최근 수정 시각 : 2024-11-21 03:08:26

마인크래프트/베드락 에디션

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마인크래프트
{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2f34><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> 파일:Xbox 로고.svg 파일:Xbox 로고 화이트.svg XBOX
주요 모바일 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px"
[[Microsoft Solitaire & Casual Games|
파일:Microsoft Solitaire Collection-Mobile.png
]]
[[마인크래프트/베드락 에디션|
파일:Minecraft-mobile.png
]]
[[마이티 둠|
파일:마이트 둠 아이콘.png
]]
[[하스스톤|
파일:Hearthstone-Mobile.png
]]
[[콜 오브 듀티: 모바일|
파일:CODM icon.png
]]
마이크로소프트
솔리테어 컬렉션
마인크래프트 마이티 둠X 하스스톤 콜 오브 듀티: 모바일
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
[[콜 오브 듀티: 워존 모바일|
파일:WZM icon.png
]]
[[디아블로 이모탈|
파일:이모탈 아이콘.jpg
]]
[[워크래프트 럼블|
파일:Warcraft arklight rumble.webp
]]
[[캔디 크러쉬 사가|
파일:Candy Crush Saga-Mobile.png
]]
[[캔디 크러쉬 소다|
파일:Candy Crush Soda Saga-Mobile.png
]]
콜 오브 듀티: 워존 모바일 디아블로 이모탈 워크래프트 럼블 캔디 크러쉬 사가 캔디 크러쉬 소다 사가
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
[[캔디 크러쉬 젤리|
파일:Candy Crush Jelly Saga-Mobile.png
]]
[[캔디 크러쉬 프렌즈 사가|
파일:Candy Crush Friends Saga-Mobile.png
]]
[[블라썸 블라스트 사가|
파일:Blossom Blast Saga-Mobile.png
]]
[[폴아웃 셸터|
파일:external/87afe25219daee1a5a16eaf571547d6d6b135ff291547fd306cf9e678e8c5654.jpg
]]
[[엘더스크롤: 블레이드|
파일:The Elder Scrolls Blades-Mobile.png
]]
캔디 크러쉬 젤리 사가 캔디 크러쉬 프렌즈 사가 블라썸 블라스트 사가 폴아웃 셸터 엘더스크롤: 블레이드X
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
X : 한국 지역제한 게임
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 게임 · 액티비전 블리자드 모바일 게임 · 마이크로소프트 모바일 게임 스토어 · 게임 출시 일정


{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이
시스템 세계 ( 시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처
인게임 아이템 · ( 플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적
도움말 튜토리얼 · ( 탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축
시리즈 및 매체
출시 에디션 자바 에디션 ( 업데이트) · 베드락 에디션 ( 업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션*
파생 게임 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스*
미디어 OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly
유저 콘텐츠
창작 요소 2차 창작 · 망토 · · 모드 ( 개발 · · 모드팩) · 애드온 · ( 리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 ·
멀티 콘텐츠 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA
개발 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발
기타
이야깃거리 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈
관련 문서 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. }}}}}}}}}
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#ffffff>
마인크래프트: 베드락 에디션
Minecraft: Bedrock Edition
파일:Minecraft_202407-Artwork.jpg
개발 Mojang Studios
유통 (공통)
Xbox Game Studios
(한국 패키지 유통)
Xbox | Nintendo Switch: 일본 마이크로소프트
PlayStation: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아
플랫폼 Microsoft Windows[1]
Xbox One[2] | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | PlayStation 4[3] | PlayStation 5
Amazon Fire TV | iOS | iPadOS | Android | 크롬 OS[4]
출시일 Android: 2011년 10월 7일
iOS: 2011년 11월 17일
Windows 10 mobile: 2017년 2월 22일[지원종료]
Windows[6]: 2015년 7월 29일
Amazon Fire TV: 2014년 4월 2일[7]
Gear VR: 2016년 4월 27일[지원종료]
Nintendo Switch: 2017년 5월 11일
XBOX ONE: 2018년 9월 21일
PS4: 2019년 12월 11일
PS VR: 2020년 9월 23일[9]
Chrome OS: 2023년 6월 9일[10]
Xbox Series X|S: 2023년 12월 14일
PS5: 2024년 10월 23일[11]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[12]
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가( Android)
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+ (10세 이상)[13]
파일:PEGI 7.svg PEGI 7 (7세 이상)[14]
가격 파일:Google Play 아이콘.svg Android: $7.97 / 11,000원
파일:App Store 아이콘.svg iOS/iPadOS: $7.18 / 9,900원
Amazon Fire TV: $6.11 / 8,429원[15]
Windows 10 Mobile : $6.99 / 7,700원[지원종료]
Windows: $29.99 / 30,000원[17]
Gear VR : $6.99 / 8,400원
[지원종료]
PlayStation: $19.99 / 25,300원
Nintendo Switch: $29.99 / 37,900원
Xbox: $19.99 / 24,900원
최신 버전
(2024년 8월 8일 기준)

정식: 1.21.30

베타&프리뷰: 1.21.40.22

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 에디션 목록
3.1. Android 에디션3.2. iOS 에디션3.3. Windows 에디션3.4. Nintendo Switch 에디션3.5. Xbox 에디션3.6. PlayStation 에디션
4. 업데이트 내역5. 자바 에디션과 다른 점
5.1. 게임 시스템5.2. 악성 플레이어의 이용 정지5.3. 플랫폼 통합5.4. Super Duper Graphics Pack (개발 취소)5.5. RTX 레이트레이싱 셰이더 지원
5.5.1. 9세대 콘솔 지원 여부
6. 버그7. 멀티플레이8. 기타

[clearfix]

1. 개요

끝없이 계속되는 월드를 탐험하고 가장 단순한 집에서 웅장한 성채까지, 모든 것을 만들어 보세요. 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 서바이벌 모드에서 월드 깊숙한 곳을 탐험하며 위험한 몹을 상대하기 위한 무기와 방어구를 만드세요. 모바일 장치나 Windows 10에서 싱글 모드 또는 친구들과 함께 만들고, 탐험하고, 생존하세요.
무한한 불가사의, 끝없는 가능성.
로딩 화면의 문구 중 하나
마인크래프트: 베드락 에디션(Minecraft: Bedrock Edition)[19] Mojang(모장) 스튜디오에서 개발한 샌드박스 형식의 비디오 게임이다.

이전에 플랫폼 에디션들이 모두 베드락 에디션으로 통합되었다. 안드로이드, iOS, 윈도우 10 / 11, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4 / 5 기기에서 모두 크로스 플랫폼을 지원하고 즐길 수 있다.

이름은 기반암의 영어 명칭인 베드락(Bedrock)에서 유래하였다. 원래 정식적인 명칭 없이 기존 PC판에 자바 에디션이라는 부제를 붙이고 베드락 에디션은 단순히 '마인크래프트'로 명칭이 정해졌다. 하지만 자바 에디션과 혼동의 여지가 있었기에 기존 포켓 에디션에 쓰인 베드락 코드베이스를 바탕으로 통합한 것에서 유래하여 대부분의 유저들이 비공식적으로 '베드락 에디션'이라고 불렀다. 이후 2022년부터 '베드락 에디션'이 공식 명칭으로 채택되었다. #[20]

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 버전 19041.0 이상
프로세서 Intel Celeron J4105
AMD FX-4100
Intel i7-6500U
AMD A8-6600K
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 AMD Radeon R5
Intel HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce 940M[21]
AMD Radeon HD 8570D
API DirectX12FL11
저장 공간 1.0GB 이상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" Android iOS
Android 8.0 이상
용량 1.0GB 이상
메모리 1GB 이상
iOS 13.0 이상
용량 1.0GB 이상
Xbox PlayStation
Xbox One, Xbox One S | X,
Xbox Series S | X
PS4™, PS4 Pro™,
PS5™, PS5 Pro™, PlayStation® VR
Nintendo Switch
게임 파일 크기: 1.2GB }}}
출처

3. 에디션 목록

3.1. Android 에디션

스토어 링크( 체험판), 베타 참가

2011년 10월 7일에 출시된 Android 전용 베드락 에디션. 출시 당시에는 포켓 에디션이라고 불렸었다.

2018년 12월 Minecraft 체험판으로 재출시되었다. 일부 기능[22]이 제한된다. 체험판 버전이 정식 버전보다 높아 체험판으로 생성한 월드는 정식판으로는 플레이할 수 없다.

체험판이기에 제약이 존재하고 정품 구매 유도 팝업이 뜨는건 당연한데, 악성 잼민이들이 정품구매 팝업 치우고 체험판 제약 풀어달라면서 별점테러를 하고 있다.[23] 심지어 불법 복제판을 다운받을 수 있는 링크까지 걸어놓기도 한다. 정품을 산 유저들 중에서 일부는 아예 내리는게 낫다고 주장하는 이들도 있을 정도.

