최근 수정 시각 : 2023-10-17 12:52:34

GeForce 400



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GeForce 400


1. 개요2. 제원3. 출시 전 정보4. 기종
4.1. GeForce GTX 4804.2. GeForce GTX 4704.3. GeForce GTX 4654.4. GeForce GTX 4604.5. GeForce GTS 4504.6. GeForce GT 4304.7. GeForce GTX 460 SE4.8. GeForce GT 4404.9. GeForce 405 (OEM)4.10. 노트북용 제품군
5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

2010년 4월부터 출시된 11번째 지포스 제품군, 코드네임은 페르미.

2. 제원

||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><|2> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> PC
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<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
CC:TMU:ROP
(RE, PME)
클럭
(코어)
(셰이더)
(MHz)
L2C
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(KB)
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규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(GB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>GTX 480 GF100
(40 ㎚)
(529 ㎟)
480:60:48
(4, 15)
700
(1401)
768 384 GDDR5 924
(3696)
1.5 250 499
GTX 470 448:56:40
(4, 14)
607
(1215)
640 320 837
(3348)
1.25 215 349
GTX 465 352:44:32
(3, 11)
512 256 802
(3208)
1 200 279
GTX 460 GF104
(40 ㎚)
(332 ㎟)
336:56:24
(2, 7)
675
(1350)
384 192 900
(3600)
0.75 160 199
179
336:56:32
(2, 7)
512 256 1
2
229
199
650
(1300)
850
(3400)
1 150 -
GF114
(40 ㎚)
(332 ㎟)
336:56:24
(2, 7)
779
(1557)
384 192 1002
(4008)
160 -
GTX 460 SE GF104
(40 ㎚)
(332 ㎟)
288:48:32
(2, 6)
650
(1300)
512 256 850
(3400)
150 159
GTS 450 GF106
(40 ㎚)
(238 ㎟)
192:32:16
(1, 4)
783
(1566)
256 128 902
(3608)
0.5
1
106 129
GF116
(40 ㎚)
(238 ㎟)
GF106
(40 ㎚)
(238 ㎟)
144:24:24
(1, 3)
790
(1580)
384 192 1000
(4000)
1
1.5
-
GT 440 GF108
(40 ㎚)
(116 ㎟)
96:16:4
(1, 2)
810
(1620)
256 128 800
(3200)
0.5
1
2
65 99
DDR3 900
(1800)
79
GF106
(40 ㎚)
(238 ㎟)
144:24:24
(1, 3)
384 192 1.5
3
56 -
GT 430 GF108
(40 ㎚)
(116 ㎟)
96:16:4
(1, 2)
700
(1400)
128 64 800
(1600)
0.5
1
49 79
256 128 1
2
GT 420
(OEM 전용)
48:4:4
(1, 1)
900
(1800)
1 50 -
노트북용 제품군
GTX 480M GF100
(40 ㎚)
(529 ㎟)
352:44:32
(4, 11)
425
(850)
512 256 GDDR5 600
(2400)
2 100 -
GTX 485M GF104
(40 ㎚)
(332 ㎟)
384:64:32
(2, 8)
575
(1150)
750
(3000)
-
GTX 470M 288:48:24
(2, 6)
535
(1070)
384 192 750
(3000)
1.5 75 -
GTX 460M GF106
(40 ㎚)
(238 ㎟)
192:32:24
(1, 4)
675
(1350)
625
(2500)
50 -
GT 445M 144:24:16
(1, 3)
570
(1140)
256 128 1 35 -
144:24:24
(1, 3)
590
(1180)
384 192 DDR3 800
(1600)
3 -
GT 435M 96:16:16
(1, 2)
256 128 1 -
GF108
(40 ㎚)
(116 ㎟)
96:16:4
(1, 2)
650
(1300)
2 -
GT 425M 560
(1120)
1
2
23 -
GT 420M 500
(1000)
0.5
1
2
-
GT 415M 48:8:4
(1, 1)
0.5 12 -
410M GF119
(40 ㎚)
(79 ㎟)
575
(1150)
128 64 -
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
CUDA Core = CC
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Raster Engine = RE
PolyMorph Engine = PME
L2 Cache = L2C
Power Consumption = PC


