 바람 원소 범위 피해를 주고 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 한운의 공격력의 영향을 받는다. 또한 기관 「대나무별」을 소환한다.

대나무별
현재 필드 위에 있는 캐릭터를 지속적으로 따라가며 간헐적으로 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 한운의 공격력의 영향을 받는다.
시작 시, 8스택의 선력 추진을 보유한다. 선력 추진 보유 시 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 점프력을 증가시킨다.
현재 필드 위 캐릭터가 낙하 공격 완료 시, 대나무별은 1스택의 선력 추진을 소모해 바람 원소 범위 피해를 준다.
대나무별은 필드 위에 최대 1개만 존재할 수 있다.

이건 기관요리 신기, 추풍활강 신기, 잡무처리 신기, 유목운송 신기, 화우엽월 신기를 이은 새로운 발명품이다. 「별과 달의 조화」 계열에 속하며, 해당 계열은 류운이 높이 평가하는 어떤 젊은 인간에게 주려고 고안한 것으로, 반선인의 몫은 없었다. 하지만 안타깝게도 여제자는 무표정으로 「필요 없어요」라고 말했고
류운은 대나무별을 곁에 둘 수밖에 없었다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 16.0초 18.0초 70pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 대나무별 피해 치유량 지속 치유량
1 108% 39.2% 공격력의 92.2%+578 공격력의 43%+270
2 116.1% 42.1% 공격력의 99.1%+636 공격력의 46.2%+297
3 124.2% 45.1% 공격력의 106%+698 공격력의 49.5%+326
4 135% 49% 공격력의 115.2%+766 공격력의 53.8%+357
5 143.1% 51.9% 공격력의 122.1%+838 공격력의 57%+391
6 151.2% 54.9% 공격력의 129%+915 공격력의 60.2%+427
7 162% 58.8% 공격력의 138.2%+997 공격력의 64.5%+465
8 172.8% 62.7% 공격력의 147.5%+1083 공격력의 68.8%+506
9 183.6% 66.6% 공격력의 156.7%+1175 공격력의 73.1%+548
10 194.4% 70.6% 공격력의 165.9%+1271 공격력의 77.4%+593
11 205.2% 74.5% 공격력의 175.1%+1372 공격력의 81.7%+640
12 216% 78.4% 공격력의 184.3%+1478 공격력의 86%+690
13 229.5% 83.3% 공격력의 195.8%+1589 공격력의 91.4%+742
14 243% 88.2% 공격력의 207.4%+1705 공격력의 96.8%+795
15 256.5% 93.1% 공격력의 218.9%+1825 공격력의 102.1%+852
밤을 수놓는 대나무별
바람에 춤추는 날개로다
선인의 왕림을 맞이하라!
구름이 돌아왔노라[13] 바람과 함께 구름이 돌아왔노라 였다.]

버스트힐+지속힐로 이중 구성된 파티 힐, 협동 공격 능력, 점프력 강화, 그리고 낙공 버프 특성의 효과를 활성화하는 다재다능한 원소 폭발이다. 서포터로서의 한운의 성능은 전부 원소 폭발에 달려 있기 때문에 원활하게 굴릴 수 있을 만큼 충분한 원소 충전 수단을 마련하는 편이 좋다.

힐의 경우 시전 시 버스트힐 이후 2.5초마다, 총 6회 추가 힐이 발생한다. 계수 배분은 지속힐에 조금 더 중점을 두고 있으며 파티 유지력과 푸리나와의 조합에 있어서 두각을 보인다. 특히 오프필드에서 장시간 지속되는 파티힐은 현재 한운만이 가지고 있는 유니크한 입지이며[14], 이 덕에 푸-한 엔진이라는 말이 나올 정도로 푸리나와의 궁합이 뛰어나다.

협동 공격의 경우 낙하공격을 트리거로 삼는 바람 원소 범위 피해이며, 낙하 공격의 범위를 넉넉하게 커버해준다. 통상적인 낙하 공격 범위보다도 넓어서 정작 낙공은 빗나갔는데 협동 공격 바람딜만 들어갈 때도 있을 정도. 하지만 데미지는 기대할 것이 못 된다.[15] 계수도 처참한데 낙하 공격이나 한운 충격파로 취급한다는 식의 혜택조차 없어서 더욱 초라해지는 부분. 그래도 메인 딜러 세팅 시에는 파루잔&푸리나 등 각종 탑티어 서포팅이 받쳐주면 타당 수만 정도의 데미지를 볼 수 있으며, 주력인 낙하공격 데미지의 5~10% 가량을 얹어주는 정도의 기여를 한다.

오프필드 서포터로서는 확산 반응을 통한 원소 보호막 파괴 혹은 보스 기믹 수행, 다수전에서 원소부착 지원 등의 소소한 효과를 노릴 수 있지만, 이때의 확산 반응은 한운이 원마를 챙기지 않아 딜량도 보잘것없고 청록셋의 내성깎 서포팅이 오프필드에서 발동되지도 않는다. 때문에 협동 공격 부분은 현재로서는 의미가 크지 않은 덤 정도에 가깝다.

점프력 강화의 경우 의 원소 폭발에 달려있는 그것을 똑같이 재현해준다. 3년간 소 혼자만의 아이덴티티로 굳어져 있던 고공 점프와 자력 낙공을 모든 캐릭터 공용으로 풀어주는 효과로, 심각한 비주류인 낙하공격을 서포팅한다는 근본적인 한계점을 해소해주는 한운의 핵심 컨셉이다. 이 효과 덕분에 일부 예외를 제외한 대다수의 딜러를 낙하공격딜러로 운용할 수 있으며, 낙공 전용 서포터인 한운이 사실상 범용 서포터와 다름없는 폭넓은 영향력을 행사할 수 있게 해준다.

한편 기관 「대나무별」은 학 형태를 한 드론 멀티콥터로 구현되었으며 지속시간 동안 선령처럼 온필드 캐릭터를 따라다닌다.

3.2.4. 상서로운 흰서리깃 기류

파일:차갑고 상서러운 바람의 기세.png 아침 학구름의 한운 충격파가 1명의 적에게 명중할 때마다, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 캐릭터의 낙하 공격 치명타 확률이 4%/6%/8%/10% 증가하는 「바람깃」 효과를 부여한다. 최대 중첩수: 4스택, 지속 시간: 20초.
적에게 명중할 때마다 생성되는 「바람깃」의 지속 시간은 독립적으로 계산된다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
낙하공격의 치명타확률을 올려주는 특성. 확률 보정이기에 눈에 보이지는 않지만 소소하게 낙하공격을 지원해 주며 다수전에서 극대화된다.

국문 툴팁 번역에 오류가 있는데, 원문은 아래와 같다.
한운의 E 낙하공격이 적을 명중할 때마다 최대 20초 지속에 최대 4스택 중첩되는 「바람깃」 효과를 생성하고, 각 스택 수에 따라 낙하 공격에 치명타 확률을 4/6/8/10% 제공한다.
적을 명중할 때마다 생성된 각 바람깃의 지속시간은 독립적으로 계산된다.
즉, e의 낙하 충격파 한 번으로 적을 3명 맞추면 3스택(8%), 4명 맞추면 4스택(10%)의 「바람깃」을 생성하는 것이며, 지속시간이 독립적으로 존재한다는 건 1돌파시 e를 두 번까지 쓸 수 있는데 이때 첫 번째 e와 두 번째 e로 생긴 바람깃의 지속 시간이 따로 계산 된다는 것이다. 따라서 이 특성으로 확보할 수 있는 낙하 공격 치명타 확률의 최대치는 10%이다.

3.2.5. 동굴 속 선인?

파일:동선가.png 밤을 수놓는 대나무별의 대나무별이 선력 추진을 보유한 경우, 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 증가한다. 증가량은 한운의 공격력의 200%에 해당한다. 해당 방식으로 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 최대 9000pt 증가한다.
한 번의 낙하 공격으로 주는 추락 충격 피해는 1명의 적에게만 적용된다. 각 캐릭터는 0.4초마다 최대 1회 발동할 수 있다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

원소폭발 사용 이후 최대 8회까지 온필드 캐릭터의 낙하 공격에 한운의 공격력의 200%만큼 계수를 추가해 주는 특성. 한운의 공격력이 4,500일때 최대치에 도달한다.

그러나 한운은 전용무기가 공격력%를 그다지 보정해주지 않고 성유물도 소위 짬통이라 불리는 공격력 세트 옵션x2개 대신 청록, 지난날, 왕실 등 다양한 선택지가 있기 때문에 공격력을 저만큼 챙기는 것이 현실적으로 매우 어렵다.[16] 왕실, 천암, 천년의 대악장 등 공격력 버프 수단은 꽤 흔한 편이긴 하지만 파티 구성이 상당히 유동적인 편인 한운에게 버프량을 정확히 계산해서 스펙 목표를 설정하기란 쉽지 않다. 따라서 너무 자체스펙 4,500 달성에 집착할 필요는 없으며 일반적으로 공격력 세팅을 완료한 한운은 무기와 성유물에 따라 대략 7,000pt~8,000pt정도의 지원이 가능하다고 보면 된다.

신학이나 운근 등 다른 추가 계수형 버퍼들과 달리 한운은 스킬이 아니라 특성 하나만으로 한꺼번에 제공하기 때문에, 해금하는 순간 눈에 띄게 강해지는 것이 체감된다. 70레벨 돌파를 완료한 한운은 비록 낙하공격에 한해서지만 단순 힐러를 넘어서 전문 서포터들에 비견되는 어마어마한 딜상승을 가져온다.

또한 한운의 별자리 2단계는 이 특성을 강화하는 효과를 지니고 있다. 단순 보너스 수준이 아니라 추가 계수를 2배로 늘려서 무려 400%, 최대 18,000pt를 제공하는 특성이 되므로 낙공서폿 운용을 한다면 2돌 여부가 엄청난 격차를 가져온다.

3.2.6. 학의 자태

파일:선형여학.png 파티 내 자신의 캐릭터가 활강 시 이동 속도가 15% 증가한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
원신에 최초로 소개된 활강 속도 증가 특성이다.[17]

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:한운_운명의 자리 1.png
속세의 인연을 씻는 차풍
<colcolor=#ece6cc>아침 학구름의 사용 횟수가 1회 증가한다.
2
파일:한운_운명의 자리 2.png
외딴곳에서 우는 학
아침 학구름의 하늘다리 발동 후, 한운의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초.
또한 고유 특성 「동굴 속 선인?」의 효과가 증가한다: 밤을 수놓는 대나무별의 대나무별이 선력 추진 보유 시, 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 증가한다. 증가량은 한운의 공격력의 400%에 해당한다. 해당 방식으로 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 낙하 공격으로 주는 추락 충격 피해가 최대 18000pt 증가한다.
한 번의 낙하 공격으로 1명의 적에게만 추락 충격 피해를 줄 수있다. 각 캐릭터는 0.4초마다 최대 1회 발동할 수 있다.
해당 효과는 고유 특성 「동굴 속 선인?」을 해금해야 한다
3
파일:한운_운명의 자리 3.png
별과 달의 조화
밤을 수놓는 대나무별의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:한운_운명의 자리 4.png
오묘한 기장쌀 요리
한 번의 아침 학구름의 학구름 변신 기간 동안 하늘다리를 1/2/3번 발동한 후, 해당 학구름 변신 기간 동안 한운 충격파가 적에게 명중 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 한운 공격력의 50%/80%/150%에 해당한다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다
5
파일:한운_운명의 자리 5.png
꽃구름 누비기
아침 학구름의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:한운_운명의 자리 6.png
류운 선인!
한 번의 아침 학구름의 학구름 변신 기간 동안 하늘다리를 1/2/3번 발동 후, 해당 기간 동안 한운 충격파의 치명타 피해가 15%/35%/70% 증가한다.
한운이 밤을 수놓는 대나무별 발동 후 16초 동안 아침 학구름은 재사용 대기시간에 진입하지 않는다. 해당 효과는 한운이 아침 학구름을 8회 발동한 후 사라진다
전체적으로 별자리의 효율이 좋은 편이다. 낙공 서포터로 설계된 캐릭터 답게 1번 자리부터 4번 자리는 서포터로서의 성능을 더욱 강화시켜준다. 메인 딜러 컨셉을 부여해주는 6번을 제외하면 정직하게 성능을 올려주는 구성이라 크게 의존하는 별자리가 없다.
  • 운명의 자리 1번째 - 속세의 인연을 씻는 차풍
    신학, 야란, 백출 등 여러 캐릭터들의 선례가 있는 원소 스킬 사용 횟수 증가 효과. 야란이 증명했듯 필드 탐험 능력이 차원이 달라진다. 하늘다리를 3회 발동 후 낙공을 찍지 않을 경우 e스킬 쿨타임이 3초 줄어들기 때문에 1돌을 하고 e스킬을 순수 이동기로 굴릴 때 e스킬을 3회 연속 사용할 수 있고 그 후에도 사실상 e스킬 쿨타임을 4초로 만들어줘 필드 기동성이 수직상승한다. 특히 언덕을 탈 때 매우 체감되는 편. 단, 쿨타임이 꼬이면 E의 기본 효과인 3초 쿨감 효과가 저해받을 수 있으니 주의해야 한다.[18][19] 전투 상황에서는 입자 5개를 생성하는 E 스킬을 2회 연속 시전할 수 있어 입자 10개를 단번에 획득할 수 있다. 원충 목적으로만 봐도 훌륭한 수준이긴 하나, 아무래도 1번 별자리는 필드 탐험에 중점을 두는 유저들이 선택하는 경우가 많다.
  • 운명의 자리 2번째 - 외딴곳에서 우는 학
    공격력 보너스와 함께 특성 「동굴 속 선인?」 버프의 계수를 무려 2배로 늘려주는 효과. 특성 설명을 반복 서술하는 탓에 길어 보이지만 매우 심플하면서도 강력한 별자리다. 단일전 제약이 있는 버프라고는 하나 계수 자체를 2배로 늘려버리는 효과는 전례가 없으며, 6돌 옵션이 메인딜러 컨셉이기 때문에 서포터 한운에게는 사실상 2돌이 최고 핵심 별자리로 꼽힌다. 파격적인 피증 계수에 묻히는 감은 있지만 20%의 공격력 보너스도 상당히 도움이 된다.[20] 또한 이 공격력 보너스는 발동 시 한운의 옷자락이 푸르게 빛나고 빛가루를 흩뿌리는 이펙트를 포함한다. 점프할 때마다 격하게 펄럭이는 옷자락 부위의 이펙트이기 때문에 2돌 전과 후의 체감이 상당하며, 그야말로 성능과 외형을 동시에 잡은 별자리라 할 수 있다.
  • 운명의 자리 3번째 - 별과 달의 조화
    원소 폭발의 레벨을 올려주는 공통 효과. 하지만 한운의 버프 성능은 특성으로 제공되는 것이므로 원소 폭발의 레벨 증가로 얻는 이점은 약간의 힐량과 딜량이 전부다. 미미하기 그지없는 궁딜은 말할 것도 없고 힐량도 그렇게까지 아쉽지는 않기 때문에 별자리 효율은 좋지 않다. 이후의 별자리들도 사실상 풀돌을 위한 배치가 되어있기 때문에 풀돌 목표가 아니라면 1~2돌에서 멈추는 것이 권장된다.
  • 운명의 자리 4번째 - 오묘한 기장쌀 요리
    한운에게 추가적인 파티힐 능력을 부여하는 별자리다. 3단 점프 기준으로 HP 150% 계수의 파티힐을 발동하는데, 13레벨 Q의 지속힐 계수가 공4천 한운 기준으로 대략 110% 수준임을 감안하면 4돌의 힐량을 대략 가늠해볼 수 있다. 단, 4돌의 힐은 E에 따라 붙는 효과이며 Q틱의 2배에 달하는 5초의 내부쿨까지 있기 때문에 HPS로는 Q힐보다 한참 떨어지고, 더군다나 6돌 미만의 한운은 E를 일부러 5초 이상 간격을 두고 시전해야 하므로 생각보다 활용이 쉽지 않다. 사실상 E를 난사할 수 있는 6돌을 위한 별자리이며, E를 끊임없이 누르는 6돌 한운은 5초마다 꼬박꼬박 힐을 챙겨서 HPS가 1.7배 가까이 뛰어오른 탁월한 유지력을 누리게 된다. 힐량을 딜로 전환할 수 있는 신규 성유물 지난날의 노래를 채용했다면 더욱 좋은 활용이 이루어질 수 있다. 필드에서도 굳이 원소폭발을 빼지 않아도 낙공만으로 파티 체력관리가 된다는 장점이 생긴다. 다른 전문힐러처럼 E를 표적이 없는 허공에다 써도 체력회복이 되는 편의성은 아니지만, 그래도 필드에서 운용하기 대단히 편해진다.
  • 운명의 자리 5번째 - 꽃구름 누비기
    원소 전투 스킬의 레벨을 올려주는 공통 효과. 이쯤 오면 메인딜러 한운을 목표로 한다는 의미이기 때문에 주력기인 E의 레벨 증가는 충분히 유의미하다. 13레벨 한운 충격파 최대 계수는 10레벨 대비 1.18배가 되어 무려 700%를 뚫어버리며, 여기에 본인의 특성 버프를 그대로 얹어서 합계 1,117.4%짜리 계수를 때려박는 버드미사일이 된다.
  • 운명의 자리 6번째 - 류운 선인!
    카즈하, 닐루, 야란 등의 전례처럼 서포터나 서브딜러에게 제법 흔하게 주어지는 메인 딜러 컨셉의 6번째 별자리다. 다만 상대적으로 짧은 체류 기간 동안 폭딜을 넣게끔 설계되었거나 사이클적으로 다소 파격적이지 않은 변화를 주는 각종 전례와 다르게 한운을 확실하게 메인 딜러로 만들어주는 별자리이기도 하다. 2돌의 400%만 얹고 쓰는 딜량도 워낙 절륜해서 굳이 6돌이 아니어도 메인딜러 운용이 가능하긴 하지만, 6돌 한운은 한 사이클에 2~3번 겨우 쓰던 E낙공을 연속으로 10회[21]로 증가하고 최대 70%의 치명타 피해량도 얻어 차원이 다른 딜을 뿜어낼 수 있다. 상기하였듯 한 방에 1,117%짜리 낙공을 치피 70%까지 얹어서 8번 때려박는 폭격에 더해 4돌의 추가 힐에서 나오는 안정성까지 챙길 수 있으므로 평가는 상당히 좋은 편이다. 기존의 낙공딜러 는 6돌이 되면 뜬금없이 E딜러로 변모하기 때문에, 한운이야말로 진정한 낙공 특화 딜러의 면모를 보여준다고도 할 수 있다. 엄연히 파티힐러이기도 하므로 덱압축에 훨씬 유리해서 파티 구성에도 여유가 생기는 것은 덤. 게다가 한운의 E낙공은 주변의 적을 자동으로 추적해서 핀포인트로 내리꽂히는 만큼, 직접 적을 하나하나 쫓아서 자리를 바꿔가며 뛰어야 하는 다른 낙공캐에 비해 훨씬 번거로움이 덜하다는 점 역시도 낙공딜러 한운의 우월한 편의성 중 하나로 꼽힌다. 심지어 추적 기능이 일부 공중에 떠있는 몹에게도 유효하다보니 이런 정신이 아득해지는 광경도 연출 가능하다. 버드 미사일 다만 쿨타임이 없는 낙하공격 8회에서 원소구슬 생성이 안되기때문에 반드시 전무를 무장하고 원충해야하는 난점이 있으나, 일반적으로 별자리 풀돌파를 찍고 최고점을 노리는 유저들은 전무도 챙겨주기 때문에 운용에 문제가 되는 단점은 아니다.

