최근 수정 시각 : 2024-04-23 07:43:45

사이노

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고로
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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파일:원신_활 아이콘.png
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벤티
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와타츠미섬
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
고로
}}}}}}]][[아라타키 이토|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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아라타키파
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아라타키
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}}}}}}]][[쿠키 시노부|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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아라타키파
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쿠키 시노부
}}}}}}]][[카에데하라 카즈하|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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남십자 함대
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
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라이덴 쇼군
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나루카미
다이샤
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야에 미코
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코마니야
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키라라
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폰타인성
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간다르바 성곽
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카자르자레궁
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침묵의 신전
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사이노
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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나히다
}}}}}}]][[레일라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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레일라
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하라바타트
학부
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파루잔
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수메르
아카데미아
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알하이탐
}}}}}}]][[데히야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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도금 여단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
데히야
}}}}}}]][[카베|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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독립
디자인 공방
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카베
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???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
세토스
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부프 데테 저택
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부프 데테 저택
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
리니
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부프 데테 저택
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프레미네
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폰타인성
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
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폰타인성
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푸리나
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메로피드 요새
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
라이오슬리
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메로피드 요새
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
시그윈
}}}}}}]][[샤를로트(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

비밀 심판 · 사이노
Cyno: Judicator of Secrets
파일:원신-사이노.jpg
아카데미아에서 학자들을 감독하고 관리하는 「대풍기관」.
업무 집행 중에는 크샤흐레와르 학부에서 제작한
「대풍 기관」보다도 더 효율적으로 움직인다[1][2]
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 사이노
성별 남성
생일 6월 23일
소속 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 침묵의 신전[3]
신의 눈 [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] 번개
무기 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 장병기
운명의 자리
파일:Chapter_Lupus_Aureus.png
황금이리자리
비고 대풍기관[4]
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Cyno
파일:중국 국기.svg [ruby(赛诺, ruby=Sàinuò)]
파일:일본 국기.svg セノ
성우 파일:대한민국 국기.svg 이우리[5]
파일:일본 국기.svg 이리노 미유
파일:중국 국기.svg 리칭양
파일:미국 국기.svg 알레한드로 사브[6]

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 일곱 성인의 창술3.2.2. 비밀스러운 의식 · 명계의 인도자3.2.3. 성스러운 의식 · 이리의 질주3.2.4. 낙하하는 깃털의 심판3.2.5. 아홉 개 활의 통치자3.2.6. 침묵의 은혜
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2023년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 판결의 심장
11. 인간관계12. 여담13. 관련 문서14. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「선과 악은 결국
그 무게를 저울질하게 되어있어.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 침묵의 신전 소속 번개 원소의 장병기 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
아카데미아의 대풍기관, 모든 풍기관의 우두머리. 인상적이며 독특한 농담을 구사한다.
인게임 캐릭터 정보
아카데미아 풍기관들의 수장으로 대풍기관 사이노의 「명성」을 모르는 이는 아무도 없다.
그의 직책은 교령을 어긴 이들을 체포하거나 불법 연구를 검거하고 아카데미아의 풍기를 유지하는 것이지만, 학자들의 입에서 이 대풍기관은 학문을 파괴하고 연구를 막으며 심지어는 「지식을 추구하는 길을 파괴하며」 지식을 좇는 아카데미아의 학자들을 「위협」하는 존재로 묘사된다…
그렇게 시간이 흘러 어느새 학자들은 사이노만 보면 행여나 그와 엮일까 슬금슬금 피하기 바쁜 지경까지 이르렀다.
하지만 대풍기관은 이런 상황을 개의치 않았다.
이렇듯 과장된 그의 「명성」이 학자들의 기를 누른다면 그것 역시 아카데미아의 풍기를 지키는 데 도움이 될 거라고 생각했기 때문이다.
게다가 숲의 순찰관인 친구의 말을 인용하자면——
「대부분의 학자들이 진행하는 연구는 풍기관의 입에 오르내릴 정도로 중요하지 않으니까」 말이다

2.1. 공식 미디어

사이노 캐릭터 PV - 「단죄하는 자」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「사이노: 처단의 인도」
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데인 여담 - 「고독한 이리의 길」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 황금빛 모래의 꿈

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 972 26 67 50% -
20 2522 64 174
1 3356 85 231 낙하하는 깃털의 심판
40 5022 128 346
2 5614 143 386 59.6% -
50 6459 165 444
3 7249 185 499 69.2% -
60 8103 206 557
4 8695 221 598 아홉 개 활의 통치자
70 9557 243 657
5 10149 258 698 78.8% -
80 11020 281 758
6 11613 296 799 88.4% -
90 12491 318 859
공격력이 각청, 요이미야 등 상위권 필드 딜러보다 낮은 중상위권이지만 방어력이 전캐릭터 중 5위나 된다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-번개를 품은 야생 열매.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-황금 스카라브.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||
승리의 자수정 번개를 품은 야생 열매 황금 스카라브 금주의 두루마리
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


황금 스카라브[11]는 사상 최초로 필드에서 이리저리 움직이는 채집물이며, 모래를 굴려 뭉치를 만드는 걸 볼 수 있다. 현재 유일하게 사이노에게만 사용되는 돌파 재료이다.

오로지 수메르 사막 지역에만 나오는데, 광활한 사막에 듬성듬성 중구난방으로 흩어져 있을 뿐만 아니라, 죄다 워프 포인트에서 멀리 떨어져 있고, 전체 70개 가량에서 30 가량은 무려 지하 구역에 더욱 중구난방으로 흩어져 있고, 나머지 40여개 중에서도 20개 가량은 복잡한 협곡에 듬성듬성 흩어져 있다. 수메르 레이더 특성을 가지고 있는 타이나리가 없으면 위치 파악하는 것이 힘들며, 보호색을 가지고 있기 때문에 자세히 살펴봐야 한다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「간언」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-흉장의 수안.png
||
「간언」의 철학 금주의 두루마리 흉장의 수안
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「간언」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-금주의 두루마리.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-흉장의 수안.png
||
「간언」의 철학 금주의 두루마리 흉장의 수안
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


3.2.1. 일반 공격 · 일곱 성인의 창술

파일:원신_장병기 아이콘.png 일반 공격
창으로 최대 4번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 49.3% / 47.9% / 29.3% + 29.3% / 75.9% 122.4% 25.0pt 63.9% 128% / 160%
2 53.3% / 51.8% / 31.7% + 31.7% / 82.1% 132.3% 69.1% 138% / 173%
3 57.3% / 55.7% / 34.1% + 34.1% / 88.2% 142.3% 74.3% 149% / 186%
4 63% / 61.3% / 37.5% + 37.5% / 97.1% 156.5% 81.8% 164% / 204%
5 67% / 65.2% / 39.9% + 39.9% / 103.2% 166.5% 87% 174% / 217%
6 71.6% / 69.7% / 42.6% + 42.6% / 110.3% 177.9% 92.9% 186% / 232%
7 77.9% / 75.8% / 46.3% + 46.3% / 120% 193.5% 101.1% 202% / 253%
8 84.2% / 81.9% / 50.1% + 50.1% / 129.7% 209.2% 109.3% 219% / 273%
9 90.5% / 88% / 53.8% + 53.8% / 139.4% 224.8% 117.5% 235% / 293%
10 97.4% / 94.7% / 57.9% + 57.9% / 150% 241.9% 126.4% 253% / 316%
11 104.2% / 101.4% / 62% + 62% / 160.6% 259% 135.3% 271% / 338%
12 111.1% / 108.1% / 66.1% + 66.1% / 171.2% 276.1% 144.2% 288% / 360%
13 118% / 114.8% / 70.2% + 70.2% / 181.8% 293.1% 153.1% 306% / 382%
14 124.9% / 121.5% / 74.3% + 74.3% / 192.4% 310.2% 162.1% 324% / 405%
15 131.7% / 128.2% / 78.4% + 78.4% / 203% 327.3% 171% 342% / 427%
파일:사이노 일반 공격.gif
파일:사이노 강공격.gif
일반 공격 강공격
강공격은 일명 향릉호로 불리는 드릴찌르기 모션이며 호두, 신학처럼 한정 5성 캐릭터임에도 기존 장병기 캐릭터들의 드릴찌르기 모션을 재탕한 케이스지만 원소폭발을 사용하면 일반 공격과 강공격 모션이 모두 변화한다는 차이점을 보인다. 딜 사이클의 비중에 원소폭발 이후 일반 공격과 원소전투 스킬이 주를 이루고 있기 때문에 일반 공격 또한 스킬 레벨업이 필요할 것 처럼 보이지만 원소폭발 사용 중 독립적으로 계수가 존재해 따로 일반 공격에 투자를 하지는 않아도 된다.

3.2.2. 비밀스러운 의식 · 명계의 인도자

파일:사이노_원소전투스킬.png 빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 번개 원소 피해를 준다.

사이노가 원소폭발 「성스러운 의식 · 이리의 질주」의 길을 여는 사자 상태일 경우, 명계 제사로 전환하여 천둥의 힘을 발동해 번개 원소 범위 피해를 주고, 길을 여는 사자의 지속 시간이 연장된다.

「너는 이 심판을 수락하거나 거부할 권리가 없어. 너와 나 모두… 이미 심판을 받고 있기 때문이지.」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 길을 여는 사자 시간 연장 재사용 대기시간 명계 제사 재사용 대기시간
공통 4.0초 7.5초 3.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 명계 제사 피해
1 130.4% 156.8%
2 140.2% 168.6%
3 150% 180.3%
4 163% 196%
5 172.8% 207.8%
6 182.6% 219.5%
7 195.6% 235.2%
8 208.6% 250.9%
9 221.7% 266.6%
10 234.7% 282.2%
11 247.8% 297.9%
12 260.8% 313.6%
13 277.1% 333.2%
14 293.4% 352.8%
15 309.7% 372.4%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 2개(50%), 3개(50%)
명계 제사 피해 1개(66.7%), 2개(33.3%)
파일:사이노 비밀스러운 의식·명계의 인도자.gif
비밀스러운 의식 · 명계의 인도자
순순히 항복해. / 무의미한 반항이군. / 도망칠 곳은 없어! - 일반 원소전투 스킬 시전 시
심판의 시간이다. / 단죄하노라. / 죗값을 치르거라! - 명계 제사 시전 시
비밀스러운 의식·명계의 인도자는 소의 풍륜양립과 비슷한 메커니즘을 가진 스킬이다. 비밀스러운 의식은 계수가 눈에 띄게 높지 않지만 쿨타임이 빠르다.

원소폭발을 발동한 상태라면 "명계 제사"라는 바닥을 강하게 내려찍는 광역 기술로 변경되며 계수가 증가하며 쿨타임이 더욱 짧아지는데 사용 시 원소폭발 지속시간을 연장시켜주는 역할을 한다. 이 제사를 사용할 때마다 원소 구슬이 드랍되기 때문에 사실상 사이노의 원소 에너지 수급은 성스러운 의식이 발동되는 동안 계속 제사를 사용하면서 원소 구슬을 뽑아내며 보충하게 된다.

또한 명계 제사 사용시에도 적을 향해 순간적으로 도약하기 때문에 궁극기 상태에서의 적 추격 능력을 강화해주는 역할 또한 수행한다.

활성 상태인 적을 타격할 때 평타와 독립 적용되는 원소반응 쿨타임으로 인해 매 시전마다 확정적으로 촉진 반응을 가져갈 수 있다. 다만 무작정 남발하면 아래의 돌파 특성인 낙하하는 깃털의 심판을 제때 활용하기 어려우므로 말로를 꿰뚫는 눈 상태가 발동했을 때 타이밍에 맞춰 사용하는 것이 권장된다.

3.2.3. 성스러운 의식 · 이리의 질주

파일:사이노_원소폭발.png 신령을 소환하여 「길을 여는 사자」로 변신한다.

길을 여는 사자
사이노의 일반 공격, 강공격과 낙하 공격이 가하는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다.
· 사이노의 원소 마스터리 및 경직 저항력이 증가하고, 감전 반응 피해에 면역을 가지게 된다.

효과는 사이노의 퇴장과 함께 사라지며, 최대 18초 동안 지속된다.

고대 국가에서 전해져 내려온 비밀 의례는 대풍기관에게 있어 최후의 심판을 의미하기도 한다.
과거에나 지금에나, 폭풍우도 뱀도, 율령의 위엄을 흔들 수는 없다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 강공격 스태미나 소모 원소 마스터리 증가 기본 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 25pt 100pt 10.0초 20.0초 80pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 78.3% / 82.5% / 104.6% / 51.7%+51.7% / 130.8% 101.1% 63.9% 128% / 160%
2 84.7% / 89.2% / 113.2% / 55.9%+55.9% / 141.5% 109.3% 69.1% 138% / 173%
3 91% / 95.9% / 121.7% / 60.1%+60.1% / 152.1% 117.5% 74.3% 149% / 186%
4 100.1% / 105.5% / 133.8% / 66.1%+66.1% / 167.4% 129.3% 81.8% 164% / 204%
5 106.5% / 112.2% / 142.4% / 70.3%+70.3% / 178% 137.5% 87% 174% / 217%
6 113.8% / 119.9% / 152.1% / 75.1%+75.1% / 190.2% 146.9% 92.9% 186% / 232%
7 123.8% / 130.4% / 165.5% / 81.7%+81.7% / 206.9% 159.8% 101.1% 202% / 253%
8 133.8% / 141% / 178.9% / 88.4%+88.4% / 223.7% 172.7% 109.3% 219% / 273%
9 143.8% / 151.5% / 192.2% / 95%+95% / 240.4% 185.7% 117.5% 235% / 293%
10 154.7% / 163% / 206.8% / 102.2%+102.2% / 258.6% 199.8% 126.4% 253% / 316%
11 165.7% / 174.5% / 221.4% / 109.4%+109.4% / 276.9% 213.9% 135.3% 271% / 338%
12 176.6% / 186% / 236% / 116.6%+116.6% / 295.2% 228% 144.2% 288% / 360%
13 187.5% / 197.5% / 250.6% / 123.8%+123.8% / 313.4% 242.1% 153.1% 306% / 382%
14 198.4% / 209% / 265.2% / 131%+131% / 331.7% 256.2% 162.1% 324% / 405%
15 209.4% / 220.6% / 279.8% / 138.3%+138.3% / 349.9% 270.3% 171% 342% / 427%
파일:사이노 성스러운 의식·이리의 질주.gif
성스러운 의식 · 이리의 질주
이 몸으로… 만물을 정화하리!
판결을 내리겠다.
네 죄의 무게를 재주지.
변신형 원소폭발. 사이노가 창을 버리고 반인반수 형태로 싸우며 여러 공격 모션이 변경되는데, 단순한 시각적 효과만 있는게 아니라 3타에서 적을 잡고 돌진할 수 있어 추격 능력이 강화된다.

변신 상태에서는 일반 공격뿐만 아니라 말로를 꿰뚫는 눈 상태에서 발동하는 원소전투 스킬인 명계 제사의 피해량 또한 워낙 걸출해서 타이밍에 맞게 e버튼을 누르는 컨트롤이 필요하다. 원소전투 스킬의 사용 타이밍은 1돌파의 공격속도나 번개 같은 분노 성유물 등 세팅에 따라 달라지는 부분이 있다. 하단의 운용 단락을 참조.

