최근 수정 시각 : 2024-04-09 00:24:28

야에 미코

파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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운근
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나비아
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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파일:원신_활 아이콘.png
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타르탈리아
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감우
}}}}}}]][[요이미야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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종말번대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
사유
}}}}}}]][[요이미야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
라이덴 쇼군
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나루카미
다이샤
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야에 미코
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코마니야
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키라라
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폰타인성
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원신/등장인물/수메르
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간다르바 성곽
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콜레이
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간다르바 성곽
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타이나리
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카자르자레궁
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
도리
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아루 마을
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
캔디스
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
나히다
}}}}}}]][[레일라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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르타와히스트
학부
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레일라
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하라바타트
학부
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
파루잔
}}}}}}]][[알하이탐|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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수메르
아카데미아
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
알하이탐
}}}}}}]][[데히야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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도금 여단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
데히야
}}}}}}]][[카베|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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독립
디자인 공방
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
카베
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없음
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방랑자
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}}}
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원신/등장인물/폰타인
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[[리넷|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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부프 데테 저택
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리넷
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부프 데테 저택
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
리니
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부프 데테 저택
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프레미네
}}}}}}]][[느비예트|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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폰타인성
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
느비예트
}}}}}}]][[푸리나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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폰타인성
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푸리나
}}}}}}]][[라이오슬리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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메로피드 요새
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
라이오슬리
}}}}}}]][[샤를로트(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

속세를 비웃는 백 가지 자태 · 야에 미코
Yae Miko: Astute Amusement
파일:야에 미코 프로필.jpg
나루카미 다이샤의 궁사 겸 「야에 출판사」 편집장.
아름다운 외모 아래 예상 밖의 지혜와 교활함이 숨겨져 있다
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 야에 미코
성별 여성
생일 6월 27일[1]
소속 [[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]] 나루카미 다이샤
신의 눈 [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] 번개
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:Chapter_Divina_Vulpes.png
선호자리
비고 나루카미 다이샤 궁사[2]
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Yae Miko
파일:중국 국기.svg [ruby(八重, ruby=Bāchóng)][ruby(神子, ruby=Shénzi)]
파일:일본 국기.svg [ruby(八重, ruby=やえ)][ruby(神子, ruby=みこ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 문유정[3]
파일:일본 국기.svg 사쿠라 아야네[A]
파일:중국 국기.svg 두밍야[A][6]
파일:미국 국기.svg 라타나

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 죄를 삼키는 여우령 3.2.2. 야칸의 소환 · 살생앵3.2.3. 대비법 · 천호 현신3.2.4. 히모로기의 그늘3.2.5. 계칩의 축문3.2.6. 여우의 담선(談禪)
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2022년8.2. 2023년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 발렌타인 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 미코의 말씀
12. 인간관계13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「응?
내가 제일 좋아하는 꼬마잖아?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 나루카미 다이샤 소속 번개 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
나루카미 다이샤를 관장하는 대무녀, 여우 혈통의 계승자, 「영원」의 권속이자 친구, 그리고 라이트 노벨 출판사 「야에 출판사」의 무시무시한 편집장…
다양한 신분을 가진 신비로운 궁사. 평범한 사람들은 아마 영원히 그녀의 진면목과 진심을 알 수 없을 것이다.
인게임 캐릭터 정보
나루카미 다이샤를 관장하는 대무녀, 하쿠신 혈통의 계승자, 「영원」의 권속이자 친구, 그리고 라이트 노벨 출판사 「야에 출판사」의 무시무시한 편집장….
야에 미코의 직함은 그녀의 성격만큼 종잡을 수 없다.
다양한 이유로 야에의 「본모습」을 알아내려는 사람들은 텐료 봉행부에서 「야에 출판사」까지 줄 세울 수 있을 정도로 많지만, 지금까지 성공한 사람은 거의 없다.
왜냐면 야에는 의도적으로 본모습을 감춘 게 아니라 마음 내키는 대로 행동했을 뿐이기 때문이다. 정답이 없는 수수께끼였던 셈이다.
그녀가 영원히 「지혜와 미모를 겸비한 야에 미코님」이라는 것만 기억하면 된다

2.1. 공식 미디어

야에 미코 캐릭터 PV - 「여우가 좋아하는 것」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「야에 미코: 여우 신선 궁사 기담록」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「야에 미코: 천호의 조소」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 한가로이 거니는 여우의 그림자

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 807 26 44 5% -
20 2,095 69 115
1 2,787 91 153 히모로기의 그늘
40 4,170 137 229
2 4,662 153 256 9.8% -
50 5,364 176 294
3 6,020 197 330 14.6% -
60 6,729 220 369
4 7,220 236 396 계칩의 축문
70 7,936 260 435
5 8,428 276 462 19.8% -
80 9,151 300 502
6 9,643 316 529 24.2% -
90 10,372 340 569

기초 공격력은 무려 340으로 모든 캐릭터를 통틀어 5위에 해당하는 높은 수치다. 이것보다 높은 캐릭터는 나비아(352), 소(349), 유라&아야카(342)밖에 없다.

하지만 방어력이 4성 법구캐 연비보다도 낮아 뒤에서 2등을 기록하는데다가 체력도 하위권이라 공격력만 강한 물몸이라는 게 특징이다.[11]

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-용 자손의 가짜 지느러미.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-바다 불로초.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||
승리의 자수정 용 자손의 가짜 지느러미 바다 불로초 명검 코등이
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



불로초는 이나즈마 바닷가를 열심히 돌아다니면 모을 수 있고, 코등이는 노부시패 같은 해란귀 패거리들을 때려잡으면 되나 친구인 라이덴 쇼군도 그렇지만 이쪽도 일단은 이나즈마는 뚫어놓아야 한다. 특히 코등이는 은근히 수량이 부족하게 되니 매번 리젠 여부를 확인하고 잡아주자.

그런데 더 큰 난항은 신학과 마찬가지로 용 자손의 가짜 지느러미가 필요한데, 이건 현존 원신 돌파 재료 중 선행해야 하는 퀘스트가 제일 긴 재료다. 일단 모렙 30을 찍고 이나즈마를 진입하고, 이나즈마 메인 퀘스트를 밀어서 연하궁 진입 퀘스트를 수주하고, 연하궁에 진입해서도 연하궁 스토리 월드 퀘스트를 전부 다 깨야지만 비로소 보스인 심해 용 도마뱀이 개방된다. 초보 유저라면 이 긴 여정을 거치는 동안 미코의 육성이 막히게 되므로 스토리를 밀만한 다른 캐릭터가 없는데 무작정 미코를 먼저 뽑는 것은 한번 더 고려해보는것이 좋다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-만겁의 진의.png
||
「천광」의 철학 명검 코등이 만겁의 진의
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-만겁의 진의.png
||
「천광」의 철학 명검 코등이 만겁의 진의
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



코등이 시리즈는 육성 재료에 필수인데 육성을 다 마칠 때까지 공급이 딸리는 경우가 제법 있다. 그나마 토벌보스와 달리 주간보스는 4.2패치로 메인 시나리오를 클리어하지 않아도 잡을수 있게 변경되면서 만겁의 진의 수급 걱정은 할 필요가 없어졌다.

3.2.1. 일반 공격 · 죄를 삼키는 여우령

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
여우령으로 최대 3번 공격하여 번개 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 번개 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
뇌정의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 번개 원소 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 39.7% / 38.5% / 56.9% 142.9% 50.0pt 56.8% 114% / 142%
2 42.6% / 41.4% / 61.2% 153.6% 61.5% 123% / 153%
3 45.6% / 44.3% / 65.4% 164.3% 66.1% 132% / 165%
4 49.6% / 48.1% / 71.1% 178.6% 72.7% 145% / 182%
5 52.5% / 51% / 75.4% 189.3% 77.3% 155% / 193%
6 55.5% / 53.9% / 79.6% 200.1% 82.6% 165% / 206%
7 59.5% / 57.8% / 85.3% 214.3% 89.9% 180% / 224%
8 63.5% / 61.6% / 91% 228.6% 97.1% 194% / 242%
9 67.4% / 65.5% / 96.7% 242.9% 104.4% 209% / 261%
10 71.4% / 69.3% / 102.4% 257.2% 112.3% 225% / 281%
11 75.4% / 73.2% / 108.1% 271.5% 120.3% 240% / 300%
12 79.3% / 77% / 113.8% 285.8% 128.2% 256% / 320%
13 84.3% / 81.9% / 120.9% 303.7% 136.1% 272% / 340%
14 89.2% / 86.7% / 128% 321.5% 144.1% 288% / 360%
15 94.2% / 91.5% / 135.1% 339.4% 152% 304% / 380%
파일:야에 미코 일반 공격.gif
파일:야에 미코 강공격.gif
일반 공격 강공격
모션에 엄청난 공을 들였다. 일반 공격 시 특이하게도 법구 캐릭터들 중 최초로 장착한 무기가 아닌 고헤이를 꺼내 휘두르며, 이때 장착한 무기는 아예 보이지 않는다. 미리 꺼내놨어도 수납하는 모션조차 없이 증발하며 공격을 멈추더라도 움직이기 전에는 저절로 나타나지 않는다. 공격 후 움직일 때나 강공격 모션에서는 정상적으로 다른 법구 캐릭터들처럼 무기가 나타난다.

강공격 시 고헤이를 쓰지 않고 여우령을 소환해 날려보내 전방으로 여러 개의 낙뢰를 내린다. 이 강공격은 대부분의 적들에겐 1번만 들어가지만 야타용왕 등 일부 대형몹에게는 데미지가 2번까지 들어갈 수 있다. 법구 캐릭터답게 긴 선딜이 있고 너무 일찍 캔슬 시 대량의 스태미나만 날아가니 주의할 필요가 있다. 대략 여우령을 반 바퀴 돌린 후 쏘아내는데 여우령이 전방을 볼 때 점프해야 강공격 캔슬이 정상적으로 발동된다. 물론 일반적인 운용에서는 미코를 평타/강공 딜러로 쓸 일은 없긴 하다.

여담으로 강공격이 끝나면 손모양을 여우 형상이 되도록 만든다. 이때 야에 미코의 귀가 쫑긋거리는 것이 상당히 화제가 되었다.[12]

또한 낙하 공격 시 꼬리가 튀어나온다.

3.2.2. 야칸의 소환 · 살생앵

파일:미코_원소전투스킬.png 요괴를 부려 해결할 수 있는 귀찮은 일에 야에가 굳이 직접 나설 필요는 없다.
빠르게 움직여 「살생앵(殺生櫻)」을 남긴다.

살생앵
특성:
·간헐적으로 주변의 적 1기에게 낙뢰를 내려 번개 원소 피해를 준다.
·근처에 다른 살생앵이 있을 경우, 살생앵의 등급이 상승해 해당 공격으로 가하는 피해가 증가한다.

사용 가능 횟수: 3회.
살생앵은 동시에 최대 3그루까지 존재할 수 있으며, 살생앵이 생성될 때 초기 등급은 1단계이다. 초기 등급은 3단계까지 상승 가능하다. 살생앵의 생성 위치와 이미 존재하는 살생앵의 거리가 가까울 경우, 원래 존재하던 살생앵이 소멸한다.

「가지에 봉인된 여우령은 전부 사람을 해치는 요괴로 전락한 야칸이지. 야칸은 우리 천호(天狐)보다 미천하니 녀석들을 부리는 게 불편하진 않아. 그나저나 우리 여우들이 등급을 매긴다고 너희 인간들도 그렇게 하면 안 돼. 여우랑 사람 중에 어느 쪽의 급이 더 높냐니, 후후…」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 살생앵 피해 · 1단계 살생앵 피해 · 2단계 살생앵 피해 · 3단계 살생앵 피해 · 4단계 지속 시간 재사용 대기시간
1 60.7% 75.8% 94.8% 118.5% 14.0초 4.0초
2 65.2% 81.5% 101.9% 127.4%
3 69.8% 87.2% 109.0% 136.3%
4 75.8% 94.8% 118.5% 148.1%
5 80.4% 100.5% 125.6% 157.0%
6 84.9% 106.2% 132.7% 165.9%
7 91.0% 113.8% 142.2% 177.8%
8 97.1% 121.3% 151.7% 189.6%
9 103.1% 128.9% 161.2% 201.5%
10 109.2% 136.5% 170.6% 213.3%
11 115.3% 144.1% 180.1% 225.2%
12 121.3% 151.7% 189.6% 237.0%
13 128.9% 161.2% 201.5% 251.8%
14 134.5% 170.6% 213.3% 266.6%
15 144.1% 180.1% 255.2% 281.4%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 0개
살생앵 피해[13] 1개 / 2.5초
파일:야에 미코 야칸의 소환 · 살생앵 3연속.gif
야칸의 소환 · 살생앵
나타나라 / 형상을 남기리
피슬의 오즈와 비슷하게 주변의 적에 번개 원소 피해를 주는 포탑을 까는 스킬. 혼자서 3개를 연속으로 설치할 수 있고, 구조물이 각각 따로 공격주기를 가지기 때문에 실질적인 공격주기는 1초가 되는데 이는 피슬의 오즈와 동일하다.

미코의 딜링의 대부분 담당하는 핵심 스킬. 제법 긴 사거리에 준수한 데미지를 뽑아낸다.

살생앵끼리 서로 연결되면 등급이 오르고 대미지 계수가 상승하며, 외형 또한 단계별로 업그레이드된다.[14] 1단계와 3단계의 계수 차이는 1.5배를 넘기 때문에 제대로 운용을 하려면 이 연결이 필수인데, 연결 사거리가 길지 않아 생각 없이 일직선으로 쭉 이으면 양 끝의 살생앵은 서로 닿지 않아 2단계에 머물게 된다. 즉, 타워 사거리에 관계없이 삼각형을 그리도록 까는 것이 안전하며 무조건 EEE를 연타하는 것이 아니라 한 번은 방향을 추가 입력해 꺾어줘야 한다.[15]

또한 원신 오브젝트 스킬의 고질병인 설치 실패를 조심해야 한다. 살생앵끼리 겹치거나 지형에 겹쳐서 시전하면 이따금 생성이 되지 않은 채 쿨타임만 돌아가며, 반드시 살생앵 3개를 유지해야 하는 미코는 하나라도 날아갔다간 귀중한 4초를 더 허비하는 셈이 된다.

설치에 소요되는 시간이 은근히 길다는 것은 생각보다 큰 문제인데, 이걸 3연속으로 시전하는 것이 야에 운용의 필수 밑작업이다 보니 매번 EEE를 시전할 때마다 여러 번거로움이 미코의 활용성 자체를 갉아먹는다는 평가가 많다.

원신에서 그리 많지 않은 자동 타격 스킬이며 사물을 가리지 않고 사거리만 되면 전부 타격하기 때문에 소위 자동사냥이 가능하다. 하지만 미호요의 능력 부족으로 인해 타게팅 매커니즘이 말썽을 일으키고 있다. 예를 들면 적을 무시하고 모닥불이나 바람 씨앗 등을 타격하는 등의 답답한 상황이 자주 발생한다.[16] 다행히 지속적인 피드백을 받아 이를 해결해나가겠다고 공지되었으며, 실제로 2.6버전 업데이트에서 타게팅 관련 개선이 있었다.

그런데 해당 업데이트에서 뜬금없는 매커니즘 변경으로 살생앵의 타게팅이 무조건 가장 가까이 있는 적으로만 한정되는 바람에 논란이 크게 일기도 했다.[17] 하도 반발이 심했던 나머지 2번에 걸친 추가 공지가 나오며 결국 기존의 무작위 타게팅으로 롤백이 예고되어[18] 4월 6일 한국 시간으로 17시에 롤백 업데이트 보상으로 원석 100개와 함께 롤백이 되었음을 공지했다.[한국어_공지]

3.0 수메르 지역이 업데이트 되면서 필드 기믹 장치를 자동으로 공격해서 이런 기믹들을 찾아내는 데 약간이나마 도움이 된다.