3.4. 특제 요리

원만한 네 가지 기쁨
홍소 고기 완자 제작 시 일정 확률로 원만한 네 가지 기쁨이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_원만한 네 가지 기쁨.png
한운의 특제 요리. 향기로운 고기 완자가 당신의 시선을 끌었다. 놀란 표정을 짓기도 전에 한운이 먼저 입을 열었다: 「속세의 요리 따윈 식은 죽 먹기지. 식기 전에 먹거라. 아무 근심 걱정 없이 평안하고 즐겁기를 바라마! 크흠, 남들처럼 격식을 차려본 것이니라. 무슨 불만 있느냐?」
·  파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 274pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다

4. 운용

4.1. 무기

  • 5성
    • 학의 여음
      한운의 전용 무기. 90레벨 기준 741이라는 압도적인 기초 공격력과 함께 추가 능력치로 16.5%의 공격력까지 부여한다. 본인의 공격력을 4500까지 올려야 낙공 피해 증가량을 최고치로 줄 수 있는 한운에게 잘 맞아떨어지는 옵션이며, 무기 스킬로 낙공 피증 버프를 1재 기준 28% 더 얹어주기에 한운을 낙공 서포터 또는 메인 딜러로 운용하는 경우 둘 다를 포함해 가장 높은 고점을 끌어낼 수 있다. 또한 원소 폭발을 발동해야만 서포팅이 가능한 한운 특성상 원충 또한 매우 중요한데, 무기 스킬로 원충까지 챙겨주니 모든 옵션이 한운의 낙공 서포팅에 최적화 되어있다.
    • 천공의 두루마리
      법구 중 최고치의 기초 공격력 옵션을 지닌 전용무기를 제외하면 가장 높은 기초 공격력인 674을 지닌 법구 중 하나이며[22], 추가 능력치로 33.1%의 공격력을 제공한다. 낙공 서포터로서 공격력을 높게 세팅해야 하는 한운에게 좋은 선택지이다. 다만 원충 관련 옵션이 없어 고원충 세팅시 최종 공격력이 맹세의 눈동자에게 밀린다.[23] 또한 원소 피해 보너스와 일반 공격 시 추가 피해를 입히는 무기 스킬은 서포터로서 운용할 때에는 유효하지 않다.
    • 사풍 원서
      한운을 필드 탐험용으로 사용할 때 사용하는 무기. 한운의 아침 학구름에 이동속도 옵션이 적용되는 것을 노리고 사용한다. 그 외 옵션은 전형적인 딜 옵션이라 탐험 중 만나는 잡몹 처리용으로도 도움이 되는 편.
    • 속세의 자물쇠
      설정상 친구가 남긴 유품. 그런 것 치고는 무기 효과에서 시너지를 보기 매우 힘들어서 아쉽지만 높은 기초 공격력에 공퍼를 챙겨주는 것만으로도 채용의 가치는 있다. 2.4버전 뒤에 유입된 유저 중에 전무와 두루마리 둘 다 없는 상태에서 자물쇠를 들고있는 유저라면 아쉬운대로 3옵션 5성무기로 사용할 수 있다.
  • 4성
    • 맹세의 눈동자
      한운의 4성 종결 무기이자 전무 다음 가는 준종결 무기. 2.5버전 삼계 관문 제향 이벤트로 배포되었던 배포 무기이며 높은 기초 공격력, 공격력% 부옵션, 그리고 E 스킬 발동시 원충을 48% 제공하는 무기 스킬까지 모두 한운에게 어울린다. 대부분의 상황에서 전무 다음의 버프량을 제공하는 2순위 무기로, 천공의 두루마리 이상의 최종 공격력을 얻을 수 있다.[24] 다만 이미 지나간 이벤트 한정 무기라 현재로선 얻을 방법이 없다.
    • 페보니우스 비전
      대부분의 서포터에게 무난한 원충 무기. 한운 또한 원소폭발 의존도가 높은 서포터이기에 페보니우스 비전을 활용할 수 있다. 그러나 공격력과 원충을 챙기는 것만으로도 바쁜 한운이 치명타 확률까지 챙겨야 하여 세팅 난이도가 높아지고,[25] 최종 공격력 또한 상술된 무기들보다 낮아 버프량이 밀린다.
    • 순수한 달빛 물결
      폰타인 단조 법구. 4성 무기 상위권의 기초 공격력과 공격력%를 제공하여 한운이 공격력을 높게 세팅할 수 있게 해준다. 생명의 계약 해제를 통해 원소 피해를 증가시킬 수 있지만 대체로 무의미하다. 생명의 계약으로 힐이 들어가지 않는 타이밍에 단짝인 푸리나의 자해 피해와 적의 공격이 동시에 들어올 경우 안정성이 취약해지고, 단조 법구에는 범용성 좋은 황금 호박 프로토타입이 있어 한운만 보고 법구 원형 재료를 범용성이 낮은 이 무기 제작에 사용하기엔 부담이 될 수도 있다.
    • 황금 호박 프로토타입
      리월 단조 법구. 대부분의 힐러 캐릭터가 우선적으로 사용하는 범용 법구. 다만, 한운은 체력 계수를 활용하는 기술이 없고, 원소 폭발이 상당량의 전체힐을 주기 때문에 호박이 주는 추가적인 힐의 메리트가 적다. 옵션에 달려있는 약간의 원소 충전 능력 정도가 그나마 유용한 부분. 한운만을 위해 만드는 것은 추천되지 않으며, 쓸만한 무기가 없고 폰타인 단조 법구도 만들기 어려울 때 남는 호박을 돌려쓰는 정도이다.
    • 하쿠신의 고리 / 끝없는 쪽빛의 노래
      4성 기준 높은 기초 공격력과 원충을 보고 사용할 수 있다. 또한 하쿠신의 경우에는 번개 원소 메인딜 편성이라면 시팅도 가능은 하나, 한운 파티의 딜타임에 비해 너무 버프가 짧거니와 번개원소 온필드 3인방 자체가 전부 낙공버프를 유효하게 사용하기 힘든 딜링구조라서 그렇게 실전성이 높지는 않다. 한운을 만개조합 온필드 캐릭터로 사용할 경우 파티 전체의 소소한 데미지 향상을 기대할 수 있기에 괜찮은 선택지가 될 수 있다. 만개 조합은 모든 속성이 번개 속성과 관련되므로 물/풀/번개/바람(한운) 모든 데미지가 향상하기에, 말 그대로 파티 전체의 데미지가 올라간다. 다만 만생탄 자체는 원소 마스터리의 영향을 받으므로 데미지는 변화하지 않는다.
    • 인동의 열매 / 소심 / 도도코 이야기집
      공격력% 부옵션을 제공하여 상술된 무기들이 없을 때 사용할 수 있다. 다만 공격력% 옵션은 기초 공격력이 높을 수록 효율이 높아지므로, 성유물에서 공격력%를 대량으로 챙기는 한운은 부옵션의 공격력%가 낮더라도 기초 공격력이 높은 무기가 더 유리하다. 따라서 인동, 소심, 도도코 모두 상술한 순수한 달빛 물결에 비해 효용이 낮은 점을 감안해야 한다. 어지간히 법구 원형이 부족한 게 아닌 이상 가능하면 달빛을 쥐어주고, 정 해당 무기 3종을 고려해야 한다면 그나마 기초 공격력이 높은 인동을 주자.

  • 3성
    • 이세계 여행기
      공격력 못지 않게 원소 충전도 중요한 캐릭터이므로 원소 충전을 주 옵션으로 두는 이세계 여행기는 나쁘지 않은 무기이다. 만능 서포터 무기인 드슬이나 황금 호박이 한운에게는 그다지 매치되지 않는 성능이라는 것과, 치명타 확률을 올려줘야 제 값을 하는 페보니우스 비전을 들려주는 것 또한 계륵이라는 점 때문에, 최대 39%라는 충분한 원소 충전을 제공해주는 3성무기인 이세계 여행기는 초중반 유저에게 괜찮은 선택지라 할 수 있다.[26][27] 덤으로, 회복을 원소 폭발에만 의지하는 문제는 이세계 여행기가 가진 부가 능력인 원소 구슬 획득시 HP회복 능력으로 매꿀 수 있다. 물론 본인만 회복한다는 한계는 있으나 힐러의 생존능력이 파티 전체의 생존능력과 비례한다는 점에서 긍정적으로 볼 여지는 충분하다.[28]
    • 비취 오브
      한운을 서브 딜러로 사용할 때, 당장 기용할만한 무기가 없으면 괜찮은 선택지가 될 수 있다. 물 원소 확산 반응시 12초 동안 공격력 40%를 올려주며, 주 옵션이 원소 마스터리인지라 소소하지만 도움이 된다. 기초 공격력도 공격력 위주의 4성 무기와 비교할 때 큰 차이가 없고[29] 다만 지속적인 물 공급이 강제되므로 파티 코스트가 높아진다는 점이 발목을 잡는다. 전체적으로 만국 항해용해도의 하위 호환에 가깝기는 하나, 만국 항해용해도 역시 무기 스킬을 발동시키기 위해서는 원소 반응이 필요 하므로 편의적인 면은 차이가 없으며, 귀한 무기 원형은 황금 호박을 만드는데 우선적으로 사용하는 편이 낫기에 비취 오브가 여전히 유효한 선택지로서 남게 된다.[30]
    • 드래곤 슬레이어 영웅담
      제공하는 추가 능력치가 한운과 전혀 관련없는 체력 %지만 드슬의 무기 스킬 자체가 서포트 용으로 좋기에 쓸만한 4성 법구가 없다면 채용할 수 있다. 다만 원소 충전을 전혀 올려주지 않으므로 서포팅 능력의 핵심이 원소 폭발에 몰려있는 한운에게는 썩 좋은 선택지라고 하기는 어려운 면이 있다. 더구나 드슬의 무기 스킬 효과만 받으려면 다른 법구 캐릭터로도 대체가 가능하기 때문에 굳이 코스트가 높은 한운에게 쥐어줄 이유는 크지 않다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션(서포터)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
원소 충전 효율 %
공격력 %
공격력 % 공격력 %
치유 보너스 %
부 옵션
공격력 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 %[페보]
한운은 낙공 서포터로서 포텐셜을 최대한 뽑기 위해 공격력 위주로 세팅해야 한다. 시계는 일반적으로 원소 폭발을 원활하게 돌리기 위해 원소 충전 효율 시계를, 맹세의 눈동자나 전용무기 등으로 원충을 챙길 수 있다면 공격력 시계를 고려할 수 있다. 왕관은 치유보너스를 고려할 수 있으나 공격력이 많이 낮아져 낙공 서포터 세팅에서는 추천되지 않는다. 푸리나+한운 조합에서 한운을 오로지 청록 힐러로만 쓸 경우에는 버프를 고려할 필요가 없으니 채용할 수 있다.

원충은 명함 솔로 기준 200%, 1돌 시 180% 정도가 요구된다.

