최근 수정 시각 : 2024-11-03 04:19:32

마인크래프트/생물군계

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1. 개요2. 기후3. 생성4. 오버월드
4.1. 한대 기후
4.1.1. 눈 덮인 타이가4.1.2. 얼어붙은 강4.1.3. 눈 덮인 평원4.1.4. 눈 덮인 해변
4.2. 냉대 기후
4.2.1. 바람이 세찬 언덕4.2.2. 돌 해안4.2.3. 타이가
4.3. 온대 기후
4.3.1. 강4.3.2. 숲4.3.3. 자작나무 숲4.3.4. 어두운 숲4.3.5. 평원4.3.6. 늪4.3.7. 맹그로브 늪4.3.8. 해변4.3.9. 버섯 들판
4.4. 열대 기후
4.4.1. 정글
4.5. 건조 기후
4.5.1. 사바나4.5.2. 사막4.5.3. 악지
4.6. 해양
4.6.1. 얼어붙은 바다4.6.2. 차가운 바다4.6.3. 바다4.6.4. 미지근한 바다4.6.5. 따뜻한 바다
4.7. 지하
4.7.1. 무성한 동굴4.7.2. 점적석 동굴4.7.3. 깊은 어둠
4.8. 산
4.8.1. 비탈4.8.2. 봉우리
5. 네더
5.1. 네더 황무지5.2. 진홍빛 숲5.3. 뒤틀린 숲5.4. 영혼 모래 골짜기5.5. 현무암 삼각주
6. 엔드7. 그 외
7.1. 자연 생성되지 않는 생물군계7.2. 삭제된 생물군계
8. 출시 예정
8.1. 창백한 정원
9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

생물군계(Biome)는 마인크래프트 세계를 지리적 특성에 따라 구분하는 지역의 단위이다. 자바 에디션은 F3을 눌러 디버그 화면을 띄우면 현재 생물군계를 확인할 수 있다.

마인크래프트 세계는 다양한 생물군계로 구성되며 이에 따라 만들어지는 다양한 지형으로 이루어져 있다. 이러한 생물군계에 따라 다양한 아이템, 구조물 등이 다르게 생성된다.

각 생물군계는 이웃한 생물군계의 기온에 따라 자연스럽게 분포한다. 예를 들어 뜨거운 사막 바로 옆에 눈 덮인 평원이 생기는 경우는 거의 없다. 또한 생물군계는 기본적으로 지하 생물군계를 제외하면 수평 방향으로 변하지, 높이에 따라서는 달라지지 않는다.

관련된 발전과제로는 '모험의 시간', '화끈한 관광 명소'가 있다. 세계 유형이 넓은 생물군계라면 가로/세로가 4배, 즉 면적이 16배로 커지기 때문에 '모험의 시간'을 달성하기가 어려워진다.

locate biome 명령어로 원하는 생물군계가 있는 좌표를 찾을 수 있다.

2. 기후


파일:나무위키+유도.png  
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참고하십시오.
기온은 생물군계의 분포를 결정하는 주된 요인 중 하나로, 인접한 지역의 기온에 따라 생물군계가 자연스럽게 형성된다. 여기서 기온은 해수면(Y=64)을 기준으로 정해진 고유한 수치로, 보통 -0.5~2 사이 값을 가지며 네더 생물군계 한정으로 2보다 높음으로 설정된다.

현실의 대류권에서 고도가 높아지면서 기온이 떨어지는 것을 반영하여, 일반적으로 Y=64 이상의 높이에서는 기온이 위로 올라갈수록 1m당 0.00166666...(1⁄600)씩 줄어든다. y=64 이하의 높이에서는 기온이 일정하다. 이러한 기온에 따라 여러 기후가 나타난다. 예외가 존재하지만, 일반적으로 기온이 0.15보다 낮으면 눈이 내리고, 0.15~1이면 비가 오며, 1보다 높으면 아무것도 내리지 않고 하늘만 흐려진다.

기온은 대부분의 생물군계에서 잔디·고사리 등의 풀, 나뭇잎, 잔디 블록, 의 색상을 결정한다. 그리고 기온이 다른 생물군계들의 경계에서는 위치에 따라 단계적으로 색이 바뀐다. 이는 비디오 설정에 있는 '생물 군계 혼합'이라는 옵션을 통해 부드럽게 연결되는 정도를 조절할 수 있다. 기본값은 5×5로 설정되어 있고, 3×3부터 홀수 단위로 15×15까지 조절할 수 있다. 이 옵션을 끄면 맞닿아 있는 생물군계들의 경계에 그라데이션이 전혀 발생하지 않는다.

3. 생성

파일:Minecraft_Density_Functions.png

생물군계는 T(기온), H(습도), W(기이함), C(대륙성), E(침식도) 5개의 축을 통해 생성된다. 각각의 축은 페를린 노이즈를 통해 시드에 의존해 결정된다. 예를 들어 T가 높고 H가 높은 위치에 정글 생물군계가 생성되는 식이다.

T 값은 생물군계의 기온을 결정한다. (위 문단의 기온과 완전히 동일한 값은 아니다.) T가 높으면 사막 등의 생물군계가, 낮다면 눈 덮인 평원 등의 생물군계가 생성된다. H 값은 비슷하게 습도를 결정한다.

W 값은 생물군계의 변종을 결정하는데, 예를 들어 같은 조건 하에 W가 양수라면 자작나무 원시림, 음수라면 자작나무 숲 생물군계가 생성되는 식이다.

또한 W 값은 아래의 공식에 따라 PV(Peak and Valleys; 봉우리와 골짜기) 값으로 변환된다. 이 값을 통해 강과 같은 생물군계를 결정하게 된다. 특히 W=0 근처에서 PV 값이 최소가 되므로, 강이 두 변종 생물군계 사이를 흐르는 모습을 종종 볼 수 있게 된다. 반대로 PV 값이 크다면 산비탈이나 봉우리가 형성된다.
파일:Minecraft_W_folding.png

C 값은 육지와 바다를 결정한다. C가 음수라면 바다, 양수라면 육지 생물군계가 형성된다. 같은 바다라도 C의 절댓값이 클수록 깊은 바다이다. T < -1.05가 되면 바다가 아니라 버섯 들판이 생성된다. 따라서 버섯 들판은 대체로 깊은 바다에 둘러싸여 섬의 형태로 존재한다.

E 값은 생물군계의 침식도를 결정한다. E 값이 클수록 침식이 많이 진행된 지형이라는 의미이며 값이 클수록 대체로 평탄하다. 작은 E 값에서는 산비탈 지형이 형성되고 큰 E 값에서는 늪이 형성된다.

4. 오버월드

오버월드는 3가지 차원 중에서 가장 많은 종류의 생물군계가 존재하며, 그만큼 다양한 기후대와 지형으로 분류된다.

4.1. 한대 기후

-0.5~0.05의 기온분포를 보인다. 기온이 모두 0.15보다 낮기 때문에 어느 높이에서나 눈이 온다. 대체로 지표면에는 눈이 쌓여 있고 강과 호수는 얼어 있다. 잎과 풀의 색은 청록색이다. 사탕수수는 생성되기는 하지만, 대부분 청크가 로드되면 옆에 있던 물이 얼어붙어 파괴되었다 사라지는 경우가 많아 실제로 구하기는 어렵다.