이 상태에서의 사이노는 근접 캐릭터임에도 평타에 역경직이 존재하지 않는 것처럼 보이나, 실제로는 역경직 모션만 없을 뿐 공격속도 자체가 느려지는 방식으로 히트렉이 적용된다. # 물론 여타 캐릭터의 히트렉 매커니즘과 마찬가지로 히트렉 지연 시간에 대한 보정이 존재하므로 히트렉 때문에 사이클에 문제가 생기지는 않는다. 히트렉 타격 상황에서는 눈동자 1회당 약 0.5초씩 공격 속도 지연이 발생하는데 지연된 시간만큼 눈동자도 0.5초씩 늦게 발생되도록 보정되고, 원소 폭발의 지속 시간도 지연된 시간 만큼 늘어난다.

한편 이리의 질주 상태에서는 강공격도 변경되는데, 전방을 양손으로 마구 할퀴면서 돌진하는 상당히 공들인 모션이다. 그러나 선딜레이가 끔찍하게 길고 계수도 시원찮아서 의도적으로 쓸 일은 거의 없다고 보면 된다. 게다가 일반 공격 계수가 평상시의 1.5~2배 가량으로 급증하고 낙공 계수는 그냥 그대로인 와중에 강공격 계수는 궁을 켰을 때 오히려 줄어든다. 한 마디로 그냥 쓰지 말라는 뜻이며 실제로 쓸 일도 없다. '안 쓰는 모션에 공들이기'의 사례 중 하나라고 할 수 있다.[12] 한편 낙하 공격은 모션 변경 없이 그대로 향릉호다.

3.2.4. 낙하하는 깃털의 심판

파일:사이노_고유특성1.png 성스러운 의식 · 이리의 질주의 길을 여는 사자 상태에서 사이노는 간헐적으로 「말로를 꿰뚫는 눈」 상태가 된다. 해당 상태에서 비밀스러운 의식 · 명계의 인도자 시전 시 「판정」 효과를 발동해 이번 비밀스러운 의식·명계의 인도자가 가하는 피해를 35% 증가시키고, 전방에 기근의 번개를 3줄 발사하여 사이노 공격력의 100%에 해당하는 번개 원소 피해를 가한다.
기근의 번개가 가하는 피해는 원소전투 스킬의 피해로 간주한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
파일:사이노 낙하하는 깃털의 심판.gif
낙하하는 깃털의 심판[13]

사이노는 원소폭발 발동 중 화면에 보라색 눈동자 문양이 일렁이며 말로를 꿰뚫는 눈 상태가 된다. 이 때 원소전투 스킬을 사용하면 눈동자 문양이 황금빛으로 빛나면서 강화된 원소전투 스킬이 발동된다. 이 눈동자의 타이밍에 맞춰 강화된 스킬을 사용하는 것이 사이노 플레이의 핵심 운용이다.

말로를 꿰뚫는 눈 상태는 랜덤하게 발생하는 것이 아니라 정해진 주기에 따라 발생한다. 컷신 이후 히트렉 포함 약 4.5초 간격으로 최대 4회의 눈동자가 발생하며 한 번 발생한 눈동자는 1.2초간 지속된다.

여담으로 말로를 꿰뚫는 눈 효과로 인해 화면에 눈동자가 뜨는 연출은 NPC들간의 대화나 스토리 연출 도중에도 발동해 화면을 가리기도 한다.

3.2.5. 아홉 개 활의 통치자

파일:사이노_고유특성2.png 사이노의 원소 마스터리에 기반하여 자신의 아래 공격의 피해량이 증가한다:
· 길을 여는 사자 상태에서의 일반 공격: 원소 마스터리의 150%.
· 고유 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 기근의 번개: 원소 마스터리의 250%
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
원소 마스터리에 비례하여 피해량을 상승시키는 효과. 때문에 원소 마스터리를 주력 스탯으로 사용한다. 단, 너무 높을 경우 효율이 많이 떨어지는 점은 주의해야 한다.

3.2.6. 침묵의 은혜

파일:고유특성_탐색_수메르.png 수메르에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
파루잔과 같은 특성.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:사이노_운명의 자리 1.png
법례 · 굽어보는 어둠
<colcolor=#ece6cc>성스러운 의식 · 이리의 질주 시전 후 사이노의 일반 공격의 공격 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초. 비밀스러운 의식 · 명계의 인도자 시전 시, 고유 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 「판정」 효과를 발동할 경우 해당 효과의 지속 시간이 갱신된다.
고유 특성 「낙하하는 깃털의 심판」을 해금해야 한다.
2
파일:사이노_운명의 자리 2.png
의례 · 귀혼 인도
사이노의 일반 공격이 적을 명중하면 번개 원소 피해 보너스가 10% 증가한다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 5회.
3
파일:사이노_운명의 자리 3.png
율례 · 징벌 집행
성스러운 의식 · 이리의 질주의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:사이노_운명의 자리 4.png
순례 · 금지령 집행
사이노가 성스러운 의식 · 이리의 질주의 길을 여는 사자 상태일 때 감전, 초전도, 과부하, 활성, 촉진, 만개, 번개 원소 확산 반응을 발동하면, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터(사이노 자신 제외)가 원소 에너지를 3pt 회복한다.
해당 효과는 1회의 성스러운 의식 · 이리의 질주에서 최대 5회 발동한다.
5
파일:사이노_운명의 자리 5.png
명례(冥禮) · 과거의 별빛
비밀스러운 의식 · 명계의 인도자의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:사이노_운명의 자리 6.png
범례 · 공정한 판정
성스러운 의식 · 이리의 질주를 시전하거나 고유 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 「판정」 발동 후, 사이노는 「이리의 번제」 효과를 4스택 획득한다. 사이노의 일반 공격이 적에게 명중하면, 1스택의 「이리의 번제」 효과를 소모해 기근의 번개 1줄기를 발사한다.
「이리의 번제」 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 8스택. 성스러운 의식·이리의 질주의 길을 여는 사자 상태가 끝나면 사라진다.
해당 방식으로 0.4초마다 최대 1줄기의 기근의 번개를 발사할 수 있다.
고유 특성 「낙하하는 깃털의 심판」을 해금해야 한다.
운명의 자리 효율은 전반적으로 좋은 편. 다만 모든 별자리가 균등하지는 않고 2번 별자리와 6번 별자리에서 체감 성능 차이가 크게 나게 된다.
  • 운명의 자리 1번째 - 법례 · 굽어보는 어둠
    1번 별자리는 원소전투 스킬을 발동하면 공격속도를 증가시킨다. 원소폭발 도중 특성을 발동시킨다는 조건을 맞춘다면 거의 상시로 받을 수 있으며, 번개 같은 분노 성유물을 장착하면 누적 딜량이 상승하고[14] 원소 수급량도 보완된다. 딜 사이클이 변할 정도로 1돌부터 효율이 상당하다. 그리고 이어지는 2돌파까지 효율이 좋기 때문에 2돌까지 욕심 낼 만 하다.
  • 운명의 자리 2번째 - 의례 · 귀혼 인도
    2번 별자리는 일반 공격을 트리거로 번개 원소 피해를 증가시키는 효과. 최대 50%까지나 되는 막대한 피증을 제공해 사이노의 핵심 별자리로 꼽힌다.[15] 특히 사이노는 자체적인 피증 수단이 생각보다 많지 않기에 체감이 매우 크다. 같은 피해 증가를 제공한다는 점에서 원소폭발 적용 여부를 빼면 요이미야의 2돌파 만등 점화의 상위호환에 가깝다.
  • 운명의 자리 3번째 - 율례 · 징벌 집행
    3번 별자리는 심플하게 원소폭발의 레벨을 올려준다. 라이덴 쇼군과 마찬가지로, 사이노는 일반 공격을 올리지 않고 Q의 레벨을 올리는 것이 평타 데미지에 도움이 되므로 효율이 2돌만큼은 아니나 상당히 나오는 편이다.
  • 운명의 자리 4번째 - 순례 · 금지령 집행
    4번 별자리는 라이덴과 유사한 궁극기 사용 중 파티원의 원소 충전 효과를 부여한다. 원충 100인 라이덴과 비교했을 때 원소 에너지 충전량은 약간 더 높지만(15pt: 12.5pt) 원충을 300까지 올린 라이덴에 비해서는 훨씬 낮고(27.5), 사이노 자신의 원소 에너지는 회복할 수 없다는 결정적인 차이점이 있다. 향후 캐릭터 출시 및 조합에 따라 가치 변동의 여지가 있지만 사이노 자신이 효과를 누릴 수 없다는 점에서 현재로서는 애매하게 평가받는 별자리.
  • 운명의 자리 6번째 - 범례 · 공정한 판정
    6번 별자리는 원소전투 스킬 및 원소폭발 도중 특성을 발동시키면 평타에 추가타를 발생시키는 버프를 획득한다. 이상적으로 딜을 넣는다는 기준 약 16번 정도 발동시킬 수 있어 누적 딜량이 대폭 상승한다.

3.4. 특제 요리

결투의 혼
타친 제작 시 일정 확률로 결투의 혼이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_결투의 혼.png
사이노의 특제 요리. 황금빛 쌀알이 불가사의한 언덕 모양으로 쌓여 있다. 한 숟가락을 입에 넣으면 고소한 고깃덩어리가 씹히는데, 이것은 말로 형용할 수가 없는 충격적 조합이다. 어쩐지 지금 당장 「일곱 성인의 소환」을 꺼내 통쾌한 결투를 벌이고 싶다!
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 34%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 980pt씩 회복한다
특제요리가 유희왕의 패러디인 것으로 보인다. 이름부터 듀얼리스트와 관련된 단어인 결투(決闘)/Duel와 혼(魂)/Soul이라는 단어가 있고 생김새도 천년퍼즐을 연상시키며[16] 요리 설명에도 어쩐지 지금 당장 「일곱 성인의 소환」을 꺼내 통쾌한 결투를 벌이고 싶다!라는 문구로 확인사살.

결투의 혼을 만들려면 타친[17]을 요리하여 일정 확률로 얻어야 하는데, 타친에 들어가는 재료 중 파디사라는 닐루의 돌파 재료로 쓰이기 때문에 닐루를 키울 준비를 한다면 선뜻 손이 가기 힘든 요리다. 그나마 파디사라 자체는 파밍 지역들이 딱 정해져 있어서 부지런히 이곳들을 돌면 그럭저럭 모을 수 있다.

4. 운용

사이노는 소와 라이덴, 이토와 같은 원소폭발 변신형 필드 딜러이며, 다른 딜러들보다도 딜타임이 길어 오랜 시간 동안 필드에 잔류하게 된다. 단순간에 폭딜을 내기보다는 지속적인 공격으로 피해를 가하는 스타일이므로 다른 캐릭터들이 사이노의 긴 사이클을 보조해줄 수 있도록 신경을 쓸 필요가 있다.

딜 사이클

사이노는 원소 폭발을 사용한 후 낙하하는 깃털의 심판[18] 특성 효과를 통해 원소전투 스킬[19]을 강화[20]하는 것이 핵심으로, 강화E가 발동되는 눈동자의 타이밍을 맞춰 E를 사용하는 딜 사이클을 구성하게 된다.

눈동자가 발생하는 타이밍은 랜덤이 아니라 특정 간격으로 정해져 있기 때문에 정형화된 딜 사이클을 설계하는 것이 가능하다. 그러나 1돌파 옵션과 번개 같은 분노 성유물 4세트 효과 등으로 사이노의 E스킬의 타이밍이 차이가 나기 때문에 세팅에 따라 다른 딜 사이클을 사용해야 한다.
<rowcolor=#d2be91> 세팅 파일:투명.png 딜 사이클[21]
1돌 번분 E-Q-E 평4 E 평4 E 평4 E 평4 E 평4 E 평4 E 평4 E 평4 E
명함 번분A[22] E-Q-E 평4 E 평4 E 평4 E 평4 E 평타 E 평4 E 평4 E
명함 번분B[23] E-Q-평2-E 평4 E 평4 E 평타 E 평4 E 평4 E 평4 E 평4 E
명함 도금 E-Q-평3-E 평타 E 평타 E 평타 E 평타 E

도금된 꿈 성유물을 사용하는 경우 평타를 치면서 눈동자 타이밍에만 맞춰서 강화E를 사용하면 된다. 첫 번째 눈동자 전에 1회의 여유E가 있으므로 사이클을 시작할 때 E-Q-평3-E로 일반E를 한 번 더 사용할 수 있다.

번개 같은 분노 성유물의 경우 E 쿨타임 감소 효과로 눈동자 1회 당 E를 2회씩 사용할 수 있다. 평타를 4회까지만 사용하고 E를 사용하는 것으로 각 눈동자 당 일반E와 강화E가 한 번씩 들어간다.
  • 1돌 번분의 경우 공격 속도 증가 옵션으로 인해 모든 사이클이 평4-E의 반복으로 강화E 타이밍과 딱 맞아 떨어지게 구성된다.[24]
  • 명함 번분의 경우 무지성으로 평4-E를 반복하면 점차 사이클이 밀려 후반부에는 강화E가 들어가지 않으므로, 모든 강화E를 사용하기 위해서는 중간에 일반E를 한 번 쉬어서 밀리는 사이클을 초기화해주면 된다. 1돌 번분과 비교 시 최종적으로 일반E 1회만큼의 차이가 발생한다.[25][26]

    • A사이클은 사이클 초반에 E가 많이 사용되므로 사이노의 빠른 퇴장 사이클 구성에 유리하여 만개 조합 등 일반적인 실전 파티에 추천되는 사이클이다.
      B사이클은 사이클 초반에 E를 쉬는 대신 좀 더 여유로운 타이밍으로 평타 횟수를 늘릴 수 있어 프리딜시 전체 dps가 더 높다.

단, 번분 세팅은 무작정 E를 많이 쓰는 것보다 눈동자에 맞춰 강화E를 사용하는 것이 더 중요하므로[27] 실전에서는 보다 유동적으로 강화E를 우선하는 센스가 필요하다. 즉, 넉백 등으로 타이밍이 밀렸을 경우 억지로 일반E를 사용하기 보다는 일반E를 한 번 쉬더라도 강화E를 사용하는 것이 좋다.


