최근 수정 시각 : 2024-10-17 15:30:14

저지먼트(죠죠의 기묘한 모험)

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저지먼트
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이름 저지먼트
스탠드 유저 카메오
명칭 유래 타로 카드 20번 심판
타입 원격조작형
인간형
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저지먼트
파괴력 - B 스피드 - B 사정거리 - C
지속력 - B 정밀동작성 - D 성장성 - D
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1. 개요2. 외형 및 특징3. 능력
3.1. 스탯3.2. 구현화3.3. 자아 or 시야 공유?3.4. 대미지를 공유하지 않음
4. 단점5. 미디어 믹스

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"HAIL 2 U(그대에게 행복이 있기를)!"
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1. 개요

파일:Unit_Cameo_(Hello_everyone!_Good_luck!).png
파일:external/blog-imgs-64.fc2.com/1409326855552.jpg
SS TVA 아이캐치
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:젓지먼트.png
TVA 설정화 }}}

만화 죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈의 등장인물 카메오 스탠드.

타로 카드의 제 20번 심판에 해당하는 스탠드.

2. 외형 및 특징

폴나레프가 꼬마로 보일 정도의 우람한 체형과 두툼한 가슴을 보여주는 거대한 스탠드. 어깨 패드를 장착하고 있고 손가락은 3개이며 헬멧을 왼쪽으로 기울여 쓰고 있다. 디자인은 화집 'JOJOVELLER'에 따르면 만화가 이시노모리 쇼타로의 작품 인조인간 키카이다의 주인공 지로와 가면라이더의 디자인에서 영감을 얻은 것이라고 한다. ' 알라딘과 요술 램프' 이야기에서 따왔기에 첫 등장 시 램프를 문지르자 연기가 펑 터지면서 등장한 후 소원을 들어주며 사라질 때도 연기와 함께 사라지는 등 다른 스탠드와는 이질적인 연출을 보여준다. 흔히 알려진 램프의 요정으로 위장해 상대가 소원을 빌게끔 유도하려는 전략의 일환인지, 원래부터 저지먼트가 그런 식으로 상대가 반응해줘야 나타날 수 있는 스탠드인지는 불명. 시전자의 정신 상태에 따라서 구현되는것을 감안하면 본체가 알라딘 이야기를 재밌게 봐서 기억하고 있는 것으로 보인다.

시체가 좀비로 부활하는 모습은 아마도 '저지먼트'라는 말 자체가 타로카드에서 '심판', 즉 시체들이 '최후의 심판'을 받으러 무덤에서 일어난다는 전승에서 기인한 것 때문으로 추측된다. 또한 '심판' 카드가 '부활' 또는 '개선'을 의미한다는 점을 생각해보면 죽은 사람이 살아나거나 압둘이 저지먼트戰에서 복귀하는 것은 상당히 적절한 연출이다.

다른 전투처럼 TVA 1~2화 분량에 불과한 전투였으나 이 싸움에서 압둘의 부활이 이뤄졌고, 죽은 여동생이 가짜로 되살아났음과 동시에 폴나레프가 여동생에 대한 감정을 조금 놓아줬다는 점에서 폴나레프에게 큰 영향을 끼쳤다.

[ 스포일러 주의 ]
이후 폴나레프가 5부에서 재등장하여 디아볼로에게 재차 당해 심장이 멈추기 전에 스쳐 지나가는 주마등에 보이는 일행들과의 이집트 여정을 담은 배경에서 가장 큰 모습으로 죠타로 일행과 당당히 껴있을 정도였다.

3. 능력

3.1. 스탯

  • 파괴력 B + 스피드 B
    덩치도 상당히 크고 스탯도 준수해서 잠깐이지만 매지션즈 레드 실버 채리엇을 근접전에서 압도했다.[2] 폴나레프의 말에 따르면 본체가 근처에 있기 때문이라지만, 스피드 A이면서 무기도 레이피어인 채리엇의 공격을 전부 팔로 튕겨내는 것을 보아 이를 감안해도 강하며, 방어력도 준수하다. 굳이 능력을 쓰지 않고 스탠드체로 싸워도 무방하다.