||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><|2> 그래픽 카드
모델명 ||<-4> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> PC
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
SP:TMU:ROP
(T&L, RZ)
클럭
(코어)
(셰이더)
(MHz)
L2TC
메모리
(KB)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>GT 415
(OEM 전용)
GT216
(40 ㎚)
(100 ㎟)
48:16:8
(1, 1)
625
(1360)
32 128 DDR3 333
(666)
512 32 -
405
(OEM 전용)
475
(1100)
16 64 800
(1600)
31 -
GT218
(40 ㎚)
(57 ㎟)
16:8:4
(1, 1)
589
(1402)
790
(1580)
-
노트북용 제품군
405M GT218
(40 ㎚)
(57 ㎟)
16:8:4
(1, 1)
606
(1212)
16 64 DDR3 800
(1600)
512 14 -
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Streaming Processor = SP
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Transform & Lighting = T&L
Rasterizer = RZ
L2 Texture Cache = L2TC
Power Consumption = PC


||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><-7> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU
이름
그래픽
가속
GPGPU
가속
비디오
가속
호스트
인터페이스
메모리
규격
디스플레이
출력
Fermi
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>GF100 DirectX 12
(FEATURE_LEVEL_11_0)
OpenGL 4.6
CUDA Compute Capability 2.0
OpenCL 1.1
PureVideo HD 4
(VDPAU Feature Set C)
PCIe 2.0 ×16 GDDR5 DVI
(Dual Link)
HDMI 1.4
DisplayPort 1.1
GF104 CUDA Compute Capability 2.1
OpenCL 1.1
VGA
(D-Sub)
DVI
(Dual Link)
HDMI 1.4
DisplayPort 1.1
GF106 DDR3
GDDR5
GF108

3. 출시 전 정보


하이엔드 라인에도 GDDR5 SGRAM 규격이 채택된 첫 제품군이었지만 ATI를 인수한 AMD는 이미 2년 먼저 선보였던 라데온 HD 4000 시리즈의 HD 4870부터 적용한 사례가 있었기 때문에 상대적으로 늦게 대응한 편이었다.

몇년간 승승장구하며 태평성대를 누리던 NVIDIA도 어느샌가 앞길에 암운이 드리워져 있었으니, 그것은 40nm 공정으로 향하는 길목이었다. 이전 55nm 공정까진 별 문제가 없었는데, 40nm 부턴 그동안 N당(그리고 A당)의 칩을 전량 생산하는 TSMC가 자꾸만 공정 연기를 하게 된 것이다. (그래서 2009년 당시 컴퓨터 하드웨어 커뮤니티 사이트들끼리 유행했던 대사는 이게 다 TSMC 때문이다.) NVIDIA와는 달리 일단 GPU 본연의 성능으로 돌아가서 간단하게 만드는데 주력한 AMD(ATi)는 라데온 HD 4870에서 거의 따라잡고 라데온 HD 5870으로 드디어 NVIDIA 보다 높은 성능과 차세대 DirectX 11을 지원하는 제품을 만든다.

그에 반해 NVIDIA의 GTX 480은 마치 7년 전의 자사의 지포스 FX 5800 시리즈와 3년 전의 라데온 HD 2900XT를 연상케 하듯이 기나긴 언플과 발매지연에 시달렸다. GTC 2009에서 엔지니어링 샘플을 공개했었는데 기존의 TPC 단위가 GPC 단위로 확대, GPC 내부에 그동안 삼각형 폴리곤을 설정하고 래스터 작업을 거쳐 불필요한 폴리곤을 제거하는 Z-Cull까지 묶어서 하나의 래스터 엔진으로 재배치되었고, SM 내부에 지오메트리 처리에 필요한 기능들과 테셀레이션 처리 기능인 테셀레이터를 묶어서 하나의 폴리모프 엔진으로 재배치, 모든 GPC들에게 명령하고 스케줄링하는 기가스레드 엔진, SM 내부의 스케줄링을 담당하는 워프 스케줄러, 디스페치 유닛 구성으로 발전된 새로운 스케줄링 시스템, GTX 280에서 처음 적용된 배정밀도 부동소수점 연산 성능의 강화, L2 캐시 메모리의 다용도화 및 용량 대폭 증설 등 새로운 특징들이 대거 소개되었다. 하지만, 정작 그 샘플에는 페르미 기반 GPU가 들어있지 않는 목업이었다.