추천 특성 레벨업 순서는 성스러운 의식 · 이리의 질주(원소폭발 Q) - 비밀스러운 의식 · 명계의 인도자(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 일곱 성인의 창술(평타)지만 원소폭발 사용 이후의 평타는 따로 원소폭발 계수의 영향을 받기 때문에 일반 공격의 레벨은 딜량에 영향을 끼치지 않으므로 생략해도 좋다. 핵심 운명의 자리는 법례 · 굽어보는 어둠(1번), 의례 · 귀혼 인도(2번), 범례 · 공정한 판정(6번)이다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 적색 사막의 지팡이
      원소 마스터리를 주력으로 사용하는 캐릭터들에게 적합한 5성 장병기로 pv에서도 나온 사이노의 전용 무기이다. 원소 마스터리에 비례해 공격력을 높여주기 때문에 사이노의 원마의 필요성을 높여주는 무기. 공격력과 원마를 둘 다 챙기기 어렵다는 촉진 딜러의 한계점을 단번에 해결해준다. 추가 능력치로 44.1%에 달하는 치명타 확률도 제공하며, 사이노의 돌파 스탯인 치명타 피해와도 잘 어울리는 무기이다. 그리고 룩 역시 황금&검정의 색 배합으로 성능만큼이나 사이노의 비주얼에 잘 어울리는 편이다. 디자인의 모티브는 투탕카멘 무덤에서 발굴된 황금 지팡이.
    • 화박연
      추가 능력치가 치명타 확률이고 적 명중 시 공격과 피해량을 올려주는 무기. 일반적인 딜러들과 다르게 원소 마스터리까지 챙겨야 하기에 공격력이 낮아지기 쉬운 사이노가 공격력을 보충할 수 있게 해주는 무기이다. 추가 능력치가 치명타 확률이기에 성유물 세팅이 어느정도 여유 있어진다는 것도 장점. 적사지 바로 다음 가는 2순위 무기로, 사이노와 잘 어울린다.
    • 호마의 지팡이
      가장 무난하고 범용성이 넓은 5성 장병기이며 추가 능력치가 치명타 피해인 덕분에 세팅이 더욱 편해지고 보조 옵션 덕분에 추가적인 딜 확보도 어느정도 가능하다. 다만 결투의 창 5재련이 있을 경우 이쪽이 더 딜이 높다.
  • 4성
    특이하게도 사이노의 스킬 구성 때문에 후술할 3성 무기 백술창이 결투의 창/협만의 노래를 제외한 다른 4성 무기들보다 높은 성능을 보여준다. 따라서 이외의 4성무기는 백술창에 밀려 사실상 고려되지 않는다고 봐도 무방하다.
    • 결투의 창
      기행 보상으로 받을 수 있는 무기. 추가 능력치가 치명타 확률이고 무기 스킬로 공격력을 올릴 수 있기 때문에 격화 사이노 파티에서 4성 종결 무기로 사용된다. 다만 기행을 과금하지 않으면 입수할 수 없고, 사이노를 보고 결투의 창을 기행 보상으로 받기 시작했다라면 고재련에 시간이 꽤나 오래 걸릴 수 있다.
    • 협만의 노래
      27.5%의 치명타 확률과 함께 파티 내 원소 타입이 3원소 이상일 때 120~240pt의 원소 마스터리를 제공하는 무기. 사이노는 사나행시, 사나백+물 원소 조합에서 번개+풀+물로 무기 스킬 효과를 받을 수 있어서 만개파티에서 종결무기로 사용된다. 다만 3원소 격화 조합의 경우 결투의 창에 비해 밀리는 모습을 보여주고, 번개+풀로만 구성되는 일부 2원소 촉진 빌드에서는 무기 스킬이 발동하지 않는다는 것이 단점.
    • 천암장창
      사이노에게 필요한 치명타 확률 및 공격력을 높게 제공해줄 수 있는 무기. 5재련을 기준으로 추가 능력치를 포함해 리월 캐릭터 둘일 때 치명타 확률 14%, 공격력 49.6%를 받을 수 있다. 다만 사이노는 리월 캐릭터가 아니기 때문에 주로 조합되는 종려나 행추의 1중첩 정도가 주로 사용되며 리월 캐릭터를 최대한 조합하더라도 야란-종려 또는 야란-백출 정도로 2스택이 한계이다. 게다가 한정 무기라 타이밍을 놓친다면 재련은 커녕 입수조차 어렵다는 단점이 있다.
  • 3성
    • 백술창
      추가 능력치가 치명타 확률인데다 무기 스킬까지 일반 공격의 피해량을 늘려주는 등 사이노에게 필요한 옵션만을 가지고 있는 덕분에 5재련 백술창은 1재련 결투의 창과 비슷한 수준의 딜을 뽑아낼 수 있다. 의외의 단점은 입수 경로인데, 오직 리월 보물상자에서만 등장하기 때문에 이미 모두 갈아버렸다면 획득이 어렵다는 문제가 있다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
원소 마스터리
공격력 %
번개 원소 피해 보너스 % 치명타 피해 %
치명타 확률 %
부 옵션
치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 원소 마스터리 / 공격력 % / 원소 충전 효율 %
사이노는 원소 마스터리와 공격력을 모두 사용할 수 있으나 사이노가 주로 사용되는 만개 조합에서 사이노와 시노부가 만개 트리거를 함께 가져가기 때문에 가급적 공격력보다는 원소 마스터리 옵션을 우선하는 것이 좋다. 보통 시계 주 옵션 + 성유물 부 옵션 5~6줄로 원마 300내외를 목표로 하게 된다. 사이노의 전용 무기 적색 사막의 지팡이를 사용한다면 1재련 기준 원소 마스터리의 136%가 공격력으로 전환되므로 이 경우 반드시 원소 마스터리 시계를 채용해야 한다.

원소 충전 효율의 경우 130% 세팅이 일반적이다. 번개 원소 배터리 캐릭터나 서포팅 무기를 사용하여 요구치를 낮출 수 있으며, 반대로 번개 원소 솔로 조합에서는 140%의 세팅이 필요해지기도 한다. 성유물 세트에 따라 운영이 달라지는데, 번개 같은 분노 성유물을 사용한다면 단시간 안에 원소 게이지를 채울 수 있고, 이외의 성유물은 긴 딜타임동안 천천히 게이지를 채워야 해서 상대적으로 더 긴 딜타임과 높은 원소 충전 효율을 요구한다.
  • 번개 같은 분노 4세트
    사이노의 종결 성유물 세트. 번개 원소 피해량 15%, 촉진 반응 피해량 20%[28], 만개 반응 피해량 40%[29]를 증가시킨다. 쿨타임 감소 효과를 통해 확정 촉진을 일으키는 원소전투 스킬을 더 많이 사용하는 것이 핵심으로, 딜링 뿐만 아니라 원소 게이지를 훨씬 수월하게 관리할 수 있게 된다. 명함 사이노라도 모든 강화E[30]를 사용할 수 있으며, 1돌파 시 평4E만 반복하면 타이밍이 맞아 떨어져 운용이 편리해진다. 다만 정형 사이클을 따르기 때문에 패턴 회피가 다소 빡빡해질 수 있는 부분이 단점.
  • 도금된 꿈 4세트
    원소 마스터리와 공격력을 제공하는 성유물. 사이노는 원소 마스터리에 비례하여 일반 공격과 원소전투 스킬이 강해지기 때문에 이 세트를 통해 사이노 본인의 깡딜 숫자를 올려 밀어붙일 수 있다. 그 대신 원소 충전 효율이 빡빡해진다는 문제가 있고, E가 덜 사용되므로 반응 횟수 자체가 적어 총 딜량 자체는 번분에 비해 소폭 낮다. 그러나 보통 같이 구성되는 나히다 쿠키 시노부 역시 같은 비경에서 나오는 숲의 기억 또는 도금된 꿈 세트의 다른 주 옵션 파츠를 사용하므로 레진 효율이 좋고 파밍 난이도가 쉽다는 장점이 있기 때문에 사이노에게 고투자를 하지 않는 경우 레진의 이점을 생각하면서 맞추기 좋은 성유물이다.
  • 검투사의 피날레 4세트
    2세트 효과로 공격력을 18% 올려주고, 4세트 효과로 일반 공격으로 가하는 피해량을 35% 추가해주는 성유물. 사이노는 피해 증가 효과가 부족한 편이라서 번분이나 도금의 파밍 단계가 낮다면 선택할 수 있는 선택지이다.
  • 번개 같은 분노 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
    번개 같은 분노 성유물의 번개 원소 피해 보너스와, 원소 마스터리를 동시에 챙기는 성유물 세트. 호두처럼 공격력 2세트보다는 원소 마스터리 2세트를 챙기는 게 더 유리하다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

사이노는 원소 마스터리를 유효 옵션으로 챙기는 번개 원소 딜러라는 입지가 있어 주로 풀 원소 캐릭터와 조합되어 격화 또는 만개 파티의 온필드 딜러 캐릭터로 활용된다.

조합되는 풀 원소 캐릭터는 대부분의 경우 나히다이다. 다만 전투중 새로운 대상이 나왔을 때는 나히다가 다시 나와서 새로 마킹해줘야 한다는 문제 때문에 다수의 적이 시간차로 소환되는 웨이브 형식의 전투에선 운용하기 버겁다는 단점이 있다.[32]

사이노는 원소 게이지 요구량이 높기 때문에 번개 공명이 가능한 원소 배터리 캐릭터를 대동하는 경우가 많다. 만개 조합의 경우 번개 원소 힐러로 쿠키 시노부를 채용하여 힐링+배터리+만개 트리거 역할을 수행하며, 촉진 조합의 경우 주로 서브딜링+배터리가 가능한 피슬을 채용한다.
만개 조합
만개와 촉진을 동시에 활용하는 파티로 사이노의 가장 메이저한 파티 조합이다. 순수 촉진 파티와 달리 사이노 본인의 딜링에만 의존하지 않으므로 사이노의 단점인 긴 원소폭발 지속 시간이 크게 문제되지 않으며, 사이노의 스펙 의존도가 낮고 저점이 높기 때문에 저돌파 단계에서 고효율을 보이는 조합이다. 이 때 사이노도 만개 트리거의 딜 지분을 차지하기 때문에 여타 조합에 비해 원소 마스터리의 중요도가 높은데, 치명타를 낮추더라도 세트효과를 제외하고 300pt 이상[33]의 원소 마스터리 스탯을 확보하는 것이 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=사이노,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란,
4번=쿠키 시노부)]
만개 트리거로 쿠키 시노부를 기용하는 조합. 만개 엔진인 나행시 엔진의 시발점이 된 조합으로 행추가 경직 저항을, 쿠키 시노부가 힐링과 원소 배터리 역할을 함께 담당한다. 적이 새로 생성되면 과감하게 변신 상태를 풀어도 원마 시노부의 서브딜링으로 인해 딜량이 크게 저하되지 않아 편의성 역시 좋다. 사이노의 원소폭발 지속 중에는 만개를 시노부가 전부 트리거할 수는 없고, 사이노 6~7 : 시노부 4~3의 비율로 만개를 나눠서 트리거하게 된다. 이 때 사이노는 원마 300pt 기준[34] 원마 1000pt 시노부의 82~88%[35]정도의 만생탄 딜량을 함께 뽑아낼 수 있다. 다만 여타 나행시 조합에 비하면 본래 원마 시노부가 가져갔을 만개 트리거를 사이노가 더 낮은 피해량으로 빼앗는 셈이기 때문에 반응 측면에서 아쉬움이 있다.
  • 행추
    사이노에게 필요한 경직 저항과 피해 감소를 제공하는 물 원소 서브딜러이다. 원소폭발의 지속시간 자체가 길어 긴 시간 지원받을 수 있어 종려를 기용하지 않는 조합에서 상당한 덱압축 성능을 보여준다.
  • 야란
    야란은 딜량과 피해량 버프로 고점이 더 높지만 적과 맞딜하는 사이노의 특성상 경직 저항을 제공하는 행추 쪽의 선호도가 더 높다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=사이노,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=행추, 2번3=야란,
3번=나히다,
4번=백출)]
사이노가 만개를 직접 트리거하는 나백 엔진 조합으로 만개 사이노의 고점 조합이다. 풀 공명의 원소 마스터리와 백출의 반응 피해량 버프로 촉진/만개 반응 딜량이 상승하며, 온필드에서 다량의 버프를 받아 번분 원마 300pt 기준[36] 원마 1126pt에 달하는 만생탄 피해를 입힐 수 있는 정도로 시노부를 빼고도 더 강력한 만생탄 딜량을 뽑아낼 수 있게 된다.

다만 번개 원소 배터리 캐릭터가 없기 때문에 사이노 본인의 원소 충전 효율을 더 높게 세팅해야 하는데, 사실상 번개 같은 분노 성유물이 아니면 사이클을 굴리기 어렵기 때문에 세팅 난이도가 매우 높아진다는 것이 단점. 사이노는 원소 폭발로만 번개 원소의 지속 부여가 가능하므로 원소 게이지 관리에 다소 어려움이 따르게 된다. 이 문제를 해소하기 위해 어쩔 수 없이 나히다를 빼고 피슬을 넣는 선택을 할 수 있다. 반대로 백출을 빼고 시노부를 넣으면 나행(야)시 조합이 된다.

백출의 경우 조합에 따라 무기 선택이 달라지는데, 푸리나 조합에서는 호박을 장착하고 열기도를 빠르게 누적시켜 딜링에 기여할 수 있으며, 야란/행추의 조합에서는 드슬을 장착하여 왕실을 포함해 직접적으로 68%의 공격력 버프를 추가로 제공할 수 있다. 물론 푸리나 또는 백출이 2돌파 이상이라면 드슬을 고정해도 무방하다.

물 원소 서브딜러는 푸리나, 행추, 야란을 채용할 수 있다. 기용하는 서브딜러에 따라 성격이 조금씩 달라진다.
  • 푸리나
    푸리나는 사이노와 가장 잘 맞는 서브딜러로, 30초의 지속시간으로 사이노의 긴 딜타임을 커버할 수 있으면서 사이노에게 취약한 웨이브 대응 문제를 자동 공격으로 해소시켜주고, 풀 원소가 없는 상태에서도 감전 반응을 통해 번개 같은 분노 성유물 효과를 유지시켜 원소 충전에 이점을 준다. 또한 푸리나는 행추 및 야란과 비교했을 시 물 원소 부착력이 낮은 편인데, 이 점이 나행시 조합보다 오히려 활성을 덜 꺼뜨려 만생탄과 함께 촉진/발산 위주의 강력한 딜링이 가능해진다. 푸리나의 피해량 버프는 사이노의 촉진 딜링과 나히다의 발산 딜링에 모두 적용되는데, 푸리나를 포함한 세 딜러 캐릭터가 동시에 강력해지므로 효율이 매우 높다.
  • 행추
    행추는 가장 잦은 물 부착이 가능하여 만생탄 발사 횟수가 가장 높다. 또한 적과 맞딜하는 사이노에게 필요한 경직 저항을 제공할 수 있고, 우렴검의 피해 감소율로 파티 안정성 또한 올라가므로 유틸적인 측면에서 사용감이 가장 우수한 조합이다.
  • 야란
    야란은 사이노에게 온필드 피해량 버프를 제공하면서 야란 자신의 강력한 깡딜 성능으로 승부할 수 있다. 다만 일반적으로는 사이노와 추가적인 딜링 외적 시너지가 있는 푸리나나 행추가 선호되는 편.