2돌파 이상이라면 낙공 버프량이 크게 늘어나므로 파티 상황에 따라 성유물 간 효율이 명함과 조금 다를 수 있으나 세팅 자체가 크게 변화하는 것은 아니다. 아래 공격력 + 공격력 세트가 예시.
  • 지난날의 노래 4세트
    지속 힐량을 기록하여 아군에게 대미지 증가를 제공하는 세트. 명함 한운 기준, 온필드 딜러에게 제공되는 버프량만 계산해보면 실질적으로 모든 성유물 중 가장 버프량이 높다. 또한 하술할 4세트 성유물들과 달리 모든 상황에서 일정한 효율을 보이기 때문에 범용성이 가장 좋다. 즉, 한운이 명함~1돌파고 다양한 파티 조합에 쓰고 싶다면 지난날을 주는 게 제일 편하다.
  • 청록색 그림자 4세트
    바람 캐릭터인 한운이 확산 반응으로 적의 원소 내성을 감소시킬 수 있게 해주는 세트로, 물/불/번개/얼음 원소 딜러와 조합할 경우 사용할 수 있다. 다만 일반적으로 한운이 사용되는 불 원소 온필드 증발낙공 조합의 경우 파티 메커니즘 및 원소 간의 우열로 인해 십중팔구 딜타임 때 불 확산이 아니라 물 확산만 일어난다.[32] 때문에 청록을 쓴다면 물 원소 피해의 비중이 더 높은 2물 조합, 예를 들어 푸야한 엔진 등에 적합하며, 이 경우 청록이 가장 강력한 선택지가 된다. 같은 이유로 바람/바위 조합에서도 물/불/번개/얼음 원소 서브딜러를 같이 기용한다면 온필드 딜러의 고점은 떨어지더라도 청록셋을 그대로 쓸 수 있다. 한운을 낙공 서포터가 아닌 단순 확산 요원 겸 힐러로 사용하는 경우에는 가장 무난한 선택지가 된다.
  • 공격력 18%[ATK] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트 또는 절연의 기치 2세트
    지난날의 노래를 파밍할 때 함께 나오는 성유물인 메아리숲의 야화는 사실상 나비아의 전용 성유물이기 때문에 나비아가 없는 유저들은 레진 효율이 낮아 파밍하기 망설여질 수 있으며, 청록 4셋, 왕실 4셋이 모두 특정 상황에선 효용이 낮아지는 경우가 있음을 감안하면, 레진 효율과 범용성을 모두 챙길 수 있는 22세트도 괜찮은 선택지다.
    또한 한운을 2돌파 한다면 22세트의 가치는 더 오르는데, 한운의 공격력에 비례한 낙공 버프량이 지난날의 버프량을 조건부로[35] 상회하게 되는데다 예열도 필요 없다는 점 때문에 효율은 더더욱 증가한다. 때문에 2돌파 이상 한운이라면 공격력 22세트도 단순 짬처리에 그치지 않고 높은 경쟁력을 가진 선택지가 된다. 2돌파 한운 성유물 비교[36]
  • 옛 왕실의 의식 4세트
    원소 폭발 발동 시 파티 전체에 공격력 버프를 제공하는 세트. 한운 본인의 공% 조건을 채우기도 수월하다. 다만 파티에 베넷 등 다른 왕실 요원 있을 경우엔 4세트 옵션이 중첩되지 않아 무효옵이 될 뿐만 아니라, 파티 내 서브딜러로 자주 기용되는 푸리나, 야란 등은 공격력 버프를 받아도 써먹을 수 없어 범용성이 높지 않다.
  • 바다에 물든 거대 조개 4세트
    한운이 유효하게 사용할 수 있으며, 파티 전체 데미지로는 적 1인 기준으로는 지난날의 노래와 비슷하거나 지난날이 더 높은 편이고, 2인 이상 기준으로는 조개가 더 높다.

권장 성유물 옵션(딜러)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %
바람 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
공격력 %
부 옵션
공격력 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 %
파루잔의 6돌파와 한운의 6돌파를 합쳐서 원소 전투 스킬로 가하는 치명타 피해 110% 증가 옵션을 완벽히 활용하기 위해 치명타 확률을 100%에 근접하도록 노리는 게 중요해진다. 그러므로 일반적인 딜러 세팅에 비해 치명타 피해를 조금 깎더라도 치명타 확률을 보다 높게 챙기는 것이 유리하다. 상서로운 흰서리깃 기류 특성을 통해 최소 4%의 치확이 보정되므로 이를 감안하여 조절하면 된다. 한편, 딜러로 기용하여 온필드에 체류하는 시간이 긴 만큼 서포터 세팅에 비해 원소 충전 효율의 중요도는 낮다.

성배는 직접적인 피해 증가가 없는 그림자 사냥꾼 세트 기준으로 단독으로 사용시 바람 성배가 우위를 점하며, 푸리나+파루잔의 풀 육성(13레벨) 피해 증가 서포트까지 받아야 동등해지고 베넷을 사용시 바람 성배가 다시 우위를 점하므로 어지간하면 바람 성배 착용을 권장한다.
  • 그림자 사냥꾼 4세트
    4.4버전 기준 한운 메인 딜 파티 최고점은 한파푸+@로 푸리나가 고정되므로 그림자 사냥꾼 세트를 채용할 수 있다. 2세트 옵션은 한운에게는 무의미하지만, 36%의 높은 치명타 확률 보정으로 E 스킬의 치명타 확률을 높여 딜 누수를 막아준다. 상서로운 흰서리깃 기류 특성과 함께 40~46%의 치명타 확률이 확보된다. 진사 왕생록과 비교하면 레진 효율과 저점이 뛰어나고 치명타 확률을 58% 전후로 맞추면 되니 기초적인 세팅이 비교적 편하지만, 그 대가로 직접적인 표기 데미지 증가가 0이므로 고점을 노린다면 부옵으로 공격력/치명타 피해 옵션 획득에 신경을 써야한다.
  • 진사 왕생록 4세트
    그림자 사냥꾼과 마찬가지로 파티에 푸리나 기용 시 활용할 수 있다. Q 사용 이후 66%(2세트 18% + 4세트 4스택 48%)라는 높은 공격력 보정으로 한운의 공격력 캡 4,500pt을 맞추는 데 도움을 준다. 이 경우 베넷 없이 공격력 캡을 만족할 수 있어 파티 운용이 좀 더 자유롭다. 그림자 사냥꾼과 비교하면 공격력을 화끈하게 증가시켜 동굴 속 선인? 특성을 자력으로 채울 수 있으므로 고점이 매우 높으나 치명타 확률에 어느정도 투자가 필요하며, 성유물 4셋 옵션은 0.8초마다 1번이라는 텀이 있어서 총 3.2초의 풀버프 예열 시간이 필요한데 다시 원소 폭발을 사용하면 갱신이 아닌 처음부터 스택을 쌓아야하는 점이 있다.
  • 청록색 그림자 4세트
    여러 명의 불/물/번개/얼음 원소 서브 딜러를 기용하는 경우라면 그대로 청록색 그림자 세트를 착용해 파티원의 딜을 올릴 수 있다. 성장이 잘된 야에 미코/피슬 + 푸리나와 조합시에 매우 유리한데, 감전 파티의 특성상 물+번개 원소가 다른 반응보다 잔류 시간이 비교적 오래 남아있으므로 이중 확산이 쉬운데다가 Q스킬의 온필드 무한 낙공 반복을 통해서 4세트의 제약이 사실상 사라지게 된다. 서브 딜러의 화력을 큰 폭으로 증가시키면서 파티 DPS도 유지하고 싶다면 매력적인 선택지. 단점은 한운 본체는 4세트의 효과를 받지 못하며 치명타 확률을 대폭 챙겨야하므로 성유물의 세팅 난이도도 높은 편이다.
  • 모래 위 누각의 역사 4세트
    보통 방랑자의 전용 성유물로 쓰이고 있지만 강공 후 낙공 대미지 40% 보너스와 바람 피해 증가가 꽤나 쏠쏠한 편. 한운을 메인딜로 쓴다면 고려해볼 만한 선택. 다만, 딜에 영향이 없다시피한 강공 사용이 강제되며, Q 전/후 강공 사용 시 선딜로 인해 사이클이 꼬일 우려가 있다.
  • 추억의 시메나와 4세트
    한운의 E스킬은 낙하 공격 판정이므로 2세트 옵션인 공격력 18%와 4세트 옵션 낙하 공격 50% 증가를 모두 받을 수 있다. 다만, 4세트 효과를 발동하기 위해 원소 에너지 공급이 필요하므로 원소 충전 효율을 챙길 필요가 있다.
    성능적으로 누각셋보다도 뛰어난 딜 포텐셜이 있지만 전투 이외에 큰 하자가 있는데, 이 세트를 착용하고 필드에서 E스킬을 사용 시 적이 존재하지 않아도 얄짤없이 10초마다 원소 에너지가 15 차감되어서 이동할 때마다 상당한 거슬림을 유발하므로 주의가 필요하다.
  • 지난날의 노래 4세트
    지속 힐량을 기록하여 아군에게 대미지 증가를 제공하는 세트. 4돌파 이상 한운의 경우 첫 EEE평에서 힐량 기록이 시작되므로, EEE평E평Q 이후 EEE평 반복 사이클에서 대미지 증가 계수를 한운이 모두 받을 수 있다. 청록색 그림자 세트처럼 한운 본인의 딜을 위해서는 치명타 옵션을 추가로 고려해 주어야 한다.
  • 바람 원소 피해 보너스 15% 2세트[ADB] / 공격력 18%[ATK] 2세트 중 택 2
    가성비 세팅.

4.3. 추천 조합 캐릭터

  • 온필드 딜러의 경우 낙하 공격에 특화된 캐릭터들이 몇 없는데, 반대로 말하면 평타 인챈트가 가능한 온필드 딜러는 모두 사용할 수 있다는 뜻이다. 신학처럼 합산 방식이기 때문에 낙하 공격 계수는 물론 높으면 좋지만 그렇게 크게 중요하지는 않다. 피해 증가나 치명타 보정 등이 붙은 캐릭터가 좋다. 또 낙하 공격용으로 쓰기에 적합하지 않은 특성을 지닌 온필드 캐릭터는 피하는 것이 좋다. 아래는 그 예시.[39]
    • 기본적인 낙하 공격을 가진 모든 사용 캐릭터들: 낙공에 원소 부여를 시킬 방법이 없어 물리 딜러(...)로 쓸 것이 아니라면 추천되지 않는다.
    • 타르탈리아, 카미사토 아야토, 방랑자: 원소 전투 스킬을 쓰면 낙하 공격이 봉인된다.
    • 데히야: 원소 폭발 스킬을 쓰면 낙하 공격이 봉인된다.
    • 라이덴 쇼군[40]: 원소 폭발 스킬을 쓰면 낙하 공격이 원소 폭발 공격으로 취급되기 때문에 한운의 버프가 적용되지 않는다.
    • 산고노미야 코코미: 치명타 확률 -100% 패널티가 낙하 공격에도 적용된다. 즉 한운의 낙공 계수 포텐셜을 깎아먹는다.
    • 레이저, 유라, 사이노, 프레미네: 일반 공격을 써야 제 성능이 나오도록 설계된 캐릭터들이다. 낙하 공격 딜러로 쓸 수 없는 건 아니지만 본인의 장점을 포기하는 조합이다.
    • 응광, 연비, 카미사토 아야카, 느비예트, 라이오슬리: 강공격을 써야 제 성능이 나오도록 설계된 캐릭터들이다. 마찬가지로 낙하 공격 딜러로 쓸 수 없는 건 아니지만[느비예트] 본인의 장점을 포기하는 조합이다.
  • 중운, 캔디스, 6돌 베넷: 평타 인챈트가 없는 온필드 딜러에게도 인챈트를 달아 원소 낙하 공격을 쓸 수 있게 해준다. 이들 중에서도 특히 6돌 베넷은 귀족 속성인 불 원소 인챈트이고 캐릭터 기본 성능도 좋아서 좋은 평가를 받는다.
  • 푸리나: 지속 파티 전체 힐러이고, 한운의 낙하 공격 계수에 푸리나의 막대한 피증이 곱해지기 때문에 한운과의 시너지가 굉장한 캐릭터로 꼽힌다. 청록으로 물 내성깎이 가능한 것은 덤.

바람 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=소 메인 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=바람 원소,
1번=소,
2번=파루잔,
3번=한운,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=베넷, 4번3=푸리나, 4번4=진)]
바람 원소 낙공 딜러인 소를 서포팅하는 조합. 소는 정석 조합에서 무조건 파루잔을 기용하기에 여기에 한운까지 조합되면 3바람이 강제된다. 마지막 자리에는 딜링을 극대화하고 싶은 경우 푸리나 혹은 베넷이나 4돌파 이상인 진을 기용하고, 안정성을 챙기고 싶다면 종려와 같은 보호막 서포터를 기용할 수 있다. 한운의 기여도는 막강하지만 기존의 소-파루잔 조합에서 파티 한 자리를 더 고정해버리는 탓에 소에게 필요한 여러 탑티어 서포터 및 서브딜러들 중 단 1명만을 골라야 하는 한계점이 발생한다.[42]

[include(틀:원신 조합,
조합=한운 메인 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소,
1번=한운,
2번=파루잔,
3번=오프필드, 3번1=종려, 3번2=베넷, 3번3=푸리나, 3번4=진,
4번=오프필드, 4번1=종려, 4번2=베넷, 4번3=푸리나, 4번4=진)]
한운을 온필드 딜러로 사용하는 조합. 한운은 경직 저항이 전무하므로 실드 서포터를 대동하는 게 좋다. 거기에 푸리나와의 궁합이 워낙 발군이기 때문에 보통 한운 메인 파티는 한운-파루잔-푸리나-종려로 정리되는 편이다. 한운의 메인딜러 성능은 풀돌일 때 완성되지만, 파티 내에 한운을 보조해주는 버프가 본인 것을 포함해 워낙 풍성한 탓에 저돌파 한운으로도 발사대로서의 수행이 가능하다.[43]

증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=낙공 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=호두, 1번4=가명,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=한운,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=종려, 4번3=토마, 4번4=연비)]

[include(틀:원신 조합,
조합= 2물 낙공 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=호두, 1번4=가명,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=서브딜러, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추,
4번=한운)]
한운의 낙공 서포팅 능력을 기반으로 낙공에 불 원소 인챈트가 가능한 메인딜러가 낙공을 통해 증발 반응을 일으키는 조합. 물 원소 자리에는 지속적인 물원소 부착과 막대한 피증 버프를 제공하는 푸리나가 우선적으로 기용되며, 나머지 한 자리에는 베넷, 종려 등 강력한 서포터를 기용하거나 야란, 행추 등 추가적인 물 원소 캐릭터를 배치한다. 증발 반응의 폭발적인 딜량에 푸리나의 피증과 한운의 낙공 피증까지 더해져 메인딜러가 낙공을 찍을 때마다 수십만의 데미지를 찍어내는 경이로운 성능을 보여준다. 다이루크의 경우 원신 최강급의 낙뎀 보유자라는 포텐셜을 살릴 수 있게 되고, 가명은 애초부터 낙공 불딜러로 출시되었기 때문에 궁합이 잘 맞으며, 호두의 경우 위력도 위력이지만 특히 명함 유저의 경우 강공을 점프로 캔슬하는 경우가 많은데, 이 점캔을 바로 낙공으로 이을 수 있어서 사각이 없어진다는 평이다. 클레는 법구 캐릭터이기에 낙공에 자동적으로 불 원소 인챈트가 되어 역시 한운과 시너지가 좋고, 푸리나도 기존에 클레의 단점이었던 과다한 불 부착을 이점으로 바꿔줘서 궁합이 뛰어나다. 단, 물 부착으로 인한 역증발은 딜링 포텐셜이 크게 떨어지니 이점에 대해서는 신경쓸 것.