3.2.3. 대비법 · 천호 현신

파일:미코_원소폭발.png 이나즈마 민간 설화에는 「여우들림」에 관한 설이 있다. 그중 비교적 특이한 「천호(天狐)들림」은 뇌정의 형식으로 나루카미 다이샤의 적의 몸에 떨어진다. 번개를 내려 번개 원소 범위 피해를 준다.
발동 시, 야에 미코가 근처의 살생앵(殺生櫻)을 해방한 후 파괴하면 천호 뇌정으로 변해 번개 원소 범위 피해를 준다. 이런 방식으로 살생앵을 파괴할 때마다 천호의 뇌정을 1회 내린다.

야에는 이때에만 천호의 증명을 꺼내 뇌정을 호령한다. 궁사님의 드러난 꼬리를 본 이들은 이미 모두 재조차도 남지 않았다. 그러니 가슴에 새겨 두도록 하자. 야에 님은 꼬리가 없다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 천호 뇌정 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 260% 334% 22.0초 90pt
2 280% 359%
3 299% 384%
4 325% 417%
5 345% 442%
6 364% 467%
7 390% 501%
8 416% 534%
9 442% 567%
10 468% 601%
11 494% 634%
12 520% 668%
13 553% 709%
14 585% 751%
15 618% 793%
파일:야에 미코 대비법 · 천호 현신.gif
대비법 · 천호 현신 (3스택 소모)
진실의 눈동자!
고요한 뇌정!
뇌광이 애처롭구나
야에 미코에게 클로즈업 되며 잠시 동안 구미호의 그것과 유사한 꼬리가 생성되고, 거대한 낙뢰를 일으켜 대미지를 준다.[20] 종려의 천성과 비슷한 메커니즘과 연출을 가지고 있다. 다만 이쪽은 오로지 딜만 넣는 스킬이다.

원신 캐릭터 중 2번째로 나온 원소 게이지 90짜리 원소폭발이자, 최초의 쿨타임 22초 원소폭발이다. 원소 게이지 요구량과 쿨타임 모두 긴 편인데다가, 야에 미코는 살생앵 중심의 운용이 권장되기 때문에 원소 폭발 의존도가 낮은 편이다. 그럼에도 쿨타임마다 원소 폭발을 사용하고 싶다면 피슬같은 번개 원소 배터리를 채용하거나, 1번 운명의 자리를 해금하는 게 추천된다.

실제 효과에 비해 특성 소개의 두번째 문단은 쓸데없이 장황한 편이다. 간단히 말하면, 사용시 버스트 피해와 함께 현재 설치된 살생앵을 전부 철거하고 철거수에 따라 시간차를 두고 최대 3번의 추가 피해를 입히는 스킬이다. 사용 즉시 철거 되지만 피해는 시간차를 두고 일어남으로 살생앵 지속시간이 끝나기 직전에 Q를 써도 된다.[21]

살생앵을 철거하기 때문인지 피해량 자체는 상당한 편으로 10레벨 기준 무려 최대 2271%에 달하는 계수를 지녔다. 게다가 원소 반응 내부 쿨타임이 없어 총 4타에 모두 반응을 일으키기 때문에 격화반응의 효율도 높다. 다만 추가타 간격이 긴 편이고 별도의 유도기능이 없어서 빗나가는 경우도 많다. 가장 문제가 되는 것은 운용의 중심이 되는 살생앵을 철거한 후에 다시 깔아야된다는 점이다. 살생앵을 까는 시간이 오래걸리기 때문에 손해를 줄이려면 살생앵의 지속시간인 14초가 끝나기 전에 나와서 Q를 쓰는 것이 좋다.

3.2.4. 히모로기[22]의 그늘

파일:미코_고유특성1.png 대비법 · 천호현신 발동 시, 하나의 살생앵이 파괴될 때마다, 야칸의 소환·살생앵의 재사용 대기시간이 초기화된다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

Q를 쓸 때 포탑이 다 부숴지더라도 즉시 포탑을 재건할 수 있게 하는 패시브. 3개가 부숴졌으면 즉시 스택 3개가 생성된다.

물론 포탑을 설치할 수 있는 쿨이 초기화 될 뿐이지 즉시 다시 생성되거나 하는 것은 아니라 유저가 정직하게 3개를 다시 깔아야하기 때문에 손이 많이 간다. 사이클로 보면 EEE - Q 후에 다시 EEE를 쓰는 건데, 이 시간이 만만치 않아 서브 딜러면서 필드에서 시간을 많이 잡아먹는 것은 흠이다.

3.2.5. 계칩의 축문

파일:미코_고유특성2.png 야에 미코의 원소 마스터리 1pt당 살생앵이 가하는 피해가 0.15% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

원소 마스터리에 비례한 E 피증을 제공하는 패시브. 격화 반응이 없던 첫 출시 당시만 해도 이 패시브만 보고 성유물 주 옵션을 원소 마스터리로 쓰는 것은 매우 좋지 않다는 평이었다. 당시 미코의 경우 원마로 얻는 이점이 거의 없었으며 전환율도 높지 않아서 스탯 효율이 치명타 및 공격력%에 미치지 못하였다.[23]

3.0 버전에서 풀 원소가 추가되면서 번개 원소도 증폭에 준하는 격화 반응을 일으킬 수 있게 되어 원소 마스터리의 가치가 크게 상승했다. 미코는 이 원마를 딜링 스탯으로까지 전환할 수 있다는 점이 이 패시브의 가장 큰 의의이다. 또한 파티원에게 원소 마스터리를 뿌려주는 수단도 제법 있고 향후에도 더 추가될 것을 감안하면 미래의 잠재력도 충분히 고평가할 가치가 있다.

이 수치가 번피증이 아니라 살생앵에만 붙는 원소 스킬 피해 증가라는 게 문제라는 의견도 있다. 야에 미코의 스킬셋이 E에 거의 올인하는 구성이긴 해도 Q의 지분이 적은 건 아니다. 물론 원소 폭발의 위력도 촉진 반응을 일으킨다면 상당한 증폭률이 나오기는 해서 그렇게 큰 문제는 아닐 것이다.

3.2.6. 여우의 담선(談禪)

파일:고유특성_랜덤_캐릭터특성소재.png 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 같은 지역의 다른 랜덤 특성 소재 하나를 추가로 획득한다. 등급과 합성에 소모하는 소재는 같다.

행추와 동일한 효율인데 지금 합성하는 소재가 아닌 다른 랜덤 소재를 준다는 차이가 있다. 계속 해당 소재가 필요한 경우에는 행추, 소재 파밍이 사실상 끝났다면 야에 미코 쪽이 낫다.

하지만 실질적으로는 결국 당장 필요한 소재 대신 언제 쓸지 모를 다른 소재를 쟁여둔다는 의미이기 때문에 단점이 명확하고 평가 역시 좋지 않다. 대상 소재 파밍이 끝난 시점이라면 당연히 미코의 특성이 좋겠지만, 보통 합성 보너스를 노리고 아슬아슬한 수량을 파밍하는 경우가 많기 때문에 합성을 하기 전에는 파밍이 끝났는지 확신할 수 없다는 게 문제. 또 같은 지역 내 랜덤이기 때문에 다음 업데이트에 대비하여 파밍할 수도 없다.

또한 같은 소재를 여러 캐릭터들이 공동으로 쓰기 때문에 해당 캐릭터들만 모조리 다 키운 게 아니라면 어차피 나중을 위해 쟁여두는 건 매한가지이니 굳이 다른 소재로 바꿔서 쟁여둘 이유도 딱히 없다. 마침 같은 지역의 다른 소재를 쓰는 캐릭터를 키울 참이라면 이야기는 다르지만, 획득 확률은 반반이기 때문에 노리는 소재를 먹는다는 보장도 없다.

결론적으로 획득할 소재를 원하는 것으로 고르지 못한다는 명확한 패널티가 있음에도 그에 따르는 메리트가 없다는 게 문제인 특성이다. 오죽하면 출시 이전에 텍스트만 보고 판단할 때에는 후술할 오역 때문에 상위 소재를 25%로 획득하는 것이라 이해한 유저들이 많았다. 확률이나 획득 수량이라도 약간 더 높았으면 취급이 조금은 달랐을 특성.

여담으로 설명 텍스트는 이해하기 어렵게 되어있는데, "획득하는 소재의 등급은 합성에 소모하는 소재와 같다"는 의미.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:미코_운명의 자리 1.png
여우의 제물
<colcolor=#ece6cc>대비법 · 천호(天狐) 현신으로 천호 뇌정을 1회 발동할 때마다 야에 미코 자신의 원소 에너지를 8pt 회복한다.
2
파일:미코_운명의 자리 2.png
달을 향한 포효
살생앵이 생성될 때의 초기 등급이 2단계 상승하며, 등급 최대치가 4단계까지 상승한다. 공격 범위가 60% 증가한다.
3
파일:미코_운명의 자리 3.png
신묘한 7단 변화
야칸의 소환 · 살생앵의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:미코_운명의 자리 4.png
벚꽃이 불러온 뇌장
살생앵의 낙뢰가 적을 명중하면, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 번개 원소 피해 보너스를 20% 획득한다. 지속 시간: 5초.
5
파일:미코_운명의 자리 5.png
폭악 조소의 가면
대비법 · 천호(天狐)현신의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:미코_운명의 자리 6.png
대살생의 저주
살생앵의 공격이 적의 방어력을 60% 무시한다.

운명의 자리는 전체적으로 모자란 부분 없이 대다수의 돌파가 높은 효율을 발휘하는 고효율 설계이다. 하지만 그 때문에 여론은 좋지 못하였는데, 좋게 말하면 돌파에 함정이 없다는 이점이 있으나 소/무과금 유저들 사이에서는 명함 성능을 깎아내고 별자리 성능을 올려서 팔아먹겠다는 장삿속이 엿보여 원성이 크기 때문.[24][25]

특이할 점으로 상시 발동이 가능하며 쿨타임이 짧은 E스킬에 별자리가 몰려있어서 별자리 적용의 일관성이 매우 높다. 평타 트리거, 지속 시간, 쿨타임, 일정 이상/이하의 체력, 원소 게이지, 플레이어/적의 특정 위치나 영역, 특정 원소의 부착/상태 이상, 파티원 속성 조합 등 별자리에 으레 존재하는 별도의 요구 사항이 없이 단독으로 아무데서나 사정거리가 매우 긴 자동 타겟 포탑 하나만 맞추면 2/3/4/6번 별자리가 동시에 적용된다.
  • 운명의 자리 1번째 - 여우의 제물
    1번 별자리는 원소폭발의 추가 타수마다[26] 원소 에너지를 8포인트 회복시켜주는 효과로, 이 별자리를 해금시 사실상 야에 미코의 원소폭발 요구치는 66포인트로 낮아지게 된다. 이는 단순 계산으로는 원소 에너지 요구량이 약 27% 감소하는 것이고 역산으로는 미코의 원소 충전 효율을 최종 1.36배로 쳐주는 것과 다름없는 효과다. 원충 스탯을 많이 챙겨야 하는 미코의 특성상 효율이 어마어마해지는 것.[27] 번개 배터리 없이는 궁 회전율이 나락으로 가는 미코의 심각한 에너지 부족을 보조해주는 좋은 효과다.
  • 운명의 자리 2번째 - 달을 향한 포효
    2번 별자리는 살생앵의 등급을 올려주며 공격 범위를 대폭 늘리는 효과다. 등급 상승에 따른 딜량 증가는 최고 등급 기준으로 25%이며, 계수 자체가 증가하는 효과이기 때문에 살생앵의 최종딜이 그대로 1.25배가 된다. 범위 상승의 경우 60%라고 표기되어 있으나, 버그인지 툴팁 오류인지 100% 상승으로 적용되는 중이다.[28] 덕분에 연월 등 적들이 멀리 떨어져 있는 전투 환경에서의 체감이 크며[29] 일반 필드에서는 플레이어가 인식조차 못한 대상도 찾아내 타격할 정도. 계수 증가의 경우 비록 살생앵 한정이긴 하지만 25%라는 최종 상승치는 높은 단계의 별자리에서도 흔히 찾아볼 수 없는 수치이며 6돌의 방어무시로 인한 상승치(약 42%)의 약 6할에 해당한다. 다만 어디까지나 살생앵만의 성능에 국한되는 효과이기 때문에 원소 폭발까지 포함된 최종 딜량의 상승치는 25%에 못 미친다는 것이 한계점으로 꼽힌다.[30] 범위 증가 역시 살생앵의 기본 범위도 충분히 넓고 어차피 재설치도 은근히 자주 해야 하기 때문에 미묘하다는 평도 많다. 성능 외적으로는 살생앵 4등급을 달성할 수 있는 유일한 수단이며 4등급 살생앵은 진한 아우라와 벚꽃이 흩날리는 효과가 추가되기 때문에 일종의 스킨 효과도 얻는 셈이 된다. 별자리 하나가 외형+성능+편의성에 모두 관여하는 건 매우 드문 케이스이기 때문에 돌파 효과 체감은 상당한 편이다.
  • 운명의 자리 3번째 - 신묘한 7단 변화
    3번 별자리는 공통 효과인 특성 레벨 +3 효과이며 미코는 주력기인 E가 3돌에 배치되었다. 데미지 상승치는 약 18%인지라 효과 자체만 보면 2돌 효과의 하위호환에 해당한다. 그래도 주력기 계수를 크게 높여준다는 메리트는 확실하므로 평가 자체는 나쁘지 않다. 게다가 미코의 별자리들은 전부 E 데미지를 단독곱연산으로 증가[31]시켜주는 효과들이기 때문에, 모이면 모일수록 각각의 효율이 커지는 시너지도 있다.
  • 운명의 자리 4번째 - 벚꽃이 불러온 뇌장
    4번 별자리는 사실상 파티 내 모든 캐릭터에게 번피증 20%를 상시 제공하는 효과다. 본인에게도 적용되는 효과이며 미코는 최소 1명 이상의 다른 번개 캐릭터와 함께하는 경우가 많기도 하니 효과가 버려질 일은 없다. 또한 이 별자리는 미코가 가진 유일한 파티 지원 효과이기도 하다. 이 별자리의 효과는 살생앵의 공격이 명중을 해야 적용이 되므로, 살생앵의 첫 공격 에는 적용되지 않는다.
  • 운명의 자리 5번째 - 폭악 조소의 가면
    5번 별자리는 공통 효과인 특성 레벨 +3 효과이며 원소 폭발이 5돌에 배치되었다. 주력기는 아니지만 총 계수합이 워낙 높다 보니 상승치 역시 높지만 보통은 6번 별자리를 해금하기 위한 발판 정도로 취급된다.
  • 운명의 자리 6번째 - 대살생의 저주
    6번 별자리는 라이덴 쇼군의 2번 별자리와 같은 방어무시 60% 효과다. 수치가 같으므로 최종 딜량 증가 효과는 동일하게 약 42%. 미코는 2/3/4/6번 별자리가 E딜에 전부 관여하기 때문에, 이 별자리가 제공하는 명함 대비 고점 상승폭 자체는 동일한 효과를 명시한 라이덴 쇼군보다도 훨씬 크다고 할 수 있다. 방어무시 효과는 아야카, 레이저, 클레, 나히다 등의 별자리와 리사의 패시브에만 존재하는 방어력 감소 효과 이외에는 영향을 받지 않는 독립적으로 적용되는 곱연산 계산식이므로 방어력 감소 효과가 없다면 액면가 그대로의 피해량이 증가되며, 방어력 감소 30% 감소가 적용되는 적에 대해서는 효율이 약간 감소하지만 약 31%[32]의 데미지가 증가한다. 상당한 계수를 가지는 Q에는 영향을 주지 않는 점이 아쉽지만, 기존의 존재하던 E에 관련된 모든 강화 요소들이 전부 극대화되어 적용되므로 다양한 방법으로 증가시킬 수 있는 E스킬의 피해량에 조금이라도 관여하는 유효 수치는 바로 반영되어 체감이 되며, 동일한 적을 처치하는데 필요한 타격 수가 기존의 약 2/3으로 줄어드는 것과 다름이 없어서 효율성/편의성/지속성이 약간이나마 개선되는 부가 효과도 있다. 실질적으로 미코에 투자한 스테이터스를 통합하는 역할을 가지는 별자리로 평가할 수 있다.