촉진 조합
사이노가 촉진 반응만을 이용하는 조합. 사이노 본인의 순수 딜량이 높을수록 격화 파티의 포텐셜이 더 높아지므로 사이노 본인의 별자리가 고돌파이거나 스펙이 탄탄할수록 유리한 조합이다. 서브딜러 캐릭터들의 육성 상태도 딜 지분에 상당한 기여를 한다. 격화 반응의 경우는 번개, 풀 이외에 다른 원소를 사용하면 격화 반응을 방해할 가능성이 크기 때문에 대부분 번개, 풀 원소 캐릭터만 채용하거나 풀과 반응이 없는 얼음, 바람, 바위 원소 캐릭터들을 채용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=보호막 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=바위 원소,
1번=사이노,
2번=피슬,
3번=나히다,
4번=종려)]
백출 출시 이전의 촉진 조합. 사이노의 딜타임을 커버해 줄 보호막 캐릭터로는 20초의 지속시간을 가지는 종려가 적절하고, 힐러가 없기 때문에 종려의 보호막에 크게 의존해야 한다. 수메르 이후 연월 비경에 등장하는 적들의 공격력이 매우 강력해졌기 때문에 컨트롤에 주의가 필요하다. 여러모로 단일 적의 단기결전에 특화된 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=풀 원소,
1번=사이노,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=북두,
3번=서포터, 3번1=나히다, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=백출)]
백출이 2.5초마다 제공되는 경직 저항과 안정적인 힐, 나히다로 대응하기 어려운 오프 필드 풀 부착을 담당하며, 풀 공명과 촉진 피해 증가 등 쏠쏠한 버프를 제공할 수 있다. 예전부터 사용되었던 종려와 비교하면 백출의 경우 보호막 흡수량이 아주 낮고 연타로 들어오는 경직에 취약해 무적 컨트롤을 요구하지만, 종려 파티의 경우 보호막이 깨지면 힐, 경직 저항이 전무해 안정성이 급격히 떨어지는 반면, 백출은 보호막이 깨지면 힐을 제공하고 2.5초마다 보호막이 재생성되어 경직 저항을 계속 챙길 수 있으며, 파티 전체 힐을 제공하는 원소 전투 스킬로 인해 서브딜러들의 체력을 보존하기도 비교적 쉽고, 오프 필드 풀 부착으로 웨이브 대응이 편해진다는 장점이 있다.
  • 피슬
    촉진 조합에 가장 잘 어울리는 번개 원소 서브 딜러. 피슬의 오즈는 스냅샷이 적용되므로 카즈하의 확산 이후에 소환 또는 재소환을 해야 피해량 버프를 오즈에 적용시킬 수 있다. 단점으로는 단일 개체를 타격하는 피슬이 다수전에서 불리한 부분이 있고, 적의 개체수가 4를 넘어가는 경우 백출의 풀 부착력이 부족하기 때문에 활성 상태 유지가 어려울 수 있다는 점이 있다.
  • 북두
    북두의 경우 북두가 제공하는 피해 감소와 경직 저항 효과로 인해 안정성이 대폭 상승하며 북두 6돌파 시 번개 원소 내성 감소 효과까지 얻을 수 있다. 피슬과 비교 시 다수전에 강점을 보이고, 작뢰의 지속 시간이 15초로 길기 때문에 사이노의 딜 타임과 잘 어울리며 오즈처럼 설치형 스킬이 아니므로 이동의 제한도 사라져 운용이 용이한 편이다. 단점으로는 배터리 캐릭터가 없으므로 사이노와 북두 모두 원소 충전 효율의 확보가 제대로 되어있지 않으면 사이클 순환이 어려워진다는 단점이 있다.
  • 나히다
    백출 조합의 경우 기존 사이노+나히다 조합에서 단점으로 평가되던 웨이브 대응력을 백출의 오프 필드 풀 부착을 통해 보완할 수 있다.
  • 카에데하라 카즈하
    번개 원소는 확산이 가능하므로 나히다 대신 카즈하를 기용하여 피증 버프와 몹몰이까지 챙길 수도 있다. 촉진 조합의 경우 풀 원소를 소모하지 않기 때문에 백출의 낮은 풀 부착력으로도 활성 상태를 유지할 수 있다. 부착력이 낮기 때문에 번개/풀 이중 부착 상태가 용이하여 카즈하를 통해 번개 확산이 가능해진다. 이 때 바람 원소가 번개 원소로 전환된 피해에도 쏠쏠하게 촉진 반응이 발생한다.

4.4. 멀티 플레이

비경이나 보스레이드에서 시작하자마자 원소폭발을 사용하여 발동 시간 동안 최대한 많은 타격을 꽂아넣으며 스킬로 원소충전을 해나가야 하므로 에너지를 채우고 시작하는 것이 중요하며, 지속적으로 전진하며 초근접 공격을 하는 특성상 회피에 크게 숙달되지 않았다면 사이노 자신도 공격을 자주 받게 될 것이므로 힐러가 있을 때 픽하는 것이 좋다.

캐릭터 교체가 없는 멀티 플레이 특성은 사이노에게 꽤 좋지만 문제는 사이노는 원소 마스터리 캐릭터라는 것. 풀 원소 캐릭터의 유무에 따라 딜기여도가 많이 갈릴 수 있으며, 풀 원소가 없다면 최소한 감전이나 과부하라도 일으킬 수 있어야 한다. 원소 반응을 일으키기 힘들수록 사이노의 딜 기여도가 급감하므로 파티 구성을 확인해보는 것이 좋다.

특히 나히다를 타 플레이어가 운용해 준다면 더할 나위 없이 좋다. 혼자 플레이할 경우 나히다는 새 적 출현 시 일일히 마킹해 줘야 하고, 또 그러려고 캐릭터를 교체하면 사이노의 변신이 풀려 버리는 운영상의 난점이 멀티 플레이에서는 완전히 해소되기 때문.

5. 평가

긴 시간 동안 번개 원소를 부여하는 원소폭발 스킬과 짧은 재사용 대기시간의 원소 전투 스킬을 이용하여 지속 딜링을 이어가는 번개 원소 필드 딜러 캐릭터이다.
장점
  • 변신 상태에서의 뛰어난 손맛
    사이노는 원소 폭발이 가동되는 상태에서는 끝날때까지 쉬지 않고 자동으로 몬스터를 추격하면서 발톱을 휘두르는 호쾌한 전투 방식을 가지고 있다. 보스 전투에서는 원소폭발을 무한으로 유지 하는 것이 가능하고, 변신 중에는 원소전투 스킬의 대기시간이 짧아져 난사할 수 있다. 변신형 딜러라는 특성을 가장 잘 구현한 캐릭터 중의 하나이다.
  • 에 비해 개선된 변신 설계
    사이노는 의 변신 매커니즘을 어느정도 보완했다. Q를 통한 변신 강화형, 장기전 위주의 솔로 플레이, 돌진 및 원소 충전 용도로 사용되는 E 등등 대부분이 비슷하다. 그러나 소와 달리는 사이노는 입자를 정상적으로 얻을 수 있고, 지속적으로 HP를 잃는 패널티까지 달린 소와 달리 사이노는 HP를 잃지 않는다. 게다가 사이노는 몬스터 자동추적 기능까지 지니고 있다. 무엇보다 별자리 성능이 압도적으로 차이가 나서, 전체적으로 소의 단점을 보완하고 있다.[37]
  • 우수한 단일/범위 타겟 딜량
    사이노는 나히다와 발산과 촉진을 주고 받으며 뽑아내는 딜량이 상당하다. 특히, 단일 개체를 대상으로 뽑아내는 딜량이 매우 우수하다. 변신 모션 중에서 원소스킬 기근의 번개가 중간 범위의 공격범위를 가지고 있기 때문에, 다수몹들에게도 추격능력과 광역 웨이브에서 잘 대처할 수 있다.
  • 고성능의 별자리와 전용 무기
    사이노는 별자리와 전무 모두 고평가 받는다. 1돌은 재미와 더불어 번분 성유물과의 연계를 가능하게 해주고, 2돌은 50%깡피증이라는 전무후무한 수치를 들고 나왔으며[38] 4, 6돌 역시 파티 사이클과 본인의 딜링 면에서 성능이 훌륭하다. 핵과금러가 아니라면 2돌까지의 성능이 실질적인 고점으로 여겨지기에 직관적으로 딜링에 치중한 1, 2돌을 지닌 사이노는 상당히 체감이 크다. 전용 무기 또한 높은 치확과 원마 비례 공격력 보정을 해주며 전무 효율이 좋다.[39]
  • 우수한 보호막 파괴력
    사이노가 사용하는 번개 원소는 가장 많은 종류의 원소하고 반응하며, 원소 보호막에 대한 효과가 좋은 속성이다. 게다가 사이노는 단기 전투에서는 취약하지만 장기전이 될수록 타격 횟수가 매우 많은 편이고, 변신 상태에서 원소스킬 기근의 번개가 적절한 경직 효과를 갖고 있기 때문에, 각종 원소 보호막을 무력화한다던지, 과부하 조합을 이용하면 각종 보호막 파괴에서 무상성에 가까운 전투력을 발휘한다.

단점
  • 이중 계수로 인한 높은 풀 원소 의존도
    사이노는 패시브 특성으로 원소 마스터리에 의한 대미지 상승이 포함되어 있기 때문에 다른 번개 딜러보다 촉진 파티에서 최상위권의 DPS를 자랑하도록 설계되어 있지만 번개 원소에서 원소 마스터리가 영향을 주는 초전도, 감전, 과부하는 완전히 쓸모가 없어[40] 원소 마스터리를 강제당하는 특성 때문에 원신에서 가장 많이 제공되는 공격력 접대 시스템에서 항상 간단히 성유물 세팅과 서포터를 압축할 수 있는 다른 공격력 기반의 번개 캐릭터들이 사용하는 여러가지 파워업 컨텐츠에 비해서 절반의 이득만을 제공받는다. 즉, 사이노는 각종 전투 시스템이 조금만 변형되더라도 범용성이 좋은 공격력 기반의 번개 캐릭터들의 파티 구성한테 실전의 효율성이 금방 따라잡힌다는 문제점이 발생한다.
  • 긴 변신 타임에서 비롯되는 운용적 난점
    • 매우 제한적인 장기전 서포터
      사이노의 딜 타임은 무려 18초로, 현존하는 딜러들 중 최장 시간에 속한다.[41] 이는 20초에 해당하는 종려의 보호막 버프도 거의 날아가버리는 시간이다. 당연히 베넷 같은 단기 힐러나 카즈하 같은 서포터는 넣어봐야 절반 효율이고, 각종 서브딜러들의 스킬 시간도 다 끝나버리기 일쑤라 원소반응을 지속적으로 유지하기가 매우 힘들다는 문제가 생긴다. 이 단점 때문에 나히다 출시 이전까지는 마땅히 쓸 서포터가 없어서 애매하다는 평가를 받았고, 나히다 출시 이후에도 긴 딜타임의 문제는 해결되지 못한 상태다. 심지어 사이노는 다방면의 서포팅을 필요로 하는 솔로 캐리형 딜러라는 점 때문에 이 문제가 더욱 뼈아프게 다가온다. 솔로 캐리의 특성 상 강력한 버프 지원 혹은 서브딜링이 필요하고, 원소 반응을 전제한 캐릭터이므로 원소 공급도 지속적으로 이루어져야 하고, 원소 충전도 자력으로는 버거워 번개 원소 배터리가 있어줘야 편하다. 그런데 이를 충족시켜줄 서포터들은 상기한 것처럼 사이노의 딜사이클을 충분히 커버할 수가 없다.[42] 특히 사이노는 근접 딜러라 몹몰이가 필요하며 확산이 가능한 번개 원소 딜러이므로 카에데하라 카즈하의 지원이 매우 절실한데, 너무 긴 딜타임 탓에 서포팅 효과를 제대로 누릴 수 없으며[43] 이를 감수해가며 기용할 만큼 파티 자리가 넉넉한 편도 아니기 때문에 그 수혜를 거의 얻지 못하는 편이다. 그나마 4.2에서 푸리나가 사이노의 딜타임을 커버하고도 남는 지속시간 30초짜리 서브딜러로 나오고 실제로도 잘 맞아 떨어지면서 숨통이 트였으니, 사이노에게 얼마나 장기전용 서포터가 절실했는지 알 수 있다.
    • 촉진 반응의 웨이브 대응 문제
      위의 단점에서 파생되는 문제로, 변신 중에는 캐릭터 교체에 신중해야 하다 보니 몹이 계속 교체되는 웨이브 형식의 던전에서는 제약이 크다. 왜냐하면 4.1 버전 현재 오프필드에서 풀 원소를 다량으로&지속적으로 충분히 부착시켜 줄 서포터가 없기 때문이다. 원소폭발 사용 중 교체를 하게 되면 사이노의 변신이 풀려버리기 때문에[44] '교체 없이' 활성 상태를 만들어 주는 캐릭터가 필요한데, 현재 사이노와 주로 조합되는 나히다는 온필드에서만 풀을 부착하는 캐릭터이므로 새로운 몬스터가 리젠이 되면 풀 원소 부착을 위해 나히다로 교체할 것이 요구되며, 백출이 그나마 제한적인 해결책이 되어 주지만 단일 타겟인 탓에 1:1만 커버된다는 한계점이 있다. 콜레이, 요요, 키라라, 풀행자 같은 4성급 라인도 풀 원소 부착용 설치기를 갖고는 있지만 너무 지속이 짧거나 범위가 좁거나 해서 사이노가 써먹지 못한다.

      해당 문제는 비슷하게 활성 상태가 요구되는 타 딜러의 케이스를 같이 보면 차이가 확연한데, 알하이탐도 상당히 긴 딜타임을 가지지만 주기적으로 번개 원소 부착을 하는 캐릭터들 덕분에[45] 오프필드에서 지속적으로 활성을 일으킬 수 있기 때문에 캐릭터 교체 압력이 느껴지지 않는다. 전통의 불 딜러들 역시도 지속적인 물 원소 공급 수단이 많아 원활한 증발 반응으로 성능을 이끌어낼 수 있다. 사이노의 경우 본인의 매커니즘 자체는 웨이브 대응이 어렵지 않으나 풀과의 원소 반응을 일으켜야만 설계대로의 성능이 나오니 이를 충분히 뒷받침해주지 못하면 원래의 성능을 제대로 발휘할 수 없는 것이다. 즉, 풀 속성이고 오프 필드에서 풀을 뿌려줄 수 있는 캐릭이 출시되어야지만 해결이 가능한 문제.