4.1.1. 눈 덮인 타이가

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 타이가
Snowy Taiga (JE) | Cold_Taiga (BE)
파일:눈 덮인 타이가.png
기온 -0.5
첫 등장 알파 1.2.0
강수 여부 가능 (눈으로 변형)
생성 구조물 이글루
마을 (BE)
약탈자 전초기지 (BE)
물 색상
#3D57D6
(JE)
#205E83
(BE)
나뭇잎 색상
#60A17B
잔디 블록 색상
#80B497
눈이 덮여 있는 지표면에 가문비나무가 빽빽하게 자라 있다. 달콤한 열매 덤불이 생성된다. 이 생물군계에서 여우가 생성될 경우 털이 흰 북극여우로 생성된다.

최초 공개됐을 당시만 해도 이쪽의 명칭이 '타이가'였지만, 자바 에디션 1.7.2 업데이트로 눈이 덮이지 않은 타이가가 새로 추가되면서 이름을 넘겨주게 되었다.
[clearfix]

4.1.2. 얼어붙은 강

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 얼어붙은 강
Frozen River (JE) | Frozen_River (BE)
파일:얼어붙은 강.png
기온 0
강수 여부 가능 (눈으로 변형)
물 색상
#3938C9
(JE)
#185390
(BE)
나뭇잎 색상
#60A17B
잔디 블록 색상
#80B497
한대 기후에서만 생성되는 강이다. 수면은 얼음으로 되어 있고 그 밑에는 물이 액체 상태로 있다. 대부분 중간중간에 얼음이 녹아있는 일반 강 생물군계가 분포한다.
[clearfix]

4.1.3. 눈 덮인 평원

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 평원
Snowy Plains (JE) | Ice Plains (BE)
파일:눈 덮인 평원.png
기온 0
강수 여부 가능 (눈으로 변형)
생성 구조물 마을
이글루
약탈자 전초기지
물 색상
#3F76E4
(JE)
#14559B
(BE)
나뭇잎 색상
#60A17B
잔디 블록 색상
#80B497
눈덮인 넓은 들판에 참나무와 가문비나무가 드문드문 자라 있다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 역고드름
(Ice Spikes)
파일:역고드름.png
기온 0
Downfall 0.5(JE)
1(BE)
강수 가능
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3F76E4
(JE)
#14559B
(BE)
1.13 전 이름 Ice Plains Spikes
눈 덮인 평원의 희귀한 변종으로, 꽁꽁 언 얼음으로 된 거대한 역고드름들이 여기저기 흩어져 있다. 눈 덮인 평원과 같이 있는 경우가 많다. 의외로 현실 세계에도 실존한다.[1] 실제의 페니텐트(nieves penitentes)는 건조한 고산지대에서 나타나기 쉽다. 목성의 위성인 유로파에서는 15m 높이의 페니텐트가 있을 거라는 얘기도 있다.
[clearfix]

4.1.4. 눈 덮인 해변

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 해변
(Snowy Beach)
파일:눈 덮인 해변.png
기온 0.05
Downfall 0.3
강수 가능
잔디 색
#83B593
나뭇잎 색
#64A278
물 색
#3D57D6
(JE)
#1463A5
(BE)
1.13 전 이름 Cold Beach
모래 위에 눈이 덮여 있으며, 해안선을 따라 얼음이 생성되는 것이 특징이다.
[clearfix]

4.2. 냉대 기후

기온이 0.2와 0.3 사이에 분포하며, 특정 높이를 기준으로 비와 눈이 내리는 곳이 나뉜다. 생물군계의 기온에 따라 바람이 세찬 언덕, 타이가, 거대 나무 타이가는 각각 y90대, 120대, 150대가 되어야 눈이 내린다.

4.2.1. 바람이 세찬 언덕

1.18 업데이트로 건축 제한 높이가 높아지기 전에 '산(Mountains)'이라 불리던 생물군계이다. 더 험준하고 높은 이 추가되면서 기존의 산은 '바람이 세찬 언덕'이 되었다.

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 언덕
(Windswept Hills)
파일:바람이 세찬 언덕.png
기온 0.2
Downfall 0.3
강수 가능
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3F76E4
(JE)
#007BF7
(BE)
1.13전 이름 Extreme Hills
1.18전 이름 산 (Mountains)
가파른 지형으로 이루어진 생물군계로, 해수면 높이부터 해서 지대가 높은 곳은 Y좌표가 150을 넘는다. 절벽, 골짜기, 봉우리, 폭포, 돌출부 및 하늘 섬 등으로 이루어져 있어 장관을 이룬다. 다른 생물군계보다 동굴이 많으며, 그 높이 때문에 낙사에 유의해야 한다.

지표면은 대체로 잔디 블록과 돌로 이루어져 있으며, 일반 흙과 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 가문비나무와 참나무도 중간중간에 한 그루씩 자라있다. 또한 중립적 몹으로 라마가 무리지어 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 숲
(Windswept Forest)
파일:바람이 세찬 숲.png
기온 0.2
Downfall 0.3
강수 가능
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3F76E4
(JE)
#0E63AB
(BE)
1.13전 이름 Extreme Hills+
1.18전 이름 나무가 우거진 산 (Wooded Mountains)
가문비나무와 참나무가 밀집해있는 바람이 세찬 언덕이다. 지표면은 잔디 블록으로만 이루어져 있다. 벌레먹은 돌이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 자갈투성이 언덕
(Windswept Gravelly Hills)
파일:바람이 세찬 자갈투성이 언덕.png
기온 0.2
Downfall 0.3
강수 가능
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3F76E4
(JE)
#0E63AB
(BE)
1.13전 이름 Extreme Hills M
1.18전 이름 자갈투성이 산 (Gravelly Mountains)
바람이 세찬 언덕과 비슷하지만 지표면에서 자갈의 비중이 더 높다.
[clearfix]

4.2.2. 돌 해안

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 돌 해안
(Stony Shore)
파일:돌 해안.png
기온 0.2
잔디 색
#8AB689
나뭇잎 색
#6DA36B
물 색
#3f76e4
(JE)
#0d67bb
(BE)
1.13전 Stone Beach
1.18전 돌 해안 (Stone Shore)
바람이 세찬 언덕과 바다가 만나는 곳에 생성되며, 바람이 세찬 언덕의 높이 때문에 절벽같이 매우 가파른 지형이 만들어진다. 해안선에서 x나 z좌표로 50 정도만 떨어져도 y좌표가 적어도 25는 오르며, 높은 곳은 y좌표가 140이 넘는다. 바람이 세찬 언덕과 마찬가지로 지표면은 대부분 돌로 이루어져 있으며, 일반 흙과 잔디 블록, 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 모래, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 게다가 해안선 정도로 낮은 높이에서는 철광석이 지상에 노출되어 있는 경우도 있다.
[clearfix]

4.2.3. 타이가

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 타이가
(Taiga)
파일:타이가(마인크래프트).png
기온 0.25
잔디 색
#86B783
나뭇잎 색
#68A464
물 색
#3f76e4
(JE)
#287082
(BE)
가문비나무가 빽빽하게 자라 있는 생물군계로, 늑대가 자주 스폰된다. 달콤한 열매 덤불이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 소나무 원시 타이가
(Old Growth Pine Taiga)
파일:소나무 원시 타이가.png
기온 0.3
잔디 색
#86B783
나뭇잎 색
#68A55F
물 색
#3f76e4
(JE)
#2d6d77
(BE)
1.13전 Mega Taiga
1.18전 거대 나무 타이가 (Giant Tree Taiga)
타이가의 희귀 변종 생물군계로, 일반 타이가와 비슷하지만 가문비나무가 가로 세로 2×2 굵기의 거목 형태로 크게 자란 것이 있다. 이끼 낀 돌로 이뤄진 바위(최대 3×3)들이 있으며, 갈색 버섯이 매우 많이 있고, 희귀 블록인 회백토를 찾을 수 있다. 거친 흙도 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 가문비나무 원시 타이가
(Old Growth Spruce Taiga)
파일:가문비나무 원시 타이가.png
기온 0.25
잔디 색
#86B783
나뭇잎 색
#68A464
물 색
#3f76e4
(JE)
#2d6d77
(BE)
1.13전 Mega Spruce Taiga
1.18전 거대 가문비나무 타이가
(Giant Spruce Taiga)
소나무 원시 타이가의 변종으로, 생성되는 가문비나무의 잎이 조금 더 아래쪽까지 길게 붙어있는 것이 특징이다.
[clearfix]

4.3. 온대 기후

기온이 0.5~0.9에 분포하며, 지표면에는 기상현상으로 오로지 비만 내린다.

