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피글린

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<colbgcolor=#BE1214>
피글린
(Piglin)
파일:마인크래프트 피글린.png 파일:마인크래프트 피글린/쇠뇌.png
공격력 <colbgcolor=#BE1214> JE <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
쇠뇌: 2~5(쉬움, 보통), 3~5(어려움)
BE 5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
쇠뇌: 2~4(쉬움, 보통), 2~5(어려움)
맨손 3(쉬움), 5(보통), 7(어려움)
생명력 16
드롭 아이템 파일:마인크래프트/금 검.png 금 검
파일:마인크래프트/쇠뇌.png 쇠뇌
파일:마인크래프트/금 투구.png 금 방어구
경험치 5
히트박스 JE: 높이 1.95m, 너비 0.6m
BE: 높이 1.9m, 너비 0.6m
기피적 대상 좀비화 피글린, 조글린, 영혼 불, 영혼 횃불, 영혼 랜턴, 영혼 모닥불
중립적으로
변하는 조건
금 갑옷을 한 가지 이상 착용
공격적 대상 선제공격한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹, 플레이어, 위더 스켈레톤, 성체 호글린, 위더
NBT 태그 피글린 NBT

1. 개요2. 행동
2.1. 아이템 줍기2.2. 중립적 성향
2.2.1. 인식 범위와 분노 단계
2.3. 물물교환
3. 파생 개체
3.1. 아기 피글린3.2. 난폭한 피글린
4. 좀비화 피글린5. 마인크래프트 레전드6. 기타7. 관련 문서

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1. 개요

인간과 돼지의 모습을 합친 듯한, 오크를 연상시키는 생명체. 네더에서만 서식하며, 같은 피글린들끼리 모여 사냥을 하는 등 부족민 생활을 이루기도 한다.

피글린은 네더 차원의 밝기가 11(JE) 혹은 7(BE) 이하일 때 네더 황무지, 진홍빛 숲 생물군계에서 4마리씩 스폰된다. 사마귀 블록이나 마그마 블록 위에서는 스폰되지 않는다. 각 피글린은 20%(JE) 혹은 5%(BE) 확률로 아기로 스폰된다. 보루 잔해에서도 피글린을 볼 수 있다.

자바 에디션에서는 평화로움 난이도일 경우 보루 잔해에 포함되는 경우 말고는 스폰되지 않으나, 베드락 에디션에선 난이도에 상관없이 스폰된다. 자바, 베드락 둘 다 평화로움 난이도에선 공격성을 상실한다.

외형이 비슷한 몹인 좀비화 피글린은 행동 양식 등이 다른 점이 매우 많기 때문에 파생 개체가 아닌 완전히 다른 몹으로 간주하여 서술한다.

2. 행동

위더 스켈레톤, 위더와는 서로를 적대해 싸운다. 또한 성체 호글린을 사냥하는데, 호글린의 숫자가 많으면 6m 이상의 거리를 두려고 한다. 호글린을 처치했을 경우 10% 확률로 춤을 춘다.

좀비화 피글린 조글린, 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불(점화된)을 무서워해 피한다. 영혼 불 계열 아이템의 경우 플레이어를 추격할 때는 무시하고 달려들기도 하지만, 좀비화 피글린은 무조건적으로 피하려고 한다.

피글린은 나무 문을 여닫을 수 있으므로 은신처에 문을 단다면 철 문이나 울타리 문 등을 사용해야 한다.

기본적으로 황금 검이나 쇠뇌 둘 중 하나로 무장한 상태로 생성된다. 기본 체력이 낮고 갑옷을 착용하더라도 방어력이 낮은 금 갑옷을 착용한 상태로만 생성되므로 맷집이 좋다고는 할 수 없지만, 우민 수준은 아니어도 다소 빠른 속도로 달려와서 공격하는 데다 검을 장비하고 있는 피글린은 마법부여 없이 철 갑옷만 입은 플레이어를 상대로도 나름 강한 피해를 줄 수 있다.

쇠뇌를 든 피글린의 경우 2초마다 한 발씩 쏘며, 가만히 서서 쇠뇌를 쏘는 약탈자와는 달리 적과 거리를 벌려 가며 싸운다. 보기 어려운 일이지만 약탈자처럼 쇠뇌의 내구도가 다해 파괴될 수도 있는데, 이때는 맨손으로 싸우며 근처에 무기가 있다면 주워서 사용할 수도 있다.

피글린 계열의 몹 하나를 공격하면 아기 피글린을 제외한 주변의 모든 피글린 계열 몹들이 공격한 플레이어를 적대한다. 이는 다른 여러 몹들과 달리 일격에 처치해도 마찬가지이며, 후술할 중립적 성향을 띨 때에도 동일하다.

