최근 수정 시각 : 2024-09-25 07:07:55

크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임


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<colbgcolor=#081027> 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임
Crash Bandicoot 4: It's About Time
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개발 토이즈 포 밥
개발 보조 비녹스[1] | 액티비전 상하이 스튜디오[2]
(PC 이식) 하드수트 랩스[3]
(스팀 이식) 아이언 갤럭시[4]
유통 액티비전
시리즈 크래쉬 밴디쿳 시리즈
플랫폼 PlayStation 4[5] | Xbox One
PlayStation 5[6] | Xbox Series X|S[7]
Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store
닌텐도 e숍/Nintendo Switch | Battle.net[8] | Steam
장르 액션 플랫포머
음악 월터 마이어[9]
출시 PS4, XBO
파일:세계 지도.svg 2020년 10월 2일
PS5, XSX|S, Switch
파일:세계 지도.svg 2021년 3월 12일
PC (Battle.net)
파일:세계 지도.svg 2021년 3월 26일
PC (Steam)
파일:세계 지도.svg 2022년 10월 18일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+ (10세 이상)
파일:CERO A.svg CERO A (전 연령 대상)
파일:PEGI 12.svg PEGI 12 (12세 이상)[10]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg
상점 페이지[11] 파일:Battle.net 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. PC판 사양4. 구매 가격5. 특징
5.1. 수집요소5.2. 추가된 스테이지 유형5.3. 로컬 멀티플레이 모드
5.3.1. 협동: 패스 N. 플레이5.3.2. PvP: 밴디쿳 배틀
5.4. 스킨
6. 등장인물
6.1. 크래쉬 일행6.2. 코텍스 일행6.3. 양자 마스크6.4. 카메오
7. 플레이 팁8. 스크린샷 및 시놉시스9. 줄거리10. 평가
10.1. 호불호가 갈리는 난이도10.2. 다소 반복적인 플레이10.3. PC판
11. 흥행12. 사운드트랙13. 여담
13.1. 한국 출시 가능성13.2. ' 웜파 리그' 루머13.3. PC판 개조 및 모딩

[clearfix]

1. 개요

파일:CB4_커버아트풀버전.jpg
게임플레이 런치 트레일러
트레일러 음악: The Chemical Brothers - Go
This time, It's About Time!
드디어, 시간이 되었다!
토이즈 포 밥이 제작하고 액티비전이 배급하는 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 8번째 메인 작품이며, 스토리 상으로 따지자면 4번째 작품이자 1998년에 출시한 3편인 크래쉬 밴디쿳: 워프드 이후 약 22년만에 나온 후속작이다.[12]

2. 발매 전 정보

===# 공개 이전 루머 #===
2019년 8월 2일에 진행한 액티비전 블리자드의 2019년 2분기 실적 발표 중 롭 코스틱(Rob Kostich)[13]에 따르면, 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 초기 3부작 리메이크인 '크래쉬 밴디쿳 N. 세인 트릴로지'와 스파이로 시리즈의 초기 3부작 리메이크인 '스파이로 리그나이티드 트릴로지', 그리고 크래쉬 팀 레이싱의 리메이크인 '크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드(CTRNF)'가 대성공하였고, 이에 따라 액티비전에서 자신들이 가진 기존의 IP를 리마스터하는 것뿐만 아니라 완전한 새 컨텐츠를 제작할 가능성이 있다고 언급했다.[원문]

CTRNF가 출시된 지 약 2달이 지난 8월 23일, 스파이로 리그나이티드 트릴로지의 개발사인 토이즈 포 밥이 SNS 계정에 자선 사업 활동에 참여한 사진을 올렸다. 그런데 눈썰미가 좋은 한 트위터 유저가 첫 번째 사진에서 무언가를 잡아냈는데, 바로 사무실 벽에 걸린 크래쉬 밴디쿳 캐릭터들의 컨셉아트였다. # 사진에 따르면 각각 N. 트로피, 딩고다일, N. 진, 네오 코텍스, N. 브리오의 괴물 모습, 그리고 누군지 확인이 불가능한 캐릭터 3명의 컨셉아트가 걸려 있다. CTRNF의 컨셉 아트 사진일 수도 있겠지만, N. 세인 트릴로지/CTRNF와 비교하면 캐릭터의 모습이 다른 부분이 있기에 팬들은 토이즈 포 밥이 크래쉬 밴디쿳 신작을 제작하고 있다고 추측하는 중이다. 이후 몇 시간 뒤에 게시물이 지워지고 사진에서 해당 사무실 벽 부분만 크롭한 채로 다시 사진을 업로드했지만, 이미 사진은 퍼져나갈 대로 퍼져나간 뒤였다.

11월 20일, ViewerAnon[15]이라는 닉네임을 쓰는 한 유출자가 트위터에 새로운 크래쉬 밴디쿳 게임에 대한 정보를 흘렸다. #(트윗이 비공개 처리되어 내용이 포함된 대체 링크) 해당 트윗의 내용은 다음과 같다.
Re: Cortex levels – Word is they tell the "full story" of Crash levels. So if something blows up to block Crash's progress, the challenge level will be you as Cortex setting off that explosion. I trust the source I got the info from.
코텍스 스테이지는 크래쉬로 플레이하는 스테이지의 "완전한 이야기"를 설명해줍니다. 만약 크래쉬로 플레이하던 도중 무언가 폭발하면서 크래쉬의 진행을 막는다면, 코텍스의 스테이지에서는 그 폭발을 준비하러 가게 됩니다. 저는 이 정보를 얻은 출처를 믿습니다.

Just had some things clarified for me: You can play as Crash or Coco, the gameplay is Naughty Dog-like (no open world), and the progression system was described as like SUPER MARIO BROS. 3/WORLD – themed worlds with individual levels in each. And that's all I know!
이제 명확해진 것이 생겼는데, 크래쉬 또는 코코를 선택해서 플레이 가능하며, 게임플레이는 너티 독 시절과 비슷하고(오픈 월드 아님), 진행 시스템은 슈퍼 마리오 3/월드처럼 특정한 테마의 여러 세계에 각개 다른 스테이지가 있습니다. 그리고 이게 제가 아는 전부입니다!
해가 넘어간 2020년 3월 12일, TheGamingRevolution이라는 콜 오브 듀티 전문 유튜버 겸 유출자[16]가 트위터에서 액티비전이 출시할 게임 중 일부를 유출시켰는데, 유출 목록은 다음과 같다.[17]

===# 유출 및 공개 #===
6월 18일, 액티비전이 몇몇 유튜버 및 게임 웹진 기자들에게 의문의 마스크 캐릭터[19]의 직소 퍼즐과 함께 "'시간'을 통과하는 데 유용할 무언가 / - 당신이 좋아하는 밴디쿳으로부터"라는 메시지를 보냈다. # 이미 액티비전은 2018년에 스파이로 리그나이티드 트릴로지를 공식으로 발표하기 직전에 몇몇 유튜버와 웹진으로 드래곤 알을 보낸 적이 있기에 유저들은 얼마 안 가 크래쉬의 신작이 발표될 것이라 점치고 있는 중이다.

다음 날인 19일, 대만 게임 심의기관에서 게임의 이름, 커버 아트, 짧은 시놉시스와 개발사(토이즈 포 밥), 발매 플랫폼(PS4, Xbox One)이 유출되었다. # 재미있게도 게임의 부제인 'It's About Time'이 2013년 발매된 식물 vs 좀비 2의 부제와 똑같아 간간히 드립이 나오고 있다. 유출된 시놉시스는 다음과 같다.
Crash is relaxing and exploring his island in his time, 1998, when he finds a mysterious mask hidden away in a cave, Lani-Loli. The mask is one of the Quantum Masks and apparently knows Aku-Aku, Crash’s mask friend! With the Quantum Masks returning and a Quantum Rift appearing near our heroes, they decide to bravely head through to different times and dimensions to stop whoever is responsible.
크래쉬는 자신의 시간대인 1998년에서 휴식을 취하고 모험을 떠나던 중, 동굴 속에 숨겨진 신비한 마스크 'Lani-Loli'를 찾게 됩니다. 이 마스크는 양자 마스크 중 하나였고, 크래쉬의 마스크 친구인 아쿠 아쿠를 알고 있었죠! 양자 마스크가 돌아오고 양자 균열이 우리의 영웅들 근처에 생기면서, 그들은 용기를 내고 다른 시간대와 차원을 거슬러 모든 일의 근원을 막으러 가기로 결정합니다.
그 다음 날인 20일에 토이즈 포 밥의 공식 트위터에 '6월 22일에 자신들의 새로운 게임의 정보를 공개한다'는 트윗이 올라왔고, 얼마 안 되어 4chan에서 출시일과 일부 플레이 장면이 포함된 트레일러의 스크린샷을 유출시켰다.
최초 공개 트레일러
트레일러 음악: Fatboy Slim - The Rockafeller Skank
마침내 6월 22일, 크래쉬 밴디쿳 공식 SNS 계정에서 티저를 올렸으며 다음 날 진행된 Summer Game Fest에서 최초로 트레일러와 함께 약간의 게임플레이, 그리고 개발자 인터뷰가 공개되었다. 인터뷰 내용을 간략하게 정리하자면 다음과 같다.
  • 본 게임은 리마스터나 리메이크가 아닌 완전히 새로운 신작이며, 제목 그대로 "시간(Time)"에 대해 다룬다.
  • 본작 전까지 총 8개의 메인 시리즈[20]가 나왔지만 평가와 흥행 둘 다 좋았던 너티 독 시절로 되돌아가 다시 스토리를 전개하며, 제목에 4가 붙은 이유도 이 때문이다.
  • 전반적인 스토리는 3편에서 네오 코텍스, N. 트로피, 우카 우카가 과거로 사라진 이후, 수많은 시도 끝에 차원에 균열을 내어 멀티버스를 발견해서 탈출하고, 이에 크래쉬와 코코가 4개의 양자 마스크(Quantum Masks)를 찾으러 떠나는 내용이다.
  • 기존의 너티 독이 제작한 시리즈의 플레이스타일은 그대로 유지하며, 추가적으로 다른 플랫포머 게임들의 요소에 영향을 받았다. 또한 게임플레이는 전반적으로 어렵고, 플레이에 집중해야 찾을 수 있는 수집요소도 추가되고, 지형지물들은 기존 시리즈보다 복잡하다.
  • 여러 명의 플레이 가능한 캐릭터가 존재한다. 크래쉬와 코코는 무브셋이 같기에 둘 중에 아무나 골라서 플레이 가능하며, 이 외에도 다양하고 친숙한 얼굴의 캐릭터들이 보일 것이다.
    • 이 중 하나가 바로 코텍스이며, 적을 플랫폼으로 바꿀 수 있는 광선총을 사용한다. 광선총으로 적을 그저 평범한 플랫폼이나, 높이 뛸 수 있는 플랫폼으로 바꿀 수 있다. 따라서 플레이어들은 보다 전략적이고 신중하게 생각하면서 플레이해야 할 것이다.
  • 양자 마스크는 4개가 존재하며, 온 우주를 가로질러서 많이 보았거나 새롭게 등장하는 보스와 싸워 얻을 수 있다. 우선 지금 말해줄 수 있는 건 시간 마스크, 그리고 중력 마스크이며, 각 마스크들은 각자만의 성격, 이름, 목소리, 그리고 능력이 존재한다.
    • 시간 마스크의 이름은 쿠푸나-와(Kupuna-Wa)로, 사용 시 주변 시간이 느려진다. 속도가 빠른 장애물이나, 닿자마자 터지는 니트로 상자를 지나가는 데 유용하다.
    • 중력 마스크의 이름은 이카-이카(Ika-Ika)이며, 사용 시 중력의 방향을 위/아래로 바꿀 수 있다. 그냥 지나가기에는 불가능하다 생각되는 장애물을 이 마스크로 지나갈 수 있다.

8개의 언어[21]로 음성+자막 현지화되었고 2개의 언어[22]로 자막이 현지화 되었지만, 한국에서는 현지화는커녕 정식 발매조차 되지 않았다.

N. 세인 트릴로지와 CTRNF는 자체 엔진인 Vicarious Visions Alchemy를 사용했으나, 엔진이 너무 오래된 나머지 2018년에 해당 엔진의 제작사인 비케리어스 비전스가 지원을 끊어버렸고, 본작은 스파이로 리그나이티드 트릴로지처럼 언리얼 엔진 4로 개발되었다.

첫 트레일러가 나온 지 얼마 안 돼서 크래쉬, 코코, 그리고 네오 코텍스의 디자인을 두고 트위터와 페이스북 등지에서 유저들 사이의 갑론을박이 펼쳐졌는데, 주로 옛날 디자인을 선호하는 유저와 본작의 디자인을 존중하는 유저로 나뉘었다. 옛 디자인을 선호하는 유저들은 대부분 "전작들(Crash of the Titans, Mind over Mutants)의 디자인 변경에서 배운 게 없냐? 이건 우리가 아는 크래쉬/코코가 아니다"이라며 혹평하는 의견을 내는 한편, 본작의 디자인을 존중하는 유저들은 "디자인은 바뀔 수도 있으며, 캐릭터들이 더욱 만화스러워지고 귀여워졌다"라는 호평을 하고 있다.

이후 시간이 지나면서 이러한 싸움은 잦아들었지만, 6월 29일에 마이크로소프트 스토어의 예약구매 페이지에서 소액결제가 있는 게임에 기재되는 정보인 "앱에서 바로 구매 기능 제공(Offers in-app purchases)"이라는 정보가 쓰여 있는 것이 발견되었다. 이 때문에 팬들은 전부 하나가 되어 액티비전이 이제는 풀 프라이스 싱글플레이 플랫포머 게임에도 소액결제를 넣으려 한다며 비난하고 있다. 이미 액티비전은 바로 전 년도에 나온 CTRNF에서도 게임 내 재화인 웜파 코인(Wumpa Coin)에 대한 소액 결제 시스템을 출시 후에 평가가 나온 지 약 한 달 뒤에 추가하여( #) 꽤나 욕을 먹었고[23], 그 전 해에 나왔던 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4에서도 유료 랜덤박스(서플라이 드랍)를 내놓지 않겠다는 약속을 깨고 몇 개월 후에 이름만 살짝 바꿔서 추가한 적이 있다.[24]

결국 다음 날인 6월 30일에 개발사인 토이즈 포 밥에서 직접 소액결제는 없으며, 추가적으로 모든 디지털 버전에는 "Totally Tubular" 스킨이 제공된다고 밝혔다. # 하지만 댓글을 보면 유저들은 앞서 말한 CTRNF와 블랙 옵스 4의 사례를 보았을 때 본작도 소액결제에서 안전하다고 볼 수는 없다며, 과연 이번에도 말을 바꿀 지 한번 지켜보겠다고 한다.
2020. 8. 6 State of Play 트레일러
8월 6일에 진행한 State of Play에서 첫 타자로 게임의 여러 정보들이 공개되었다.
  • 기존의 뛰고 부수고 점프하는 플레이스타일에 더하여 벽 타기, 줄 타기, 그라인딩(레일 타기), 집라인 등의 새로운 게임플레이 요소를 더함
  • 게임 내에서 등장할 4개의 양자 마스크에 대한 설명
  • 스킨 기능 지원
  • 플레이어블 캐릭터 소개 - 크래쉬, 코코, 네오 코텍스, 딩고다일[25]
  • 새롭게 등장한 'N. Verted' 모드 - 기존 스테이지가 좌우 반전되며, 각 차원에 어울리는 스타일로 화면에 필터가 씌워짐
N. Verted 모드는 비녹스가 개발한다. #
게임스컴 2020 프리젠테이션
8월 28일에 진행한 게임스컴 2020 오프닝 나이트에서 회상 테잎(Flashback Tape)이라는, 새로운 스타일의 스테이지를 공개했다. 회상 테잎 스테이지는 구불구불한(devious) 퍼즐 방으로 구성되며, 크래쉬 밴디쿳 1편 이전에 네오 코텍스가 크래쉬와 코코를 실험하던 시기를 배경으로 한다. 일반 스테이지를 진행하다 보면 테잎이 있는데, 죽지 않고 해당 위치까지 도달해서 테잎을 먹으면 회상 테잎 스테이지가 열리게 된다.
타우나 게임플레이 공개
9월 9일에는 PlayStation Underground를 통해 크래쉬의 전 여자친구인 타우나 밴디쿳이 플레이어블 캐릭터로 등장한다는 것과 동시에 타우나의 게임플레이가 독점으로 공개되었다. 다만 본 게임에 등장하는 타우나는 현재 차원이 아닌 다른 차원 출신이며, 회전 공격을 사용하는 크래쉬/코코와 다르게 발차기로 공격하거나 전용 장비인 훅샷[26]을 사용하는 등 영상에 언급된 것처럼 "액션 히어로"스럽게 디자인되었다.

디지털 버전 예약 구매자는 9월 16일부터 배포되는 데모를 플레이 가능하다. # 데모는 2개의 일반 스테이지[27]와 1개의 타임라인 스테이지[28]로 구성된다. 댓글에 패키지 버전을 예구해서 데모를 못 하는 유저들, 게임을 사야만 데모를 플레이 가능하다는 것에 빡친 유저들, 그리고 역시 액티비전다운 발상이라며 돌려까는 유저들이 가득하다

이후 정식 발매일인 10월 2일 전까지 많은 양의 광고를 펼쳤다. 멕시코시티에 벽화 그리기( #), 호주 동물원과의 콜라보( #2), 너티 독 시절의 크래쉬 밴디쿳 일본 광고 리메이크( #3), 파티 도중 난입( #4), 전문 셰프[29]를 초청하여 게임에 등장하는 웜파 과일 만들기( #5) 등등...

===# 차세대 콘솔 버전 및 PC판 #===
새로운 플랫폼 트레일러
PS4와 Xbox One으로 정식 출시한 지 약 4달이 지난 2021년 2월 10일에 PS5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치, PC판 출시가 발표되었다. PS5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치 버전은 미국 기준 2021년 3월 12일에, PC판은 2021년 이내에 출시된다. #

스위치 버전의 가격은 기존 PS/Xbox 버전보다 더 저렴한 $39.99이다. 구동 모드는 휴대 모드에서 약 720p, 독 모드에서 약 1080p이며, 둘 다 30fps로 구동된다. # 한편 스위치용 트레일러에서 타 게임의 스위치 버전과 비교하여 최적화 방식이 꽤나 특이하다는 게 밝혀졌는데, 일반적인 최적화 방식인 해상도 낮추기 대신 조명과 그림자 등의 셰이더를 조정하고 일부 모델링과 에셋을 스위치에 최적화되도록 다시 만들거나 재작업했다. #2 한마디로 말하자면 스위치 버전에 정성을 들여 만들었다는 것이다.

또한 PS5와 Xbox Series X|S 버전의 정보 또한 당일날 공개되었다. PS, Xbox 둘 다 현세대에서 차세대 버전으로 무료 업그레이드[30]가 가능하며, 4K 60fps[31]와 더 빠른 로딩 시간을 지원한다. 거기에 PS5 버전은 고품질의 3D 오디오(호환되는 헤드셋 필요)와 듀얼센스의 적응형 트리거[32] 및 햅틱 피드백도 추가로 지원된다. 게임 용량은 약 25GB로, 이전 세대가 약 40GB인 것에 비해 거의 절반 수준으로 압축되었다.

한편, PC판은 배틀넷 독점으로 출시된다. 즉, 본 게임은 2017년의 데스티니 2(데스티니 가디언즈) 이후 최초로 배틀넷에 올라온 콜 오브 듀티 시리즈가 아닌 액티비전 게임이다. PC판은 차세대 버전의 4K 60fps뿐만 아니라, 전용 혜택인 무제한 프레임레이트 또한 지원한다. 가격은 스위치 버전과 똑같은 $39.99. #

본작의 배틀넷 출시에 대한 사람들의 반응은 "너가 왜 거기서 나와?". 실제로 데스티니 2를 제외하면 본작 이전까지 배틀넷에 올라오는 액티비전 게임이 콜옵밖에 없었고, 나머지는 전부 스팀이나 에픽게임즈 스토어[33]로 출시되었기에 너무 뜬금없다는 반응이다. 이것과는 별개로, 배틀넷에 막 올라왔을 당시에 다른 진지하고 무거운 분위기의 게임들 사이에 웬 가볍고 만화스러운 느낌의 게임 하나가 섞여서 분위기가 깬다는 말이 꽤 나왔다. 1, 2 또한 팬들 사이에서는 PC판 출시는 환영하긴 하지만, 전작이 멀쩡히 팔리고 있는 스팀을 놔두고 왜 하필이면 배틀넷이냐는 의견이 많이 나온다. 게임 라이브러리가 나뉜다는 단점도 있지만, 특히나 크래쉬 밴디쿳 시리즈는 어려운 난이도를 통해 도전과제 달성 욕구를 자극시키는 플레이로 유명한데, 배틀넷은 도전과제 지원이 되지 않는다는 치명적인 문제점[34]이 있고 싱글플레이 전용 게임도 인터넷에 항상 연결되어 있어야 하기에[35] 팬들의 원성이 큰 편이다.