4.3.1.

<colbgcolor=#445f8b><colcolor=#fff>
(River)
파일:강1(마인크래프트).png
파일:강2.png
파일:강 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
(JE)
#0084ff
(BE)
강은 원래 있었던 다른 생물군계를 없애고 가로질러 생성된다. 구불구불하게 파인 지형에 물이 해수면 높이(y=63)까지 차 있다. 때문에 드물게 높은 고도에서 생성될 경우 물이 없는 건천의 모습이 된다. 현실의 강과는 달리 물이 흐르지 않는다. 비공격적 몹으로 오징어와 연어가 생성된다.
[clearfix]

4.3.2.

<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff>
(Forest)
파일:숲(마인크래프트).png
기온 0.7
잔디 색
#79C05A
나뭇잎 색
#59AE30
물 색
#3f76e4
(JE)
#1e97f2
(BE)
참나무와 자작나무가 빽빽하게 자라 있으며 버섯 및 다른 식물도 여기저기 흩어져있다. 늑대가 스폰된다. 평원의 중심에 생성되는 경우도 있으며, 대부분은 지름이 200m는 훨씬 넘는다.

그늘이 많아 낮이 되어도 공격적 몹들이 잘 죽지 않기 때문에 이들에게 기습당하기 쉽다.
[clearfix]

<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff> 꽃 숲
(Flower Forest)
파일:꽃 숲.png
기온 0.7
잔디 색
#79C05A
나뭇잎 색
#59AE30
물 색
#3f76e4
(JE)
#20a3cc
(BE)
숲의 변종 생물군계로, 나무가 다소의 간격을 두고 자라 있으며 많은 꽃들이 보기 좋은 패턴으로 자란다.
[clearfix]

4.3.3. 자작나무 숲

<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 숲
(Birch Forest)
파일:자작나무 숲.png
기온 0.6
잔디 색
#88BB67
나뭇잎 색
#6bA941
물 색
#3f76e4
(JE)
#0677ce
(BE)
자작나무로만 된 숲으로 일반 숲과 달리 늑대가 스폰되지 않는다.
[clearfix]

<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 원시림
(Old Growth Birch Forest)
파일:자작나무 원시림.png
기온 0.6(JE), 0.7(BE)
잔디 색
#88BB67
(JE)
#79C05A
(BE)
나뭇잎 색
#6bA941
(JE)
#59AE30
(BE)
물 색
#3f76e4
(JE)
#0677ce
(BE)
1.13전 Birch Forest M
1.18전 키 큰 자작나무 숲 (Tall Birch Forest)
자작나무 숲의 희귀 변종으로 높게 자란 자작나무가 생성된다.
[clearfix]

4.3.4. 어두운 숲

<colbgcolor=#2d461c><colcolor=#fff> 어두운 숲
(Dark Forest)
파일:어두운 숲.png
기온 0.7
잔디 색
#507A32
나뭇잎 색
#59AE30
물 색
#3f76e4
(JE)
#3b6cd1
(BE)
1.13전 Roofed Forest
짙은 참나무가 지붕처럼 하늘을 가릴 정도로 아주 빽빽하게 자라있다. 숲의 밀도가 높아 어두운 곳이 많기 때문에 낮에도 몬스터가 스폰되기도 한다. 참나무와 큰 버섯도 생성된다. 정글만큼은 아니지만 하드웨어 리소스를 꽤나 잡아먹는다.
[clearfix]

4.3.5. 평원

<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 평원
(Plains)
파일:평원.png
기온 0.8
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3f76e4
(JE)
#44aff5
(BE)
완만한 언덕이 주를 이루는 평탄한 생물군계이다. 호수와 연못이 생성되며, 시야가 탁 트여 있기 때문에 용암과 같은 특이한 지형을 찾기가 쉽다. 나무는 적은 편이다. 사바나와 함께 말이 생성되는 둘뿐인 장소이다. 대개 Y=64 부근에 평탄한 지형으로 형성되지만 때로는 목초지처럼 고원을 형성하기도 한다.
[clearfix]

<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 해바라기 평원
(Sunflower Plains)
파일:해바라기 평원.png
기온 0.8
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3f76e4
(JE)
#44aff5
(BE)
평원의 희귀한 변종으로, 해바라기가 많이 피어 있다.
[clearfix]

4.3.6.

<colbgcolor=#414939><colcolor=#fff>
(Swamp)
파일:늪.png
기온 0.8(기본값, 위치에 따라 달라짐)
잔디 색
#6A7039

#4C763C
(기온 < 0.1)
나뭇잎 색
#6A7039
물 색
#617b64
(JE)
#4c6559
(BE)
물 속 안개 색
#232317
(JE)
#4c6559
(BE)
1.13전 Swampland
해수면 높이의 평평한 땅과 수련잎이 떠 있는 광활한 연못 지대로 이루어져 있다. 기온이 같은 다른 생물군계보다 물 색깔이 탁하며 식생들의 색깔이 어둡다. 특이하게도 같은 생물군계 안에서 잔디 색이 온도에 따라 두 가지로 나뉜다. 연못의 바닥에는 흙과 점토가 깔려 있으며 해초가 자라 있다. 가끔 바다와 겹치기도 한다. 참나무가 늪 생물군계 전반에 걸쳐 생성되는데, 그 참나무에는 덩굴이 길게 붙어 있다. 또한 다른 생물군계와 달리 파란색 난초가 피어 있다. 밤에는 Y=51~69인 좌표에 슬라임이 스폰되며 달의 위상에 따라 확률이 달라진다.[2]

파일:베드락 에디션의 늪.jpg
▲베드락 에디션의 늪에서는 거대한 버섯을 볼 수 있다.
[clearfix]

4.3.7. 맹그로브 늪

<colbgcolor=#2a4221><colcolor=#fff> 맹그로브 늪
(Mangrove Swamp)
파일:맹그로브 늪.png
기온 0.8(기본값, 위치에 따라 달라짐)
잔디 색
#6A7039

#4C763C
(기온 < 0.1)
나뭇잎 색
#8DB127
물 색
#3A7A6A
물 속 안개 색
#4D7A60
일반적으로 정글이나 사막 등 더 뜨거운 생물군계 옆에 생성된다. 다양한 높이의 맹그로브나무가 무성하게 자라나 있는 곳으로, 지표면은 거의 진흙으로 되어 있다. 맹그로브나무에서는 간혹 벌집과 꿀벌을 볼 수 있다.