네더에서만 생성되는 몹이지만 화염에 대한 내성은 없다. 또, 수영을 할 수 없어 너무 깊은 물에 들어가면 가라앉아 익사한다.

오버월드나 엔드로 오게 되면 몸을 떨다가 약 15초 후 좀비화 피글린으로 변하며 평화로움 난이도에선 디스폰된다.

2.1. 아이템 줍기

피글린은 8칸의 인벤토리가 있어 아이템을 주울 수 있다. 좀비와 비슷하게 갑옷을 주울 경우 착용하며 갑옷과 방패가 있다면 100% 확률로 주워서 장비한다. 추가로 베드락 에디션에서는 유일하게 머리(플레이어 머리, 크리퍼 머리, 피글린 머리, 스켈레톤 머리, 위더 스켈레톤 머리, 엔더 드레곤 머리)를 줍는 동시에 착용할 수 있다.

피글린은 황금을 좋아하는 습성을 가졌다. 때문에 금색으로 빛나는 아이템을 다른 피글린이나 플레이어가 들고 있을 경우 '부러운 듯이 꿀꿀거리는(snorts enviously)' 소리를 내며 바라본다. 또한 해당 아이템들이 떨어져 있다면 적극적으로 움직여 주우며, 6초간 살펴본 후 인벤토리에 집어넣거나, 장비 아이템이라면 착용해서 자신이 사용한다. 금 갑옷이나 도구를 주우면 다이아몬드/네더라이트 등의 더 좋은 장비를 가지고 있어도 금 장비를 착용하고 기존의 것을 버린다.

피글린이 좋아하는 아이템들은 #piglin_loved 태그가 붙어 있으며, 이 아이템들은 다음과 같다.
  • 황금 블록
  • 금광석, 심층 금광석, 네더 금광석
  • 황금이 박힌 흑암, 금 원석 블록
  • 시계
  • 반짝이는 수박 조각
  • 금 원석
  • 황금 당근, 황금 사과, 마법부여된 황금 사과
  • 경형 무게 압력판
  • 금괴(살펴본 후 소비됨, 대가로 물물거래 아이템 드롭)
  • 금 도끼·곡괭이·삽·괭이·검
  • 금 투구·흉갑·각반·부츠
  • 황금 말 갑옷
  • 전동 레일(베드락 에디션 1.20.40까지, MCPE-91187)

다음의 아이템들도 줍는데, 위의 아이템보다는 적극적으로 줍지는 않는다. 이것들은 손에 쥐어 살펴보지 않고 바로 집어넣는다.
  • 황금 조각
  • 돼지고기
  • 익힌 돼지고기

아이템을 집은 피글린은 죽으면 거래의 대가인 금괴와 돼지고기를 제외하고 주운 것들을 모두 드롭한다.

2.2. 중립적 성향

기본적으로 플레이어에게 적대적이지만 금 갑옷을 한 가지 이상 입은 플레이어에게는 중립적인 성향을 보여 선공하지 않는다. 하지만 플레이어가 먼저 공격하거나 다음의 행동을 하면 자극받아 금 갑옷 착용 여부와 무관하게 공격하려 한다. 감지 범위는 16 블록 이내이며, 특히 후술할 블록들은 '파괴'한다면 시야가 가려져 있어도 범위 안이면 피글린들을 자극할 수 있다.
  • 상자, 덫 상자, 통, 셜커 상자, 엔더 상자, 상자가 실린 광산 수레, 상자가 실린 보트, 호퍼가 실린 광산 수레를 열거나 파괴
  • 금 블록, 금 원석 블록, 금광석, 심층암 금광석, 네더 금광석, 황금이 박힌 흑암을 파괴

금 갑옷을 입은 상태라면 이런 식으로 자극받은 것은 30초간 전투하지 않고 기다리면 사라진다.

상자 밑에 호퍼를 놓아 아이템을 빼내면 피글린을 자극하지 않을 수 있다. 하지만 보루 잔해에서는 상자 아래에 황금이 박힌 흑암이 있어 그런 방법을 쓰기 어렵다. 이상하게도 호퍼가 아닌 호퍼가 실린 광산 수레를 이용해 아이템을 빼내면 주변 피글린들이 자극받는다.

2.2.1. 인식 범위와 분노 단계

플레이어의 행동에 따라 피글린을 자극하는 범위가 다르다.
  • 짧은 인식 범위: 플레이어가 금 갑옷을 입지 않았거나 상자 등을 열면, 주변 15m 내의 플레이어를 볼 수 있는 피글린들이 자극받는다.
  • 중간 인식 범위: 플레이어가 상자를 파괴하거나 금 블록 등을 부수면 주변 16m 내의 모든 피글린이 자극받는다.
  • 긴 인식 범위: 플레이어가 피글린이나 난폭한 피글린을 공격하면 공격받은 대상 주변의 16m 내의 모든 피글린이 자극받는다.