    • 떨어지는 단기전 성능
      사이노는 원소 폭발을 최대 18초나 유지할 수 있는 장기전 특화 딜러이며, 그 능력치 역시도 장기전에 맞춰서 설계되어 있다. 그렇기에 사이노는 단기전에 유연히 대응할 수 없다는 점이 문제가 된다. 사이노의 스펙 카탈로그와 DPS 시뮬레이션 결과는 최상위급 딜러로 보기에 손색이 없으나, 그것이 어디까지나 장기전 기준으로 측정된 결과이기 때문에 전투를 일찍 끝내면 본인의 이론 상 스펙을 다 발휘하지 못한 셈이 된다. 문제는 다른 대부분의 메인딜러들이 전투시간을 10초 초반대로 잡고 있다는 점으로, 결과적으로 사이노는 동급 딜러들에 비해 1.5배 가량 더 오랫동안 딜을 해야 비로소 그 딜량을 따라갈 수 있다는 뜻이 되며, 그만큼 전투 시간 대비 딜 효율이 낮고 사이클 관리가 어려운 데다 상기한 풀 원소 공급 문제도 불거지는 원인이 된다. 그렇다고 전투를 자율적으로 일찍 끝내자니 누적딜량과 원소 충전량이 동시에 무너지는 개미지옥이 기다리고 있다.[46]
  • 원소 폭발을 통한 원소 충전 방식
    사이노는 원소 충전 효율 요구량 자체가 높은 캐릭터는 아니지만,[47] 라이덴 쇼군과 마찬가지로 원소 폭발을 통해 원소 게이지를 채우는 메커니즘을 가지고 있어 원소 폭발을 사용하고 나서 너무 빨리 적을 처치해버리거나, 변신 중 적이 회피나 무적 상태로 돌입한다면 원소 게이지를 채우기 어려워진다.[48] 한 번 사이클이 틀어지면 복구에 애로사항이 발생하기 때문에 사이클을 꺼뜨리지 않고 관리하는 것이 관건인 캐릭터이다.[49]
    사실 이 문제를 해결할 쉬운 방법이 있는데, 그냥 원소충전을 수월하게 만들어서 원소폭발의 지속시간이 끝나기 전에 원소폭발 에너지를 채워 캐릭터를 교체하는 것이다. 번분세트 착용으로 원소전투스킬을 더 많이 사용하거나, 번개공명을 받거나, 서브딜러 혹은 서포터가 원충 무기를 사용하는 등 여러 방법이 존재한다. 하지만 다른 캐릭터들과 비교하면 든 노력에 비해 딜량이 그렇게 높지 못하다는 게 문제.
  • 높은 세팅 난이도
    사이노는 특성상 남들이 맞추기 힘든 치확 치피는 맞추기 쉽다.[50] 문제는 치확, 치피 말고도 공격력, 원마, 원충까지 맞춰야하는 스텟들이 다른 딜러들보다 많다는 것. 원마는 주옵부터 구하기가 어려우며 촉진 딜러라는 특성상 공격력과 원마를 종결하는 것이 매우 어렵다. 그렇다고 원마만 높아지면 대미지가 부족하고, 공격력만 높아지면 나히다랑 쓰는 이유가 없어진다. 이 와중에 원충까지 최소 120%는 맞춰야하니 세팅 난이도가 쉽지 않다. 특히 번분 성유물은 비경의 레진 효율이 절망적이고, 합성으로 얻자니 세월이 오래 걸리므로 도금에서 세팅을 포기해 버리는 유저도 많다.
  • 경직에 취약한 딜사이클(번분 기준)
    번개 같은 분노 4세트를 착용하는 소위 번분 사이노는 1돌파 효과와 더불어 사이노의 완성형 세팅으로 통하는데, 정작 실전에서는 조금만 삐끗해도 딜사이클이 꼬여버리는 위태로운 리스크를 지니고 있다. 1돌 번분 사이노는 평4+E 콤보가 안정되어 딜량과 원충을 동시에 끌어올리는 운용이 가능하나 이것이 워낙 빡빡한 탓에 피격 경직으로 평타 한두 대 놓치는 순간 E 타이밍도 연달아 놓치게 되며, 특히 강화E를 날려먹는 사태가 발생하면 매우 심각한 딜로스로 돌아오게 된다. 같은 이유로 번분 사이노는 끊임없이 평타를 치며 E 쿨타임을 버느라 몹 패턴을 보고 회피기동을 할 여유도 거의 없으며, 설령 여유가 있더라도 E쿨에 신경 쓰느라 반응을 못 하는 숙련도 이슈로도 영향을 많이 받는다.[51] 심지어 사이노는 경직 저항을 위한 최고의 보호막 서포터 종려도 잘 기용하지 않고 대부분의 경우 행추의 우렴검이나 백출의 1회용 실드 정도에나 의지해야 해서 경직 문제 체감이 더 크다. 안 그래도 몹 패턴에 대응하기 힘든데 장기전 딜러라서 필드에 오래 머물다 보니 누적되는 피격량도 그만큼 많기에 안정성 이슈로도 번지곤 한다. 이는 사이노의 상기한 단점들과 더불어 허수아비 샌드백을 때릴 때의 이론 상 성능과 실전에서 체감하는 성능 괴리가 유독 큰 이유 중 하나로 작용한다.

총평
풀 원소 파티원과 함께 사용되어 단일 타겟과 정예 몹 상대로 우수한 딜량을 자랑하는 촉진 번개 딜러이다. 단일전과 다수전을 가리지 않는 딜량과 평타와 원소 전투 스킬을 쉬지 않고 난사하기 때문에 손맛만큼은 이견이 없을 정도로 높은 평가를 받는다. 특히 장기전에서 특출난 전투 수행 능력을 보이며, 게임 내에서 손꼽히는 저단계 고효율 별자리와 그런 별자리 구성을 지녔으면서도 명함 상태에서의 역할 수행에도 문제가 없다는 것이 장점.

하지만 변신형 딜러의 근본적인 문제인 원소 게이지 관리, 불리한 필드 탐험, 웨이브 대응이 가능한 풀 캐릭터의 부재 등 위에 서술된 단점들 역시 함께 가지고 있는 캐릭터로, 현재는 특정한 전투 환경에서만 가치를 발휘하는 탓에 평가가 상당히 떨어진 상태다. 덕분에 몬드 클레 유라, 이나즈마 요이미야처럼 수메르의 대표적인 한정 5성 똥캐라는 인식이 박혔다. 실제로 이후 30초 지속의 오프필드 딜링 스킬과 18초 지속의 파티 버프기[52]를 가진 사이노와 찰떡궁합 서포터 푸리나가 등장하고, 그 푸리나와 같이 쓰기에 가장 좋다는 백출을 진작부터 연구하고 있어서 푸리나 조합을 짜기 편하며, 연월 12층 후반부 방 3개가 모두 대형 단일 보스 1체로만 구성된[53] paimon.moe의 기원 통계는 카미사토 아야토의 기원 횟수가 사이노의 약 2.5배에 달했으며[54], 위챗의 연월 픽률은 접대 시즌이나 다름없는 4.2버전 연월에서조차 19% 남짓에 그쳤다. 재미있게도 비슷한 처지인 소 역시 파루잔 출시와 바람딜러 접대가 겹치던 시기에 떡상한 픽률이 이와 비슷한 수준이었는데,[55] 소가 그렇게 고점을 찍고도 순식간에 다시 원래 자리로 돌아왔듯 사이노 역시 접대가 끝난 4.3 버전에서 귀신같이 한 자릿수 픽률로 되돌아오며 끝내 소의 전철을 밟게 되었는데, 그런 소도 4.4 버전에서 한운이 출시되어 상향이 이루어진 것을 보면 안타까운 부분이다.

하지만 이는 어디까지나 딜러끼리 줄세우기로 인한 현상일 뿐, 사이노 본인 입장에서는 꾸준히 가용 자원과 선택지들이 늘어나고 있는 상황이므로 그리 나쁜 처지인 것만은 아니라고 할 수 있다. 딜러 인플레이션이 급격히 진행되고는 있으나 적어도 아직까지는 인게임 컨텐츠 난이도가 이를 바짝 뒤쫓고 있지는 않기 때문.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남 · 과거 난 사이노. 한때 「대풍기관」이었고, 지금은 내 힘으로 죄악을 심판하고 있어. 너도 규칙과 정의를 위해 싸우고 있다면, 내 힘을 빌려줄게
첫 만남 · 현재 난 아카데미아의 「대풍기관」 사이노야. 규칙을 수호하고 죄악을 심판하는 것이 내 의무지. 앞으로의 여행에서 내가 널 안전하게 지킬 거야
잡담 · 무게 선과 악은 결국 그 무게를 저울질하게 되어있어
잡담 · 운 운이 대결의 승패를 결정지을 수는 있지. 하지만 그 영향이 계속되진 않아
잡담 · 의문 나도 가끔은 분위기를 좀 풀어주고 싶은데, 어떤 농담을 해야 사람들을 웃길 수 있을지 영 감이 안 잡혀
비가 올 때... 또 비가 오는군···
번개가 칠 때... 번개는 신이 인간에게 내리는 심판이라는 전설이 있어
눈이 올 때... 난 눈 내린 후의 세상이 좋아. 조용하지만 쥐 죽은 듯이 고요한 건 아니잖아
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사이노 자신에 대해 · 하이개그 사막을 지나던 한 여행자가 있었는데, 너무 목이 말라서 물 슬라임을 만나게 해달라고 기도했어. 그런데 마침 배가 고팠던 물 슬라임도 혼자 다니는 여행자를 만나게 해달라고 기도하고 있었던 거야. 응? 표정이 왜 그래, 재미없어?
사이노 자신에 대해 · 산책 가끔 밤에 사막을 산책하곤 해. 차갑고 메마른 바람이 머리를 맑게 해주거든
우리에 대해 · 결투 나랑 「 일곱 성인의 소환」 한 판 할래? 이번에 새로 짠 덱을 보여줄게[56]
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콜레이에 대해... 전에 그 애 몸속에 있는 마신의 잔해를 봉인해줬는데, 봉인 과정이 엄청난 고통을 준 모양이야. 그때의 고통은 죽음보다 더 무서웠을지도 몰라. 하지만 콜레이는 그걸 견뎌냈지. 정말 대단해
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나히다에 대해...[57] 신을 평가한다는 건··· 내 생각엔 좀 주제넘는 일이야. 하지만 함께하는 동안 그녀의 지혜와 용기, 그리고 결심을 직접 확인하기도 했지. 억측으로만 그녀를 손가락질하는 현자보다는 내가 이런 평가를 내릴 자격이 있을 것 같네. 그녀는 뛰어나고 존경할 만한 신이라고
닐루에 대해... 그녀에게선 춤에 대한 열정과 의지가 느껴져. 워낙 굳은 의지라 쉽게 변하진 않을 거야. 앞으로도 자신이 사랑해 마다치 않는 춤으로 다른 사람들에게 기쁨을 가져다주었으면 해
파루잔에 대해... 전에 파루잔 선배의 실종을 기록한 문서를 봤어. 그땐 선배가 모종의 위험한 연구를 하는 건 아닐까 생각했는데··· 직접 만나고 나니, 의심이 말끔히 사라졌지. 어울리기 쉬운 편은 아니지만, 타인을 위해 입에 잔소리를 달고 사는 선배였어. 선을 넘는 일은 하지 않을 거야
리사에 대해... 나와 리사는 같은 현자에게 가르침을 구한 적이 있어서 자연스럽게 그녀에 대해 알게 됐어. 대풍기관으로서 나 역시 과도한 지식욕(知識欲)으로 인해 비극적인 결말을 맞는 경우를 여러 차례 봤기 때문에, 그녀의 선택을 이해할 수 있었지
사이노에 대해 알기 · 첫 번째 나에 대해서 알려달라고? 하긴, 다른 사람들이 보기에 난 무시할 수 없는 「귀찮은 존재」니까···. 걱정 마, 네가 위험한 일을 하지 않는 이상, 널 귀찮게 굴 일은 없을 거야
사이노에 대해 알기 · 두 번째 내 몸을 그릇으로 삼아 사람이 아닌 존재의 힘을 발현할 수 있어. 타고난 체질 덕이기도 하지만, 후천적인 거래 덕이기도 해. 내가 풍기관의 신분으로 세간의 죄악을 심판할 땐, 자연히 나 자신의 영혼 역시 심판의 저울에 오르게 되지
사이노에 대해 알기 · 세 번째 난 「왜」보다 「무엇」을 했느냐를 더 중요시해. 이 세상엔 수천만 가지의 이유가 존재하잖아. 그 이유를 들으면 잘못한 사람을 오히려 이해하게 되고, 다른 사람들이 너무하다는 생각까지 들 때도 있어. 측은지심은 약자 쪽으로 기울기 마련이지만, 심판자는 그런 마음을 버려야 해. 이유는 들어볼 수 있지만, 죄는 용서할 수 없어
사이노에 대해 알기 · 네 번째 캄캄한 무지의 바다에서 이따금 희미한 빛이 떠올라 진실을 알지 못하는 자들을 유혹하곤 해. 그 아래, 칠흑 같은 바닷속에 거대한 위험이 도사리고 있는 것도 모르고 그걸 등대로 착각하는 사람들이 많지. 오랫동안 어둠 속에 있던 사람을 빛으로 이끄는 건 잔인한 일이지만, 우리가 바닷속에 숨은 적을 쓰러뜨릴 수 있을 때까지 난 멈출 수 없어
사이노에 대해 알기 · 다섯 번째 내가 가치 있다고 판단한 정보는 이미 다 알려줬는데, 내가 무슨 말을 더 하길 기대하는 거야? 하··· 네 호기심도 정말 보통은 아니구나. 그럼 네가 직접 질문해 봐. 다른 사람을 심문해오던 내가 질문을 받는 느낌도··· 신선할 것 같으니
사이노의 취미... 시간 있을 땐 다른 사람들이랑 「일곱 성인의 소환」을 해. 규칙과 융통성이 공존하는 이런 게임은··· 나에겐 일종의 예술이야
사이노의 고민... 얼마 전에 이나즈마의 한 라이트 노벨을 봤어. 「일곱 성인의 소환」을 주제로 한 이야기였는데, 주인공이 곤경에 처했을 때 갑자기 덱에 존재하지 않던 카드를 뽑더라고.[58] 엄청 충격적이었던 동시에 이런 의문이 생겼지. 덱에 특수 조작을 했다면, 이는 규칙을 깨뜨린 걸까, 아니면 규칙의 일부인 걸까?
좋아하는 음식... 쌀, 고기, 말린 과일을 섞은 뒤 요거트를 넣고 구우면 다양한 맛이 골고루 섞여. 바삭한 껍데기를 벗기고 나면, 뜨거운 김과 함께 향긋한 냄새가 퍼져 나오지. 만드는 데 오래 걸리지도 않아서 내가 아주 좋아하는 음식이야
싫어하는 음식... 사막을 지날 때 가지고 다니는 식량은 보통 딱딱하고 아무 맛도 안 나서, 익숙해지면 거의 못 먹는 게 없을 정도야. 굳이 하나 꼽자면 벌레랑 관련된 음식은 좀 거부감이 있긴 해···
선물 획득 · 첫 번째 정말 맛있어. 신경 써줘서 고마워
선물 획득 · 두 번째 잘 받을게. 고마워
선물 획득 · 세 번째 나한테 주는 거라고? 뭔가 착각한 거 아니야?
생일... 음··· 우선 생일 축하해. 이런 걸 축하해 본 경험은 별로 없지만, 네 생일인 게 생각나서 미리 준비를 좀 했지. 먼저 내가 며칠간의 연구를 통해 짜낸 덱인데 스타일도 너랑 잘 맞을 거야. 그리고 요 며칠 동안의 스케줄을 정리해 봤어. 어디 가고 싶은 데 있으면 같이 갈게. 생일은 하루뿐이지만, 제대로 즐기는 게 중요하니 사흘 이내로 다녀오기만 하면 돼
돌파의 느낌 · 기 새로운 힘이 느껴져. 아마 강해졌다는 증거겠지
돌파의 느낌 · 승 악을 심판하고 규칙을 수호하리
돌파의 느낌 · 전 좋은 성장이군. 정말 고마워
돌파의 느낌 · 결 힘은 이미 최고조에 달했지만, 무력만으로는 아직 해낼 수 없는 것투성이야. 인정과 규칙은 충돌할 때가 많아. 어떻게 해야 이 둘을 고려할 수 있을지에 대한 답은 앞으로의 여정에서 찾아낼 거야
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{{{#!folding 필드 [ 펼치기 · 접기 ]
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 최선을 다하지
작전 시작
이번 목표는 누구지?
원소전투 스킬 사용 시
(일반)
순순히 항복해
무의미한 반항이군
도망칠 곳은 없어!
원소전투 스킬 사용 시
(명계 제사)
심판의 시간이다
단죄하노라
죗값을 치르거라!
원소폭발 사용 시 이 몸으로··· 만물을 정화하리!
판결을 내리겠다
네 죄의 무게를 재주지
일반 공격 피격 시 헛수고다
강공격 피격 시 까다로운 상대군
제법인데
HP 부족 위험 수준이··· 예상보다 높군
곧 익숙해질 거야
큭··· 다시!
동료 HP 감소 무리하지 말고 쉬도록 해
여기서부턴 내가 맡지
사망 시 내 차례인가···
멸망과 탄생은··· 끊임없이 반복돼
심판, 실패···
보물 상자 개방 시 마땅히 받아야 할 물건이다
중요한 건 끈기야
부의 축적은 문명의 초석이 되지
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 식견이 쌓인 곳
파일:원신-실내 선물 세트-식견이 쌓인 곳.png
장서가 많은 서재. 거대한 책장은 넘을 수 없는 벽과도 같다. 일반인이 이 거대한 책의 산맥을 바라보면 경외심이 들 것이다.
물론 지혜와 무지 사이는 벽이 있는 게 아니라서, 마음을 다잡고 매일 서재에서 계획대로 한 권 한 권씩 책을 읽다 보면, 머지않아 엄청난 양의 식견을 쌓을 수 있다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