개구리(흰색)가 생성되며 물 속에서는 열대어를 볼 수 있다. 늪과 달리 양, 소, 돼지, 닭 등의 동물은 생성되지 않는다.
[clearfix]

4.3.8. 해변

<colbgcolor=#d8d29f><colcolor=#fff> 해변
(Beach)
파일:해변1.png
파일:해변2.png
파일:해변3.png
기온 0.8
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3f67e4
(JE)
#157cab
(BE)
육지와 바다가 만나는 곳에 생성된다. 단, 맞닿아 있는 곳이라도 해변이 없는 경우도 있다. 대부분 모래로 이루어져 있으며, 일부분은 자갈로 이루어져 있다. 강과 마찬가지로 원래 그 자리에 있던 생물군계를 없애고 생성된다.
[clearfix]

4.3.9. 버섯 들판

<colbgcolor=#6f6365><colcolor=#fff> 버섯 들판
(Mushroom Fields)
파일:버섯 들판.png
기온 0.9
잔디 색
#55C93F
나뭇잎 색
#2BBB0F
물 색
#3f67e4
(JE)
#8a8997
(BE)
1.13전 MushroomIsland
잔디 블록 대신 균사체, 꽃 대신 버섯, 나무 대신 거대 버섯으로 지형이 구성된다.[3] 단일 지형으로는 매우 희귀하기로 유명한 생물군계로, 온대 기후 생물군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이다.

나무가 없고, 기본적으로 무시룸, 박쥐(JE), 팬텀(JE)을 제외한 다른 모든 몹이 지상과 지하 막론하고 이곳에서는 스폰되지 않는다. 이 외에 다른 몹이 생성되는 걸 볼 수 있는 건 지하에 폐광이나 던전이 있어 생성기가 있는 경우, 폭풍치는 날 생성된 스켈레톤 트랩을 건드리는 경우, 떠돌이 상인과 라마가 나타나는 경우, 인공 마을을 조성해서 습격이 벌어지는 경우, 주변 해안에서 드라운드가 스폰되어 육지로 올라오는 경우 등이 있다.

공격적 몹은 팬텀을 제외하고 안 나오지만 나무가 자라지 않기 때문에 스폰 지점이 여기라면 기본 장비를 갖추는 것조차 힘들다.

대부분 해양 기후 생물군계로 둘러싸인 하나의 섬으로만 생성되지만 육지와 닿을 수도 있다. 그러나 내륙에서 생성되는 경우는 매우 드물다.
[clearfix]

4.4. 열대 기후

가장 습한 기후로, 이 열대 기후에 속하는 생물군계는 오직 정글 계열의 생물군계뿐이다. 오직 0.95의 온도에서만 분포하며, 건조 기후와 달리 온도가 1.1보다 낮기 때문에 비는 정상적으로 온다. 또한 습하다는 설정으로 다른 생물군계보다 불이 잘 옮겨붙지 않는다.

4.4.1. 정글

<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 정글
(Jungle)
파일:정글.png
기온 0.95
잔디 색
#59C93C
나뭇잎 색
#30BB0B
물 색
#3f67e4
(JE)
#14a2c5
(BE)
높은 밀도의 밀림 지역이다. 큰 나무는 높이가 최대 32m에 이르기도 한다. 고유의 몹으로는 오실롯, 앵무새, 판다가 있으며 코코아 콩, 수박, 대나무가 생성된다. 정글나무 잎들이 햇빛을 가리는 탓에 가끔씩 낮에 몬스터가 생성되기도 한다.

현실의 정글처럼 다른 생물군계보다 기온이 높고 습하며 건조기후 지역보다는 기온이 낮다.

정글은 큰 나무와 수많은 나뭇잎, 덩굴 등 구현할 블록이 많아 하드웨어 리소스를 꽤나 필요로 한다( MC-148095).
[clearfix]

<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 듬성듬성한 정글
(Sparse Jungle)
파일:듬성듬성한 정글.png
기온 0.95
잔디 색
#64C73F
나뭇잎 색
#3EB80F
물 색
#3f67e4
(JE)
#0d8ae3
(BE)
1.13전 JungleEdge
1.18전 Jungle Edge
정글의 경계에 생성된다. 우림의 밀도가 낮으며 큰 정글나무가 생성되지 않는다.
[clearfix]

<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 대나무 정글
(Bamboo Jungle)
파일:대나무 정글.png
기온 0.95
잔디 색
#59C93C
나뭇잎 색
#30BB0B
물 색
#3f67e4
(JE)
#14a2c5
(BE)
정글의 변종이다. 많은 수의 대나무가 흙과 회백토 위에 빽빽하게 자라있다. 판다가 많이 생성되는 지형이다.
[clearfix]

4.5. 건조 기후

기온이 가장 낮은 곳은 1.1이며 보통은 2.0으로, 아주 메마른 기후이다. 건조 기후에서는 기온이 낮은 높은 고도로 올라가더라도 비나 눈이 내리는 일은 없다. 이곳에서 눈 골렘은 화염 저항 상태 효과 없이는 피해를 입다가 죽는다.

4.5.1. 사바나

<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나
(Savanna)
파일:사바나.png
기온 1.2
잔디 색
#bfb755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f67e4
(JE)
#2c8b95
(BE)
아카시아 나무와 소수의 키 작은 참나무가 낮은 밀도로 분포하며 대부분의 지형이 평탄한 생물군계이다.
[clearfix]

<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나 고원
(Savanna Plateau)
파일:사바나 고원.png
기온 1
잔디 색
#bfb755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f67e4
(JE)
#2590a8
(BE)
언덕과 비슷하나 정상이 평평한 사바나의 고원지대이다.
[clearfix]

<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 바람이 세찬 사바나
(Windswept Savanna)
파일:바람이 세찬 사바나.png
기온 1.1
잔디 색
#bfb755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f67e4
(JE)
#2590a8
(BE)
1.13전 Savanna M
1.18전 산산이 조각난 사바나
(Shattered Savanna)
사바나의 희귀한 변종으로, 지형이 상당히 험준하여 증폭 세계만큼이나 매우 높은 고도에 도달한다. 또한 다른 생물군계에 비해 상대적으로 좁은 면적을 차지하고 있다.
[clearfix]

4.5.2. 사막

<colbgcolor=#dbcfa3><colcolor=#fff> 사막
(Desert)
파일:사막(마인크래프트).png
기온 2
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f67e4
(JE)
#32a598
(BE)
모래언덕으로 이루어진 척박한 땅이다. 지표면은 모래층과 그 아래의 사암 층으로 되어 있다. 식생으로는 선인장과 마른 덤불이 생성된다. 비공격적 몹은 토끼만 생성되며, 강이나 바다 옆이라면 사탕수수도 있다. 평원과 마찬가지로 탁 트인 시야 덕분에 특이한 지형을 찾기 쉽다. 높은 확률로 일반 좀비 대신 허스크가 등장한다.