바위 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 바위 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=바람 원소,
1번=나비아,
2번=서포터, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=종려, 2번4=치오리, 2번5=피슬, 2번6=베넷,
3번=한운,
4번=오프필드)]
원소 전투 스킬 발동 후 바위 원소가 인챈트 된 평타로 낙공을 날리는 조합. 마지막 한 자리에는 바위 원소 공명 및 결정 생성을 위한 바위 원소 캐릭터를 넣거나, 나비아의 패시브를 풀로 받기 위해 불/물/번개/얼음 속성 서브 딜러를 하나 더 넣을 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=이토/노엘 바위 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=아라타키 이토, 1번2=노엘,
2번=바위 원소, 2번1=고로, 2번2=알베도, 2번3=응광, 2번4=종려, 2번5=나비아, 2번6=치오리,
3번=한운,
4번=서브딜러)]


격화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=낙공 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=야에 미코, 1번2=각청, 1번3=리사,
2번=피슬,
3번=나히다,
4번=한운)]
한운의 낙공 서포팅을 기반으로 해서 번개 속성 낙공이 가능한 온필드 딜러로 딜링을 하는 조합. 피슬은 특성인 단죄의 낙영 효과로 지속 딜링이 가능하다. 한운 Q버프+낙공으로 인한 번개원소 확산, 풀원소 반응인 촉진, 전부 원소 부착 쿨다운이 없기 때문에 단죄의 낙영 발동 횟수가 어마어마하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=낙공 발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=알하이탐, 1번2=나히다,
2번=서브딜러, 2번1=야에 미코, 2번2=피슬,
3번=서포터, 3번1=나히다, 3번2=키라라, 3번3=야에 미코, 3번4=피슬,
4번=한운)]

4.4. 멀티 플레이

원소폭발의 선력추진 8스택은 모든 파티원이 공유한다. 그러므로 딜러캐릭 이외에는 낙하공격을 사용하면 스택만 깎아먹는 셈이니 주의. 점프만 하는 건 괜찮다.

5. 평가

장점
  • 우수한 필드 성능
    생활 특성부터가 활공 속도 증가인 데 더해서 원소 전투 스킬의 3단 점프로 필드 기동성이 대단히 뛰어나다. 평지 달리기 속도로만 비교한다면 야토바이 소리를 듣던 야란보다 근소하게 빠르며, 연속 멀리뛰기 방식의 독특한 기동을 하기 때문에 야란이나 사유가 달리지 못하는 장애물투성이 험지를 쉽게 넘어갈 수 있다. 점프를 반복하는 메커니즘상 실내 구역에서는 지형에 막히는 경우가 많아 사용이 불편할 수 있지만, 실내 구역에 비해 실외 구역이 압도적으로 많은 게임이라 그리 큰 단점은 아니다. 또한 방랑자의 수평이동이 답답해지는 오르막/내리막 지형을 돌파할 때 한운이 제공하는 쾌적함은 가히 압도적이다. 똑같이 필드 기동에 특화되어 있더라도 각자의 전문 영역이 확실히 나뉘는 바람 캐릭터의 전통을 충실히 따르는 부분. 방랑자와 마찬가지로 축복받은 바람, 법구 캐릭터라는 점 덕분에 원소 공명이나 사풍 장비 등으로 이동 속도 버프를 끌어올 수 있는 것 역시 큰 장점. 여기에 전체 힐까지 가능하다는 점을 포함하면, 한운은 성인 체형에 바람 공명+수직 이동+수평 이동+힐 전부를 단독으로 수행하는, 필드 파티로선 최고의 덱 압축력을 보여준다고 할 수 있다.
  • 낙하 공격에 대한 최고 수준의 버프
    한운은 서비스 개시 이후 3년이 넘도록 사실상 외면만 받아온 낙하 공격에 대한 최초의 전문 서포터로서, 점프력 증가를 제공함으로서 어떤 캐릭터든 낙하 공격 메인딜러로 활용하도록 탈바꿈해준다.[44] 기존의 낙하 공격은 평지에서 캐릭터의 일반적인 점프로는 발동이 불가능하기 때문에 지형이 경사져있거나 같이 자체적으로 점프력 증가가 달려있는 등의 특수한 케이스가 아니면 계수가 아무리 높아도 제대로 사용하는건 사실상 불가능에 가까웠으나[45] 낙하 공격 전문 서포터로서 출시된 한운이 이를 해결해준 것이다.
    거기다 버프량 역시 매우 높은데, 얼음 원소 전용 서포터 신학이 쿨타임 15초, 7회 한정, 추가계수 82.2%의 스펙으로 얼음파티 고정 멤버로 쓰임을 생각하면 쿨타임 20초, 8회 한정, 추가계수 200%이라는 한운의 버프 스펙이 얼마나 대단한 수준인지를 짐작할 수 있다. 심지어 이 버프량은 별자리 2돌을 달성하면 정확히 2배로 늘어나 400%라는 정신나간 수치를 달성하며, 신학 깃털 5개를 한꺼번에 꽂아넣는 수준에 근접하게 된다. 거기다 소를 제외한 호두나 다이루크 등의 캐릭터는 치명타 확률을 챙기기 조금 어려운데,[46] 낙하공격에 대한 치명타 확률을 올려주는 패시브도 쏠쏠하다.
  • 바람 속성 지속 버스트 힐러
    푸리나의 출시로 인해 파티 전체를 회복시켜주는 파티 힐러의 밸류는 말도 안될 정도로 올랐고, 한운의 원소 폭발을 파티 전체에게 지속 힐을 제공하는 성능인데다 내성깎을 제공해주는 청록색 그림자를 사용할 수 있다는 점에서 그 가치가 매우 높다. 이는 푸리나의 설계와 가장 잘 맞물리는 성능이기도 한데, 푸리나의 자해는 한 번에 많은 체력을 깎아내는 게 아니라 체력을 조금씩 갉아먹는 방식이기 때문에 한운과 같은 지속 힐 방식이 힐 누수 없이 열기도 스택을 쌓는 데 더욱 유리하기 때문이다. 게다가 추가 계수 버퍼인 한운과 피해증가 버퍼인 푸리나는 시너지도 발군인 구성이기 때문에 더더욱 평가가 높다.

단점
  • 오로지 낙하 공격에만 집중된 서포팅 능력
    한운의 최고 아이덴티티는 낙하 공격이지만, 반대로 이 낙하 공격을 사용하지 않으면 그 포텐셜이 한정 캐릭터라고 하기엔 애매한 수준까지 떨어진다.[47] 청록+힐러 역할로는 잘 쳐주어도 상시 캐릭터인 진을 약간 앞서는 정도에 그치며, 진의 돌파가 높을 경우 오히려 진에게 밀릴 수도 있다. 원소 폭발을 통해 모든 캐릭터에게 낙하 공격을 해금시켜주긴 하지만 이를 주력으로 사용할 수 있는 캐릭터는 아직까지 제한적이다. 현 시점에서 낙하공격을 메인으로 사용하거나, 메인으로 사용할 수 있는 캐릭터는 , 가명, 다이루크, 클레, 호두 정도가 꼽히며, 그 외 다른 캐릭터들은 활용은 가능하되 기존 스타일보다 강하다고 하긴 애매하기 때문에 현 시점 한운의 딜포터로서의 활용처는 다소 제한적이라고 할 수 있다. 버프 능력이 2배 가까이 폭증하는 2돌 기준이라면 모를까, 명함 수준의 운용에서는 아직까지 낙하 공격 메타가 기존의 정석 운용보다 확실히 낫다고 하기 어려운 상황이며 한운의 평가는 이후 연구 및 신규 캐릭터, 신규 메타에 따라 변화할 것으로 예상된다.
  • 단일 타겟에게만 적용되는 버프
    한운의 낙하 공격 버프는 역대급 성능을 자랑하지만, 거기에는 1타겟 한정이라는 족쇄가 달려 있다. 낙하 공격은 기본적으로 범위 공격이라는 점이 메리트임에도 불구하고 타격한 다수의 타겟 중 단 하나에게만 그 대단한 버프가 적용되는 것이다. 신학, 운근 같은 다른 추가 계수 계통 버퍼들처럼 소모 횟수가 정해져 있는 것까지는 그럴 수 있다 쳐도 타겟 제한까지 들어간 것은 이해하기 어렵다는 반응이 많다. 물론 엄밀히 따지면 장단점이 동시에 존재하는 부분이긴 한데, 잡몹 웨이브 후 보스가 출현하는 구성이거나 혹은 대형몹과 잡몹이 뭉쳐 있을 경우 등에서 귀중한 버프 횟수를 잡몹에게 낭비하는 상황을 방지해주는 메리트는 존재한다. 다만 버프가 적용될 1인의 판정 조건이 정확히 명시되지 않아서 실제로 난전 속에서 판정을 대형 타겟에게만 집중할 수 있는지는 아직 연구가 진행되고 있다.
  • 법구 + 공격력 계수 지원가의 역시너지
    샤를로트와 공유하는 단점. 한운은 원소 마스터리도, HP 계수도 아닌 공격력을 사용하기 때문에 각종 고성능 원마 무기나 황금 호박 프로토타입, 드래곤 슬레이어 영웅담 등의 고성능 HP 무기를 온전히 활용하지 못한다. 한운에게 잘 맞는 무기인 맹세의 눈동자는 현재로선 얻을 수 없는 무기다. 다만 (성유물 효과를 제외하고) 샤를로트가 지원효과가 있는 무기를 들지 않으면 완전한 퓨어힐러인데 반해, 한운은 신학, 카즈하, 설탕, 나히다처럼 자신의 스탯만 잘 챙겨도 DPS에 직접 기여하는 캐릭터인 만큼 샤를로트에 비해선 상황이 훨씬 낫다. 특히 2돌파 이상의 한운은 아예 공22 성유물이 버퍼 전용 성유물과 맞먹을 정도로 강력하다는 평가를 받고 전용 무기도 픽업에 따라 돌아오는 캐릭터인 만큼 아예 힐밖에 기능이 없으며 주력 무기 두종이 전부 기약 없는 샤를로트와는 상황이 다르다.

총평
낙하공격 특화 서포터이면서 동시에 딜, 힐, 필드 기동 등 다양한 역할을 수행할 수 있는 올라운더 캐릭터. 낙하공격이라는 비주류 스타일을 지원한다는 점에서 오는 한계점을 다소 감수해야 하지만, 대신 원소 폭발로 파티 전체 지속 힐을 할 수 있어 푸리나와 좋은 궁합을 이루고, 바람 법구 서포터라 청록셋 서포팅도 가능하며, 무엇보다 필드 성능이 기존에 필드를 꽉잡고 있던 방랑자 야란과 동급이면서도 고유의 특색을 지녀 맵을 뛰어다니기만 해도 만족스럽다는 평을 듣는 등, 꼭 낙하공격 위주의 파티를 짜지 않더라도 뽑아두면 어딘가 쓸 곳은 있는 캐릭터라는 호평이 지배적이다.

또한 낙하 공격 서포터라는 점 때문에 출시 이전부터도 상당히 평가절하를 많이 당한 바 있으나, 한운은 단순히 낙하 공격의 데미지를 늘려주는 것보다도 어떤 캐릭터든 고공 점프와 낙하 공격을 수행할 수 있도록 해준다는 점이 가장 핵심적인 부분이다. 낙공 서포터라고 하면 낙공 딜러를 서포팅한다는 의미로 오해하기 쉽지만, 한운은 모든 캐릭터를 낙공 딜러로 만들어주기 때문에 소나 가명 같은 태생 낙공 딜러들만의 전용 서포터라고 볼 수 없는 것이다.

실제로 출시 이전에는 소가 가장 큰 혜택을 독점할 것이라는 불만과 우려가 많았으나 다른 캐릭터와의 조합에서도 좋은 효율을 보여 소만을 위한 캐릭터라는 이야기는 줄어들었다. 되려 낙공 특유의 깡패 계수를 모든 캐릭터가 활용할 수 있게 되면서 증폭 반응으로 계수가 높을수록 데미지를 폭증시킬수 있는 불/얼음/물 딜러와 한운을 조합하는 조합이 더 주목받고 소의 경우 원소반응이 없는 바람속성 특성상 다소 수수한 데미지 상승폭을 보여주어 상대적으로 관심에서 밀려났다. 물론 정석적인 조합으로는 대부분 소가 먼저 꼽히긴 하지만.

같은 이유로 한운은 향후 새로운 5성 낙공 딜러가 등장한다면야 당연히 더 입지가 오르겠지만 꼭 낙공 딜러가 나와야만 빛을 볼 수 있는 입장은 아니다. 태생 낙공 딜러가 아님에도 낙공을 잘 써먹는 중인 다이루크, 호두, 클레 등의 사례를 생각하면 낙공 컨셉과는 상관 없이 신규 딜러들이 어떤 설계로 등장하는지에 따라 얼마든지 활용도가 더 늘어날 수 있다는 것. 언급되지 않은 캐릭터들도 더 좋은 조합이 있어서 낙공을 안 쓰는 것이지 낙공이 구린게 아니다. 캐릭터 풀이 좁은 뉴비, 무소과금 유저들은 최선의 조합이 없을 때 낙공 조합으로 대체할 수 있다는 것이다. 한운은 특히 푸리나와의 조합이나 별자리 2돌 등으로 서포팅 고점을 더욱 끌어올릴 수 있고 그쯤되면 어떤 캐릭터든 낙공으로 연월을 부수는 훌륭한 메인 딜러로 만들어줄 수 있다. 이를 이용한 재미와 신선함을 목적으로 일부러 낙공팟을 운용하는 유저들도 점차 많아지고 있을 정도.[48]

특히 한운 2돌과 푸리나 2돌을 조합한 완성형 한-푸 엔진은 낙하공격 한정 서포팅의 단점을 상쇄하는 것을 넘어서, 아예 어지간한 캐릭터들은 원래의 운용법을 무시하고 그냥 무지성 낙공을 쓰는게 최고인 수준으로 만들어버리기 때문에, 각 딜러들의 개성을 무시하고 낙공 획일화를 조장한다는 우려마저 나타나고 있을 지경이다.[49] 물론 아직까지는 일부 사례에만 해당되는 이야기이고 2돌에 들어가는 비용 또한 결코 만만치 않다는 한계점이 있긴 하다.