4. 기종

4.1. GeForce GTX 480


경쟁사보다 반 년이나 지나서야 페르미 아키텍처의 첫 주자인 GTX 480이 출시되었다. 성능에선 메모리 대역폭이 이전 세대의 플래그십이었던 GTX 285와 비교하면 GDDR5로 채택된 대신 메모리 버스폭이 384비트로 줄어들어 11%밖에 향상되지 못 했지만, 90% 가까이 더 높은 FP32 연산 성능과 62% 더 높은 픽셀 필레이트 덕분에 종합적으로 약 38% 더 높은 실성능(18가지 게임들의 실측 평균 성능)을 보여주었다. G200 2개로 구성된 GTX 295보다도 대체로 더 높은 실성능을 보여주었지만 2560×1440 해상도 한정으로 1% 떨어지는 편.

라데온 HD 2900XT의 경우와는 다르게 라데온 HD 5870보다 10% 더 높은 실성능을 보여줘서 성능으로 누르는데 성공했지만, 가격은 $499로 책정되어 $359였던 GTX 285보다 140달러 더 비싸더라도 $649였던 GTX 280 출시 초기 당시의 정신 나간 수준까진 아니었기 때문에 하이엔드로써 적당한 가격이지만 $399였던 HD 5870의 가성비를 이기지 못 했고, 칩셋 다이 면적이 GTX 280에 사용된 G200보다 더 작은 크기였음에도 발열 및 소비 전력은 G200을 능가하면서 공포의 발열과 전력소모가 재현되고 말았다. 덕분에 PC 파워 서플라이 회사들과 쿨러 회사들은 쾌재를 불렀다고(...) 후에 알려지게 되지만, GTX 480이 설계 당시 예상과 달리 지나치게 전력을 많이 소모한 것은 설계 당시 각 부서간 연대가 안된 채로 설계했기 때문에 칩 내부간 연결 부분이 부실해 병목 현상을 야기했고, 당시 고난이도였던 40nm 공정을 TSMC 백서대로 설계했다가 막상 실리콘 뜨고보니 전혀 다르게 작동했다는 문제도 있었다고 한다.

사실 AMD(ATi)도 TSMC의 40nm 공정을 최초로 사용한 라데온 HD 4770의 RV740에서 동일한 문제를 겪었었다. 따라서 퍼포먼스 라인업이었던 라데온 HD 4770의 수율은 악몽 그 자체였고, 40nm 공정의 RV740을 사용한 하위 라인업 자체가 거의 취소되거나 축소되어 상당히 꼬여버렸다. 그리고 상단의 각주에도 언급했지만, 라데온 HD 4770의 수율 문제를 상위 모델인 라데온 HD 4850의 가격 인하로 해결해 NVIDIA에 헬게이트를 열어주었다. 하지만 이 실패를 거울삼아 설계할 수 있어서 NVIDIA와 달리 AMD(ATi)는 이러한 문제를 전혀 겪지 않고 라데온 HD 5000 시리즈를 정상 궤도로 올려놓는데 성공했다.

몇 년간 게임하면 NVIDIA였지만 AMD(ATi)의 치열한 추격과 명칭 변경 마케팅 전략 덕택에 NVIDIA의 점유율은 상당히 떨어졌고 이미 시장에 라데온 HD 5870이라는 소음 적고 성능 좋은 경쟁자가 있었던 만큼 페르미 아키텍처의 부진은 NVIDIA에게도 심각한 영향을 주었다.

4.2. GeForce GTX 470


GTX 480에 이어서 GF100 컷칩 모델인 GTX 470도 함께 출시되었는데 SM 갯수가 1개 줄어들고 클럭도 낮아졌으며, 메모리 버스폭이 320비트로 약간 줄어드는 등 체급이 약간 작아졌기에 성능은 GTX 480의 5/6 수준이자 GTX 285 대비 16% 정도 더 높았다. 경쟁사의 라데온과 비교하면 HD 5870과 5850의 중간에 속하지만 HD 5850에 약간 더 가까운 쪽. 하지만 가격이 $349로 책정되어 가성비로 HD 5870, 5850 둘 다 이기지 못했다.

소비 전력 문제가 GTX 480보단 덜했지만 GF100 자체의 설계 문제를 고스란히 이어받았기 때문에 소비 전력 문제라는 굴레에 벗어나지 못 했다.