지표면의 모래층은 4~6m 정도 된다. 보통 그 밑에는 사암층이 위치해서 떨어지는 모래에 매몰될 걱정은 적은데, 맵 생성 시 협곡 등과 겹쳐 사암층이 사라져버려도 블록 업데이트가 되기 전에는 모래가 아래로 떨어지지 않는다. 다만 이럴 경우 모래 블록 하나를 부수거나 위에 블록을 올려놓는 즉시 우수수 무너져내리기 때문에 주의해야 한다. 아주 운이 나쁜 경우 모래층이 딱 1층만 남아버려서 그 위에 횃불을 설치했다가 협곡으로 떨어져 낙사하는 경우도 드물게 있으니 주의.
[clearfix]

4.5.3. 악지

<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 악지
(Badlands)
파일:악지.png
기온 2
하늘 색
#6EB1FF
잔디 색
#90814D
나뭇잎 색
#9E814D
물 색
#3f67e4
(JE)
#4e7f81
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#4e7f81
(BE)
1.13전 Mesa
역고드름 생물군계와 비슷한 정도로 드문 생물군계이다. 사막과 비슷하나 일반적인 모래와 사암 대신 붉은 모래와 사암으로 되어 있다. 또, 흰색, 주황색, 갈색, 빨간색 등 여러가지 색깔의 테라코타로 된 단층을 볼 수 있다. 이곳에서 나는 흙은 거친 흙으로, 잔디 블록으로 변하지 않고, 괭이로 두번 갈아야 경작지가 되는 흙이다.

이렇듯 악지는 사막만큼이나 매우 척박한 땅이지만, 중간중간에 나무가 자라 있는 곳(나무가 우거진 악지)이 있기도 하다.

이 계열의 생물군계에서는 금광석의 생성 시도가 y=32~256에서 50회 추가되어, 다른 생물군계보다 좀 더 많이 생성된다. 또한 다른 생물군계와 달리 폐광이 더 높은 고도에서 생성되기 때문에 땅 위에 드러난 모습을 자주 볼 수 있다. 이곳의 폐광은 다른 지역과 달리 짙은 참나무로 구성되어 있다. 생물군계 자체의 컨셉도 그렇고 미국의 골드 러시 오마주라고 보면 되겠다. 다만 구리의 추가, 지하 생물군계의 존재로 인해 막상 들어가도 생각보다 금을 구하기 어려운 경우도 있다.

바다와 강을 제외한 다른 생물군계와 붙어서 생성될 경우, 반드시 그 중간에 사막이 얇은 경계처럼 생성된다. 그 사막은 일반적인 사막과 달리 바로 옆에 한대 기후인 생물군계가 생성되는 경우도 있다.
[clearfix]

<colbgcolor=#624730><colcolor=#fff> 나무가 우거진 악지
(Wooded Badlands)
파일:나무가 우거진 악지.png
기온 2
잔디 색
#90814D
나뭇잎 색
#9E814D
물 색
#3f67e4
(JE)
#4e7f81
(BE)
1.13전 Mesa Plateau F
1.18전 나무가 우거진 악지 지형 고원
(Wooded Badlands Plateau)
악지의 중간중간에 참나무가 자라 있으며, 거친 흙이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 침식된 악지
(Eroded Badlands)
파일:침식된 악지.png
기온 2
잔디 색
#90814D
나뭇잎 색
#9E814D
물 색
#3f67e4
(JE)
#497f99
(BE)
1.13전 Mesa (Bryce)
악지의 변종 생물군계이다. 테라코타로 된 뷰트(butte)같은 기둥들로 이루어져 있다.

변경 전 이름은 미국 유타(Utah) 주의 브라이스 캐니언에서 따왔다.
[clearfix]

4.6. 해양

해수면 높이인 y63 아래부터 물로 가득 차 있다. 그 범위가 일반 바다는 대략 y45까지, 깊은 바다는 대략 y28까지이며, 해저 협곡까지 포함하면 정확히 y11까지도 내려간다.

이곳의 생물군계는 기후 면에서 일반적인 생물군계와 다른 양상이 나타난다. 물론 다른 생물군계들처럼 y64 이상의 좌표에서 기온이 고도에 반비례하는 것은 동일하다. 하지만 얼어붙은 바다의 경우 하나의 생물군계 안에서 서로 다른 기온이 나타난다. 게다가 차가운 바다에서 따뜻한 바다로 갈수록 해수면은 밝아지지만 기온은 0.5로 모두 똑같다.

파일:석호(마인크래프트).png
▲가끔 해안가에 끼어서 석호처럼 형성되기도 한다. 이곳의 생물군계는 주변의 바다 종류에 따라 정해진다.

4.6.1. 얼어붙은 바다

<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 얼어붙은 바다
(Frozen Ocean)
파일:얼어붙은 바다 수면.png
파일:얼어붙은 바다 물속.png
기온 0, 0.2, 0.5(위치에 따라)
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3938c9
(JE)
#2570b5
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#174985
(BE)
1.13전 FrozenOcean
빙산이 떠 있는 해양 생물군계로, 해수면은 짙은 남색이다. 차가운 바다로 둘러싸여 있으며, 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 켈프(다시마)와 해초는 생성되지 않는다.

이 생물군계는 그 안에서도 기온이 세 가지로 나뉘어 있는데, 이에 따라 한대, 냉대, 온대와 같이 3종류의 기후가 나타난다. 대체로 각 기후별 구역이 일정한 반경 이상의 크기를 이루면서 불규칙하게 분포하는데, 하나의 구역이 다른 구역을 둘러싸는 형태가 나타난다.

여기서 기온이 0인 곳에는 해수면 높이에 평평한 얼음 바닥이 있다. 이곳은 한대 기후같이 모든 높이에서 눈이 내리는데, 얼음과 꽁꽁 언 얼음 위에는 눈이 쌓이지 않는다. 기온이 0.2인 곳은 냉대 기후로 분류할 수 있으며, 산 생물군계처럼 기상현상으로 y90까지는 비만 내리고, y91~97 구간에서는 비만 내리는 좌표와 눈만 내리는 좌표가 섞여 있으며, y98 이상에서는 눈만 내린다. 기온이 0.5인 구역은 온대 기후처럼 모든 곳에 오로지 비만 내린다.

이 생물군계에 떠 있는 빙산은 대부분 꽁꽁 언 얼음으로 이루어져 있다. 그 외에도 푸른 얼음과 눈 블록도 이 빙산을 구성한다. 대체로 해수면 부근에 푸른 얼음이 많으며 고도가 높은 곳에 눈 블록이 많다. 이러한 빙산은 얼어붙은 바다에서 불규칙한 간격을 두고 생성되는데, 평평한 얼음 바닥과 전혀 겹치지 않은 빙산이 조금이라도 겹쳐 있는 빙산에 비해 크기가 작은 경향을 보인다.

이러한 요소에 따라 얼어붙은 바다에는 다양한 몹이 나타나는데, 평평한 얼음 바닥 위에는 북극곰이 생성되며, 빙산 위에는 좀비와 스켈레톤, 크리퍼, 거미, 엔더맨이, 물 속에는 오징어와 연어, 드라운드가 생성된다.