그러나 낙공이 아니더라도 상기한 것처럼 한운은 이미 필드 탐험 분야에서 자기 입지를 확실히 다진 상황이기 때문에, 낙공 서포터로서의 활용 여부에 관계 없이 기본적인 취직처 자체는 확보되었다고 볼 수 있다. 필드에서의 현란한 움직임과 화려한 이펙트가 무협지의 경공을 쓰는 기분이라는 평이 이어지며 낙하공격 컨셉은 아예 무시하고 필드 탐험 요원으로만 쓰기 위해 가챠를 들어가는 유저들도 상당히 많아졌을 정도. 더군다나 바람 공명과 청록을 써먹을 수 있는 바람 원소인 데다가 힐러에 조건부 딜러 역할까지도 가능하기 때문에 단순 달리기 요원을 넘어 필드 파티의 덱압축에도 확실하게 기여하는 캐릭터로 내실이 다져져 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 왜, 이런 모습은 처음이라 나를 못 알아보는 것이냐? 이 몸은 무엇에도 얽매이지 않는 자유로운 존재다. 어디로 갈지, 누구와 동행할지는 늘 내가 결정하지. 크흠! 이 몸은 너무 많이 알려져 있으니 사람들 앞에서는 나를「한운」이라 부르도록.
잡담 · 기관술 기관술의 오묘함은 무궁무진하여 한두 마디로 설명할 수 있는 것이 아니지. 근데 왜 항상 이 얘기를 할 때마다 다들 졸아버리는 건지 모르겠군..
잡담 · 인간 세상 천하는 태평하고, 만물은 새로워지고 있지. 그야말로 좋은 시절이구나.
잡담 · 재밌는 이야기 할 게 없으면 내 집에 와서 최근에 있었던 재미있는 이야기나 좀 해 보거라.
비가 올 때... 이제는 인간 세상에 비가 잘 내리니, 구태여 내가 부를 필요도 없군.
번개가 칠 때... 이런, 귀가 좀 아프구나...
햇살이 좋을 때... 시야가 탁 트였구나. 높은 곳에서 멀리 내다보기 좋은 날씨야. 아, 걱정 말거라. 널 혼자 두고 날아가 버리지는 않을 테니
아침 인사... 나는 일찍부터 일어나 있었다. 명상 중이라 눈을 감고 있었던 것뿐이지. 수행에 도움이 되니 너도 한번 해 보거라.
점심 인사... 응? 왜 날 보는 것이냐? 오늘은 네가 점심 식사 당번 아니었나?
저녁 인사... 같이 야시장 구경을 가자고 하였느냐? 흥, 거기 뭐 볼 만한 게 있다고. 신기한 물건이 필요하면 내가 만들어 주면 되는 것을.
굿나잇... 난 아직 멀쩡하다만...너는 눈꺼풀이 무거워 보이는구나. 얼른 가서 쉬거라.
한운 자신에 대해 · 제자 이 몸은 무엇에도 구속되지 않고 자유롭게 살아왔다. 그런데 제자 녀석들도 날 보고 배운 건지... 뭐가 그리 바쁘다고 보름이나 편지 한 통 없구나. 그렇다고 적적하다는 건 아니니 오해는 말거라! 음... 어떻게 지내는지 잠깐 들러서 살펴보는 것 정도는 괜찮겠지?
한운 자신에 대해 · 요리 기관으로 만든 요리는 사람이 직접 하는 것만큼 훌륭하지는 않다만, 요리하는 시간을 절약할 수 있으니 그 시간에 새로운 요리 신기를 만들 수 있지. 그리고 새로운 기관은 더 많은 시간을 절약해 줄 터이니… 훗, 이런 식으로 가면 언젠가는 이 세상의 미식을 전부 섭렵할 수 있겠군
우리에 대해 · 길동무 앞으로의 편안한 여정을 위해 이 몸이 공중으로 날아올라 지형을 확인해 이 길잡이 나침반을 만들어 보았다. 어떠냐, 이렇게 주도면밀한 길동무는 처음이지? 뭐라?! 이 주변 지형은 이미 잘 알고 있다고? 흥... 인간의 기억은 쉽게 틀리는 법이야. 길을 잃으면 나에게 고마워하게 될 테지...
우리에 대해 · 인연 이 몸은 물욕은 없으나 「인연」이 뭔지는 잘 알고 있지. 글자로 적기는 쉬우나 그 진정한 의미는 말로 설명하기 어려운 법이야. 나와 그 늙은이들은 몇 년에 한 번 만날까 말까 하고, 만나더라도 싸우기 일쑤지만… 서로 어디에 있더라도 혼자라는 생각은 하지 않아. 너는 내가 인정한 사람이니 내 친구라 부를 수 있겠지. 너도 나처럼 이 「인연」을 소중히 여기는지 궁금하구나
「신의 눈」에 대해... 과거 제군께서 말씀하시길… 「신의 눈」은 책임을 상징하는 물건으로, 산속에 은거하든 도시에 살든 인간 세상을 지킨다는 책임을 잊지 말아야 한다고 하셨다. 앞으로는 인간의 시대가 펼쳐질 것이니 나는 그 책임을 잊지 않을 것이야
하고 싶은 이야기... 이 기관 새는 시제품일 뿐이고, 내가 만들고 싶은 건 중간이 뚫려서 탈것처럼 변하는 커다란 새다. 그럼 오랜 친구들과 함께 산수를 유람할 수도 있을 테지. 하지만 동력과 조작 문제는 해결이 어렵더구나. 위아래로 오르내릴 뿐만 아니라 형태도 변할 수 있어야 하고, 거기에 안전하기까지 해야 하니.... 휴, 귀종이 있었으면 기상천외한 해결 방법을 떠올렸을지도 모르겠군.
흥미있는 일... 오장산은 천지의 정수를 품고 있어 수행하기에 알맞은 곳이지. 산속에서 조용히 생각을 하고 있으면 호기심 많은 동물들이 찾아와 시끄럽게 굴고는 했지만... 그것이 딱히 싫지는 않더구나.
감우에 대해... 감우에게 평소 무슨 일이 그렇게 많길래 야근을 하냐고 물었더니 생소한 말을 하더구나. 무슨 회의록이니, 업무 결산이니, 연간 보고서니, 예산 기획서니…. 흥, 만약 그 아이에게 선린의 피가 흐르지 않았고, 내가 양생의 비법을 전수해 주지 않았더라면 지금쯤 몸이 남아났겠느냐? 나중에 감우를 만나면 내가 만들어 준 명목청심차를 매일 챙겨 마시고 있는지 대신 좀 물어봐 다오
신학에 대해... 신학에게 들은 이야기가 있다. 한번은 만민당 대신 배달을 했는데 시간을 아끼려고 건물 지붕을 밟고 다니면서 대문 앞에 착지하는 바람에 손님을 깜짝 놀라게 했다더구나. 하마터면 천암군을 부를 뻔했다고 하던데… 손님이 소리를 지르기도 전에 그 애가 음식을 놓고 바람처럼 사라졌다지. 신학의 위기 대처 능력이 갈수록 향상되고 있는 것 같아 기쁘구나
종려에 대해... 제군께선 내가 리월항에 집을 마련한다는 소식을 듣고는 내부 장식과 가구 구매에 관한 주의 사항을 알려주시더군. 채광과 통풍, 맞춤 가구 제작, 도자기 엄선에 꽃 배치까지… 머리가 어지러울 정도였지. 인간 세상에서 사는 건 이리도 힘든 일인 것이냐?
소에 대해... 항마대성은 수천 년 동안 이어진 모임에도 거의 얼굴을 비치지 않고 나보다도 더 조용히 살아왔지. 너와는 사이가 좋다고 하던데, 평소에 무슨 이야기를 하는 것이냐? 아니… 이럴 게 아니라 다음에 네가 그를 만나러 갈 때 내 직접 「두부 푸딩」을 만들어 주마
호두에 대해... 그 아이는 나이도 어리고 말투도 이상한데, 「왕생당」 사람들을 보니 그 아이를 꽤 깍듯이 대하더구나. 제군마저도 예의를 다 차리면서 「객경」인지 뭔지를 맡고 계신다더군…. 듣자 하니 그 아이는 음식 취향도 상당히 특이하다고 하던데 그건 좀 흥미가 생기는구나
향릉에 대해... 그 아이와 이런저런 대화를 나누다가 기관요리 신기 얘기가 나왔는데, 그 녀석이 글쎄 요리는 손으로 직접 해야 제맛이라고 하더군…. 흥, 기관도 이 몸이 직접 만든 건데 뭐가 문제라는 건지 모르겠구나. 언제 한번 제대로 비교해 보든가 해야지 원…. 다만 그 아이가 만든 리월 요리는 확실히 맛이 있더군. 기관을 개선할 방법을 생각해 봐야겠어…
응광에 대해... 그 「천권성」이라는 자는 일 처리도 깔끔하고 말도 조리 있게 잘하더군. 흥, 인정하겠어. 리월항은 칠성의 통치 아래 번영을 맞이하고 있다. 나조차도 그 비밀을 알아내기 위해 세심하게 관찰하는 중이지…. 크흠, 방금 말한 건 너만 알고 있거라. 천권성에겐 절대 말하지 말고!
각청에 대해... 그 아이는 명절이 되면 칠성을 대표해서 선물을 들고 오더군. 참 착한 아이야. 일 처리도 야무지고 생각도 깊어서, 그 애가 감우와 함께 일을 한다니 나도 걱정할 필요 없겠더구나…
운근에 대해... 「리월극」에는 선인의 전설을 바탕으로 한 이야기가 많은데 그중에는 내가 겪었던 일을 각색한 희곡도 있지…. 물론 난 그 희곡을 본 적은 없다. 다른 사람이 무대 위에서 나를 연기하는 걸 보고 있으면 이상하지 않겠느냐? 흠, 신학의 이야기를 토대로 만든 극은 한가할 때 한번 보러 가도 괜찮을 것 같지만 말이야
요요에 대해... 한번은 요요가 내 안경을 빌려 가더니 자기 코에 얹어놓고는 뭐가 그리 즐거운지 한참을 깔깔대더구나…. 아이들이란, 늘 자기만의 재미를 찾아내기 마련이지
가명에 대해... 가명이라는 녀석은 참 착한 아이더구나. 말도 재미있게 하고, 허풍을 떨지도 않고… 내 요즘 눈여겨보고 있지. 처음 만났을 때는 연못가에서 쉬고 있던 나에게 먼저 먹을 것을 나눠주더군. 나중에 그러던데, 내가 선인이라기보단 존경받아 마땅한 연장자로 보였다나? 후후, 그렇다면 이 몸도 연장자로서 그 애를 잘 돌봐줘야겠지
한운에 대해 알기 · 첫 번째 이 몸의 과거에 대해 알고 싶다고? 전부 아주 오래된 일이라 딱히 말할 건 없다. 오히려 이곳저곳을 돌아다닌 네가 재밌는 일을 훨씬 더 많이 겪어 보았겠지. 다른 나라의 신선들은 어떻게 생겼느냐? 나처럼 수다 떨기 좋아하는 자도 있던가? 맛있는 차를 한잔 내어줄 테니 자세히 좀 말해다오.
한운에 대해 알기 · 두 번째 리월엔 한때 선인을 찾아와 답을 구하는 방법이 유행했던 적이 있었지. 내 거처를 어떻게 찾아낸 건지는 모르지만, 오장산에 제단을 세우고, 주기적으로 음식을 공양하던 자들이 있었다. 흥, 이 내가 속세의 음식 때문에 수행을 중단하기라도 할 줄 알았나 보지?... 뭐, 그래도 나름 성의를 보아 주변에 사람이 없을 때 살짝 맛을 좀... 크흠! 슬쩍 응답을 해주기는 했었다.
한운에 대해 알기 · 세 번째 한때 자기를 제자로 받아달라면서 내 거처로 찾아온 자들이 있었다. 내가 모습을 드러내지 않아도 돌아가지 않고, 아주 오장산을 자기네 야영지로 만들어 놓더군. 그래서 거처 바깥에 쪽지를 붙였지. 나를 스승으로 모시고 싶거든 청심의 요리법 아흔아홉 가지를 생각해 내서 매일 한 가지씩 만들라고 말이야…. 역시나 아무도 버텨내지 못하더군. 흥, 선가 술법이든 기관술이든, 뛰어난 자질과 안정된 심성을 지니고 있어야만 깨달을 수 있는 법이다. 고작 3개월도 버티지 못하는 녀석들이라면 가르쳐봤자 시간 낭비일 뿐이야
한운에 대해 알기 · 네 번째 기관술은 다양한 용도로 사용되지만, 이 몸은 가끔 시간을 때우기 위해 오락용으로 쓰기도 하지. 한번은 리월에 폭설이 내려서 오장산이 온통 하얀 눈으로 뒤덮인 적이 있었는데, 내 거처에서 온종일 할 일 없이 뒹굴거리는 녀석들을 보고 「추풍활강 신기」라는 것을 만들었다. 소월 그 늙은이가 나랑 귀종, 가진이 그걸 가지고 노는 것을 보고는 재미있겠다 싶었는지 중간에 끼어들었는데 첫 시도에서 궤도를 이탈하더니 옆쪽에 쌓여 있던 눈 더미로 처박히더군. 그 녀석을 파내느라 얼마나 고생했던지…. 그 사건 이후로 안정성을 강화해 세 살배기도 조종할 수 있게 개선했다. 덕분에 속도가 조금 느려졌지만 말이야
한운에 대해 알기 · 다섯 번째 리월항으로 거처를 옮긴 후로 유행하는 책을 적잖게 읽었는데, 그중에서 협객이 나오는 소설이 꽤 재미있더구나. 그래서 생각을 해봤지. 내가 아는 특이한 녀석들의 이야기를 책으로 쓰면 상상으로 만들어 낸 인물보다 더 흥미롭지 않겠는가 하고 말이야. 한데 아쉽게도 내 제자들은 내가 다른 사람들에게 본인 이야기를 하는 것을 좋아하지 않는 것 같더구나. 흠… 아니면 네가 나한테 들려준 여행담을 쓰는 건 어떻겠느냐?
한운의 취미... 한가할 때는 산골짜기에 앉아 세찬 바람을 쐬고 있으면 마음이 평온해지지
한운의 고민... 리월항으로 이사를 온 이후로 새 친구와 옛 지인들이 꼬리에 꼬리를 물고 찾아오고 있어. 이대로 가면 수중의 모라가 부족해지는 건 아닌지 모르겠군...
좋아하는 음식... 친구와 함께 먹으면 그것이 어떤 음식이든 맛있게 느껴지는 법이지
싫어하는 음식... 선인은 속세의 물건 때문에 수행에 지장이 생기지는 않는다. 다만 이 몸은 음식의 종류보다는 그 맛에 신경을 쓰는 편이지.... 그러니 네가 먹어보고 맛이 없다 싶으면 나한테 들이밀지 말거라. 차라리 내가 직접 요리를 하고 말지...
생일... 자, 이 목함을 열어 보거라. 이 기관 인형은 이 몸이 한가할 때 만든 것이니 가져가도 좋다. 보아라, 이렇게 손뼉을 치면 연꽃이 피어나면서 등불이 켜지고 젊은이들이 좋아하는 생알 축하 노래가 흘러나오지.... 생일 잔치에 이걸 내어 보이면 흥을 돋울 수 있을 거다. 생일 축하한다
돌파의 느낌 · 기 오랫동안 거처에만 틀어박혀 있었으니 가끔은 나와서 몸을 움직여 주는 것도 나쁘지 않겠지
돌파의 느낌 · 승 선법 중에는 한동안 사용하지 않은 것들도 있어서 능숙하게 펼치지 못할지도 모르겠군
돌파의 느낌 · 전 이런, 그렇게 기대에 찬 눈빛이라니... 실력을 제대로 보여줄 수밖에 없겠구나
돌파의 느낌 · 결 세상을 둘러보다 보면 경험이 쌓이는 법이지. 중요한 것은 힘의 크기보다 서람들과 교류하는 기술이다. 시간이 되면 나와 함께 풍광이 좋은 곳으로 가서 경치를 구경하고 이야기를 나누며 삶을 즐겨보자꾸나
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<colbgcolor=#5f8f96,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 원소전투 스킬 사용 시 핫!
바람아!
퍼져라!
원소폭발 사용 시 바람에 춤추는 날개로다
선인의 왕림을 맞이하라!
구름이 돌아왔노라
보물상자 오픈 시 부품으로 쓸 수 있겠군
신기한 물건이라도 있느냐? 내가 한번 살펴보지
「기물탐색 신기」를 하나 만들어 볼까...?
HP 부족 대담하군!
솜씨가 제법이구나
끝까지 상대해주마
동료 HP 감소 무리하지 말도록
왜 날 부르지 않은 거지?
사망 시 배가 고파서... 이번 건 무효야...
부주의했군...
아직... 남은 기관이 있는데...
강공격 피격 시 보잘것없는 재주로군
별거 아니구나
편성 시 기관은 문제없으니 출발하자꾸나
음식은 준비되었느냐?
이 몸은 하루에 천 리를 가니, 뒤처지지 말고 잘 따라오거라
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 노천 먹자골목
파일:원신-실외 선물 세트-노천 먹자골목.png
야외의 먹거리 노점, 여러 종류의 음식이 놓여있고, 흘호암의 풍경이 재현되어 있다. 「노점」은 사실 너무 겸손한 표현이고, 이 야외의 먹거리 노점에 몇 개의 조리 기구뿐이지만, 리월 전역을 아우르는 맛있는 요리가 모두 준비되어 있다—숙련된 요리사는 가장 간단한 조리 기구로 맛있는 요리를 만들어 내기 때문에 조리 기구에 대한 요구 사항이 높지 않은 요리도 쉽게 유명해질 수 있다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

한운: 일부러 날 먹거리 노점에 데려온 거라고? 어려워 보이는 요리도 아니고 내가 집에서도 해줄 수 있거늘, 굳이 나올 필요가 있느냐?