액티비전이 본작의 PC판을 배틀넷으로 유통하는 이유는 콜 오브 듀티 시리즈와 같은 이유[36]에서로 추정된다. 또 배틀넷이 일부 유저들에게 콜 오브 듀티 실행기라는 비아냥을 듣는 만큼, 기존에 콜 오브 듀티만 추가되던 것에서 이제는 다른 게임까지 추가하여 이러한 이미지를 탈피하려는 것으로 보인다.
2021. 2. 25 State of Play 트레일러
이후 2월 25일에 진행한 State of Play에서 지난번처럼 첫 타자로 PS5 버전이 소개되었지만, 며칠 전에 이미 공개된 정보를 다시 소개하는 것이기에 새로운 건 없다.

PS5, Xbox Series X|S, 스위치 버전 출시 당일인 3월 12일부터 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 25주년을 기념하여 'Bare Bones' 스킨을 전 플랫폼의 플레이어에게 무료 배포한다. # 이후 바로 다음날인 3월 13일, PC판의 정식 출시일이 확정되었다. 출시일은 미국 기준 2021년 3월 26일.[37] #
이후 1년 하고도 반년 이상이 지난 2022년 10월 8일, 크래쉬 밴디쿳과 스파이로와 관련한 컨텐츠를 주로 다루는 유튜버인 Canadian Guy Eh가 액티비전으로부터 피자 상자 모양의 박스를 받은 영상을 올렸는데, 이 영상을 통해 본작이 영상 업로드 날짜로부터 딱 열흘 뒤인 10월 18일에 스팀으로 출시된다는 것이 최초로 공개되었다.

물론 사람들은 놀랍지 않다는 반응을 보였는데, 최근 액티비전이 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II를 시작으로 다시 스팀에도 게임을 출시하기 때문이다. 오히려 라딸 칠 기회가 더 늘어나서 좋다거나, 스팀 외에 또 다른 런처를 깔지 않아도 돼서 다행이라는 반응이 많다. 또한 여담으로 이로 인해 모던 워페어 II보다 10일 먼저, 예구자용 캠페인 얼리 엑세스 기간을 감안해도 3일 먼저 발매하게 되면서 4달이나 먼저 스팀 페이지가 열렸던 모던 워페어 II를 제치고 본작이 액티비전의 첫 스팀 복귀작이 되었다.

한국 시간으로 3일 뒤인 10월 11일 오후 11시 즈음, 스팀 상점 페이지가 열렸으며, 기존에 나왔던 배틀넷 버전과 다르게 도전과제를 지원한다는 것이 특징이다. 그러나 한국은 지역 제한이 걸려있어 들어갈 수가 없다.

3. PC판 사양

<colbgcolor=#081027> 구분 최소 권장
OS Windows 10 64-bit
CPU Intel® Core i3-4340
AMD FX-6300
ARM64 설치 권장하지 않음
Intel® Core i5-2500k
AMD Ryzen 5 1600X
ARM64 설치 권장하지 않음
그래픽 카드 Nvidia GTX 660
AMD Radeon HD 7950
Nvidia GTX 970
AMD R9 390
RAM 8 GB 16 GB
저장공간 30 GB
인터넷 브로드밴드 인터넷 연결
입력장치 키보드, 마우스 및 컨트롤러 지원 진동 피드백을 지원하는 컨트롤러

4. 구매 가격

PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S: $59.99
PC(Battle.net/Steam), 닌텐도 스위치: $39.99

콜 오브 듀티에서처럼 스탠다드/얼티메이트 등으로 에디션을 나누는 것 없이 게임 본편 단 하나만 존재한다.

디지털 버전을 구매하면 게임 내에서 사용 가능한 'Totally Tubular' 스킨이 지급되며( #), 게임스탑에서 PS4/Xbox One 디스크 버전을 예약구매하면 본 게임이 컨셉인 한정 수량의 1분 모래시계가 지급된다( #).

PS4/Xbox One → PS5/Xbox Series X|S로 차세대 버전 무료 업그레이드가 가능하지만, 일본 PS 버전은 정책상 100엔을 추가 지불해야 업그레이드 가능하며, Xbox는 스마트 딜리버리로 전 세계에서 무료 업그레이드 가능하다. 디스크 버전을 구매했을 경우에는 디스크 슬롯이 있는 콘솔(PS5 일반판/Xbox Series X)을 구매해야 하며, 차세대 버전을 다운받은 후 실행할 때마다 디스크를 넣어야 한다.

액티비전 서포트 페이지에 기재된 PS/Xbox 버전 세이브 데이터 계승 방법은 다음과 같다. 참고로 콘솔이 인터넷에 연결되어 있어야 하고, 자신의 PS/Xbox 계정에 로그인해 있어야 한다.
PS4 → PS5
1. PlayStation 4에서 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임을 실행합니다.
2. 저장 슬롯 선택 화면으로 이동합니다.
3. 계승할 저장 슬롯을 선택합니다.
4. Upload to Cloud를 선택합니다.
5. 선택을 확인한 후, Upload to Cloud를 다시 선택합니다.
6. 업로드가 완료되면, Continue를 선택하여 게임으로 돌아갑니다.
7. PlayStation 5에서 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임을 실행합니다.
8. 저장 슬롯 선택 화면으로 이동합니다.
9. 빈 데이터 슬롯을 선택한 후, Download Cloud Save를 선택합니다.
10. 선택을 확인한 후, Download Cloud Save를 다시 선택합니다.
11. 화면에 메시지가 표시되면, 당신의 이니셜을 입력하고 Next를 선택합니다.
12. 화면에 메시지가 표시되면, Modern 또는 Retro 플레이스타일을 선택합니다.
13. 다운로드가 완료되면, Continue을 선택하여 게임으로 돌아갑니다.

Xbox One → Xbox Series X|S
1. Xbox Series X|S에서 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임을 실행합니다.
2. A를 눌러 시작합니다.
3. 당신의 세이브 데이터가 자동으로 동기화됩니다.
일일이 세이브 데이터를 클라우드에 업로드하여 차세대 버전에서 받아야 하는 PS에 비하면, 스마트 딜리버리를 사용하여 세이브 데이터를 자동으로 동기화해주는 Xbox가 번거롭지 않고 매우 간단하다고 볼 수 있다.

가장 먼저 나온 PS4, Xbox One 버전은 일반적인 AAA 게임의 스탠다드 에디션 가격인 $59.99로 책정되었으며, 이후 나온 PS5, Xbox Series X|S 버전도 똑같은 가격이다. 반면, 스위치와 PC판은 이보다 20달러나 저렴한 $39.99이다.

5. 특징

기존 크래쉬 밴디쿳 시리즈가 너티 독의 초기 3부작인 클래식 시리즈와 레이싱 게임 이후 다른 회사로 개발이 넘어갔고, 4번째로 출시된 게임인 크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활(The Wrath of Cortex)을 시작으로 2000년부터 2008년까지 여러 개발사를 거치며 스토리가 전개되었지만, 본작은 기존의 스토리를 계속 이어서 전개하는 대신 아예 클래식 시리즈 이후부터 평행세계 형식으로 이야기를 새로 시작했다. 제목에 일반적인 부제 대신 과감하게 넘버링인 "4"를 단 것 또한 이를 의미한다.[38] 하지만 평행세계인 만큼 클래식 시리즈 이후 나왔던 게임들의 스토리는 캐논이라는 것을 부정하지 않되, 해당 게임들의 일부 캐릭터와 설정[39]을 본 게임에 포함시켜 클래식 이후 시리즈의 팬들을 존중하면서도 레트콘을 진행했다. 잘 모르겠다면 같은 배급사의 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 관계를 생각하면 된다.[40]

게임플레이는 2, 3편에서 확립된 조작성과 1편의 월드맵 방식을 섞은 타입으로, 차원 지도Dimensional Map에서 월드와 스테이지를 이동하며 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 해금되어 이후로는 자유롭게 스테이지를 선택하여 플레이하는 방식이다. 또한 2, 3편에서 사용했던 조작과 기술들, 그리고 목숨 설정[41]을 그대로 사용할 수 있게 만들어 클래식 시리즈의 플레이어들을 존중한 모습을 보인다.[42] 다만 조작감은 PS1시절 및 리마스터판인 엔세인 트릴로지와 상당히 달라 기존 크래쉬 시리즈 컨트롤에 자신 있었던 사람들도 새로 적응해야한다. 그래도 다행히 PS2로 출시된 마왕의 부활만큼 괴악하진 않다.

5.1. 수집요소

파일:r449olehhax51.jpg
이 수집요소들은 진행도 106% 클리어를 위해서라면 필수적으로 수집해야 한다. 차원 맵의 일시정지 화면, 또는 게임 시작 전 세이브 슬롯에서 수집 현황을 볼 수 있다.
  • 보석 (Gem) - 총 개수: 일반 224개/N. Verted 224개
파일:CB4_결과창.png
게임의 첫 스테이지 'Rude Awakening'의 결과창
시리즈 전통의 수집요소인 보석. 한 스테이지 당 6개가 있으며, 보스전 스테이지와 회상 테잎 스테이지에는 존재하지 않는다. 스테이지를 클리어한 후 결과창에서 자신이 모은 보석을 확인할 수 있다. 전작 대비 보석 개수가 늘어났으며, 수집 난이도 또한 더 어려워진 것이 특징이다.
* 1, 2, 3번째 보석: 각각 해당 스테이지에 있는 과일을 40%, 60%, 80% 이상 수집한다.
* 4번째 보석: 해당 스테이지 내의 모든 상자를 부순다. 스테이지 내에서 ? 표시가 그려진 플랫폼을 타면 갈 수 있는 보너스 라운드, 그리고 색깔 보석을 얻어야만 갈 수 있는 비밀 경로의 상자도 집계에 포함된다.
* 5번째 보석: 해당 스테이지를 3번 이하로 죽고 클리어한다. 단 보너스 라운드에서는 죽은 횟수가 카운트되지 않지만, 색깔 보석을 통한 비밀 경로에서는 죽은 횟수가 그대로 카운트된다.
* 6번째 보석: 해당 스테이지 어딘가에 숨겨진 보석을 찾아서 획득한다.[43] 숨겨진 보석은 먹고 스테이지를 클리어하면 끝이며, 획득 후 죽어도 보석을 잃진 않는다. 참고로 일반 스테이지와 N. Verted 스테이지의 숨겨진 보석 위치는 서로 다르니 주의해야 한다.
파일:Coloured_Gems.png
  • 색깔 보석 (Colored Gem) - 총 개수: 4개
    시리즈 전통의 색깔이 있는 보석으로, 스테이지 어딘가에서 먹기만 하면 되는 일반적인 숨겨진 보석과 다르게 이 보석은 스테이지에서 특정 행동을 해야만 먹을 수 있다. 본작은 빨강, 초록, 파랑, 노랑 4개의 색깔 보석이 등장한다. 보석을 획득할 경우 특정 스테이지에 있는 비밀 경로가 해제된다.
    • 빨강 보석: 챕터 1의 'N. Sanity Peak' 스테이지에서 획득. 라니-로리가 자고 있는 곳 바로 앞에 3x3 배치로 9개의 플랫폼이 있는데, 왼쪽 아래서부터 오른쪽으로 가면서 나선 모양으로 플랫폼을 하나씩 건너고, 마지막에 가운데 플랫폼을 찍으면 앞에 빨강 보석이 생긴다. 획득 시 챕터 2의 'Crash Compactor' 스테이지의 비밀 경로가 해제된다.
    • 초록 보석: 챕터 2의 'Hit the Road' 또는 이 스테이지의 타우나 타임라인인 'Truck Stopped' 스테이지에서 획득. 후반부의 추격전 도중 체크포인트 구간이 있는데, 이 체크포인트 왼쪽에 있는 쓰레기통에 공격을 하면 조종기가 나오고, 이 조종기를 연속으로 공격하면 숨겨져 있던 RC카가 나와 옆의 니트로 상자를 터뜨려 초록 보석이 드러난다. 획득 시 챕터 3의 'Jetboard Jetty' 스테이지의 비밀 경로가 해제된다.
    • 파랑 보석: 챕터 4의 'Draggin' On' 스테이지에서 획득. 체크포인트 상자를 포함해서 어떠한 상자도 부수지 않고 스테이지를 클리어해야 한다.[44] 즉, 까딱하다가 컨트롤 미스가 나서 실수로 상자를 하나라도 부수면 스테이지를 다시 시작해야 하며, 만약 죽는다면 체크포인트도 안 찍었기에 얄짤없이 처음부터 다시 시작한다. 획득 시 챕터 8의 'Crash Landed' 스테이지의 비밀 경로가 해제된다.
    • 노랑 보석: 챕터 5의 'Run It Bayou' 스테이지에서 획득. 스테이지 처음에 물가에서 제트보드를 타는 대신에 오른쪽에 상자가 다닥다닥 붙어있는 곳으로 점프한 다음, 앞으로 가서 움직이는 플랫폼을 타면 왼쪽에 상자 4개가 있는데, 그 상자 위에서 점프하면 노랑 보석을 얻을 수 있다.[45] 획득 시 챕터 6의 'Bears Repeating' 스테이지의 비밀 경로가 해제된다.
    • 4개를 전부 모았을 경우 챕터 10의 'Toxic Tunnels' 스테이지의 비밀 경로가 추가로 해제된다.
파일:SRelicIAT.png 파일:GRelicIAT.png 파일:PRelicIAT.png 파일:PurpleRelicC4.png
  • 타임 렐릭 (Time Relic) - 총 개수: 38개
    3편에서 처음 등장한 타임 어택 렐릭. 이미 클리어한 스테이지의 처음 부분에 있는 스탑워치를 먹으면 활성화되는 타임 트라이얼에서 얻을 수 있으며, 스테이지를 최대한 빨리 깨면 깰수록 더 좋은 등급의 렐릭을 받는다. 본작에서는 기존 렐릭 3개와 더불어 개발자의 최단 기록을 깨면 주는 보라색 렐릭인 '토이즈 포 밥 렐릭(Toys for Bob Relic)'이 추가되었다.
    위 사진은 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 높은 등급의 렐릭이며, 순서대로 사파이어, 골드, 플레티넘, 토이즈 포 밥 렐릭. 106%에는 플레티넘 렐릭 또는 그 이상의 등급의 렐릭이 필요하며, 상위 렐릭을 얻었을 경우 이전 등급의 렐릭도 전부 같이 얻어진다. 일반 스테이지에만 존재하며, N. Verted 스테이지와 보스전 스테이지에는 없다.
파일:PerfectRelic.png
  • N. Sanely Perfect 렐릭 (N. Sanely Perfect Relic) - 총 개수: 38개
    본 게임에서 처음 등장한 새로운 렐릭. 위의 타임 렐릭과 다르게, 해당 스테이지에서 한 번도 죽지 않고 모든 상자를 깨서 클리어해야 받을 수 있다. 하지만 전작처럼 여전히 어려운 난이도에 비해, 오히려 전작보다 더욱 길어진 스테이지 길이 때문에 유저들에게는 본 게임의 진행도 106% 클리어 난이도를 올린 주범으로 평가받는다. 그나마 다행이라면 이 렐릭 역시 일반 스테이지에만 존재하고, N. Verted 스테이지와 보스전 스테이지에는 없다는 점이다.
파일:FlashbackTape.png
  • 회상 테잎 (Flashback Tape) - 총 개수: 21개
    스테이지 진행 중 볼 수 있는 VHS 테잎 모양의 수집요소로, 테잎을 먹고 스테이지를 클리어하면 월드맵에 있는 초록색의 기계에서 회상 테잎 스테이지를 플레이할 수 있다. 주의할 점은 회상 테잎을 먹기 전에 한 번이라도 죽는다면 테잎을 먹을 수 없다. 만약 이 상태에서 먹으려 한다면 테잎이 반투명해져서 먹을 수 없게 되며, 해당 스테이지를 다시 시작해야 한다. 대신 테잎을 먹고 나서부터는 죽어도 테잎이 사라지거나 하진 않는다.
파일:SFlashbackRelic.png 파일:GFlashbackRelic.png 파일:PFlashbackRelic.png
  • 회상 렐릭 (Flashback Relic) - 총 개수: 21개
    회상 테잎 스테이지에서 수집할 수 있는 렐릭. 위 사진은 왼쪽에서 오른쪽 순으로 갈수록 높은 등급의 렐릭이며, 순서대로 사파이어, 골드, 플레티넘 렐릭. 플레티넘 렐릭을 모아야만 106%를 채울 수 있으며, 이 역시 타임 렐릭처럼 상위 렐릭을 얻었을 경우 이전 등급의 렐릭도 전부 같이 얻어진다.
    • 사파이어 렐릭: 해당 테잎 스테이지를 클리어한다.
    • 골드 렐릭: 해당 테잎 스테이지 내의 상자를 90% 이상 부순다.
    • 플레티넘 렐릭: 해당 테잎 스테이지 내의 상자를 전부 부순다.

    회상 테잎 스테이지의 상자에서 나오는 과일은 먹든 안 먹든 상관이 없으며, 오로지 상자를 얼마나 부쉈는지만 세어진다.

5.2. 추가된 스테이지 유형

기존 게임에 있던 일반적인 스테이지 외에도 여러 유형의 스테이지가 추가되었다.
파일:CB4_스크린샷9.jpg
챕터 2의 'A Real Grind' 스테이지 N. Verted 모드 플레이 스크린샷
  • N. Verted 모드
    본 게임에 보조 개발로 참여한 비녹스가 제작했으며, 이 모드는 챕터 4의 마지막 스테이지[46]인 'Trouble Brewing'을 클리어하면 활성화된다. 특징은 다음과 같다.
  • 기존의 스테이지를 좌우 대칭하여 진행한다.
  • 화면에 각 차원에 어울리는 스타일의 필터가 씌워지며, 소리와 음악도 약간씩 달라진다. 일부 차원은 게임의 속도가 달라지기도 한다. 어떤 차원에 어떤 효과가 적용되는지에 대해서는 밑의 '각 차원의 N. Verted 모드에 적용되는 효과' 문단 참고.
  • 수집요소는 대부분 일반 스테이지와 비슷하지만, 웜파 과일이 보라색의 범파 열매Bumpa Berry로 바뀌었으며, 보석이 거꾸로 뒤집혀있다. 또한 숨겨진 보석 위치가 기존의 일반 스테이지와 다르다. ||
    여담으로 몇몇 챕터는 씌워진 필터로 인해 렌더링할 요소가 별로 없어서인지 일반 모드보다 프레임이 높게 나온다.
  • 타임라인 (Timeline)
    플레이어블 캐릭터로 기존에 있던 크래쉬/코코 외에도 타우나, 딩고다일, 코텍스가 추가되었으며, 이에 따라 등장인물들의 행적을 보여주기 위해 추가된 스테이지이다. 대부분 해당 캐릭터가 의도치 않게, 또는 의도적으로 크래쉬 일행의 모험에 영향을 끼치는데, 타임라인 스테이지에서 그 과정과 결과를 서술하는 방식이다.
    그렇기에 기존에 크래쉬/코코로 플레이한 스테이지의 근처 부분을 해당 캐릭터의 시점으로 플레이하지만, 그 스테이지를 전부 해당 캐릭터로 플레이하는 건 아니며, 일행에 영향을 주는 부분까지만 플레이한 뒤 그 이후부터는 원래 스테이지에서 크래쉬/코코로 플레이되는 방식이다.[47]
파일:FlashbackTape.png
  • 회상 테잎 (Flashback Tape)
    위의 수집요소 문단에서 설명한 회상 테잎을 얻어서 플레이 가능한 스테이지. 게임플레이는 기존 스테이지와 다르게 상자를 이용한 플랫포밍과 여러 기믹에 초점을 맞추고 있으며, 난이도도 기존 스테이지에 비해 쉬운 편이다.
    회상 테잎의 스토리는 코텍스가 크래쉬와 코코를 가지고 실험을 하는 내용이다. 첫 11개의 테잎은 크래쉬로 플레이하며, 1편 이전에 크래쉬가 코텍스에게 실험당하는 내용을 다룬다. 이후 나머지 10개는 코코로 플레이하며, 1편과 2편 사이에 코코가 크래쉬처럼 코텍스에게 실험당하는 내용이다.

