최근 수정 시각 : 2024-12-08 15:06:13

토요미 코토리



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인법연구부
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프로필
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파일:블루아카 코토리.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 토요미 코토리
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(豊見,ruby=とよみ)] コトリ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(丰见, ruby=Fēngjiàn)] [ruby(琴梨, ruby=Qínlí)] | [ruby(亞都梨, ruby=Yàdōulí)]
파일:미국 영국 국기.svg Toyomi Kotori
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 엔지니어부
나이 15살
신장 151cm
생일 12월 31일
취미 수다
일러스트 세발문어
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 비주언[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 시노하라 나루미
파일:중국 국기.svg 竹子

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리6.2. 서브 스토리6.3. 이벤트 스토리6.4. 기타 미디어
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_엔지니어부.jpg
"맹활약할 예정! 기대해주세요!"
초고주파를 찬양하라!

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 엔지니어부의 부원이다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 엔지니어부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
코토리
파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
토요미 코토리
밀레니엄 학원, 엔지니어부의 부원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2262 공격력 186
방어력 80 치유력 1392
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 99 | 회피 수치 198
| 치명 수치 198 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1404 | 일반 공격 사거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=서포터,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=B,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_상자.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관총
(MG)
파일:블루아카 코토리 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
MG
파일:블루아카 MG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
안티키테라 장치
(메인 오파츠)
만드라고라
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_상자.png
해답 상자
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 175% 보호막 (13초간) <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 202% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 255% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 281% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 334% 보호막 (13초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:코토리 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_파편.png
미안해요!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 269% 대미지
Lv.2
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 282% 대미지
Lv.3
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 296% 대미지
Lv.4
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 350% 대미지
Lv.5
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 363% 대미지
Lv.6
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 377% 대미지
Lv.7
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 430% 대미지
Lv.8
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 444% 대미지
Lv.9
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 457% 대미지
Lv.10
35초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 511% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
논점 파악
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
확실히 알았습니다!
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 처치 시 치명 대미지 20.1% 증가 (30초간)
Lv.2
적 처치 시 치명 대미지 21.1% 증가 (30초간)
Lv.3
적 처치 시 치명 대미지 22.1% 증가 (30초간)
Lv.4
적 처치 시 치명 대미지 26.2% 증가 (30초간)
Lv.5
적 처치 시 치명 대미지 27.2% 증가 (30초간)
Lv.6
적 처치 시 치명 대미지 28.2% 증가 (30초간)
Lv.7
적 처치 시 치명 대미지 32.2% 증가 (30초간)
Lv.8
적 처치 시 치명 대미지 33.2% 증가 (30초간)
Lv.9
적 처치 시 치명 대미지 34.2% 증가 (30초간)
Lv.10
적 처치 시 치명 대미지 38.3% 증가 (30초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 코토리 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
MG

프로페서 K (딜런 에어로 M134D)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
코토리가 소지하고 있는 기관총. <EX-Plain>이라고도 불린다.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 66 454 131
30 239 1650 476
40 298 2062 595
50 358 2474 714

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 논점파악을 논점파악+로 강화
★★★ 야외 전투력을 A로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 893 85 195

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:BA_고급선물05.png 파일:ba_present_encyclopedia.png 파일:선물_4.png 파일:선물_5.png 파일:선물_10.png 파일:선물_16.png 파일:ba_present_poetry.png 파일:선물_28.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 최대 체력 + 49
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 최대 체력 + 59
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 15
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 최대 체력 + 26
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1050
메모리얼
파일:BA_코토리메모리얼.webp
해금 랭크 6
BGM Irasshaimase 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}