3.4. 특제 요리

후쿠우치 우동
우동 제작 시 일정 확률로 후쿠우치 우동이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_후쿠우치 우동.png
야에 미코의 특제 요리. 중간에 있는 유부는 점잖은 「여우 아가씨」의 특별 주문 작품이다. 소문에 따르면 경건한 마음으로 한입에 해치우면 그날은 「여우 아가씨」의 비호를 받아 불운은 멀어지고 행운만 가득한 하루가 된다고 한다.
· 선택한 캐릭터를 부활시키며 HP 최대치의 15%를 회복하고 추가로 550pt 더 회복한다.
유부를 좋아하는 미코답게 특제 요리도 유부가 들어있다. 유부를 넣은 우동은 키츠네(여우) 우동이라 불리고, 유부는 일본 민속 및 문화에서 여우가 좋아하는 것으로 알려진 식재료다. 또한 요리 이름의 후쿠우치는 복은 안으로 오라(후쿠와 우치)는 의미로 사용되는 일본어 문구이다.

밀가루 × 3 / 해초 × 1 / 생선 살코기 × 1

4. 운용

파티에서의 역할은 번개 속성 서브 딜러이다. 원소 스킬로 포탑을 배치하면서 딜을 하다가 원소 폭발을 사용하고 다시 포탑을 배치하는, 비교적 단순하고 간편한 방식의 딜 메커니즘을 가지고 있다. 이러한 딜 메커니즘에서 보든, 별자리 돌파의 옵션으로 보든 전반적으로 원소 전투 스킬을 주력으로 하는 서브 딜러라고 볼 수 있다.

추천 특성 레벨업 순서는 야칸의 소환 · 살생앵(원소전투 스킬 E) - 대비법 · 천호 현신(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 죄를 삼키는 여우령(평타), 핵심 운명의 자리는 여우의 제물(1번), 달을 향한 포효(2번), 대살생의 저주(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 카구라의 진의
      야에 미코의 전용 무기. 잦은 원소전투 스킬의 사용을 주력으로 하는 야에 미코에게 가장 적합한 효과를 제공하며, 해당 무기의 무기스킬 효과를 온전히 모두 받을 수 있는 5성 캐릭터는 사실상 야에 미코에 한정된다.[33] 가장 높은 데미지 포텐셜을 제공하고 치확을 돌파스탯으로 하는 야에 미코에게 있어 세팅 편의성에서 또한 이점을 볼 수 있다.
    • 떠오르는 천일 밤의 꿈
      추가 능력치로 모든 무기 중에서 가장 많은 양의 원소 마스터리를 얻을 수 있고, 파티 내 캐릭터들에 따라서 추가 원소 마스터리 및 번개 원소 피해 보너스를 획득하고 주변 캐릭터들에게 원소 마스터리 증가까지 줄 수 있어 나히다의 전용 무기기도 하지만 야에 미코에게도 잘 맞을 수 있는 무기이다. 다만 무기 자체의 기초 공격력이 최하로 배정되어 있으며, 무기에서 원소 마스터리와 번개 피해 보너스 외에 어떤 능력치도 얻을 수 없기에 그만큼 성유물 단계의 세팅 난이도가 올라갈 수 있다.
    • 천공의 두루마리
      원소 피해 보너스의 무기스킬이 야에 미코에게도 어울리며, 카구라의 진의를 획득하지 못했다면 그 다음으로 가장 추천되는 무기. 마침 미코는 자체적인 공격력 % 획득이 없는 캐릭터라서 추가 능력치의 공격력을 잘 받을 수 있다. 당연히 카구라에 비해 치명타 세팅이 빡빡해지지만, 세팅이 잘 완료된다면 카구라 다음으로 높은 포텐셜을 제공한다.
    • 사풍 원서
      추가 능력치가 치명타 확률인 무기. 무기 스킬의 경우 필드에 존재하지 않고 대기중인 상태에서도 시간이 흐르기 때문에 1스택은 상시로 받는 것이 가능하다. 그러나 야에 미코는 온필드 타임이 길지 않아 2스택 이상 온전히 효과를 받는것은 불가능하다는 단점이 존재한다. 그래도 5성이다보니 기본 능력치가 월등하여 5성 값은 하며, 마찬가지로 무기 스킬을 온전히 사용하기 힘들며 치명타 확률 무기인 일월의 정수의 상위호환으로서 카구라의 진의나 천공의 두루마리가 없다면 고려해 볼 만한 무기.
    • 현금 흐름 감독
      라이오슬리의 전용무기. 무기 스킬의 일반 공격 및 강공격 피해 증가는 버리는 옵션이지만 674의 높은 깡공과 치명타 확률 22.1%, 공격력 16% 보너스를 보고 사용할수 있다. 포텐셜은 사풍 원서와 동급.
  • 4성
    • 음유시인의 악장
      치명타 피해 추가 능력치와 함께 랜덤성 버프를 제공하는 무기. 추가 능력치인 치명타 피해로 성유물 세팅이 상당히 쉬워지며, 5재련 시 공격력 120%, 피증 96%, 또는 원소 마스터리 480pt 중 하나의 버프를 제공한다. 야에 미코의 4성 종결 무기로 꼽히며, 미코는 다른 법구 캐릭터들과 달리 본 무기의 서창[34], 영탄곡[35], 간주곡[36]을 다 소화할 수 있다. 특히 간주곡을 계칩의 축문으로 원소 스킬 피해로 바꿔먹을 수 있는 것이 장점이며[37] 계칩의 축문 특성 외에도 야에 미코는 풀 원소 반응과 자주 사용하기에 원소 마스터리 옵션 자체와 잘 맞는다. 무기 효과가 발동한 10초 동안은 카구라를 제외한 5성 법구의 데미지를 상회하는 수준.[38] 다만 음유시인은 무기 효과가 10초밖에 유지되지 않고 이후 20초의 현자타임이 이어지는, 단기 폭딜에 특화된 무기인지라 야에 미코의 운영과는 다소 어울리지 않는 것이 단점이다. 그러나 이를 감안하더라도 무기 스킬이 발동된 10초 동안의 데미지 상승률이 단연 압도적이며, 현자타임까지 고려해 평균적으로 계산하여도 높은 대미지 포텐셜을 보여주기에 4성 종결 무기로 활용되고 있다.
    • 맹세의 눈동자
      삼계 관문 제향으로 얻을 수 있는 이벤트 무기. 추가 능력치로 공격력을 올려주며 원소폭발인 대비법 · 천호 현신이 원소 에너지를 90pt나 필요로 하기에, 원소 충전 효율을 올려주는 무기 스킬이 야에 미코와 잘 어울린다. 기초공격력도 4성 법구 중에서 꽤 높은 편. 단, 치명타 관련 옵션이 전무하기 때문에 세팅이 어려울 수 있으며 1돌파 이상의 미코의 경우 실질적인 원소 에너지가 66pt이기 때문에 굳이 무기를 통해서까지 원소 충전 효율을 챙길 필요는 없다. 명함 미코에게 좋은 무기.
    • 일월의 정수
      기행 법구 무기. 무기 스킬은 일반 공격을 치면 6초 동안 원소 스킬/폭발의 피해량을 증폭시킨다. 하지만 야에를 필드 딜러로 활용하는 특수 케이스가 아닌 이상에야 E와 Q를 쓰면서 중간중간에 평타까지 치기에는 번거롭고, 무엇보다 포탑은 실시간 능력치 갱신형이라는 것 때문에 무기 스킬을 제대로 활용할 수가 없다. 따라서 무기 스킬은 사실상 원소 폭발 강화용으로 생각하는 것이 편하다.
    • 방랑하는 저녁별
      추가 능력치로 원소 마스터리를 얻고 원소 마스터리의 일부를 공격력으로 얻으며 다른 캐릭터의 공격력도 증가 시킬 수 있는 무기. 원소 마스터리를 챙기면서 부족해질 수 있는 공격력도 일부 메워줄 수 있고 다른 캐릭터의 공격력 버프도 가능하기 때문에 장착을 고려해볼 수 있다. 다만 실질적으로 야에 미코는 원소 마스터리만 챙길수는 없다보니 아예 원소 마스터리만 챙기는 다른 캐릭터들에 비하면 무기 효율이 떨어질 수 밖에 없다는 점이 단점으로 작용한다.
    • 만국 항해용해도
      단조 법구 무기. 기존에는 추가 능력치 원소 마스터리 뿐으로 미코의 패시브를 감안해도 증가폭이 타 무기에 비해 낮고 번개 속성 특성상 원소 반응을 적극 활용하기에 아쉬운 감이 있어 추천되지 않던 무기였으나 풀 속성이 추가되면서 생긴 번개 속성과 조합하여 발생하는 격화 반응이 번개 속성 캐릭터의 원소 마스터리에 따라 데미지 계수가 증가하는 방식을 지니고 있어 더 이상 버리는 스펙이 아니게 되었다. 또한 기본적으로 타수가 많은 미코의 특성상 무기 스킬의 유지도 쉬워 활용가치가 높아졌다. 다만, 만국 항해용해도의 무기 스킬은 필드에 있을 때 스택을 쌓은 것이 대기 중에 유지는 가능하지만 대기 중에 무기 스킬을 발동하는 것은 안되기에 필드에 나와서 스택을 쌓는 빌드업을 해야 한다는 단점이 존재하는데다가, 단조 원형이 항상 나오는 것이 아니고 마찬가지로 단조 무기인 황금 호박 프로토타입의 범용성 때문에 제작을 하기 전에 어느정도 고민해볼 필요는 있다.
  • 3성
    • 마도 서론
      추가 능력치가 원소 마스터리기 때문에 살생앵의 피해를 높여줄 수 있으며, 무기 옵션 또한 물/번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해량 증가이기 때문에 적절한 4성 무기가 없는 경우 땜빵으로 사용할만하다. 또한 만국 항해용해도와 마찬가지로 격화 반응으로 인해 미코의 입장에서는 실성능이 더 강화되기도 하였다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=white,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리
번개 원소 피해 보너스 %
공격력 %[39]
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
명함 솔로 기준 매 사이클 원소 폭발을 돌리기 위한 요구량이 매우 높은데, 이를 위해 원충 세팅을 하는 것은 비효율적이다. 야에 미코의 핵심 딜링 수단은 원소전투 스킬이므로 보통은 따로 원소 충전 효율 세팅을 하지 않으며 원소폭발은 원소 게이지가 차있을 때[40]만 사용하게 된다.

시계의 경우 풀 원소와 조합하는 경우 공격력 시계와 원마 시계가 동등한 효율을 보여주지만 다른 조합에서는 공격력 시계가 더 높은 성능을 가지기 때문에, 격화 조합에서만 쓸 게 아니라면 공격력 시계를 더 권장하는 편.
  • 황금 극단 4세트
    4.0 버전에서 추가된 성유물 세트. 원소 전투 스킬의 피해량을 70% 증가시켜주는 효과로, 기존에 쓰이던 세트들보다 강력하고 범용성이 좋은 선택지라고 할 수 있다. 다만 야에 미코는 원소폭발의 대미지 비중도 있는 편이고 자체 피증 특성을 지니고 있어 극단 4세트의 효율이 피슬처럼 타 성유물을 압도할 만큼 높은 것은 아니기에[41] 자신의 상황에 맞춰 선택하는 것이 추천된다.[42] 이외에도 푸나백 조합 등 온필드 타임이 있는 조합에서는 효과를 받기 어려우므로 이 경우 다른 세트를 사용하는 것이 낫다.
  • 번개 같은 분노 2세트 / 황금 극단 2세트 / 공격력 18%[ATK] 2세트 / 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트택 2
    황금 극단의 출시 전까지 종결 성유물로 사용되던 22세트. 현재도 범용성 및 레진 효율, 부 옵션 갯수 등을 고려해 실제로도 가장 널리 채용되고 있는 세팅이다.
    • 번개 같은 분노 2세트의 경우 어떤 조합에든 범용적으로 활용 가능한 피해량 15% 옵션을 제공한다. 성능은 뛰어나지만 비경의 레진 효율이 좋지 않은 것이 단점. 성유물 합성으로도 획득할 수 있다.
    • 황금 극단 2세트의 경우 원소스킬 피해량 20% 옵션을 제공한다. 수치가 번개 같은 분노보다는 약간 높지만 해당 효과가 원소 폭발에는 적용되지 않는다는 단점이 있다. 또 야에 미코는 특성, 전용 무기 등으로 대량의 원소 스킬 피해 증가를 얻을 수 있어서 아예 극단 4세트로 넘어가는 게 아니라면 22세트에서의 채용이 꺼려질 수 있다.
    • 공격력 2세트의 경우 파밍 난이도가 낮고 입수처가 다양하다. 야에 미코는 특성, 별자리, 전용 무기를 포함하여 피해 증가만 올려주고 공격력 증가는 존재하지 않으므로 공격력 효율도 좋은 편이다. 특히 검투사/시메나와는 다른 파밍 과정 중 추가적으로 습득 가능한 성유물이므로 부 옵션 수준을 높게 확보하기도 용이하다. 연월 통계에서 채용률이 가장 높은 세트.
    • 원소 마스터리 2세트의 경우 격화 조합에서 높은 성능을 보인다. 원소 마스터리 80pt는 야에 미코의 특성 계칩의 축문을 통해 E 스킬(포탑) 피해량 증가 12%로 전환되기에 촉진 데미지 증가까지 고려하면 공격력 18% 2세트 효과와 거의 동등하다.
  • 도금된 꿈 4세트
    격화 조합에서 사용할 수 있는 성유물 세트. 자신의 파티 상태에 따라 원소 마스터리와 공격력을 올려준다. 촉진 반응과 야에 미코의 패시브 원마 비례 피증의 시너지로 격화 조합의 기대 딜량 자체는 22세트보다 높다. 다만 도금된 꿈 성유물을 채용하는 캐릭터들 공통으로 스킬 발동을 위해 효과가 잠시 비는 구간이 있어 22세팅과 큰 차이가 발생하지는 않는다. 단점으로는 라이덴 등 격화가 아닌 다른 조합에서 범용적으로 사용하기는 힘들다는 것.
  • 절연의 기치 4세트
    명함/저돌파 야에 미코에게 쓸만한 세트. 자체적인 원충 보조와 서포터의 각종 버프/디버프의 유지시간 동안에 빠르게 순간 광역 폭딜이 가능한 한방을 강화하는 용도로 쓸 경우에 고려할만 하다. 애매한 E스킬의 데미지를 증가시키지 않고 그 포텐셜을 모조리 Q에 몰아주는 셋팅. 다만, 이 세트를 선택했을 경우 E스킬은 보정이 전혀 없어서 다른 성유물 조합에 비해 살생앵의 누적 피해량은 체감이 될 정도로 차이가 발생한다. 또한 별자리가 돌파될수록 E스킬의 비중 또한 만만치 않은데, Q스킬만을 보정해주는 절연이 애매해지는 느낌을 받을 수 있고, 여러 캐릭터가 필요한 절연을 다른 성유물 조합을 고려할 수 있는 미코에게 선뜻 내주기 쉽지 않다는 점도 있다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

야에 미코는 지속적으로 자동 공격을 가하는 포탑 설치 스킬을 가진 번개 원소 서브 딜러로, 번개 원소가 요구되는 상황 전반에서 활약할 수 있다.

무난한 스킬셋 덕분에 상황을 크게 타지 않는 캐릭터이지만, 포탑 설치 모션이 길기 때문에 버프를 중첩한 상태로 메인 딜러가 짧은 시간 내에 딜을 우겨넣어야 하는 조합에서는 기피된다.

월드 탐험에서는 자동 공격 스킬의 이점을 보고 딜러 포지션으로 활약할 수 있다. 비슷한 유형의 원소 전투 스킬을 가진 피슬, 라이덴 쇼군, 알베도, 나히다 등의 캐릭터와 필드 자동 사냥 조합을 편성하기도 한다.