5.3. 로컬 멀티플레이 모드

둘 다 컨트롤러 하나를 가지고 최소 2명에서 최대 4명의 유저들이 서로 넘겨가며 플레이하는 모드로, 아쉽게도 이전에 나온 게임들인 Crash of the Titans나 Mind over Mutant처럼 두 명이 각자 컨트롤러를 가지고 두 캐릭터로 플레이하는 식의 코옵 멀티플레이는 아니다.

5.3.1. 협동: 패스 N. 플레이

Pass N. Play
옛날처럼 Pass N. Play하세요!
2-4명의 플레이어들이 돌아가면서 스테이지를 완료합니다. 죽거나 혹은 체크포인트를 찍었거나, 아니면 둘 다일 때 컨트롤러를 넘깁니다. 각 플레이어의 점수는 스테이지의 마지막에 집계됩니다. 아무 때나 쉽게 치고 빠질 수 있죠.
최소 2인, 최대 4인까지 가능한 로컬 멀티플레이 협동 모드로, 게임에 들어간 후 일시정지 창에서 활성화할 수 있다.

스테이지 내에서 체크포인트를 찍을 때마다, 또는 죽을 때마다, 아니면 둘 다일 때마다 컨트롤러를 다음 사람에게 넘겨서 스테이지를 끝까지 플레이하는 방식이다. 스테이지를 클리어하면 결과창에 어떤 플레이어가 상자와 과일을 몇 개 모았는지, 그리고 얼마나 죽었는지 결과창이 나온다. 어릴 적 가족들과 콘솔 게임을 할 때 죽을 때마다 서로 컨트롤러를 넘겨가며 플레이하던 시절을 떠올리게 하는 듯한 모드이며, 제작진도 모드 설명에서부터 그것을 의도하였다.

참고로 이 모드는 차원 지도에서뿐만 아니라 스테이지 플레이 도중에도 인원수를 늘리거나 줄일 수 있으며, 인원에 변동이 생겨도 게임플레이 및 수집에는 영향을 끼치지 않는다.

5.3.2. PvP: 밴디쿳 배틀

파일:Crash_Bandicoot™_4_It's_About_Time_20201003145517.png
Bandicoot Battle
친구들과 서로 머리를 맞대고 경쟁하세요! 1-4명의 플레이어들이 서로 체크포인트 경주에서 결승선까지 경주하거나, 상자 콤보에서 높은 점수를 향해 나아갈 수 있습니다.
최소 2인, 최대 4인까지 가능한 로컬 멀티플레이 PvP 모드로, 게임을 시작하기 전 메인 메뉴에서 선택할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
  • 각 플레이어들은 최대한 많은 별을 모으는 것이 목표이다.
  • 두 개의 게임플레이 규칙 중 하나를 선택할 수 있다. 체크포인트 레이스Checkpoint Race와 상자 콤보Crate Combo로, 자세한 내용은 후술.
  • 스테이지 중 하나를 선택해서 플레이하며, 스토리 모드에서 아직 클리어하지 않은 스테이지도 선택 가능하다. 다만 타임라인 스테이지나 회상 테잎 스테이지, 그리고 N. Verted 모드 스테이지는 플레이할 수 없다.
  • 플레이어 1의 스킨은 크래쉬, 플레이어 2는 코코, 플레이어 3은 가짜 크래쉬, 플레이어 4는 가짜 코코가 선택된다.
  • 스테이지에서 체크포인트를 찍으면 해당 플레이어의 라운드는 종료되며, 자신의 시간/점수가 기록된다. 다만 도중에 죽으면 체크포인트를 찍지 않아도 그 플레이어의 라운드가 자동으로 종료되며, 시간/점수가 기록되지 않고 그냥 0으로 남는다.
  • 모든 플레이어가 라운드를 종료하면 기록과 순위를 보여준 뒤 다음 라운드로 넘어간다. 1등은 별 3개, 2등은 2개, 3등은 1개, 4등은 받지 않는다. 만약 모두 체크포인트를 찍지 못하고 죽을 경우, 해당 라운드를 그냥 넘길지 아니면 다시 시도할지를 묻는다.
  • 별은 해당 세션 내내 유지되며, 게임플레이 규칙을 바꿔도 유지된다. 로비에서 전체 플레이어가 별을 얼마나 모았는지, 스테이지를 몇 번이나 플레이했는지, 그리고 누가 이기고 있는지를 볼 수 있다.

다음은 밴디쿳 배틀의 두 가지 게임플레이 규칙을 설명한다.
파일:Crash_Bandicoot™_4_It's_About_Time_20201003150157.png
체크포인트 경주 (Checkpoint Race)
플레이어들은 체크포인트에서 체크포인트로, 최대한 빨리 도착해야 합니다. 만약 당신이 가장 빨리 도착했다면, 그 체크포인트에서 승리합니다. 가장 많은 체크포인트에서 승리한 플레이어만이 이길 수 있죠!
간단하게 말해서 기존 스테이지에 있던 타임어택 모드인 타임 트라이얼Time Trial에다 멀티플레이 규칙을 적용시킨 것. 대부분의 상자는 빨간색으로 숫자가 적힌 상자로 바뀌며, 부수면 그 상자에 적힌 숫자동안 시간이 흐르지 않는다. 또한 일부 상자의 특성이 바뀌는데, 예시로 상자가 가득한 벽은 니트로 상자로 바뀌어서 뛰어넘어 지나가게 한다.

가장 빨리 들어온 플레이어 순으로 순위가 매겨지며, 기록이 가장 빠른 유저는 플레이한 과정이 다음 유저가 플레이할 때 고스트 형식으로 출력된다.
파일:Crash_Bandicoot™_4_It's_About_Time_20201003151049.png
상자 콤보 (Crate Combo)
체크포인트로 가면서 상자를 최대한 많이 부숴야 합니다. 빨리 가지 않으면 당신의 콤보 미터가 리셋되며, 가장 많은 체크포인트에서 승리하면 게임을 이깁니다!
대부분의 상자는 작게 숫자가 적힌 상자로 바뀌고, 부수면 그 상자에 적힌 숫자만큼 점수가 들어온다. 하나를 부술 때마다 상자에 적힌 숫자가 2배로 상승해서 1 → 2 → 4 → 8 → 16 → 32 순으로 총 5번, 최대 32까지 상승한다. 상자를 부수지 않은 채 5초가 지나면 숫자는 다시 1로 리셋되며, 오른쪽 아래에서 상자의 점수가 리셋될 때까지 남은 시간과 자신의 점수를 확인할 수 있다. 체크포인트 상자는 100점을 준다.

해당 라운드가 아닌 해당 스테이지에서 점수를 가장 많이 모은 플레이어 순으로 순위가 매겨진다.

5.4. 스킨

Skins

게임의 두 번째 스테이지를 클리어한 이후부터 사용 가능하며, 차원 지도에서 크래쉬와 코코의 외형을 바꿀 수 있다. 스킨은 컨셉 하나에 크래쉬, 코코가 각각 하나씩 존재한다.

각 스킨들은 스테이지에서 보석을 모으거나, 특정 스테이지를 클리어하거나, 아니면 게임을 살 때부터 기본으로 지급되는 것[48]이 있지만, 대부분의 스킨은 보석을 모아야 한다. 잠금해제에 필요한 보석의 개수는 스킨마다 다르며, 보석의 개수는 일반 모드의 보석과 N. Verted 모드에서 모은 보석을 총합하여 세어진다.

[ 전체 스킨 목록 (펼치기 / 접기) ]
||<tablebordercolor=#081027><tablebgcolor=#081027><width=250> 파일:1-크래쉬 Default 아이콘.png ||<width=250> 파일:1-코코 Default 아이콘.png ||<width=250> 파일:2-크래쉬 Mother Clucker 아이콘.png ||<width=250> 파일:2-코코 Big Horn Energy 아이콘.png ||
파일:1-크래쉬 Default 렌더링.png
파일:1-코코 Default 렌더링.png
파일:2-크래쉬 Mother Clucker 렌더링.png
파일:2-코코 Big Horn Energy 렌더링.png
Default Mother Clucker[49] Big Horn Energy[50]
기본 스킨 'Rude Awakening'에서 보석 6개 모으기 'N. Sanity Peak'에서 보석 6개 모으기
파일:3-크래쉬 Rawkit Hed 아이콘.png 파일:3-코코 Rawkit Hed 아이콘.png 파일:4-크래쉬 Bright Now 아이콘.png 파일:4-코코 Bright Now 아이콘.png
파일:3-크래쉬 Rawkit Hed 렌더링.png
파일:3-코코 Rawkit Hed 렌더링.png
파일:4-크래쉬 Bright Now 렌더링.png
파일:4-코코 Bright Now 렌더링.png
Rawkit Hed Bright Now
'A Real Grind'에서 보석 6개 모으기 'Crash Compactor'에서 보석 6개 모으기 'Hit the Road'에서 보석 6개 모으기 'Truck Stopped'에서 보석 6개 모으기
파일:5-크래쉬 Booty Seeker 아이콘.png 파일:5-코코 Booty Seeker 아이콘.png 파일:6-크래쉬 Ze Artiste 아이콘.png 파일:6-코코 Ze Artiste 아이콘.png
파일:5-크래쉬 Booty Seeker 렌더링.png
파일:5-코코 Booty Seeker 렌더링.png
파일:6-크래쉬 Ze Artiste 렌더링.png
파일:6-코코 Ze Artiste 렌더링.png
Booty Seeker Ze Artiste
'Booty Calls'에서 보석 6개 모으기 'Thar He Blows!'에서 보석 6개 모으기 'Hook, Line, and Sinker'에서 보석 6개 모으기 'Jetboard Jetty'에서 보석 6개 모으기
파일:7-크래쉬 Pursona 아이콘.png 파일:7-코코 Pursona 아이콘.png 파일:8-크래쉬 Papercut 아이콘.png 파일:8-코코 Papercut 아이콘.png
파일:7-크래쉬 Pursona 렌더링.png
파일:7-코코 Pursona 렌더링.png
파일:8-크래쉬 Papercut 렌더링.png
파일:8-코코 Papercut 렌더링.png
Pursona Papercut
'Give It a Spin'에서 보석 6개 모으기 'Draggin' On'에서 보석 6개 모으기 'Potion Commotion'에서 보석 6개 모으기 'Off-Balance'에서 보석 6개 모으기
파일:9-크래쉬 Party Gras 아이콘.png 파일:9-코코 Party Gras 아이콘.png 파일:10-크래쉬 Cats Meow 아이콘.png 파일:10-코코 Cats Meow 아이콘.png
파일:9-크래쉬 Party Gras 렌더링.png
파일:9-코코 Party Gras 렌더링.png
파일:10-크래쉬 Cats Meow 렌더링.png
파일:10-코코 Cats Meow 렌더링.png
Party Gras Cat's Meow
'Off Beat'에서 보석 6개 모으기 'Home Cookin'에서 보석 6개 모으기 'Run It Bayou'에서 보석 6개 모으기 'No Dillo Dallying'에서 보석 6개 모으기
파일:11-크래쉬 Shreddin the Gnar 아이콘.png 파일:11-코코 Shreddin the Gnar 아이콘.png 파일:12-크래쉬 Fuzzy Crusader 아이콘.png 파일:12-코코 Fuzzy Crusader 아이콘.png
파일:11-크래쉬 Shreddin the Gnar 렌더링.png
파일:11-코코 Shreddin the Gnar 렌더링.png
파일:12-크래쉬 Fuzzy Crusader 렌더링.png
파일:12-코코 Fuzzy Crusader 렌더링.png
Shreddin' the Gnar Fuzzy Crusader
'Snow Way Out'에서 보석 7개 모으기 'Stay Frosty'에서 보석 7개 모으기 'Ship Happens'에서 보석 7개 모으기 'Bears Repeating'에서 보석 7개 모으기
파일:13-크래쉬 Living Fossil 아이콘.png 파일:13-코코 Living Fossil 아이콘.png 파일:14-크래쉬 Floater 아이콘.png 파일:14-코코 Floater 아이콘.png
파일:13-크래쉬 Living Fossil 렌더링.png
파일:13-코코 Living Fossil 렌더링.png
파일:14-크래쉬 Floater 렌더링.png
파일:14-코코 Floater 렌더링.png
Living Fossil Floater[51]
'Blast to the Past'에서 보석 8개 모으기 'Fossil Fueled'에서 보석 8개 모으기 'Dino Dash'에서 보석 8개 모으기 'Rock Blocked'에서 보석 8개 모으기
파일:15-크래쉬 Geometry Warrior 아이콘.png 파일:15-코코 Geometry Warrior 아이콘.png 파일:16-크래쉬 Interstellar Buccaneer 아이콘.png 파일:16-코코 Interstellar Buccaneer 아이콘.png
파일:15-크래쉬 Geometry Warrior 렌더링.png
파일:15-코코 Geometry Warrior 렌더링.png
파일:16-크래쉬 Interstellar Buccaneer 렌더링.png
파일:16-코코 Interstellar Buccaneer 렌더링.png
Geometry Warrior[52] Interstellar Buccaneer
'Out for Launch'에서 보석 9개 모으기 'Stowing Away'에서 보석 9개 모으기 'Shipping Error'에서 보석 9개 모으기 'Crash Landed'에서 보석 9개 모으기
파일:17-크래쉬 Future Past 아이콘.png 파일:17-코코 Future Past 아이콘.png 파일:18-크래쉬 Crate Crusher 9000 아이콘.png 파일:18-코코 Crate Crusher 9000 아이콘.png
파일:17-크래쉬 Future Past 렌더링.png
파일:17-코코 Future Past 렌더링.png
파일:18-크래쉬 Crate Crusher 9000 렌더링.png
파일:18-코코 Crate Crusher 9000 렌더링.png
Future Past Crate Crusher 9000
'Food Run'에서 보석 10개 모으기 'Rush Hour'에서 보석 10개 모으기 'Nitro Processing'에서 보석 11개 모으기 'Toxic Tunnels'에서 보석 11개 모으기
파일:19-크래쉬 Subject 299 아이콘.png 파일:19-코코 Subject 372 아이콘.png 파일:20-크래쉬 Willy the Wombat 아이콘.png 파일:20-코코 Wanda the Wombat 아이콘.png
파일:19-크래쉬 Subject 299 렌더링.png
파일:19-코코 Subject 372 렌더링.png
파일:20-크래쉬 Willy the Wombat 렌더링.png
파일:20-코코 Wanda the Wombat 렌더링.png
Subject #299 Subject #372 Willy the Wombat[53] Wanda the Wombat
'Cortex Castle'에서 보석 12개 모으기 'Seeing Double'에서 보석 12개 모으기 'The Crate Escape'에서 보석 10개 모으기 N. Verted 모드로 'The Past Unmasked' 클리어하기
파일:21-크래쉬 Warped Biker 아이콘.png 파일:21-코코 Warped Biker 아이콘.png 파일:22-크래쉬 Fake Crash 아이콘.png 파일:22-코코 Fake Coco 아이콘.png
파일:21-크래쉬 Warped Biker 렌더링.png
파일:21-코코 Warped Biker 렌더링.png
파일:22-크래쉬 Fake Crash 렌더링.png
파일:22-코코 Fake Coco 렌더링.png
Warped Biker[54] Fake Crash Fake Coco
N. Verted 모드로 'Trouble Brewing' 클리어하기 N. Verted 모드로 'A Hole in Space' 클리어하기 'Building Bridges'에서 보석 7개를 모으기 N. Verted 모드로 '4th Time's a Charm' 클리어하기
파일:23-크래쉬 The Classic 아이콘.png 파일:23-코코 The Classic 아이콘.png 파일:24-크래쉬 Through the Wringer 아이콘.png 파일:24-코코 Through the Wringer 아이콘.png
파일:23-크래쉬 The Classic 렌더링.png
파일:23-코코 The Classic 렌더링.png
파일:24-크래쉬 Through the Wringer 렌더링.png
파일:24-코코 Through the Wringer 렌더링.png
The Classic[55] Through the Wringer
'Trouble Brewing' 클리어하기 N. Verted 모드로 'Stage Dive' 클리어하기 게임을 클리어하기
파일:25-크래쉬 General Rule 아이콘.png 파일:25-코코 General Rule 아이콘.png 파일:26-크래쉬 Totally Tubular 아이콘.png 파일:26-코코 Totally Tubular 아이콘.png
파일:25-크래쉬 General Rule 렌더링.png
파일:25-코코 General Rule 렌더링.png
파일:26-크래쉬 Totally Tubular 렌더링.png
파일:26-코코 Totally Tubular 렌더링.png
General Rule Totally Tubular
모든 회상 테잎에서 플레티넘 렐릭을 얻기 게임의 디지털 버전을 구매하면 기본 지급
파일:27-크래쉬 Marsupus Erectus 아이콘.png 파일:27-코코 Marsupus Erectus 아이콘.png 파일:28-크래쉬 Serious Upgrade 아이콘.png 파일:28-코코 Serious Upgrade 아이콘.png
파일:27-크래쉬 Marsupus Erectus 렌더링.png
파일:27-코코 Marsupus Erectus 렌더링.png
파일:28-크래쉬 Serious Upgrade 렌더링.png
파일:28-코코 Serious Upgrade 렌더링.png
Maruspus Erectus[PS기간독점] Serious Upgrade[PS기간독점]
기본 지급
파일:29-크래쉬 360 Noscope 아이콘.png 파일:29-코코 360 Noscope 아이콘.png 파일:30-크래쉬 Bare Bones 아이콘.png 파일:30-코코 Bare Bones 아이콘.png
파일:29-크래쉬 360 Noscope 렌더링.png
파일:29-코코 360 Noscope 렌더링.png
파일:30-크래쉬 Bare Bones 렌더링.png
파일:30-코코 Bare Bones 렌더링.png
360 Noscope Bare Bones[58]
게임에 액티비전 계정 연결하기[59] 기본 지급

6. 등장인물

플레이어블 캐릭터는 ★ 표시한다.