사이노: 음, 책이 가지런하게 정리되어 있네

사이노: 책등이 밖으로 향하고 같은 부류의 책은 한곳에 정리해두었고, 금기 서적도 없어

사이노: 잠깐, 몇 권은 조금 삐뚤어져 있는 것 같은데? 똑바로 정리해야겠어···
}}}
<rowcolor=#C7B288> 깊은 숲속 거주
파일:원신-실외 선물 세트-깊은 숲속 거주.png
간다르바 성곽과 우림 스타일 건축물을 참고해서 배치한 마을. 푸른 색채는 마음을 트이게 해서 주변 환경과 상관없이 은거하는 기분을 들게한다.
물론 우림에서 살려면 다양한 생존 기술을 배우고, 생활 리듬을 바꿔서 눅눅한 환경이 일으키는 사소한 문제를 피해야 하며, 숲의 순찰자의 일상 습관도 파악해야 한다···.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

사이노: 이곳에서 쉬니까 옛 기억들이 떠올라

사이노: 난 일하면서 수많은 곳을 가봤어. 마을에서 야영을 하거나 마을 주민 집에서 하룻밤 묶은[59] 적도 많지

사이노: 처음에는 적응이 안 됐지만 지금은 아무렇지도 않아졌어. 나도 어느새 풍기관이 된 지 꽤 오래됐군···
}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
지혜는 인간에게 영감을 주지만 동시에 오만하게 만들기도 한다.
아카데미아의 역사에서 교령을 무시하고 자신의 「지혜」에 취해 범죄를 저지른 학자들이 얼마나 많았던가.
떠도는 정령을 극한으로 팽창시켜 보려 불법 촉매제로 거대한 떠도는 정령을 만들어냈다가 실험 중 폭발하면서 연구소를 평지로 만들어버린 아무르타 학부의 학자, 유적 가디언의 경작 능력을 테스트하기 위해 개조를 진행했다가 제어를 잃어 대량의 논밭을 파괴하고 부상자까지 만들어 낸 스판타마드 학부의 학자, 그리고 학술 연구 결과를 조작해 사익을 챙긴 사람까지…
이처럼 교령을 무시하고 타인을 해치는 학자들이 바로 사이노가 이끄는 「풍기관」들이 체포하고 심판해야 할 대상이다.
풍기관들에게 잡힌 학자들은 하나같이 변명을 읊어댔다. 연구 경비가 부족했다는 둥, 아카데미아가 자신의 연구 성과를 빼앗았다는 둥, 심지어 풍기관들이 자신의 재능을 질투해 연구를 방해하는 것이라는 둥 가지가지였다.
수없이 많은 궤변 속에서도 사이노의 대답은 언제나 침묵으로 일관하며, 끝없이 입을 털어대는 죄인들을 압송하는 것뿐이었다.
교령을 위반한 이들은 다양한 핑계로 자신을 변호하지만, 그들이 맞이할 결과는 항상 하나뿐이다.
[ 캐릭터 스토리 2 ]
대풍기관 사이노의 명성은 아카데미아에서 그치지 않았다.
아비디야 숲의 순찰관은 대풍기관이 깊은 밤 밀림을 소리 없이 헤집고 다니는 걸 봤다고 했다. 수천삼림 외곽에 사는 어떤 사람은 백발의 소년이 그에게 물 한 사발을 얻어 마신 뒤 홀로 배낭을 메고 숲속 깊이 걸어갔다고 했다. 소베크 오아시스에서 쉬던 어느 모험가는 사이노에게 길을 알려줬는데, 그가 가려던 곳은 마물들이 득실거리는 곳이었다고 했다. 적색 모래바다에서 하늘 높은 줄 모르고 날뛰는 용병들과 보물 사냥단도 대풍기관 앞에선 꼼짝도 못 한다. 범죄를 저지른 학자들을 숨겨줬던 용병단이 사막에서 흔적도 없이 사라진 뒤 얻은 교훈 덕이었다.
하지만 사이노에게 잡힌 범죄자들이 대풍기관을 경외하는 데는 또 다른 이유가 있었다.
아카데미아에서 도망친 범인들은 도망치기 바쁘다 보니 목숨이 위급한 상황에 빠지는 경우도 비일비재했다. 그럴 때마다 사이노는 범죄자들이 자멸하는 걸 지켜보지 않고 망설임 없이 그들을 구조했다. 물론 범인들을 안전하게 아카데미아로 압송해 재판을 받게 하기 위해서였다.
그와 적색 모래바다를 넘었던 어느 범인은 재판을 받기 전 사이노에게 왜 이렇게까지 하냐고 물었는데, 사이노는 이렇게 대답했다고 한다.
「네 죄를 심판할 수 있는 건 오직 아카데미아뿐이다. 내 의무는 그런 널 아카데미아에서 심판받게 하는 것이지.」
바후마나 학부 출신이었던 그 학자는 출소 후 사이노와 함께 겪었던 경험을 바탕으로 《대악인》이라는 소설을 썼고, 지금까지도 아카데미아의 베스트셀러로 꼽히고 있다. 심지어 바후마나 학부는 이 학자를 초대하여 책에서 묘사한 「정의」에 대해 강연하게 하기도 했다.
하지만 사이노는 책 내용에 대해 묘사가 너무 과장되었다고 했다. 그는 적왕의 후예가 만든 마물을 마주친 적도 없고, 사막 밑에 숨겨진 살아있는 미궁에 빠진 적도 없으며, 거대한 벌레의 껍데기에 숨어 모래폭풍을 피한 적도 없다고 말했다.
하지만 자신이 쓴 책에 스스로의 죄를 정확하게 묘사한 것은 칭찬해야 할 일이며, 앞으로 이런 범죄를 저지르지 않길 바란다고 덧붙였다.
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아카데미아의 학자들은 풍기관 사무실 얘기만 나오면 낯빛이 변하곤 한다.
풍기관들의 「줄줄이 악행」보다 학자들을 더 불안하게 만드는 건 사이노가 사무실로 들어간 후 흘러나오는 소름끼치게 메마른 웃음소리 때문이었다…
학자들은 그것이 분명 사이노가 또 어느 학자에게 벌을 준 것을 기뻐하는 풍기관들의 웃음소리라고 확신했다.
오직 풍기관들만이 알리라. 그 웃음소리가 사이노 특유의 유머 때문이라는 걸.
「내가 담당했던 사건들 중에 이런 일이 있었어. 사건에 연루된 학자는 논문 심사에서 여러 차례 떨어지자 극심한 스트레스에 휩싸였고, 결국 논문 통과를 위해 심사위원을 매수하기에 이르렀지. 하지만 논문 데이터에 아주 심각한 오류가 있어 얼마지 않아 논문 조작으로 적발됐어. 결국 체포된 학자는 나한테 도대체 자기가 뭘 잘못했냐고 묻더군…」
잠시 침묵한 사이노가 말을 이어갔다. 「그래서 난 이렇게 대답했어. 자네의 논문이 잘못했다고.」
풍기관들이 침묵하자 사이노는 그들이 이 유머를 알아듣지 못했다고 생각했는지 다시 진지하게 해명하기 시작했다.
「이 이야기가 재밌는 건 학자가 말하는 『잘못』은 논문 통과를 위해 어쩔 수 없이 심사위원을 매수한 일을 말한 거고, 내가 말한 『잘못』은 그 학자의 논문에 오류가 있다는 뜻이었지. 이 농담의 포인트는 바로 언어유희인 거야…」
사이노가 설명을 마치자 풍기관들은 서로 눈치를 보다 약속이라도 한 듯 메마른 웃음을 내기 시작했다…
그 어색한 웃음소리에 엄숙했던 풍기관 사무실은 어쩐지 인간미가 감돌기 시작했다.
그 뒤로 이런 어색한 상황을 피하기 위해 풍기관들은 사이노가 유머를 던질 때면 그가 다시 유머를 설명하지 않도록 어색하게라도 웃어주는 불문율이 생겼다.
하지만 사이노의 썰렁한 유머를 따라 하는 풍기관이 나타나면 바로 식권을 빼앗는 등 따끔한 처벌로 제지하곤 했다.
이런 썰렁 개그를 하는 사람은 사이노 한 명으로 족하니까.
[ 캐릭터 스토리 4 ]
사이노는 풍기관과 지식을 탐구하는 자가 결코 적이 아니라고 여겼다.
사이노를 가르쳤던 학자 키루스는 그에게 이렇게 말했다. 「지혜」가 규칙의 속박에서 벗어난다면 결국 「재앙」으로 바뀌게 된다고 말이다.
통제를 잃은 「지혜」는 무지의 바다 위를 떠다니는 미끼와 같아, 어리석은 학자를 심연으로 이끄고 만다.
통제를 잃은 「지혜」는 학자를 오만하고 두려움이 없게 만들며, 심지어 생명을 하찮게 여겨 세상에 지울 수 없는 상처를 남긴다.
현자들이 끊임없이 새로운 교령을 만드는 건 아카데미아의 학자들이 이런 「미끼」에 홀려 잘못된 길로 접어드는 걸 막기 위함이고, 교령을 위반한 자들을 붙잡아 재판에 넘기는 풍기관들은 바로 아카데미아 학자들의 「수호자」인 것이다.
하지만 학자들에게 풍기관이란 폭력적 수단으로 지식의 싹을 잘라버리는 「파괴자」에 불과했다.
「두뇌가 단순한 인간 버섯몬」, 「『안 돼요』 대왕」, 「논문 파쇄기」 등… 학자들은 풍기관들에게 여러 가지 별명을 지어주었다.
그중에서 가장 유명한 건 어느 하라바타트 학자가 지은 「교령 동물 짐꾼」이었다.
처음 이 별명을 들은 대다수의 풍기관은 분노를 감추지 못했다. 이는 풍기관에 대한 지대한 모욕이라고 생각했기 때문이다.
하지만 사이노는 오히려 이 별명이 마음에 든다며 웃었다.
「풍기관이 아카데미아의 교령을 짊어진 『동물 짐꾼』이긴 하지.」
「풍기 감찰권을 이행함에 있어 우리가 짊어진 교령의 무게를 잊지 말아야 해.」
잠깐 망설이던 대풍기관은 한 마디를 덧붙였다.
「…그리고 직무를 수행함에 있어 다른 학자들과 입씨름할 것 없어. 그저 동물 짐꾼이 짐을 끌 듯 할 일을 제대로 『끌어』 가기만 하면 되니까.」
[ 캐릭터 스토리 5 ]
아카데미아가 설립된 지 얼마 되지 않았을 당시, 학자들은 아카데미아의 자원을 마음대로 사용하여 자신의 상상력과 창조력을 발휘했다.
그들은 지형을 바꾸고, 날씨를 조종하고, 고대의 유물을 재현해냈다. 그리고 지상의 지식이 더 이상 그들의 호기심을 충족시켜주지 못하게 되자 일부 학자들은 별하늘을 엿보려 했고, 또 어떤 학자들은 인간의 생사마저 관여하기 시작했다.
하지만 이러한 영역은 학자들이 결코 건드려서는 안 되는 것이었다.
학자들이 지식으로 인해 파멸하는 것을 막기 위해 현자들은 여섯 가지 「원죄」를 제정했다.
그들은 이 세상의 모든 죄악은 모두 이 여섯 가지 「원죄」로부터 시작된다고 여겼다.
첫째: 인류의 진화에 관여하는 것.
둘째: 삶과 죽음을 함부로 입에 올리는 것.
셋째: 우주 밖의 사물을 탐색하는 것.
넷째: 언어의 기원을 캐는 것.
다섯째: 신을 경외하되 섬기지 않는 것.
여섯째: 신비에 대한 두려움 없이 그것에 집착하는 것.
이 6대 죄악을 바탕으로 현자들은 아카데미아의 율법을 제정 및 수정하였고, 풍기관들은 그 율법을 집행했다. 그리고 학자들은 풍기관들의 감독하에 언제나 율법을 지켜왔다.
아카데미아의 모든 이들은 율법에 따라 자신의 역할을 수행했으며, 그렇게 아카데미아는 성장과 번영을 이루어내었다.
그러나 오랜 세월이 흘러 고대의 6대 죄악은 사람들의 마음속에서 잊혔고, 야심을 품은 학자들은 발톱을 드러내기 시작했다.
하지만 「대풍기관」 사이노는 자신이 해야 할 일이 전혀 바뀌지 않았다고 생각했다.
그는 「6대 죄악」에 따라 율법을 어긴 모든 자들을 공정하게 심판할 것이다.
그리고 그 대상에는 현자들도 포함되어 있다.
[ 사이노의 「일곱 성인의 소환」 덱 홀더 ]
일곱 성인의 소환」 덱을 담고 있는 덱 홀더는 사이노가 가장 아끼는 물건이다.
이 덱 홀더는 고급 가죽으로 제작되었으며, 마감 하나하나에도 정성이 들어가 있다. 가죽에 달린 끈을 단단히 잠그면 덱 홀더는 완전히 밀폐되어 물 한 방울 들어갈 수 없게 된다. 또한 내부는 카드의 끝이 구겨지지 않도록 비단을 사용했다. 상점 주인의 말에 따르면 이 덱 홀더에는 리월에서 수입한, 예상꽃으로 만든 최고급 비단이 사용되었다고 한다. 여기에 덱 홀더를 몸 어디에든 고정시킬 수 있도록 튼튼한 가죽 벨트를 추가하였으며, 홀더 표면에는 「일곱 성인의 소환」의 휘장과 구매자의 이름이 새겨져 있다.
사이노는 자신이 가진 것 중 가장 강력한 덱을 이 홀더 안에 넣고 다닌다. 그는 이 덱 홀더와 함께라면 무조건 승리할 것이라는 굳은 믿음을 가지고 있다.
이제 남은 건 그와 대결할 상대를 찾는 것이다.
…하지만 카드게임을 할 정도로 여유가 있는 사람은 아마 숲의 순찰관들뿐이지 않을까?
[ 신의 눈 ]
사이노가 「신의 눈」을 획득한 방법에 대해서는 아카데미아 내부에서도 많은 설이 존재한다.
누군가는 사이노가 모조 「신의 눈」 제작법을 연구하던 학자를 쫓던 중, 그 학자들이 연구를 위해 구매했던 「신의 눈」을 슬쩍한 것이라 말했다. 또 누군가는 사실 사이노는 적왕의 후예로, 어릴 적부터 적색 모래바다의 사원에서 지내며 어떤 헤르마누비스 제사장의 손에 자랐는데, 사이노가 뛰어난 무예와 굳은 신념을 가질 수 있도록 키워준 그 제사장이 사막 너머의 아카데미아에서도 헤르마누비스의 의지를 이어가라고 하면서 그에게 「신의 눈」을 준 것이라고 말했다. 또 사이노가 「신의 눈」을 획득한 것은 아카데미아에서 금지한 기술과 어떤 연관이 있다고 말하는 사람도 있었다. 만약 그것이 아니라면 일개 사막 주민이 아카데미아의 고위직에 오를 수 있을 리가 없다면서 말이다.
하지만 이는 모두 떠도는 소문일 뿐, 그 누구도 사이노에게 직접 사실의 진위를 묻지 못했다. 그리고 사이노 본인 역시 이런 말도 안 되는 헛소문은 전혀 신경 쓰지 않았다.
사실 그가 「신의 눈」을 얻게 된 내력은 아주 간단했다.
그가 「대풍기관」으로 취임하기 하루 전, 그는 평소와 같이 풍기관의 업무를 처리한 뒤 도서관에서 율법 관련 책을 읽었다. 그날 그가 읽은 책은 현자들이 말했던 「6대 죄악」에 관한 것이었다. 현자들은 이 세상에 존재하는 모든 죄는 모두 「6대 죄악」에서 비롯되었다고 주장했고, 아카데미아의 율법 또한 이 「6대 죄악」을 기반으로 제정되었다. 「6대 죄악」 중 「신비에 대한 두려움 없이 그것에 집착하는 것」에 관한 챕터를 읽던 사이노는 내용이 이해가 가지 않자 두 눈을 감고 명상을 시작했다. 그리고 다시 눈을 뜬 사이노는 책상 위에 「신의 눈」이 놓여있는 걸 발견했다.
사이노는 갑자기 나타난 「신의 눈」을 보며 생각에 잠겼다. 일단 현재 율법 중 「신의 눈」을 소지하는 것을 금지한 조항은 없음을 확인한 뒤 「신의 눈」과 관련된 학술 사건 파일을 열람하여 이것이 누군가 일부러 설치한 함정이지 않을까라는 의혹을 해소했다. 그리고 그가 「대풍기관」직에 오른 뒤 마주하게 될 시련들에 대해 신중하게 고민했다. 이 「신의 눈」이 자신을 도울 수도 있다는 생각을 한 그는 신이 내린 선물을 경건하게 받아들였다.
그가 모든 고민을 끝냈을 때는 이미 날이 밝아 창밖으로 아침햇살이 새어들고 있었다. 사이노는 「신의 눈」과 채 읽지 못한 책을 가지고 도서관을 나와 「대풍기관」 임명 장소로 향했다.
모든 일이 문제 없이 진행될 경우, 30분 뒤면 그는 아카데미아의 신임 「대풍기관」으로 임명될 것이었다.
그는 곧 신성한 판결권을 부여받게 될 것이었으며, 사이노가 손에 넣은 「신의 눈」은 그가 이 신성한 권력을 보다 효율적으로 행사할 수 있도록 도와줄 것이 분명했다