얼어붙은 바다가 처음에 나왔을 때는 빙산이 없었기 때문에, 이곳은 눈 덮인 툰드라의 앞바다에 그냥 얼음 블록이 완전히 평평하게 깔려있는 곳에 지나지 않았다. 시간이 흘러 자바 에디션 1.7.2 스냅샷 13w36a 버전부터는 기본 세계에 자연 생성되지 않게 되었다. 하지만 1.13 스냅샷 18w08a 버전에서 부활하였고, 18w15a 버전에 빙산이 추가되면서 현재의 모습을 갖추게 되었다.
[clearfix]

<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 깊고 얼어붙은 바다
(Deep Frozen Ocean)
파일:깊고 얼어붙은 바다 수면.png
파일:깊고 얼어붙은 바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3938c9
(JE)
#2570b5
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#1a4879
(BE)
얼어붙은 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며 물밑 바닥에는 자갈만 깔려있다. 기온이 모두 0.15보다 높기 때문에 평평한 얼음 바닥이 생성되지 않으며 북극곰이 생성되지 않는다.
[clearfix]

4.6.2. 차가운 바다

<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 차가운 바다
(Cold Ocean)
파일:차가운 바다 수면.png
파일:차가운 바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3d57d6
(JE)
#2080c9
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#14559b
(BE)
바다의 변종 생물군계이다. 물속에서 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 또한 물밑 바닥에 얼어붙은 바다와 달리 켈프(다시마)와 해초가 자라있다. 생성되는 몹으로는 오징어와 연어, 대구, 드라운드가 있다.
[clearfix]

<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 깊고 차가운 바다
(Deep Cold Ocean)
파일:깊고 차가운 바다 수면.png
파일:깊고 차가운 바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3d57d6
(JE)
#2080c9
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#185390
(BE)
차가운 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 자갈만 깔려있다.
[clearfix]

4.6.3. 바다

<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 바다
(Ocean)
파일:바다 수면.png
파일:바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
(JE)
#1787d4
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#1165b0
(BE)
거의 물로 이루어진 생물군계이다. 바닥에는 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있으며 켈프(다시마)와 해초가 자라 있다. 대체로 사방 3000m 범위 이하로 생성된다. 가끔 작은 섬이 있으며 조건을 충족하면 당나귀와 같은 몹이 생성된다. 깊은 바다와 같이 이곳에 동굴이 뚫려 있으면 그 동굴은 해저 동굴이 되어 물로 채워진다. 생성되는 몹으로는 오징어와 대구, 돌고래, 드라운드가 있으며, 차가운 바다와 달리 연어는 나타나지 않는다.
[clearfix]

<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 깊은 바다
(Deep Ocean)
파일:깊은 바다 수면.png
파일:깊은 바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
(JE)
#1787d4
(BE)
물 속 안개 색
#050533
(JE)
#1463a5
(BE)
바다 생물군계의 변종으로, 수심이 30m 이상으로 일반 바다보다 깊다. 협곡에는 마그마 블록이 있어 기포가 생성되며 그 위의 엔티티는 밑으로 끌려내려진다.
[clearfix]

4.6.4. 미지근한 바다

<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 미지근한 바다
(Lukewarm Ocean)
파일:미지근한 바다 수면.png
파일:미지근한 바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#45adf2
(JE)
#0d96db
(BE)
물 속 안개 색
#041633
(JE)
#0a74c4
(BE)
바다의 변종 생물군계이다. 얕은 곳은 바닥에 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고, 조금 깊은 곳은 차가운 바다와 달리 자갈 대신 모래가 깔려 있다. 마찬가지로 물밑 바닥에는 켈프(다시마)와 해초가 자라있다. 비공격적 몹으로 오징어와 대구, 열대어가 생성되며, 중립적 몹으로 복어와 돌고래가, 공격적 몹으로는 드라운드가 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 깊고 미지근한 바다
(Deep Lukewarm Ocean)
파일:깊고 미지근한 바다 수면.png
파일:깊고 미지근한 바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#45adf2
(JE)
#0d96db
(BE)
물 속 안개 색
#041633
(JE)
#0e72b9
(BE)
미지근한 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 모래만 깔려있다.
[clearfix]

4.6.5. 따뜻한 바다

<colbgcolor=#43d5ee><colcolor=#fff> 따뜻한 바다
(Warm Ocean)
파일:따뜻한 바다 수면.png
파일:따뜻한 바다 물속.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#43d5ee
(JE)
#02b0e5
(BE)
물 속 안개 색
#041f33
(JE)
#0289d5
(BE)
수많은 열대어와 알록달록한 산호 군집, 수중에서 빛을 내는 불우렁쉥이까지 사방에 깔린 화려한 해양 생물군계이다. 바닥에는 모래만 깔려 있는데, 그 위에 해초가 자라 있다. 켈프(다시마)는 생성되지 않는다. 오징어와 열대어, 복어, 돌고래가 나타나며, 해저 폐허 부근에서는 드라운드를 볼 수 있다. 얼어붙은 바다와 마찬가지로 육지와 맞닿아 생성되지 않으며, 반드시 미지근한 바다를 거쳐야 다다를 수 있다.
[clearfix]

4.7. 지하

지하에 별도로 생성되는 생물군계들이다. 때문에 해당 생물군계를 포함하고 있는 지상 생물군계의 분포도를 따르지 않는데, 악지의 경우 지하 생물군계에서는 금의 분포도가 해당 생물군계의 것을 따르기 때문에 금을 노리고 들어갔다가 쪽박을 찰 수 있다.

4.7.1. 무성한 동굴

<colbgcolor=#505c23><colcolor=#fff> 무성한 동굴
(Lush Caves)
파일:Lush_Caves.png
기온 0.5(JE), 0.9(BE)
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
(JE)
대개 숲이 있는 생물군계의 지하에 생성되는 동굴 생물군계이다. 지상에는 진달래 나무가 자란다. 지하의 동굴 바닥엔 잔디, 진달래 덤불, 이끼 바닥 등이 자란다. 천장에는 동굴 덩굴, 포자 꽃 등이 자라며 천장과 바닥 모두 이끼 블록이 뒤덮고 있다. 점토가 있고 흘림잎이 자라는 웅덩이도 있다.

조건이 맞으면 아홀로틀이 생성되며, 바다가 아니지만 열대어도 볼 수 있다.

이 생물군계는 보통 지하에서 방향성을 띄고 뻗어나가는 일반적인 동굴의 형태를 띄지만, 만약 거대한 고리모양의 무성한 동굴 생물군계가 생성되면 해당 고리 영역 지형 전체가 청크 로딩이 안된 것 처럼 푹 꺼지는 식으로 지형이 생성되기도 한다. 호수나 바다 밑에서 이런 일이 발생하면 마치 블루홀처럼 넓은 물 가운데 싱크홀이 뻥 뚫려있는 웅장하고 독특한 광경을 볼 수 있다.
[clearfix]

4.7.2. 점적석 동굴

<colbgcolor=#6c5140><colcolor=#fff> 점적석 동굴
(Dripstone Caves)
파일:1625443092194.png
기온 0.8(JE), 0.2(BE)
잔디 색
#91BD59
(JE)
#8AB689
(BE)
나뭇잎 색
#77AB2F
(JE)
#6DA36B
(BE)
물 색
#3f76e4
(JE)
동굴 생물군계로, 안이 점적석 블록으로 되어 있다. 뾰족한 점적석이 종유석, 석순 혹은 석주를 이루고 있으며 점적석 블록으로 된 커다란 석주(dripstone cluster)도 볼 수 있다. 다른 생물군계에서보다 큰 규모의 구리 광맥이 잘 생성된다. 종유석이 있다는 것을 반영하듯 물방울이 똑똑 떨어지는 효과음도 재생된다.
[clearfix]

4.7.3. 깊은 어둠

<colbgcolor=#0b2027><colcolor=#fff> 깊은 어둠
(Deep Dark)
파일:깊은 어둠.png
기온 0.8
잔디 색
#91BD59
나뭇잎 색
#77AB2F
물 색
#3f76e4
스컬크 계열 블록들로 이루어진 스컬크 지대가 생성되는 동굴 생물군계이다. 동굴 생물군계 중 가장 희귀하며, 일반적으로 Y=0 이하의 높이에서 찾아볼 수 있다. 깊은 어둠은 큰 대륙이나 산 계열의 생물군계 아래에 생기는 경향이 있다( #). 대부분의 동굴과는 달리 발광 이끼가 생성되지 않아 더 어둡다. 이 생물군계에서는 던전 등의 구조물이 있거나 스컬크 비명체에 의해 워든이 생성되는 등 특정 조건이 아니라면 몹이 전혀 생성되지 않는다. 고대 도시 구조물은 이 생물군계에서만 생성될 수 있다.