6.1. 크래쉬 일행

파일:크래쉬 밴디쿳.png 파일:CocoPoseIAT.png
  • 코코 밴디쿳(★) (Coco Bandicoot)
    성우는 에덴 리겔. 크래쉬의 여동생으로, 성격은 크래쉬와 다르게 똑똑하고 침착하다. 크래쉬로 플레이가 가능한 스테이지는 코코로도 플레이가 가능하며, 크래쉬와 무브셋을 공유한다. 이 말은 곧 크래쉬로 플레이하든 코코로 플레이하든 모델링과 애니메이션, 그리고 음성만 약간 다를 뿐 결국 둘 다 똑같은 캐릭터로 플레이한다는 의미이다.
파일:IAT_Aku_Aku.png
  • 아쿠 아쿠 (Aku Aku)
    성우는 그렉 이글스(Greg Eagles).[60] 시리즈 전통으로 등장하는, 고대 주술사의 영혼이 깃든 말하는 나무 마스크. 본 게임에서 악의 전조를 느끼고 크래쉬의 모험을 시작하게 한 장본인이다.
    게임 도중 아쿠아쿠 마스크가 그려진 상자가 있는데, 이 상자를 부수면 크래쉬 주위에 아쿠아쿠가 떠다니면서 어떤 공격이든 막을 수 있는 일회성 실드 역할을 한다. 하나 더 얻으면 황금색이 되면서 공격을 두 번 막을 수 있으며, 여기서 또 하나 더 얻으면 잠시 동안 무적 상태가 된 다음 다시 2개 모은 상태로 돌아간다. 대신 마스크를 얼마나 얻었든간에 낙사나 익사, 그리고 일부 즉사기는 막아줄 수 없다.
파일:Tawna_IAT.png
  • 타우나 밴디쿳(★) (Tawna Bandicoot)
    성우는 우슐라 타헤리안(Ursula Taherian).[61] 2편에서 크래쉬를 차버린, 크래쉬의 전 여자친구. 챕터 3에서 해적들에게 붙잡힌 크래쉬 일행을 구해주면서 처음 등장한다. 본 게임에 등장하는 타우나는 크래쉬의 차원 출신이 아닌 타우나버스(Tawnaverse)라 불리는 다른 차원 출신이며, 모습 또한 크래쉬의 차원의 타우나와 다르게 펑키한 스타일이다. 혼자 다니는 것을 선호하는데[62], 이 때문에 가끔씩 위기에 처하기도 한다.
    무기는 훅샷을 사용한다. 이 훅샷을 그래플처럼 사용하여 멀리 있는 곳으로 날아가거나, 부수기에는 거리가 너무 먼 상자를 부술 수 있으며, 적에게 사용한다면 잠시 동안 스턴을 먹이거나 일부 적을 원거리에서 죽일 수 있다.[63] 또한 앉기는 불가능하고[64], 일반 공격은 크래쉬/코코처럼 회전 공격을 쓰는 대신 발차기를 사용하며, 일부 지형지물에서는 벽을 탈 수 있다.
    게임 내에서 은밀하게 크래쉬 일행을 도와주며, 기존에 크래쉬/코코로 플레이한 스테이지 중 일부를 타우나가 다른 곳에서 도와주는 시점으로 플레이 가능하다.
파일:DingodileIAT.png
  • 딩고다일(★) (Dingodile)
    성우는 프레드 태터쇼어. 코텍스의 실험에 의해 만들어진, 딩고(Dingo)와 악어(Crocodile)가 합쳐진 돌연변이. 전편에서 중간보스로 출연했으나, 코텍스가 사라진 직후 악당 일을 그만두고 식당을 차려 영업하고 있었다. 하지만 라이벌 식당을 운영하던 박쥐들이 딩고다일의 식당을 터뜨리면서 그들에게 복수를 행하러 가고, 복수를 마치자마자 갑자기 바닥에 생긴 균열에 빠져 다른 차원으로 넘어가버리면서 자신의 집으로 돌아가기 위한 모험을 떠나게 된다. 이후 여러 차원을 헤매던 중 우연하게 타우나를 만나 크래쉬 일행에 합류한다.
    무기는 화염방사기 모양의 공기 흡입기를 사용한다. TNT 상자를 빨아들인 후 발사하여 원거리 공격을 할 수 있으며, 공중에 있어서 먹기에 껄끄러운 상자나 과일을 먹는 데에도 사용할 수 있다. 일반 공격은 꼬리로 후려치며, 앉기뿐만 아니라 내려찍기 공격은 불가능하다. 또한 공기 흡입기를 이용해 더블 점프를 하거나 공중에 짧은 시간 머무를 수 있다.
    딩고다일 역시 타우나처럼 알게모르게 크래쉬 일행을 도와주며[65], 기존에 크래쉬/코코로 플레이한 스테이지 중 일부를 딩고다일이 도와주는 시점으로 플레이 가능하다.

6.2. 코텍스 일행

파일:IAT_Doctor_Neo_Cortex.png
  • 네오 코텍스 박사(★) (Dr. Neo Cortex)
    성우는 렉스 랭. N. 트로피 박사와 함께 언제나처럼 크래쉬 밴디쿳에 대항하여 세계를 정복할 계획을 세우고 있다.
    무기는 유전자 변형 광선총을 사용한다. 작은 적에게 광선총을 한 번 쏘면 맞은 적은 코텍스가 밟고 넘어갈 수 있는 발판 형태로 변하며, 이 상태에서 한 번 더 쏘면 높이 튀어오를 수 있는 점프대 형태로 변하고, 여기서 한 번 더 쏘면 적이 다시 원래대로 돌아온다. 크래쉬/코코/타우나처럼 더블 점프와 내려찍기나 딩고다일처럼 공중 체공은 없지만, 대신에 공중에서도 사용 가능한 대시 기술이 있으며, 공중에서 대시를 사용하면 퍼덕이면서 아주 짧은 시간동안 공중에 머무른다.
파일:N.Tropy_IAT.png
  • 네파리우스 트로피 박사 (Dr. Nefarious Tropy)
    성우는 JP 칼리악. 줄여서 N. 트로피로 부른다. 두뇌파 과학자이며, 직접 힘을 써야 할 때에는 수제 전기 이지창으로 무장한다. 코텍스와 함께 언제나처럼 크래쉬 밴디쿳에 대항하여 세계를 정복할 계획을 세우고 있지만, 이번에는 세계를 넘어 온 공간과 시간을 지배하려 한다.[스포일러1]
파일:N.GinIAT.png
  • N. 진 박사 (Dr. N. Gin)
    성우는 코리 버튼(Corey Burton).[67] N. 브리오와 함께 코텍스의 조수. 전작에서 4번째 보스로 등장했다가 크래쉬에게 패배하고 우주 미아가 되었으나, 어찌어찌 다시 돌아왔다. 이후 챕터 2에서 본 게임의 첫 보스로 등장하며, 이번에도 역시 거대한 로봇에 탑승하여 크래쉬 일행에게 대항한다.
파일:N.BrioIAT.png
  • 니트루스 브리오 박사 (Dr. Nitrus Brio)
    성우는 로저 크레이그 스미스. 줄여서 N. 브리오로 부른다. N. 진과 함께 코텍스의 조수로, 전작에선 출연하지 않았으나 본작에서 다시 출연한다. 챕터 4에서 중간 보스로 등장하며, 이번에도 역시 포션을 주 무기로 사용한다. 실험을 하면서 화학약품에 많이 노출된 탓인지 가끔씩 말하면서 말을 더듬는 모습을 보여준다. 어째 보스 이름을 전부 N 자 돌림한 건 기분 탓

6.3. 양자 마스크

파일:Unknown_(7).webp
게임 커버 아트에 그려진 4개의 양자 마스크.
왼쪽부터 순서대로 라니-로리, 아카노, 쿠푸나-와, 이카-이카.
Quantum Masks

시공간을 담당하는 4개의 마스크로, 각각 차원, 암흑 물질, 시간, 중력을 담당한다. 본작의 차원 균열을 고칠 수 있는 유일한 등장인물들이다. 각 마스크들의 이름은 하와이어의 일부 단어에서 따왔다.

파일:Lani-Loli_Character_Artwork.png
  • 라니-로리 (Lani-Loli)[68]
"We have to go through, find my siblings, and fix this before some putz with a big evil plan and a bigger ego does something monumentally stupid!"
"사악한 계획을 가진 어떤 멍청이랑 그 조수가 정말 바보 같은 짓을 하기 전에, 거기로 들어가서 내 형제자매들을 찾고 이 균열을 고쳐야 해!"
성우는 리처드 스티븐 호비츠. 크래쉬 일행이 처음 맞닥뜨리는 고대 양자 마스크로, 차원공간을 담당한다. 파란색의 몸체에 아쿠-아쿠와 비슷한 얼굴을 지니고 있고, 성격은 겁쟁이이다. 하지만 소심한 건 아닌지 말은 말대로 제대로 한다. 이름의 유래는 "하늘(sky)"를 뜻하는 'lani'+"변경(change)" 또는 "변화(transform)"을 뜻하는 'ho'ololi'의 일부분(ho'ololi).
능력 사용 시 반투명하고 간섭할 수 없는 푸른색 지형이나 물체를 현재 세계의 지형, 물체와 뒤바꿀 수 있다.
여담으로, 공식 아트북에 따르면 라니-로리는 네 개의 양자 마스크 중 가장 마지막으로 디자인되었으며, 캐릭터의 초기 버전이 약 5개나 있었다. 또한 원래는 얼굴의 절반이 분홍색, 나머지 절반은 파란색인 이중인격 컨셉으로 가려 했고, 그런 만큼 뒤바뀌는 두 물질 또는 지형의 색이 분홍색/파란색이었으나, 게임 디자이너가 게임플레이의 프로토타입 버전을 만들고 나서 둘 다 파란색으로 하는 것이 더 낫다고 생각하여 디자인을 바꾸었다고 한다. 참고 영상(영어)
파일:Akano_Character_Artwork.png
  • 아카노 (Akano)
"Ban-di-coot. ...hmm. Follow."
"밴-디-쿳. 흠... 따라와라."
성우는 딩고다일과 똑같은 프레드 태터쇼어. 크래쉬 일행이 라니-로리와 함께 두 번째로 찾아낸 고대 양자 마스크로, 암흑 물질을 담당한다. 보라색 몸체를 가졌고 과묵하며 심기가 불편한 얼굴이 특징이다. 보통의 마스크와 다르게 보이는 것보다 무게도 많이 나간다. 이름의 유래는 "물질(substance)"을 뜻하는 'akano'.
능력 사용 시 암흑 물질 회전 상태가 되어 무한히 회전 공격하는 상태가 된다. 일반적인 회전으로 부수지 못하는 철 프레임 상자도 회전으로 부술 수 있으며, 점프 높이와 공중 체공 시간, 그리고 회전 범위가 길어진다. 또한 투사체를 무효화하고 특정 스테이지에 나오는 녹색 마법 공격에 피해를 입지 않으며, 몇몇 공격은 간혹 튕겨낸다. 하지만 완전히 무적이 되는 것은 아니므로 TNT 상자나 니트로 상자 등에 주의해야 한다.
파일:Kupuna-Wa_Character_Artwork.png
  • 쿠푸나-와 (Kupuna-Wa)[69]
"I'm Time! I see everything! And I mean everything."
"난 시간 그 자체야! 모든 걸 본단다! 말 그대로 모든 걸 본단 말이지."
성우는 셰리스 부스(Cherise Boothe).[70] 세 번째로 만나게 되는 고대 양자 마스크. 호탕한 할머니와 같은 얼굴과 성격이 특징이며, 시간을 다룬다. 시간을 다루는 만큼 미래의 이야기들을 모두 알고 있는 듯한 대사를 한다. 이름의 유래는 "할머니(grandmother)"를 뜻하는 'kupunawahine'의 일부분(kupunawahine).
능력 사용 시 플레이어를 제외한 모든 것의 시간의 흐름을 약 3초 동안 느리게 할 수 있으며, 니트로 상자를 만져도 즉시 터지지 않게 하여 안전하게 지나갈 수 있게 된다. 의외로 많은 유저들이 모르는 사실이 있는데, 이 능력은 사용 도중에 끌 수 있다.
파일:Ika-Ika_Character_Artwork.png
  • 이카-이카 (Ika-Ika)
"Oh don't mind grumpy gus, he's always a downer."
"신경 쓰지 말게나, 얜 항상 우울하거든." (할아버지 인격일 때의 말투)
"Yeah, don't mind me. I don't matter. Nothing matters."
"그래, 난 신경 쓰지 마. 나도 신경 안 써. 아무도 신경 안 쓰고." (젊은 인격일 때의 말투)
성우는 딩고다일, 아카노와 같은 프레드 태터쇼어(할아버지 인격) / 지노 로빈슨(젊은 인격). 마지막으로 만나게 되는 고대 양자 마스크. 세로 방향의 양방향 화살표처럼 생겼으며, 한 쪽 화살표와 다른 쪽 화살표의 인격이 서로 다르다. 일반적으로는 할아버지 같은 말투이지만, 인격이 바뀌면 젊고 우울한 말투를 쓴다. 가끔 대화 중 180도 돌며 다른 인격으로 바뀐다. 이름의 유래는 "힘(strength)" 또는 "강함(strong)"을 뜻하는 'ikaika'.
능력 사용 시 중력을 반전시켜 천장으로 이동할 수 있게 한다. 지면에 발이 착지하기 전까지 최대 2회 전환이 가능하다.

6.4. 카메오

파일:UkaUkaC4.webp
  • 우카 우카 (Uka Uka)
    아쿠 아쿠의 쌍둥이 형제이지만, 성품은 아쿠 아쿠와 반대로 악하다. 전작에선 코텍스와 N. 트로피에게 명령을 내리는 사실상의 대장 역할이었다. 그러나 본작에서는 프롤로그에서 그가 원래 세계로 돌아가기 위한 균열을 내다가 힘을 너무 많이 써서 쓰러지고, 그런 그를 코텍스와 N. 트로피가 그대로 버리고 가는 장면 이후로 등장이 없다.[스포일러2]
파일:OxideIAT.png
  • 니트로스 옥사이드 (Nitros Oxide)
    성우는 N. 진과 똑같은 코리 버튼. 줄여서 N. 옥사이드로 부른다. 스핀오프 레이싱 게임인 '크래쉬 팀 레이싱'의 최종 보스 캐릭터로[72], 가스모시아Gasmoxia 행성에 사는 가스모시아인Gasmoxian이다. 본작에선 챕터 8에서 카메오로 등장한다. 자신의 우주선에 탑승한 N. 트로피 듀오에게 우주선을 버무귤라 행성에 착륙시키라 하는 협박을 받고, 이에 착륙을 시도하나 도중에 소행성에 충돌하면서 우주선이 추락하기 시작하는데, 이때 스테이지 마지막에 우주선을 버리라고 말하는 대사 이후로 인게임 등장이 없다. 여담으로 시리즈 중 본작에서 아내가 있다는 사실이 처음으로 밝혀진다.[73]
파일:FakeCrashIAT.png
  • 가짜 크래쉬 (Fake Crash)
    원본 크래쉬와 비교하여 짙고 뾰족한 눈썹과 삐죽하게 튀어나온 뻐드렁니에서 가장 큰 차이가 난다. 3편에서부터 꾸준히 이스터에그 형식으로도(본편), 플레이어블 캐릭터로도(레이싱) 나왔던 캐릭터. 본작에서도 어김없이 이스터에그로 나오며[74], 거기에 더해 크래쉬의 스킨으로도 나오고, 로컬 멀티플레이 모드에서 플레이어블 캐릭터로도 나온다.
파일:CB4_챕터5_리퍼루.png
  • 리퍼 루 (Ripper Roo)
    시리즈 1편, 2편, 그리고 크래쉬 팀 레이싱에서 등장한 캥거루로, 코텍스의 실험으로 인해 정신이 나간 채 그저 웃기만 하는 악역이다. 본작에서는 챕터 5의 첫 스테이지 'Off-Beat'에서 옥상을 뛰다니는 모습으로 아주 잠깐 스쳐지나간다.
    여담이지만, 공식 아트북에 따르면 리퍼 루는 챕터 5의 마지막 스테이지 'Run It Bayou'에서 마지막 부근에 미니보스로 등장할 예정이었으나 어떠한 이유로 인해 짤렸다고 한다. 실제로 해당 구간의 사운드트랙 또한 1편의 리퍼 루 보스전 테마를 리믹스한 것이다.
파일:CB4_챕터1_스파이로.png
파일:OffBeat2.png
  • 스파이로 (Spyro)
    같은 배급사의 다른 프랜차이즈인 스파이로 시리즈의 주인공 캐릭터로, 게임의 첫 스테이지 'Rude Awakening'과 챕터 5의 'Off Beat' 스테이지에서 각각 스파이로 모양의 튜브와 거대한 풍선이 떠다니는 형식으로 등장한다.
파일:OffBeat3.png
  • 퓨라 (Pura)
    3편에서 처음 등장한, 크래쉬와 코코가 기르는 새끼호랑이. 본작에선 챕터 5의 'Off Beat' 스테이지에서 거대한 풍선이 떠다니는 형식으로 등장한다.
파일:OffBeat4.png
  • 이럽터 (Eruptor)
    같은 개발사의 게임인 스카이랜더스 시리즈의 캐릭터 중 하나로, 챕터 5의 'Off Beat' 스테이지에서 거대한 풍선이 떠다니는 형식으로 등장한다.

[ 100% 진행도 엔딩에서 등장하는 카메오 (엔딩 스포일러 포함, 펼치기 / 접기) ]
파일:CB4_100퍼엔딩_옥사이드.png
  • 니트로스 옥사이드
    100% 엔딩에서 N. 트랜스와 젬이랑 레이스를 하는 모습으로 다시 등장한다. 레이싱에 미쳐 카페인에 미친듯이 시달리다가, 에너지 드링크 회사의 대변인으로 뽑힌 이후 재활 치료와 동시에 아내와 이혼했다는 언급도 나온다.
파일:CB4_100퍼엔딩_N트랜스.png
  • N. 트랜스 (N. Trance)
    2003년에 출시된 GBA용 게임 'Crash Bandicoot 2: N-Tranced'에서부터 처음 등장한, 5차원 공간에서 온 핑크색 달걀 모양의 사이보그 외계인으로, 온 몸이 엄청난 무기인 것이 특징이다.[75] 본작에서는 100% 엔딩에서 N. 옥사이드와 젬이랑 함께 레이스를 하는 모습으로 등장한다.
파일:CB4_100퍼엔딩_젬.png
  • 젬 (Zem)
    2003년의 Crash Nitro Kart에서 처음 등장한, 정체불명의 행성에서 온 외계생명체. 본작에서는 100% 엔딩에서 N. 옥사이드, 그리고 N. 트랜스와 같이 레이스를 하는 모습으로 등장한다.
파일:CB4_100퍼엔딩_리퍼루.png
  • 리퍼 루
    위에서 이미 설명한 카메오 등장에 이어, 100% 엔딩에서 정신이 나간 것을 고치고 박물관을 차려 해설을 담당하는 모습 또한 보여진다.
파일:CB4_100퍼엔딩_니나코텍스.png
  • 니나 코텍스 (Nina Cortex)
    2004년의 Crash Twinsanity에서부터 등장한, 코텍스의 어린 조카딸 또는 친딸.[76] 거대한 기계팔이 장착되어 있고, 코텍스처럼 이마에 N자가 있는 것이 특징이다.[77] 본작에서는 100% 엔딩에서 코코와의 e스포츠 경기에서 패배하고 시무룩해 하는 모습으로 잠깐 등장한다.
파일:CB4_100퍼엔딩_치킨두마리.png
  • 스튜(Stew) / 칙 기자드 립스(Chick Gizzard Lips)
    둘 다 2005년의 Crash Tag Team Racing에서 리포터로 처음 등장하고, 이후 2019년의 CTRNF에서 다시 리포터로 등장했을 뿐만 아니라 레이서(=플레이어블 캐릭터)로까지 등장한 닭. 칙 기자드 립스는 줄여서 칙(Chick)이라 부르기도 한다. 본작에서는 100% 엔딩에서 코코와 니나 코텍스의 e스포츠 경기 중계를 진행하는 모습으로 잠깐 비춰진다.

===# 스포일러 #===
파일:Ntropyfemale.png
  • 네파리우스 트로피 박사 (여성) (Dr. Nefarious Tropy (F))
    성우는 사라 탠서(Sarah Tancer). 챕터 8에서 등장하는, N. 트로피 박사의 여성 버전으로, 타우나의 차원에 존재하는 N. 트로피이다. 크래쉬의 차원에 있는 남성 N. 트로피가 챕터 6에서 코텍스를 차버리고 그녀와 파트너가 되어 같이 세계를 정복하려 한다.
    성격이 꽤나 싸이코틱하다. 타우나의 차원에 있는 크래쉬와 코코를 죽여버리면서 타우나에게 그것을 강제로 보게 한다던가[78], 반디쿠트라는 동물 그 자체를 해충 취급하며 절멸시키려 한다던가[79], 취미로 거미의 다리를 뽑아버린다던가[80] 등등.
  • 네오 코텍스 박사 (과거) (Dr. Neo Cortex (Past))
    챕터 10에서 등장하는, 1996년(1편) 당시의 코텍스. 현재의 코텍스가 크래쉬의 탄생을 막기 위해 과거의 코텍스에게 경고하려 하지만, 그는 그런 현재의 코텍스를 사기꾼 취급하며 잡아들이려 한다. 현재의 코텍스와 비교해서 생김새는 똑같으며, 그 외에 성격이나 말투, 목소리 같은 것도 딱히 별 차이는 없다.