APK만 있으면 애플리케이션이 설치되는 안드로이드의 특성상 복돌의 주 희생양인데, 1.2부터 라이선스 체크 기능이 추가되었다. APK로 설치한 경우에는 "라이선스가 없으니 스토어에서 받아라"는 메시지가 떠서 복돌 사용자를 어느 정도 줄일 수 있을 듯하다. 그래서 그런지 마인크래프트를 구입하고 플레이하려면 첫실행에 한하여 인터넷 접속이 필요하다.

3.2. iOS 에디션

스토어 링크, 프리뷰 참가

2011년 11월 17일에 출시된 iOS 전용 베드락 에디션. 출시 당시에는 포켓 에디션이라고 불렸었다.

3.3. Windows 에디션

마이크로소프트 스토어 링크, 프리뷰 스토어 링크

기존의 Java 기반 마인크래프트가 아닌, WinRT 기반으로 개발된(그리고 PE와 호환되는) Windows Store용 유니버설 앱이다. Windows 10 Windows 11을 실행하고 있는 어떤 기기에서도 동작한다. 윈도우 10 폰은 여전히 기존의 PE가 포지션을 대체한다. 그리고 안드로이드,IOS의 포켓 에디션과 합쳐졌다.

Java가 아닌 C++로 만들어져서인지 자바 에디션과는 비교도 할 수 없는 놀라운 최적화를 보여준다. 펜티엄에다 인텔 HD510으로도 풀옵이 돌아갈 수준. 청크 옵션을 같게 설정하고 나머지를 최대로 설정한 상태에서, 자바 에디션에서 60프레임이 나온다면 베드락 에디션에서는 그 열 배를 넘는 500~600을 넘나드는 프레임을 뽑아내고, 반대로 베드락 에디션에서 60프레임 제한을 걸면 GPU 사용률이 5%대에서 머무는 것을 볼 수 있다. 마이크로 스터터링(순간랙) 또한 베드락 에디션이 훨씬 적으며, 어지간한 상황이 아닌 이상 프레임 타임 그래프[24]가 거의 일직선을 유지한다. 이러한 특성에 따라서 일단 Windows 10 Windows 11이 설치만 된다면 어떤 컴퓨터에서도 풀프레임을 뽑아내며 게임을 할 수 있다는 뜻이다.

다른 에디션들과는 다르게 Java 에디션처럼 체험판 구동이 가능한데 체험판은 90분간 플레이가 가능하며, 오로지 서바이벌 모드만 가능하고 시드는 29300으로 고정되어 있다.

체험판 시간이 만료되면 이동하는 것과 인벤토리를 여는 것, 우클릭을 통한 블록 설치/음식 섭취/상호작용 이외의 행동은 할 수 없다. 이마저도 좌클릭을 통한 행동을 시도하면 우클릭을 통한 행동이 안 되어 할 수 있는 게 거의 없어진다. 그나마 몹을 때리는 건 가능하다. 월드를 새로 만들거나 정식판을 구입하도록 하자.

한글이 지저분하게 보인다면 전체화면으로 설정하면 보다 깔끔하게 나온다. 게임 첫 화면에서 '설정→비디오→전체화면'을 켜면 되며 창 모드보다 좌우 시야가 크게 확보된다. 특히 갤럭시 S8, LG G6 등의 Infinity Display나 FullVision이 적용된 폰으로 원격을 돌려서 하면 매우 넓은 시야를 자랑한다.

또한 '설정→비디오→고급 비디오 설정'에 체크하면 아래에 'UI 프로필'이 나오는데 이걸 'Pocket'으로 설정하면 모바일용 포켓 에디션과 완전히 똑같은 인터페이스로 플레이할 수 있다. 즉, 아이템 조합도 수동이 아니라 재료만 모으면 클릭 한 번에 만들 수 있게 된다.

2016년 12월 21일 마침내 엔드(BE/윈10 정식 번역 명칭은 '종말')가 업데이트가 되면서 버전이 1.0으로 승격되고 제대로 된 정식 서비스를 개시하였다.

오직 윈도우 에디션에서만 자신의 건축물을 3D 모형으로 만들 수 있는 기능이 있다. 구조물 블록을 이용하면 윈도우 10/11 의 기본 프로그램인 그림판 3D와 연동하여 입체 모형을 만들 수 있다. 즉, 3D 프린터가 있다면 자신만의 피규어를 만들 수 있다는 뜻.

2021년 11월 3일 마인크래프트 런처가 스토어에 신버전으로 출시와 함께 명칭도 Minecraft for Windows 10에서 Minecraft for Windows로 명칭이 변경되었다.[25] 런처 다운로드는 여기. #

2022년 6월 7일부터 자바 에디션과 윈도우10 에디션이 패키지화 되어 이미 자바 에디션을 가지고 있는 상태라면 무료로 플레이할 수 있다.

3.4. Nintendo Switch 에디션

파일:DdPTO6UX4AAayYk.jpg
NS[26]
마인크래프트의 Nintendo Switch 버전 베드락 에디션이다.
닌텐도 콘솔에서 공식 마리오 메시엄팩을 지원한다. 이 매시엄팩에는 퀄리티 좋은 마리오 스킨팩 역시 존재한다...만 이 스킨은 다른 기기에선 지원하지 않기 때문에 다른 기기랑 멀티플레이를 하려고 하면 해당 스킨은 타 기종에선 지원하지 않는다고 뜨기 때문에 멀티에서는 사용조차 불가능하다.

마리오 맵, 텍스처도 마찬가지로 Nintendo Switch끼리의 멀티가 아니면 멀티에선 사용을 못한다. 대신 추가로 자연 리소스팩 같은 몇 가지 마켓플레이스용 리소스팩, 스킨 등을 주긴 한다.

타 콘솔판 마인크래프트처럼 개인스킨은 쓰지 못하고 서버 역시 렐름 서버와 마인크래프트 공식 추천서버 7개[27]만 즐길 수 있다.[28]

2018년 6월 21일에 패키지 버전이 나오면서 베드락 버전으로 변경되었으며 Nintendo Switch CE는 E샵에서 내려갈 예정이라고 한다. 당연히 기존 구매자는 무료로 증정된다고 한다.

CE에만 있는 미니 게임과 같은 기능이 있는데다 베드락 버전까지 무료로 주기 때문에 마인크래프트를 살 예정이면 Nintendo Switch CE를 사서 둘 다 받는 것이 유리했다. 물론 지금은 못하지만.

다른 가정용 콘솔로 출시된 CE들과 동일하게 최대 4인 화면 분할 플레이를 지원한다.

1.14.30부터 한글 키보드를 지원한다.

모바일보다는 조작이 낫다는 의견이 있다. 직접적으로 조작은 모바일 버전보다 훨씬 쾌적하고 쓰기 좋다. 허나 에임을 아날로그 스틱으로 조준하기 때문에 모바일보단 에임 조준은 좋지 않은 편. 물론 익숙해지면 그만이다.

모바일 버전의 장점은 안정성, 단점은 불편한 조작감이다.

스위치 버전의 장점은 모바일보다 좋은 컨트롤이고 단점은 모바일보다 더 영 좋지 않은 최적화이다. 예전엔 유료 리소스팩도 튕겼다. (핫토리 크래프트) 해상도 설정도 720 이상은 불안정하다 튕긴다. 거기다 프레임도 다른 기종보다 떨어지는데다[29] 가격이 비싸기까지 하다.

심지어는 몇몇 마켓플레이스 월드들은 최적화 되지 않기도 한다.[30] 또한 로그인, 마켓플레이스, 캐릭터들이 모두 로딩되려면 3분 정도가 걸렸으나 이는 1.20 업데이트에서 어느 정도 해결 되었다. 1.16버전 까지만 해도 괜찮았으나 엔더드래곤 도입 이후로 이러한 꼴이 난것.

이후 1.20부터는 튕김 현상[31], 메뉴 로딩 등 많은 부분을 어느정도 해결 했으나 청크 로딩 등의 몇몇 근본적인 발적화 문제는 여전하다.

가볍게 오리지날로 즐길 거면 스위치판도 나쁜 건 아니지만, 조금 폐쇄적인 환경이라 답답하다.

만약 안정적이게 게임을 즐기고 싶다면 청크 로딩을 9이하로 설정해 놓으면 좋다. 혹은 렐름같은 멀티플레이 서버를 통해 게임플레이를 처리하는 부분을 스위치 밖으로 빼놓으면 조금은 안정적으로 플레이 할 수 있다.

생성된 월드와 마켓플레이스를 통해 다운로드받은 추가 컨텐츠를 게임 세이브 파일로 처리하기 때문에 본체에 저장된다.[32]
설정에서 확인할수있는 용량보다 실제 세이브파일 용량이 더 크다. 설정에서 확인할 수 있는 용량은 월드 세이브 + 마켓플레이스 컨텐츠를 전부 합쳐도 512MB가 채 안되는데 스위치의 클라우드 세이브 관리 기능을 통해 확인된 용량은 2GB[33]에 달하는 배보다 배꼽이 더 큰 상황이 발생하기도 한다.