한운: 음? 이 맛은...

한운: 크흠... 기왕 온 거, 빨리 앉아서 주문이나 하자꾸나!

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<rowcolor=#C7B288> 구름 속 경책
파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png
경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

한운: 호오, 인간의 마을을 본떠 이렇게 한적한 장소를 만들어 내다니...

한운: 앉아서 차분하게 명상하기 좋구나...

한운: 혹시... 이 몸이 기관을 연구하느라 밤을 꼬박 새운 걸 눈치챈 건가?

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
리월항은 항상 오가는 사람들로 북적거린다. 리월의 부유한 현지 상인들과 복장이 기이한 이방인, 영리하고 야무진 공무원에 열정적인 표사까지… 다양한 직업에 종사하는 다양한 성격의 사람들이 이 도시 곳곳에 등장한다.
이 도시에서는 갑자기 거리에 사람이 나타난다 해도 주민들은 크게 신경 쓰지 않는다.
그리고 여기 자신을 한운이라 칭하는 여인이 불쑥 리월항 거리에 나타났으니, 몸매가 늘씬하고 기품이 출중하며 붉은 테 안경을 쓴 여인이었다.
리월 거리에 장치를 판매하러 온 폰타인 상인들은 그녀를 안다. 그녀가 노점을 지날 때면 잠시 발걸음을 멈추고 장치의 설계에 관해 얘기를 나누는데, 한번 얘기를 했다 하면 반나절이다. 만민당의 묘 사부와 향릉과는 가까운 사이인지 그녀는 만민당에 자주 나타나는데, 누룽지와 한 상에 앉아 뜨끈한 용수면을 먹곤 한다. 신월헌과 유리정의 종업원도 그녀를 기억한다. 그녀는 종종 왕생당 종려 선생의 손님으로 함께 연회에 참석한다. 장난감 노점상 아산파도 그녀를 알고 있는데, 그녀는 자주 긴 백발의 여성과 함께 장난감을 구경하러 온다고 한다. 신학이라 불리는 그 여성은 이리저리 구경만 할 뿐 마음에 드는 건 없는 모양인데도 한운은 계속해서 그 여성을 데리고 온다.
보아하니, 한운의 생활도 리월항 사람들처럼 자신의 취미생활도 있고 다양한 사람들과 어울리며 친구도 제법 있는 것 같다.
그러니 그녀가 옥경대 근처 어장에서 평 할머니와 얘기를 나누고 있어도 이상할 게 없다.
「리수는 요새 잘 안 보이는군. 저번에 소월에게 빌려준 다용도 선계 정리 부적은… 아직도 안 돌려줬고 말이야」
「응? 자네가 새로 만든 기관인가?」
「맞네, 그러니까 그건…」
가끔 집집마다 등불이 꺼지고 리월항이 잠시 침묵에 잠겨 다시 깨어나기까지 새로운 구경거리가 없을 땐, 그녀는 오솔길을 따라 천형산에 올랐다.
뾰족하고 험준한 산길도 한운에게는 문제가 되지 않는다. 두 발을 툭 치면 발밑에서 바람이 일어 순식간에 산꼭대기에 오르니 말이다.
멀리 몽롱한 거리 풍경을 내려다보며 한운이라는 이름의 인간은 어느새 학으로 변해 하늘 높이 날아올랐다.
물론 이상할 것은 없다. 리월항은 만상을 망라하고 있는 도시니 선인 몇몇이 상주하는 것도 정상이니까
[ 캐릭터 스토리 2 ]
리월 역사의 일부는 세월 속에 사라졌고, 일부는 유적 형식으로 대지에 남겨졌으며, 또 다른 일부는 선연이 있는 리월인에 의해 사적에 기록되었다. 리월의 역사에 관심이 있는 자는 리월의 곳곳을 돌아다니는 것 외에도 사적을 열심히 공부해야 한다. 이 과정에서 장서가들이 매우 중요한 역할을 하는데, 리월항에 자칭 동명거사라는 학식이 풍부한 장서가가 있다.
왕생당 객경 종려 선생은 동명거사와 친분이 있어 종종 동명거사를 도와 고서의 진위를 확인해 주곤 했다. 한번은 종려가 일 때문에 올 수 없어 다른 벗에게 고서의 진위 확인을 부탁했다.
그것은 빨간색 테두리의 안경을 쓰고 몸매가 늘씬한 여인이었다. 동명거사는 자신을 한운이라 칭하는 이 여인도 종려 선생처럼 풍아한 문인인 줄 알았는데, 문에 들어서서부터 고적엔 별 관심을 보이지 않고 다만 문에 달린 낡은 기관 자물쇠만 곁눈질하는 것이었다. 조금 긴장한 동명거사가 무슨 화제를 꺼낼지 몰라 망설이는데, 공기 중에 맴도는 어색함을 눈치챘는지 한운이 먼저 입을 열었다. 동명거사를 안심시키기 위해서였을까, 고서 판별에 충분한 식견을 가진 한운은 문득 안경에 관한 얘기를 꺼냈다.
한운은 시력이 좋아 안경의 도움 없이도 앞을 잘 볼 수 있다. 다만 그녀에게 안경은 단순히 시력을 돕는 도구가 아닌 장신구이기도 하다. 안경테의 색깔도 굳이 제한을 둘 필요가 있을까, 빨간색도 얼마든지 시도할 수 있지…
「이상한 사람이군」 동명거사는 생각했다.
「게다가 안경을 쓰면 더 친근함이 느껴지겠지? 마치 인간처럼…」 이 말을 들은 동명거사는 표정이 변했다.
「리월항 주민의 옷맵시에 더 어울린다는 뜻이네, 난 현지인이 아니니까」
그랬군. 사실 동명거사도 리월항 사람이 아니었다. 그래서 한운의 말에 한껏 친근함을 느끼고는 이번에 진위를 확인할 고서 얘기를 꺼냈다.
고서를 펼쳐보던 한운은 이내 이맛살을 찌푸리며 논박했다. 「『소처럼 우람하고… 꼬리에 날개가 있다』니, 북방의 부금이 이런 모습으로 사람을 만날 리가. 게다가 리수첩산까지… 전부 황당한 헛소리뿐이군」
고서의 진위를 확인하는 방법 중 하나가 내용의 사실성을 고증하는 건데, 내용에 사실과 맞지 않는 부분이 있다고 하니 고가로 사들인 이 고서는 가짜일 가능성이 크다. 고서를 수집하는 건 돈도 마음도 많이 쓰이는 일이라 종종 허리띠를 졸라매야 하는데… 동명거사는 쓴웃음을 지었다. 기구한 인생이었다. 일찍이 부모와 처를 여의고 다만 서책에 의지해 현생의 고달픔에서 벗어났건만.
한순간 만감이 교차하며 그는 탄식했다. 「인간의 팔자엔 시련이 너무 많으니, 차라리 신선처럼 자유롭게 세상을 노닐고 싶구려. 하지만 이번 생은 선연이 없겠지」
한운의 눈빛이 안경알 넘어 피골이 상접한 장서가로 향했다. 잠시 후, 그녀는 말했다. 「옛말에 선도를 구하려면 하늘에 빌고 땅에 빌어야 겨우 도를 논할 기연을 얻을 수 있다고 했네. 신선이 되는 길은 인생의 고통보다 더하면 더했지 모자라지 않아」
「맞는 말이오. 내가 쓸데없는 얘기를 했구려」
두 사람은 간단하게 인사를 나누고 동명거사는 한운을 배웅했다. 떠나기 전 한운은 뭔가 떠올랐는지 말했다. 「이 서책은 진짜가 아니지만 문에 달린 낡은 자물쇠를 뜯어서 골동품 가게에 가져가 보게. 자네가 산 서책값보다 적지는 않을 테니」
「그리고 선연 말인데, 자네에겐 확실히 있으니 기운을 내고 앞날을 기대해 보게」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
역사가들 사이에서 주류를 이루는 관점은 「태고에도 사물이 있었으니, 하늘과 땅 팔방에는 끝이 있고, 천하의 온갖 하천과 네 방위에는 시작과 끝이 있다. 육합 사이에 선인은 신령 없이도 존재하고 음양 없이도 뜻을 행하니, 초목을 적시고 금석에 스며들며 이를 자연이라 할 것이요, 그 시작과 그 끝은 알 수가 없다」는 것이니, 하늘과 땅에는 경계가 있고 선인은 신의 창조물이 아니라는 뜻이다.
아직 리월이라는 이름이 생기기도 전인 과거, 선인들은 산과 들을 날아다녔다. 선인 중에는 사람을 지키는 것을 업으로 삼은 선인이 있는가 하면 사람을 해하는 선인도 있었다. 그리고 《청재광록》에는 이 역사의 일부가 보존되어 있었다.
「가뭄이 들어 들판이 불바다처럼 붉구나. 민심이 그을리니, 누구에게 의지할까? 재앙이 겹치고 역병이 기승을 부린다. 민심이 타들어가니, 누가 도와줄까?」
「선인이 오자 구름이 모여들고, 선인이 오자 거센 바람이 몰아쳤네. 두터운 구름이 세찬 비를 내리자, 가뭄과 독기가 가시고 만백성이 구원받았네」
후대가 존경을 담아 「류운차풍진군」이라 부른 선인은 사람들이 위기에 처했을 때 가뭄을 제거해 줬고, 사람들은 그 은덕에 감사하여 위와 같이 기록했다.
이후 마신 전쟁이 일어났고, 자비로운 계약의 신 모락스는 류운차풍진군을 비롯한 신선들과 뜻을 모았다. 선인들은 명에 따라 사방으로 출정하여 마침내 천하를 평정하고 만백성이 태평을 누릴 수 있게 했다.
후대 사람들이 영웅과 선인들의 역사를 논할 때면 너나 할 것 없이 마음이 들끓었다. 선인들의 위풍당당한 모습은 역사에 투영되고 수많은 감동적인 전설이 되어 리월인의 성장을 함께했다. 그러나 인간들이 선인들의 이야기를, 특히 자신에 대한 이야기를 할 때 한운은 크게 기뻐하거나 하지 않았다.
한때 음율 소리가 울리던 절운간이 적막으로 가득 찬 것이 견딜 수 없었다. 함께 웃고 떠들던 벗들이 전장에서 대부분 목숨을 잃었기에 그녀는 허전함을 느꼈다. 천하를 지키기 위해 모두가 기꺼이 희생한 것이지만, 이별은… 언제나 아쉬움을 남길 뿐이다.
하지만 그들은 암왕제군과 반드시 지키기로 맹세한 철칙을 세웠으니, 그들 모두의 끈기와 소망이 계약 속에서 반짝였다. 그녀는 단 한 번도 맹세를 저버리려 하지 않았다. 게다가 그녀는 동료 간의 우정을 매우 중시했고, 작고한 벗의 소망을 지키기 위해서라도 절대 리월을 포기하지 않을 것이다.
아쉬움과 결연함이 마음속에서 맴돌았다. 생각은 힘껏 솟구쳐 오르다가 다시 가라앉았다. 한운은 조용히 인간이 전하는 전설을 듣고 있다가 끝에 한 마디를 던졌다.
「과연 좋은 이야기로군」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
지기들이 아직 떠나기 전, 선인들은 종종 모여 노래를 연주하곤 했고 절운간에는 음율이 흘렀다.
가진낭시진군은 음율에 능통하고 금을 잘 다뤘으며, 진신 귀종은 작곡에 능했다.
야차들 중 벌난과 응달은 류운차풍진군을 종종 따라다니며 가진낭시진군의 연주 소리에 맞춰 흥얼거렸다. 류운차풍진군은 흥이 오르는 날이면 각종 자태로 변해 바람을 따라 춤을 추기도 했다.
이때 산과 물 사이의 생명들은 고개를 들어 귀를 쫑긋 세우고 조용히 음율 소리를 감상했고, 다른 선인들 역시 잠시 발걸음을 멈추고 귀 기울이곤 했다.
하지만 지금의 절운간은 조용해졌다. 그저 솨솨 부는 바람 소리와 간간이 울어대는 새소리만 들릴 뿐이다.
가끔은 오장산 선인의 거처 깊은 곳에서 류운차풍진군과 제자들이 대화하는 소리가 들린다.
류운차풍진군은 자애로운 마음으로 꽤 많은 제자를 거두었다. 그들 중에는 가엾은 신세의 출신도 일부 있었지만, 다년간의 수행을 통해 고통과 슬픈 기운은 가시고 서리를 맞은 후의 매화 나뭇가지처럼 더욱 단단해진다.
진군은 제자들을 보고 있으면 옛 벗들과 그리던 아름다운 것들이 보이는 것 같아 무척 흐뭇해했다.
그래서 그녀는 후배 제자들을 더욱 진심으로 아꼈다. 가끔은 이런 마음이 과해 제자들이 이해하지 못할 때도 있지만, 진군은 전혀 신경 쓰지 않았다.
제자들은 피가 들판을 적시고 벗과 헤어져야 했던 그 무거움을 겪어본 적 없으니 진군의 마음을 어찌 헤아리랴. 진군은 그저 제자들이 평안하고 무탈하기만 하다면 그것으로 만족했다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
선인들의 수행 방법 역시 각기 다르다.
류운차풍진군은 사물의 근본을 연구하는 과정 중에 외부에 도를 구하고 내면에서 닦는 방식으로 수행하여, 밖에서부터 자기 안으로, 마음과 바깥세상의 이치를 하나로 합친다. 사물의 근본을 연구하는 것은 세상 만물의 이치가 담긴 천지의 도를 탐구하는 것이다. 세상의 모든 사물은 의식이 있든 없든 간에 이치를 품고 있는 법이다. 이러한 이치를 연구하고 배우는 것은 만물이 따르는 도를 이해하는 것이니, 수행의 정도라 할 수 있다.
류운차풍진군은 오랜 세월 이 연구를 계속해 오며 많은 것을 깨치고 일반인은 닿을 수 없는 경지에 도달했다. 다만 속세의 생명들은 대개 삶이 짧기에 그녀가 원하더라도 지고지순한 이치를 모두 제자들에게 전수할 수는 없었다. 아둔한 자라면 그녀의 가르침을 이해하지도 못할 테고 말이다.
그녀는 고뇌와 명상 끝에 마침내 방법 하나를 생각해 냈다.
평범한 이가 하늘의 이치를 깨칠 수 없다면, 자신이 그 이치를 매개체에 융합하고 기관술을 통해 사람에게 가르치면 될 것이 아닌가?
첫째로 하늘과 땅의 이치는 매우 심오하니, 그 이치를 세세한 원칙으로 나눠 세상에 전한다면 인간이 학습하기에 훨씬 편리할지도 모른다.
둘째로 각종 생산에 기관술을 이용한다면 절약되는 인력과 물력 또한 셀 수 없을 것이다.
기관으로 옷을 씻는다면 한밤중에 옷 두들기는 소리를 들을 일이 있겠는가?
기관으로 걸음을 대체한다면 만 리 길에 지팡이와 짚신이 필요할까?
이제 세상은 평화의 시대에 들어섰고, 리월 땅에도 그녀가 비를 내려야 겨우 해결할 수 있는 가뭄이 없게 되었다. 인간은 이제 물을 끌어 밭에 대는 방법을 안다. 전쟁의 불길도 잦아들었고 사람들은 이제 안정된 삶과 부유한 생활을 추구한다.
이런 시대에는 계약을 지켜야 한다. 악을 멸하는 게 사람을 보호하는 유일한 방법이 아니다. 기관을 만들고 인류의 생활을 개선하는 것 또한 훌륭한 방법이 아닐 수 없다.
인간의 삶은 유한하기에 천지의 이치를 깨닫고 세상에 공을 세우는 건 매우 어려운 일이다. 하지만 그녀가 조금만 도와준다면 무릉도원 또한 꿈만은 아닐 것이다.
절운간의 노랫소리는 재현할 수 없지만, 마을마다 가가호호 웃음소리를 지켜낼 수는 있을 것이다. 이는 그녀가 할 수 있는 일이고, 그녀의 마음속 소망이기도 하다.
게다가 기관술은 류운에게 너무도 흥미로운 것이었다. 류운처럼 미식을 사랑하는 선인도 새 기관을 연구하느라 잠과 끼니를 거를 정도니 말이다.
언제부터인가 류운차풍진군은 기관술 연구를 사랑하다 못해 사로잡힌 정도가 되었고, 그런 사실을 제자들은 이미 잘 알고 있었다
[ 옥허 ]
전설 속 선인들이 거주하던 곳은 옥허라고 불렸다. 절운간의 산속에 있는 선인의 거처가 바로 옥허다.
옥허란 단어는 경운봉에서 세상을 내려다볼 수 있는 구름 위의 장소로, 일반인들은 보기도 어려운 곳이다.
옥이란 구름 위의 기석으로 부유석으로 만들어졌기에 구름 위에 떠 있을 수 있다.
도란 허 안에 존재하니 허를 오르면 도를 얻을 수 있다. 과거 선도를 구하는 자는 하늘을 오르고 땅을 기어야 했는데 이곳이 바로 그중 하나인 하늘의 시련이다.
옥허는 선인들이 도심을 확인하기 위해 만든 것이 아니라 류운차풍진군이 마음의 안정을 취하기 위해 만든 곳이었는데, 훗날 소월축양진군과 리수첩산진군의 설득하에 이곳을 빌려주어 후세 사람들이 이곳에서 선도를 구할 수 있게 되었다. 이 일은 제군도 수긍했고 귀종과 가진 둘 역시 찬성했기에 진군은 흔쾌히 옥허를 내놓고 그 위에 작은 정자까지 세웠다.
오늘날 선도를 구할 수 있는 자들이 몇이 되겠는가, 한낱 전설이 되어가는 옥허는 다시 진군의 소유로 돌아왔다. 그러나 다시 이 구름 위의 장소로 돌아온 그녀의 심경은 과거와는 너무도 다른 것이었다.
일렁이는 운해와 해가 뜨고 지는 광경은 웅장하지만, 속세의 번화함과 피어오르는 연기에도 나름의 묘미가 있다.
이제 그녀는 한운이라는 이름으로 사람들과 동행한다.
「마침 출출하니 오늘은 만민당에 가서 꽃게알 두부나 먹어야겠군」
[ 신의 눈 ]
리월의 선인들은 천지간에 떠도는 원소력에서 태어났기에 본디 아주 순수한 원소 생물이다. 그렇기에 일반 사람에 비해 도의 근원에 가깝다.
한운에게 있어서 원소력을 이끄는 건 무의식 중에 해낼 수 있는 일로, 어떤 기관의 도움이나 신의 눈이 필요치 않다.
그러나 지금 그녀는 사람의 모습으로 인간 세상에 나타났다. 인간의 규칙에 가장 잘 적응된 몸, 그런 그녀에게 신의 눈을 매개체로 원소력을 움직이는 것은 또한 손바닥 뒤집듯 쉬운 일이니 그냥 속세의 규칙에 따르기로 했다.
하여 한운은 팔에 달린 신의 눈을 여느 사람들처럼 중히 여기진 않는다. 다만 신의 눈을 가지고 다니면서 그녀는 전에는 몰랐던 사실을 발견하게 된다.
과거 그녀는 적화주에서 한 농부를 만났다. 농부는 몸집이 크고 손에 호미까지 쥐었지만, 손에 비수를 들고 몸집이 작은 두 도적의 협박에 벌벌 떨며 반항도 못 하고 있었다. 그녀는 농부를 도우려는 마음에 앞으로 나섰지만, 농부는 가녀린 그녀의 모습을 보고 괜히 휘말리지 말라며 그녀를 말렸다.
그런데 한운이 몸을 비스듬히 돌려 농부에게 말을 걸자, 농부는 한운이 신의 눈을 지닌 소위 「협객」이라는 걸 알게 됐다. 그러자 말투와 자세가 바로 바뀌며 한운에게 도둑을 쫓아내는 걸 도와달라고 청하곤, 자신 역시 호미를 휘두르며 도적에게 달려들기까지 했다. 결국 농부는 호미 한 자루만으로 두 도적을 쫓아냈다. 한운은 그저 도적 중 한 명의 비수를 내쳤을 뿐이었다. 농부는 그녀의 팔뚝에서 반짝이는 신의 눈을 보면서 자기도 신의 눈이 있으면 좋겠다고 연신 감탄했다.
농부에게 필요한 건 신의 눈이 아니라 한 줌의 용기였다. 하지만 신의 눈의 유무가 그의 마음에는 그렇게나 다른 것이었다. 전후 표정이 너무 달라 마치 다른 사람처럼 보일 정도로 말이다. 세상 사람들이 얼마나 외부 요소에 영향을 많이 받는지 알 수 있는 대목이었다.
그녀는 줄곧 이해할 수 없었다.
세상 모든 것이 객관적인 특성을 지녔다고는 하지만, 외부 요소 때문에 아부를 하거나 냉대하는 건 얼마나 아둔한 것인가! 그녀는 태생이 호불호가 분명한 성격이었지만, 사물을 평가할 땐 겉모습이 아닌 그 근본을 파고들곤 했다.
선한 자를 만나면 후하게 대하고, 악한 자를 만나면 경시한다. 이는 류운차풍진군으로서의 태도였고, 협객 한운으로서도 마찬가지다.
「두 눈 크게 뜨고 봐. 난 딱히 도운 게 없어. 자넨 스스로 적을 물리칠 능력이 있으니 자신감을 가지라고」 말을 마치고 한운은 옷소매를 펄럭이며 자리를 떠났다.
협심으로 속세를 씻고, 지혜로 하늘의 이치를 전한다. 오늘도 한운은 속세를 자유롭게 누빈다