8. 생일 편지

8.1. 2023년

또 한 번의 식사 약속···[60]
알고 지낸 지도 제법 오래됐으니 편지에서 인사말은 생략할게.
시간 있으면 함께 식사할래? 항상 가던 곳에서 보자. 내 친구들도 모두 올 것 같아.
오늘은 콜레이가 산대. 내게 「파디」사라에 대해 묻고 싶은 게 있다고 했지만, 사실은 내게 「파티」를 열어주려는 거겠지.
정말 고마운 일이야. 그래서 이따가 이 「파티」의 의미를 모두에게 꼭 전해주려고 해.
그럼 이따가 보자. 네가 없으면 안 되니까 늦지 말고.
참, 비전 상자 가져오는 것도 잊지 마.
파일:원신-정사각-배경-수정 코어.png 수정 코어 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-결투의 혼.png 결투의 혼 × 1
파일:genshin_cyno_2023.png
축하하러 와줘서 고마워. 이번 식사는 내가 살게.
고맙긴, 넌 내 소중한 동료이자 카드 라이벌인걸. 게다가 너랑은 개그 코드도 잘 맞는 것 같아.
예를 들어, 내가 지금 모자를 「쓰지 않는」 건 음식이 「쓰지 않기」를 바라기 때문이야.
어? 이해 못 했어? 무슨 뜻이냐면——
파일:genshin_cyno_mini_2023.png
「음… 냄새가 좋네. 신경 써줘서 고마워」
「완두콩 민트 수프를 보니 생각났어. 옛날 옛적에 한 반질반질콩이…」
「여행자, 사이노의 개그가 또 시작됐어!」

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이노/작중 행적 문서
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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 판결의 심장

판결의 심장
파일:원신_캐릭터코스튬_사이노_판결의 심장.png
<colbgcolor=#57507c,#43454d><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리 사이노의 코스튬. 대풍기관의 위엄과 공정함을 나타내는 옷차림으로 머리 장식은 사이노의 요청에 따라 특별히 맞춤 제작하기 때문에 공정이 복잡하고 정기적인 유지 보수가 필요하다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 나히다
    수메르 캐릭터 중 작은 쿠사나리 화신에 관한 인식 변화가 가장 두드러지는 인물이다. 사이노는 현재 대다수의 수메르 사람들처럼 작은 쿠사나리 화신에 대한 신앙심이 거의 없었고, 심지어는 500년 동안 모습을 드러내지 않은 수메르의 신이라는 존재 자체를 의심하고 있었다. 하지만 여행자에게서 나히다가 지금까지 해온 선행들을 듣고, 나히다가 수메르 백성들을 줄곧 지켜보고 있다는 사실을 깨닫고 인식을 바꾸게 되었다. 심지어 500년 동안 나히다가 받아온 잔혹한 일들을 깨닫고 나서는, 직접적으로 풀의 신의 수호자를 자처하고 있다. 현재로선 나히다의 첫 번째로 꼽을만한 충신이라고도 볼 수 있는 캐릭터 중의 하나이다.[61] 다만 엄격한 재판관인만큼, 나히다가 아자르 일당들을 추방형에 처하여 마무리지은 것이 지나치게 관대한 처벌이라고 생각해 불만이 좀 있는 모양이다. 그래도 나히다를 보좌하는 위치에서 그녀의 결정을 거역할 수는 없기에, 판결 자체는 존중하여 이의를 제기할 생각은 없다고 한다.
  • 콜레이
    콜레이의 인생을 바꿔준 은인 중 한 명이다. 콜레이의 몸속에 있던 마신의 잔재를 봉인하고 수메르로 데리고 온 장본인이다. 타이나리에게 맡긴 후에도 신경이 쓰이는지 가끔씩 콜레이를 보러 간다고 한다.[62] 또한, 사이노의 전설 퀘스트 막바지에는 콜레이가 언급되자마자 콜레이는 잘 있냐고 물어본다. 수메르 초기까지는 콜레이가 봉인 때의 고통 때문에 다소 껄끄러워 한 것으로 나온다.
    • 콜레이와 사이노는 타이나리를 포함하여 유사 남매 같은 관계가 되었다고 한다. 3.5 윈드블룸 축제를 기준으로 사이노가 콜레이의 호송 때문에 왔다고 하자 콜레이가 그냥 놀러온 것이라며 쏘아붙일 정도로 스스럼없이 대한다. 그 외에도 엠버에 대해 콜레이의 소중한 친구인만큼 늘 고맙게 생각한다고 하거나, 낯을 가리는 콜레이가 분위기를 망친 것 같다면서 침울해 하자 하이개그를 하면서 주의를 돌려주는 모습을 보인다. 그리고 알베도가 사이노, 타이나리와 대화를 나누면서 이 둘이 단순히 식물, 화가 때문에 온 것이 아니라 콜레이가 걱정되어 왔음을 간파한다. 알베도한테 자신들이 유사 남매 같은 관계이며, 알베도 쪽에서도 자신과 클레의 관계를 언급하며 동생을 지켜보는 오빠로서 고충을 공유한다.
    • 사이노는 어렸을 적에 콜레이처럼 고향인 사막과는 먼 아카데미아에 떠맡겨진 경험이 있다. 윈드블룸 축제에서 리사와 사이노의 대화에서 어렸을 때의 콜레이와 비슷하게 사이노도 '헤르마누비스의 힘' 때문에 힘든 어린 시절을 겪었다는 사실이 밝혀졌다. 사이노가 은근히 콜레이를 많이 신경써주고 편하게 대하려고 하는 것도 자신처럼 원치 않은 힘 때문에 힘들어 했던 경험이 있어 친동생처럼 여기고 있는 것.
  • 타이나리
    콜레이를 도맡아 보살핀 의사이자 절친이다. 타이나리 캐릭터 소개에서 편지와 대추야자 사탕을 보내기도 했다. 콜레이를 보살펴줘서 고맙다는 말은 덤이다. 콜레이를 맡기기 전부터 이미 친구 사이였는데, 학창 시절에 타이나리가 친구들과 사진을 찍으면서 유명인사가 되는 것을 보고 한때 학술 범죄에 연루되지 않을까 경계했던 적이 있다. 하지만 타이나리는 그런 것과는 거리가 먼 순수한 학자라 사이노는 타이나리가 학술 부패에 결코 물들 리 없는 정직하고 믿음직한 인재라고 결론을 짓고 친구가 되어 지금까지 이어져 오고 있다.
    • 콜레이를 포함하여 유사 남매 같은 관계가 되었다고 한다. 윈드블룸 축제에서 누가 더 형이냐고 묻는 알베도 앞에서 나이로 따지면 사이노가 위인 것으로 보이고 타이나리도 부정하지 않았지만, 정신 연령은 자기가 더 높으니 서로 형이라고 다투는 모습을 보인다.
  • 리사
    원신 공식 스토리 만화에서부터 리사의 후배라는 모습으로 등장했던 오래된 관계이다. 3.1 방송에서도 리사와 아카데미아 동문이라 밝혀졌다. 정확히는 리사는 아카데미아를 먼저 졸업한 선배이고 사이노는 후배로, 윈드블룸에서 리사와 같은 소론파 출신으로 밝혀졌다. 리사가 몬드로 돌아가기로 결정한 시점에서 사이노도 아카데미아가 이상해졌다는 것을 감지했기에 리사의 결정을 존중해줬다고 한다. 리사는 수메르를 떠난 뒤로도 사이노의 활약을 건너 듣고 있다. 그리고 윈드블룸 축제에서 서로 만나서 대화를 나눈다. 사이노는 리사를 큰누님같은 존재라 여기고, 리사는 선배로서 사이노를 기특하게 여기며 고집스러워지는 학자들의 영향을 받지 않고 몬드에 자주 와서 자유를 느끼길 바라고 있다.
  • 키루스
    사이노의 아카데미아 시절 선생님이며, 단순한 선생님의 역할 뿐만 아니라 사이노를 사막에서 거둔 장본인. 아카데미아는 사이노의 헤루마누비스의 힘을 노렸던 듯 하나, 키루스는 아카데미아가 원하는 대로 사이노를 대하지 않고 의부로써 여러 보호와 가르침을 주었다. 리사 역시 키루스의 가르침을 받았다. 리사는 사이노의 재치있고 별난 면이 키루스를 닮았다고 이야기하는데, 사이노는 키루스보다 자신의 하이개그 센스가 번뜩인다고 반론한다. 리사가 아카데미아를 자퇴하고 몬드에 온 것을 보며 ‘선생님도 고집부리지 않고 융통성이 있었다면 더 편하게 살았을텐데’라며 안타까워하기도 하였다.
  • 여행자
    사이노가 의심하며 쫓고 있었던 알하이탐과 같이 있었기 때문에 적대적인 상태에서 처음 만났다. 여행자와 처음 동행할 때도 경계했지만, 여행자와 페이몬이 쿠사나리 화신을 만났다는 이야기에 동요하더니, 일행들과 같이 현신하는 순간을 직접 목격함으로써 여행자와 페이몬이 정의로운 인물이란 것을 알게 되어 신뢰한다. 전설 임무 시점에서는 반드시 지켜주겠다고 할 정도로 친밀한 사이가 되었다. 여행자도 사이노를 친한 친구로 여기며 편하게 대하지만, 그런 여행자도 사이노의 개그만큼은 버틸 수 없는 모양이다.
  • 알하이탐
    선의의 라이벌 같은 관계이다. 3.0 수메르 pv에서 둘이 대치하는 장면이 나왔는데 3.1 방송에서도 둘이 싸우는 모습이 나왔다. 이유는 알하이탐이 불법적으로 신의 항아리 지식을 소유하고 있었기 때문이다. 이후 캔디스의 중재로 서로에 대해 털어놓았음에도 여전히 그의 말 한마디도 믿을 수 없다면서 경계하는 모습을 보인다. 이후 스토리에서 여행자, 알하이탐과 동행하며 사건의 진실과 아카데미아의 추악한 이면을 알게 되고 공통된 목표를 가진 협력관계가 된다. 알하이탐 플레이 pv에서는 알하이탐, 사이노, 카베, 타이나리 넷이 모여서 술을 마시는데 나히다 구출 이후로는 제법 막역한 친구사이가 된 듯 하다.[63]
  • 카베
    알하이탐 플레이 PV에서 같이 술마시며 일곱 성인의 소환을 하는 모습으로 보아 나름 친한 사이인듯. 간다르바 성곽에서 카베를 데리고 타이나리, 콜레이와 같이 식사를 한 적이 있는데[64] 거기서 카베가 알하이탐에 대해 푸념한 적이 있었기 때문에 어떤 관계인지는 대충 파악하고 있다. 자기 농담보다도 더 재밌는 관계라고 말하는 건 덤.
  • 도리
    사이노가 즐기는 게임인 일곱 성인의 소환을 도리에게서 구입한 것으로 보이지만 도리의 사업이 사이노에게 찍힐 수 있는 아슬아슬한 줄타기다보니 여행자와 페이몬은 둘을 만나게 하면 안 된다고 여겼다. 그런데 도리가 보낸 상인이 겁도 없이 사막 여행 패키지 값을 받겠다며 사이노를 찾아왔고, 그 과정에서 꽤나 진상을 부렸는지 결국 사이노가 소란난동죄로 가둬버렸다.
  • 라흐만
    라흐만이 적왕 시대 문명의 진실된 역사를 깨달은 후 우호적으로 돌아서며 온전히 동료 취급을 해 주었고, 아카데미아의 프로젝트 저지 계획의 일환으로 수메르 성 내부에 침입시키기 위해 자신과 그 휘하 용병들을 거짓 죄목으로 체포 및 후송하는 알하이탐의 계획을 듣고 사상자가 발생할까봐 처음에는 주저했다. 하지만 라흐만의 각오를 보고 여행자의 설득으로 사이노가 알하이탐의 계획대로 움직여 라흐만이 수메르성에 잠입할 수 있게 했다. 이후, 나히다가 사막의 왕국들이 멸망한 이후 누구의 땅도 아니었던 사막에 사는 주민들을 지원하려는 계획을 세우게 되고, 사이노는 나히다의 뜻을 받들어 아루 마을에서 세타르와 함께 사막 민족들을 통합하여 부흥하겠다는 라흐만의 꿈을 도와주겠다는 생각을 갖고 있다.
  • 데히야, 닐루
    나히다를 구출하는 작전에 같이 참여하면서 동료가 되었다. 데히야는 용병으로 일하고 있어서 대풍기관으로서 명성을 날리는 사이노의 명성을 잘 알고 있다. 닐루는 사이노의 무뚝뚝한 인상이 신경 쓰였는지 매일 웃으면서 즐겁게 살라고 조언해주었다. 참고로 나히다 구출이 완료된 이후에 모든 사람들이 모였던 연회는 닐루가 주최했던 사이노의 대풍기관 복직을 축하하는 연회였다. 카베 플레이 PV에서 보면 그 뒤로도 가끔씩 바자르로 놀러가 그녀의 공연을 보는 모양이다.
  • 야에 미코
    영리한 버섯몬 대전 이벤트에서 만나게 된다. 직접 마주하는 장면은 없지만 버섯몬 대회에 초대받은 미코는 대회에서 수상한 동향을 감지하고 여행자와 함께 알아낸 단서와 정황들을 사이노와 30인단 용병단에게 귀띔하여 그가 도주하는 엘힝겐을 체포할 수 있도록 도움을 줬다. 이후 편지를 통해 여행자에게 안부를 전하는 한편 야에 미코에게 일곱 성인의 소환 카드 대결을 하고 싶다고 전해달라는 내용을 적었다. 나름 덱에 자신있는지 그녀를 도발하는 듯한 문장은 덤.
  • 알베도
    백악 선생의 명성을 알고 있어서 이로도리 축제에 참가했던 카드 게임 친구인 사와다로부터 몬드에 백악 선생이 있다고 들어서 반드시 카드 뒷면 일러스트 제작을 의뢰하겠다고 타이나리에게 노래하듯이 말했는데 참 우연히도 알베도를 만나게 되었다. 알베도가 그린 카드 뒷면이 분명히 걸작 중의 걸작일거라고 엄청 기대하고 있는데 마침 알베도는 또 사이노의 개그가 취향저격인지 매우 좋아해서 보수로 사이노의 개그를 더 듣기로 한다. 이후 알베도의 걸작 그림을 받고 싶다는 열망으로 옛 몬드 폐허에 가서 풍마룡의 사진을 찍겠다고 존버를 타는 모습까지 보여준다.
  • 샤를로트
    나히다와 알베도에 이어 사이노의 개그에 호의적인 사람. 다만 진심으로 재밌게 여긴 두 사람과 달리 당혹스런 반응을 보였지만 기자로서 타이틀을 짓는 재능이 뛰어나다고 생각해서이다. 이렇게 창의적인 호적수는 처음이라고. 본인도 오랜만에 자신의 개그에 좋은 반응을 해줬던지라 기꺼이 인터뷰에 응해주고 기사 타이틀도 제안하였다.
  • 키라라
    키라라가 배송 최종 목적지이자 카드 괴도를 찾기 위해 수메르에 왔을 때 마침 만나서 도움을 주며 안면이 생겼다. 다만 사이노의 개그에 키라라가 질색했다.