당초 블루 아카이브가 최초 발매되었을 당시에는 원래부터 메모리얼 로비가 없었으나 일본 서버 기준 2022년 1월 26일 1주년 기념 업데이트로 추가되었다. 글로벌 서버는 비교적 이른 2022년 3월 8일에 하루카 세리나의 메모리얼 로비와 더불어 하레의 메모리얼 로비에 새로이 추가된 보이스 파일과 함께 업데이트 되었다. 이후 일본 서버 기준 2023년 8월 23일, 글로벌 서버 기준 2024년 1월 30일에 메모리얼 음성이 업데이트 되었다.
  • 그거라면 제대로 찾아오셨습니다!
    최근 코토리는 이야기를 시작하기만 하면 학생들이 도망치는 바람에 기분이 좋지 않다. 그런 코토리를 위해 선생님은 일부러 코토리에게 이야기를 청해 듣고, 코토리는 다시 기운을 차린다.
  • 정답은 바로 선생님이에요!
    다른 학생으로부터 "소녀의 마음"에 대한 질문을 받고 "소녀의 마음"이 무엇인지 고민하던 코토리는 선생님을 향한 자신의 마음이 그것과 비슷하다는 것을 깨닫고 부끄러워하며 도망친다.
  • 준비만전
    뜻하지 않게 선생님으로부터 질문이라는 것을 받게 된 코토리. 그러나 어떤 질문일지 기대하며 찾아간 코토리는 "평소에 취미로 하는 게 뭐야"라는 질문을 받는다. 고장난 듯 우물쭈물 거리던 코토리는 "선생님 생각을 한다"고 성대하게 자폭을 해버리곤 도망치듯 자리를 떠난다.
  • 발렌타인 # - 발렌타인 초콜릿의 기원
    파일:Event01_Kotori.png
    발렌타인 데이를 맞아 초콜릿을 준비했다면서 발렌타인 데이의 기원에 대해 설명하고 싶지만 선생님의 시간을 빼앗을수 없으니 고민 끝에 설명 대신 최초의 발렌타인 초콜릿을 본뜬 복원품을 선생님에게 드리고 물러나려고 하나 선생이 코토리를 붙잡고 같이 먹자고 권하고 코토리는 선생에게 감사하다고 하면서 선생은 코토리와 같이 빈 강의실에 들어가 초콜릿을 같이 나눠 먹었지만 결국 코토리가 발렌타인 데이에 대한 설명을 하는 걸 막지 못한다.