3.2. 구현화

상대의 소원을 흙에 투영한다. 투영의 한계가 어디까지인지는 불명이다.
  • 무생물
    흙으로 검이나 술잔, 금은보화를 만들면 진짜와 외형이 흡사한 건 물론이고 금속음과 질감도 구현한다.
  • 인간
    소원을 빈 상대의 마음속 깊은 곳의 정서적인 힘을 에너지로 삼아 생사와 무관하게 원하는 사람을 투영한다. 제작된 인형은 원본과 똑같은 목소리로 대화하고 원본과 소원을 빈 사람만 알고 있는 기억도 갖고 있다. 그러나 작중에서는 폴나레프를 쓰러트리기 위해서인지 아니면 흙인형의 원래 습성이어서인지 투영된 사람은 좀비처럼 소원을 빈 대상을 잡아먹는다. 엄청난 높이로 도약하고 팔을 휘둘러서 살가죽을 뜯어버리기에 인간을 죽이기에는 충분하다. 제대로 옷을 입은 압둘의 흙인형과는 다르게 셰리의 흙인형은 전라인 이유는 J. 가일에게 강간되고 살해된 것이 영향을 끼친 것으로 보인다.
  • 심리전
    “소원을 빎으로서 약점이 드러나지.”는 본인의 말 그대로 저지먼트는 심리전을 거는 얼마 없는 스탠드이다. 흙인형 등으로 구현할 때 생전 기억을 온전히 갖은 상태의 죽은 인물조차 구현할 수 있다. 그래서 소원으로 구현한 인물이 죽었으나 보고 싶었던 대상이라면, 또는 죽음에 죄책감을 느끼는 대상이라면 공격을 하려는 의지를 꺾어버릴 수 있다. 스탠드는 사용자의 정신력을 투영한다 하는 점에서 이는 꽤나 큰 장점이다. 작중 폴나레프가 저지먼트의 두 번째 소원에 당해놓고도 스탠드로 반격할 생각조차 못 한 이유. 특히 폴나레프는 저지먼트를 불러내선 기괴하게 되살아난 여동생 셰리가 공격하는 게 이상하다고 안 따지고 여동생을 땅으로 돌려보내 달라며 세 번째 소원을 빌었다. 그것도 눈물까지 흘려 가면서.[3][4] 아예 압둘의 흙인형까지 공격에 가세하자 끝까지 맞서 싸우기는커녕 “가짜라고 해도 이런 죽음이면 그나마 나아.”라고, 차후 사실은 살아는 압둘과 협공하던 중에 여동생의 흙인형에 대한 미련을 겨우 이겨내는 장면이 있는 등 심리전에 제대로 말려들었다. 여기에 적절한 스탯을 가진 저지먼트도 가세해 스탠드로의 반격마저 저지됨으로서 압둘이 등장하지 않았다면 그대로 살해당했을 것이다.

3.3. 자아 or 시야 공유?

작중 묘사를 보면 본체가 땅속에 있어서 밖의 상황을 제대로 볼수 없을텐데 그럼에도 스탠드체가 문제 없이 행동하고 스탠드가 말까지 한다. 스탠드체가 독립된 자의식을 가졌을 가능성이 있지만 원격조작형 스탠드 특성상은 스타 플래티나, 에보니 데블처럼 본체와 시야를 공유하고 본체의 말을 대신 전달하고 있을 뿐인지도 모른다. 일단 스탠드 본인은 첫 등장시 정체를 숨기기 위해 스탠드 유저의 이름을 자기 이름으로 댔다. 다만, 밑에 본체와의 피드백이 안되는걸 근거로 자아가 따로 존재할 가능성은 있다.

3.4. 대미지를 공유하지 않음

본체는 스탠드체와 피해를 허밋 퍼플처럼 공유하지 않는다. 작중에서 저지먼트의 부상과는 별개로 본체인 카메오는 소변을 마시기 전까지 땅속에서 계속 은신하고 있던 데다가 딱히 부상당한 듯한 흔적이 없다.

작중 상황만 봐도 본체까지 죽어도 이상할 게 없는 상황인데, 매지션즈 레드의 발차기로 인해서 방어한 팔목과 어깨가 피해의 여파로 부서졌으며, 머리 일부까지도 부서지는 데다가 매지션드 레드의 레드 바인드로 목이 졸리면서 머리안이 불꽃에 휩싸여 즉사해도 무방한데 추가타로 발차기까지 맞음에도 스탠드체만 비명을 지르고 급히 스탠드를 회수하는 모습을 보였다. 즉, 스탠드체의 피해가 본체에게도 피드백되는 특성상 카메오도 피해의 반동으로 땅에서 강제로 튕겨져나가거나 비명을 질러야 정상인 부분이다.

이게 설정 오류인지 아닌지 논란이 있는 부분이어서 몇몇 외국권 위키에선 설정 오류로 판단하거나 능력으로 보듯이 확실치 않다.

위에 자아 및 시야공유 부분과 연관지어서 6부의 요요마의 케이스 처럼 스탠드체가 부상을 입더라도 본체에게 피해도 안가면서 금방 회복이 가능하다면 여태 받은 부상이나 비명은 카메오의 기준이 아닌 저지먼트의 기준이라 그런거고 스탠드를 회수 한건 스탠드체가 더 이상 싸움하기엔 역부족인걸 판단해 도망간걸 수 있다.

