최근 수정 시각 : 2024-11-15 11:23:30

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장르 RTS
출시 2023년 11월 3일
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1. 개요2. 트레일러3. PC판 출시4. 시스템
4.1. 전투, 자원, 전장4.2. 진영, 던전, 속성4.3. 길드, 공격대
5. 미니, 특성6. 출시 전 반응
6.1. 긍정적 반응6.2. 부정적 반응
7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 부정적 평가
8. 기타9. 둘러보기

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1. 개요

파일:워크럼블.jpg
아수라장이 따로 없습니다!
워크래프트® 럼블™은 워크래프트 세계관을 배경으로 하는 모바일 전략 액션 게임으로, 수집 가능한 미니들이 쉴 새 없이 근거리 전투로 격돌하며 승부를 겨룹니다. 싱글플레이어 캠페인, 짜릿한 PvP 정면 승부 등 다양한 모드를 플레이하며 즐거운 혼돈을 경험해 보세요!
공식 홈페이지 소개문구

블리자드 엔터테인먼트가 2022년 5월 4일 공개[1]하고 다음해인 2023년 11월 3일에 발매한 워크래프트 시리즈를 기반으로 한 모바일 게임이다.
이후 2024년 12월에 PC로도 출시 예정이다.

2. 트레일러

발표 시네마틱 트레일러
게임플레이 미리보기 트레일러
개발자가 소개하는 게임 개요[2]

3. PC판 출시

PC판 출시 발표 트레일러

워크래프트 30주년 기념 라이브 영상에서 워크래프트 럼블 1주년 기념으로 PC판의 발매를 예고했다. PC판 베타는 12월 10일부터 진행될 예정이다.

4. 시스템

시즌0.심장부사냥개
시즌1.실바나스윈드러너
시즌2.키메라
시즌3.제왕 타우릿산
시즌4.의술사

4.1. 전투, 자원, 전장

워크래프트 럼블은 클래시 로얄처럼 자신만의 병력 부대(타 게임의 덱)을 구성한 후, 이걸로 캠패인, 던전이나 PvP를 즐기는 방식으로 진행된다. 게임 자체는 클래시 로얄류 게임과 유사한 방식으로 진행된다. 플레이어는 금화(타 게임의 코스트, 마나, 골드)를 소모해 미니(지휘관 주문 포함)를 소환할 수 있다. 미니는 기본적으로 유저 조작 없이 자동으로 이동과 공격을 한다. 우두머리나 적 본진 탑을 먼저 부수면 승리한다(PvE에서 무승부는 패배나 마찬가지). 판당 게임 시간은 3분 30초+추가 시간(자동으로 획득하는 금화 2배) 1분 총 4분 30초다.