이곳에 생성되는 스컬크 블록들은 부수면 경험치가 나오기 때문에 괭이만 있으면 경험치를 쓸어 담을 수 있는 곳이기도 하다.
[clearfix]

4.8.

Mountains. 1.18 업데이트로 건축 제한 높이가 높아지면서 험준하고 높은 산이 추가되었다. 기존의 낮은 '산'은 ' 바람이 세찬 언덕'이 되었다.

산악 생물군계에서는 에메랄드 원석이 생성된다.

4.8.1. 비탈

Slopes. 산의 비탈을 구성하는 생물군계들이다.

<colbgcolor=#4d6d3e><colcolor=#fff> 목초지
(Meadow)
파일:목초지.png
기온 0.5(JE), 0.3(BE)
잔디 색
#83BB6D
나뭇잎 색
#63A948
물 색
#0e4ecf
기온이 좀 더 낮지만 지표면이 주로 잔디 블록이고 참나무, 자작나무, 꽃들이 있는 등 대체로 평원과 비슷한 환경이다. 산악 생물군계로는 유일하게 마을이 생성될 수 있다. 벌레먹은 돌이 생성된다.

드물게 외따로 떨어져 생성되는 참나무나 자작나무가 있는데 이 경우 항상 벌집이 달려 있다.

대개는 산의 아랫 부분을 구성하지만 평원 등 온대 기후인 곳 가까이서 독립적으로 고원을 형성하기도 한다.
[clearfix]

<colbgcolor=#3f533c><colcolor=#fff> 산림
(Grove)
파일:산림.png
기온 -0.2
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3f76e4
(JE)
눈이 덮여 있고 가문비나무가 있는 등 대체로 눈 덮인 타이가와 비슷한 환경이지만 가루눈도 생성된다. 대개 봉우리와 숲이 우거진 생물군계(어두운 숲, 타이가 등) 사이에서 생성되며, 눈 덮인 생물 군계가 가까운 경우 좀 더 낮은 고도에서도 볼 수 있다. 벌레먹은 돌이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 눈 덮인 비탈
(Snowy Slope)
파일:눈 덮인 비탈.png
기온 -0.3
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3f76e4
(JE)
눈 블록과 가루눈이 많은 척박한 지형이다. 대개 봉우리와 숲이 적은 생물군계(평원, 눈 덮인 툰드라 등) 사이에서 생성되며, 눈 덮인 생물 군계가 가까운 경우 좀 더 낮은 고도에서도 볼 수 있다. 이글루가 생성되는 유일한 산악 생물군계이다. 벌레먹은 돌이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#bb7c9c><colcolor=#fff> 벚나무 숲
(Cherry Grove)
파일:벚나무 숲.png
기온 0.5
잔디 색
#B6DB61
나뭇잎 색
#B6DB61
물 색
#5DB7EF
벚나무가 자라는 숲 계열의 생물군계. 벚나무 잎 아래로 벚꽃이 흩날리는 것처럼 입자가 떨어지며, 바닥이 잔디와 분홍 꽃잎으로 덮여있는 것이 특징이다. 비탈 생물군계와 마찬가지로 산의 중턱에서 생성된다.[4] 생성되는 몹으로는 , 토끼, 꿀벌이 있다.
[clearfix]

4.8.2. 봉우리

Peaks. 산의 봉우리를 구성하는 생물군계들이다.

<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 뾰족한 봉우리
(Jagged Peaks)
파일:뾰족한 봉우리.png
기온 -0.7
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3f76e4
(JE)
눈이 덮인 돌 산봉우리이다. 뾰족한 봉우리가 구름이 걸릴 정도로 높이 생성되기도 한다. 벌레먹은 돌이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#54749d><colcolor=#fff> 얼어붙은 봉우리
(Frozen Peaks)
파일:얼어붙은 봉우리.png
기온 -0.7
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#3f76e4
(JE)
눈이 덮인 돌 산봉우리로, 단단한 얼음으로 된 빙하나 얼음의 덩어리도 생성된다. 벌레먹은 돌이 생성된다.
[clearfix]

<colbgcolor=#646464><colcolor=#fff> 돌 봉우리
(Stony Peaks)
파일:돌 봉우리.png
기온 1
잔디 색
#9ABE4B
나뭇잎 색
#82AC1E
물 색
#3f76e4
(JE)
산봉우리 중에서는 온난한 편으로 주로 사바나나 정글 같은 기온이 높은 곳에 산이 생성되면 볼 수 있다. 다른 더 추운 생물군계가 인접하지 않는 한 눈 덮인 비탈이나 산림으로 된 산의 봉우리가 되는 일은 없다. 방해석으로 된 띠와 노출된 석탄, 철, 에메랄드 광석들을 볼 수 있다. 석탄, 철 광맥이 자주 생성되는 영역에 겹친 경우가 많아 높이에 의한 추락만 주의하면 초반부터 후반까지 꽤나 짭짤하게 자원 수급이 가능하다.
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5. 네더

네더 차원의 생물군계들이다. 전부 건조 기후이다.

정상적으로는 물이 설치되지 않지만 명령어[5] 등으로 물을 억지로 배치하면 BE에서는 붉은색 물을 볼 수 있다.

네더의 생물군계들은 공통적으로 그곳에 있을 때 배경음 외에 자체 효과음이 간혹 재생된다. 영혼 모래 협곡은 사막처럼 건조한 바람소리에 가끔 비명소리 같은 것이 섞여 있고, 네더 황무지는 황량한 느낌의 소리가 재생된다. 뒤틀린 숲과 진홍빛 숲은 공통적으로 몽환적인 종소리 같은 것이 들리는데, 뒤틀린 숲 한정으로 가끔 엔더 느낌의 찢어지는 듯한 소리가 난다. 마지막으로 현무암 삼각주는 용암 방울이 떨어지며 울리는 듯한 소리와 방사능을 측정하는 가이거 계수기를 작동시키는 찌지지직 소리가 난다.

5.1. 네더 황무지

<colbgcolor=#4e1c18><colcolor=#fff> 네더 황무지
(Nether Wastes)
파일:nether_wastes3.png
기온 2
안개 색
#330808
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f76e4
(JE)
#905957
(BE)
1.13전 Hell
1.16전 Nether
네더의 가장 흔한 생물군계이자 1.16 이전 네더의 유일한 생물군계였다. 지표면 대부분이 네더랙으로 뒤덮여 있으며 곳곳이 불타고 있다. 중간중간에 갈색, 빨강 버섯이 자라기도 한다.

몹은 좀비화 피글린, 피글린, 가스트, 마그마 큐브, 엔더맨 그리고 스트라이더가 생성된다.