Joy-Con으로 플레이 하면 Joy-Con 특유의 버튼 구성 때문인지 화면에 표시되는 컨트롤러 툴팁이 깔끔한 편이다.

플레이하는 모드에 따라서 UI 크기가 달라진다. 1080p 기준 TV모드에선 가장 안정적인 크기의 UI 크기가 나오고[34] 휴대 모드에선 TV모드 보다 약 0.3cm 정도 크게 나온다.

휴대 모드에서 TV모드로 바뀌면 UI 크기가 가장 작은 크기로 표시되는데 소프트웨어를 재시작 하기 전 까지는 조절이 불가능 하다. 보통 크기의 UI를 사용하는 유저들에겐 문제점이다.

'온라인 플레이가 평가되지 않음' 팝업창을 무조건 '다시는 보지 않음' 으로 해놔야 한다. 그렇지 않으면 멀티플레이 옵션이 켜져있는 맵으로 들어갈때 가끔씩 튕기거나 서버 입장시 90% 확률로 튕기니 꺼두는 것이 정신건강에 좋다.

콘솔용 마인크래프트 중 유일하게 키보드와 마우스를 통한 조작을 지원하지 않는다.[35]

메인화면같은 기본적인 UI부터 불안정하고 1.21 이전에는 자동 로그인이 상당히 오래 걸렸다. 1.21 이후부터는 자동로그인 도중에 UI조작을 많이하면 게임이 크래시 된다 특히 출석 이벤트 등을 할때 자동 로그인은 5분~10분정도 걸리는것도 모자라서 기다렸더니 로그인 자체를 실패하거나 게임자체가 뻗어버리는 경우도 많다. 사실 다른 기종 버전들도 UI가 가끔씩 버벅거리거나 살짝씩 멈추고 로그인시간도 다른 게임보다 비교적 오래걸리는등 비슷한 부분에서 불안정하지만, 절대적인 성능이 부족한편인 스위치 버전에서 더 크게 부각된다.[36] 또한 로그인 팝업, 출석 이벤트 등애서 재생되는 애니메이션은 아예 움직이지도 않는다.

현재 해결된/되어가는 문제점은 로그인(해결 중), 맵 불러오기(해결 중), 매뉴 불러오기(해결 중), 캐릭터 불러오기, 튕김 현상이다.

콘솔 플랫폼 중에서 유일하게 프리뷰 버전을 지원하지 않는다.

3.5. Xbox 에디션

파일:6300830_sd.jpg 파일:71QUKGn13-L._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg
Xbox One[37] Xbox Series X|S
프리뷰
Xbox One, Xbox Series X|S로 발매된 베드락 에디션.

모장의 모회사인 MS의 콘솔인 만큼 콘솔 중 가장 먼저 통합되었고 또한 콘솔 플랫폼 중 유일하게 프리뷰 버전 플레이가 가능했으나 최근에는 PS 플랫폼도 프리뷰 버전을 지원하게 되었다.

위에 상술했듯 700 마인코인만 포함됬던 XB1과는 달리 Xbox 통합판은 무려 3500 마인코인이 포함된다![38]

3.6. PlayStation 에디션

파일:Minecraft-Starter-Collection---PlayStation-4.jpg 파일:345ee7f2-1cbc-4cd4-a2d9-0b0f716b4318.webp
PS4[39] PS5
PS4로 발매된 베드락 에디션으로 2019년 말까지는 소니의 타 게임사의 콘솔과의 멀티플레이를 금지하는 정책 때문에[40] Xbox One과 Nintendo Switch, PE, Windows 10이 통합될 때 PS4 유저들은 오열했...었으나 이후 정책 변경을 하면서 2019년 말에 드디어 통합되었다.[41][42]

PlayStation 5에서는 하위호환으로 지원했으나, 2024년 6월 20일에 PS5를 네이티브로 정식 지원할 예정이라는 소식이 올라왔으며 이와 동시에 PS5 프리뷰 버전이 올라왔다.

타 플랫폼과 다르게 독자적으로 MineCoin이 아닌 토큰이라는 유료 재화를 사용한다. 아마 19년 말에 PS4또한 통합되면서 소니가 내세운 조건인 것으로 추정된다. 때문에 유일하게 타 플랫폼과의 재화 공유가 안되며[43] PS5 버전 또한 정식으로 출시하게 되면 (당연히) 토큰을 유료 재화로 사용하게 될 예정이다.[44]

2024년 9월, 모장에서 네이티브 PS5 버전을 10월 22일에 출시한다고 공식적으로 밝혔다. #

그 밖에 타 플랫폼과의 차이점이 있다면 PS 플랫폼으로 플레이시 마소 계정을 연동해도 마소 계정 닉네임과 프로필 이미지는 로비 화면에만 별도로 뜨며[45] 일시정지 화면에서는 PSN 아이디와 아바타 이미지, 그리고 유일하게 플랫폼 로고가 뜬다.[46]

그리고 위에 상술 했듯 PS5버전 한정으로 새롭게 리뉴얼된 패키지판이 출시될 예정이다.[47]

4. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/베드락 에디션/업데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 자바 에디션과 다른 점