또한 플레이어의 행동에 따라 화를 내는 정도도 다르다.
  • 가벼운 분노: 금 갑옷을 입지 않은 플레이어를 본 상태이다. 금 갑옷을 입거나, 금 아이템을 던져주거나(일시적), 시야 밖으로 벗어나면 화를 푼다.
  • 중간 정도의 분노: 상자·금 블록 등을 열거나 파괴한 플레이어를 감지한 상태, 혹은 플레이어가 다른 피글린이나 난폭한 피글린을 공격하는 걸 본 상태이다. 이미 '가벼운 분노' 상태라면 이 상태가 되지 않는다. 금 아이템을 던져주면 화를 푼다(일시적).
  • 크게 분노: 플레이어에게 공격받은 상태이다. 금 아이템으로도 화를 풀지 않으며 물물교환을 할 수 없다.

2.3. 물물교환

피글린과는 주민의 거래와 비슷하게 물물교환(barter)을 할 수 있다. 주민과는 달리 인터페이스는 따로 없고, 금괴를 들고 피글린을 우클릭하거나 피글린 근처에 던지면 이를 받아든 피글린이 무작위 아이템을 플레이어에게 던져주는 식이다. 주는 아이템은 다음과 같다.
피글린이 주는 아이템 확률
마법 부여된 책
(영혼 가속 Ⅰ ~ Ⅲ)
5/459
약 1.09%
마법 부여된 철 부츠
(영혼 가속 Ⅰ ~ Ⅲ)
8/459
약 1.74%
투척용 화염 저항 물약 1개
화염 저항 물약 1개
물병 1개 10/459
약 2.18%
철 조각 10~36개
엔더 진주 2~4개
실 3~9개 20/459
약 4.36%
네더석영 5~12개
흑요석 1개 40/459
약 8.71%
우는 흑요석 1~3개
화염구 1개
가죽 2~4개
영혼 모래 2~8개
네더 벽돌 2~8개
분광 화살(JE), 화살(BE) 6~12개
자갈 8~16개
흑암 8~16개

금괴를 받은 피글린은 멈춰서서 약 6초간 금괴를 살펴보는데, 이 동안은 물물교환을 할 수 없다.

금 갑옷을 입지 않아서 플레이어를 공격하러 오는 피글린과도 반격을 하지 않았다면 거래가 가능하다. 하지만 금괴를 살펴보고 나면 다시 덤벼든다.

3. 파생 개체

3.1. 아기 피글린

<colbgcolor=darkgreen>
아기 피글린
(Baby Piglin)
파일:아기 피글린.webp
생명력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>16
경험치 1
기피적 대상 좀비화 피글린, 위더 스켈레톤, 조글린, 위더, 영혼 불, 영혼 횃불, 영혼 랜턴, 영혼 모닥불
NBT 태그 피글린 NBT

피글린의 5%는 아기 피글린으로 생성된다. 성체와 달리 아기 피글린은 공격 능력이 없으며 무기를 집어도 마찬가지이다. 전투 능력이 없어서인지 어른 피글린이 피하는 대상 외에 위더 스켈레톤과 위더까지 두려워해 피한다.

어른 피글린은 성체 호글린을 사냥하지만 아기 피글린은 아기 호글린의 등에 올라타는 등 함께 어울려 놀기도 한다. 호글린을 탄 피글린 위에 피글린이 올라타고 그 위에 피글린이 또 올라타는 식의 곡예를 선보일 때도 있다.

아기 피글린과는 물물교환을 할 수 없다. 하지만 성체와 마찬가지로 금빛 아이템을 밝히며, 금빛 아이템뿐만 아니라 모든 아이템을 주울 수 있다. 거기에 이동 속도도 빨라서 종종 플레이어가 주워야 할 아이템을 훔쳐가는 상황이 벌어지기도 한다. 그러나 금빛이 아닌 아이템은 가까이 있으면 집을 뿐 적극적으로 움직여 줍지는 않으며, 손에 다른 아이템이 있으면 추가로 줍지 않는다.

아기 좀비와 마찬가지로 시간이 지나도 성체로 자라지 않는다.