3.5. 대사

일상
입수 설명과 해설이 필요하다면! 제게 맡기세요!
로비 방문 1 좋은 하루입니다. 선생님! 일단 브리핑실로 와주세요!
로비 방문 2 어서 오세요 선생님! 오늘의 일정에 대해 설명 드릴게요!
잡담 1 궁금한 게 있으면 외치세요!
도와줘요 코토리! 라고!
잡담 2 좋은 질문이에요, 선생님! 그 질문에 대답해 드리죠!
잡담 3 이 안경이요? 멋지지 않나요?! 선생님도 껴보실래요?
잡담 4 설명은 무지라는 어둠을 극복하는 빛이 되죠.
⋯너무 현란하기만 해도 안되지만.
잡담 5 앗. 누군가가, 지금, 궁금해하고 있어요.
선생님! 바로 출동하죠!
배치
편성 1 후훗, 제가 나설 차례로군요!
편성 2 대활약 예정! 기대해주세요.
편성 (잡기) 실전은 조금, 자신없지만! 에헤헤.
출격 1 적들이 있습니다! 아, 보인다고요?
출격 2 적들을 물리치면 승리입니다! 아, 당연한가요?
전투
전투개시 1 설명한 대로만 행동하면 반드시 이깁니다!
전투개시 2 우리 공격은 적중! 적의 공격은 회피! 그럼 승리할 거예요!
에어리어 이동 1 후우⋯이곳은 이제 안전합니다!
에어리어 이동 2 계속해서 전진입니다! 전진!
이동 이동합니다!
회피 흐흥, 소용없습니다!
회복 오오~! 이 지원의 가치에 대해 지금부터 설명하겠습니다!
버프 지원 감사합니다!
군중제어 상태 1 아악!
군중제어 상태 2 큭!
군중제어 상태 3 키윽!
기본 스킬 이건 아플 거예요!
EX 스킬 컷인 1 제 실력을 보여드리죠!
EX 스킬 컷인 2 강의를 시작합니다!
EX 스킬 컷인 3 말보다 강력한 설명이 있죠!
EX 스킬 1 오버클록, 파이어!
EX 스킬 2 화력 풀가동!
EX 스킬 3 길을 열겠습니다!
승리 1 앗, 뜨거! 자, 잠깐의 전투치고는 너무 소란스러웠으려나요?
승리 2 우왓, 깜짝이야! 아, 전원이 켜진 채로 있었구나, 히히⋯ 데헷!
철수 할 말이⋯ 없습니다⋯
결과
임무 완료 1 우리의 승리로군요!
임무 완료 2 예측이 빗나갔어요. 우린 너무 강합니다!
임무 실패 1 이론상, 완벽한 작전이었는데⋯
임무 실패 2 미미미미, 미안합니다⋯!
기타
강화 1 말만 번지르르한 사람이 되고 싶진 않아요. 선생님과 함께라면 괜찮겠죠?
강화 2 무지의 고통에 시달리는 사람들에게 제가 도움이 되겠습니다!
강화 3 어째서일까. 총보다 논리의 힘이 더 강화된 느낌!
강화 4 그저 긴 이야기나 장황한 논리보다는 좀더 확실한 실력을 원해요
고유 무기 장착 이 무기의 이름은⋯ 프로페서 K!
카페 1 정답은 언제나 문제 곁에 있죠. 오답도 그렇지만.
카페 2 응? 어디선가, 누군가가! 설명을 필요로 하고 있는것 같아.
카페 3 으으. 설명해주고 싶어! 지금 당장!
카페 4 수수께끼는 모두 풀렸어요!
카페 5 제 설명은 언제나 완벽하죠. 지나치게 많다는 점만 빼면!
인연 랭크 업 1 설명을 하면 할 수록, 세상이 좀 더 이해하기 쉬워지니까요.
인연 랭크 업 2 무언가 새로운 지식을 얻을 때마다 두근거려요. 그리고, 선생님과 있으면… 새로운 감정을 알아가게 되죠.
인연 랭크 업 3 저도 언젠가 선생님이 되고 싶어요. 제 강의를 펼치기 위해서가 아니라, 선생님처럼 학생들의 말을 들어주고 싶어요.
인연 랭크 업 4 모든 것을 설명할 수 있을 텐데… 저의 마음은… 에헤헷. 죄송해요. 간단히 설명할 수 없어요.
메모리얼
메모리얼 로비 1 어, 어어⋯⋯!? 어, 어째서 갑자기 그, 그런 걸⋯⋯!?
죄송해요. 혹시 모르니 한 번만 다시 여쭤봐도⋯⋯?
메모리얼 로비 2 어, 음, 그⋯⋯. 그렇군요⋯⋯.
그게, 뭐랄까⋯⋯.
그, 그런데 왜 갑자기 그런 걸⋯⋯? 뭔가 그, 다른 이유라도⋯⋯.
메모리얼 로비 3 아, 그게, 별다른 이유가 있어야 되는 건 아니고요!
무, 물론 저에 대한 거니까 전 알고 있지만⋯⋯!
그, 그러니까 저, 저 말이죠!? 평소에는 그게,
말하자면 다른 지식들을 쌓는다거나 선생님 생각을 한다거나, 그리고⋯⋯!
메모리얼 로비 4 ⋯⋯? 어라. 방금 저, 무슨 말을⋯⋯?
여러 지식을 쌓거나, 선생님을 생각한다고⋯⋯?
메모리얼 로비 5 아, 아하하⋯⋯. 아니 방금 그건 그러니까! 그, 으으⋯⋯.!!
기념일
생일 생일을 맞이해, 제 이야기를 좀 해드리자면⋯
앗! 멈추세요! 제 이야기는 아직 안 끝났어요!
아직 기승전결의 기 정도라고요!
선생의 생일 생일 축하 드려요 선생님! 생일이란 자신이 태어난 날을 기념하는 특별한 날로서⋯
앗! 어디 가시는 거죠??
할로윈 트릭 오어 트릿! 사탕을 주지 않으면 설명을 하겠⋯
앗! 이렇게 많이는 필요 없어요!
크리스마스 메리 크리스마스! 과거 구세주라 불린 아기가 탄생한 이날! 어째서 연인들의 날이⋯
응? 연인⋯?
새해 새해 복 많이 받으세요!
올해는, 어쩐지 선생님의 강의를 더 많이 듣고 싶네요.