7. 플레이 팁

  • 게임플레이 설정에서 Enhanced Shadows 옵션을 키면 플레이가 편해진다.
    파일:Tips_and_Tricks_-_Enhanced_Shadows.png
    Enhanced Shadows 옵션은 캐릭터의 현재 위치 아래에 노란색 원이 생기게 해주는데, 이를 통해 점프했을 때 어디에 떨어질지 알 수 있기에 조금만 실수해도 떨어질 수 있는 미세한 컨트롤이 필요한 플랫포밍 구간에서 아주 유용하게 쓰인다.
  • 점프는 더 높게 가능하다.
    점프 버튼을 길게 누르는 것 이외에도 슬라이드 후 점프하거나, 앉은 후 점프하면 일반적으로 점프 버튼을 한 번 누르는 것보다 더 높게 점프한다.
  • 떨어질 수 있는 구간으로 슬라이드하면 잠깐 동안 공중에 체공한다.
    파일:CB4_팁_슬라이딩.gif
    위 움짤에서처럼 아주 잠깐의 공중 체공 시간이 있는데, 이것을 위의 슬라이드 후 점프와 응용하면 일반적인 점프로는 못 가는 플랫폼으로 건너갈 수 있다.
  • 카메라 시점은 항상 고정된 게 아닌, 움직일 수 있다.
    기본 설정된 조작법을 기준으로 패드는 오른쪽 스틱, 키보드는 화살표 키로 카메라를 약간 움직일 수 있다. 본 게임이 이런 특이한 시점을 이용해서 상자나 보석을 잘 안 보이는 곳에 숨겨 놓는 경우[81]가 많기에 무언가 수상하다 싶으면 카메라를 움직여보는 게 좋다.
  • 한 체크포인트에서 많이 죽으면 도움을 받는다.
    한 체크포인트에서 5번 이상 죽으면 부활할 때 아쿠 아쿠 마스크(피격 1회 방어)가 생기며, 10번 이상 죽으면 황금 아쿠 아쿠 마스크(피격 2회 방어)가 생긴다. 다음 체크포인트를 찍으면 이 횟수는 리셋된다.
  • 컨트롤러로 플레이하는 것이 권장된다.
    개발진들도 컨트롤러 플레이를 권장하는데, 아예 배틀넷에 기재되어 있는 권장 사양의 입력장치에 '진동 피드백을 지원하는 컨트롤러'라 써놓을 정도이다. 컨트롤러를 이용하면 플랫포밍을 할 때 스틱으로 키보드보다 더 정밀한 조작이 가능하며, 컨트롤러 버튼 맵핑의 폭이 키보드 못지 않게 꽤나 넓어서 자신이 원하는 버튼에 점프, 회전, 마스크 능력, 앉기/슬라이딩 등을 할당할 수 있다. 조작성과 관련된 건 아니지만, PS5의 듀얼센스는 적응형 트리거와 햅틱 피드백을 지원하기에 게임을 플레이할 때 손맛과 재미를 배로 늘리고 싶다면 PS5 버전도 좋은 선택이 될 수 있다.
  • 대부분의 타임 트라이얼에는 슬라이드 회전이 유용하다.
    파일:CB4_팁_슬라이드회전.gif
    유튜브에서 타임 트라이얼을 하는 유저들을 보면 대부분 슬라이드 도중 회전 공격을 미친듯이 반복하며 앞으로 나아갈 텐데, 이 기술을 슬라이드 회전Slide Spin이라 부른다. 슬라이딩 속도가 일반적으로 가는 속도보다 빠른 점[82]+슬라이드 도중 회전 공격하면 공격 범위가 넓어진다는 점+회전 공격으로 막히는 일 없이 적을 물리칠 수 있다는 장점이 있기에 1분 1초가 중요한 타임 트라이얼에서 아주 유용하지만, 처음 몇 번 시도할 때에는 판정이 꽤나 빡빡하고, 장애물이 비좁게 다닥다닥 늘어선 스테이지에서는 쓰기가 좀 껄끄럽다는 단점이 있다.
    이 때문에 게임을 클리어하면 잠금 해제되는 삼중 회전Triple Spin은 슬라이드 회전보다 속도가 조금 느리지만, 판정이 덜 까다로우면서 조작도 단순하기에[83] 둘을 섞어서 사용하며 효율성을 높이는 경우도 있다. 삼중 회전 vs 슬라이드 회전 비교 영상
  • 회전 공격은 연속 타격이 가능하다.
    파일:CB4_팁_연속타격.gif
    적을 공격하면 맞은 적은 날아가 죽는다. 이때 뒤에 또 다른 적이 있고 그 적의 방향으로 앞의 적을 공격했다면, 공격당한 적이 뒤에 있는 적으로 날라가서 동시에 두 명을 죽일 수 있다. 이는 적 뒤에 박스가 있을 때에도 성립한다.

8. 스크린샷 및 시놉시스

파일:CB4_스크린샷1.jpg
파일:CB4_스크린샷2.jpg
파일:CB4_스크린샷3.jpg
파일:CB4_스크린샷4.jpg
파일:CB4_스크린샷5.jpg
파일:CB4_스크린샷6.jpg
파일:CB4_스크린샷7.jpg
파일:CB4_스크린샷8.jpg
파일:CB4_스크린샷9.jpg
파일:CB4_스크린샷10.jpg
Neo Cortex and N. Tropy are back at it again and launching an all-out assault on not just this universe, but the entire multiverse! Crash and Coco are here to save the day by reuniting the four Quantum Masks and bending the rules of reality.
네오 코텍스와 N. 트로피가 돌아와 말살 무기를 발사하려 합니다. 우리 우주뿐만 아니라, 모든 우주로요! 크래쉬와 코코를 도와 4개의 양자 마스크를 합치고 현실의 법칙을 비틀어 모두를 구하세요.
출처: 마이크로소프트 스토어 공식 페이지
==# 스테이지 목록 #==
※ 분류
★: 스테이지 내에 추격전이 존재함[84]
◆: 스테이지에 탈것(제트보드나 동물)이 존재함
빨간색 제목: 보스전
제목 옆에 따로 캐릭터 표시 없음: 플레이어블 캐릭터가 크래쉬/코코

N. 세니티 섬, 현재 (N. Sanity Island, Present Day)
  • Rude Awakening
  • N. Sanity Peak ★

유해 폐기물, 2084년 (The Hazardous Wastes, 2084)
  • A Real Grind
  • Crash Compactor
  • Hit the Road ★
    • Truck Stopped (타우나)
  • Stage Dive

소금기 부두, 1717년 (Salty Wharf, 1717)
  • Booty Calls[85]
    • Thar He Blows! (딩고다일 → 크래쉬/코코)
  • Hook, Line and Sinker (타우나)
  • Jetboard Jetty ◆

고요의 폭포, 1402년 (Tranquility Falls, 1402)
  • Give It a Spin
    • Potion Commotion (타우나 → 크래쉬/코코)
  • Draggin' On
  • Off-Balance
  • Trouble Brewing

모기 습지대, 며칠 전 (Mosquito Marsh, A Few Days Ago)
  • Off Beat
  • Home Cookin' (딩고다일)
  • Run it Bayou ◆
    • No Dillo Dallying ◆ (딩고다일 → 크래쉬/코코)

11번째 차원, 1954년 (The 11th Dimension, 1954)
  • Snow Way Out
    • Ship Happens[86] (코텍스 → 크래쉬/코코)
  • Stay Frosty
  • Bears Repeating ★◆
    • Building Bridges (타우나 → 크래쉬/코코)
  • 4th Time's A Charm

에기푸스 차원, 기원전 8800만년 (Eggipus Dimension, 88 Million B.C.B)
  • Blast to the Past
  • Fossil Fueled (코텍스)
  • Dino Dash ★
    • Rock Blocked (딩고다일 → 크래쉬/코코)

버무귤라의 궤도, ??? (Bermugula's Orbit, ???)
  • Out for Launch
    • Shipping Error (코텍스 → 크래쉬/코코)
  • Stowing Away
  • Crash Landed ◆
  • A Hole in Space

Sn@xx 차원, 3023년 (The Sn@xx Dimension, 3023)
  • Food Run
  • Rush Hour (딩고다일 → 타우나)
  • The Crate Escape ★ (코텍스 → 크래쉬/코코)

코텍스 섬, 1996년 (Cortex Island, 1996)
  • Nitro Processing
  • Toxic Tunnels
  • Cortex Castle
    • Seeing Double (코텍스 → 크래쉬/코코)
  • The Past Unmasked

회상 테잎 스테이지
  • Subject #218
  • Navigational Awareness
  • Wumpa Affinity Test
  • Bandicoot vs Wombat Eval
  • Outfit Durability Exam
  • N. Brio Superior Study
  • Diary Entry: 30th May, 1996
  • Team Health Analysis
  • Subject #272_Final_B
  • Countdown Crate Intro
  • Cortex Vortex Pre-Check
  • Subject: Perameles Coco[87]
  • N. Gin N.Terview
  • Nitro Bounce Crate Test
  • N. Gin's N.Genious N.Bouncers
  • Mammal Manipulation
  • Replacement Considerations
  • Overall Fitness Exam
  • Tech Check
  • Resilience Evaluation
  • The Gauntlet

===# 각 차원의 N. Verted 모드에 적용되는 효과 #===
N. 세니티 섬 (N. Sanity Island)
  • 스테이지 전체가 어둠으로 덮여 있다.
  • 회전 공격, 슬라이딩, 또는 내려찍기를 해서 스테이지를 잠시 밝힐 수 있으며, 크래쉬에게서 2초마다 약한 빛이 발산되어 스테이지가 조금씩 밝아진다. 잠수함 레이더가 음파를 쏴서 길을 밝히는 것과 유사하다.
  • 스테이지 내 요소들은 색깔로 구분된다.
    • 크래쉬와 체크포인트 상자는 밝은 하늘색, 일반 상자는 갈색, 적/TNT 상자/낭떠러지와 같은 위험 요소들은 빨간색, 매달릴 수 있는 줄은 초록색, 올라가면 잠시 후 떨어지는 플랫폼은 노란색, 범파 열매는 보라색으로 구분할 수 있다.
  • 크래쉬가 회전 공격, 슬라이딩, 또는 내려찍기로 스테이지를 밝힐 때마다 배경음악이 잠시 왜곡된다.

유해 폐기물 (The Hazardous Wastes)
  • 화면에 네온 필터가 씌워진다.
  • 크래쉬의 회전 공격 소리가 전기톱에 가까워지게 변한다.
  • 스테이지를 진행할수록 화면이 점점 어둡고 흐려지며[88], 이것은 체크포인트에 다다르면 다시 밝고 선명해진다.
  • 배경음악에 드럼 비트가 추가되며, 화면의 밝기에 따라 드럼 비트 사운드의 크기가 달라진다.

소금기 부두 (Salty Wharf)
  • 스테이지에 있는 지형지물들의 색깔이 없다.
  • 회전 공격, 슬라이딩, 내려찍기, 그라인딩, 훅샷, 벽 타기, 공기 흡입기로 빨아들이기, 또는 상자를 파괴하면 물감을 주변에 흩뿌리는 듯한 효과와 함께 주변의 지형지물 색깔이 원래대로 돌아온다.
  • 체크포인트 상자를 파괴하면 스테이지에서 지금까지 지나왔던 모든 부분들의 색깔이 원래대로 돌아온다.
  • 색깔을 마지막으로 돌려놓은 이후 10초 안에 또 다른 부분을 원래대로 돌리지 않으면 배경음악에 라디오로 듣는 듯한 높은 주파수(?)가 적용된다.

고요의 폭포 (Tranquility Falls)
  • 스테이지의 채도가 전반적으로 낮으며, '일본 애니메이션'스러운 셸 셰이딩 효과가 화면에 적용된다.
  • 체크포인트 상자를 파괴하면 징이 울린다.

모기 습지대 (Mosquito Marsh)
  • 옛날 필름 영화처럼 화면은 흑백이고, 필름 특유의 깜빡거리는 효과가 있다.
  • 배경음악과 소리가 뭉개지면서 모노 사운드로 스피커의 센터 부분에만 출력된다.
  • 게임의 속도가 약 1.25배 정도 빨라진다.

11번째 차원 (The 11th Dimension)
  • '미국 코믹북'스러운 느낌의 필터가 화면에 씌워진다.
  • 상자를 부수거나 적을 죽이면 "Bam!", "Pow!", "Poof!", 또는 "Wham!"과 같은 타격 효과음이 말풍선 형식으로 나온다.

에기푸스 차원 (Eggipus Dimension)
  • '어린이 색칠북'스러운 느낌의 필터가 화면에 적용된다.
  • 색깔 선택의 폭이 굉장히 좁으며, 크레용으로 칠한 것처럼 색깔이 매우 거칠고 조잡하다.
  • 스테이지를 진행하는 길 부분만 색깔이 있고, 그 외 배경 부분은 대부분 스케치만 되어 있다.

버무귤라의 궤도 (Bermugula's Orbit)
  • 셸 셰이딩 필터가 화면에 적용되고, 파란색의 채도가 스테이지의 주 색깔을 이룬다.
  • 외계인[89]들이 여러 문양으로 의사소통을 한다.

Sn@xx 차원 (The Sn@xx Dimension)
  • 맵이 물로 가득 차 있으며, 그에 걸맞게 게임 속도가 0.5배로 느려져 둥둥 떠다니는 느낌을 준다.
  • 효과음이 물 속에 있는 것처럼 약간 먹먹해지게 되고, 배경음악에 일부 밝은 멜로디와 드럼 비트가 추가된다.

코텍스 섬 (Cortex Island)
  • 옛날 80 ~ 90년대 오락실 게임처럼 그래픽에 픽셀화된 필터가 씌워진다.
  • 왼쪽 위에 스코어 미터가 있으며, 상자를 부수거나 적을 죽이면 스코어가 쌓인다. 상자를 부수면 100점, 적을 죽이면 150점.
  • 효과음과 배경음악이 8비트로 바뀐다.

9. 줄거리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/crash-bandicoot-4-its-about-time|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/crash-bandicoot-4-its-about-time/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/crash-bandicoot-4-its-about-time|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/crash-bandicoot-4-its-about-time/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/crash-bandicoot-4-its-about-time|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/crash-bandicoot-4-its-about-time/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/crash-bandicoot-4-its-about-time|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/crash-bandicoot-4-its-about-time/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/crash-bandicoot-4-its-about-time|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/crash-bandicoot-4-its-about-time/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/crash-bandicoot-4-its-about-time|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/crash-bandicoot-4-its-about-time/user-reviews|
6.0
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9900/crash-bandicoot-4-its-about-time| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9900/crash-bandicoot-4-its-about-time| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9900/crash-bandicoot-4-its-about-time| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

Crash Bandicoot 4 is a great return to form, with some new ideas that add a fresh spin to Crash's classic gameplay.
<크래쉬 밴디쿳 4>는 크래쉬의 고전적인 게임플레이에 새롭고 신선한 아이디어를 더한, 굉장한 복귀작이다.
IGN, 8/10 GREAT #
(...) It's an injection of new ideas into now-classic gameplay that surprises and delights, even as it feels like a homecoming. (...)
(...) 원작으로의 복귀처럼 느껴지지만, 그럼에도 이젠 고전이 되어버린 게임플레이에 새로운 아이디어를 주입하여 놀라움과 즐거움을 준다. (...)
GameSpot, 8/10 GREAT #
22년 만에 출시되는 후속작답게 팬들의 기대가 높았으며, 그 기대를 저버리지 않고 전반적인 평가가 아주 좋은 편이다. 너티 독에서 만든 전작과 달리 액티비전 산하의 개발사에서 만들어진 게임이지만 전작을 충분히 존중하면서 너티 독 시절 게임플레이의 매력을 고스란히 계승한 점이 특히 높은 평가를 받았다. 다양한 마스크와 캐릭터의 특수능력으로 플레이에 다양한 재미를 준 점도 호평을 받았다. 난이도는 도전적이지만 사람에 따라 너무 어렵게 느껴질 수도 있다고 한다.

10.1. 호불호가 갈리는 난이도

기존 시리즈에 비해 유저들 사이에서 난이도의 호불호가 갈리고 있다. 물론 어려운 게임이 호불호가 갈리는 건 당연한 일이지만, 이 게임은 시리즈 중에서도 거의 역대 최다 수준으로 호불호가 엄청나게 갈린다. 농담삼아 "전작들 리메이크가 다크 소울 시리즈에 비교되는 유명한 밈이 있는데, 개발사가 이 밈을 진심으로 알아들은 게 아닌가"라는 말이 있을 정도이다.

우선 기존 클래식 시리즈와 달리 스테이지 하나하나가 매우 긴 편이지만, 모든 상자 부수기 등의 기믹과 빼곡히 늘어선 장애물, 그리고 적들은 그대로 유지되고 있다.[90] 거기에다 일부 스테이지에만 색깔 보석과 숨겨진 보석을 두고 수집요소가 한 스테이지에 최대 두 개만 있었던 클래식 시리즈와 다르게, 여기서는 보스전과 회상 테잎 스테이지를 제외한 모든 스테이지에 숨겨진 보석을 두고 색깔 보석 또한 좋게 말하면 기발한 방법으로, 나쁘게 말하면 일반적으로는 떠올릴 수 없는 방법으로 얻게 만들어졌으며[91], 죽으면 먹을 수 없는 회상 테잎, 그리고 죽지 않고 모든 상자를 부수어야 먹을 수 있는 N. Sanely Perfect 렐릭까지 있기에 한 스테이지당 수집요소가 일반적으로 8개[92], 일부 스테이지의 색깔 보석까지 포함하면 최대 9개로 대폭 증가했다. 전반적으로 스테이지 하나하나가 짧아 재도전에 대한 욕구와 절망감이 적절한 밸런스를 이뤘던 클래식 시리즈와 달리 올클리어에 대한 피로감이 매우 심각한 편. 물론 수집요소를 크게 신경쓰지 않는 유저는 수집요소를 모두 무시하고 클리어해도 상관없긴 하지만, 클래식 팬들 특성상 본능적으로 수집과 진행도 106%에 목을 매게 되고, 스테이지 하나하나가 길다 보니 클래식 시리즈 대비 피로감이 크다는 것은 부정하기 어렵다. 애초에 수집요소들이 캐릭터의 스탯에 영향을 주는 구성이 아니다보니 가뜩이나 2회차 플레이에 대한 매력이 매우 적은 와중에 클래식 시리즈 대비 스테이지가 몇 배는 더 길다보니 이 부분에 대해 혹평하는 의견이 많다. 총 플레이타임은 비슷하지만 스테이지를 지나치게 쪼개놔서 혹평을 받았던 소닉 포시즈와는 정반대의 평가인 셈.[93] 또한 메인 스토리만 밀 시 10시간 정도 나오는 플레이타임 때문에 106% 달성을 목표로 하지 않으면 제값을 하지 못한다는 의견도 있다.[94]

또한 상자들의 경우 스테이지에 따라 숨겨져 있는 위치가 다소 변태적이라 공략을 보지 않으면 쉽게 찾기 어려울 정도이고, 장애물도 은근히 실수가 많이 나오도록 배치되어 있다. 이 점은 매사에 항상 신중하게 움직여야 하는 N. Sanely Perfect 렐릭 도전에서 진가(?)를 발휘하는데, 길어진 스테이지 길이까지 합쳐지면서 렐릭 도전 중 한 번이라도 실수해서 다시 시작하면 그곳까지 다시 따라잡아야 한다는 부담감이 더해진다. 특히 렐릭을 위해 같은 스테이지를 계속 반복해서 플레이하거나, 상자 배치가 아주 어렵게 되어 있는 스테이지에서 거의 후반까지 와서 실수한다면 엄청난 현타와 함께 게임을 끄기 일쑤다. 거기에다 현세대 콘솔은 로딩 속도까지 엄청나게 길기에 체감 난이도와 피로도 또한 높아졌다.[95]

몇몇 스테이지는 특히 N. Sanely Perfect 렐릭을 노리는 유저들에게 공통적으로 거의 욕받이 수준으로 욕을 먹고 있다. 대표적으로 No Dillo Dallying(챕터 5)[96], Bears Repeating(챕터 6)[97], Crash Landed(챕터 8)[98], Rush Hour(챕터 9)[99]이 가장 욕을 먹고, 이 외에도 Run It Bayou(챕터 5)[100], The Crate Escape(챕터 9)[101] 등등 많이 있으며, 사람에 따라 호불호가 갈리는 스테이지가 더욱 많을 수도 있다.