5.1. 게임 시스템

  • Java를 사용하는 JE와는 다르게, 최적화와 호환성을 생각해서 C++갈아엎어졌다.[48] 당연히 최적화는 JE와는 비교도 되지 않을 정도로 좋다. JE의 렌더링 최대치가 32 청크인 반면 BE는 80이 넘고(Windows 기준) 로딩 속도와 시스템 자원 소모량도 비교를 불허한다. 심지어 2021년 최신 기기인 s20 기준으로 120 fps를 안정적으로 뽑아 준다.
  • 당연히 기반이 다른 만큼 기존 JE 버전과의 호환성은 스킨을 제외하고 없다. 에듀케이션 에디션과도 호환되지 않는다. 맵, 모드, 리소스 팩은 물론 레드스톤 알고리즘조차도 달라 JE에서 작동했던 레드스톤 회로나 명령어가 베드락 에디션에서는 작동하지 않을 수 있다.[49][50]
  • JE와 달리 배고픔 수치가 최대치여도 빠른 체력 재생이 안된다. 이 때문에 JE에 비해 체감 난이도가 높은 편이다.
  • 싱글 플레이에서 메뉴창을 열어도 게임이 일시정지되지 않으며 게임을 일시정지할 수 있는 방법이 없다.
  • 모바일에서는 블록을 부술 때 기본적으로 시야의 가운데가 아닌 터치한 블록이 파괴되며, 블록을 부술 때마다 하얀 원으로 블록 파괴 진행도를 나타낸다. 이를 이용해서 3인칭을 통해 발 아래에 있는 블록의 아래에 블록을 설치할 수도 있다! 스플릿 컨트롤 옵션을 키거나, 조작 방식을 조이스틱&버튼으로 조작으로 바꾸면 JE와 비슷한 조작이 된다.
  • 거미 눈과 같이 JE에서는 플레이어가 몹을 직접 잡아야 나오는 아이템이 BE에서는 직접 잡지 않아도 드롭되는 경우가 종종 있다.[예시]
  • JE와는 다르게, '종'이 인벤토리에서 던져진 아이템에도 반응해 소리를 낸다.
  • 작성된 책을 한 페이지만 보여 주는 JE와 달리 두 페이지씩 보여 준다.
  • 가마솥에 물 이외에도 포션을 담을 수 있다. 물에 염료를 넣어 색깔 있는 물이 담긴 가마솥에 가죽 보호구를 우클릭하면 염색도 되며, 포션이 담긴 가마솥에 일반 화살을 터치하여 물약을 바를 수도 있다. 마녀의 오두막에 있는 가마솥에 포션이 들어있는 채로 생성된다.
  • 1.9 이후부터 모딩 API가 제공되었다. 1.12 이후부턴 사용자가 직접 바이옴, 조합법, 아이템 등을 커스텀 할 수 있으며 1.13 이후부턴 플레이어 애니메이션도 커스텀이 가능하다.
  • '시드 피커(seed picker)'가 존재한다. 원하는 시드 유형을 바로 찾을 수 있는 편리한 기능이다. 시스템이 자동으로 찾아준 랜덤 시드를 통해 특정 구조물이나 바이옴에서 시작하거나, 커스텀 시드 번호를 입력해 원하는 월드를 생성할 수 있다.
  • 네더의 높이 제한이 128 블록이어서 네더 위쪽 기반암 위에 버섯 등도 자라지 않고 블록을 놓을 수 없다.[52]
  • .mcpack, .mcaddon, .mcworld, .mctemplate 확장자 파일이 제공되어, 윈도우 10의 경우 더블 클릭 한 번이면 리소스 팩, 모드, 맵 등을 자동으로 적용할 수 있다!
  • 용량 문제로 모바일의 경우만 배경 음악은 무료로 상점에서 별도로 다운로드 받는다. 용량은 95.42 MB. 다운 받은 경로는 (기기저장소)\games\com.mojang\resource_packs\vanilla_music이다. 2018년 중반에 음악 파일이 wav 확장자에서 ogg 확장자로 변경됐다. 다만 1.16버전 이전에 배경 음악을 다운 받았을 경우 1.16버전에서 추가된 음악을 다운 받을 수 없는 오류가 있다.
  • 터치스크린만을 이용해 조작해야 하는 모바일 기기의 경우 윈도우/콘솔 이나 JE에 비해 조작이 다소 제한된다. 비디오 설정에서 클래식 UI로 바꾸고 키보드와 마우스를 블루투스 등으로 연결 후 스플릿 설정을 사용하거나 조이스틱&버튼으로 조작으로 변경 할 시 PC버전과 그나마 비슷하게 플레이 가능하다. 컨트롤러들도 사용 가능하다.
  • VR을 하기 위해서 Vivecraft라는 모드를 설치해야 하는 JE와 다르게 VR을 자체적으로 지원한다.[53] 다만 공식 지원이라는 점이 무색하게, VR 모드에서는 RTX 리소스팩이 작동하지 않으며, 편의성과 안정성 면에서도 JE의 Vivecraft보다 좋지 않다. 따라서 저사양 PC라면 BE가 괜찮은 선택이 될 수 있으나, 고사양 PC로 셰이더나 다수 모드를 적용하여 화려하게 VR을 즐기고 싶다면 JE의 Vivecraft를 이용하는 것이 가장 좋은 방법이다.
  • 레드스톤 작동이 불안정[54]하고, 양자역학처럼 무작위적이고, 레드스톤 작동 범위까지 있어서 대규모 회로를 구현하는 것이 어렵다.[55]
  • Crowdin을 사용하지 않고 자체적으로 번역을 관리한다. 아마도 어느 한 명 또는 몇 명의 사람들이나 Bing 번역기로 번역을 하는 것으로 보인다. 이 때문에 JE의 번역과는 크게 차이가 나며 번역의 질 또한 나쁘다.[56] 그래서 피드백 및 버그를 보고하는 사이트인 Jira에 영어권 외의 사람들이 항의를 하며 번역을 개선할 것을 항상 요구하지만 하나도 듣지를 않는다. 그래서 이 오역을 JE 버전으로 고치는 유저 패치가 존재한다. 한국어 예시.영어를 할 줄 안다면 영어로 플레이하는 것을 강력 추천한다. 이에 모장 공식 피드백 사이트에서 베드락도 Crowdin을 써야 한다는 청원이 올라왔다. 최신의 1.21.30.22 베타/프리뷰 버전에서 마이크로소프트가 이 문제점은 해결된듯 보였지만 아직 갈 길은 멀었다. #
  • 월드를 불러오는 중에 게임과 관련된 팁이나 농담이 나온다.
  • 날다가 멈추면 곧바로 멈춘다. JE의 경우 관성이 적용되지만 BE는 플라이핵이라도 쓰듯이 딱딱 끊긴다. 둘 다 서로의 장단점이 있어서 한 버전만 쓰다가 다른 쪽으로 옮겨가면 적응하는 게 굉장히 힘들다.[57]
  • 모드나 애드온, 셰이더 팩을 포지에서 비공식적으로 지원하는 JE와는 달리, BE는 마인크래프트 시스템 자체에서 그 모두를 직접 지원한다. 따라서, 모드를 깔기 위해서 따로 다른 프로그램을 설치할 필요가 전혀 없다는 것.
  • 윈도우10 에디션의 경우 자바 에디션에선 가능한 일부 조작법을 사용할 수 없다. 예를 들면 F3을 이용한 디버그 모드가 존재하지 않으며[58] 아이템에 커서를 가져다 대고 숫자 1~9를 눌러 해당 번호의 퀵바로 아이템을 바로 꺼내는 조작이 불가능하다. 다만 커서를 올려놓고 Shift+클릭을 하면 핫바에 순서대로 옮겨진다.
  • 왼손 슬롯에 횃불 등의 아이템을 들 수 없고, 오직 방패[59], 지도, 위치 정보 지도, 화살[60], 불사의 토템, 앵무조개, 폭죽[61]만 착용할 수 있다.
  • 특수 아이템의 드롭률이 높은 편이다. 삼지창, 위더 스켈레톤 해골 등의 희귀 아이템의 드롭률이 체감될 정도로 높다. 그 밖에도 낚시를 할 때 마법이 부여된 책이나 낚싯대, 활도 상당히 높은 확률로 나온다.
  • 적대적 몹들의 AI도 JE와 큰 차이가 있다. 굉장히 넓은 시야와 호전성을 지닌 가스트와 블레이즈는 인식 범위가 대폭 줄어 있다.[62] 그리고 좀비를 제외한 모든 오버월드 몬스터들은 지근거리까지 접근하고, 몬스터가 바라보는 방향, 즉 시야 내에 들어와야 플레이어를 인식하며 거리가 조금만 벌어져도 플레이어 추격을 멈춘다. 빠른 대응을 하기 어려운 조작 체계 특성상 난이도를 적절하게 조절한 듯하다. 다만 히든보스인 위더는 하드모드 기준으로 대미지와 체력이 대폭 늘어났고 까다로운 돌진 패턴까지 추가되어서 JE와는 비교를 불허할 정도로 어렵다. 또한 적대적 몹들이 플레이어를 쫓아오는 속도도 JE에 비하면 매우 빠르다.
  • 배너를 이용해 지도에 마커를 추가할 수 없다. 또한, 일반 지도에 플레이어 위치가 자동으로 표시되는 JE와 달리, 위치 정보가 뜨지 않는 일반 '지도'와 일반 지도와 나침반을 이용해 제작하는 '위치 정보 지도'로 따로 구분되어 있다.
  • 종이나 분광 화살을 통해 걸 수 있는 발광 효과가 존재하지 않는다. 습격 시 종을 울려도 해당 효과가 발생하지 않으며, 분광 화살은 제조 자체가 불가능하다.
  • JE에서 명령어로만 소환 가능한 몹들이 BE에는 존재하지 않는다.
  • 명령어로 몹을 소환할 때 NBT태그를 이용해 다양한 옵션을 부여하는 것이 불가능하다.[63]
  • 월드를 생성할 때 커스터마이징 옵션이 JE에 비하면 자유도가 떨어진다. 지면의 블록 종류나 지형의 고저차, 바이옴의 크기 등을 조절할 수 있는 JE와 달리 단순히 일반(무한맵)/평지(평면) 선택만 존재한다. 또한 평지로 택할 경우 마을이 생성되지 않는다.
  • 상점에서 구매하거나 무료로 받을 수 있는 스킨은 뿔이나 날개처럼 기본 플레이어 모델(스티브, 알렉스)로는 불가능한 요소를 달고 있거나 기존 스킨보다 고해상도 텍스처를 사용하는 등 JE보다 스킨 자유도가 높지만, 사용자가 제작한 스킨을 게임 내에 사용하는 것은 약간 불편하다. 사용자 제작 스킨 자체는 JE와 거의 동일하지만, 계정에 등록할 수 없어서 게임을 새로 설치할 때마다 스킨 파일을 찾아서 설정해야 한다. 이마저도 콘솔에서는 사용자 제작 스킨의 사용이 불가능하며, 이 때문인지 적용이 가능한 플랫폼에서도 '제한된 사용'이라고 표시된다.[64]단, 다른 플레이어에게는 사용자 지정 스킨이 보이지 않을 수도 있는데 이 현상은 '신뢰할 수 있는 스킨만 허용' 옵션이 켜져 있는 상태이기 때문에 보이지 않는 것이다.[65] 옵션의 경로는 설정→ 일반 → 네트워크 설정 → 신뢰할 수 있는 스킨만 허용
  • 스킨 또한 64×64 스킨만 허용되는 JE와는 달리 128×128 해상도의 스킨을 적용할 수 있다. 하지만 고해상도의 스킨은 네모난 느낌과 동그란 느낌의 중간 정도 느낌이라서 대부분이 어색해 보이지만, 안경, 표정 등을 만들 때에는 굉장히 편리하다.
  • 무작위 시간 속도(randomtickspeed)가 기본 1이며(JE는 기본 3) 최대가 4096으로 제한된다.
  • JE에서는 팔 달린 갑옷 거치대를 직접 명령어로 소환해야 하지만, BE에선 갑옷 거치대에 기본으로 팔이 달려 있으며 아이템을 쥐어줄 수 있다. 갑옷 거치대의 자세 또한 팔, 다리, 목의 각도를 명령어로 지정해서 원하는 자세로 소환해야 하는 JE에 비해, 레드스톤으로 신호를 주거나 자세 바꾸기로 쉽게 바꿀 수 있다.
  • BE에선 제각각인 JE와 다르게 갑옷 거치대의 목과 어깨의 선이 수평을 이룬다.
  • 가마솥에 눈과 비가 고이는 속도가 더 빠르다.
  • 켈프와 해초가 물속에서 흔들거리는 속도가 다르다. JE에서 더 빠르게 흔들린다.
  • 아이템 액자에 그림을 겹칠 수 있다. 그러나 BE의 아이템 액자는 엔티티가 아니라 블록 형태이기 때문에 다른 블록과 겹칠 수는 없다. 아이템 액자에 다락문처럼 두께가 얇은 물체를 장식하고 방향을 바꿀 때, 액자의 가장자리에서 회전하지 않고 가운데에서 회전한다. 또한 물체를 회전시킬 때 팔을 움직인다.
  • 평화로움 난이도에서 음식을 먹을 수 있다. 또한 3인칭으로 보면 먹는 모션이 존재한다.
  • 약물을 마셨을 때 크리에이티브 모드에서도 빈 병이 생성된다.
  • 방패 사용법이 웅크리기라서 곧게 선 상태로 방어를 할 수 없다.
  • 눈이 내리면 나뭇잎이 하얗게 변한다. 또한 쌓인 눈 밑으로 물방울 대신 눈 결정이 떨어진다. 눈이 내릴 때도 일정하게 떨어지는 JE와 다르게 랜덤 방향과 위치로 내린다.
  • 쌓인 눈이 모두 높이가 일정한 JE와 달리 눈 높이가 제각각이다. 눈의 높이 또한 쌓인 높이별로 다 다르지 않고 1~3겹, 4~7겹은 각각 동일한 높이로 인식된다.
  • 버섯 블록끼리 붙여도 닿은 면이 하얗게 변하지 않는다.
  • 크리에이티브 모드에서 용암 뿐만 아니라 불에 들어가도 몸에 불이 붙는다. 또한 몸에 불이 붙으면 몸이 빨갛게 된다.
  • 몸에 불이 붙은 상태로 꺼진 모닥불을 밟으면 불이 다시 붙는다.
  • 열린 문에 울타리나 철창이 연결되지 않는다.
  • 몹 생성 알로 떠돌이 상인을 생성하면 혼자 나오지 않고 상인 라마 두 마리와 같이 나온다.
  • 피글린들은 JE에선 금괴로 제작하는 레일인 전동 레일에 관심을 가지지 않지만 BE에선 관심을 가진다.
  • 보름달이 뜨면 스폰되는 고양이의 50%가 검은 고양이로 스폰된다.
  • 낚싯대를 물에 던졌을 때 낚시찌의 모습이 2D인 JE와 달리 3D이다.
  • JE에선 물고기가 죽으면 낮은 확률로 뼛가루를 떨어뜨리는데 BE에선 뼛가루 대신 뼈를 떨어뜨린다.
  • 스켈레톤이 물 속에서는 활을 사용하지 못하고 근접 공격만 한다.
  • 염소가 돌진에 실패해 벽을 들이받아 염소 뿔을 드롭한 후 시간이 지나면 염소가 뿔을 재생한다.
  • 스캐폴드(Scaffold, 비계 버그)를 합법적으로 할 수 있다. 이유는 예전 포켓 에디션 시절에 웅크리기가 없어 브릿징을 하지 못했기 때문이다.
  • JE에서 물 블록이 반 블록이나 계단, 나뭇잎 등의 완전하지 않은 블록에 겹치면 흐르지 않는 물이 되지만 BE에서는 그렇지 않다.
  • JE에서는 물 속에서 문이나 사탕수수 등을 설치하여 숨쉴 공간을 만들 수 있지만 BE에서는 문으로만 가능하다 .[66]
  • JE의 특정 버전부터는 도끼가 검보다 대미지가 더 높게 패치되었지만 BE에서는 패치되지 않았다.
  • JE에선 엔더맨을 보트나 광산수레에 태우면 순간 이동을 못하는데 BE에선 태워도 순간 이동한다.
  • 뼛가루로 사탕수수를 키울 수 있다.
  • 게임 플레이시 무조건 로드되어있는 스폰 청크가 없다. 대신 누군가 한명은 무조건 동일한 차원에 있어야 작동하는 Ticking 청크가 있다.