워크래프트 럼블과 다른 클래시 로얄류 게임의 차별점은 대략 아래와 같다.
  • 캠패인(PvE): 정식 출시 기준 75개의 일반 캠패인, 일반 캠패인에 특수한 기믹이 추가된 영웅 캠패인(50인장부터 개방), 30레벨의 오닉시아(100인장부터 개방), 진영 주간에 따라 제한적으로 입장 가능한 던전 4개가 있다. 영웅 캠패인은 각 캠패인당 모든 진영으로 돌아가면서 승리해야 인장과 함께 200코인(아크라이트 부스터 구매시 300코인)를 획득할 수 있으므로, 사실상 각 진영 지휘관을 최소 1기 이상 육성할 필요가 있다. 또 매주 일요일과 목요일마다 무작위 캠패인 지역 두 곳(한 곳당 캠패인 5개)이 아크라이트 쇄도 지역으로 선정되는데, 한 곳은 맵에 특수 기믹이 추가되고, 다른 한 곳은 임의로 정해진 2진영 혼합 구성 부대로 공략해야 한다. 모두 완료할 경우 캠패인당 40코인씩 총 400코인(아크라이트 부스터 구매시 60코인씩 총 600코인)와 지역당 큰 빨간 버튼(Big Red Button) 1개씩 총 2개를 획득할 수 있다. 커다란 빨간색 버튼은 난.장.판.(G.R.I.D.) 재활용(초기화)에 쓰이는데, 정식 출시 후에도 재접속을 해야만 획득할 수 있는 버그가 유지되고 있다.
  • 금화 관리: 3초당 1씩 자동 생성되는 금화(최대 10개까지 저장) 외에도, 광부 유닛을 보내 금 광맥을 캐거나, 보물 상자를 열어 적 지상 유닛이 근처(인식 범위는 탑의 공격 사거리와 동일한 것으로 추정)에 없을 때 2 금화를 획득할 수 있다. 이 때문에 상대 본진에 가까운 광맥을 먼저 캐 적을 디나이하는 등, 자원을 둘러싼 각종 견제도 자주 일어나는 편이다. 금 광맥은 45초마다, 보물 상자는 파괴 시 40초마다 재생성된다.
  • 전장 구성: 워크래프트 럼블은 우회로, 고저차, 경사로(경사로에 있는 유닛은 평지에 있는 유닛에게 피격 가능한 대신, 고지에 있는 유닛을 공격 가능하다.) 등 전장이 상대적으로 복잡하게 구성되어 있다. 어떤 전장은 갈림길이 있고, 유저가 어느 쪽에 유닛을 보낼지 화살표를 눌러 조작하는 것도 가능하다. PvP 전장은 그래도 대칭적으로 구성돼 있지만, PvE 전장은 특정 위치에서 주기적으로 적 유닛이 생성돼 달려오거나 애초에 맵 자체가 보스에게 유리하게 구성돼 있는 등 비대칭적인 디자인을 보여주기도 한다.
  • PvP: 레벨 보정이 있는데, 미니의 실제 레벨 숫자를 3으로 나눈 후 소수점 올림한 숫자가 보정된 레벨이 된다. 정식 출시 기준 점수 등락이 없는 일반 게임 모드는 없다. 정식 출시 직전 PvP 환경 개선 패치가 있었다. 각 지휘관별로 명예 0~1000점 구간은 실제 레벨이 얼마든 간에 서로 1레벨로 통일되고, 1000~2000점 구간은 서로 가능한 레벨이 최대 3레벨(실제 레벨 7부터 해당됨)까지로 제한되며, 2000~3000점 구간은 서로 최대 5레벨(실제 레벨 13부터 해당됨)까지로 제한된다. 3000점부터는 실제 레벨 28을 넘으면 보정 레벨 10(정식 출시 기준 최대 보정 레벨) 달성이 가능하다. 마지막 10초 카운트다운 시 서로의 탑 생명력이 초당 10%씩 깎인다.

4.2. 진영, 던전, 속성

모든 미니는 정식 출시 기준 얼라이언스, 호드, 검은바위, 언데드, 야수 진영 중 하나의 진영에 속해 있다. 주(일~토)마다 난.장.판.에서 등장하는 진영과 던전이 갱신된다. 각 주에는 해당 진영의 지휘관만 난장판에 등장하며, 던전 역시 해당 진영 지휘관만 입장할 수 있다. 던전은 정식 출시 기준 죽음의 폐광, 놈리건, 검은심연 나락, 혈투의 전장이 주마다 순환된다.

던전 개방 시(30인장부터 개방) 해당 속성 칸에 미니를 넣어 레벨 보너스를 얻을 수 있다. 속성 칸에 배정되지 못한 속성, 특히 독자적인 속성은 그냥 대략적인 설명 기능밖에 없다. 각 지휘관마다 추가 속성 칸에 절대 등장하지 않는 3가지 속성이 있는데, 250 아크 에너지를 지불하는 새로고침으로도 발견할 수 없다.

30인장 던전 개방 후 각 지휘관의 병력에는 각 진영 속성 2칸과 고유 속성 1칸 총 3칸이 고정되며, 지휘관 자신을 제외한 나머지 3칸에는 여러 속성을 끼워 넣거나 갈아낄 수 있다. 이 속성 칸은 해당 속성에 맞게 장착된 미니에게 정식 출시 기준 최대 +3(금색)의 추가 레벨을 적용한다. 모든 칸의 업그레이드가 최대치가 되는 22레벨 이후부터는 100코인(아크라이트 부스터 구매시 150코인)를 대신 획득한다. 추후 플래티넘 칸 등이 추가될 예정으로 알려져 있다.