격화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=타이나리, 1번2=알하이탐,
2번=야에 미코,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=풀 원소 여행자, 3번3=콜레이, 3번4=키라라, 3번5=백출,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부, 4번4=도리)]
온필드 풀 원소 딜러를 주축으로 하는 타야 조합과 알야 조합이 있다. 특히 타이나리와 사이클과 궁합이 매우 잘 맞는 편. 온필드 타임이 짧은 퀵스왑딜러+온필드 타임이 긴 오프필드 딜러라는 특이한 조합이 나온다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2번개 발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=타이나리, 1번2=알하이탐,
2번=야에 미코,
3번=피슬,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부)]
미코와 피슬을 동시에 넣어 서로가 서로의 보완재가 되도록 조합한 파티.

[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=각청, 1번2=사이노, 1번3=라이덴 쇼군,
2번=야에 미코,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=풀 원소 여행자, 3번3=콜레이, 3번4=키라라, 3번5=백출,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부, 4번4=백출, 4번5=카에데하라 카즈하)]
온필드 번개 원소 딜러와 함께 조합할 수도 있다. 다만 번개 원소 딜러와의 조합에서는 피슬의 번개 원소 협동 공격의 ICD가 유리하기 때문에 촉진 조합에서는 대부분 피슬이 우선시되는 경향이 있다. 주목할 만한 부분은 라이덴 쇼군과의 조합으로, 기존에 촉진 반응을 잘 활용하지 못하던 라이덴 쇼군이 백출 출시 이후로 야에 미코와 함께 촉진 빌드를 사용할 수 있게 되었다. 특히 라미카백 조합은 3.7 나선 비경에서 최상위 픽률을 기록하기도 했다.

[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소,
1번=야에 미코,
2번=피슬,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=풀 원소 여행자, 3번3=콜레이, 3번4=키라라, 3번5=백출,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부, 4번4=백출, 4번5=카에데하라 카즈하)]
야에 미코 본인이 온필드에서 발사대 역할을 수행할 수도 있다.

만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=야에 미코,
2번=푸리나,
3번=나히다,
4번=백출)]
푸나백 엔진을 사용하는 온필드 야에 미코의 만개 빌드. 야에 미코가 온필드에서 대량의 원소 마스터리와 반응 피해량을 높은 만생탄 딜량을 확보할 수 있으며, 푸리나의 높은 피해량 버프와 백출의 왕실드슬 서포팅 등으로 서브딜러 캐릭터가 온필드 딜러급 딜이 나오게 된다. 기존 미코가 원핵을 타격하기 어렵던 문제도 온필드 평타 타격으로 해결된다.

나백 계열 엔진의 특성상 만개 조합이라도 기존의 딜러 세팅을 그대로 사용한다. 다만 미코가 온필드로 나와서 평타+QEEE 딜링을 수행하기 때문에 오프필드에서 원소전투 피해량만을 제공하는 극단 세트는 효율적이지 못하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=야에 미코,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란,
4번=쿠키 시노부)]
나행시 조합에서도 사용할 수는 있으나 야에 미코가 만개를 트리거하게 된다면 다소 애로사항이 있는 편인데, 포탑이 만생탄을 직접 타겟팅해야 발사되므로 발사율도 낮고 포탑 dps에도 손실이 생기게 된다. 또한 서브딜링이 주력인 만큼 원소 마스터리를 높게 챙기지는 않으므로 만생탄의 대미지가 낮다.

번개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=라이덴 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=야에 미코,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=쿠죠 사라,
4번=베넷)]
라이덴 쇼군 조합에서 야에 미코가 광역 서브딜러 역할을 수행하는 조합이다. 라사카베 조합의 단점인 서브 사이클의 부재 문제를 해결할 수 있으며 미코가 사이클마다 qeee를 통해 딜타임을 점유하면서 라이덴과 교대하며 사이클을 빠르게 돌리게 된다. 라이덴 쇼군과 야에 미코의 세팅과 돌파 단계가 높을수록 위력적인 조합이다.[45]

하이퍼캐리 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=하이퍼캐리 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소,
1번=야에 미코,
2번=쿠죠 사라,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=설탕,
4번=힐러, 4번1=베넷, 4번2=백출)]
라이덴 쇼군 중심의 번개 빌드의 변형. 야에 미코가 핵심 딜러 역할을 수행하므로, 야에 미코의 돌파 및 무기 상태에 따라 성능이 크게 좌우된다.

감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=느비예트, 1번3=카미사토 아야토,
2번=푸리나,
3번=야에 미코,
4번=서포터, 4번1=진, 4번2=카에데하라 카즈하, 4번3=벤티, 4번4=나히다)]
푸리나가 포텐셜을 끌어올린 감전 조합. 감전 조합에서는 일반적으로 북두와 같은 번개 서브딜러 포지션으로 투입된다. 푸리나의 피해량 버프를 통해 온필드에서 딜링이 나오는 캐릭터들과 함께 파티 전체의 딜링을 끌어올리게 된다. 코코미 이외의 캐릭터들은 파티 전체 힐러를 포함해야 한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
2원소=번개 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=설탕, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=바바라, 1번4=시카노인 헤이조,
2번=야에 미코,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란,
4번=서브딜러, 4번1=피슬, 4번2=북두)]

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=바바라,
2번=야에 미코,
3번=서브딜러, 3번1=피슬, 3번2=북두, 3번3=행추, 3번4=야란,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=벤티, 4번3=설탕)]
물 원소 온필드 감전 조합에서는 오프필드에서 바람 원소 서포터를 포함할 수 있다.

초전도 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=초전도 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=얼음 원소,
1번=유라,
2번=야에 미코,
3번=오프필드, 3번1=로자리아, 3번2=신학, 3번3=레일라,
4번=서포터)]
물리 내성 감소 효과를 보기 위해서 초전도 요원으로 들어간다. 원소 전투 스킬이 번개 원소를 지속적으로 부착해줘서 초전도 반응이 끊임없이 들어간다. 다만, 야에 미코의 유틸성은 부족한 편이라 라이덴 쇼군이 더 많이 쓰인다는게 흠.

나비아 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=2번개 결정 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=번개 원소,
1번=나비아,
2번=종려,
3번=피슬,
4번=야에 미코)]
위의 2번개 발산처럼 미코와 피슬이 서로 보완재가 되어 나비아의 결정화 반응을 끌어내는 파티.

과부하 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=과부하 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=야에 미코,
3번=슈브르즈,
4번=서포터, 4번1=향릉, 4번2=데히야, 4번3=베넷)]

4.4. 멀티 플레이

비경이나 주간 보스에서는 체감할 수 없는 효과지만, 그외 다인모드에서 여러 명의 미코가 원소 전투 스킬을 사용하더라도 살생앵은 최대 3개까지만 설치된다. 3개가 이미 설치된 상태에서 다른 미코가 원소 전투 스킬을 사용하면, 가장 먼저 설치된 살생앵이 파괴된다.

야타용왕 비경을 미코로 플레이할 때 숙지해야 할 사항이 있는데, 3페이즈의 얼음/번개 타입을 시전 시에 E스킬을 머리/허리 쪽에 설치할 경우에는 맨 땅에만 타격을 하고 피해는 전혀 입히지 못하지만, 꼬리 쪽에 설치하면 정상적으로 피해를 입히는 것이 가능하다. 그러므로 미리 야타용왕의 꼬리 쪽으로 이동해서 E스킬을 꼬리 끝부분에 맞춰 설치하는 감각으로 플레이하는 것을 권장한다.

5. 평가

야에 미코는 적을 자동 추적하여 지속 피해를 입히는 설치형 원소 전투 스킬 '살생앵'을 주력으로 삼는 번개 원소 서브 딜러 캐릭터이다.
장점
  • 광범위 지속 딜링
    야에 미코의 원소 전투 스킬 '살생앵'의 특징은 설치 후 넓은 범위 내의 적을 추적하여 자동 공격한다는 점이다. 대부분의 서브 딜러의 공격 수단이 아군의 특정 공격 모션이나 명중 판정에 반응하여 추가 공격을 가하는 방식인 것과 구분된다. 이는 일종의 타워링에 가까운 방식으로서 설치기를 남겨두고 퇴장하기만 해도 꾸준히 지속 딜을 지원할 수 있다. 피슬과 마찬가지로 설치기에 피격 판정이 없기 때문에 파괴되지 않는다는 특징 또한 강력한 범위 피해를 가하는 엘리트 적을 상대할 때 유용하게 작용한다.
  • 풀 원소와의 시너지
    3.0 버전 풀 원소 추가 이후 번개 원소 또한 강력한 원소 반응을 활용하는 빌드가 가능해지면서 크게 수혜를 입었다. 풀+번개의 활성 반응에서 비롯되는 촉진, 발산 반응은 피해'량' 증가 방식으로 작동하는 원소 반응으로, 계수가 높은 단발 스킬 보다는 타수가 많은 지속 딜러와 잘 어울리는 반응이다. 사실 야에 미코의 주력기 살생앵은 초당 1타 정도의 공격 주기와 표준 ICD를 가지고 있어 딱히 유리한 편은 아니지만,[46] 만일 살생앵의 타격이 단일 타겟에 몰리지 않고 각자 다른 타겟을 공격할 경우 공격주기 3초가 ICD보다 길기 때문에 모든 타격에 촉진이 발생할 수 있다. 야에의 강점이 단일전보다는 난전에서의 다중 타격+잡몹 정리에 있음을 감안하면 생각보다 효용성이 있는 메리트다. 게다가 스킬 자체의 한계점으로 인해 존재감이 없던 원소 폭발 역시도 모든 타격으로 원소 반응을 일으킬 수 있다는 장점이 발굴되면서 평가가 나아졌다. 비록 살생앵에만 적용되기는 하지만 원소 마스터리 일부를 피해 증가 스탯으로 전환하는 패시브를 가지고 있다는 점 역시 풀 원소와의 시너지를 강화시키는 요소가 됐다.
  • 높은 고점
    초창기 야에 미코는 명함의 팔다리를 잘라 별자리에 붙였다는 원성이 자자했던 캐릭터였는데, 이는 바꿔 말하면 올라갈 수 있는 고점이 높다는 뜻이기도 하다. 특히 풀 원소가 추가된 후에 명함의 성능이 크게 개선되면서 오히려 어떤 면에서는 장점이라고도 볼 수 있는 상태가 되었다. 이전에는 팔다리가 없다가 생기는 격이었다면 현재는 팔다리가 3개, 4개로 늘어나게 된 셈. 태생적으로 자동 공격에 의존하고, 격화 반응에 대한 의존도가 높다는 단점 역시 돌파를 거듭하며 큰 폭으로 강화되는 체급 덕에 상당부분 희석되는 측면이 있다.[47]

단점
  • 긴 온필드 점유 시간
    야에 미코의 스킬 모션은 결코 빠른 편이 아닌데, 3개의 살생앵을 설치해야 최대 계수를 발휘하는 스킬 구조 상 이 모션을 3연속 사용해야 한다. 때문에 스킬 모션으로 인한 딜레이가 다른 캐릭터에 비해 긴 편이고, 불편함과 시간낭비뿐 아니라 생존력 문제까지 야기한다.[48] 더군다나 시전시간 차이로 인해 처음 설치한 1번째 살생앵은 마지막에 설치한 3번째보다 더 빨리 사라지며 이것이 안 그래도 미묘한 지속시간을 더 깎아먹게 된다. 결국 미코는 설치형 서브딜러임에도 불구하고 살생앵 리필을 위해 12~13초 정도마다 꼬박꼬박 다시 나와 EEE를 눌러줘야 해서 채용되는 조합마저 다소 한정되는 편이다. 원소 폭발이 추가 피해를 입히기 위해 설치된 살생앵을 소모한다는 점 또한 지연을 야기하는 원인으로 꼽힌다.
  • 아쉬운 원소 폭발
    야에 미코의 원소 폭발인 대비법 · 천호 현신은 강력한 범위 피해를 가할 수 있지만 공격 외에 특별한 보조 효과가 없고 요구 에너지는 지나치게 많다. 심지어 야에 미코는 원소 입자를 많이 만드는 편도 아니며, 무엇보다 캐릭터 특성부터 전용 무기까지 모두 원소 전투 스킬 중심의 설계이다 보니 원소 폭발은 그냥 쓸 수 있으면 쓰는 덤에 가까운 취급을 받는다. 그래도 높은 계수에서 나오는 딜량이 만만치는 않기 때문에 아예 버리기는 아깝고, 제대로 써보자니 원활한 운용을 위해서는 원소 충전 효율까지 챙겨야 하기에 세팅 난이도가 올라가는 딜레마가 있다. 원소 폭발이 살생앵의 쿨다운을 초기화시켜주긴 하지만 애초에 쿨다운이 짧은 편이고 살생앵은 공격에 의해 파괴되지도 않기 때문에 큰 의미는 없다. 게다가 살생앵 3기가 모두 유지중인 상태에서만 원소 폭발의 제 성능이 나오며, 심지어 그 중요한 살생앵을 전부 제물로 바치는 악질 패널티까지 달고 있기 때문에 미코의 운용 편의성마저 깎아먹는 원인이라고 할 수 있다.
  • 캐릭터 설계 문제
    야에 미코는 원소 폭발의 메리트가 딱히 크지 않은데 주력인 살생앵과의 시너지는커녕 역시너지가 발생한다는 점 역시 문제점이다. 투자 효과가 대부분 살생앵에만 몰려 있는데 원소 폭발이 차지하는 상당한 지분 탓에 전체 딜 상승 효율이 깎여나가는 것은 물론, 정작 그 원소 폭발은 주력기인 살생앵을 파괴하는 의미불명의 패널티까지 달고 있다.[49] 이로 인해 미코는 원소 폭발을 이용하려면 살생앵을 설치한 이후 파티원이 딜사이클을 돌리는 동안 남은 시간을 칼같이 체크해야만 하고, 처음 설치한 살생앵이 사라지기 직전에 원소 폭발을 쓰러 나와줘야만 손해가 최소화된다. 너무 일찍 나오면 파티원의 딜타임이 부족해 설치형 서브딜러로서의 메리트가 떨어지고, 너무 늦게 나와서 살생앵이 먼저 사라지면 EEEQEEE를 일일히 다 눌러서 복구해야 한다. 이는 안 그래도 아쉬운 살생앵의 실질 지속시간과 겹쳐서 매번 시간에 쫓기는 듯한 운영을 하게 만들며, 그에 더해 원소 폭발 시전시간 동안 살생앵 타격이 잠깐이나마 무조건 끊기게 됨으로써 딜로스까지 피할 수 없는 아쉬움을 남긴다.
  • 전무한 파티 시너지
    야에 미코는 원신의 오프필드 캐릭터들 중에서 유일하게 파티 보조 능력이 없다. 다른 메이저급 오프필드 서브딜러를 보면 행추, 피슬, 향릉, 나히다, 푸리나 모두 지원 능력이 존재한다.[50] 즉, 오프필드 캐릭터들은 확실한 유틸 및 버퍼 성능이 있거나 최소한 본인들 원소만 잘 묻혀도 그게 곧 파티 시너지이기 때문에 자체 딜량 외에도 분명한 강점이나 역할을 지니고 있는 것이 일반적이다. 그러나 야에 미코는 그런 점이 일체 없어서 오로지 본인의 딜만으로 승부를 봐야 하며 이는 미코의 취직처를 크게 줄이는 이유가 된다.[51]

    그런데 정작 야에 미코의 전부인 그 딜량이 명함 기준에서는 서브딜러들 중에서 압도적이라는 말이 나올 정도는 아니라는 점이 또 문제다.[52] 그 와중에 미코 본인의 번개 원소 부착 능력도 떨어지다 보니 타이나리를 제외하면 다른 풀 원소 딜러들도 미코를 딱히 필요로 하지 않는다. 설계 자체가 일종의 오프 필드형 퓨어 딜러라고 볼 수 있는 만큼, 딜러로서 요구 받는 딜량을 충분히 뽑아낼 수 있어야만 제 역할을 하는 것이고 비로소 기용 가치가 생기게 되는 캐릭터인 것이다. 이는 본격적인 연월 딜러가 아니라 필드 자동사냥 용도일 때에도 마찬가지다. 범위 내 랜덤 타게팅이라는 특성 상 딜이 모자라서 양념만 치는 데에 그치면 의미가 없기 때문.