[clearfix]

3.2. 난폭한 피글린

<colbgcolor=#BE1214>
난폭한 피글린
(Piglin Brute)
파일:200px-Piglin_Brute.png
공격력 <colbgcolor=#BE1214> JE <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>7.5(쉬움), 13(보통), 19.5(어려움)
BE 6(쉬움), 10(보통), 15(어려움)
맨손 5(쉬움), 9(보통), 10.5(어려움)
생명력 50
드롭 아이템 파일:마인크래프트/금 도끼.png 금 도끼
착용 아이템 파일:마인크래프트/금 도끼.png 금 도끼(항상)
경험치 JE: 20~23
BE: 10
히트박스 JE: 높이 1.95m, 너비 0.6m
BE: 높이 1.9m, 너비 0.6m
공격적 대상 선제공격한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹, 플레이어, 위더 스켈레톤, 위더, 성체 호글린(BE)(주변의 피글린이 성체 호글린을 공격할 때)
NBT 태그 피글린 야수 NBT

오직 보루 잔해에서만 스폰되며, 한 번 죽으면 다시 스폰되지 않는다. 생성된 보루 잔해를 기지로 삼아 싸우는 중이 아니면 돌아가려 한다.

16m 내의 플레이어· 위더 스켈레톤· 위더를 공격한다. 피글린처럼 호글린을 사냥하지는 않지만 베드락 에디션의 경우 주변의 피글린들이 호글린들과 싸운다면 동참한다.

피글린과 비슷해 보이지만 몇 가지 차이점 때문에 훨씬 위협적이다. 우선 보루의 보물을 안전하게 보호하는 것에 헌신한다는 설정( 개발자 트윗)으로 물물교환도 하지 않으며, 금 아이템으로 주의를 끄는 것도 통하지 않는다. 또, 플레이어의 금 갑옷 착용 여부에 상관없이 공격하며, 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불이나 좀비화 피글린, 조글린을 봐도 두려워하지 않는다.

피글린보다 더 공격성이 강한 데다가 능력치도 훨씬 높다. 피글린과는 달리 금 갑옷을 입고 스폰되는 일은 없지만, 생명력이 높아[1] 금 갑옷을 모두 착용한 피글린보다 훨씬 오래 공격을 버텨낸다. 더군다나 자바 에디션에서는 베드락 에디션에서보다 공격력이 높으며, 금 도끼로 방패를 무력화할 수도 있기 때문에 훨씬 더 위협적이다. 사실상 변명자의 상위호환급.

피글린과 달리 상자를 열거나 부수는 것, 금 블록과 같은 금 관련 물건을 부수는 것에 자극받지는 않는다.

나머지 특징은 피글린과 거의 동일하다. 나무 문을 열 수 있고, 다른 차원으로 가면 좀비화 피글린으로 변한다. 이 경우 금 도끼를 가진 좀비화 피글린이 된다.

픽셀 아티스트 Jasper Boerstra의 말에 따르면, 이들은 왼쪽 팔에 찬 금 보호구를 방패처럼 활용한다. 공격을 막거나 하는 애니메이션은 없지만 높은 생명력으로 이 설정을 반영했다( 개발자 트윗).

4. 좀비화 피글린

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비화 피글린 문서
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피글린의 파생 몹이지만 다른 피글린 계열 몹들과는 달리 색다른 성향을 보이고 있어 사실상 독립 개체이다.사실 좀비화 피글린이 이들보다 훨신 먼저 나온 것이라 되려 피글린 계열 몹들이 좀비화 피글린의 파생 개체인 거다.

5. 마인크래프트 레전드

마인크래프트 레전드에서는 주력 적 세력으로 등장한다. 네더의 피글린 세력이 오버월드[2]를 침략하러 온다는 설정이다. 원작과는 달리 네더 환경에 살고 있던 생물들인 가스트, 위더 스켈레톤, 블레이즈 등은 코빼기도 안 비치지만, 대신 세계관이 약간 다르기 때문인지 여러 종류의 피글린이 등장한다.

6. 기타

  • 피글린은 Miclee이라는 유저가 아이디어를 낸 몹 피그맨에서 비롯된 몹이다. 크라우딘에 올라온 공식 게시물에 따르면 명칭은 성별 중립적으로 하기 위하여 '피글린'이 된 것이다.
  • 네더라이트는 오래 전 피글린들이 모두 채굴해 버렸고, 고대 잔해로부터 네더라이트 파편을 재활용해야만 얻을 수 있게 되었다 #.
  • 피글린의 음성은 스웨덴의 'Linderödssvin' 품종 돼지의 울음소리를 합성해 만들었다 #.
  • 평화로움 난이도에서는 좀비화 피글린이 있을 수 없기 때문에, 네더를 벗어난 피글린은 변이하자마자 0.05초 후 디스폰된다.
  • IsImmuneToZombification 태그를 적용해 소환(/summon piglin ~ ~1 ~ {IsImmuneToZombification:1} )한 피글린은 차원을 이동해도 변이하지 않는다.

파일:피글린162.webp

7. 관련 문서



[1] 피글린의 3배 이상이며 네더에서 스폰되는 몹 중 생명력이 가장 높다. 2번째는 엔더맨과 호글린. [2] 마인크래프트 레전드에서는 오버월드 대신 그냥 '월드'나, '세상', '세계'라는 표현을 쓴다.

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