한편 개발사인 토이즈 포 밥에서는 더 어려워진 106% 난이도에 대해 "스토리를 중시하는 플레이어는 물론, 지난 10년간 새 게임을 기다리면서 실력을 갈고닦은 유저들까지 충족시키기 위해 여러 추가적인 컨텐츠와 목표를 추가한 것"이라 언급했다. # 10년 동안 갈고 닦은 실력을 발휘하려면 플레이 감각도 동일해야 하는데 클래식 시리즈와 본작의 조작 감각과 테크닉은 미묘하게 다르다 물론 해당 게시물의 댓글은 이에 대해 지적하는 것이 대부분이다. 주로 "추가적인 컨텐츠는 겨우 맵을 좌우반전시키고 필터 추가해서 양을 불린 것에 불과하며, 어렵지만 재밌는 챌린지와 어렵기만 하고 짜증나는 것은 서로 다르다"고 지적하고 있다.

10.2. 다소 반복적인 플레이

새로 추가된 N. Verted 모드와 타임라인 스테이지의 경우 사실상 같은 스테이지를 우려먹은 것이나 마찬가지이다 보니 도전과제 달성률이 낮은 편이다.[102] 가뜩이나 106% 진행도를 위해 같은 스테이지를 여러 번 반복해서 플레이해야 하는 데다가, 위에 서술했듯 스테이지 길이 자체가 구작보다 몇 배는 길어진 구조다 보니 다른 것이라곤 좌우반전, 화면 필터, 음악이나 사운드 정도를 제외하면 사실상 똑같은 플레이를 하는 것이 플레이어들도 괴로웠던 모양.

그나마 처음 몇 번 플레이할 때는 여러 차원과 스테이지들의 독특한 비주얼에 눈호강을 하긴 하지만, 똑같은 구간을 여러 번 반복해서 플레이하다 보면 짜증이 나고 질려서 눈에도 안 들어올 정도이다. 영상으로 보기엔 볼 만한 아름답고 독특한 비주얼의 스테이지들이 많지만 정작 플레이하기엔 눈이 너무 아파 현기증을 일으키는 스테이지들이 대부분이라 메인스테이지를 모두 클리어한 사람들도 N.Verted 스테이지는 미뤄놓거나 아예 포기하는 경우가 많다. 특히 N. Verted 모드 자체는 스테이지를 재탕한 것이지만 비주얼적으로는 딱 봐도 상당히 공들인 티가 나는데다가 굉장히 독특한 부분이 많기 때문에 아쉬움으로 꼽히는 부분.

10.3. PC판

PC판의 평가는 영 좋지 않은데, 게임성보다는 게임 외적 요소 때문에 이런 평가가 나왔다. 우선 공통적으로 지적하는 문제점은 배틀넷 출시 그 자체로, 다음과 같은 문제가 있다.
  • 싱글플레이 게임[103]인데도 무조건 인터넷 연결 후 배틀넷을 통해 실행하여 서버의 계정 인증을 거쳐야만 플레이 가능[104]하다.
    • 만약 게임 도중에 인터넷이 끊기면 진행중인 스테이지까지만 플레이 가능하다는 알림이 뜨고, 스테이지를 끝내면 끝낸 부분까지 저장한 다음 네트워크를 확인한 후 게임을 재시작하라는 알림이 뜬 후 게임이 꺼진다. #
  • 도전과제와 클라우드 저장을 미지원하는데, 이 말은 컴퓨터를 바꾸면 세이브파일이 날라간다는 것이다. 모던 워페어나 콜드 워처럼 게임 내부에서 자체적인 도전과제 지원조차도 하지 않으며, 상시 온라인 연결을 요구함에도 불구하고 클라우드 저장 같은 기본적인 기능조차도 지원하지 않는다. #1 #2
    • 만약 직접 세이브 파일을 보관하고 싶다면, Users-(사용자명)-AppData-Local-CrashBandicoot4-Saved-SaveGames 경로에 파일이 있으니 복사 또는 백업해놓거나 해서 따로 보관하면 된다.
  • 21:9 비율을 미지원한다. # 이것은 유저 모드를 통해 해결 가능하지만, 동영상 컷신이 좌우로 늘려져서 나온다는 단점이 있다.
  • 엑스박스 컨트롤러 외의 다른 컨트롤러 지원이 영 꽝이다.
거기에다 배틀넷에 출시된 게임 중 사상 세 번째로 크랙이 뚫렸다.[105] 겨우 출시한 지 약 이틀만에 뚫려버렸고[106], 크랙된 버전은 당연히 오프라인 플레이는 물론 도중에 인터넷이 끊겨도 플레이가 가능하기에 액티비전은 더욱 욕을 먹고 있다. # 이에 차라리 게임을 배틀넷으로 구매하고 크랙 버전을 받아서 플레이하겠다는 유저들도 나오고 있다.

그나마 장점을 꼽아보자면 콜옵에서 영 좋지 못한 최적화 실력을 보여준 비녹스 대신 Hardsuit Labs라는 인디 게임 개발사에 포팅 외주를 주어서 간헐적인 프레임드랍을 제외하면 최적화가 꽤나 준수하고[107], 그래픽 설정에서 벤치마크 테스트를 할 수 있으며, 가격이 기존 PS 및 Xbox 버전($59.99)보다 저렴($39.99)하고, 모딩이 가능하다는 것 정도가 있다.

이후 1년 반 뒤에 나온 스팀 버전에서는 온라인 인증 DRM을 삭제하여 오프라인 플레이가 가능해졌고, 클라우드 저장과 도전과제까지 지원하여 위에 나온 대다수의 문제점들을 해결했다.

11. 흥행

흥행은 결과적으로 2024년 기준 500만장 이상으로 꾸준하게 팔려 크게 성공한 편이다. PS1 시절 3가지 작품을 모두 모아놓은 리마스터판의 2,000만장에 비하면 적은 편이지만 일반적으로 큰 흥행에 성공하기 힘든 캐주얼 3D 플랫포머 장르임을 감안하면 성공적인 수치.

출시 직후엔 위키피디아 판매량 문단(영어) 미국에서는 2020년 9월 전체 판매량[108] 11위( #), 10월에는 이전 달보다 한 단계 더 오른 10위를 기록했다. 하지만 디지털 판매량은 전작인 N. 세인 트릴로지(약 52만장)보다 약 10만 장 적은 (약 40만장)을 기록했다. # 이후 2021년 3월에 PS5, XSX|S, 스위치 버전이 나오면서 다시 15위를 기록했다. #

영국에서는 게임이 출시된 10월 첫 주에 같이 나왔던 스타워즈: 스쿼드론을 약 1,000여개 차이로 앞지르고 판매량 1위를 차지했지만, 패키지 버전 판매량은 엔세인 트릴로지보다 80% 적었다고 한다. # 한편 일본에서는 첫 주에 10,437개의 패키지 버전을 팔며 그 주의 패키지 판매량 5위로 데뷔했다. # 이 외에도 스위스, 프랑스, 오스트레일리아, 뉴질랜드 등에서 첫 주 판매량 1-2위를 기록했다.

출시 초기 리스마터판 대비 아쉬운 판매량에 대한 이유로는 게임 공개 초반의 디자인 호불호, 전작보다 더욱 어려워진 난이도 등 복합적인 요소가 있겠지만, 클래식 리마스터판보다 더욱 비싸진 가격으로 보는 의견이 있었다. 전작은 세 개의 게임을 리메이크하여 하나의 게임으로 묶어팔았음에도 $39.99라는 꽤나 싼 가격에 판매하여 부담이 없었지만, 본작은 최신 AAA 게임과 똑같은 $59.99라는 가격에 판매 중이기에 가격 부담이 커졌으며[109], 이로 인해 가격 대비 플레이타임이 다소 짧다고 느끼는 사람들이 존재했다. 100%와 106% 진행도를 채우고 도전과제를 전부 클리어하면 사람에 따라 다르지만 플레이타임이 평균 70시간에서 80시간 정도인데, 이러한 것 없이 메인 스토리만 민다면 대부분 10~13시간 정도 걸린다. 하지만 최근 AAA급 게임들도 스토리 밀 시 비슷한 플레이타임이 나오고 나머지는 DLC로 파는 장사를 하기 때문에 제값을 못한다는 것은 개인차로 볼 수 있다. 애초에 메인 스토리 진행이 10시간이 넘어가는 게임들은 대부분 RPG요소들을 넣어 플레이 타임을 잡아늘린 게임들이 대부분이며 아예 메인 스토리만 밀 시 4~5시간도 안되는 AAA급 게임들도 꽤 많다.[110] 오히려 클래식 시리즈와 비교하면 스테이지 개수도 더 많고 스테이지당 길이도 2~3배는 더 길며, PS5로 출시된 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트 역시 메인 스토리'만' 밀 시 비슷한 플레이타임을 보여주며 발매일 기준 2024년 최고 점수를 기록한 아스트로봇 역시 크게 다르지 않은 플레이타임을 보여준다.

그리고 2021년 중반기, 액티비전 측에서는 크래쉬 밴디쿳 4의 판매량이 자신들의 예상치를 뛰어넘었다는 보고를 냈다. # 해당 보고에 따르면 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 콜 오브 듀티: 모던 워페어, 그리고 세키로: 섀도우 다이 트와이스는 액티비전의 예상치보다 적게 팔린 반면[111], 본작과 토니 호크의 프로 스케이터 1+2는 예상치보다 더 많이 팔렸다고 한다.

결과적으로 앞서 서술했듯 2024년까지 누적 판매량 총 500만장을 돌파하며 상업적으로나 비평적으로나 크게 성공한 게임으로 남게 되었다.

12. 사운드트랙

공식 유튜브의 전체 사운드트랙 영상[112]
마이어의 사운드트랙은 말도 안 되는 범위의 본질적인 일렉트로닉 사운드를 사용했으며, 그 특유의 소리는 "많은 양의 오래된 아날로그 효과"와 "규격화된 신스", 그리고 조개로부터 파생되었다.
Mair’s score uses a ridiculous range of organic and electronic sounds, deriving its unique audio from “tons of vintage and analogue effects”, “modular synths” and, er, seashells.
- 포브스의 사운드트랙 평가( #)
게임이 공개된 다음 날, 클래식 시리즈의 작곡가인 조쉬 맨셀(Josh Mancell)이 본인의 트윗에 자신은 본작에 참여하지 않았다는 트윗을 올려 옛 팬들의 아쉬움을 자아냈고, 이후 오스트리아 출신의 작곡가인 월터 마이어(Walter Mair)가 본작의 사운드트랙을 담당했다는 것이 밝혀졌다( #). 본 작품 이전에 < KILLZONE: Mercenary>, < 콜 오브 듀티: 모바일>, 넷플릭스 오리지널 다큐멘터리 < F1, 본능의 질주> 등 여러 사운드트랙을 담당한 바 있다. 게임스팟과 사운드트랙 작곡가와의 인터뷰(영어)

전작에 비해 전체적으로 일렉트로닉 사운드와 실로폰 소리의 비중이 커졌지만, 그러면서도 전작의 분위기와 느낌을 살리면서 많은 호평을 받았다. 팬들이 아쉬워하는 부분이라면 사운드트랙이 전반적으로 멜로디 자체가 인상적인 2편이나 3편과 달리 스테이지의 분위기를 살리는 1편의 스타일에 가깝다보니 코텍스 스테이지 등 일부 스테이지를 제외하면 사운드트랙의 임팩트가 기억에 남을 정도로 강하진 않은 편이다. 또한 전작과 다르게 음악 스트리밍 플랫폼에 사운드트랙이 없는데, 이 때문에 몇몇 유저들이 게임을 뜯어서 직접 배포하기도 했다. 사운드트랙 다운로드

==# 도전과제/트로피 목록 #==
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


※ PC 배틀넷 버전은 플랫폼 특성상 도전과제를 지원하지 않으며, 한국어화가 되지 않았기에 도전과제 제목은 임의적으로 번역되었다.
크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임의 도전과제/트로피 목록
파일:CB4_도전과제_1.png
유대목의 정점 (Master Marsupial)[PS전용]
모든 트로피를 얻기
Get EVERY trophy
파일:CB4_도전과제_2.png
어떤 방법으로든 패버리기 (Beat ‘Em Any Which Way)
N. Verted 모드로 아무 보스나 클리어하기
Beat any boss in N. Verted mode
파일:CB4_도전과제_3.png
뒤로, 앞으로 (Backwards & Forwards)
N. Verted 모드로 모든 스테이지 클리어하기
Complete ALL levels in N. Verted mode
파일:CB4_도전과제_4.png
내 머릿속에서 놀아나고 있어!!! (IT’S MESSING WITH MY HEAD, MAN!!!)
N. Verted 모드로 스테이지 클리어하기
Beat a level in N. Verted mode
파일:CB4_도전과제_5.png
옆길로 새기 (Taking the Side Road)
보너스 경로[114] 완료하기
Complete a Bonus Path
파일:CB4_도전과제_6.png
완전한 그림 (The Whole Picture)
모든 타임라인 완료하기
Complete all Timelines
파일:CB4_도전과제_7.png
관점을 바꾸다 (Putting Things in Perspective)
아무 타임라인이나 완료하기
Complete any Timeline
파일:CB4_도전과제_8.png
재빠른 발걸음 (Fleet of Feet)
체크포인트 레이스를 한 판 플레이하기
Play a game of Checkpoint Race
파일:CB4_도전과제_9.png
점수 따기 (Settle the Score)
상자 콤보를 한 판 플레이하기
Play a game of Crate Combo
파일:CB4_도전과제_10.png
일어난 일은 다시 일어날 것이다 (What Has Been, Will Be Again)
네오 코텍스 박사를... 또 다시 물리치기
Defeat Dr. Neo Cortex… again.
파일:CB4_도전과제_11.png
이번이 네 번째 (The Fourth Time)
네오 코텍스 박사를 물리치기
Defeat Dr. Neo Cortex
파일:CB4_도전과제_12.png
믹솔로지스트[115]바텐더를 뜻한다. '혼합학자'라 번역할 수 있겠지만 보통은 음역하여 사용하며, 본 문서에서도 이를 감안하여 표기했다.]의 정점 (Master Mixologist)
N. 브리오를 물리치기
Defeat N. Brio
파일:CB4_도전과제_13.png
자기 자신의 드럼에 당하다 (Beaten With His Own Drum)
N. 진과 그의 대량 충격 무기를 물리치기
Defeat N. Gin and his Weapon of Mass Percussion
파일:CB4_도전과제_14.png
광기의 듀오 (Twinsanity)
N. 트로피 듀오를 물리치기
Defeat the Doctors N. Tropy
파일:CB4_도전과제_15.png
꿈이 높은 자 (Overachiever)
100% 보너스 엔딩을 보기
Watch the 100% bonus ending
파일:CB4_도전과제_16.png
꿈이 더욱 높은 자 (OVER-Overachiever)
106% 보너스 엔딩을 보기
Watch the 106% bonus ending
파일:CB4_도전과제_17.png
사파이어 획득 (Sapphire-er Acquirer)
숨겨진 파란 보석을 찾기
Find the hidden Blue Gem
파일:CB4_도전과제_18.png
라인석의 밴디쿳처럼 (Like a Rhinestone Bandicoot)
일반 보석의 절반을 모으기
Earn half of the Clear Gems
파일:CB4_도전과제_19.png
반짝임의 왕 (King of Bling)
모든 일반 보석을 모으기
Earn ALL of the Clear Gems
파일:CB4_도전과제_20.png
왕 의임짝반 (gnilB fo gniK)
모든 N. Verted 보석을 모으기
Earn ALL N. Verted Gems
파일:CB4_도전과제_21.png
보석 같은 에메랄드 (Emerald Gemerald)
숨겨진 초록 보석을 찾기
Find the hidden Green Gem
파일:CB4_도전과제_22.png
루비 레드 (Ruby Red)
숨겨진 빨간 보석을 찾기
Find the hidden Red Gem
파일:CB4_도전과제_23.png
화려한 황옥 (Topaz Pizazz)
숨겨진 노란 보석을 찾기
Find the hidden Yellow Gem
파일:CB4_도전과제_24.png
고산병 (Altitude Sickness)
앉거나 슬라이드 후 더블 점프하기
Crouch or slide into a double jump
파일:CB4_도전과제_25.png
과묵한 주인공 (Silent Protagonist)
아카노를 만나기
Meet 'Akano
파일:CB4_도전과제_26.png
위로, 아래로 (Ups & Downs)
이카-이카를 만나기
Meet Ika-Ika
파일:CB4_도전과제_27.png
현실을 산산조각낼 엄청난 일 (Reality-Shattering Proportions)
라니-로리를 만나기
Meet Lani-Loli
파일:CB4_도전과제_28.png
난 시간을 본단다 (I Can See Through Time)
쿠푸나-와를 만나기
Meet Kupuna-Wa
파일:CB4_도전과제_29.png
이제 내 차례야 (No It’s MY Turn)
패스 N. 플레이가 활성화된 상태로 스테이지 완료하기
Complete a level with Pass N. Play enabled
파일:CB4_도전과제_30.png
레이디 퍼스트 (Ladies First)
코코로 스테이지 클리어하기
Complete a level as Coco
파일:CB4_도전과제_31.png
갑작스럽지만 당연한 듯이 (Sudden But Inevitable)
배신당했습니다! 당신의 가장 최악의 적에게요.
Betrayed! By your worst enemy.
챕터 9의 마지막 스테이지인 'The Crate Escape'를 완료하면 얻어진다.
파일:CB4_도전과제_32.png
모델 테스트 실험체 (Model Test Subject)
아무 회상 렐릭이나 얻기
Earn any Flashback Relic
파일:CB4_도전과제_33.png
실험 기록 종료 (Closing the Experiment Log)
모든 플레티넘 회상 렐릭을 얻기
Earn ALL of the platinum Flashback Relics
파일:CB4_도전과제_34.png
완벽주의자 (Perfectionist)
모든 N. Sanely Perfect 렐릭을 얻기
Earn ALL N. Sanely Perfect Relics
파일:CB4_도전과제_35.png
자칭 완벽주의자 (So-Called Perfectionist)
아무 N. Sanely Perfect 렐릭이나 얻기
Earn any N. Sanely Perfect Relic
파일:CB4_도전과제_36.png
거북이보다 빠르게 (Faster Than a Tortoise)
아무 타임 트라이얼 렐릭이나 얻기
Earn any Time Trial Relic
파일:CB4_도전과제_37.png
소리보다 빠르게 (Faster Than Sound)
모든 플레티넘 타임 트라이얼 렐릭을 얻기
Earn ALL of the platinum Time Trial Relics
파일:CB4_도전과제_38.png
준비 완료 (All Gussied Up)
스킨을 착용해보기
Try on a Skin
파일:CB4_도전과제_39.png
와아! (Whoa!)
삼중 회전을 성공적으로 완료하기
Pull off a Triple Spin
최종 스테이지인 'The Past Unmasked'까지 클리어하면 타임 트라이얼에서 사용할 수 있는 기술인 삼중 회전이 해제되는데, 아무 스테이지의 타임 트라이얼에서 이를 처음 사용하면 얻어진다.
파일:CB4_도전과제_40.png
자랑하기 (Showoff)
아무 적이나 삼중 회전으로 물리치기
Defeat an enemy with Triple Spin
파일:CB4_도전과제_41.png
천하무적 (N. Vincible)
죽지 않고 스토리 레벨 완료
Beat a story level without dying
파일:CB4_도전과제_42.png
A/V 모임 설립자 (A/V Club Founder)
회상 테잎 획득하기
Acquire a Flashback Tape
파일:CB4_도전과제_43.png
나무에서 떨구기 (Tree Droppings)
범파 열매의 근원지를 찾기
Find the source of the Bumpa Berries
챕터 4의 'Off-Balance' 스테이지에서 시작하자마자 보이는 나무의 왼쪽 또는 오른쪽 작은 가지에 공격을 하면 범파 열매가 떨어지면서 도전과제가 얻어진다. 영상 일반 모드와 N. Verted 모드 둘 다 가능하다.
파일:CB4_도전과제_44.png
이리 오렴 야옹아 (Here Kitty Kitty)
파티로부터 숨은 고양이를 겁주기
Scare the cat hiding from a party
챕터 5의 'Off Beat' 스테이지에서 세 번째 체크포인트 옆에 있는 쓰레기통에 공격을 하면 고양이가 격렬한 울음소리를 내면서 도전과제가 얻어진다.
파일:CB4_도전과제_45.png
일제사격! (Give 'Em a Broadside!)
조준하고 쏴라!
Aim and fire!
챕터 3의 딩고다일 타임라인인 'Thar He Blows!' 스테이지 중 초반에 2개의 대포가 있는데, 이 대포를 공격하면 포가 발사되면서 도전과제가 얻어진다. 영상
파일:CB4_도전과제_46.png
나쁜 표지판 (Bad Signs)
사격 연습을 좀 하기
Do some target practice
챕터 5의 'Home Cookin' 스테이지에 있는 5개의 보라색 박쥐 모양 표지판을 전부 TNT를 날려서 터뜨리면 얻어진다. 영상
파일:CB4_도전과제_47.png
쓰레기장 음악 (Junkyard Jams)
음악이 없을 듯한 곳에서 음악을 만들기
Make music in an unlikely place
챕터 2의 'Hit The Road' 스테이지에서 시작하자마자 있는 3개의 드럼통, 그리고 2번째 체크포인트 전에 있는 3개의 드럼통(총 6통)을 전부 공격해서 소리를 내면 얻어진다.
파일:CB4_도전과제_48.png
와아 예! (WOAH YEAH!)
범파 열매 한 무더기를 집어가기
Grabbed a bushel of Bumpa
챕터 8의 'A Hole in Space' 스테이지 초반부에 있는 레일 타기 구간에서 모든 범파 열매를 먹으면 이스터에그와 함께 도전과제가 얻어진다.
파일:CB4_도전과제_49.png
과학자 침묵시키기 (Silence the Scientist)
N. 브리오를 닥치게 하기
Shut N. Brio up
챕터 4의 'Give It a Spin', 'Draggin' On' 또는 'Off-Balance' 스테이지에서 N. 브리오가 두고 간 말하는 포션을 공격해서 깨뜨리면 얻어진다.
파일:CB4_도전과제_50.png
확성기 방송 (Megaphoning It In)
N. 진을 닥치게 하기
Shut N. Gin up
챕터 2의 'A Real Grind' 스테이지에서 N. 진이 확성기 모양 스피커로 크래쉬/코코를 도발하는데, 이때 스피커를 공격해서 망가뜨리면 도전과제가 얻어진다.
파일:CB4_도전과제_51.png
집을 향해서 쏴라 (Hammer it Home)
소리 질러!
Make some noise!
챕터 4의 'Draggin' On' 스테이지를 진행하는 중에 보이는 4개의 금색 징을 전부 공격해서 소리를 내면 얻어진다. 영상
파일:CB4_도전과제_52.png
채널 서퍼 (Channel Surfer)
TV를 둘러보며 시간을 조금 보내기
Spend some time surfin' the waves
게임의 맨 처음 스테이지인 'Rude Awakening'에서 처음 부분에 TV가 있는데, 이 TV를 여러 번 공격해서 크래쉬 밴디쿳 1 → 2 → 3 → 4편 로고를 띄운 후 한번 더 공격해서 TV가 꺼지면 도전과제가 얻어진다.