정식 출시 기준 진영 시너지는 별로 없는 편이다. 따라서 고정된 진영 속성 2칸만 채우는 선에서(저렙이면 이마저도 상관 없다.) 진영 상관 없이 사기 조합을 구성하는 것이 가장 효율적이다.

정식 출시 기준 어떤 속성은 고유 상징 문양이 배정됐지만, 어떤 속성은 성의 없이 대충 비슷한 느낌의 속성끼리 상징 문양을 돌려 쓰고 있다.

아래 굵은 글씨로 강조된 속성은 정식 출시 기준 속성 칸에 등장하는 속성이다. 지나치게 독자적인 속성은 각 진영 미니 문서 참고.
  • 근접
    지상 이동만 가능하며 가까이에 다가가서 공격한다. 원거리 유닛에게는 강하고 비행 유닛은 공격하지 못한다. 병력-부대 필터에서 왼쪽 상성 삼각형에 속하며, 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 원거리
    지상 이동만 가능하며 원거리에서 적을 공격한다. 비행 유닛에게는 강하고 근접 유닛에게는 약하다. 사실 다른 속성도 그렇지만, 유닛에게 설정해 놓은 스펙이 더 중요하고, 원거리 포격 유닛 등 예외는 얼마든지 있다. 어두운 황금색으로 강조되어 있다. 병력-부대 필터에서 왼쪽 상성 삼각형에 속하며, 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 비행
    공중으로 이동해 근거리 유닛에게는 공격받지 않는다. 원거리 유닛에게는 약하다. 사실 비행 유닛도 엄연히 근접형과 원거리형이 있고 지형 관련 판정에 영향을 주지만, 보여주기식 삼각형 상성 구도에 집착한 건지 무시되었다. 병력-부대 필터에서 왼쪽 상성 삼각형에 속하며, 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 포격
    지상만 공격 가능하다.
  • 공성 전문가
    다른 적 유닛들을 모두 무시하고 탑 또는 우두머리에게만 공격한다. 정식 출시 기준 가고일은 공성 전문가의 설명을 충실히 따르고 있음에도 공성 전문가가 아니고, 전쟁노래 약탈자의 약탈 집중 특성은 사실상 공성 전문가로 변하는 특성이지만 설명을 보면 공성 전문가가 아니라 공성 유닛으로 변한다고 되어 있다. 공성 피해와 속성 상징 문양이 같다. 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 단일 대상
    오직 하나의 목표만을 공격한다. 분대에게는 약하다. 병력-부대 필터에서 오른쪽 상성 삼각형에 속하며, 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 광역
    동시에 여러 유닛을 대상으로 한다. 단일 대상 유닛에게는 약하다. 정식 출시 기준 유틸형 주문을 포함한 모든 주문에 붙어 있는 속성이다. 병력-부대 필터에서 오른쪽 상성 삼각형에 속하며, 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 분대
    소환 시 둘 이상의 유닛이 배치된다. 광역에는 약하다. 병력-부대 필터에서 오른쪽 상성 삼각형에 속하며, 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 자유
    전장 어느 곳에도 배치 가능하다. 그런데 이것도 게임 내 설명이 없을 뿐 PvP 적 본진 구역이나 던전 일부 지형 등 자유 소환 제한 구역이 있다. 이전 명칭은 공수부대(베타), 해방(소프트 런칭~정식 출시 직후).
  • 주문
    전장 어느 곳에도 시전 가능하나, 유닛을 소환하지 않고 광역 효과만 있다. 병력-부대 필터에서 좌우 상성 삼각형 사이 정중앙에 위치해 있으며, 어두운 황금색으로 강조되어 있다.
  • 빠름
    이동 속도가 빠르다. 이전 명칭은 재빠름.
  • 순환
    비용이 2 이하라서 자주 배치하거나 손패를 빠르게 순환시킬 수 있다.
  • 공성 피해
    탑에게 두 배의 피해를 준다.
  • 원소
    중장갑의 방어력을 무시하는 피해를 준다.
  • 방어 담당
    생명력이 높다.
  • 중장갑
    받는 물리 피해가 50% 감소한다. 정식 출시 기준 시인성이 그리 좋지 않긴 하지만 중장갑 유닛은 레벨 숫자를 둘러싼 방패 모양으로 표시된다.
  • 저항
    받는 원소 피해가 50% 감소한다. 위 중장갑과 마찬가지로 레벨 숫자를 둘러싼 고유의 방패 모양으로 표시된다.
  • 광부
    맵에 있는 금광에서 금을 채취할 수 있다. 중간에 기절 등으로 방해 받으면 처음부터 다시 캔다.
  • 치유사
    아군 유닛을 치유한다.
  • 은신
    대상 지정 공격 유닛에게 선공당하지 않는다. 소프트 런칭 중 PvP 본진 탑 주변에서는 선공당할 수 있도록 패치됐다. 공격하거나 받는 즉시 은신이 풀린다.
  • 매복
    은신 상태에서 공격하면 두 배의 피해를 준다.
  • 격노
    전투 중 점점 공격 속도가 빨라진다. 일단 파이어해머의 경우 최대 4회 중첩으로 추정된다.
  • 피의 욕망
    아군 유닛의 공격 속도와 이동 속도를 33% 증가시킨다.
  • 냉기
    적 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 감소시킨다.
  • 독성
    중첩되는 지속 피해를 준다. 중장갑에 강하다. 소프트 런칭 기준 최대 6회 중첩으로 알려져 있다.
  • 돌진
    적에게 돌진한다. 정식 출시 기준 굶주린 늑대는 돌진하지만 돌진 속성이 없다.