4. 시즈널

4.1. 코토리(응원단)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토요미 코토리/응원단 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

기본 스킬로 부채꼴 범위로 대미지를 주며 강화 스킬로 치명타 대미지를 올리고 서브 스킬로 적을 쓰러트리면 치명타 대미지 버프를 자신에게 건다. 기본 스킬의 경우 부채꼴 광역공격 특성상 장갑 적이 뭉쳐서 접근해 오는 전투에서는 제법 딜량이 나온다. 그러나 일반적인 전투상황에서 전진하면서 흩어진 적들과 싸우는 경우 스킬을 적 하나에 낭비해버리는 경우가 절대 다수다.

EX 스킬은 범위내 모든 아군에게 실드를 걸어준다. 후우카처럼 오브젝트를 설치하면 오브젝트 위치까지 이동해서 실드를 받는 형식이다. 실드 지속 시간은 스킬 설명에는 적혀있지 않지만 13초이다. 다만 시전시 주의해야될 점이 있는데 미모리/후우카와는 다르게 선딜이 좀 있는 편이며 경우에 따라서 멀리까지 산개하기 때문에 시로 폭탄을 피할 용도라면 타이밍을 맞추는게 까다로운 편이다.

태생 1성에 기이한 스킬셋[2], 떨어지는 캐릭터성 등등의 이유로 최상위권의 육성기피 학생이었으나 인세인 난이도 등장 이후 단체 실드와 이동기의 유틸성으로 인해 부각된 학생으로 여타 상위호환의 실드+이동기능 캐릭터들이 없으면 코토리라도 써야하며 고즈 토먼트 난이도에서는 실력자 선생들조차도 찾게될 정도로 입지가 상승했다. 하드 지역 파밍도 가능하므로 훗날을 대비해 조각을 모아두는 것을 추천한다.

5.1. PVE

EX 스킬의 이동+아군 전체에 실드를 제공한다는 점 하나만 보고 쓰는 캐릭터이다. 미니건에 딜관련 스킬도 들고있지만 애초에 서포터라 공격력은 매우 낮다.

다른 캐릭터들의 절반에도 못 미치는 공격력과[3] 스킬셋과 장비가 뒤죽박죽이라 전혀 이득을 못보는데다가 출시 초창기에는 EX 스킬의 실드를 사용해야만 하는 컨텐츠 자체가 없었기에 평가가 낮을 수 밖에 없었다.

코토리가 다시 주목을 받은건 인세인 난이도 출시 이후로 인세인 난이도부터 보스들의 광역기가 도저히 실드 없이는 버틸 수 없는 지경까지 오자 이동기와 생존기가 주목을 받았기 때문이다. 특히 수영복 시즈코 체육복 유우카의 실장 전까지는 실드와 이동을 한꺼번에 시전이 가능한 유일한 캐릭터였기 때문에 미모리 등이 주목받던 시절에도 아군 생존력에 엄청난 도움이 된다는 점을 주목받아 쓰이기 시작했으며 수영복 시즈코와 체육복 유우카 출시 이후에도 유일하게 파밍이 가능하다는 점 때문에 둘다 없는 유저들은 쏠쏠히 써먹을수 있었다.
  • 시로 & 쿠로 첫 인세인 당시 유일한 실드+이동 시전 캐릭터로써 육성이 높게 되었을 경우 시로 폭탄을 실드로 버틸수 있다는 사실을 주목받아 기록단축보다는 안정성을 챙겨 클리어만 노리는 파티에 많이 쓰였다.
  • KAITEN FX Mk.0에서도 무츠키의 포지션을 옮겨주고 정어리 미사일이나 고등어 슬래시에 파티가 전멸해주는것을 막아주는 역할로 안정적인 클리어를 노리는 파티에 많이 쓰였다.
  • 비나 에서 클리어 스펙을 맞출수 없는 일부 유저들이 실드를 통해서 설거지 파티를 살릴 목적으로 사용하기도 했다.
  • 고즈 전에서는 경장갑이지만 포지션이 후방이라 광역기만 피해주면 충분히 사용가능하다는 점이 증명되어 수즈코나 체유카가 없는 유저들이 대용으로 사용했다.