총평
여러 개의 설치물을 통한 장거리 자동 공격이 특징인 번개 원소 서브딜러이다. 원소 마스터리 관련 패시브를 가지고 있으면서 원소 반응 횟수도 나쁘지 않은 편이기 때문에 풀 원소와의 조합 시너지가 우수하다. 그러나 긴 모션 문제로 인해 사이클에 끼워넣기가 빡빡해 조합을 가리는 단점이 있다.

풀 원소 등장 이전에는 떨어지는 번개 원소 단일 딜링, 높은 별자리 의존도, 긴 사이클 점유 시간으로 인한 딜로스 등으로 당시에는 필드 자동사냥 원툴 정도로 평가되던 캐릭터였다. 하지만 풀 원소 등장 이후로 상황은 반전되었는데, 원소 마스터리를 주력으로 이용하는 촉진 반응의 추가로 딜링 성능이 뛰어올랐고, 긴 사이클 점유 시간도 알하이탐, 타이나리처럼 상호보완 가능한 풀 원소 메인 딜러 캐릭터들이 출시되는 등 단점들이 희석되면서 격화 조합 5성 서브딜러 포지션으로 자리잡게 되었다.

풀 원소 출시 이후 여전히 지적되는 단점으로 미코가 기여하는 분야가 딜량밖에 없다는 점이다. 풀 원소가 출시된 이후 강력한 딜링 덕분에 오프필드 딜러로 투입되고 있긴 하지만 파티에 기여하는 특수한 효과는 4돌의 번개 원소 피해 증가 밖에 없다는 점이 아쉬운 점으로 꼽힌다.[53]

한편 미코는 풀 원소 출시 이전이나 이후나 역할이 비슷한 서브 딜러인 피슬과 자주 비교된다. 피슬과 비교했을 때 미코는 피슬보다 스킬의 계수가 더 높고, 5성 캐릭터인 만큼 고점이 높다. 게다가 원소 마스터리 관련 특성을 통해 풀 원소 조합과의 시너지가 탁월하고, 피슬과 달리 좁은 범위에 번개를 부착하지 않고 광역 자동 공격으로 넓은 범위에 번개 원소를 부착해 발산 효과를 더 쉽게 일으킬 수 있다는 것 역시 장점. 대신 피슬은 '단죄의 뇌영' 특성을 통해 조합의 번개 원소 반응이 잦을수록 더욱 강해지는 구조이며, 미코에 비해 번개 원소 입자 공급 능력이 뛰어나고 주력 파티에서 5성 활 '종말 탄식의 노래'로 서포팅을 할 수 있으며 필드 구간도 짧다는 장점이 있다. 때문에 일반적으로 풀 원소 중심의 발산 조합에서는 피슬보다 미코가 좀 더 유리하고, 번개 원소 중심의 촉진 조합에서는 미코보다 피슬이 좀 더 유리하다고 평가받는다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 난 나루카미 다이샤의 궁사야. 네 일거수일투족을 확인하고자 방문했지. 이는 다이샤의 명이니··· 훗, 그렇게 긴장할 거 없어. 겉치레 말일 뿐이니까. 그래야 쉴 수 있는 정당한 명분이 생기지. 자, 어서 나한테 재밌는 일을 보여줘
잡담 · 창의적 글쓰기 최근 야에 출판사에 이세계 전이물이 너무 많아. 흥, 자기들이 속한 세계에 그렇게 불만이 많은 건가?
잡담 · 이야기 대다수 사람들의 일생은 글로 적어도 겨우 몇 줄이야. 따분한 이야기들뿐이지
잡담 · 속세 난 변하지 않는 것도 일종의 아름다움이라고 생각해. 휴, 하지만 속세에 변하지 않는 게 있을까?
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「신의 눈」에 대해... 내가 「신의 눈」을 착용하는 방식이 맘에 든다고? 보는 눈 있구나. 그럼··· 한번 만져볼래?
하고 싶은 이야기... 기름이 8할 정도 열이 오르면 두부를 넣고 약한 불로 줄여. 그리고 황금빛으로 튀겨질 때까지 기다렸다가 건져내면 돼. 이 세상에 따끈따끈한 유부보다 맛있는 건 없을 거야. 음? 만드는 법은 다 가르쳐줬는데 왜 아직도 멍하니 있어?
흥미있는 일... 나루카미 다이샤에선 고개를 들면 언제나 보이니까, 가끔 지겨울 때도 있지. 그 신성한 벚나무는 나와 운명으로 엮였으니 어쩔 수 없어
라이덴 쇼군에 대해... 나오고 싶으면서 자기 자신을 일심정토에 가두는 건 고문이나 마찬가지지···. 다른 관점에서 보면 나름 귀엽기도 하지만
카미사토 아야토에 대해... 야시로 봉행 가문의 그 녀석은 어렸을 때부터 얌전하지 않았어. 겉으론 친절한 미소를 띠고 있지만, 속으론 무슨 생각을 하는지 모르겠다니까. 정말 짜증 나···. 흥, 우리가 같은 부류라니? 동족 혐오란 말은 당치도 않아
카미사토 아야카에 대해... 난 야시로 봉행의 그 소녀가 참 마음에 들어. 무슨 일이든 똑 부러지게 처리하잖아. 근데 야시로 봉행은 항상 고생만 하고 좋은 소리는 못 듣는 일만 해. 가엽기도 하지. 카미사토 가문 사람이 아니었으면 진작 야에 출판사로 데려왔을 텐데
쿠죠 사라에 대해... 그 어리석은 텐구는 아버지에 비하면 너무 아둔해··· 뭐랄까, 무뚝뚝하고 솔직한 것도 나름의 장점이 있지만··· 아무튼 앞으론 신사에서 날 가로막고 에이에 대해 캐묻지 않았으면 좋겠어
요이미야에 대해... 나가노하라의 폭죽은 일상 속에서 그나마 매년 기대되는 거라고 할 수 있어. 며칠 전에 그 애가 텐료 봉행 부지에서 폭죽을 터트리며 난리를 쳤다지. 후후, 쿠죠 가문 사람은 얼굴이 새빨개질 정도로 화났을 거야. 그 장면을 직접 못 봐서 너무 아쉽네
감우에 대해... 그러고 보니 감우 언니[54]를 안 본 지도 오래됐네. 이나즈마에 쇄국령이 실시되기 전에 리월과 이나즈마 사이의 교류는 전부 나랑 감우 언니가 만나서 의논하곤 했는데, 어찌나 믿음직하던지. 다음에 리월에 갈 기회가 생기면 신선한 바다 불로초를 더 가져다줘야겠어
산고노미야 코코미에 대해... 지금의 무녀들은 하나같이 귀엽다니까. 그 아이가 태평 신악의 춤을 추면 어떤 모습이려나. 물고기들도 같이 춤출지도 몰라. 미코 언니라고 불러준다면, 후후··· 내 노하우를 공유해줄 텐데
쿠니쿠즈시에 대해... 그때부터 그게 골치 아프다고 생각했어. 하지만 그녀는 자기가 만든 것이니 건드리고 싶지 않다고 했지. 이렇게 될 줄 알았다면 그때 몰래 처리해버릴걸. 지금? 하하··· 지금은 너무 늦었어
아라타키 이토에 대해... 아~ 오니족의 그 이상한 녀석? 하, 쿠죠 가문에 말썽을 많이 피웠다고 들었어. 텐료 봉행이 풍기를 해친다는 이유로 그가 거리에 적은 글을 지우려고 했지만, 내가 사람을 시켜서 남겨뒀어. 후후, 그렇게 재밌는 녀석은 요즘 보기 드물잖아
고로에 대해... 고로의 꼬리는 빛깔이 아주 예뻐. 하지만··· 내 꼬리가 더 부드럽단다, 후후···
사유에 대해... 키 작은 꼬마가 요리조리 잘도 숨던데? 그 아이를 찾는 데 너무 오래 걸려서 소설 볼 시간이 줄었다고 카노 나나가 종종 불평했어. 글쎄, 누가 몰래 사유를 도와주는 게 아닐까?
쿠키 시노부에 대해... 미유키한테 개성 넘치는 여동생이 있다고 들었어. 무녀 가문에서 태어났지만, 신사를 떠나 다양한 기술을 배워서 리월에 유학도 갔다가 결국 아라타키파에 들어갔다지···. 이렇게 재밌는 아이는 꼭 미유키한테 소개해달라고 해야지. 응, 미유키는 거절하지 않을 거야
키라라에 대해... 요즘 인간 사회에 관심을 갖는 요괴들이 늘어나고 있어. 좋은 변화라고 해야 할까? 내 생각은 어떠냐고? 후후, 그야 즐길 수 있을 때 즐기라고 해야지. 게다가 순순히 한턱내겠다는 후배를 누가 싫어할 수 있겠어?
야에 미코에 대해 알기 · 첫 번째 나에 대해 더 많이 알고 싶다고? 안 될 건 없지만, 오는 게 있으면 가는 것도 있어야지. 나에 대해 알고 싶다면, 너의 이야기로 교환하는 게 어때?
야에 미코에 대해 알기 · 두 번째 호재궁님은 어디 멀리 좀 다녀오신다면서 다시는 돌아오지 않으셨지. 휴, 그땐 나루카미 다이샤의 귀찮은 일을 넘겨받고 싶지 않았는데, 신사의 궁사가 되면 유부를 마음껏 먹을 수 있다고 하셨어. 그런 이유로 설득당할 리 없잖아. 시끄럽고 골치 아픈 여자라니까···
야에 미코에 대해 알기 · 세 번째 처음 야에 출판사를 세운 이유는 재밌는 소설을 보기 위해서였어. 나중엔 소설가들이 아등바등하는 걸 지켜보는 재미로 변했지만···. 넌 그들이 원고를 미룰 때 어떤 변명을 하는지 상상도 못 할 거야. 자기들이 쓰는 소설보다 재밌다니까?
야에 미코에 대해 알기 · 네 번째 마신도 언젠가는 사라져. 시간이 흘러 그들의 이야기도 함께 사라져서 아무도 기억을 못 하면 너무 안타깝잖아. 뛰어난 구상과 필력을 가진 자만이 그들의 이야기를 쓸 자격이 있어···. 세상에 그런 사람이 없다면··· 그 이야기들을 쓸 수 있는 작가를 키워내야지
야에 미코에 대해 알기 · 다섯 번째 그러고 보니 다른 사람의 소설은 많이 봤지만, 정작 내가 써본 적은 없네. 소설 쓰는 건 꽤 성가신 일이잖아. 그래도 언젠가 네 모험이 끝났을 때 네 이야기를 기록할 사람이 필요한데 마침 내가 시간이 된다면···
야에 미코의 취미... 내가 제일 좋아하는 건 다른 사람들의 이야기고, 두 번째로 좋아하는 건 타인이 고뇌하는 모습을 보는 거야. 둘을 합치면, 하하, 그 재미는 배가 돼
야에 미코의 고민... 평화로운 일상은 너무 따분한 것 같아···
좋아하는 음식... 「키츠네 우동」이라고 알아? 사실 그냥 유부를 넣은 우동이야. 어때, 유부를 넣은 우동이라니, 듣기만 해도 맛있을 것 같지?
싫어하는 음식... 아니, 절인 음식은 싫어. 절인 구피든 키비악이든 참을 수 없는 악취가 나지 않니? 나루카미 다이샤의 궁사로서 그런 부정한 걸 입에 넣을 순 없어
선물 획득 · 첫 번째 어머, 꼬마야, 내 취향을 잘 알고 있네?
선물 획득 · 두 번째 네가 직접 만든 거니까 한번 먹어봐야겠어, 후후···
선물 획득 · 세 번째 흠··· 꼬마야, 좀 더 분발해야겠는걸?
생일... 오늘이 네 생일이구나···
「그대의 탄생을 축복하며 명하나니, 그대가 구하는 것을 얻고 원하는 것을 이루리라. 올곧은 마음을 가진 자에겐 신의 가호가 있을지니.」 됐어, 올해는 모든 일이 잘 풀리고 원하는 걸 얻길 바라
돌파의 느낌 · 기 무녀의 수행 단계는 수련을 졸업하고 제사의 구절을 정확하게 낭송할 수 있으면 「직계」 단계라고 해. 인간에겐 쉽지만 여우족에겐 가장 어려운 단계지··· 그야 여우니까
돌파의 느낌 · 승 궁사 대행, 그러니까 「정계」의 수행은 아주 힘들어. 많은 규율을 지켜야 하거든. 수행의 비결은 오직 하나, 밤에 몰래 뭘 먹을 때 들키지 않는 거야
돌파의 느낌 · 전 「명계」로 올라가면 천지를 살필 수 있는 경지에 올라 세상만사를 꿰뚫어 볼 수 있어야 돼. 이 경지에 오르면 보통 신의 눈을 받게 되고, 평범한 여우족보다 훨씬 긴 수명을 얻지
돌파의 느낌 · 결 나루카미 다이샤의 「청계」는 예로부터 나루카미 다이샤의 궁사 단 한 명만 얻을 수 있었어. 사실 그냥 명예직 같은 거야. 실력과는 별 상관없어. 하지만 내가 실력이 가장 뛰어난 「청계」라고 해도 안 될 건 없지
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 이제야 내가 생각났어?
재미있는 일 하러 가자
좋아, 모처럼 네가 날 초대했으니···
원소 전투 스킬 사용 시 율령
주술
칙명!
나타나라
형상을 남기리
원소폭발 사용 시 진실의 눈동자!
고요한 뇌정!
뇌광이 애처롭구나
일반 공격 피격 시 이게 다야?
강공격 피격 시 귀찮아 죽겠네···
HP 부족 이러면 곤란한데
장난은 여기까지
좀 진지해져야겠는걸?
동료 HP 감소 무리하지 마
나한테 맡겨
사망 시 아, 장난이 좀 과했네···
처참한 결과야···
여기서 멈추면 영원을 논할 자격이 없지···
보물 상자 개방 시 재미있는 물건이라도 있어?
이게 다인가···?
어서 열어봐
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 개운한 온천
파일:원신-실외 선물 세트-개운한 온천.png
완벽한 시설을 갖춘 노천온천. 비록 수온이나 광물 원소 함유량은 「아이사 대중탕」보다 조금 떨어지지만, 분위기가 자유롭고 예절 같은 게 정해져 있지 않다.
온천에 30분 동안 몸을 담그면 하루 업무로 쌓인 피곤함이 사르르 녹고 활력을 되찾는다. 시간이 넉넉하다면 온천 옆의 백석에 기대어 차를 마시며 친구와 담소를 나눌 수도 있다.
물론 입욕 전 예절도 지켜야 한다. 친구와 함께 온천을 즐길 때는 시간에 유의해야 한다. 온천에서 「여름 축제의 여왕」처럼 입담이 좋은 친구와 오래 수다 떨었다간 어지러워질 수도 있다
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

야에 미코: 내가 좋아하는 온천이잖아? 그럼 사양 안 할게

야에 미코: 뜨끈한 온천에 들어가 있는 것만으로도
부정한 것을 씻어내고 몸과 마음의 안정을 얻을 수 있어

야에 미코: 청주까지 한 병 있으면 그게 바로 천국이지

}}}
<rowcolor=#C7B288> 지부 신사의 추억
파일:원신-실외 선물 세트-오래된 신사.png
수려하고 고요한 신사, 건물의 배치, 붉은 색채와 전체 구조는 오늘날의 「나루카미 다이샤」와 같은 스타일을 띄고 있다. 속세를 뜬 사람에게 이곳은 마음을 가라앉히고 잡념을 정리하기에 좋은 곳이다. 하지만 쇼군님의 눈에 담기는 이곳 풍경은 한 폭의 희미한 그림이 되어, 오래된 기억을 불러일으킨다···
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

야에 미코: 신사를 꽤 신경 써서 배치했네

야에 미코: 배치된 위치나 간격도 적절해 보여

야에 미코: 음··· 이런 부분에서 아주 세심한 편이구나?