4.3. 길드, 공격대

정식 출시 기준 길드명은 중복 가능하며, 최대 인원은 15인이다. --정식 출시 기준 특정 진영으로 아크라이트 쇄도 왼료 시 한 캠패인당 길드 문장 점수 50점(총 500점), PvP에서 각 진영당 최고 점수 지휘관으로 PvP 명예 점수 200점을 더 올릴 때마다 길드 문장 점수 30점을 획득한다[3] 이때 게임 내 안내가 없지만, 특정 진영 점수가 이미 6000점 꽉 찬 상태면 획득하는 길드 점수가 5~10점 깎이는 경우가 발생하는 것으로 추정된다.

자신이 올린 길드 점수는 탈퇴 시 이전되지 않으며, 시즌당 길드 점수 보상은 중복 수령이 불가능하다. 1인 길드나 잠수 길드에서는 10000점 보상(난장판에서 안 나오는 신규 미니 10장)조차 시즌(6주) 내에 획득하는 것이 거의 불가능하므로, 활성화된 길드에서 매 주 일요일과 목요일에 아크라이트 쇄도를 완료해서 무료 보상을 획득하는 것이 추천된다. 한국에서는 아크라이트 쇄도를 완료하지 않아 길드 점수가 오르지 않는 인원을 추방시키는 경우가 많다.

워크래프트 럼블의 시그니처 컨텐츠로 강조된 공격대는 추후 추가 예정으로, 정확한 건 나와 봐야 알겠지만 일단 고레벨의 길드 인원을 위한 컨텐츠로 기획되어 있다고 한다.

5. 미니, 특성

워크래프트 럼블의 부대(병력, 덱)는 지휘관을 포함한 7기의 미니(유닛)로 구성되며. 게임 시작 시 금광을 캐기 위한 1 금화짜리 중립 광부 미니 코볼트 광부가 자동으로 부대에 포함된다. 미니의 종류는 지휘관, (일반)미니, 주문으로 나뉜다. 미니는 미니어처의 준말이다.

주문은 미니에 비해 일회성이고, 속성 슬롯 면에서 불리하며[4], 단순 피해 주문이 아닌 경우에는 적용하는 대상의 레벨에 따른 퍼센트 증감이 있어서 레벨링이 더욱 절실하도록 설계되어 있다. 가령 미니가 상대보다 2레벨 낮은 것보다 주문이 2레벨 낮은 것이 더 손해가 큰 편이다. 이는 안심지대 조종사, 새끼용 알 같은 개사기 광역 미니와 더불어 소프트 런칭~정식 출시 직후 눈보라 등 몇몇 주문을 제외한 나머지 대다수 주문에 대한 긍정적 재평가가 제대로 이루어지지 못하고 있는 원인으로 지목된다.