8. 생일 편지

8.1. 2024년

인간세상...
오랫동안 산에서 살다 보니 생일 같은 건 딱히 신경 쓰지 않게 되더구나. 굳이 생일이라고 누군가에게 알린다는 건 말할 것도 없고.
그런데 감우 그 아이가, 친구들을 초대해 생일을 함께 보내는 것도 나쁘지 않은 일이라고 하더군.
마침 각종 디저트를 만들어낼 수 있는 기관을 완성한 참이고... 모두에게 사 온 찻잎까지 우려서 내놓으면 너무 맛있어서 아이들이 정신 못 차릴까봐 걱정이 되기는 하더구나.
다른 친구들도 이미 여기 와 있으니, 와서 밥이나 먹고 가는 건 어떻겠느냐?
선물 같은 건 준비할 필요 없이 몸만 오면 되니 걱정 말고.
파일:원신-정사각-배경-침옥 선잎.png 침옥 선잎 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-원만한 네 가지 기쁨.png 원만한 네 가지 기쁨 × 1
파일:genshin_xianyun_2024.jpg
전에 선물해 줬던 기관 새를 아직도 데리고 다닐 줄은 몰랐구나.
그렇게 마음에 들어 할 줄 알았으면 몇 마리 더 만들어 줬을 텐데 말이지.
마침 오늘은 한가하니… 혹시 가지고 싶은 장난감 같은 것이 있느냐?
선법을 살짝 활용하면 그 어떤 물건이라도 금세 만들어낼 수 있지. 넌 그냥 옆에서 구경만 하고 있어도 된단다.
파일:genshin_xianyun_mini_2024.jpg
「생일 축하해, 류… 아니, 한운!」
「아, 고맙구나」
「저기… 흠흠… 혹시 팝콘은 없어?」
「후훗, 지금 만드는 중이니 조금 있으면 나올 게다」

9. 작중 행적

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9.1. 플레이어블 이전

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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 귀한 손님

귀한 손님
파일:원신 한운 코스튬.png
스토리 한운의 코스튬. 이 옷은 유명 디자이너의 작품이 아니다. 언뜻 보기에 최상급 직물로 만든 것처럼 보이지만 자세히 보면 비단이나 면, 리넨 소재가 아니며 마치 선인의 날개옷처럼 형광빛이 흐르고 있음을 알 수 있다. 한운이 어디서 이런 옷을 구했는지 궁금할 따름이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계


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  • 종려
    주군이자 친구로 리월항에 정착하기 위해 자신의 기물들을 팔려고 하는데 이 물건들을 매입하려던 소조가 믿지 못해서 전문가로 종려를 데려왔다. 종려는 자연스럽게 한운이 유명한 감정가이니 이 물건들을 매입한다면 큰 이득이 될 것이라고 보증해주어 간단하게 해결해줬다. 간만에 만난 자리라 회포를 풀다가 종려에게 새 제자인 수옥을 소개시켜주고 다 같이 식사자리를 마련하는 등 여전한 우정을 보여줬다. 그 후 종려가 내부 장식과 가구 구매에 관한 주의 사항을 알려줬는데 머리가 어지럽다며 인간 세상에서 사는 건 이리도 힘든 것이냐고 한탄하기도.
  • 여행자
    전설 임무 시점에서 한운은 여행자와 페이몬을 이젠 다른 선인들처럼 친우 비슷한 존재처럼 여기는 것으로 보인다.[50] 원대를 떠나보낸 수옥을 위로해줄겸 여행자에게도 잠시 쉬라면서 호몽유영 신기를 작동시키고 잠재웠는데, 꿈을 통해 헤어진 쌍둥이와 재회했다가 깨면서 눈물을 흘리던 여행자의 머리를 쓰다듬어주며 반드시 만날 거라며 위로해주는 등 웃어른스러운 모습을 보인다. 여행자가 다른 사람을 위로해주는 경우는 많았어도 본인이 위로받는 것은 한운이 처음이다.
  • 요요
    4차 해등절에서도 굉장히 친근한 모습을 보여줬다. 요요에게 연 만드는 법을 가르쳐줬는데 단번에 친구인 치치에게 줄 선물이란 것을 간파하기도 하고, 어떻게 알았냐는 말에 "그야 아줌마는 경험이 더 많으니까 말이야"라고 답하면서 친밀감을 표시했다.
  • 각청
    4차 해등절의 연 날리기 대회의 우승자라서 각청이 직접 한운을 찾아와 당신의 도움이 없었다면 이번 해등절도 원만하게 끝나지 못했을 거라고 감사를 표시했다.[51] 마침 한운은 10상자를 반값에 준다는 상인의 화술에 넘어가 송라선아가 썩어 넘칠 정도로 재고가 쌓였는데 선물 겸 짬처리로(...) 천암군에게 축제를 무사히 치른 건 그들 덕분이니 선물로 전해달라 부탁했고 한운의 속사정을 모르는 각청은 '역시 류운차풍진군이야! 생각도 깊고, 고루고루 챙기시는구나'하고 감탄하는 개그씬을 선보였다.
  • 응광
    일 처리도 말끔하고 말도 조리있게 잘한다며 이제 리월항은 칠성의 통치 아래 번영을 맞이하고 있다고 그녀를 인정한다. 그 비결이 궁금해 세심하게 관찰 중인데 이 사실을 절대 응광에게 말하지 말라고 당부하는 건 덤이다. 한편 응광은 얼마 뒤에 찻집으로 초대해 자신이 수집한 기계 장난감을 몇 개 수집했는데 의견을 듣고싶다며, 겸사겸사 선인이 리월항에 살면서 겪는 재밌는 일화를 들어보고 싶다고 초대장을 여행자에게 건네려 한다.
  • 가진낭시진군
    3차 해등절 이후 한운은 가진을 원하는대로 '평이'라고 부르며 전설 임무에서 오랜만에 만났는데 리월항에서 사려면 일 년에 몇 모라가 필요하냐는 현실적인 질문을 했다. 가진은 속세에서 산지 2000년이 넘어 그 어떤 선인들 보다도 인간의 삶에 대해 잘 알기 때문이다.
  • 감우, 신학
    둘의 스승이자 양어머니로 전설 임무 시점에서도 둘에 대한 호감은 여전하다. 전설 임무에서 둘이 오장산을 떠나고 연락도 뜸하다며 섭섭해하다가도 직접 찾아가는 등 둘에 대한 애정은 진심이다.
    • 감우의 경우, 기껏 월해정 앞까지 와놓고는 자신을 본다면 바로 하던 일도 팽개치고 여유로운 척 맞이하려 할 거고 그러면 야근으로 고생할 거라며 일부러 모습은 안 보이고 멀리서만 지켜보려 했다. 그래서 떨어지려던 찰나 감우가 알아봤는데 처음엔 사람 잘못 봤다고 시치미떼다가 여행자가 이미 들켰다고 지적하자 "크흠, 방금은 작은 시험이었다. 오랜 시간이 흘렀음에도 이 몸을 한눈에 알아볼 줄이야"하고 체면치레하는 모습이 포인트다. 그러면서도 아무리 반신수의 몸이어도 과도한 피로가 쌓이면 몸이 상하기 마련이니 쉬는 것도 잊지 말라고 여전한 애정을 표시했다.
    • 신학의 경우, 그녀가 찾은 일자리가 괜찮은지 직접 확인해보겠다고 만민당에 가서 일하는 모습을 봤다. 자신의 모습을 한 눈에 알아본 것을 보고는 감동이라도 받았는지 잠시 말없이 보기도 하고, 잘 적응한 모습에 안심하기도 했는데 4차 해등절에서는 자신 때문에 계획이 틀어져 자책하는 신학에게 "속세에 물들지 않은 것도 신학 너의 특징 중 하나란다. 넌 너답게 행동하면 돼"라며 격려하는 등 어머니다운 모습을 보여줬다.