5.2. 악성 플레이어의 이용 정지

2020년 11월 20일, 모장은 비매너 플레이어를 차단하는 제도를 시행한다고 밝혔다. # 이 제도는 베드락 에디션에서만 적용된다.

기존에도 서버에 밴 기능이 있지만, 이번 차단 기능은 아예 게임 자체를 할 수 없게 만드는 것이다. 따라서 차단된 유저는 싱글 외의 기능을 사용할 수 없다는 것. 영구 차단이 되면 로그인 시 온라인에서 차단되었다는 메시지와 차단 이유가 표시된다.

이 차단 기능은 유저가 마인크래프트 커뮤니티 가이드라인을 위반한 것이 확인될 시 적용된다. 제재 사항으로는 욕설, 성적인 컨텐츠, 타인의 개인정보 유출부터 모장 직원 사칭, 악성코드 링크 유포, 스팸 발송 등이다. 또한 영구 차단 사항에 해당되지 않지만, 게임 플레이에 방해하는 행위도 임시 차단 조치가 된다.

단순하게 멀티 플레이어만 사용할 수 없는 것뿐만 아니라, 마켓플레이스, 싱글도 제한된다.

파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r411에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r411 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

5.3. 플랫폼 통합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/포켓 에디션/업데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2017년 가을(스위치는 2018년 6월)에 Better Together 업데이트를 통해 기존의 각종 에디션들이 깔끔하게 'Minecraft'라는 이름으로 통합되었다. 대상 기종은 콘솔에디션( Xbox One, 닌텐도 스위치)과 Windows 10 에디션, 포켓 에디션 (iOS, Android) 그리고 VR기기. 포켓 에디션은 무료 업데이트 형태로 지원하고 콘솔 에디션은 기존 구매자들이 새로운 버전의 'Minecraft'를 무료로 다운로드할 수 있게 된다. 그리고 기존의 PC버전 마인크래프트는 ' Minecraft: Java Edition'이라고 명칭이 변경됐다. 또한, 2018년 10월 18일 까지는 자바 에디션을 구매한 사용자에게는 마이크로소프트 스토어에서 배드락 에디션을 무료로 다운로드 받을 수 있는 코드를 지급했었다[67]. 또 플레이스테이션 기기들은 지원하지 않지만, PS4는 지속적인 업데이트를 지원할 예정.

일부 에디션에서 아이템이나 블록 구성에 차이가 있어서 이번 업데이트를 통해 아예 싹 다 구현되었다. 즉, 색 유리나 음반, 갑옷 거치대, 방패, 책과 깃펜, 뼈 블록 등 모두 구현되었으며 여기에는 이번 Java 에디션 1.12에서 선보인 앵무새도 포함되어 있다.

DLC 역시 통합되었다. 마인코인[68]이라는 가상화폐를 도입하여 각종 커뮤니티들이 만든 부가 팩을 구매하는 방식으로 모두 통합되며 한 기종에서 부가 팩을 구매할 경우 통합된 다른 기종에서 그것을 또 구매할 필요가 없다고 한다.

모장과 정식 계약을 맺은 4개의 서버가 추가되었고, 이후 HiveMC가 2018년 10월에 추가되었다.
취소선은 서비스 종료.

5.4. Super Duper Graphics Pack (개발 취소)

Super Duper Graphics Pack[69]

단순 텍스처 교체만 아닌 Java 에디션의 셰이더팩처럼 셰이더를 대폭 상향한 패치를 개발중이다. 현재 확인된 지원 에디션은 Windows 10, XBOX ONE이다. 아직 정식 출시되지 못한 기능으로, XBOX 베타 프로그램에 참여해 베타 버전의 마인크래프트로 전환해야 이용할 수 있다.

베드락 에디션의 자바 대비 최대 강점인 엄청난 최적화를 활용해 그간 다소 외면받았던 베드락 에디션의 지위를 상승시킬 요소 중 하나로 기대되고 있으며, 옵티파인이나 포지 등과 같은 제3자 모드의 추가 설치를 요구하지 않는다는 점에서 편의성이 상당하다.[70]

다만 그 개발 과정에서 한번 크게 삐끗한 적이 있는데 최초로 공개했던 Super Duper Graphics Pack의 경우 원래 2017년도 가을에 출시 예정이였지만 연기를 거듭하다 결국 개발 중단을 선언했다. 그 원인에 대해서 "조용히 작업하려던 것이 마소의 독단으로 공개를 명령해 직업량을 크게 늘릴 수밖에 없었다."[71] 같은 낭설이 퍼진 적도 있다.