다만 총력전의 경우 시간기록을 단축해야 상위권에 오를 수 있다는 점 때문에 딜링 능력이 부족한 코토리를 쓰는 것은 상위권을 포기하는 것과 같은 의미였고 여기에 수영복 시즈코나 체육복 유우카 등의 상위 호환격 캐릭터가 출시되자 이들을 기용하지 못하는 경우에나 쓰는 정도의 가성비 캐릭터에 가까운 대접을 받았다.

이후 토먼트 난이도가 실장되자 또 다시 주목을 받았는데 토먼트 난이도가 전체적으로 기믹 파훼를 위한 이동기와 실드를 강요하는 방향으로 난이도가 잡히고 클리어만 해도 플래티넘을 노릴수 있는 수준으로 나오자 어떻게든 클리어만 하면 된다는 마인드로 코토리까지 끌어다 쓰기 시작한것으로 최상위권에서는 극단적인 덱 압축을 해서 코토리도 기용하지 않아도 되는 파티를 짜기도 하지만 코토리가 있을경우 안정성이 많이 올라가서 다시 한번 더 쓰이기 시작했다.
  • 고즈 토먼트는 체유카를 2번 빌리고 수즈코를 1번 쓰는 식으로 최상위권용 3파티 클리어까지 나왔지만 티켓을 날릴수도 있는 매우 위험한 파티라 중간에 코토리를 넣어 1페이즈 설거지등을 하는 4파티 클리어등이 많이 쓰였다.
  • 비나 토먼트 또한 미칠듯한 광역기 사용과 단단한 방어력 때문에 5~6파티까지 쓰이자 자연스럽게 코토리까지 쓰였다. 최상위권에서는 3파티까지 덱 압축이 되어 코토리가 쓰이진 않았으나 여전히 토먼트 하위권에서는 많이 쓰였다.
  • 시로&쿠로 토먼트 또한 최소 4파티가 사용되어야 해서 후속파티용 이동기 캐릭터로써 사용되었다.

다만 여전히 안정적인 클리어를 위한 픽이라는 점은 바뀌지 않았고 결정적으로 최상위권에서는 시간 단축을 위한 덱 압축 때문에 기용되지 않기 때문에 여전히 총력전에서 고정적인 수요가 없어 유저의 파워 인플레가 오르게 될 경우 안쓰이게 될 가능성이 높고 인세인-토먼트 난이도 추가처럼 추가적인 난이도 상승에 의해 클리어 자체가 버거워질 때 동원될 가능성이 높다.

이외에는 이벤트 챌린지 미션이나 종합전술시험에서 대미지값이 1로 고정되는 등의 일부 기믹 파훼용으로[4]쓰는 경우가 있다.

스킬의 레벨 업 추천 순서는 EX 스킬만.

5.2. PVP

후우카, 주리가 그러했듯이 팀원 이동형 스킬은 자동 대전인 대항전에서 제대로 발휘되지 않는다. 사실상 실전에서는 쓰일 일이 웬만큼 해서는 거의 없을 것이라고 봐도 무방하며 실드를 보고 쓴다고 쳐도 아군을 한자리에 모이게 만들면 이오리,히비키 EX에 다 같이 죽기 딱 좋은 장면이 나온다.

그나마 운빨에 기댈경우 기본스킬의 광역딜로 탱커 뒤에 숨은 중장갑 딜러들을 처리하는 정도지만 시작후 35초까지 코토리가 살아 있어야된다는 점과 지형과 엄폐물 상황을 고려해야된다는 점 때문에 실전성은 거의 없다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

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메인 스토리 Vol.2에서는 다른 엔지니어부 부원들과 함께 게임개발부를 지원해주기 위해 마키와 같이 미도리/모모이로 위장하고 잠입하며 이후 아카네랑 같이 세미나 사무실에 감금되자 아카네에게 설명을 하려고 시도한다. 이후 밀레니엄 프레이즈 시상식의 사회를 맡는 역할로도 등장했다.

2장에서는 선생과 같이 밀레니엄 교사를 돌아다니던 아리스를 발견하고는 엔지니어부가 뭘 하고 있었는지 열심히 설명하지만, ( 소녀설명中)이라는 요약과 함께 스킵되며 이후 일행이 전부 모여 아리스에 대한 대책을 논의할때 우타하가 왜 저렇게 부끄러워 하는지에 대해서 설명하다가 우타하에게 제압된다.