4.3. GeForce GTX 465


2010년 5월 31일, GTX 470에서 SM 갯수와 메모리 버스폭을 더 줄인 GTX 465가 출시되었다. GF100 기반 모델의 막내 포지션으로 풀칩 기준 SM 4개가 비활성화되었고 메모리 버스폭도 중급형에나 볼 수 있는 256비트로 줄어들었다. 실성능은 GTX 280과 285 사이에 속하지만 경쟁사의 라데온 HD 5850보다 12% 떨어졌는데, 가격은 $279로 책정되어 가성비 우위로 찍진 못했다.
나중에 출시될 GTX 460이 투입되기 전까지 버티기용으로 내놓을 겸, SM이 더 많이 비활성화된 만큼 GF100의 고질적인 문제를 어느 정도 덜어주지 않을까 예상했지만, 근본적인 문제는 해결되지 못 했고 전체적으로 애매한 성능 포지션과 가격 포지션 때문인지 큰 인기를 얻지 못 했으며, 가성비가 더 좋은 GTX 460이 출시된 이후 비추천 모델로 전락되고 말았다. 이전에도 서술했듯이 문제의 GF100 특성으로 인한 비호감도 한 몫을 했지만...

4.4. GeForce GTX 460


2010년 7월 13일, 결국 NVIDIA는 중급형 모델에 사용될 GF104 GPU부터 GF100의 구조를 따르지 않고 SM 갯수와 CUDA 코어 갯수의 비율을 변경하는 초강수를 두었다. GF100과 같은 페르미 아키텍처 기반 GPU임에도 상이한 코어 구조 때문에 2세대 페르미라고 불러도 손색이 없을 정도. 우리 페르미 아키텍처가 달라졌어요
달라진 페르미 아키텍처 기반 GPU의 첫 타자로써 비록 GF104 풀칩이 아닌 SM 1개가 비활성화되고 메모리 버스폭도 192비트로 줄인 컷칩으로 구성되어 있지만 코어 구조와 전성비 자체가 개선된 덕분에 소비 전력 문제는 일단락되었고 메모리 대역폭이 GTX 480 대비 절반 수준으로, 체급은 30% 줄어들었지만 성능은 37%밖에 안 떨어지는 등 예상보다 걸출한 성능을 보여주어 화제가 되었다.

GTX 460의 비레퍼런스 제품들이 등장하면서 1달 반 먼저 나온 GTX 465 제품들을 위협하고, 일부 극오버된 상급 비레퍼런스 제품의 경우 GTX 470 레퍼런스의 턱밑까지 쫓아올 정도로 엄청난 성능을 발휘했다. 또한, DirectX 11을 지원하지 않는 게임이라도 기본 성능 자체가 크게 향상되었기 때문에 출시 초기에 발표된 드라이버 기준으로 GTX 280, 275에 근접한 성능을 보여주었다.

경쟁사 라데온 HD 5850보단 13% 성능이 떨어지지만 가격은 무려 36%나 저렴한 $199로, 상당히 파격적인 가격으로 내놓았다. 라데온 HD 5870, 5850한테 GTX 480, 470, 465 3연속으로 가성비에 밀렸던 터라 NVIDIA한텐 고무적이었고, 400 시리즈 전체를 먹여 살려준 일등공신이 되었다. 위협을 느낀 AMD는 훗날에 내놓을 HD 6000 시리즈에서 HD 6900 시리즈가 아닌 HD 6800 시리즈를 먼저 투입시키기에 이르렀다. 그만큼 그래픽 카드계의 2010년은 GTX 460의 해라고 불러도 좋을 정도의 엄청난 영향력이었다.

대폭 개선된 GF104의 유일한 단점이라면 GF100 GPU에서 강화된 배정밀도 연산 능력이 크게 너프되었다는 것. 배정밀도 연산 성능 강화는 GPGPU 특화 모델인 Tesla 제품군에서나 유의미했지만 게임은 배정밀도 연산을 활용한 사례가 없어 단점은 큰 문제가 되지 않았다.