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
야에 출판사의 편집자들은 편집장에게 원고를 추천했다.
해당 작품은 필력이 수려하고 구성이 탄탄하며 소재도 유행하는 가벼운 연애물이다.
이런 원석은 조금만 다듬고 정교한 삽화와 함께 출시하면 잘 팔릴게 분명했다!
하지만 편집자들의 기대와 달리 야에 미코는 한숨을 내쉬며 편집자를 모두 소집했다.
담당 편집자는 머뭇거리다 물었다: 「야에 님 소재는 제가 정해준 겁니다…. 이게 요즘 유행하는 스타일 아닙니까?」
담당 편집자의 질문에 야에는 이렇게 답했다. "참신하지만 소재에 얽매인 라이트 노벨은 한마디로 「자유롭지 못해.」"
베스트 셀러의 소재와 양식은 그저 10년에 한 번씩 바뀌는 유행일 뿐.
유행을 타는 건 지름길이지만, 유행을 이겨낼 수 있는 자질이 있는 작품을 유행에 맡길 필요가 있겠는가?
「이 신입 작가에게 전해 줘, 쓰고 있는 『이야기』에 진지하게 임하면 된다고 말이야.」
투고 작가는 그 말을 듣고 며칠을 고민하다가 몇 달 뒤에 새로운 원고를 야에와 담당 편집자에게 보냈다.
담당 편집자는 그걸 보자 말문이 막혔고 야에 미코도 드물게 눈가를 찌푸렸다.
「음…. 이걸 어쩐담…골치 아픈걸」
「그래요! 아무리 소재에 신경 쓰지 않고 글을 쓴다고 해도, 『라이덴 쇼군으로 환생』은 도가 넘은 거 같아요!」
「소재? 그건 문제없어, 내가 걱정하는 건, 작가 필명이 너무 평범해서 이 작품에 걸맞지 않는다는 거야.」
「그걸 신경 쓰고 계셨군요…. 아, 아닙니다, 야에 님 마음에 드시면 됐습니다.」
얼마 후, 작가는 편집장의 제안으로 「카데노코지 겐자부로」라는 긴 필명으로 당당히 활동을 시작했다.
나중에 편집장이 여기서 영감을 얻어 「야에 궁사로 환생」 공모전을 열었다는 후일담이 있다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
궁사로서 가장 불편한 점이 있다면 매번 신사 축제 때마다 화려하게 차려입고 출석해서 신사를 지켜야 한다는 것이다.
밤하늘에 폭죽이 터지고 신사 안과 밖은 시끌벅적한데, 자신은 온종일 미소를 띠며 장엄한 자세로 신사를 지켜야 한다….
이건 유부가 세상에서 사라지는 것보다 끔찍한 일이다.
번개의 신의 권속은 수명이 남들보다 길다. 눈 깜짝하면 백여 년이 지난다. 기나긴 세월 동안 지루함이야말로 가장 큰 적이다.
만약 자신이 지루함에 익숙해져 썩은 나무처럼 된다면, 세상의 재미와 기회를 발견해내는 똑똑한 사람이 하나 사라지는 것이나 마찬가지다.
그러니 틈만 나면 자신을 위해 즐길 거리를 찾는 건 합리적이고 필수적인 일이 아닐 수 없지 않은가.
궁사의 직권을 조금 사용해도 문제없을 것이다!
축제 당일 밤 야시로 봉행이 보낸 나가노하라 특제 폭죽을 보고 야에 궁사는 만족스럽다는 듯 고개를 끄덕였다.
그날 밤 축제 의식은 늘 그렇듯 규칙대로 흘러갔다.
「궁사님」의 꼿꼿한 자태는 수많은 무녀의 경모심을 불러일으켰다.
야에는 조용히 유성처럼 쏟아지는 아름다운 빛 아래 앉아 축제에 오고 가는 사람들을 지켜봤다.
사과 사탕을 씹으면서 웅얼거리는 소리가 폭죽 소리에 묻혀 희미하게 들려왔다.
「나한테 궁사가 되라고 했을 때 몰래 빠져나와야만 축제를 즐길 수 있다는 말은 안 했잖아」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
재미를 추구하고 즐거움을 찾는 건 미코의 일상 원칙이다.
사람을 연구하는 걸 좋아하는 그녀에게 있어서 「입장」과 「덕행」 같은 도덕적 척도의 우선순위는 「재미」에 한참 밀린다.
신앙이 다른 대무녀나, 적진의 대장도 얼마든지 미코의 마음에 들 수 있다.
…물론 그 관심은 사소하지만 귀찮은 일이 될 수도 있지만….
미코는 신사에서 성실히 일하는 부하와 충성스러운 후배보다, 카노 나나라는 무녀에 더 관심을 보인다.
미코의 소설 동호인——카노 나나는 매일 사유를 챙겨주느라 고민이 많다.
미코가 방에서 누워있으면 이따금 사유가 창가에 스쳐 지나가고 얼마 후에 화난 카노 나나의 발소리가 들려온다.
이런 관계는 번개와 비바람 같아서 미코의 흥미를 돋웠다. 그녀는 가끔 카노 나나에게 엉뚱한 곳을 알려줘 상황이 지속되게 유도했다.
한 번은 사유가 미코에게 낮잠 시간을 마련해 준 것에 대해 감사의 뜻을 표하고, 오후의 햇빛이 가장 기분 좋다고 말했다.
그 말 때문일까, 화창한 어느 날 미코는 평범한 이나즈마 여인으로 변신한 채 하산하여 하루를 보냈다.
동네에 있는 「아이사 대중탕」, 하나미자카의 「키미나미 요정」, 길가의 「오구라의 가게」…. 이 모든 곳에 들른 미코는 만족했다.
밤에는 「만능 산고 탐정소」에 가서 오면서 들은 동물 실종 사건을 의뢰했다.
「아이고, 주인들이 참 슬프게 울더군요. 두 탐정님들 어서 그들을 좀 도와주세요!」
모든 일을 마치고 거리를 누비는 여인은 미소를 참지 못했다.
이런 신분으로 이나즈마 일상에 참여하는 건 정말이지 즐거운 일이었다.
스쳐 지나갔던 쿠죠 사라의 의심 어린 눈초리가 없었다면 더 좋았을 텐데 말이다.
다만 「아이사 대중탕」 사장한테는 조금 미안했다. 이국적인 온천은 훌륭했지만, 거기에 여우 털을 꽤나 남겼기 때문이다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
옛날 옛적에, 인간들은 요괴에 대해 얘기할 때 「옛날 옛적에」라는 말을 붙이지 않았다.
텐구가 하늘을 날고 오니들이 전쟁터를 누비고, 너구리 요괴가 논두렁에, 여우 신선이 인간 세상에 출몰했다.
나루카미의 깃발 아래 요괴들은 믿을 수 없는 힘으로 힘겹게 화전 농사를 짓던 인간들의 개척을 도와줬다.
산으로 피신해 바닷가에 성을 짓는 것으로 이나즈마는 시작됐다.
요괴 중 가장 존귀한 「하쿠신 호왕(狐王) 일족」은 대대로 대요괴를 배출했으며 세간에 수많은 이야깃거리를 남겼다.
요괴들은 술자리에서 자연스럽게 저마다 자신이 또 하나의 전설을 세웠다며 허풍을 떠벌리곤 했다.
술자리에서 오고 가는 이야기의 진위를 알 순 없었지만, 다들 따지지 않고 재미로만 들었다. 그렇게 시간이 흐르고, 「모노가타리 대회」가 생겨났다.
그때마다 우라쿠사이가 술잔을 높이 들고 이야기를 하여 요괴들의 눈길을 끌었고, 잔치를 주최한 호재궁(狐斋宫)조차 미소를 그치지 못했다.
당시 어린 여우 모습이었던 미코는 항상 호재궁 어깨에 올라타서 우라쿠사이 이야기의 허점을 집어내곤 했다.
지혜로운 우라쿠사이는 수염을 만지작거리며 금방 적당한 변명을 늘어놓았다.
하지만 미코는 그래도 새로운 허점을 찾아냈고 우라쿠사이는 변명을 반복했다. 호재궁이 웃으며 청중들이 다음 얘기를 기다리고 있다면서 그 둘을 말릴 때까지 말이다.
술자리가 무르익고 수많은 이야기가 오고 갔다. 요괴들은 취해서 더 이상 제대로 된 말을 할 수 없었다.
그러자 요괴들은 언쟁을 멈추고 요력으로 날아올라 누가 하늘의 달을 가릴 수 있는지 내기하여 1등을 가려내기로 했다.
——그리하여 「달이 없는 밤의 백귀야행」이라 불리게 되었다.
오백 년이 지나고 어린 여우는 당당한 대요괴로 성장했다.
왕년 같이 술을 마시던 요괴들은 전쟁과 역사 속에서 사라졌고, 남은 혈통도 갈수록 옅어졌다.
그렇게 「백귀야행」은 「옛날 옛적」의 전설이 되어버렸다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
이나즈마의 검은 예로부터 천하에 이름을 떨쳤다. 「뇌전오전」의 걸작은 국가의 보물이었다.
하지만 고작 몇 년 만에 다섯 개의 전승 대부분이 사라졌다.
여파는 권력자들에게까지 퍼졌다. 연루된 대가문은 문책당해 유배됐다.
야시로 봉행을 관장하던 카미사토 가문조차 감독 소홀로 연루되었다.
쇼군이 최종 판결을 내리기 전에 오랫동안 정사에 관여하지 않던 궁사가 탄원해서 카미사토 가문을 구했다.
덕분에 카미사토 가문은 큰 피해를 입었지만 파면만은 면할 수 있었다.
그후 수년 동안 외부에선 궁사의 이 행동에 대해 여러 추측이 떠돌았다.
하나는 야시로 봉행과 나루카미 다이샤가 밀접한 관계라서 자신의 입장을 대변하는 카미사토 가문을 도운 것이라는 설이었다.
하지만, 나루카미 다이샤는 독립된 세력이며 궁사는 평소에 정치에 관심이 없어 보였다. 야시로 봉행을 돕는 건 이익보다 위험이 더 컸으니 현명한 선택이 아니었다.
또 하나는, 사건에 다른 사정이 있고 연루자가 너무 많아서 궁사가 야시로 봉행까지 파면 당하면 이나즈마에 혼란을 초래할까 봐 나섰다는 설이었다.
일리가 있어 보이지만 자세히 생각해보면 말이 안 됐다. 대가문의 흥망성쇠는 속세에서 흔한 일이며, 카미사토 가문이 실각한다 하더라도 야시로 봉행은 새로운 주인을 맞이할 것이다.
그 외에 미코는 여파가 안정되자 당시 카미사토 가문 가주와 밀담을 나눴다는 설도 있었다.
——하지만 늙고 중상을 입은 카미사토 가문 가주에게 무슨 힘이 있었겠는가?
세간의 모든 추측에는 답이 없었다.
후에 미코가 그날 남긴 말이 가법처럼 카미사토 저택에 남게 됐다는 사실을 사람들은 알지 못했다.
「카미사토 가문이 이번 사태에서 살아남을 수 있었던 건 쇼군의 관용 덕분이니, 쇼군의 은혜를 잊지 마시오.」
이 한마디 인연을 통해 야시로 봉행의 미래의 위치가 정해졌다.
훗날 이나즈마에 폭풍이 몰아칠 때 다른 두 봉행과 대립하는 일이 있더라도, 야시로 봉행 카미사토 가문은 은혜를 기억하고, 「쇼군」의 영원의 길을 따를 것이다.
궁사는 바둑판에서 후회 없는 한 수를 두었다
[ 「진화회」 ]
「진화회」는 텐료 봉행이 앞장서고 나루카미 다이샤가 주관하는 관례적인 의식이다. 한 해 동안 신의 가호를 구하고 화재가 일어나지 않도록 빌기 위해 행해진다.
이나즈마는 목제 건물이 많아 화재가 나면 큰 피해를 볼 수 있다.
텐료 봉행은 쇼군의 명을 받아 소방대를 만들어 불을 껐고, 나루카미 다이샤에 부탁해서 「진화회」를 열어 사람들을 진정시켰다.
그렇게 백여 년 동안 소방 안전은 뿌리를 내렸고 더 이상 큰 화재가 발생하지 않았지만, 매년 개최하는 「진화회」는 전통으로 남았다.
의식에서 무녀는 아름다운 춤을 추고, 사람들은 아낌없이 기부한다…. 기부금은 텐료 봉행과 신사가 4:6으로 나눠 가진다.
야에 미코는 「야에 출판사」를 세울 경비가 부족하자 신사에 있는 모든 의식을 일일이 살펴보다가 오래된 전통인 「진화회」를 주목했다.
「진화회는 분명 나루카미 다이샤가 준비하는 의식인데, 어째서 텐료 봉행과 기부금을 나눠야 하지?
게다가 그 기부금은 쿠죠 늙은이의 주머니로 들어가겠지. 소방대는 보너스도 한번 못 받았는데.」
그리하여 올해 「진화회」 형식은 무녀의 춤이 아니라 대대적인 라이트 노벨 공모전으로 개편됐다.
공모전을 운영하고 작품을 출판하는 「야에 출판사」는 자연스럽게 「진화회」의 경비로 개업할 수 있었다.
그리고 출판의 수입은 모두 신사의 주머니로 들어갔다.
「화재는 줄어들었는데, 기부금이 늘어나는 건 백성들을 혹사시키고 물자를 낭비하는 것을 막고 민생에 지장을 주지 않도록 하기 위한 것이다.
하물며 기원을 거슬러 올라가면 시문서화야 말로 신을 기쁘게 해드리는 방식 아니겠는가——설마 그대들은 나보다 제사를 지내는 법을 잘 아는가?」
불쑥 찾아온 쿠죠 타카유키에게 야에 미코가 정색하며 말했다.
텐료 봉행은 어쩔 수 없이 부하를 데리고 어두운 얼굴로 요고우산을 떠났다.
그들이 신사를 떠나는 순간, 정색하던 미코가 봉납함에서 주석을 반쯤 단 소설 원고를 꺼냈다는 것을 그들은 추호도 몰랐을 것이다
[ 신의 눈 ]
「그건 온 세상을 뒤흔드는 법술 대결이었다. 적이 파도를 가르고 날아오자 천지가 동요했다!
궁사님이 고헤이를 들고 장엄한 모습으로 천천히 요고우산 정상에 올랐다.
무녀들은 옆에서 주문을 외웠다. 순간 구름이 하늘을 가리고 천둥소리가 울렸다!」
「……」
「대결이 길어지자 궁사라고 해도 빈틈을 보였다. 적은 놓치지 않고 공격해왔다!
순간 한 줄기 벼락이 떨어졌고 궁사 앞에는 빛나는 신의 눈이 놓여있었다!
궁사가 신의 눈을 꽉 쥐고 정신 차려 신의 힘을 뿜어냈다….」
「잠깐! 그거 다 지어낸 이야기죠?」
「음? 그럼 다른 얘기를 해줄게. 그날 난 하나미자카에서 통쾌한 「라멘 대결」을 했어….
「라멘 먹다가 신의 눈을 얻었을 리 없잖아요!」
「별로 상관없잖아, 어차피 너희들은 이런저런 「이야기」를 들으러 온 거 아니니?」
궁금해하는 여행자에게 야에 미코는 의미심장한 미소를 지었다.
「만약 내가 솔직하게 『내 신의 눈은 진짜처럼 보이는 장식품일 뿐이다』라고 말하면, 믿어 줄 거야, 꼬마야?」