5.5. RTX 레이트레이싱 셰이더 지원

Minecraft with RTX
& Render Dragon Engine

하지만 모장은 기존의 DLC 말고 마인크래프트를 색다른 방식으로 즐길 수 있게 하는 다른 방법을 제공하겠다고 하였으며, 결국 2019년 8월 19일 '렌더 드래곤 그래픽 엔진'과 '레이 트레이싱 그래픽'을 공개하였다.

한국 시각 기준 2020년 4월 17일 새벽 2시부터 윈도우 10 에디션 버전의 베타에 돌입한다고 발표했다.

베타에서의 내용을 보면 옵티파인의 셰이더 기능 못지 않은 훌륭한 빛 표현을 보여 주지만 요구 스펙이 어마무시하다. 4K 기준으로 2080Super를 사용해도 프레임이 30 아래에서 요동친다. 사실상 TITAN RTX를 가져와도 60프레임 방어가 불가능하다.

요구 사양이 이렇게 상승하는 이유는 그림자, 빛, 재질을 모두 레이트레이싱으로 처리하기 때문이다. 기존 레이트레이싱 지원 게임들은 특정 부분에서만 레이트레이싱을 사용하였기 때문에 부하가 비교적 적었지만, 마인크래프트는 애초에 재질 정보가 없는 게임이고, 빛이나 그림자는 게임의 심미성과 별개로 떼놓고 보면 매우 기초적이다. 그래서 마인크래프트에 RTX를 정상적으로 적용하기 위해 NVIDIA 측에서 모든 블록과 광원에 재질과 빛 정보를 직접 부여할 수밖에 없었고, 그를 효과적으로 표현하기 위해서는 모두 레이트레이싱을 활용하게 만들어야 했다. 안 그래도 요구 성능이 미쳐 돌아가는 레이트레이싱 부하 덕분에 마인크래프트 RTX의 하드웨어 성능이 고수준이 요구되는 이유가 바로 여기에 있다.[72]

이렇게 레이트레이싱 부하가 다른 게임에 비해서 끝내주게 많은지라 하드웨어 웹진들에서는 레이트레이싱 벤치마크 툴로써 각광받고 있다. 그림자, 빛, 재질 세 가지에 트레이싱을 적용한 몇 안되는 게임들 중 하나라 하드웨어 레이트레이싱 능력을 장난 아니게 탄다는 점을 주목하는 중.[73]

현재로서는 반사 퀄리티와 조명 퀄리티에 있어서는 여타 셰이더와는 비교할 수 없을 정도로 현실적이다. SSR 같은 속임수를 전혀 섞지 않은 레이트레이싱으로 만들어낸 반사 그 자체이기 때문에 거울과 같은 완벽한 반사가 가능해지며 라이트바운싱을 무려 6번 이상 계산하기 때문에 거울을 양 옆에 두면 여러번 반사가 가능해진다. 이 외에도 전역조명 렌더링 퀄리티 자체도 여타 GI 셰이더와는 차원을 달리한다. 퍼포먼스적인 부분에서의 단점이라고 한다면 디노이저[74] 퀄리티가 떨어진다는점, RTX 그래픽카드만 지원한다는 점이 있겠다. 그러나 이 업데이트로 인해 GTX나 사양이 낮은 컴퓨터를 사용하고 있는 유저들은 갑자기 기존에 잘만 쓰던 셰이더들이 막혀버렸다.

다만 SEUS PTGI와 같은 여타 레이트레이싱 셰이더에 비해 이미지 자체는 밋밋하게 나오는 경향이 있는데 이는 유저들이 직접 조정할 수 있는 포스트 프로세싱을 전혀 지원하고 있지 않기 때문이다. 일단 기본세팅 부터가 멋스러운 이미지와는 거리가 먼데, 특히 색감은 개인 취향으로 넘기더라도 암부가 지나치게 밝다보니 이미지가 붕 뜨는 느낌을 지울수가 없다. 아마 이는 편안한 게임성을 위해서인 것으로 추측되나 샌드박스 장르의 게임인 이상 최소한 후처리 효과 정도는 개인이 설정할 수 있도록 하는게 어떨까 하는 아쉬움이 강하다. 자주 비교되는 SEUS PTGI의 경우 기본 후처리 부터 묵직하게 잘 세팅되어 있으며 당연히 포스트 프로세싱을 유저가 직접 세팅할 수 있고, 그게 어렵다 싶으면 기본 프리셋 이외에도 여러 LUT를 지원하고 있기 때문에 유저 입맛에 맞게 이미지를 만들 수 있다. 상당수의 RTX를 쓰는 유저들이 게임성 때문에 이미지의 퀄리티를 포기한다는 것은 어불성설인 만큼 차후 대응이 필요하다는게 주 된 평이다.

자바에디션에서는 퍼포먼스를 해결할 다양한 셰이더들이 개발되고 있으나, 기본적인 연산 처리 능력 자체가 다른데다 베드락 RTX는 RTX가속과 DLSS를 지원하는 반면 자바에디션의 셰이더들은 오로지 컴퓨터의 하드웨어 성능에 의존해야 하다보니 결국 성능과 타협을 하거나 아니면 FPS를 포기하는 방향으로 나아가고 있다.
Better RTX

23년 5월 14일에는 드디어 RTX 모드를 기반으로 한 셰이더가 등장했다. 이름은 BetterRTX인데, 이름만 봐도 알 수 있듯 기존 RTX의 비주얼적인 부분에서 아쉬운 점을 개선하는데 집중한 셰이더이다. 대표적인 개선사항은 아래와 같다.
  • 하늘과 태양, 그리고 구름 표현 개선 - 구름의 경우 SEUS-PTGI에서 보여준 리얼한 구름은 아니고 기존 마인크래프트 특유의 네모난 구름 기반이긴 하지만, 나름대로 볼류메트릭 효과가 들어가 단순히 투명하게만 보이던 기존과는 다른 입체적인 구름이 만들어졌다. 하늘 역시도 대기 산란 시스템을 개선해서 좀 더 현실적인 톤을 구현하였다.
  • 물 표현 개선 - 기존의 평면적인 물 표현과 달리 본격적으로 시차매핑(Parallax Mapping)[75][76]을 활용하여 좀 더 확실한 굴곡을 가지게 되었다.
  • DOF(Depth of field) - 피사계 심도라고 하며 간단하게 말하자면 초점 효과이다.
  • 관전자 모드 - 그래픽 표현과 별개로 자유시점으로 날아다니며 영상을 찍기에 좀 더 최적화된 이동 모드이다.
  • 비 효과 개선 - 빛물에 의해 물 웅덩이가 생긴다.
  • 그림자 - 전체적인 암부표현이 좀 더 짙어졌다.

즉각적인 업데이트를 통해 마인크래프트 버전업에 빠른 대응을 약속했으며 API 단위로 업데이트를 할 수 있는 것으로 보인다. 그리고 1.20버전 역시 배포 당일에 대응한 상태이다.

최근에는 Caustics 구현이 되는것으로 보인다. 이게 실제 레이트레이싱 기술을 활용한게 맞다면 굉장히 놀라운게, Caustics는 오프라인 렌더러에서도 워낙 심각한 노이즈와 렌더속도 덕분에 반쯤 없는 기술로 취급하고는 할 만큼 무거운 기능이기 때문이다.

5.5.1. 9세대 콘솔 지원 여부

Xbox Series X, Xbox Series S, PS5를 비롯한 9세대 콘솔의 공식 지원 여부는 밝혀진 바가 없다.[77]

Xbox One X 출시와 함께 홍보한 Super Duper Graphics Pack의 취소 이후 콘솔 버전의 비주얼 업데이트에 대해 묵인하는 것에 오랫동안 기다려 온 콘솔 유저들의 불만이 크며, 시리즈 X용으로 레이 트레이싱을 계속 사내 테스트로 적용해보곤 있으나 공식적으로 발매일자등이 결정된것은 전무하다. 이마저도 PS5에서는 테스트조차 이루어지지 않다는 점이 더욱 애를 태울 뿐이다.

2023년 12월, Xbox Series X|S 버전이 출시되었다. 그러나 2020년, 보여줬던 콘솔용 Ray-Tracing을 지원하지는 않는다.

그렇게 2024년 6월 20일에 모장에서 배드락 에디션 PS5버전을 네이티브 할 예정이라고 밝힘과 동시에 PS5 프리뷰 버전을 출시하였으며 이후 한국 시각 기준 10월 23일에 PS5 네이티브 버전이 정식 출시했다.