8월에 들어서 ROP을 32개로, 메모리 버스폭을 256비트로, 메모리 용량을 1GB로 늘린 상위 GTX 460도 출시되었다. 클럭은 그대로지만 픽셀 필레이트와 메모리 대역폭이 768MB 모델보다 33% 더 확장된 것에 비해 실성능은 GTX 285에 근접한 수준으로 겨우 8%밖에 안 높고, 가격은 15% 더 비싸서 가성비가 좀 떨어지는 바람에 768MB 모델만큼 인기를 얻지 못 했다. 그래도 라데온 HD 5850과 비교하면 10% 떨어지는 성능에 비해 가격은 25%나 저렴해서 가성비가 나쁜 편은 아니다. 그저 768MB 모델이 넘사벽 가성비였을 뿐.

GTX 480가 시장에서 반응이 나쁘다는 점을 NVIDIA도 깨달았는지 겨우 7개월만에 후속 고성능 제품인 GeForce GTX 580을 내놓았다.

4.5. GeForce GTS 450


2010년 9월 13일, GF104의 구조를 이어받은 절반의 체급인 GF106 기반의 GTS 450이 출시되었다. 엔트리 게이밍을 타겟으로 내놓은 모델이기에 GDDR5 메모리 규격을 이어받는 대신 메모리 버스폭을 128비트로 줄여 50 제품군다운 사양을 갖췄지만, 9800GTX+ 명칭 변경 모델이었던 GTS 250에 비해 성능 향상이 12~13%밖에 안 돼서 DirectX 11을 지원하는 GTS 250이라는 오명을 얻었다.(...) 그래도 GTX 260보다[1] 겨우 4%만 차이가 나기 때문에 GTS 250보단 GTX 260을 대체하는 쪽에 더 가깝다고 볼 수 있다. 라데온 HD 5750과 경쟁하는 포지션인데 1% 더 높은 성능에 비해 책정된 가격은 $129로 3% 더 비싸서 가성비가 상대적으로 살짝 떨어졌다.

훗날, GF106이 아닌 지포스 500 시리즈에 등장한 GF116가 사용된 모델도 있다. #

4.6. GeForce GT 430


2010년 10월 11일, GF106에서 SM 갯수를 절반으로 줄이고 ROP이 1/4이나 대폭 축소시킨 GF108 기반의 GT 430이 출시되었다. 저가형 시장 때문인지 DDR3 메모리 규격이지만, 메모리 버스폭만큼은 128비트 그대로 유지되었다.

저가형이라는 점을 감안하더라도 ROP를 너무 많이 제거하는 바람에 이전 세대인 GT 240보다 18%나 떨어졌고 경쟁 모델이었던 HD 5570보다도 5% 떨어지는 성능인데다 책정 가격도 $79로 GT 220처럼 저렴하지 않고 HD 5570보다 20%나 더 비싼 가격의 끔찍한 가성비로 출시했다. 전성비도 이전 세대와 큰 차이가 없는건 덤. DirectX 11을 지원하는 것 말고는 장점이 없어서 한동안 기피 대상 모델로 낙인찍힌 적이 있었다.

4.7. GeForce GTX 460 SE


2010년 11월 15일, 후속 제품군인 지포스 500 시리즈 런칭 직후 GF104 컷칩이었던 GTX 460에서 SM 1개 더 컷칩된 컷컷칩 모델인 GTX 460 SE가 출시되었다. 하위 라인 주제에 메모리 버스폭은 256비트라서 192비트 메모리 버스폭이었던 초기형 GTX 460을 대체할 목적인 듯 했지만 GPU 클럭이 4% 떨어진 탓인지 초기형 GTX 460보다 6% 정도 떨어졌다. 그 대신 가격은 20%나 저렴한데다, 오히려 2% 더 높은 성능인 라데온 HD 5830의 가격이 18% 더 비싸서 결과적으로 나쁘지 않는 가성비를 보여주었다.

4.8. GeForce GT 440


2011년 2월 1일, 지포스 500 시리즈 런칭 이후에 출시되었으나 클럭이 조금 높아진 점과 메모리 규격이 GDDR5로 변경된 것 말고는 GT 430과 큰 차이가 없다. 그래도 GDDR5 덕분에 메모리 대역폭이 크게 향상되었지만 이전 세대 모델인 GT 240과 동급 성능에 머물렀고, 경쟁사 모델 기준으로 HD 5570과 5670의 어중간한 성능이었는데 책정 가격은 $99로 HD 5670보다 32%나 더 비싼 편. 안정화 되기 전까진 GT 430과 마찬가지로 기피 대상 모델이었다.