  • 소가 한운의 모습을 바로 눈치채고 안심하는데, 과거 마신전쟁 때 한운의 모습을 한 진군과 수차례 함께 싸웠기 때문이다. 소의 말에 의하면 지금과는 비교도 할 수 없을 정도로 당시에는 과묵한 성격이었다고. 한운은 소가 자신보다도 더 조용히 살았다며 여행자와는 어떤 이야기를 하는지 궁금해하고, 그의 취향을 잘 알고 있어서 두부 푸딩을 만들어줄 테니 다음에 만나러 가면 건네주라고 하거나, 해등절 때 송라선아를 살 때도 소에게 줄 것도 신경쓰는 등 서로 신뢰할 수 있는 전우이다.
  • 원대
    본디 오장산에 살던 학이었으나 시간이 흐를수록 내공이 쌓여 한운이 제자로 받아주었다. 그러던 중 인간 세상에 호기심이 생겼으나 학의 몸이라 선인의 변신술을 익히지 못해 한운이 친히 변신약을 챙겨줄 정도로 아꼈던 제자. 이후 인간과 사랑에 빠져 10년 뒤에는 학으로 돌아와야 한다는 약속을 어겼으나[52] 그럼에도 변신약의 부작용을 앓던 그녀를 챙겨주고 전설임무 시점에서도 도와주는 등 여전히 그녀를 아끼고 있다.
  • 수옥
    원대의 손녀이자 감우와 같은 반인반수 혼혈.[53] 한운으로서 속세에서 살기 시작한 이후의 첫 제자이다.
  • 가명
    한운 이모라 부를 정도로 친한 사이로 보이며 정체까지 전부 알고 있다. 아마 본인이 전부 이야기한 모양...

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#00bfa5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
한운

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Xianyun

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(闲云, ruby=xiányún)][간체자] [ruby(閒雲, ruby=xiányún)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
[ruby(閑雲,ruby=カンウン)]

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Xianyun

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Xianyun

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Xianyun

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Xianyun

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Сянь Юнь

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Xianyun

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Xianyun

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Xianyun

13. 여담

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14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 우인단 번개 치친 술사, 테우세르와 중복. [2] 몬드의 마죠리, 티미와 중복. [3] 제자 신학과 중복. 붕괴학원 2 이자린 리브트루스, 붕괴: 스타레일 나타샤를 담당. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [8] 첫 시전도 공중에서 할 수 있었으면 하는 아쉬움 섞인 의견도 자주 나오는 편이다. 하지만 공중시전이 해금될 경우 1돌에 쿨감까지 활용할 수 있는 한운이 필드 기동 분야에서 과도하게 독보적인 입지를 차지할 것이기에 밸런스 상 실현되기 어려운 일이었다. 이 정도 기동력을 지닌 스킬을 공중시전 가능하게 해준 전례도 없다. [9] 대신 방랑자와 동일하게 절벽 시전 테크닉이 가능하다. 약간 경사가 진 절벽에서 뛰어내리면서 낙공을 하면 절벽 턱에 걸리는 순간 E 시전이 가능하다. [10] 야란은 쿨타임 10초, 방랑자는 지속시간 종료 후부터 6초다. [11] 단, 운명의 자리 항목에도 나와있듯이 쿨타임 환급 기능을 손해보지 않도록 주의해야 한다. 스킬을 종료하고 남은 쿨타임이 3초 미만일 경우 그만큼만 쿨감을 받고 끝나며 다음 스킬의 쿨타임을 마저 줄여주지는 않기 때문. 극단적인 예시로 쿨감이 적용되는 순간 남은 쿨이 소수점 아래로 남은 상태라면 쿨감 효과가 그대로 증발해버리는 것과 다름없다. [12] 단, 학 모드는 지속시간에 한계가 있기 때문에 오랫동안 낙하하면 중간에 풀려버린다. 설명에 붙어있듯 추락 피해를 받지 않는 학 변신 상태가 풀려버리면 스킬 시전 높이 기준으로 계산된 낙사 데미지로 즉사할 수 있으니 변신 상태가 풀렸다면 바람의 날개로 안전하게 착지해야한다. [13] 상술한 동일한 음성 오류로 4.5버전에서 대사가 변경되었고 변경전 대사는 [14] 똑같이 버스트+지속 구성인 의 원소 폭발과 비교되는 부분이다. 진은 버스트만 파티힐이고 지속힐은 온필드 1인 한정이다. [15] 비슷한 위치인 신학의 원소 폭발 틱뎀이 10레벨 기준 60%씩 총 12회 타격임에도 그렇게 존재감이 없는데 류운의 70%씩 8회짜리 모기딜은 더 말할 것도 없다. 심지어 신학은 얼음 원소 관련 버프도 덕지덕지 달고 있는 반면 한운은 그런 것조차 없다. [16] 비슷한 능력을 지닌 신학이 공격력을 최대한 끌어모으면 딱 4,500 정도를 달성할 수 있어서 한운도 비슷할 것으로 오해하기 쉽다. 하지만 신학은 전용무기가 1재 기준으로 한운의 것에 비해 공격력 38.4%가 높고, 본체도 왕실 정도를 제외하면 마땅히 써먹을 세트가 없어 2/2셋을 더 일반적으로 사용하기 때문에 가능한 것이다. [17] 벤티와 엠버의 '활강 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.'와 아이콘이 똑같아서 스태미너 감소로 착각하는 유저도 조금 있다. [18] 예를 들어 스킬 사용이 끝났을 때 다음번 E 쿨타임이 1초 남았다면, 쿨감이 발동되어 즉시 E 스택이 충전되긴 하지만 그 다음번 E 쿨타임을 2초 마저 줄여주지는 않아 결과적으로 3초의 쿨감 효과 중 1초밖에 써먹지 못하는 셈이 된다. 특히 쿨감 판정이 스킬 시전 종료 후 한운 충격파를 발동할 수 있는 짧은 유예시간까지 다 끝난 이후이기 때문에 더욱 타이밍이 어긋나기 쉽고, 기동 목적으로 E를 연달아 사용할 경우 거의 반드시 쿨타임 손해가 발생한다고 봐도 된다. 때문에 스킬과 별자리 효과를 온전히 누리고 싶다면 야란과는 다르게 연속 사용이 아니라 간격을 두고 사용하는 것이 안전하다. [19] 평지에서 최장거리 점프 운용을 할 때 기준 E 전체 시전시간+한운 충격파 사용 유예시간 합계가 대략 3.5초 정도이므로, 대략적으로 다음 E 충전 쿨타임이 3.5초~6.5초 남았을 때가 쿨감 손해가 발생할 수 있는 위험 구간이다. 따라서 해당 구간에서 E를 쓰지 않도록 시전에 간격을 두거나 점프 후 착지할 때마다 대시를 꼬박꼬박 섞어주는 방법 등으로 타이밍을 조절할 수 있다. [20] 성유물 옵션 밸류로 따지면 유효옵 4줄어치로, 딜러에게 치명타 피해량 26.4%를 주는 것과 동등하다. [21] Q스킬을 사용하기 전에 2번 + 이후에 8번. 6돌 효과로 제공된 8번의 낙공은 기존에 사용한 E스킬에 영향을 주지 않으며 Q스킬을 쓰기 전에 사용한 시점의 쿨타임이 적용된다. [22] 같은 674 공격력 법구로는 툴레이툴라, 현금 흐름 감독이 있다. [23] 이론상 공격력 시계를 사용하고 공공공 세팅시 모든 원충을 부옵에서 챙길 수 있다면 휴지가 맹세보다 우위를 점하기도 한다. 그러나 매우 이론적인 세팅이며 부옵으로만 원충을 200% 가까이 챙기는 것은 어렵기에 일반적으론 맹세에게 밀린다. [24] 한운은 스킬 발동 후 즉시 입자를 생성해 눈동자의 E 스킬 사용시 원충 48% 효과를 온전히 받을 수 있어 원충 요구치를 큰 폭으로 감소시키고 그만큼 공격력을 챙길 수 있기 때문이다. [25] 다만 한운의 전투스킬이 3단이고, 원소폭발 발동 피해까지 총 4번의 기회가 있어서 치확이 많이 높을 필요는 없다. [26] 90레벨 기준 페보니우스 비전의 원소 충전은 45.9%이다. 이세계 여행기의 39%보다 6.9% 높기는 하나, 3성 무기에 비해 획득 및 돌파의 어려움과 강화에 필요한 재화가 훨씬 많이 소모된다는 점이 문제. 원소 마스터리를 올려주는 제례의 악장과 마도 서론의 관계와 비슷하다고 볼 수 있겠다. [27] 지금까지 공격력과 더불어 원소 충전을 크게 요구하는 법구 서포터는 없었던지라 버려진 무기로 취급된 이세계 여행기는 새롭게 떠오른 선택지이기는 하다. 물론 공격력과 원충을 함께 제공하는 무기가 가장 좋겠지만 그런 고급 무기는 입수가 어렵고, 초중반 유저는 원폭을 매 때마다 돌리기 위해 원충을 메인으로 택할 수 밖에 없기 때문이다. [28] 여담이지만 이세계 여행기의 돌파 후 색 조합이 연한 녹색 중심에서 청녹색 중심으로 변화하므로 한운의 복장과 제법 매치되는 편이다. [29] 4성 법구 소심의 경우 90레벨 기준 기초 공격력이 454이며, 3성 법구인 비취 오브는 448이다. 물론 소심은 주 옵션으로 공격력 최대 55.1% 증가가 붙어 있지만 비취 오브도 원소 반응시 40%의 추가 공격력이 붙으며, 덧붙여서 주 옵션인 원소 마스터리도 94나 받기에 비취 오브 쪽이 더 이득인 셈이다. 3성 무기라서 돌파가 쉽다는 점은 덤이다. [30] 덧붙이자면 비취 오브의 외관이 한운과 잘 어울리는 편이다. 기계를 자주 다루는 한운의 캐릭터성이 비취 오브의 SF틱한 모습과 어울리며, 색 배열도 청녹색에 가까워서 위화감이 없다. [페보] [32] 실험 영상 영상을 요약하면 일반적인 딜 사이클을 굴릴 경우 물 확산만 일어나며, 사이클을 좀 꼬아 온필드 딜러가 불 원소를 먼저 묻히고 이를 확산시키더라도 다른 오프필드의 사이클을 돌리는 동안 청록 지속시간이 꺼져 버리기 때문에 의미가 없다. 그나마도 가명, 다이루크 정도만 가능한 선택지고 호두는 스킬 특성상 아예 먼저 묻히는 것조차 안된다. [ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운, 메아리숲의 야화. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다. [ATK] [35] 전용 무기의 높은 기초 공격력 + 8회의 선력 도움 버프를 온전히 사용하는 상황이어야 한다. 예시로 호두의 경우 낙공 횟수가 8회에 도달하지 못하고 평강 + 낙공을 사용하므로, 전용 무기 한운이어도 지난날에 비해 밀리게 된다. 상황별로 장단이 있는 것. [36] 지난날 버프 횟수가 고려되지 않은 비교이니 적절히 참고하자. [ADB] 청록색 그림자, 모래 위 누각의 역사. 공통적으로 2세트 효과가 바람 원소 피해 보너스 15%이다. [ATK] [39] 닐루처럼 그 캐릭터 컨셉 상 당연히 한운을 넣을 수 없는 경우는 제외. [40] 낙공 조합을 할 때 가장 많이 하는 실수 중 하나가 라이덴 쇼군을 낙공 캐릭터로 넣는 것이다. 일태도로 낙하 공격을 찍는 게 왠지 멋있어 보이는 데다가, 라이덴 쇼군의 딜이 기본적으로 뛰어나다 보니 왠지 낙하 공격 계수가 적용되는 것처럼 느껴질 수 있다. 원신 유튜브에서도 라이덴 낙공 영상이 종종 올라오며 멋모르고 따라하는 유저들이 속출하기도 한다. [느비예트] 느비예트는 계수 문제까지 생겨 아예 사용하지 않는 것이 좋다. [42] 예를 들어 종려를 고정픽으로 둔다면 사실상 푸리나 대신 한운을 교체기용하는 셈인데, 푸리나의 특출난 피증 서포팅과 서브딜링 능력을 감안하면 무작정 이득이라고 보기 어려운 상황에 놓인다. 그렇다고 만약 종려를 포기한다면 안정성과 딜을 교환한 셈이니 일장일단이 된다. 물론 원래부터 종려를 빼고 극공팟 구성을 하던 기준으로 본다면 한운이 확실하게 소의 고점을 확 끌어올려줘 이득이 된다. [43] 상단의 소 파티와 비교하면 저돌파 한운의 딜러로서의 성능은 소에게 비할 바가 못 되지만, 대신 서포터 한 자리를 더 가져갈 수 있다는 장점을 내세워 격차를 상쇄할 수 있다. [44] 단, 낙하 공격의 원소 인챈트가 불가능한 활 캐릭터들은 아무래도 활용하기 어렵다. [45] 어거지로 쓰고자 한다면 벤티의 윈드 필드를 통해 비슷한 일을 할 수 있긴 했다. 하지만 벤티는 윈드 필드로 점프 - 바람의 날개 펼치기 - 낙하 공격이라는 긴 과정을 거쳐야 했기 때문에 안 그래도 느린 낙하 공격의 속도가 더더욱 느려진다는 예능 영역으로의 한계가 명확하게 존재했었다. [46] 호두는 기행무기인 결투의 창이나 협만의 노래가 아니면 치확을 성유물로만 가져와야 하고, 다이루크나 가명도 기행 무기인 이무기 검을 제외하면 치확을 얻을 수단이 적다. [47] 자체 버프 능력은 물론이고 전용무기까지도 낙공을 꾸준히 시전해야만 성능이 나오도록 설계되었다. [48] 원소 인챈트가 없는 캐릭터도 그냥 물리 낙공을 10만 데미지 넘게 때려넣으며, 푸리나의 물부착과 베넷의 불 인챈트를 이용해 1.5배로 증폭된 증발낙공을 넣을 수도 있다. 푸리나와 한운의 버프량이 하도 압도적이라 이런 식으로도 연월 나선을 부수고도 남는 딜량이 나오기 때문에 단순한 재미 원툴이라고만 볼 수도 없다. [49] 예를 들어 연비는 철저하게 강공격 운용을 하도록 설계된 캐릭터지만 그냥 한푸엔진 붙이고 낙공을 박는게 훨씬 강하다. 심지어 낙공팟을 쓰지 않는 일부 5성 불딜러들을 상회할 정도. [50] 참고로 여행자가 존대를 하니까 그렇지, 남매와 함께 여행자의 실제 나이는 못해도 만 단위라는 것이 수메르 마신 임무 중에 암시된다. 류운을 비롯한 선인들과는 사실 충분히 친구먹을 수 있는 정도. 다만 전설임무 컷신에서 자신이 연장자라고 이야기 한걸 보면 이 사실을 모르거나 일단 여행자보단 나이가 많은 것으로 보인다. [51] 바람이 꺼져서 연들이 떨어질 위기에 놓이자 선력으로 바람을 날려 멋있게 연들의 방향을 바로 잡아서 축제 분위기를 한층 더 끌어올렸다. [52] 처음엔 채간 남자의 술법 능력이 별로라서 마음에 안 들어있지만 인품이 훌륭하다는 걸 알고 놔둔 것이다. 실제로 원대의 남편은 변신약 부작용을 앓는 원대를 불평 한 번 하지 않고 지극정성으로 보살폈으며 죽는 순간에도 당신과 만난 것을 난 결코 후회하지 않는다고 말했을 정도로 훌륭한 인품을 보여 주었다. [53] 다만 위에서 나오는대로, 감우와 달리 수옥은 변신한 학의 손녀로, 하프가 아니라 쿼터에 가깝다. [간체자] [번체자]