8. 생일 편지

8.1. 2022년

공교로운걸···
후훗, 이번에도 내 편지야. 내일이면 내 편지를 받을 수 없다는 사실에 아까워서 차마 읽지 못하는 건 아니겠지?
걱정 마, 읽든 말든 상관없어. 내가 느끼한 말을 이런 식으로 너한테 전할 사람도 아니니까. 재미있는 사람과 재미있는 반응은··· 직접 보고 느껴야 더 재밌는 법이지.
아, 참. 한가할 때 딴 벚꽃 수구야. 오래 보관하고 싶으면 책갈피 삼아 네가 가장 좋아하는 라이트 노벨 사이에 끼워놓으렴.
아니면··· 내가 직접 한권 추천해줄까?
파일:원신-정사각-배경-벚꽃 수구.png 벚꽃 수구 × 10
파일:genshinicon_음식-2성-후쿠우치 우동.png 후쿠우치 우동 × 1
하루 차이나는 라이덴 쇼군의 생일 편지를 야에 미코가 대신해서 발신했기 때문에 이틀 연속으로 야에 미코의 편지가 발신되었다.[스포일러]
파일:genshin_miko_2022.png
어머, 꼬마야 너였구나, 보다시피 야에 출판사에서 보낸 소설 원고를 읽던 참이었어.
영원한 하루 속에 갇힌 주인공이 매일 같은 일과를 반복하면서 루프에서 벗어날 방법을 찾는다는 줄거리야…
제법 흥미로운 소재지? 큰 인기를 끌 거 같아~
만약 너도 오늘이라는 하루에 갇혀서 영원히 내 생일을 축하해야 한다면, 주인공처럼 도망칠 거니? 호호호~
파일:genshin_miko_mini_2022.png
「후후~ 오유정의 유부와 꼬치 진짜 맛있다. 사장 아저씨… 하나 더 줘!」
「호호, 꼬마야 그렇게 많이 먹고 날 수 있겠니?」

8.2. 2023년

즐겨볼까나···
생일이란 마음껏 누려야 하는 날이지. 그러니 재미있는 일을 해야 하지 않겠어? 올해는 야에 출판사 명의로 단편 라이트 노벨 창작 대회를 열었어. 제한 시간 안에 현장에서 가장 재미있고, 몰입감 있는 단편 소설을 써내는 사람이 있으면 그 자리에서 계약하고, 작품의 후속 출판을 기획하는 거야.
물론 심사위원들에겐 더 큰 도전이 될 거야. 테이블에 최상급 유부와 시원한 음료, 그 외 먹거리들까지 부족함 없이 채워놓을 만큼 가치 있는 일이란다.
꼬마야, 말 나온 김에 너도 심사위원 할래? 옆에서 나와 이야기를 나누면서, 겸사겸사 단상 아래 작가들이 괴로워하는 모습도 구경하는 거야···. 재미있을 것 같지 않니?
파일:원신-정사각-배경-「풍아」의 인도.png 「풍아」의 인도 × 1
파일:genshinicon_음식-2성-후쿠우치 우동.png 후쿠우치 우동 × 1
파일:genshin_miko_2023.png
어머, 꼬마야. 갑자기 찾아오다니, 내게 줄 게 있어서 그런 거겠지?
없다고? 정말? 유부의 향긋한 냄새가 나는데도?
네가 준 유부를 먹으며 야에 출판사에서 보낸 신작 샘플을 읽을 생각을 하니, 기분이 나쁘지 않네.
응? 내가 기뻐서 귀를 떨었다고? 벚꽃이 떨어지는 걸 잘못 본 게 아닐까?
파일:genshin_miko_mini_2023.png
「우동에 유부를 추가하는 거야, 어때? 기대되지?」
「응? 너한테 주겠다고는 안 했는데」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2023년 발렌타인 데이

파일:genshin_miko_valentine_2023.png
최근 야에 출판사에서 새로운 증정품을 출시했어. 가르친 보람이 있는걸.
봐, 이 소설에 나오는 캐릭터의 인형이야. 제법 잘 만들지 않았어?
이 시즌 한정 디저트는… 패키지는 좀 개선해야겠지만 맛은 나쁘지 않네.
——너도 먹어볼래?
걱정할 거 없어. 증정품 정도야 누구한테 주든 편집장인 내 마음이지.

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 야에 미코/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 캐릭터 코스튬

11.1. 미코의 말씀

미코의 말씀
파일:원신_캐릭터코스튬_야에미코_미코의말씀.png
스토리 야에 미코의 코스튬. 나루카미 다이샤의 고귀한 무녀의 신분을 나타낸다. 순백의 의복 위에 그려진 영원히 시들지 않는 신성한 벚나무의 꽃처럼 그녀의 아름다움도 영원하길
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

  • 여행자
    마신 임무에서 여행자가 에이를 이길 수 있도록 단련시켜주었다. 여행자를 '꼬마'라고 칭하며, 이후에도 이나즈마에서 여행자의 조력자로 등장한다. 항상 미코의 큰그림에 이용당하거나 장난의 대상이 되기에 여행자와 페이몬은 미코가 무언가 일을 시킬 때마다 투덜대거나 소소한 말대꾸도 한다. 그러면서도 항상 도와주는 둘을 꽤나 좋아하는 듯하다.[56]
  • 라이덴 마코토
    이나즈마의 초대 집정관인 라이덴 마코토를 주인님, 혹은 장군 전하라고 부른다. 마코토가 집정관으로 있을 때는 미코가 지금처럼 능글맞은 성격이 아니라 순수했던 어린 시절이었고, 마코토는 전형적인 성군 스타일의 진정한 지도자였기 때문에 지금의 집정관인 에이를 대할 때와는 달리 격식을 차리고 진지하게 존중을 표시하고 있는 것이 아닐까 추측된다.[57]
  • 라이덴 에이
    주군이자 친구. 쌍둥이 언니인 마코토와 동갑인 라이덴 에이에게는 말을 놓고 있고, 장난도 많이 친다. 물론 이건 에이가 미코를 친구로 생각하며 편하게 대해주기 때문이고, 카구라의 진의의 스토리를 보면 미코는 에이 역시 주인님이라고 생각하고 있다. 다만 에이가 일심정토에서 명상하고 쇼군 인형을 내세웠을 때는 미코도 에이를 쭉 만나보지 못했다. 그래서 미코는 에이한테 저항하면서 에이와 만나고 살아남은 여행자와 페이몬을 '재밌다' 라며 협력해준 것이다. 라이덴 쇼군의 캐릭터 스토리에 의하면 교활한 성격이긴 하나 실력만큼은 믿을 수 있다고 신뢰하고 있고, 이나즈마의 신의 심장을 미코한테 맡긴 것도 그런 이유 때문이라고 말한다. 그래도 미코에 대해 한 방 먹은 게 분하니 다음에 만나면 베어버리겠다는 대사를 하는데, 그녀라면 어차피 피해낼 것이라며 미코의 능력을 신뢰하는 모습을 보였다.
  • 호재궁
    과거에 가족 같은 존재였다. 대사 모음집에서 호재궁을 언급할 때는 '님' 자를 붙히긴 하는데 시끄럽고 골치아픈 여자라고 언급한다. 다만 정말로 짜증나고 싫어하기 보다는 다시는 볼 수 없어 그리워하는 말투이다. 야에 전설 임무에 나온 우라쿠사이나 아키츠 숲 담력시험 이벤트에서 나온 하뉴다 치즈루같은 어렸을 때의 미코를 아는 요괴들은 하나같이 미코를 '호재궁의 어깨에 앉아있던 요괴'라 언급하는 걸 보면 호재궁을 굉장히 부모처럼 따랐다는걸 알 수 있다. 미코는 예전에는 지금처럼 교활하고 요염한 성격이 아니라 순수했다고 하는데, '유부 하나에도 홀랑 넘어오는 녀석'이었다고 하며 과거 호재궁도 이런 점을 이용해 미코가 어릴 때 '나루카미 다이샤의 무녀가 되면 유부를 실컷 먹을 수 있다'고 꼬셨다. 쇼군과 미코의 나이 차이를 생각하면 꽤 오래 전 일인 듯.
  • 야시로 봉행
    • 카미사토 아야토
      아야토를 보고 " 겉은 웃고 있는데 속은 알 수 없다"면서 대놓고 "정말 짜증 나"라고 말한다.[58] 여행자가 둘이 같은 부류 아니냐고 지적했는지 자기는 동족혐오하는 거 아니라면서 당황한다. 아야토 쪽에서는 아무리 본인을 싫어해도, 자신이 없다면 미코의 기묘한 아이디어를 실현할 수 없다는 건 부정할 수 없을 것이라고 이야기하고 있다. 실제로는 빛나는 자색 정원 이벤트에서 행추와 출판사 사람들이 책을 몰래 옮기는 걸 보고 장난기가 발동해 아야토에게 이것저것 밑밥을 깔아두라고 한 게 미코였고 아키츠 숲 담력시험에서 둘 다 내막을 다 알고 있었으면서 아무한테도 알리지 않고 뒤에서 다른 이들이 우왕좌왕 하는 걸 보고 즐거워한데다 아야토의 계획이 순조로웠다고 좋아한다. 즉, 둘이 죽이 잘맞는 성격이고 저 대사는 그냥 투덜거리는 거다.
    • 카미사토 아야카
      반면 카미사토 아야카는 일처리가 똑 부러진다면서 미코가 매우 마음에 들어한다. 카미사토 사람만 아니면 야에 출판사로 데려왔을 거라는 언급은 덤.
  • 쿠죠 사라
    라이덴 쇼군에 대한 충성심은 인정해주나 아둔한 텐구라고 깐다. 이렇게 평가하는 이유는 쿠죠 타카유키가 쇼군을 속이면서 안수령을 추진하고 있었다는 사실을 몰랐고, 그 때문에 이나즈마를 피비린내 나는 내전에 빠트린 안수령에 협조했기 때문이었다. 결국 미코는 타카유키가 우인단과 내통했다는 증거를 보여주고 "어때? 이제 네가 보고 싶어하는 것과 보고 싶지 않은 것 모두 네 앞에 놓여 있어. 설마... 또 회피하려는 건 아니겠지?"라는 대사로 사라가 진실을 마주하게 했다. 사라는 자기가 지금까지 해왔던 게 대체 뭐였냐며 타카유키에게 따지러 갔다.
  • 아라타키 이토
    이토와 라멘 많이 먹기 대결을 했던 여우귀 아가씨가 미코다. 이때 이토는 콩 알레르기가 있어 콩이 들어간 유부 라멘을 먹고 크게 데였다. 미코의 성격상 여러 황당무계한 일을 벌이는 이토는 '요즘 세상에 보기 드물게 재밌어서' 마음에 들어한다. 이토가 이곳저곳 남긴 게시판의 글도 텐료 봉행에 의해 철거 직전까지 갔지만 미코가 재밌어서 남겨두라고 했다. 아라타키 북 축제에서도 황량한 섬에서 열리는 북 축제는 너무나 재미있다며 개최 선물로 유부 세트를 주문해야지만 사용할 수 있는 라멘 쿠폰을 주어 골탕먹였다.
  • 산고노미야 코코미
    2.6 이로도리 축제 스토리에서 산고노미야 코코미와 펜팔 친구라는 사실이 드러났다. 예명을 사용했는데 야에 미코는 쪼꼬미 유부, 코코미는 심해 혀넙치이다. 그리고 사실 이 펜팔 친구는 일종의 눈속임으로 막부와 와타츠미 섬이 앞으로의 미래를 논의하기 전에 미리 만나 일반인들에게는 비밀로 하기 위함이었다. 2.6 이전에도 의외로 진영이 다름에도 둘이 서로 나쁘지 않게 생각했는데, 코코미의 대사 모음집에서 미코에 대해서는 훌륭한 무녀라고 평했고 미코 본인도 코코미에 대해서는 요즘 무녀는 귀엽다면서 한 수 가르쳐 주고 싶다는 언급을 했다.
  • 고로
    고로가 플레이어블이 되면서 서로 엮이게 되었다. 초대 이벤트에서 고로를 실컷 농락하는 걸 볼 수 있는데 몰래 TS화 한 캐릭터 ' 히나'를 선보여 월간 가십지의 매출을 폭발적으로 늘리거나, 고로의 꼬리와 귀가 귀엽다고 놀리는 등, 결국 빛나는 자색 정원 이벤트에서는 고로가 PTSD에 걸릴 지경이 되었다. 심지어 편지로 대놓고 여장까지 부탁한다.
  • 쿠니쿠즈시/스카라무슈
    에이가 만든 인형이기 때문에 미코도 스카라무슈에 대해 알고 있다. 대사 모음집에 미코는 쿠니쿠즈시가 진작부터 골치 아플거라 예상했으나 에이가 자기가 만든 것이니 건드리고 싶지 않아 건들지는 않았고, 현재에 이르러서는 이렇게 될 줄 알았다면 몰래 처리했어야 했지만 지금와서는 너무 늦었다고 체념한다.
    • 하지만 스카라무슈를 죽였어야 했다고 말한 것과는 상반되게 가장 신경을 많이 써준 인물이다. 스카라무슈에게 에이가 준 깃털모양의 금장식을 전달하면서 자신도 방법을 찾아보겠다고 말했었고, 옳은 길을 선택해서 재앙이 되지 않았으면 좋겠다고 생각하거나,[59] 스카라무슈가 타타라스나에 있던 시절 용광로로 인해 찾아온 그가 도움을 요청하기 위해 에이가 준 금장식을 꺼내자 급하게 달려와 사람을 보내겠다 약속했으며, 비록 시간이 어긋났지만 타타라스나에 정말 군대를 보냈었다.[60] 후에 그가 복수를 이유로 뇌전오전 사람들을 죽이자 뒷수습을 한 것 또한 미코이며, 또 수메르 중간막 컷신에선 에이의 모습이 잠깐 나오는데 이때 미코가 에이에게 '를 자유롭게 해줘'라 부탁한다.
    • 이벤트 빛나는 자색정원에서 정황상 쿠니쿠즈시가 스카라무슈인걸 아는 사람이 에이와 미코밖에 없기에 쿠니쿠즈시에 대한 정보를 아야카가 알아 보고 있을 때 아야카와 아야토에게 정보를 주고 알베도가 그리게 도와준 인물이 미코일 가능성이 있다.