6.2. 서브 스토리

엔지니어부 서브 스토리에서 등장. 피자를 시켜먹던 중 타바스코 소스가 안보이자, 기왕 이렇게 된거 학생들이 개인화기는 절대 떼어놓지를 않으니 아예 총알 대신 타바스코 소스가 나오는 총을 개발하자고 제안하자 우타하 히비키 정말 쓸모없고 한심한 아이디어라면서 당장 만들자고 한다.

이렇게 타바스코 소스가 나오는 을 만들어놓고 보니 진짜로 피자 핫소스 뿌리는 것 말고는 할 수 있는게 없어보이는 엉터리 무기가 탄생해 좋은 교육이 된 셈 쳤지만 하필이면 사용한 총이 네루을 허락도 없이 멋대로 마개조한 것이었고, 결국 총을 쏘지 않게 만들려고 열심히 따라다니면서 수습하나[5], 방탄장구로 떡칠한 불량학생들이 보복하려고 할 때 결국 타바스코 소스 총을 쏘게 되고 예상치 못한 화학무기에 당한 불량학생들은 눈물콧물 짜내며 빤스런을 하게 된다. 그러나 엔지니어부가 총에 장난을 쳐놓은 사실을 들키게 되고 결국 코토리와 히비키 둘 다 네루에게 타바스코 소스 총으로 응징당하게 된다.

6.3. 이벤트 스토리

6.4. 기타 미디어

7. 캐릭터성

  • 엄청난 설명충. 인연 스토리에서 콘비프 통조림이 왜 사다리꼴[6]이냐는 말을 듣고는 통조림의 역사, 병조림의 역사, 알루미늄의 역사까지 두 시간이 넘는 일장연설을 하여 그 괴짜들이 많다는 밀레니엄 학생들조차 도망치게 하는 모습을 보여준다. 생일 대사조차도 선생이 축하해 주는 게 아니라, 뭔가 말이 길어질 낌새가 보이자 도망가버린다. 이런 탓에 부장인 우타하가 제지할 때가 있다. 이 때문에 팬덤에서의 별명은 '코찬호'다.
  • 여러가지로 특이한 옷차림이다. 안경테 한쪽이 눈물 흘리는 모양으로 되어있어 울먹이는 것처럼 보이기도 하며[7] 지퍼가 배꼽 아래로 다 내려간 치마를 어깨끈으로 입고 다니고 있는 데다가 커다란 가슴 때문에 블라우스를 제대로 닫고 있지 못해서 중앙 부분이 약간 열려있는데 거기에 넥타이를 넣고 다니면서[8] 글래머 함을 어필하는 모습을 보여주는데 이 때문에 첫 공개 당시 트페미 유저들이 격렬하게 반응하는 모습을 보여주기도 했다.
    • 작가가 스스로 밝히길 작업 당시 심적으로 방황하던 시기라 퀄리티가 아쉬워졌으며 별로라는 반응을 볼 때마다 더 예쁘게 그려줬어야 했다며 후회가 남는 아픈 손가락 같은 캐릭터라고 한다. #( 아카이브) 결국 1주년 기념 아트북용 일러스트로 다시 그릴 수 있게 되어 다행이라고 한다.