4.9. GeForce 405 (OEM)

2011년 9월 16일, G80 기반의 405(OEM, GT218)가 출시되었다.

4.10. 노트북용 제품군

2010년 5월부터 출시된 11번째 지포스 제품군의 노트북용 버전.

GTX 480M을 선두로 발표되었으나 사용된 GPU가 안그래도 데스크탑 환경조차 소비전력 문제가 불거졌던 문제의 GF100 칩셋인데 노트북 환경에도 써먹었으니 안 봐도 비디오라 할 정도로 많은 비판을 들었으며, GF100의 코어 구조에서 대대적으로 뜯어 고친 GF104 기반의 GTX 470M이 나오기까지 4개월 동안의 암흑기를 보내야만 했다. 데스크탑 제품군에서는 GF100으로 3가지 모델을 내놓았지만 노트북 제품군에서는 GTX 480M 딱 하나밖에 없다.
2010년 9월 3일, 다행히 GF104(GTX 470M), GF106(GTX 460M, GT 445M), GF108(GT 435M 이하) 칩셋이 노트북용으로 대거 투입되면서 부족한 라인업 문제가 일단락되었다. 노트북 플랫폼에서의 실질적인 DirectX 11 시대는 이때부터인 셈.

또한, 현재까지도 말도 많고 탈도 많은 NVIDIA Optimus 기술이 이 시리즈부터 탑재되었다.[2] 그러나 아직 초기단계였는지 인텔 1세대 코어 i 시리즈가 탑재된 노트북 중에서도 이 기술을 적용하지 않은 모델이 상당수 존재한다.[3]

GF108을 사용하는 GT420M/430M/445M(500M 시리즈의 525M/540M/550M도 마찬가지)의 경우 스트림 프로세서, 텍스쳐 맵핑유닛이 각각 96,16개로 구성되어있으나 렌더링 출력유닛(ROP)이 4개로만 구성되어 스펙에 비해 떨어지는 성능을 보여 아쉽다는 이야기가 많았다. ROP가 8개만 되었어도 9600GT에 버금가는 성능이 나왔을거라고도.[4] 같은 이유로 GF108 기반 칩셋의 모델에서 안티에일리어싱(계단현상 방지)옵션을 켜거나 높이게되면 프레임률이 급격하게 하락하는 현상이 있다. 따라서 해당 GPU를 사용하는 모델을 사용중이라면 가능하면 이 옵션을 낮추거나 꺼놓고 하도록 하자.

위의 9600M 패밀리처럼 GT420M/425M/435M(일부제외)과 GT525M/540M/550M 역시 같은 GF108 코어를 사용한다. 마찬가지로 해당 모델들 역시 클럭차이만 있을뿐 동일한 모델이다. 오버클럭 유틸리티를 통해 해당 모델의 성능을 낼 수 있으나 이로 인한 하자가 발생한 경우 보증대상에서 제외되니 보증기간이 남아있는 노트북의 경우 유의할 것.

100M~400M 시리즈의 특징 중 하나는 다른 라인업은 x20대 GPU가 엔트리 라인업이지만 해당 시리즈는 x20대 라인업부터 메인스트림으로 분류된다.
이 덕분에 원래 네이밍이면 엔트리급이어야할 GT420M은 동일 네이밍의 데스크탑 GT420을 하극상해버리는 웃지못할(?) 상황이 연출되기도 했다.[5][6]

또한 GF100/110/104/114 GPU의 경우 데스크탑 버전과 모바일 버전의 형태가 다르다.
데스크탑 버전은 코어 전체를 덮는 히트스프레더가 장착되지만 모바일 버전은 GF106/116처럼 가장자리 테두리에만 히트스프레더가 붙어있다. 따라서 데스크탑 버전과 달리 모바일 버전은 쿨러가 코어에 직접 붙는다.