미니(지휘관, 주문 포함)는 한 번에 하나만 장착 발동 가능한 3가지 특성을 가지고 있다. 고급 이상 업그레이드 이후 난장판에서 랜덤하게 특성이 뜨며 250코인으로 구매할 수 있다.

보유 미니 수와 미니 업그레이드(수집품 레벨 경험치 +5)에 따라 퀘스트, 고서 등 전반적인 경험치 수급량을 증가시키는 수집품 레벨 시스템이 있다. 정식 출시 직전 수집품 레벨 개선 패치로 미니의 레벨이 수집품 레벨 경험치에 추가되면서 일단 모든 미니를 구비하는 것이 더더욱 중요해졌다. 이를 국내 커뮤니티에서는 명함을 딴다고 표현한다. 수집품 레벨이 상승할 때마다 50코인(아크라이트 부스터 구매시 75코인)를 획득한다.

첫 특성은 일단 구매하면 당장에는 변경이 불가능하며, 실수로 원치 않는 특성을 구매했을 경우 희귀 업그레이드를 하여 두 번째 특성 칸을 열어야 난장판에서 새로 구매가 가능하다. 개사기 특성이 있는가 하면 폐급 특성도 있기 때문에 꼭 사전에 미리 알아보고 특성을 구매하는 것이 여러모로 이롭다.

정식 출시 기준 18, 20인장 보상(무료 업그레이드, 특성) 획득 시 최고 레벨 지휘관에게 묻지도 않고 강제로 적용되니 주의할 것.

여담으로 통일성을 위해서인지 소프트 런칭 중 워3, 와우를 많이 계승했던 특성 이미지가 히오스스럽게 변경되었다. 히오스도 초기에 이런 식의 이미지 변경이 있었다.

5.1. 얼라이언스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 얼라이언스(워크래프트 럼블) 문서
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5.2. 호드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호드(워크래프트 럼블) 문서
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5.3. 검은바위

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 검은바위(워크래프트 럼블) 문서
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5.4. 언데드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 언데드(워크래프트 럼블) 문서
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5.5. 야수

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 야수(워크래프트 럼블) 문서
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5.6. 세나리온

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세나리온(워크래프트 럼블) 문서
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6. 출시 전 반응

영상이 공개된 이후의 반응은 극과 극으로 호불호가 상당히 많이 갈리는 양상을 보이고 있다.

6.1. 긍정적 반응

블리자드가 워크래프트 IP를 활용해 다양한 장르의 게임으로 확장해가며 다방면의 유저를 확보하려는 시도를 좋게 보는 입장이며, 아직 나오지도 않은 게임을 벌써부터 망했다고 평가하기는 이르다는 견해다.

블리자드의 기존 게임 중에는 이미 비슷한 반응을 겪은 게임도 있는데, 대표적인 것이 하스스톤이었다. PC게임 명가였던 블리자드에서 라이트한 카드 게임을 공개하자 온갖 게임 커뮤니티에서 혹평을 쏟아부었으나, 막상 발매되고 보니 게임 자체의 만듦새가 뛰어나 좋은 평가를 받았고 오히려 성공적인 IP확장의 계기가 되었다. 이런 기존 예시를 들어 호의적인 반응을 보이는 유저들도 어느 정도 있는 편이다.

이미 숱한 선례가 있는 장르에 Supercell에서 만든 것처럼 연상되는 그래픽이 기존 IP유저들을 만족시킬 수준은 못 되어 보이지만, 블리자드가 원래 예전부터 새로운 장르를 개척하는 선구자의 회사가 아니라 이미 있는 게임들에서 이것 저것을 따 와 자신들의 색깔을 입혀 완성도 높은 게임으로 만드는 회사이니 크게 걱정되진 않는다는 의견이 있다. 전반적으로 클래시 로얄과 유사한 감성의 게임이기에 또 적당히 베껴서 나온 게임이냐는 말이 있기도 했지만 공개 영상과 베타 테스트 시점의 반응을 보면 차이점을 확연히 발견할 수 있고, 오히려 워크래프트 3의 모바일 이식작에 가까운 시스템인 덕에 표절작이라는 오명은 벗었다.