13. 여담

  • 게임 출시 후 약 4일이 지난 10월 6일, 미국의 유명 에너지 드링크 브랜드인 G Fuel과 콜라보를 통해 'Wumpa Fruit' 맛을 출시한다고 밝혔다. # 40인분짜리 분말 형태로는 10월 15일에, 16온스 크기의 캔으로는 11월 5일에 출시된다. 한국에서는 팔지 않기에 사이트로 들어가서 직구해야 한다.
  • 게임 처음에 인트로가 지난 이후 N. 세니티 해변을 잠시 둘러볼 수 있는데, TV에 회전 공격을 하면 한 번 할 때마다 크래쉬 밴디쿳 1, 2, 3편의 로고가 각각 나오며 네 번째로 회오리 공격을 하면 본작의 로고가 나온다. 클래식 시리즈를 계승하고자 한다는 의미의 이스터에그. 이후 한 번 더 공격하면 TV가 꺼진다. 그런데 진행도를 106%로 채우고 나면 또 다른 로고 하나가 나오는데, 이것은 밑의 '웜파 리그 루머' 문단 참고.
  • 2020년 12월 8일, 아트북이 출시되었다. 제목은 'The Art of Crash Bandicoot 4: It's About Time'. 아마존 링크
  • 개발사의 전작인 스파이로 리메이크도 그렇고, 본작도 게임 처음에 나오는 개발사 로고와 언리얼 엔진 로고, 그리고 로딩 화면이 전부 mp4 형식의 영상 파일로 되어 있다. 게임을 실행할 때마다 파일을 딱히 검사하지는 않기에 그냥 지워버려도 무방하며, 오히려 지우면 본 게임으로 들어가는 속도가 더 빨라진다.
    • 스위치 버전은 게임 실행 후 맨 처음에 나오는 개발사 로고의 소리가 제거되어 있다. 그냥 동영상 파일이기에 최적화에 딱히 상관이 없는데 왜 소리를 제거했는지는 불명이다.
  • 배틀넷 내부에서의 코드네임은 ' Wallaby', 혹은 간단하게 'WLBY'이다.[116] 왈라비와 반디쿠트는 둘 다 호주에서 주로 서식하는데, 이러한 코드네임은 이것을 의도하고 지은 것으로 추측된다.

13.1. 한국 출시 가능성

한국에서 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 인지도는 옛날 PS1 시절부터 플레이했던 유저를 제외하면 거의 "아는 사람만 아는" 정도로 바닥을 치는 수준이며, 전작이 PS4로 먼저 출시되었을 당시 한국에 정발은 했지만 한국어화가 되지 않았기에 흥행이 실패했고, 이에 따라 다음으로 나온 리메이크작인 CTRNF는 아예 정발되지도 않았다. 그렇기에 본작이 한국에 정발될 가능성은 사실상 0에 가까웠다.[117]

하지만 이후 위 문단에서 말했듯이 2021년에 PC 버전이 배틀넷으로 나온다는 소식이 알려지면서 한국 정발뿐만 아니라 한국어화의 가능성이 조금이나마 커졌다. 이는 2017년에 PC판이 배틀넷으로 출시될 당시 한국에서 번역은 커녕 발매조차 되지 않았던[118] 데스티니 2가 다음 해인 2018년에 데스티니 가디언즈라는 이름으로 바뀌어 더빙까지 되어서 발매되었고, 2018년부터 스팀에서 배틀넷으로 옮긴 이후 꾸준히 더빙까지 해서 정발 중인 콜 오브 듀티 시리즈 중에서도 싱글플레이 전용이라서 별다른 수익이 나지 않을 것이라 기대한 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터가 더빙은 아니여도 최소한 자막은 번역되어 발매된 사례가 있기 때문이다. 따라서 본작이 한국에 정발된다면 번역 및 유통은 이전에 배틀넷에서 서비스되는 액티비전 게임처럼 블리자드 코리아에서 담당할 것으로 예상할 수 있다.

허나 배틀넷 발매 발표 당시부터 한국에서 구매 페이지는 열리지 않았으며, 예약구매는 되지 않았어도 상점 페이지는 번역되어 있었던 데스티니 2와는 다르게 크래쉬 밴디쿳 4는 상점 페이지조차 번역되지 않았다. 출시 약 하루 전에 상점 페이지가 번역되긴 했지만, 이마저도 게임 내 고유명사나 등장인물은 번역하지 않고 영문 그대로 기재했다. 또한 배틀넷 클라이언트에 있는 프로필 아바타 목록에 본 게임이 포함되어 있고, 한국 계정 또한 본 게임의 아바타를 사용 가능한 상태이지만, 데스티니 2 시절에 한국에 출시되지 않았음에도 한국 계정에서 데스티니 2의 프로필 아바타를 사용 가능한 적이 있었다. 그러면서도 한국 계정으로 배틀넷 앱을 들어갈 시에도 게임 목록에 본작이 있는데, 게임을 누르면 로고와 구매 버튼 외에는 아무것도 나오지 않으며, 구매 버튼을 누를 시 상점으로 이동되는데 페이지가 없기에 404 오류가 뜬다.

거기에다 앞서 말했듯 본 시리즈가 한국에서 거의 아는 사람만 아는 수준의 인지도를 가지고 있으며, 전작 흥행이 실패한데다 일반 유저들에게 꽤나 생소한 플랫포머 장르이고 난이도 또한 은근히 하드코어하기에 블리자드 코리아에서 본작을 발매할지는 의문이다. 번역 없이 그냥 영어로 발매해도 되겠지만, 배틀넷에 올라온 모든 게임들은 음성 더빙까지 되거나, 아무리 못해도 자막으로 발매되어 있기에 그냥 영어판으로 출시하지는 않을 것이고, 설령 진짜 정발할 의지가 있다고 하더라도 디아블로 2: 레저렉션 콜 오브 듀티: 뱅가드의 번역 및 더빙 작업으로 바쁠 것이기에 당장 나오지는 않을 것으로 예상된다.

그러나 이후 2022년 10월에 본작이 스팀으로 발매되었는데, 한국 지역에서 상점 페이지 접근 제한은 물론 구매 제한, 심지어 키 등록 제한까지 걸어놓아 스팀판은 한국에서 사실상 구매나 플레이가 불가능해졌다. 아마 심의 문제로 보이는데, 정작 심의받지 않은 다른 여러 액티비전 게임들은 한국 지역에서 구매 가능하고, 한국만 그렇다기엔 정식 언어 지원에도 들어가 있는 일본, 사우디아라비아 지역도 똑같이 구매 및 등록 제한이 걸려있는 것을 보면 정확한 이유는 불명. 아무튼 한국 발매는 물 건너간 것으로 보인다.

13.2. ' 웜파 리그' 루머

게임이 발매된 이후부터 '웜파 리그'라는 크래쉬 밴디쿳 PvP 게임에 대한 루머가 계속 존재해왔는데, 결국 2년 뒤인 2022년에 크래쉬 팀 럼블이라는 이름으로 정식 발표되었다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.