4. 단점

  • 투영품 제작에 필수적인 소원
    압둘과 폴나레프와의 싸움에서 불리해질 때 흙인형을 양산하지 않은 것을 보면 알 수 있듯이 투영품을 만드는 능력을 사용하려면 상대방이 소원을 말해야 한다. 거기에 그 소원의 내용에 따라 투영품이 필요 없거나 만들어도 큰 의미가 없을 수 있다. 첫 소원이었던 금은보화는 심리전의 미끼 그 이상의 효과는 없었다.[5]
  • 투영품의 낮은 내구성
    대부분의 복제 / 투영 계열 능력이 그렇듯이 투영품은 내구성이 낮다. 실제로 압둘이 세게 붙잡는 것만으로도 흙인형의 손목이 으스러졌다. 때문에 적이 심리적으로 몰리는 일 없이 단순 전투의 양상으로 흘러가면 흙인형은 쉽게 파괴될 것이다. 도구류의 경우 총 따위의 강한 내구성을 필요로 하는 물건을 빚어냈다면 제대로 작동할 리 없으므로 아예 못 써먹거나 1회용으로 쓰일 것이며, 귀중품 계열을 빚어냈다면 내구성으로 인해 가짜임을 금세 알아차릴 수 있다. 그런데 처음 만든 금화는 폴나레프가 물어서 금인줄 알 정도로 튼튼했다. 정황상 사물류는 어느정도 내구성 까지 반영은 가능하지만 살아 움직이는류는 패널티로 내구성이 낮은걸로 보인다.
  • 소원의 한계
    상대가 흙인형 같이 전투에서 이용할만한 투영품을 만들 여지를 주지 않으면 저지먼트는 능력 없이 그냥 육탄전으로 싸워야 한다.[6]물론 저지먼트 자체도 제법 강하긴 하지만.[7]
  • 흙이 없을시 투영화 불가능
    작중에서는 과정이 자세히 설명되지는 않았으나 투영품의 재료가 이라 설명된 만큼 본편처럼 전투 공간에 흙이 충분한 섬이 아닌 이후에 도착하는 이집트의 모래 사막이나 건물 내부에 한정되어 있다면 따로 흙을 준비하지 않는 이상 투영하는것은 불가능하다.

5. 미디어 믹스

5.1. 미래를 위한 유산

파일:Cameo.GIF.webp
전용 테마
미래를 위한 유산에서는 PS판에만 수록된 슈퍼 스토리 모드 중간에 등장한다. 죠타로 vs 엔야 할멈 같이 대전 형식이되 특이한 룰의 미니게임으로 무함마드 압둘을 조작하여 저지먼트와 그가 만든 압둘의 흙인형과 폴나레프의 여동생의 흙인형을 무찔러야 하는 게임. 커맨드가 제한되어서 통상의 대전게임과는 룰이 다른데, 차이점으로는 스탠드 소환 모드가 사라지고 대신 스탠드 버튼을 누르면 매지션즈 레드가 돌진 - 파이어 월을 사용한다. 그리고 파워 게이지가 처음부터 개가 주어지지만 아무리 싸워도 축적이 불가능하다.

1:3 형식이다보니 다소 어렵게 느껴질수도 있겠지만 실상은 좀비의 숫자가 줄어든 대신 몸빵이 강해진 저스티스 게임과 동일하다. 참고로 흙인형은 부술수는 있지만 부숴봐야 저지먼트가 다시 부활시킨다. 물론 저지먼트만 죽이면 흙인형은 그냥 자동 소멸되지만. 하지만 이 게임의 시크릿 팩터는 흙인형이 모두 제거된 상태에서 저지먼트를 쓰러뜨리는것 이라서.. 가장 쉬운 공략법은 '흙인형들을 최우선적으로 제거한 후 저지먼트를 쫓아가서 흙인형을 소환할 틈을 주지 않고 계속 점프 기본기를 맞추는 것'이다. 저지먼트를 구석으로 몰았다면 더 쉬워진다.

해당 게임은 일정 수준의 죠죠 포인트를 모았다면 별도로 플레이 해볼수 있다. 다만 아쉽게도 플레이어 캐릭터는 무조건 압둘 한정.


[1] 일반적으로 '본체의 성우 = 스탠드의 성우'이지만, 본체 카메오의 성우조차 불명이라서 알 수 없다. [2] 매지션즈 레드가 힘을 제대로 내자마자 역으로 압도당했다. [3] TVA의 이 장면과 자막은 적절하게 왜곡되어 남매싸움을 주제로 한 짤방으로 쓰인다. [4] 이는 원숭이 손의 패러디로 보인다. 요약하자면 이 쪽도 아들이 죽자 살려달라고 했는데 저지먼트와 동일하게 이상한 방식으로 소원을 이루워주자 결국 마지 못해 아들을 다시 무덤으로 보내달라고 부탁하는 것이 몹시 유사하다. [5] THE MATTEKUDASAI의 사례처럼 동료가 있으면 의외로 이 단점은 상쇄될 수 있는데, 소원을 말하는 게 꼭 적이어야만 하는 것도 아니고, 자신이 뭔가 투영품을 만들고 싶으면 옆의 동료에게 그렇게 소원을 빌어달라고 부탁하면 된다. [6] 저지먼트가 제시한 "소원 3개"라는 요소는 저지먼트의 능력 제한이 아닌 폴나레프가 자신이 원하는 소원 (여동생과 압둘의 모습을 한 흙인형)을 빌게 만들기 위한 심리전 목적으로 이야기한 것으로 보인다. 폴나레프를 속이려고 사용했던 컨셉이 알라딘의 요술 램프이기도 했다. [7] 파괴력 B, 스피드 B의 중상위권 스탠드다. 상대가 A급 스피드의 실버 채리엇과 화염을 다루는 매지션즈 레드라서 동시에 상대했단걸 감안할 필요는 있다.