워크래프트 3 리포지드는 출시 시점의 퀄리티 문제가 심각했던 게 문제였을 뿐 현재도 밸런스 패치가 계속 이뤄지고 있고 스타크래프트 2는 약 10년, 히어로즈 오브 더 스톰은 약 6년 동안 컨텐츠 업데이트를 진행했다. 비교적 빠르게 업데이트 종료가 선언된 용병단은 하스스톤이란 큰 플랫폼 안의 작은 컨텐츠 중 하나였기에 업데이트 종료 선언이 전술된 스타2, 히오스에 비해 그 무게감이 크지 않다고 하는 의견도 있다. 특히 현재 블리자드가 내부적으로 큰 사건을 겪은 뒤 안정기에 접어드는 때이고, 마이크로소프트라는 새로운 큰 모회사를 맞아들이게 되면서 이전작들과는 다른 행보를 보이지 않을까 기대하는 유저들도 있다.

6.2. 부정적 반응

2010년대 말부터 블리자드가 재미도 없는데 창렬에 노가다만 시키는 하스스톤 용병단, 명작의 추억을 저질 퀄리티로 짓밟은 워크래프트 3 리포지드, 본격적으로 과금 유도에만 정신이 팔리기 시작한 디아블로 이모탈 등 갈수록 브랜드 가치를 날려먹는 실패작을 연이어 내놓고, 일부 게임에 대해선 업데이트 중단을 선언하면서 럼블 또한 같은 위기에 처하는 게 아닌지 우려하는 유저들이 있다. 자체 개발한 몇 년만의 모바일 신작임에도 대대적인 홍보는 커녕 정식 서비스 오픈 시점과 거의 맞물려서 열린 블리즈컨에서도 중점적으로 다뤄지지 않은 것도 우려를 낳은 큰 이유이다.

최근 블리자드의 행보가 여러가지 의미에서 지나치게 아쉬운 데다가 정작 본진이라 할 수 있는 월드 오브 워크래프트의 서사도 격전의 아제로스 어둠땅을 이어가며 연속적으로 실망스러운 전개와 게임성을 보여준 탓에 이탈한 유저들이 많고, 이를 극복하기 위해선 적어도 '아직 블리자드는 죽지 않았다' 라는 것을 증명할 만한 대작이 필요한 상황이라 느끼고 있는데 정작 내놓은 게 이번에도 하스스톤처럼 가볍고 캐주얼한 모바일 게임이라는 사실에 실망했다는 견해이다.

비슷한 시기에 PVP 베타 테스트를 진행했고 얼리 억세스로 출시한 오버워치 2 상당히 실망스런 모습에, 디아블로 4 마저도 출시 전의 기대감이 출시 직후에 뜨거운 반응으로 이어졌지만 얼마 가지 못하고 안일한 운영으로 게임을 말아먹었다. 당장 위의 긍정적인 반응의 예시 중 하나인 하스스톤조차도 확장팩을 거듭하며 지속된 인플레이션, 과거의 카드가 야생으로 떨어져 접었던 유저가 복귀하기도 힘든 환경, 쌓이고 쌓인 신규 룰로 복잡해져 가는 덱 빌딩 등의 원인으로 사람도 다 나가 떨어지고 이제는 확장팩이 나와도 이슈조차 되지 않는 등 하는 사람만 하는 고인물 게임이 되어 버린 형국이라는 반론의 근거로도 쓰이고 있으며, 특히나 고질적인 문제인 블리자드의 너무나도 느린 업데이트와 피드백을 대부분 무시해 버리는 특유의 불통적인 운영방식이 블리자드의 모든 IP를 통틀어서 아직도 전혀 나아지지 않은 상황이기에 결국 워크래프트 럼블도 초반에 잠깐 반짝하고 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치의 사례처럼 운영에서 금방 말아먹고 묻혀버릴 것이라는 회의적인 입장이 많은 편이다. 심지어 디아블로 이모탈의 경우는 얼마나 흑역사 취급인지 님폰없 이후 존재조차 깜박 잊고 있는 블리자드 게이머도 많을 지경이다.

클래시 로얄과 비슷한 류의 게임들이 모바일 시장에서 흥행한 지는 이미 6~7년이 지난 상태라 트렌드에 뒤처진 게임을 너무 느즈막하게 출시한 게 아니냐는 비판도 있다.