12. 여담

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13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 이 기괴한 문장은, 대 '풍기관' 사이노는 크샤흐레와르 학부에서 만든 대풍 '기관'(기계), 즉 태풍 기계보다 더 효율적으로 범죄자들을 쓸어버린다는 아재 개그다.(...) 이 드립은 파루잔의 기계 장치의 작명을 해주던 것이 계기로, 본인은 이 드립이 상당히 맘에 든 모양. [2] 이후 윈드블룸의 숨결 이벤트에서 풍차에 빗대고 다시 한 번 이 개그를 시도했다. 알베도가 이를 맘에 들어하자 4번이나 더 말하고 이에 질려하는 타이나리는 덤. [3] 작중, 이 '침묵의 신전'이라는 시설 혹은 조직이 구체적으로 어떤 곳인지 언급되지는 않았으나, 현재로선 풍기관들이 일하는 시설의 명칭 정도로 여겨진다. 알하이탐의 기본 코스튬 설명을 통해 아카데미아의 시설임을 알 수 있고, 파루잔의 개인 스토리를 통해 오래전부터 존재하던 시설이며 금지된 지식을 연구하면 그쪽 시설에 감금된다는 것을 알 수 있다. 학부생 시절에는 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 스판타마드 학부 소속이었다.
[4] 대(大) 마하 마트라. 마하 마트라는 인도의 아소카 대왕이 창설해 법률과 감사를 담당하게 한 고위관료들이며 작중에서도 비슷한 일을 한다. [5] 2024년 3월 14일, 해당 성우의 갑작스러운 부고로 인해 성우교체가 불가피해졌다. 대신 4.6 버전의 전설 임무 2막까지는 녹음본을 그대로 사용함에 따라 해당 스토리가 이우리의 유작이 되었다. [6] 같은 소속사 게임 붕괴: 스타레일에서 경원을 담당. 둘 다 번개 원소에 창을 다룬다는 공통점이 있다. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [11] 이집트에서 다산과 풍요를 상징하는 스카라베가 모티브이다. 이집트인들은 쇠똥구리들이 똥을 공처럼 옮기는 모습을 보고 태양신 의 운반자로 여겨 신성히 여겼다. [12] 개발자 입장에서 안쓰는 모션은 성능이나 조작감 등을 신경쓰지않고 마음껏 만들 수 있기 때문이다. [13] 사이노 주위에서 돌고 있는 세 개의 효과들은 '낙하하는 깃털의 심판'의 스택이 아니라 사이노의 전무 적색 사막의 지팡이의 자체 스킬인 '적색 사막의 꿈'의 스택이다. [14] 데미지 자체가 늘어나는 것은 아니지만 빠른 공속과 빠르게 쿨이 돌아오는 땅바닥 찍기로 인해 더 많이 두드려 팰 수 있기에 실질 딜량은 높아진다. [15] 비슷한 번개원소 촉진 딜러인 각청은 6돌파에서 최대 24%의 번개 원소 피해 보너스를 준다. 상시 캐릭터와 한정 캐릭터의 차이라고 해도, 사이노의 50%는 정말 큰 수치다. [16] 극장판 주요 아이템인 빛의 피라미드와도 매우 닮아있다. [17] 쌀 x 4 / 새고기 x 2 / 생선 살코기 x 2 / 파디사라 x 1 [18] 이하 '눈동자' [19] 이하 '일반E' [20] 이하 '강화E' [21] 색상 배경이 눈동자 강화E의 타이밍이다. [22] 빠른 퇴장에 유리한 사이클 [23] 지속 dps에 유리한 사이클 [24] 이 때문에 사이노의 1돌파의 공격속도 옵션은 사용 편의성이 좋아지는 별자리로 평가받고 있다. [25] 명함 사이노는 공속 문제로 번분을 못 쓴다는 오해가 있지만, 대부분 무지성으로 E를 난사하는 잘못된 사이클을 사용하여 눈동자 타이밍을 맞추지 못하는 것이 문제이다. 실제로 제대로 된 사이클을 굴리면 모든 눈동자에 강화E를 사용하면서도 1돌파 대비 일반E 1회 차이로 큰 차이가 발생하지 않는다. [26] 특히 사이노는 원소폭발을 풀타임으로 사용하기보다는 적당히 끊고 파티원들의 스킬을 갱신하는 플레이가 잦은데, 명함 번분과 1돌 번분의 딜 사이클이 발동부터 12초간 동일하기 때문에 사이클 길이가 짧아질수록 1돌 번분과의 딜 포텐셜 차이는 좁혀지고 명함 도금과의 차이는 벌어진다고 할 수 있다. 이런 빠른 퇴장 타이밍과 E를 쉬는 타이밍이 겹치는 경우 그냥 일반E를 쏴버리고 퇴장하는 등 효율 높은 플레이도 가능하다. [27] 일반E = 공격력의 282.2% / 강화E = 공격력의 282.2% + 피증 35%p + 기근의 번개(공격력의 100% + 원소 마스터리의 250%)*3히트. [28] 원마 300 + 나히다 기준 원소 마스터리 120pt 정도의 효율 [29] 원마 300 + 나히다 기준 원소 마스터리 90pt 정도의 효율 [30] 운용 단락의 딜사이클을 참고. 6돌파의 일반 공격 추가타 옵션의 경우에도 다음번 강화 E를 사용하기 전까지 모든 스택을 사용할 수 있다. [EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다. [32] 나히다 쪽이야 쿨타임이 짧아 다시 마킹하면 그만이지만 사이노의 원소폭발은 도중에 교체하면 변신도 풀리고 쿨타임도 원소 에너지 요구량도 높기 때문. [33] 원소 마스터리 시계 + 부 옵션 5~6줄 [34] 300pt + 원소 폭발 100pt + 나히다 지원 250pt + 도금 180pt or 번분 40%p [35] 환산 시 도금 사이노는 시노부 원마 830pt, 번분 사이노는 시노부 원마 740pt의 효율 [36] 300pt + 원소 폭발 100pt + 나히다 지원 250pt + 풀 공명 100pt + 백출 지원 100%p + 번분 40%p [37] 다만 이는 개인을 평가했을 경우고 파티 전체로 보면 얘기가 다르다. 소의 경우 전용 서포터 파루잔에 이어 낙하공격 서포터 한운까지 추가되면서 단점의 대부분을 메꿀 수 있게 되었다. 파티 단위의 사용감은 오히려 사이노가 크게 뒤처지고 있는 상태. [38] 비슷한 포지션의 번개 원소 딜러 각청은 6돌파 시 피증 24%를 얻는다. [39] 아쉽게도 나히다가 제공하는 원마 수치는 다른 캐릭터의 수치를 기반으로 제공하는 것이므로 무기 스킬에는 적용되지 않는다. [40] 이게 사실 사이노의 원소 마스터리 이중 계수가 문제시되는 진짜 원인이다. 사이노와 똑같이 원소 마스터리 이중 계수인 알하이탐은 본인이 풀 원소이기 때문에 아무런 문제가 없다. [41] 동일한 변신형 딜러인 보다도 3초나 더 긴 시간이다. [42] 촉진 조합에서 서브딜+배터리 용도로 1순위에 꼽히는 피슬조차도 완벽하게 사이노와 맞는 서브 딜러라 보기 어려운 점이 있다. 오즈의 지속시간은 12초 정도로 짧아서 사이노의 긴 딜 타임을 완벽하게 커버해주지 못하기 때문. Q를 통한 재설치도 교체가 불가능한 사이노 파티에서는 의미가 퇴색된다. [43] 청록의 그림자 세트의 내성 감소 효과는 10초밖에 지속되지 않으니 교체 시간을 감안하면 실제 써먹을 수 있는 분량은 거의 반토막 수준이며, 카즈하가 자체적으로 제공하는 피증 효과조차 18초를 전부 커버해주진 못한다. [44] 원소충전이 충분하다고 한들 원소폭발 쿨타임 때문에 궁을 다시 켤 수가 없으므로 결국 행추나 사이노의 쿨타임에 맞춰 사이클을 처음부터 시작해야 한다. [45] 시노부, 피슬, 야에 미코 등. [46] 그냥 설계대로 18초 딜을 하자니 딜사이클이 대책없이 늘어져서 효율이 안 좋고, 궁을 일찍 끊자니 그만큼 딜과 원충이 부족해지고, 오버스펙 세팅으로 이를 해결하자니 전투가 너무 일찍 끝나서 게이지 부족으로 사이클 붕괴의 리스크가 생기는 지옥의 딜레마 그 자체다. [47] 사이노의 원충 문제가 발생하는 이유는 사이클이 깨졌을 때 복구가 어렵기 때문이다. 알하이탐 역시 사이노처럼 130%를 세팅하지만 알하이탐은 사이클이 깨져도 E낙공 사이클을 통해 복구가 가능하므로 별다른 원충 문제가 느껴지지 않는다. 반대로 원소 충전 효율 요구량 자체가 높은 캐릭터로는 데히야 등이 있다. [48] 엄밀히 따지면 라이덴 쇼군과는 사정이 다른 것이, 라이덴은 스킬 효과 덕분에 단 5초의 전투시간만 확보하면 원충을 해결할 수 있는 반면 사이노는 단순히 쿨이 짧아진 E를 난사하는 방식으로 게이지를 채우기 때문에 전투를 훨씬 길게 이어가야 한다. [49] 즉, EQ로 입자를 먹이는 테크닉이나 사이클 초반 입자 드랍이 많은 번분 성유물 효과 등으로 사이클 초반에 원충을 끝내 놓는 것이 유리하다. [50] 캐릭터 돌파 능력치가 치명타 피해고, 치명타 확률 무기(전용 무기, 화박연, 결투의 창, 백술창)를 주로 착용하기 때문이다. [51] 타이밍이 꼬였을 때 이를 복구하기 위해 노멀E를 버릴지 말지를 결정하는 판단 역시 숙련도를 필요로 한다. [52] 물론 원소폭발 사용 후 후작업을 좀 해야 하기에 실제 체감 지속시간은 약 13~15초 남짓이긴 하다. [53] 번개 원소가 공략 기믹인 반영구 제어 매트릭스와 취령 버섯이 포함된 구성이라 사이노에게는 샌드백이나 다름없다. 물론 마지막 방의 코펠리아는 상당한 강적이지만 모두에게 공평하게 힘든 것이고 사이노는 유리하면 유리했지 억울할 건 없는 상대다. [54] 이 때 사이노는 전반부 픽업이 푸리나와 백출로 사이노와 가장 어울리는 서포터로 꼽히는 캐릭터들이어서 최상의 복각 타이밍이었고, 반대로 카미사토 아야토는 바로 전 버전에서 상위호환 캐릭터가 등장해 최악의 복각 타이밍이었다. 그런데도 저 정도의 차이가 나온거다. [55] 4.2 버전에서 푸리나와 사이노의 전/후반 접대 위치가 달라 생각보다 혜택을 받지 못한 면도 있긴 하지만, 그렇게 치면 소는 아예 포지션이 겹치는 경쟁자와 서폿 선점 싸움을 해야 했다. [56] 언어를 영어로 설정하고 들을 시 아예 TCG라고 말한다. 딱 봐도 유희왕의 패러디. [57] 특이점으로 마신임무에 나왔던 콜레이, 타이나리, 닐루, 알하이탐을 포함한 다른 수메르 플레이어블 캐릭터들은 나히다에 대한 음성 이름이 '쿠사나리 화신에 대해...'지만 어째서인지 사이노만 유일하게 나히다에 대해로 표기된다. 중국어, 일본어, 영어 모두 동일하게 나히다로 표기되는 것으로 보아 번역오류는 아니다. [58] 같은 성우가 담당한 아스트랄을 이용한 성우 개그 [59] '묵은'의 오타 [60] 아이템으로 수정 코어가 배포되었는데, 한국어의 편지는 번역의 어려움 때문인지 파디사라를 가지고 하이 개그를 선보였지만, 중/영/일의 생일 편지에서는 수정 나비를 제대로 소재로 활용해 하이 개그를 선보이고 있다. 중국어는 수정나비의 ‘정’을, 일본어는 수정과 ‘상징’의 발음이 같은 것을 이용한 하이 개그, 영어는 수정 나비의 영어명인 Crystalflies의 크리스탈을 써서 하이 개그를 선보였다. [61] 알하이탐은 재능은 사이노와 동등하거나 그 이상일수도 있는 비범한 인물이지만, 현재로선 다른 사람을 위해 자신의 힘을 쓰는 것을 좋아하지 않는다는 단점이 있다. 방랑자는 어둠 속의 조력자이기 때문에 사이노처럼 아카데미아의 업무를 맡을 수는 없다. 이 때문에 나히다에 대한 충성심이라는 측면에선 사이노가 가장 대표적인 인물이라고 보인다. [62] 타이나리 왈, "본인은 숨기고 싶어 하는데 난 소리만으로도 사이노라는 걸 알 수 있어"라는 문구를 보면 친구인 타이나리에게도 보러 간다고 말하지 않고 보고 오는 모양이다. [63] 알하이탐의 싸움 실력을 높이 사면서도 카베가 알하이탐이 너보다도 강하냐고 물어보자 그건 아니라며 약간 의식하기도 했다. [64] 콜레이 대사 자료집 카베에 대해...