8. 기타

  • 블루 아카이브에 등장하는 학생들 중에서는 그렇게 예쁘지는 않은 스탠딩[10], 안경 착용, 태생 1성 픽업캐 등의 이유로 비인기 캐릭터의 대표격으로 분류된다. 시끄러운 설명충 캐릭터가 그리 임팩트가 크지 않고 사람에 따라서는 비호감 속성으로 분류될 수도 있다 보니 이것도 그렇게 큰 메리트는 아니다. 그러나 총력전에서 용도를 찾기도 했고, 황륜대제나 메모리얼 추가 등으로 인해 색다른 모습을 선보이며 푸시를 받은 덕분에 나름 인지도와 캐릭터가 없지는 않다. 존재감 자체가 극히 희박한 시미코보다는 그래도 나은 편.
  • 설명충 캐릭터가 으레 그렇듯이 작중 배경이 되는 학원도시 키보토스의 정체와 간접적으로 연관된 정보들을 꽤 많이 알려주는데, 역시나 설명충 캐릭터가 으레 그렇듯이 다들 설명을 스킵하는 바람에 관련 설정이 그리 널리 알려지지 못하는 원인이 되기도 했다.
  • 2022년 9월 24일 기준으로 픽시브에서 페로로의 그림 수가 코토리보다 많이 등재되어 있다. ペロロ様(페로로님) 태그가 115작품, 豊見コトリ(토요미 코토리) 태그가 111작품 등록되어 있다. 이후 응원단 버전이 공개되자 페로로의 팬아트 개수를 넘겼다. 2024년 6월 9일 현재 기준 豊見コトリ(토요미 코토리) 태그는 1,263작품, ペロロ様(페로로님) 태그는 667작품이 등록되어 있다.
  • 타이틀 콜의 억양이 꽤 특이한데, ( 링크 1:10) 앞의 '블루' 부분을 늘어지게 한 다음 '아카이브' 부분을 활기차게 외친다. 나츠( 링크 1:40)도 비슷하지만, 저쪽은 시종일관 늘어진 어감이고 아예 '아카이브' 부분을 외칠 때까지 중간에 뜸을 들이기까지 한다.
  • 2023년 3월 24일에 열린 글로벌 서버 방송에서는 담당 성우 시노하라 나루미 축하 메시지로 직접 참여했는데[11], 이때 안경을 쓰고 나온 모습이 머리색만 다른 코토리 수준이었던 데다 짧은 소감이라기엔 너무나 기나긴 말들이 이어졌기에 왜 코토리 본인이 나왔냐는 반응이 있었다. 성우 본인의 방송 후기
  • 인연 랭크업 시 선생님이 되고 싶다는 대사를 한다. 교사가 장래 희망인 몇 안 되는 학생 중 하나.

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[1] 시즈야마 마시로와 중복 [2] EX는 힐 스탯에 영향을 받는 실드스킬이지만 정작 EX를 제외하면 나머지 스킬은 딜스킬이며 심지어 전용무기로 받는 강화수치마저도 치명데미지라 EX에는 전혀 도움이 안된다. [3] 만약 공격력이 높거나 평균 수준이었다면 강화 및 서브 스킬의 치명 대미지 증가 덕분에 유즈를 뒤따르는 관통 치명 딜러로 쓸 수도 있었으나 문제는 코토리의 딜링 능력은 하위권을 달리고 있기 때문에 치명 데미지 증가의 득을 보기 어려워 잘 채용되지 못했다. [4] 8차 방어시험에서 코토리의 기본 스킬이 20타짜리 광역기라는 점에 주목해서 채용한 경우가 있었다. [5] 게임기가 망가졌다며 시비를 걸어오는 모모이, 아동복 사이즈 스카잔을 어디서 구매했냐며 의도치 않게 네루의 신경을 건드린 아스나와 싸움할 걸 겨우 중재하고, 학생들이 잠긴 문이 안 열린다며 총으로 문 좀 따 달라고 할 때 나타나 머리핀으로 문을 따 해결해주게 된다. [6] 콘비프 항목 참조. [7] 인게임에서는 당황하는 표정을 보여줄 때 안경테와 비슷한 모양으로 눈물을 머금고 있는 모습이 나오긴 한다. [8] 여담으로 설정집에 따르면 아렇게 하고 다니는 이유는 넥타이가 마구 휘날리지 않게 고정하기 위해서라고 한다. [9] 이자요이 노노미의 총기의 모티브와 동일하다. 제너럴 일렉트릭 社의 미니건을 쓰는 노노미와는 달리 총구 근처에 소염구가 뚫린 하우징이 장착되었다. [10] 한때 코토리의 두상이 해피빈을 닮았다고 하여 별명이 반쯤 해피빈으로 정착된 적도 있었다. # [11] 시노하라 나루미는 1주년에 직접 축전을 그릴 정도로 블루 아카이브에 관심이 많은 성우이기도 하며. 김용하 등의 등장 출연진들도 나루미가 블루 아카이브에 관심이 많다고 언급한다. 3주년 이벤트 이후에 요스타 측 디렉터가 쓴 소회의 메시지를 언급하면서 한국 제작진과도 얘기를 나누었다고 밝혔다. #