7. 평가

소프트 런칭~정식 출시 직후에는 상당히 평가가 갈린다. 여러모로 문제점을 고쳐나가긴 했으나 게임으로서 가장 중요한 출시 1년 동안은 거의 방치하다시피 하였고 이미 유저 대부분이 떠난 상태에서 소 잃고 외양간 고치기라는 평가가 대부분이다. 심지어 게임의 흥미를 떨어뜨리는 가장 큰 문제점인 느려터진 업데이트와 Ai봇 상대로 패작 강요, 스테이지의 불쾌한 기믹은 여전해서 육성 난이도가 좀 완화 되었다고 한들 금새 질려서 나가떨어지게 되는 악순환은 여전하다.

7.1. 긍정적 평가

우선 호평하는 사람들은 취향에 맞을 경우 재미있고 중독성 있는 게임 플레이, 워크래프트 IP를 활용한 컨텐츠 자체의 매력 등에 대해 좋은 평가를 내리고 있다. 하지만 이 게임의 장점은 여기까지고 단점은 논문을 쓸 수 있을 정도로 많은 것이 문제다.

7.2. 부정적 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 워크래프트 럼블/부정적 평가 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 기타

  • 게임계의 사전유출로 유명한 기자인 제이슨 슈라이어가 유출한 게임이다. 클래시 오브 클랜 포켓몬 고를 기반으로 한 모바일 게임이 각각 개발되고 있었으나, '포켓몬 고' 기반의 게임은 폐기되었고 아크라이트 럼블만 살아남아 공개되었다고 한다.
  • 가챠, NFT 스타일의 과금은 포함되지 않을 예정이라고 한다.
  • 트레일러에 등장하는 게임을 플레이하는 캐릭터들은 하스스톤 애니메이션 트레일러 때마다 등장했던 파마머리 소녀를 비롯한 여관 손님 일행으로 설정상 하스스톤처럼 워크래프트 세계관 내의 또다른 보드게임으로 추정된다.
  • 타이틀이 소프트 런칭 직전 '워크래프트 아크라이트 럼블(Warcraft Arclight Rumble, W.A.R.)'에서 현재의 '워크래프트 럼블'로 변경되었다. 참고로 arc-light처럼 띄어쓴 것이 아니므로 '아클라이트'가 옳은 음역이다.
  • 공식 홈페이지에서 미니들의 3D프린팅용 도면을 배포하고 있다.
  • 정식 출시 이후에도 병력창 지휘관 진영 순서와 영웅 캠페인 진영 순서가 소프트 런칭 초기 던전 주간 진영 순서로 되어 있다.
  • 설정에 있는 '상성표(Counter Diagram)' 토글이 대체 뭔지 의문을 갖는 경우가 있는데, 이 기능을 켜면 손패 왼쪽 다음 미니가 표시되는 칸 바로 아래에 상성 삼각형이 표시된다. 물론 아무 짝에도 쓸모는 없고, 차라리 그 공간만큼 다음 미니와 비용을 더 크게 표시하는 게 나아 보인다. 소프트 런칭 당시에는 '계수 도표'라고 엉뚱하게 번역됐었다.

9. 둘러보기

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[1] 2022년 3월 12일에 출시가 예고되었다. [2] 하스스톤 시네마틱 트레일러에서 볼 수 있었던 벨라리스와 우크, 기타 인간 캐릭터들이 찬조 출연한다. [3] 길드에 가입한 상태로 새 시즌을 맞이하면 이전에 올려둔 PvP 점수가 다시 길드 점수로 추가되는데, 5진영 최고 점수 지휘관 각각 3000점 기준 길드 점수 1500점만 추가된다. [4] 정식 출시 기준 주문들이 가진 속성은 각 진영, 주문, 광역, 원소뿐이다. 이 중 광역은 슬롯이 없는 장식용 속성이고, 원소 속성이 없는 주문도 많다. 그렇다 보니 원거리, 자유, 순환, 분대 같은 범용적인 속성을 가져서 슬롯 운용이 상대적으로 널널한 미니들과 달리 슬롯 운용이 빡빡한 편이다.