6. 버그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/베드락 에디션/버그 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 멀티플레이

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/베드락 에디션/멀티플레이 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 기타

  • 자바 에디션과는 아주 오묘하게 느낌이 다르며 시스템과 조합법이 약간 다르다. 그래픽 부분에선 아주 약간의 이질감을 느낄 수 있으며 조작에선 큰 차이가 없지만 크리에이티브 모드로 비행할 시에 조작을 멈추면 자바처럼 미끄러지지 않고 즉시 멈추는 조금은 편한 기능이 있다. 자바에 비해 모드 인프라 구축이 안 되어있어서[78] 사실상 최적화 부분 빼고는 자바에 비해 메리트가 없다고 봐도 무방하다.
  • 자바 에디션과 사용하는 엔진이 달라서 서로 다른 에디션을 사용 중이라면 서로 간의 멀티 플레이가 불가능하다. 그러니 잘 보고 멀티를 실행하자. 또한 자바는 하마치 같은 외부 프로그램을 통하거나 포트 포워딩등의 복잡한 과정을 거쳐야만 Lan 플레이가 가능하지만 베드락은 Xbox 친구 추가만 되어있다면 그냥 멀티 플레이가 가능하다. 게다가 콘솔 같은 다른 기기와도 호환이 되어 크로스 플레이가 가능하다.
  • 왠지 모르게 마인크래프트 팬덤에선 베드락 에디션을 폄하하고 공격적인 태도를 보이는 분위기가 있다. 아무래도 자바와의 차이점이 극명하고 조금 더 싸게 살 수 있다는 인식이 있어서 그런듯 하다. 그러나 요즘 베드락은 가격이 자바와 같은 30,000원으로 올랐고[79] 업데이트 또한 베드락에서 먼저 진행한 후 자바로 이식되는 추세인데다가 베드락도 자바에는 없는 고유의 기능, 대표적으로 공격 딜레이 시스템이 없는 것,[80] 용암을 가마솥에 담을 수 있는 것과 보트에 끈을 사용할 수 있는 것,[81] 가마솥을 통한 가죽 갑옷 염색,[82] 가마솥에 물약 담기 및 물약 화살 제조, camera 명령어, 마켓 플레이스, 스킨 3D 커스텀, 등 꽤나 다양한 편의성 기능들이 존재하고 지원되고 있으나 여전히 소수의 자바 유저들은 베드락 에디션을 무시하는 분위기가 남아있다. 자바, 베드락 모두 각자 장단이 있는 플랫폼이니만큼 서로를 까내리는 것은 좋지 않은 태도이다. 현재 개발사에서는 공식 맵이나 애드온을 베드락 에디션에서 배포하는 등 은근히 베드락 에디션을 밀어주고 있다.
  • 해외 마인크래프트 팬덤에서는 PC/모바일 버전 베드락을 제외하면 레거시 콘솔 에디션시절 보다 최적화나 전체적인 퍼포먼스가 떨어지고 게임이 전체적으로 불안정한 모습을 자주 보이는데다가[83] 튜토리얼이나 미니게임같은 자체내장 컨텐츠가 없어지는등 배드락 에디션으로 변경되면서 많은요소가 개악되었다고 불평하는 여론이 많은편이다. 게임이 전체적으로 불안정한 모습을 보인다는 점에서 버그락(Bugrock) 에디션이라는 멸칭이 붙기까지 했다.[84] 뜬금없이 사망 판정이 뜨는 등 치명적인 오류도 자주 일어나기에 개선이 시급한 부분.
  • 베드락 에디션은 자바 버전과 다르게 macOS Linux를 지원하지 않는다. 기술적인 측면에서 봤을때 Mac의 경우 iPad와 같은 M 시리즈 칩을 사용하기 때문에 iPad 버전을 단순히 가져오면 되는데 App Store의 수수료 문제 때문에 이루어지지 않는 걸로 보인다.
  • 베드락 에디션의 경우 Android 버전만 전체이용가 등급을 받았으며 타 플랫폼들은 모두 12세 이용가 등급을 받았다.