    {{{#!folding 스포일러 ▼
    중간장 3막 이후 스카라무슈가 세계수에서 자신의 기록을 말소함으로서 그에 대한 기억을 잃게 되었다.}}}
  • 모락스
    마코토나 에이는 물론 일곱 신 전체를 통틀어 최연장자인 모락스를 그냥 평범하게 모락스라고 부른다.[61] 그가 인간 종려로서 살아가겠다는 결심을 내렸다고 들었을 때는 역시 재밌는 신이라는 평가를 내렸다.
  • 감우
    특이하게도 모락스의 부하이자 모락스보다 한참 어린 감우한테는 언니라고 부르며 윗 사람 대접을 해주고 있다.[62] 감우는 리월 칠성의 총괄 비서로 리월의 대부분의 업무를 담당하고 있고, 미코 역시 이나즈마의 실질적 2인자로서 이나즈마에서 맡은 바가 매우 크기 때문에 과거에 리월과 이나즈마의 교류를 위해 많이 왕래한 모양이다.
  • 앨리스
    마녀회의 앨리스와 만난 적이 있는데 앨리스가 '꼬마 야에' 라고 부르는 걸 보아 아주 오래 전부터 만났던 것으로 보인다. 또한 예전에는 금방 취해 앨리스 앞에서 헛소리하거나 엉엉 울어댔다는듯. 하지만 지금은 앨리스가 미코를 전혀 골탕먹이지 못하고 오히려 자신이 속아넘어갔을 정도라서 더 이상 앨리스가 놀려먹을 수 없게 되고 말았다.
  • 쿠키 시노부
    시노부가 과거 견습 무녀로서 나루카미 다이샤에서 일했던 시절부터 봐왔기 때문에 잘 알고 있다. 지금도 가끔씩 다시 나루카미 다이샤의 무녀를 해볼 생각이 없냐고 종종 제의하곤 한다. 하지만 시노부는 지금 하는 일을 마음에 들어하는 걸 알기 때문에 진심으로 권유하는 건 아니다. 초대 이벤트에서는 여행자에게 그녀의 견습 무녀 시절 사진을 건네주면서 놀려먹기도 했다.
  • 레일라
    미코가 잠시 여흥 삼아서 수메르에 왔다가 버섯몬 대회에 참여하게 되고, 그때 여행자의 소개로 만난 아카데미아의 명론파 학생이다. 레일라는 첫 만남에서 미코가 쳐다보자 본능적으로 위험을 감지했는지 무서워서 도망치려고 했다. 하지만 미코는 레일라가 마음에 들었는지 훈련도 같이 하고 레일라가 하기 힘든 일을 여행자에게 맡기는 등 친언니처럼 챙겨줬다. 버섯몬 대회 중반부터는 그냥 임시 언니와 동생처럼 친해진다.
  • 라이트 노벨 편집부와 독자들
    티바트의 작중 세계에서 망가 문화와 비슷한 위치를 차지하고 있는 라이트 노벨의 유명 편집장이자 사장님이라서 라이트 노벨 관련 사업으로도 많은 NPC들과 엮인다. 수메르 지역에도 라이트 노벨 작가가 되고 싶어하는 노인이 있는데, 보내는 원고가 항상 퇴짜를 맞는다면서 야에 편집장은 너무 엄하다는 말을 남기기도 한다. 이를 볼 때 미코는 라이트 노벨에 관련되면 해외에서도 유명인사인 것으로 보인다. 다만, 이나즈마 국내에서는 자신의 전설 임무에서 다른 편집부의 라이트 노벨에 판매량에서 밀리는 사건도 나오는데 경쟁회사들이 있는 것으로 추정된다.
  • 키라라
    인간의 모습을 취할 수 있게 된 키라라에게 인간 세상에 어울려 살 수 있도록 하고 코마니야에 취직할 수 있도록 주선한 자가 바로 야에 미코다. 물론 그 성격 어디 안 간다고 "자기 이름이 수취인으로 되어 있을 때는 최우선적으로 배달할 것" 따위의 요구를 슬쩍 끼워넣어 가르치기도 했다.

13. 여담

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14. 관련 문서

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[1] 친구인 에이와 1일 차이난다. [2] 활을 쏘는 궁사(弓師)가 아니라 신사의 제사를 맡은 최고위 신관인 궁사(宮司)를 뜻한다. 이러한 정보는 2021년 1월 1일 영어 공식 트위터에서 아야카의 일러스트를 공개하며 궁사 야에(Guuji Yae)'라고 짧게 언급되었다. [3] 젠레스 존 제로에서는 11호를 담당. [A] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd 야에 사쿠라를 담당. [A] [6] 응광과 중복. 붕괴: 스타레일에서는 경류를 담당. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [11] 가장 방어력이 낮은 캐릭터는 백출이지만 해당 캐릭터는 HP 계수를 사용하는 특성 때문에 HP를 높게 세팅해서 방어력이 낮다는 것이 크게 체감이 안 된다는 점을 감안하면 야에 미코는 최악의 물몸이다. 그나마 야에는 감우, 연비와는 달리 온필드 딜러가 아니라서 필드에 오래 머무를 일은 거의 없다. [12] PV에서는 쫑긋거리는 귀를 클로즈업까지 하며 제대로 노렸다. [13] 설치 수에 관계없이 공통 쿨타임 적용. 설치 1.5초 후 첫 번째 입자 발생. [14] 1~3단계는 여우 목의 고리 개수 차이가 있고, 3단계부터는 낙뢰 시전 및 타격 이펙트가 달라지며, 별자리 돌파로만 얻을 수 있는 4단계는 진한 아우라와 벚꽃잎 효과가 추가된다. [15] 안 그래도 강제 대쉬에 후딜까지 길어 시간을 잡아먹거나 피격 위험이 늘어나는 문제가 있는데 위치 컨트롤 작업까지 필요한 것이다. 때문에 E꾹으로 길게 누르면 3개가 한꺼번에 설치되는 기능 정도는 있어야 했다는 평이 많다. [16] 비슷한 사례로 향릉의 '누룽지 출격' 스킬이 있다. 누룽지가 적을 타게팅해서 불을 발사하는데 정작 AI 및 타게팅 메커니즘이 좋지 못해서 제대로 사용되지 못하고 있다. [17] 미코의 전문분야인 자동 잡몹 정리가 불가능해지는 패치였다. 근거리의 주 타겟 하나에게 딜을 집중하는 용도로는 좋아졌다지만 애초에 미코는 그런 용도로 쓰는 캐릭터가 아니었기에 대부분의 미코 유저들에게는 심각한 너프로 다가왔다. [18] 한중일 모두 반발이 거셌으며 특히 이나즈마의 모티브 국가이기도 한 일본에서는 단체 환불 시위 조짐까지 있었다. 실제로 픽업 당시의 공개 정보와 기능적인 차이가 생긴 패치인지라 허위 광고로도 불거질 수 있는 문제였고, 이 때문인지 신속한 롤백이 공지되었다. [한국어_공지] 1.캐릭터 「속세를 비웃는 백 가지 자태·야에 미코 (번개)」가 만든 「살생앵」이 범위 내의 가장 가까운 적을 공격하는 조정안 롤백했습니다. 롤백 후, 「살생앵」은 공격 범위 내의 적을 무작위로 공격하게 됩니다. [20] 신화속 구미호의 꼬리는 100년에 하나씩 추가되며, 미코의 꼬리는 5개인 것으로 보아 그녀가 500살 가량이라는 추측과 일치한다. [21] 여담으로 철거되는 살생앵은 통상적인 파괴 이펙트 없이 바로 사라진다. [22] 고대 일본에서 신령이 머무른다는 산이나 나무. [23] 구체적으로 원소 마스터리 주 옵션은 28~187pt인데 이를 살생앵 피해로 환산하면 4.2~28.05%로, 공격력 주 옵션이 7.0~46.6%임을 감안하면 반토막 수준이다. 물론 피해 증가 계열이라 공격력보다 가치가 높긴 하지만, 이 정도 차이를 상쇄할 수는 없다. [24] 풀 원소 출시 이후로는 명함 성능도 많이 개선되어 괜찮은 평가를 받고 있기는 하나, 원소폭발 원소 게이지 감소를 별자리에 넣어두는 등 노골적인 별자리 팔이라는 것은 그대로이다. 물론 격화 미코의 경우 원소폭발 자체를 자주 사용하지 않기 때문에 크게 체감되진 않을 것이다. [25] 이와 완벽하게 대비되는 캐릭이 바로 알하이탐인데 이쪽은 명함 단계에서 웬만한 성능을 다 발휘할 수 있어서 명함 효율이 높지만 6번째 외의 별자리 효율이 그리 좋지가 못하다. 극단적으로 6돌 할 거 아니면 그냥 명함쓰는 게 효율이 더 좋다고 할 정도. [26] 첫 공격에는 적용되지 않는다. 천호 뇌정은 살생앵을 부숴야 발동하는 추가타를 지칭하기 때문. [27] 예를 들어 에너지를 쿨마다 채우기 위해 원충 150%가 요구되는 상황이라면, 1돌일 때는 원충을 110%만 챙겨도 되므로 무려 원충 스탯 40% 분량을 공짜로 얻는 셈이 된다. [28] 내부 데이터가 확인된 것이 아닌 유저 실험 결과이지만 일단 1.6배보다는 훨씬 길어진다. 하지만 외국 유저의 실험 결과 1.6배가 맞다는 얘기도 있어 정확한 결론은 나지 않았다. [29] 무려 나히다 원소 폭발보다 범위가 넓다. 때문에 비경 중앙에만 배치해놔도 가장자리에 있는 적까지 사이좋게 번개로 지져지는 걸 볼 수 있다. [30] 계수 비율을 감안할 때 전체 DPS 기준으로는 17% 정도의 효과이며, 전용무기나 별자리 등 E에만 적용되는 효과들이 더해지면 더 늘어난다. 다만 17%라는 상승치는 일반 스탯으로 공격력 35~40% 혹은 피해 증가 25~30% 가량을 더 챙겨야 달성할 수 있는 수치인 만큼 결코 무시할 수준은 아니다. [31] 2돌은 자체 계수, 3돌은 특성렙, 6돌은 방어무시. 정확히는 2, 3돌은 촉진 반응의 추가계수와는 합연산되기 때문에 완전한 단독 곱연산은 아니나, 미코는 매 타수 촉진을 받는 캐릭터가 아니기 때문에 사실상 곱연산으로 볼 수 있는 것. [32] 방어력 감소를 포함한 실적용은 기존 18% -> 55% [33] 4성 캐릭터까지 포함하면 리사가 있다. 정말 특수한 상황에 처한 게 아닌 이상 리사를 안 쓰기 때문에 큰 의미는 없다. [34] 공격력 증가 [35] 모든 원소 피해 증가 [36] 원소 마스터리 증가 [37] 5재련 기준으로 간주곡은 원소 마스터리 480을 주고, 계칩의 축문은 1pt당 원소 전투 스킬의 데미지를 0.15% 올려주기 때문에 총 72% 증가한다. [38] 5재련 기준 서창 효과가 발동된다면 카구라의 데미지까지도 상회한다. [39] 카에데하라 카즈하를 채용하여 원소 피해 보너스%를 다량 수급할 수 있는 하이퍼 캐리 조합 사용 시 또는 4돌파와 전무로 충분한 피증 수급이 가능할 시 [40] 원소 충전 효율을 챙기더라도 최소 두 사이클에 한 번 사용함을 가정하고 챙기며, 챙기지 않는 경우 세네 사이클에 한 번이라 생각하는 게 편하다. [41] 2인 이상 상대의 경우 원소폭발 피해량 차이로 인해 타 세트에 밀리는 경우도 발생한다. [42] 촉진 기준 2+2세트보다 살생앵 딜량은 12~13% 상승하나 원소폭발의 딜량이 15% 넘게 감소한다. 1돌파 미코처럼 매 사이클 원소 폭발을 사용하는 사이클이라면 2+2세트에 비해 5%이하의 최종 딜량 상승을 보여주기 때문에, 부 옵션 확보의 용이성을 생각한다면 세팅을 마친 1돌파 이상의 미코는 굳이 새로 파밍할만큼 효율이 좋지는 않다. [ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다. [EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다. [45] 다만 야에 미코는 베넷의 버프를 누릴 수 없는데다 딜 포텐셜도 격화 조합일 때 더 높기 때문에 백출의 출시 이후로는 라이덴 쇼군과 조합될 때도 위의 격화 조합들을 사용하는 경우가 많아졌다. [46] 이 조건에서는 촉진이 3타 중 1타 꼴로 발생하기 때문에 효율이 높지 않다. [47] 폰타인 출시 후 고점을 한층 더 높일 수 있는 황금 극단 세트 덕에 공성배의 활용도가 높아졌고, 푸리나를 활용할 경우 격화 반응만을 고집할 필요도 없어 큰 간접수혜를 입었다. 특히 야에 미코와 유사한 별자리를 지녀 높은 체급을 뽐내던 라이덴 푸리나를 활용하게 되면 백출을 돌파하지 않는 한 자해딜과 온필드 딜타임으로 인한 생존 리스크를 다소 감수해야 하는 반면, 폰타인 메타에서 완전히 오프필드 딜러로 자리를 잡은 케이스라 이런 위협에서도 비교적 자유로운 편이다. [48] 안 그래도 법구 캐릭터라 경직에 약하기까지 해서 E 시전대사 3번에 피격대사 하나가 섞이는게 밈일 정도다. 율령!주술!칙명!아야~ [49] 그냥 패널티도 아니고 상기한 것처럼 제물로 바치는 코스트 개념이라 더 골치 아프다. 만약 필드에 살생앵이 없다면 새로 설치하고 그걸 파괴하고 다시 설치하는 부조리한 작업을 강요받게 된다. [50] 행추는 돌파 없이도 피해 감소와 경직 저항, 짤힐을 가지고 있으며 그 상위호환인 야란은 파티원에게 최대 50%에 달하는 피증 버프를 뿌려준다. 이들 모두 돌파를 어느정도 해주거나 무기를 들려준다면 동일 원소 기준 배터리까지 가능하다. 또다른 4성이자 경쟁자인 피슬도 자체적인 파티 시너지는 없어도 야에에 비하면 번개 원소 배터리 능력이 압도적으로 뛰어나고 종탄노 등의 무기를 통한 파티 버프도 어렵지 않다. 4성 서브딜러로서 둘째 가라면 서러운 향릉 역시도 물 증발 혹은 융해팟에서 불 원소만 잘 묻혀도 제 역할을 하는 셈이고, 거기에 본인의 자체 딜량도 출중해서 널리 애용되고 있다. 5성 서브딜러이자 집정관 캐릭인 나히다는 풀 서포터 0티어이자 연월 픽률 취상위에서 내려오질 않으니 말할 것도 없다. 또 다른 집정관인 푸리나는 아예 소환수 설치형 오프필드 딜러라는 점에서 야에와 겹치는 컨셉인데 야에의 문제점들을 대부분 해결하고 나오면서 호요버스식 뒤틀린 A/S를 제대로 보여줬다. [51] 4돌에 아군 전체 번피증이 있기야 하지만 미코랑 함께 쓰는 번개 딜러가 라이덴 쇼군 하나라는 사실을 보면 그다지 유의미한 시너지는 아니다. [52] 일부 파티에서는 풀돌 피슬에게 선호도가 밀리기도 하며, 4성 풀돌에게 밀리는 5성 명함이라는 굴욕적인 취급이 제한적으로나마 여전히 유효한 캐릭터다. [53] 사이클 점유 문제는 엄밀히 말해 타이나리와의 조합 외에는 여전히 매끄럽지 못하며, 타이나리는 출시 당시 1번의 픽업 이후로는 기약없는 픽뚫 외에는 얻을 방법이 없어진 상시 캐릭터다. 또 다른 파트너인 알하이탐의 경우 라이덴이나 피슬 같은 번개 섭딜 경쟁상대를 여전히 확실히 제치지 못한다. [54] 감우의 나이는 최소 3,000살 이상이다. 야에 미코가 500살 정도라서 언니라고 부르는 것. [스포일러] 편지의 내용이 아예 다음 지역의 마신 임무를 스포일러 하고있다. [56] 여행자와 페이몬을 보고 '내가 제일 좋아하는 꼬마들'이라고 부른다. 중요한 목적이 있어서 필요에 의해 구해줬다지만 주저없이 신의 심장을 스카라무슈에게 넘겨주면서까지 둘을 살리는 등 좋게 여기고 있다. 라이덴 쇼군 전설임무 1장에서도 에이를 만나기 위해 미코의 도움을 받으러 여행자와 페이몬이 왔을 때 '날 보러 온 거야?'라 물어보면 대답 선택지에서 '그럼요.'라고 대답할 경우 능글맞다고 하면서도 그 대답으로 기분 좋아졌다며 기뻐하는 등 살갑게 대해준다. [57] 재미있는 것은 미코가 상대적으로 까칠하고 예민한 에이에겐 온갖 장난을 치면서, 사려깊고 상냥했을 것으로 보이는 마코토에겐 오히려 격식을 차리고 예를 갖춘다는 점이다. [58] 아야토 역시 겉은 웃고있는 느긋한 인상이지만 상대방이나 상황을 꿰뚫어 보는데 있어 유능하며 두뇌 회전도 유능하다고 나온다. [59] 전용무기 카구라 진의 스토리 [60] 방랑자 캐릭터 스토리 [61] 단, 1.5 버전 사전 업데이트 영상에서 중국 서버에서 선행 등장했을 때는 종려를 제군, 종려 선생님이라고 불렀다. 단순히 자리에 없어서 이름으로 편하게 부른 걸 수도 있다. [62] 마신 임무에서도 2.1 버전 때까지는 쿠죠 사라에게 존칭을 썼었다. 하지만 이후 반말을 하는 것으로 수정되었다.


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