13.3. PC판 개조 및 모딩

언리얼 엔진 4로 만들어진 싱글플레이 게임이기에 몇몇 모더들이 성황리에 게임을 개조 중이다. 이를 통해 크래쉬의 모델링을 레이맨으로 교체하거나, 바닥을 없애서 플랫포밍을 제한한 하드코어 모드를 만들거나, 원 3부작에도 있었고 게임 발매 전에도 홍보용으로 사용되었지만 정작 게임 내에서 쓰이지 않은 크래쉬의 을 스테이지 클리어 애니메이션으로 구현하거나, 심지어는 게임을 VR로 돌리기까지 한다. 주로 NexusMods에서 모드들을 찾을 수 있다. #
[1] N. Verted 모드 개발 [2] 로컬 멀티플레이 모드 개발 지원. [3] 2015년에 세워진 시애틀에 위치한 소규모 인디 게임 개발사로, Blacklight: Retribution의 개발사이자 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인 2의 전 개발사이다. 이외에도 킬링 플로어 2 어 햇 인 타임의 PS4/Xbox One 버전 이식도 작업한 적이 있다. [4] 본작의 바로 전작인 크래쉬 밴디쿳 N. 세인 트릴로지, 악명 높은 배트맨: 아캄 나이트, 스파이로 리그나이티드 트릴로지, 언차티드: 레거시 오브 씨브즈 컬렉션 등의 게임들을 PC로 이식했다. [5] PS4 Pro 대응 [6] 4K 60fps 및 무료 업그레이드, 적응형 트리거 및 햅틱 피드백 지원 [7] 4K 60fps 및 Xbox Smart Delivery 지원 [8] 상시 인터넷 연결 필수, 오프라인 플레이 불가 [9] 오스트리아 출신의 작곡가. 여러 다큐멘터리의 사운드트랙과 KILLZONE: Mercenary, 콜 오브 듀티: 모바일 등 여러 게임들의 사운드트랙을 작곡했다. [10] 타 국가는 전부 이전작들과 등급이 똑같지만(CERO A, ESRB E10+), PEGI가 심의한 유럽 지역은 "언어" 사유로 모든 크래쉬 밴디쿳 시리즈를 통틀어서 가장 높은 등급을 받았다. 참고로 전작들의 등급은 PEGI 7 또는 PEGI 3. [11] 한국 미출시작이므로, 게임 구매가 가능한 미국 지역의 상점 페이지로 기재한다. [12] 무려 4세대의 콘솔 세대를 거쳐서( PS1 PS5) 나왔다. [13] 당시에 콜 오브 듀티 시리즈 총괄 책임자이자 부사장이었으며, 이후 액티비전의 사장으로 승진하였다. [원문] "따라서, 향후 발표될 내용을 계속 지켜봐주시길 바랍니다. 그러나 순수한 리마스터를 넘어서, 이런 IP 내에서 완전히 새로운 컨텐츠를 혁신하고 생각할 많은 기회 또한 존재합니다."("So on that one, I'd say stay tuned for some future announcements, but just beyond pure remasters, there are also a lot of opportunities now to innovate and think about totally new content within these IPs.") [15] 현재는 여러 히어로 영화들에 대한 소식을 유출하는 유출자로 활동 중이다. [16] 해당 유튜버는 아는 QA 테스터들을 통해 출시 전에 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 여러 정보를 유출하고, 아직 공개하기도 전인 콜 오브 듀티: 워존의 트레일러, 훈련 모드 영상, 사운드 파일을 올렸다가 저작권 문제로 트위터 계정이 정지당한 적이 있다. [17] 해당 트윗은 두 번째 계정인 TheGamingRevo2라는 계정에 올라왔지만 이후 계정이 정지당하여 원 글이 소실되었다. [18] 2010년에 액티비전과 번지가 데스티니 프랜차이즈에 대한 10년 간의 퍼블리싱 계약을 맺었고, 이후 2019년에 해당 계약이 만료되어 액티비전이 데스티니의 퍼블리싱에서 손을 떼면서 대체제로 투입할 IP를 개발 중인 것으로 추정된다. [19] 이 마스크 캐릭터는 7개월 전인 2019년 11월에 올라온 플레이스테이션의 It's Time to Play 광고에서 크래쉬와 함께 떠다니는 것으로 이미 등장한 적 있다. [20] 크래쉬 밴디쿳, 코텍스의 역습, 워프드, 마왕의 부활, Twinsanity, Crash of the Titans, Mind over Mutant, N. 세인 트릴로지 [21] 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 아랍어, 일본어 [22] 러시아어, 폴란드어 [23] 몇몇 크래쉬 팬들은 E3 2019 때 한 직원이 "이 게임은 소액결제를 지양(avoid)하며, 모든 컨텐츠는 무료로 업데이트된다"고 밝혔다는 기사를 근거로 액티비전이 출시하고서 말을 바꿨다며 까는 경우가 있다. 하지만 실제로 찾아보면 해당 내용이 포함된 기사는 메이저 게임 웹진인 IGN이나 게임스팟 등등에도 없이 중소규모의 웹진 겨우 두 곳 정도밖에 없고, 해당 기사에서도 정확한 직원의 이름이나 직책 없이 '팀의 한 멤버(a member of the team)'라고 두루뭉실하게 밝혔기에 대다수는 어디서 주워들은 내용을 쓴 가짜 기사라며 그냥 무시하고 있다. [24] 그래도 스킨뿐만 아니라 총기, 심지어는 그 부착물까지도 랜덤박스로 팔아먹었던 블랙 옵스 4와 다르게, CTRNF는 굳이 소액결제를 하지 않아도 게임을 플레이하면서 코인을 얻을 수 있고, 이마저도 스킨과 캐릭터를 사는 데에만 쓰여서 그나마 나은 편이다. [25] 특히 딩고다일은 해설자가 "다시 말할게요... 이번 4편에서 여러분이 딩고다일로 플레이할 수 있습니다."라며 한 번 더 말할 정도로 매우 강조했다. [26] 이 훅샷을 사용하여 낭떠러지가 있는 건너편으로 날아가거나, 멀리 있는 상자를 부술 수 있다. [27] Snow Way Out, Dino Dash [28] Snow Way Out의 코텍스 타임라인 스테이지 (초반 일부는 코텍스로, 이후는 크래쉬로 플레이) [29] 파코 론 체로(Paco Roncero)라는 셰프로, 마스터셰프 콜롬비아 버전의 심사위원이었다. [30] 다만 PS는 일본 지역에서 무료 업그레이드가 제외되어 100엔을 추가 결제해야 업그레이드 가능하며, Xbox는 스마트 딜리버리를 지원하여 일본을 포함한 전 세계에서 무료 업그레이드 가능하다. [31] PS5와 Xbox Series X는 네이티브 4K로, Xbox Series S는 업스케일링 4K로 구동된다. [32] 타우나의 훅샷, 딩고다일의 공기 흡입기, 코텍스의 광선총에 적응형 트리거가 적용된다. [33] 토니 호크의 프로 스케이터 1+2 단 하나가 독점으로 출시되었다. [34] 배틀넷 ESD 자체에 도전과제 기능이 없다. 모던 워페어 리부트 블랙 옵스 콜드 워 PC판은 게임 내부에 자체적으로 도전과제 시스템이 있지만, 그마저도 스팀이나 오리진처럼 게임 외부에서 도전과제 목록과 달성 현황 등을 볼 수는 없다. [35] 이전에 같은 배틀넷으로 나온 싱글플레이 전용 게임인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터에서도 PS4와 Xbox One 버전과 달리 PC판은 도전과제를 지원하지 않았고, 인터넷에 항상 연결되어 있어야 플레이가 가능했다. [36] 자사 런처 강화 및 스팀의 30% 수수료 면제. 몇몇 유저들은 만약 이 게임이 스팀에 출시되었다면 수수료 때문에 콘솔판과 똑같은 가격인 $59.99로 나왔을 것이라 추측하고 있다. 참고로 배틀넷은 $39.99. 또한 상시 온라인 연결 DRM을 사용하는 만큼 다른 배틀넷 게임처럼 크래킹이 매우 어렵다는 점도 있다. [37] 같은 액티비전 블리자드 자회사인 에서 제작한 모바일 게임 '크래쉬 밴디쿳: 온더런'의 출시일 바로 다음 날이다. [38] 그런데 일본 한정으로 2001년에 나왔던 마왕의 부활에 배급사에서 임의적으로 4편이라는 부제를 붙였고, 거기에다 그 다음 작품인 Crash Twinsanity에서는 아예 5편이라고 부제를 붙여서 자세한 이야기를 모르는 일본 유저들에게는 스토리가 꼬여버리고 말았다. [39] 대표적으로 Crash Twinsanity부터 나온 니나 코텍스, 크래쉬 팀 레이싱의 니트로스 옥사이드와 그의 행성 설정 등등. [40] 콜 오브 듀티 시리즈 중 '콜 오브 듀티 "4": 모던 워페어'라는 게임은 있지만 '콜 오브 듀티: 모던 워페어'라는 게임은 없었다는 점을 이용해 모던 워페어 세계관을 리부트했으며, 본작 또한 마찬가지로 크래쉬 밴디쿳 시리즈 본편 중 4번째로 나온 게임인 '크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활'이라는 게임만 있을 뿐 '크래쉬 밴디쿳 "4"'라는 게임은 없었기에 이를 이용하여 레트콘을 했다. [41] 새 게임 시작 전에 플레이 타입을 모던(Modern)과 레트로(Retro) 중 하나를 선택할 수 있다. 둘 다 스테이지에서 죽은 횟수가 카운트되는 건 똑같지만, 모던은 목숨 제한이 없으며, 레트로는 클래식 시리즈처럼 목숨 제한이 있다. [42] 다만 모던 모드가 생기면서 수집 욕구가 없는 게이머의 경우 상자를 부수지 않아도 게임 진행에 전혀 문제가 없다. 과일 100개당 목숨 1개를 지급하는 클래식 시리즈/레트로 모드와 달리, 모던 모드는 사망 횟수가 카운트되긴 하나 수집요소 외에는 전혀 인게임에 영향을 끼치지 않기 때문이다. [43] 전작은 숨겨진 보석이 있는 스테이지에 들어갈 때마다 로딩 중 밑에 뜨는 힌트 메시지로 해당 보석의 위치를 암시적으로 알려주었지만, 본작은 보스전을 제외하고 모든 스테이지에 숨겨진 보석이 있는 데다가 그러한 메시지마저 없어서 스테이지를 진행할 때 눈을 크게 뜨고 집중해서 찾아야 한다. [44] 크래쉬 2편의 첫번째 스테이지인 Turtle Woods의 파란색 보석을 얻는 조건과 동일하다. 즉, 셀프 오마쥬 [45] 크래쉬 2편에서도 노란색 보석은 제트스키 스테이지인 Plant Food에서 획득할 수 있다. [46] N. 브리오와의 보스전 [47] 예를 들어 챕터 2의 크래쉬/코코로 플레이하는 'Hit The Road' 스테이지의 후반부에서 N. 진이 트럭으로 받아버리려 하지만 타우나의 방해공작으로 트럭이 출발하지 못하고, 그 직후 추격전을 벌인다. 이후 타우나로 플레이하는 'Truck Stopped' 스테이지에서 트럭에 방해공작을 심으러 가는 과정을 플레이할 수 있으며, 방해공작을 심는 부분까지 플레이한 뒤 원래 스테이지의 크래쉬/코코로 플레이돼서 추격전을 벌이고 나면 스테이지가 클리어되는 방식이다. [48] 이 때 기본 지급되는 스킨들은 두 번째 스테이지(N. Sanity Peak)를 클리어하면 그때부터 사용할 수 있는데, 이는 스킨을 변경할 수 있는 차원 지도가 이때부터 접근 가능하기 때문이다. [49] 직역하면 '암탉'이지만, 영문 욕설인 'Motherfucker'의 말장난이기도 하다. [50] 인터넷 신조어인 'Big Dick Energy', 줄여서 BDE의 말장난이다. [51] 풍선 컨셉의 스킨인데, 그 때문에 표정 변화가 전혀 없고 컷신에서도 말할 때 입이 안 움직여서 기괴하다는(...) 평가가 많다. [52] 액티비전의 다른 프랜차이즈인 Geometry Wars에서 모티브를 따 온 듯한 스킨이다. [53] 윌리 더 웜뱃(Willy/Willie the Wombat)은 크래쉬 밴디쿳의 초기 게임명이자, 크래쉬의 초기 컨셉 겸 이름이었다. 따라서 크래쉬는 반디쿠트가 아닌 웜뱃이 될 수도 있었다. #(너티 독의 설립자 앤디 개빈의 블로그) [54] 3편 워프드의 커버아트를 오마주한 스킨. [55] PS1 시절의 크래쉬/코코의 폴리곤 모델링을 재현한 스킨. [PS기간독점] PS4 및 PS5 버전 기간독점 스킨이며, 최소 2021년 12월 31일까지 다른 플랫폼에서 사용할 수 없다. [PS기간독점] [58] PS5, Xbox Series X|S, 스위치 버전 발매와 동시에 시리즈의 25주년 기념으로 추가된 스킨으로, 크래쉬와 코코가 감전사할 때의 애니메이션 중에서 따 온 스킨이다. [59] 게임을 처음 켜면 액티비전 계정을 연결하고 독점 스킨을 받으라는 창이 나오는데, 콜옵이나 CTRNF를 플레이하기 위해 이미 계정을 연결해놓았다면 창이 뜨지 않는다. [60] 모탈 컴뱃 X에서 잭스, 바라카을 연기했다. [61] 아프간계 미국인으로, 드라마 각본가 겸 배우이다. [62] 챕터 3에서 크래쉬와 코코가 타우나에게 같이 안 가냐고 물어보자 혼자 다닌다(fly solo)고 답한다. [63] 차세대 콘솔/PC판 출시 이후 IGN과 진행한 인터뷰에 따르면, 훅샷의 이러한 기믹은 개발진들이 제작 도중 플레이한 세키로: 섀도우 다이 트와이스에서 영향을 받았다고 한다. [64] 앉기 키를 누르면 공중에 떠서 찍어누르는 공격을 한다. [65] 다만 타우나는 일행을 의도적으로 도와주는 것이라면, 딩고다일은 자신의 행동이 자기도 모르게 일행을 우연하게 도와준다는 차이점이 있다. [스포일러1] 이번작 최종 흑막 포스를 풍기며 등장했지만 결국 전통적으로 최종 보스는 코텍스가 차지했다. 게임 분위기도 N. 트로피 스테이지에서 마무리가 되는 듯한 분위기를 풍겼기 때문에 반전이라면 반전. [67] 갓 오브 워 시리즈(2편부터)의 제우스, 배트맨: 아캄 시티 휴고 스트레인지 역을 맡았다. [68] 실제 발음은 '라니-로울리' 내지는 '라니-롤리'로 발음한다. [69] 실제 발음은 '카푸나-와'에 가깝게 발음한다. [70] 오버워치 시리즈 소전 성우이다. [스포일러2] 하지만 106% 진행도 엔딩에서 마지막에 짤막하게 웃음소리와 함께 등장하며, 아마 다음작의 빌런 자리를 꿰찰 것으로 보인다. [72] 본작은 기존 작품들의 평행세계로 진행되는 만큼, 옥사이드 역시 평행세계의 인물로 등장한다. [73] 스테이지 진행 중 대사로 "이번 해에만 내 탈것이 6번이나 도둑맞았어. 아내가 날 죽여버릴 거야.(My sixth kart stolen this year. My wife's gonna kill me.)"라고 말한다. [74] 챕터 5의 첫 스테이지인 'Off Beat'에서 뒷배경으로 다른 커다란 풍선과 함께 가짜 크래쉬 모양의 풍선이 떠다니고, 마지막 스테이지 'Run It Bayou'에서 후반부에 잠깐 스쳐지나가듯 나오며, 이 스테이지의 딩고다일 타임라인인 'No Dillo Dallying' 스테이지에서도 잠깐 나온다. [75] 설정상으로 기계팔에는 시계가 달려있어서 이 시계를 통해 최면을 걸 수 있으며, 손을 사슬처럼 발사할 수 있고, 눈에서 에너지 빔을 내뿜어 적을 혼란스럽게 만들거나, 확장 가능한 긴 기계 다리는 동력이 있어 높게 점프한 다음, 무거운 기계 몸체로 무게를 실어서 적을 깔아뭉갤 수 있다. [76] 조카딸 또는 친딸이라 서술한 이유는, Crash Twinsanity에서 니나가 납치당했을 때 네오 코텍스의 대사가 "내 딸...이... 조카딸이!"(My daught... err... NIECE!)라는 좀 애매한 대사이기 때문이다. 하지만 본작은 해당 게임의 세계관과 평행세계이므로 조카딸이나 친딸이 아닐 수도 있다. [77] 아직 어리다는 것을 감안해서인지 대문자 N이 아닌 소문자 n으로 되어 있다. [78] 대사 중 "지난번에 이 녀석의 친구들을 죽였을 때, 녀석의 비명소리가 아주 장관이더군."(The last time I killed her friends, her screams were exquisite.) [79] 남성 N. 트로피와의 대화 중 "우리 차원에서는 반디쿠트가 해충 취급을 받지. 집파리처럼 절멸시켜야 할 대상이야."(In my universe bandicoots are considered pests. As fit for extermination as a housefly.) [80] 남성 N. 트로피와의 대화 중 "차라리 거미가 더 낫지. 그 작디작고 많은 다리를 뽑아버릴 수 있잖아."(I much prefer spiders. So many little legs to pull.) [81] 이것이 극에 달하면 아예 이런 아주 악랄한 위치에 숨겨놓기까지 한다. [82] 사실 이 테크닉은 구작 2편과 3편에서도 사용이 가능했던 테크닉이다. 슬라이딩을 하고 스핀을 할 시 슬라이딩 속도를 스핀 시간만큼 추가적으로 유지할 수 있었기 때문. 3편에서는 코텍스를 물리치고 얻는 스플린트 기술을 획득하기 전까지 유용하게 사용한다. [83] 움직이는 도중 그저 타이밍 맞춰서 연속으로 3번 회전 공격하기만 하면 가속도가 붙는다. [84] 크래쉬가 추격당하는 것이나 추격하는 것 둘 다 포함. [85] 'Booty'는 전리품/약탈품이라는 뜻과 엉덩이라는 뜻을 가지고 있으며, 'Booty Call'은 속어로 '성관계를 목적으로 하는 전화'라는 뜻이 있다. 또한 'Duty Calls'와 운율이 들어맞는 것을 보면 콜 오브 듀티 시리즈와의 라임을 노린 것으로 추측된다. [86] 영미권 어구인 'Shit happens'의 말장난이다. [87] 여기서부터 마지막 회상 테잎까지는 크래쉬 대신 코코로 진행한다. [88] 보스 스테이지인 Stage Dive는 제외. [89] 배경용 NPC 외계인과 적 외계인 둘 다 포함. [90] 그래도 챕터별 테마의 경우 각 테마들의 개성이 매우 강한 편이라 겹치는 느낌이 거의 없으며 비주얼적인 면에 굉장히 공을 들인 게 눈에 띌 정도이다. [91] 9개의 발판을 나선 모양으로 건너간다던가(빨강 보석), 추격전 도중 쓰레기통에 있는 RC카로 니트로 상자를 터뜨린다던가(초록 보석), 어떤 상자도 부수지 않고 스테이지를 클리어한다던가(파랑 보석) 등등. 그나마 노랑 보석은 쉽게 얻을 수 있는 위치에 있고, 모든 보석들은 스테이지 진행 중 벽화를 통해 얻는 방법을 암시적으로 알려주긴 하지만, 자세히 보지 않으면 그냥 스테이지 장식이라 생각하고 지나칠 정도인데다 벽화를 처음 보고 이게 힌트라는 걸 떠올릴 사람이 얼마나 될지 의문이다. 1,2편에서의 호불호 포인트를 3편에 와서 개선시켰더니 다시 클래식 시리즈의 재현이랍시고 4편에서 부활시킨 셈(...) 다만 애초에 라이트 게이머들에겐 2회차 플레이에 대한 매력이 적은 게임이라 대놓고 기존 팬층을 위해 이렇게 설계한 것으로 보인다. [92] 보석 6개(과일 40%/60%/80% 수집/모든 상자 부수기/숨겨진 보석/3번 이하 사망)+회상 테잎+N. Sanely Perfect 렐릭 [93] 메인 스토리만 밀면 평균적으로 약 10시간 정도인데, 플레이타임 자체만 보면 유사한 플래포머 게임인 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트와 크게 차이가 나진 않는다. 다만 어느 정도 공략법만 숙지하면 100% 달성이 크게 어렵지 않고 피로감도 심하지 않은 라쳇과 달리, 본작은 공략법을 알아도 조작 미스라는 변수가 있어서 달성이 어렵기 때문에 피로감 차이는 매우 큰 편이다. [94] 그러나 플레이타임 자체는 클래식 시리즈와 비교해도 그다지 짧은 편은 아니며 오히려 고인물들은 클래식 시리즈들을 4시간만에 106% 클리어를 달성해버린다 최근 AAA급 게임들도 스토리만 밀 시 이와 비슷한 플레이타임인 것을 감안하면 '제 값'과 관련된 의견은 개인차로 보면 될 듯하다. 오히려 2편과 3편의 스테이지 개수보다도 많으며 더 길다. [95] 차세대 콘솔 및 PC판의 경우 파일 용량 압축 및 SSD 사용으로 로딩속도가 대폭 줄어들어 좀 나은 편이다. [96] Run It Bayou의 딩고다일 타임라인 스테이지로, 역대 크래쉬 게임 중 상자가 제일 많은 스테이지(502개)답게 상자들의 위치들이 정말 까다롭고, 후반에는 기존 Run It Bayou 스테이지의 중후반부를 크래쉬/코코로 진행하면서 그 특유의 병맛같은 조작감을 가진 제트스키 구간을 지나야 한다. 거기에다 N. Verted 모드로 진행하면 20% 더 빨라지는 게임 속도+은근 눈아픈 고전영화식 필터가 화면에 추가되면서 더욱 어려운 스테이지로 변모한다. 추가적으로 딩고다일 → 크래쉬/코코 구간으로 바뀔 때 크래쉬/코코 옆에 있는 상자 2개가 사라지는 버그가 가끔씩 발생하며, 이 상자는 무조건 죽어야만 다시 생성된다. 해당 버그는 원인이 밝혀지지 않았고, 차세대 패치가 나온 현재까지도 안 고쳐져서 N. Sanely Perfect 렐릭을 노리는 유저들에게 두 배의 빡침을 선사한다. [97] 2편의 오마주로 후반부에 북극곰 폴라를 타고 추격전을 벌이는데, 이 북극곰의 히트박스가 정말 끔찍하게 좁아서 상자 하나를 놓치는 이런 불상사가 밥 먹듯이 자주 생기고, 이 때문에 스테이지를 다시 시작하니 3-40초가 넘게 걸리는 긴 로딩시간으로 유저들에게 욕을 한 바가지 얻어먹었다. 결국 2021년 3월 12일에 차세대 콘솔 버전 출시와 함께 모든 동물 탈것의 히트박스가 널널해지면서 난이도가 내려갔다. 패치 전/후 비교 영상 [98] 이쪽은 매우 긴 스테이지와 악랄한 장애물 배치는 고사하고, 스테이지의 거의 절반을 차지하는 슈너글 라이딩 구간이 욕을 먹고 있다. 슈너글을 타고 스테이지를 질주하는 구간이 두 군데나 있는데, 후반부에 위치한 두 번째 구간이 거의 쉴 틈 없는 수준으로 미친듯이 질주하는 데다가 장애물과 적이 아주 빡빡하게 배치되어 있고, 길이 갈리는 부분이 꽤나 많아서 길을 잘못 들었다면 못 부순 상자를 위해 다시 스테이지를 재시작해야 한다. 설상가상으로 길을 외우고 장애물을 전부 피한다 하더라도, 마지막 체크포인트를 들자마자 보이는 4연속 상자를 잠시 방심했거나 컨트롤 미스로 못 부순다면... 참고로 저 레딧 링크의 사진은 차세대 버전 패치 이후의 상자 배치이다. 패치 이전까지는 저 상자의 배치가 좌우로 더 넓게 되어있었으며, 거기에다 동물 탈것 특유의 끔찍하게 좁은 히트박스가 합쳐지면서 스테이지 내 최악의 구간이 되었던 적 있다. [99] 거의 끝판왕 수준으로 엄청나게 욕을 먹는 스테이지이다. 플레이어블 캐릭터가 딩고다일과 타우나, 두 파트로 스테이지가 나뉘어 진행되는데, 사실상 따로 있는 두 개의 스테이지를 분량 늘리기용으로 억지로 합친 것처럼 스테이지가 엄청 길다. 딩고다일 구간은 상자 배치가 너무 난잡하고, 타우나 구간은 어찌어찌 마지막 체크포인트까지 왔더니 빠른 속도로 이동하는 차와 차 사이를 점프하여 지나가면서 제발 치여죽지 않기를 기도하며 상자를 부숴야 하는 구간이 온다. 여기서 죽는다면 딩고다일 구간부터 이 길고 긴 스테이지를 다시 시작해야 한다. N. Sanely Perfect 렐릭 영상, 조심조심해서 플레이한 게 무려 11분이다. 온갖 욕을 써가며 Rush Hour를 신랄하게 까내리는 레딧 글 [100] 스테이지의 거의 대부분을 차지하는 제트스키 구간의 병맛같은 조작감으로 까이고 있다. [101] 최후반부의 비행선 추격전 파트가 정말 엿같다는 소리를 듣는다. [102] 그나마 스테이지의 절반을 다른 캐릭터로 플레이하는 타임라인 스테이지의 경우엔 N. Verted 모드보다 달성률이 조금 높다. [103] 타임 트라이얼 리더보드라는 온라인 요소가 있지만 이를 제외하면 온라인 요소가 전무하며, 멀티플레이도 로컬 멀티밖에 없다. [104] 이 말은 곧 배틀넷 서버가 터지거나, 계정 인증 서버가 닫히면 게임을 플레이하지 못한다는 것이다. 실제로 본 게임이 발매된 지 몇 시간 후에 유럽 배틀넷 서버가 터져서 유럽 지역 유저들이 게임에 접속을 하지 못했다. [105] 첫 번째는 스타크래프트 2, 두 번째는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터. 공교롭게도 본작과 모던워페어 2 리마스터 둘 다 온라인 요소가 없는 싱글플레이 전용 게임이고, 스타2는 온라인 요소가 있지만 오프라인 모드 또한 존재하며, 셋 다 배틀넷을 통한 상시 온라인 인증 DRM이 존재한다. [106] EMPRESS라는 여성 크래커가 뚫어냈는데, 데누보가 걸린 여러 게임들을 혼자서 단기간으로 뚫어내는 능력파 크래커이다. [107] 챕터 9의 스테이지들이 오브젝트가 많아서인지 저사양 컴퓨터에서는 프레임이 확 떨어지는 부분이 있다. 하지만 이를 제외하면 전반적으로 프레임드랍 없이 높은 프레임레이트를 계속 유지하고, 무려 사무용 노트북인 Microsoft Surface에서 최하옵+720p 해상도 설정으로 25-35프레임을 유지할 정도로 좋은 최적화를 자랑한다. 구동 영상 물론 언리얼 엔진이 자체적으로 최적화가 좋다는 점 또한 있다. [108] 10월 2일에 나왔긴 했지만, 10월 1일부터 4일까지가 9월의 마지막 주에 포함되기에 9월 판매량으로 집계되었다. [109] 다만 전작의 경우 리메이크라고는 하지만 오래 전 게임들을 다시 제작한 것인만큼 신작 게임과 비교하기엔 무리가 있다. [110] 3D 모던 소닉 시리즈 중 가장 잘 만들었다고 평가받는 소닉 제너레이션즈가 대표적으로 메인스토리를 빠르게 밀면 2~3시간만에도 클리어가 가능하며 느긋하게 하더라도 4~5시간이면 충분하다. [111] 다만 모던 워페어와 세키로는 해당 시점에서 나온 지 거의 1년 반에서 2년이 넘어가고, 특히 모던 워페어는 후속작이 나와서 사후지원이 끊겼으며, 세키로는 어려운 난이도 때문에 호불호가 많이 갈린다는 것을 감안해야 한다. [112] 사운드트랙 용도로 편집해서인지, 대부분의 사운드트랙이 게임 본편보다 더 짧고 빠진 부분이 있으며, 일부는 게임 버전과 약간씩 다르기도 하다. 가령 인트로가 다르다던지(Stage Dive), 전반적으로 드럼 소리가 추가되었다던지(Home Cookin', Stay Frosty), 미사용된 더미 데이터 버전이 들어갔다던지(Run It Bayou - Jetboard) 등등... [PS전용] PS4 및 PS5 버전 전용 트로피(도전과제) [114] 스테이지 진행 도중 ? 모양의 플랫폼을 타면 갈 수 있는 보너스 라운드 [115] '섞다'를 뜻하는 Mix + '-학자'를 뜻하는 -ologist가 합쳐진 단어로, 새로운 칵테일을 전문으로 만드는 사람, 즉 [116] 참고로 블랙 옵스 4의 코드네임은 'Viper(VIPR)', 모던 워페어 리부트는 'Odin', 블랙 옵스 콜드 워는 'Zeus'이다. [117] 사실 PS4 리마스터판의 경우 PS5에서 PSN 가입 시 무료로 제공되는 게임일 정도로 인기가 없는 게임이 아니다. 그러나 국내 한정으로는 이미 말했듯 PS1 시절부터 게임을 즐겨온 사람만 아는 수준의 게임인데다가, PS2로 시리즈 최초의 한국 발매 겸 한국어 더빙까지 되어 출시된 마왕의 부활은 정발판 디스크에 문제가 있었는지 더빙판 외에도 '로고만 한글+인게임 영어'인 버전이 섞여서 돌아다닐 정도로 취급이 좋지 않았다. 거기에다 이 시절의 크래쉬 밴디쿳 게임들은 당시 프랜차이즈를 가지고 있던 유니버설 스튜디오의 독촉 때문에 완성도가 낮아서 평가가 좋지 않던 시절이기에, PS2 시절 한국어 더빙까지 된 슬라이 쿠퍼 시리즈 라쳇 & 클랭크 시리즈처럼 흥행하기도 힘들었다. 만약 이 당시에 게임 퀄리티만 준수했어도 국내 인지도가 크게 높아졌을지도 모른다. [118] 콘솔은 이미 영문판으로 발매했으니 제외.