5. 기타

  • 2017년 7월 3일, 한동안 GF100 기반 모델 때문에 페르미 아키텍처에 대한 안 좋은 인상만 남긴 채로 서서히 잊어지다가 DirectX 12를 '정식'으로 지원하는 것으로 공식으로 발표되었다. # 물론 페르미 아키텍처가 등장한지 7년, Windows 10에 포함된 DirectX 12가 일반으로 공개된 지 2년이나 지난 시점인지라 같은 그래픽 관련 옵션이라도 프레임률이 DirectX 11보다 낮은 편이다. #
  • 페르미 아키텍처 기반 모델의 출시 연기 과정에 NVIDIA 비판 성향이 강한 찰리 디머지언(Charlie Demerjian) SemiAccurate 기자의 활약이 컸다. 주된 작업은 구글링으로 일본 사이트를 뒤져서 구글 번역으로써 영어로 바꾸고 글을 올린 것. 덕택에 몇 년 간 열폭해오던 AMD 빠들이 크게 웃을 수 있었다.
  • 페르미 아키텍처 기반 모델의 몇 없는 장점이라면(500 시리즈 포함) 후속 제품군인 600 시리즈보다 배정밀도 부동소수점 연산(FP64) 성능이 좋게 나오는 것. 이건 600 시리즈가 게이밍 코어를 위해 배정밀도 부동소수점 유닛을 대량으로 쳐낸 제품이라서(게임 용도로 배정밀도 부동소수점 연산을 쓸 일은 없다.) 잘 나왔다. 다만, 700 시리즈에서는 다시 개선되었는데, 역시 일반인이 쓸 일이 없어서 묻혔다.
  • 342.0x 이후 버전의 드라이버는 이 시리즈부터 지원한다.(지포스 8~200(300번대, 405, GT 415 포함)번대는 342.0x버전이 마지막.) 또 다른 특징으로 GT 430 리테일 제품을 제외한 저가형 라인에서도 128비트 메모리 대역폭을 지원하는 모델이 있는 점.
  • 지금도 GTX 460 768 MB와 GTX 460 1 GB 모델이 1~2만원에 중고장터에 돌아다니고 있다. 인텔 내장 그래픽보다는 나은 성능으로 롤 FHD 정도는 할만한 성능이다. 하지만 2022년 이후론 냉납현상이 문제가 되고 있다. 페르미 계열 그래픽 카드의 높은 발열과 많은 전력소모가 십 년이 지난 시점에서 냉납현상이라는 내구성 문제로 나타나고 있는 것. 그러므로 중고 페르미 계열 그래픽 카드를 구입할 때는 이에 대한 주의가 필요하다.
  • 2019년 DirectX 9 기준
    • GTX 480 ≒ GTX 750 Ti, GTX 560 Ti
    • GTX 470 ≒ GTX 750, GTX 650 Ti
    • GTX 465 = GT 1030
    • GTX 460 ≒ GTX 550 Ti , GTX 650
  • Windows 11, 리눅스 커널 5.5 이상(ubuntu 20.04 이후 버전)을 지원하는 최소 사양 그래픽 카드이다. 리눅스 커널은 6.0까지만 지원한다. 따라서, 리눅스 커널 6.1 이상(Ubuntu 23.04 이후 버전)에서는 실사용 시 다양한 문제들이 보고되고 있는 상황이다.
  • GeForce 400 시리즈가 지원하는 드라이버 최신 버전은 2018년 3월 27일에 배포된 윈도우 7 64비트 기준 391.35 버전이다. 배포된 지 [age(2018-03-27)]년이 넘은 드라이버다.

6. 관련 문서

Fermi
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GeForce 500


[1] CUDA 192개인 모델 기준. [2] NVIDIA에서는 400시리즈부터 Optimus기술을 소개하고있으나 실제로는 일부 300시리즈에도 적용된 이력이 있다. [3] 정확히는 파생모델중에 클락스필드(i7 7xxQM, 8xxQM, 9xxXM)가 탑재된 모델이 하나라도 있는 모델들. 클락스필드 CPU에는 내장그래픽이 없다. [4] 비슷한 구성인 지포스 820M(F)/920M(F) ((F)는 페르미 칩셋 사용 모델.)의 경우 64비트 메모리구성임에도 불구하고 3DMARK Ice Storm 점수가 2만점 가량 더 나온다. [5] 동일 네이밍을 가진 모델의 경우 모바일 GPU는 전력소모 등의 문제로 인해 데스크탑 GPU보다 살짝 떨어지는게 일반적이다. 이를 감안한다면 이례적. [6] 데스크탑 GT420의 경우 OEM용으로만 출시되어 일반시장에서는 보기 힘든 모델이다. 일반시장 기준으로는 GT420보다는 GT430에 가깝다.


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