[1] Minecraft for Windows은 기존 Java Minecraft와 호환되지 않는다. [2] Xbox One X 대응. [3] 랜 멀티플레이를 지원하지 않는다. [4] 안드로이드 버전을 가지고 있더라도 따로 구입해야한다. [지원종료] 운영체제 지원 종료로 인해, 2020년 10월부로 서비스 및 판매가 종료됐다. [6] Oculus Rift 지원은 2016년 8월 16일부터 시작되었다. [7] 2021년 6월 지원종료. [지원종료] [9] 2025년 3월 업데이트부터 PS VR 지원이 종료된다. # [10] 베타 시작일은 2023년 3월 15일 [11] 한국 시각 기준이며 프리뷰 출시일은 2024년 6월 20일 [12] PS Vita, PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch [13] Fantasy Violence(판타지적 폭력) 포함 [14] Violence(폭력적 요소), Fear(공포성) 포함 [15] # [지원종료] [17] 자바 에디션을 구매한 사람들은 무료로 플레이가 가능하다. [지원종료] [19] 파일:마인크래프트 베드락 에디션 로고.svg
게임내의 이름은 Minecraft이다. 다만 마인크래프트 공식 홈페이지에는 Minecraft: Bedrock Edition으로 표기하고 있고, 모장 공식 버그제보 사이트에도 'Bedrock Edition' 부제목이 붙은 로고를 사용중이다. #
[20] 그러나 마인크래프트 런처나 포스터, 인게임에는 여전히 베드락 에디션 부제가 없는 일반 마인크래프트 로고를 사용하고 있다. [21] 대략 GeForce 400 이상 [22] 월드 당 90분 제한, 치트 사용 불가, 애드온 사용 불가, 서버 불가, 크리에이티브 모드 불가, 도전과제 불가, 상점 이용 불가, 배경음악 없음 등. [23] 심지어 일부 멍청한 잼민이들은 1시간이 100분인 줄로 아는지 90분 말고 1시간으로 늘려달라는 멍청한 소리까지 하고 있다. [24] 하나의 프레임을 그린 후 다음 프레임을 그릴 때까지 걸리는 시간. 이게 순간적으로 치솟는 것이 바로 순간랙이다. [25] 윈도우 10에서 윈도우로 정정된것이다. Windows 11이 출시되어, 호환이 되기 때문이다. [26] 통합되기 이전에는 New 3DS/Wii U와 동일한 이미지의 패키지판이 출시했었다. [27] 더 하이브, 마인플랙스, 갤럭사이트, 라이프보트, 큐브 크래프트, 마인빌(舊 InPvP), 픽셀 파라다이스 [28] 특수한 방법을 쓰지 않는 이상 서버추가는 불가능하다. [29] 엔티티가 많아지면 바로 프레임드랍이 생긴다. [30] 그래서인지 야영지 엔더우드 월드는 닌텐도 스위치에 최적화 해주는 장치가 있다. [31] 현재 이는 완전히 해결되었다. [32] 계정을 다른 본체로 옮겨도 세이브 데이터는 전부 유지된다. [33] 게임 하나가 가질수있는 최대 세이브 용량이다. 더 필요할경우 제작사가 닌텐도에 뜨로로 신청해야한다. [34] 720p부터 UI가 가장 작게 표시되고 변경할 수 없다. 다행인 점은 TV 해상도가 어떻든 본체에서 직접 TV 송출 화질을 설정 할 수 있다는 것. [35] PS/Xbox 버전은 키보드와 마우스를 지원하고 키보드와 마우스가 메인 조작방식인 PC버전도 있기때문에 형평성 문제는 아니며, Nintendo Switch의 서드파티 FPS 게임중에도 키보드와 마우스 조작을 지원하는 게임이 있기 때문에 불가능한것도 아니다. [36] 아무리 스위치가 성능이 부족하다고 해도 고작 자동 로그인 하나에 5분~10분씩 늘어지거나 실패할만큼 심각하게 부족하지는 않기때문에 자동로그인 관련문제만 놓고볼때는 스위치의 성능부족보다 모장측의 책임이 더 크다. [37] XB1버전의 경우 통합되기 이전에는 X360버전과 동일한 이미지의 패키지판이 출시했었다. [38] 단, 패키지판 이미지는 리뉴얼된 일러스트가 아니다. [39] PS4버전의 경우 통합되기 이전에는 PS3/ PS Vita와 동일한 이미지의 패키지판이 출시했었다. [40] 온 가족의 플레이스테이션에 타 콘솔 유저들이 붙으면 애들 버릇이 나빠진다고 소니에서 거부했다는 설이 있다. [41] 만약 정책이 안바뀌었더라면 7세대 콘솔들과 함께 8세대 콘솔중 유일하게 콘솔에디션으로 남아 업데이트 지원이 중단 됐을 것이다. [42] 최근에는 프리뷰도 지원하게 되었다. [43] 그래도 구입한 콘텐츠는 타 플랫폼에서도 공유되어 플레이가 가능하다. [44] 마소 계정 연동을 통해 PS4 버전에서 소지중인 토큰을 PS5 버전에서도 소지가 가능할 것으로 보인다. [45] 타 플랫폼에선 마소 계정을 연동시 캐릭터 스킨 위에 닉네임만 뜬다. [46] 당연히 같은 플랫폼 끼리는 플랫폼 로고까지 보이지만 다르다고 해도 PSN 아이디와 아바타 이미지는 보이고 플랫폼 로고만 안보인다. [47] 700토큰만 포함됬던 PS4버전과 달리 PS5버전은 무려 3500토큰이 포함될 예정이다! [48] 물론 기존 자바판도 노치가 하도 판을 벌여 놓은 걸 갈아엎는 수준으로 개선하긴 했지만 BE는 차원이 다르다. 포켓 에디션 업데이트 이력을 보면 알겠지만 C++을 기반으로 전문 인력들이 게임을 처음부터 다시 만들었다. [49] 두 에디션의 맵을 서로 변환해주는 온라인 사이트나 어플도 있긴 있다. 그러나 인벤토리의 아이템과 맵상의 엔디티가 모두 사라지고 청크 오류가 발견되는 등 완벽하게 구동하진 않는다. [50] 이러한 문제는 BE의 명령어 체계가 JE와 유사하게 개편되면서 점점 나아지고 있다. [예시] 거미가 플레이어한테 대미지 받지 않은 상태로 불에 타 죽는 경우. 대표적으로 용암 양동이를 이용해 태워 죽인 경우다. [52] 그래서 네더 천장 위에 금농장을 만들수 없다. 게다가 네더천장위로 올라오면 기반암을 부수는 장치도 못만들고 네더포탈도 못만드니 죽지 않으면 다시 아래로 내려올수 없다. [53] 공식 VR 지원 홈페이지. VR 기기가 PC에 연결된 상태에서 인터넷 주소창 혹은 명령실행창에 minecraft://Mode/?OpenXR=true를 입력하여 마인크래프트를 실행하기만 하면 된다. [54] 1초당 20틱이 그대로 적용되는 자바버전과 달리, 최적화를 이유로 틱 중 일부에만 작동되게 만들었다. 중계기-감지기 등 홀수 틱/짝수 틱에 작동하는 것들로 인해 유령딜레이가 생기는 등 여러모로 불편하다. [55] 대표적으로 피스톤의 경우 문에 사용되는 코드가 들어가 작동방식이 완전히 다르다. 처음에는 버그였지만, 고치지 않겠다고 했다. [56] 예를 들어 피뢰침의 영어명인 lightning rod를 벼락 막대기로 번역하였다. [57] BE에선 조작감 문제로 끊기는 듯 하다. [58] 대신 좌표는 별도의 옵션으로 설정해서 왼쪽 위에 항시 띄워 놓을 수 있다. [59] 왼손에 있어도 웅크리기 시, 자동으로 활성화된다. [60] 물약이 발린 화살 포함. 단, '무한' 마법 부여가 붙은 활은 왼손 슬롯에 '물약이 발린 화살'을 놓아도 일반 화살을 필요로 한다. [61] 오직 석궁용 한정. 겉날개 비행의 기폭제로 사용할 순 없다. [62] 다만 가스트 AI의 경우 자바의 1.8 몹 AI 대폭 수정 업데이트 전과 비슷해서, Y 좌표가 플레이어와 거의 비슷해져야 플레이어를 인식하는 자바와 다르게 Y축 방향으로 멀리 떨어져있는 경우에도 플레이어를 인식하고 공격한다. 또한, (특히 영혼모래 협곡에서) 가스트 스폰율이 자바에 비해 조정이 잘 안 되어있어서 상당히 높다. 때문에 실질적으로 체감 난이도는 BE가 더 높을 수 있다. [63] NBT태그가 JE와 다르게 모험 모드에서만 쓰는 canplaceon(~ 위에 설치 가능), candestroy(~를 부술 수 있음) 이 두 개밖에 없다. [64] 엑스박스 원에선 파일 탐색기로 사용자 지정 스킨을 마인크래프트 파일 안에 스킨 팩 폴더 안에 넣으면 사용자 지정 스킨이 사용 가능하다. [65] 해당 옵션이 켜져있으면 마켓플레이스에서 다운로드 가능한 스킨팩을 제외하고 모든 스킨(커스텀 스킨 등)이 스티브로 처리된다. [66] 1.20.62 기준. [67] 이제는 런처에서 Minecraft For Windows에 들어가면 할 수 있으니 괜히 단품을 구매하겠든가 그러지 말자. [68] 플레이스테이션에서는 PlayStation 토큰을 이용하며, 토큰은 플레이스테이션 단독 재화이고, 마인코인은 플레이스테이션으로 이용할 수 없다. [69] 공식 영상은 지워졌고 다른 업로더가 다시 올린 영상이다. [70] 옵티파인 모드는 자바 에디션 1.15 당시 프리뷰 버전에서 한동안 정체를 겪다가 1.16의 스냅샷이 거진 다 나온 마당에 부랴부랴 프리뷰 막바지에 돌입한 적이 있다. 제3자 (서드파티) 모드의 최대 약점인 게임과의 업데이트 일정 불화를 잘 보여 주는 사례. [71] 마인크래프트 커뮤니티 매니저 Helen이 밝힌 내용이다. 마이크로소프트 마케팅 팀과 불화가 있었던 모양. [72] 비슷한 경우로 RT에 많이 의존하는 퀘이크2 RTX 또한 RT옵션을 높힐 경우 사양과 관계없이 바닥을 기어다니는 프레임을 볼 수 있다. [73] 최근의 사례로는 사이버펑크 2077 또한 풀 트레이싱을 지원한다. 이쪽도 세 개 옵션을 켜는 순간 프레임률이 바닥을 쳐서 벤치마킹 용도로 자주 사용된다. [74] 레이트레이싱은 연산량이 부족할 수록 이미지에 노이즈가 발생할 확률이 많아지는데, 디노이저는 이를 어느정도 보안해주는 기능이다. [75] 이미지를 왜곡하여 입체감을 주는것으로 단순 노말매핑처럼 음영만으로 양감을 표현하는것과 달리 좀 더 확실한 입체감을 준다. [76] 사족으로 개조 끝은 순정이라고 사실 해당 기술들은 가장 확실한 방법인 하이폴리 모델링을 그대로 CG에 사용하지 못해서 생긴 기술들이다. 혹시나 해서 첨언하자면 디스플레이스먼트/테셀레이션이란 것도 하 폴리 모델링과 마찬가지로 폴리곤을 잘개 쪼개서 직접 폴리곤을 조작해 양감을 표현하는 기술인데 하이폴리 모델링은 사람이 직접 폴리곤을 건드려 나온 결과라고 한다면 디스플레이스먼트 매핑은 비트맵 이미지를 기반으로 프로그램에서 계산해 준다는 차이점이 있는 정도다. 그리고 이 문단에서 주구장창 설명하는 레이 트레이싱 역시 어떻게 보면 빛의 경로를 추적한다는 가장 확실한 방법을 추구하지만 그만큼 컴퓨터의 계산을 요구하는 만큼 이를 게임이나 영상에서 그대로 사용하기에 한계를 느껴 유사 GI 기술들이 등장한 것이다. [77] 물론 해당 콘솔들에서도 마인크래프트를 플레이 하는 것 자체는 가능하지만, 어디까지나 기존 콘솔판을 하위호환으로 기동할 뿐이다. 즉 시리즈 X는 엑스박스 원 X버전과, 시리즈 S는 엑스박스 원 버전과, PS5는 PS4 버전과 동일한 게임플레이 경험을 받게 된다. [78] 모드 제작에 제약이 있어서가 아니라 자바 에디션이 너무 뿌리깊게 내려와서 경로의존성 문제로 유저들이 자바 에디션을 주축으로 모드를 제작한다. [79] 심지어 닌텐도 스위치판은 무려 37000원이라는 어마무시한 가격에 팔고 있다. [80] 사실 초창기에는 둘 다 없었다. 업데이트 이후 자바에만 공격 딜레이가 생긴 것. [81] 용암을 가마솥에 담는 것과 보트에 끈을 사용하는 것 둘 다 현재는 자바에도 이식된 기능이다. 자바 유저들은 혁명이라며 신기해하던 와중에도 베드락 유저들은 그게 무슨 대수냐며 비아냥거렸다. [82] 가마솥을 설치한 다음, 물을 붓고 염료를 풀어야 하기에 더 귀찮고 번거롭다고 생각할 수도 있지만, 여러 번 사용이 가능하기에 염료를 더 아낄 수 있다. [83] 방금 설치한 블록이 빈공간으로 인식되어 플레이어가 그대로 통과해버리거나 말 그대로 갑자기 사망하는등 사망으로 이어지는 버그가 여럿 있어서 베드락 에디션으로 하드코어 모드를 플레이하는것 자체를 추천하지 않는 사람들도 많다. # # [84] 이러한 문제점을 제일 많이 겪고있는 유저들은 닌텐도 스위치 유저. 특히 닌텐도 스위치 CE는 디지털 형식으로만 발매되어 베드락 에디션 출시와 함께 판매가 중지된 지금은 정상적인 방법으로 구할 방법이 없기에 울며 겨자먹기로 베드락을 플레이하는 유저들도 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1612에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1612 ( 이전 역사)
문서의 r1762 ( 이전 역사)