여담으로 마인크래프트 던전스에서는 가끔식 진홍빛 균이 자라있는 것을 볼수 있다.
[clearfix]

5.2. 진홍빛 숲

<colbgcolor=#580303><colcolor=#fff> 진홍빛 숲
(Crimson Forest)
파일:Crimson_Forest.png
기온 2
안개 색
#330303
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f76e4
(JE)
#905957
(BE)
지표면이 진홍빛 네사체로 되어 있다. 곳곳에 진홍빛 자루와 네더 사마귀 블록으로 이루어진 거대한 균이 자란다. 거대한 균의 갓에서 늘어진 덩굴이 자라기도 한다. 붉은색 안개가 끼어 있으며 붉은색 포자가 날리는 입자 효과가 있다.

생성되는 몹으로는 호글린, 피글린, 좀비화 피글린 그리고 스트라이더가 있다.
[clearfix]

5.3. 뒤틀린 숲

<colbgcolor=#227463><colcolor=#fff> 뒤틀린 숲
(Warped Forest)
파일:BlueNether.png
기온 2
안개 색
#1A051A
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f76e4
(JE)
#905957
(BE)
지표면이 뒤틀린 네사체로 되어 있다. 곳곳에 뒤틀린 자루와 뒤틀린 사마귀 블록으로 이루어진 거대한 균과 휘어진 덩굴이 자란다. 보라색 안개가 끼어 있고, 어두운 푸른색의 포자가 휘날리는 입자 효과가 있다.

생성되는 몹으로는 엔더맨과 스트라이더가 있다. 일단은 공격적인 몹이 없는 게 특징으로, 이 때문에 네더에서 그나마 제일 안전한 곳이기도 하다. 다른 변수가 없다면 엔더맨만이 소환된다는 점에서 착안해 엔더 진주를 얻으러 찾아오기도 한다.
[clearfix]

5.4. 영혼 모래 골짜기

<colbgcolor=#31281e><colcolor=#fff> 영혼 모래 골짜기
(Soul Sand Valley)
파일:NetherCaveUpdate.png
기온 2
안개 색
#1B4745
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f76e4
(JE)
#905957
(BE)
영혼 모래와 영혼 흙이 두텁게 땅을 뒤덮고 있으며 파란 안개가 끼여 있다. 네더 화석이 곳곳에 생성된다. 또한 용암 폭포가 드물게 존재하며, 이게 그대로 굳어버린 듯한 형태의 현무암 기둥이 대신 생성된다.[6]

생성되는 몹으로는 스켈레톤, 가스트, 엔더맨 그리고 스트라이더가 있다. 영혼 모래를 수급하기 위해 한 번쯤은 들러야 할 곳이지만, 영혼 모래로 인해 플레이어의 속도는 상당히 느려지는데 반해 원거리 공격수인 스켈레톤이 다수 분포하고 있어 위험도가 상당히 높다.
[clearfix]

5.5. 현무암 삼각주

<colbgcolor=#292328><colcolor=#fff> 현무암 삼각주
(Basalt Deltas)
파일:BasaltDeltas.png
기온 2
안개 색
#685F70
잔디 색
#BFB755
나뭇잎 색
#AEA42A
물 색
#3f76e4
주로 현무암과 흑암으로 구성된 생물군계로, 현무암 기둥이 비쭉비쭉 솟아 매우 험한 지형을 이룬다. 곳곳에 크고 작은 용암 웅덩이와 마그마 블록들이 있다. 하얀 안개가 끼어 있으며 흰 재가 날리는 입자 효과가 있다. 이 특유의 지형은 나무나 사막 우물과 같은 일종의 유사 구조물로, 20w45a 스냅샷을 플레이하면 버그로 이 구조물이 생성되지 않은 밋밋한 모습을 볼 수 있다.

생성되는 몹은 마그마 큐브와 가스트 그리고 스트라이더가 있다. 지형이 험한데다 스폰되는 몹들 중 위협적인 가스트와 마그마 큐브의 비중이 상당히 높아 네더 시작점으로 걸리기라도 하면 지옥을 맛보게 된다. 특히 BE에서는 세계가 로딩되는 동안 무방비 상태로 노출되어 도착하자마자 마그마 큐브에게 맞아 사망하는 상황이 나오기도 한다. 모장에서도 아예 네더 중에서도 험악한 곳임을 강조하듯 생물군계 자체 효과음에 무려 가이거 계수기의 소리를 박아 넣었다.

명령어로 강제로 물을 배치 시 붉은 물이 되는 다른 네더 생물군계와 달리 삼각주에서는 오버월드처럼 푸른 물이 된다.

네더 석영 광석과 네더 금광석의 생성률이 네더의 다른 생물군계보다 높은데, 해당 광물들이 생길 네더랙의 비중이 다른 생물군계들보다 적기 때문에 값을 조정한 것이다. MC-177830 한편 고대 잔해도 비슷한 문제가 있었는데 이쪽은 대체하는 블록을 추가하는 방식으로 해결했다.
[clearfix]

6. 엔드

엔드 차원 전용의 생물군계들이다. 전부 온대 기후이다. 공통적으로 지표면이 엔드 돌로 이루어져 있으며, 하늘은 검은색이다.[7] 모든 엔드 생물군계에서는 엔더맨이 생성된다.

엔드 차원의 모습은 두 에디션에서 큰 차이가 없다. 하지만 베드락 에디션의 엔드 차원은 전역이 '디 엔드' 생물군계인 반면, 자바 에디션의 엔드 차원은 다음의 다섯으로 구분되어 있다.

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 디 엔드
(The End)
파일:디 엔드.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
(JE)
#62529e
(BE)
1.8전 Sky
엔드 차원의 좌표 (0, 0)을 중심으로 한 반지름이 1,000인 원 모양 구역을 차지한다. 즉, 엔드 중앙 섬이 이 생물군계에 들어간다. 기본 설정대로 엔드 차원에 생성되는 경우 보스 몹인 엔더 드래곤이 생성된다. 엔딩을 보기 위해서는 반드시 이곳을 방문해야 한다.

엔드의 중심부로부터 1000블록을 벗어나 외부 섬 지대에 들어서면 후술할 다른 생물군계들을 볼 수 있다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 고지
(End Highlands)(JE)
파일:엔드 고지.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
외부 섬 지대의 큰 섬의 가운데에 생성된다. 후렴과가 자연 생성되는 유일한 생물군계인데, 그 범위가 넓어서 주변의 엔드 중지까지도 후렴과가 생성되는 경우가 많다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 중지
(End Midlands)(JE)
파일:엔드 중지.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
엔드 고지를 둘러 싸는 형태로 생성되는 중간 지대이다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 불모지
(End Barrens)(JE)
파일:엔드 불모지.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
외부 섬 지대의 큰 섬에서 가장 끄트머리에 분포하는 생물군계로, 주로 엔드 중지와 작은 엔드 섬 사이에 위치한다.
[clearfix]

<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 작은 엔드 섬
(Small End Islands)(JE)
파일:작은 엔드 섬.png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
엔드 돌로 이루어진 원형의 조그만 섬이 공중에 떠 있는 생물군계로, 큰 섬 사이사이에 있다. 엔더 진주를 사용해 섬 사이를 건너갈 때 중간 기착지의 역할을 하게 되는 경우가 많다.
[clearfix]

7. 그 외

7.1. 자연 생성되지 않는 생물군계

이들은 기본 세계에서 볼 수 없다. 이 생물군계들을 볼 수 있는 방법은 뷔페라는 세계 유형의 사용자 지정에서 해당 항목을 선택하는 것이다. 아니면 완전한 평지의 사전 설정 문구에서 기본값인 minecraft:plains를 지우고 해당 생물군계의 ID를 입력해서 볼 수도 있다.

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 공허
(The Void)(JE)
파일:공허(마인크래프트).png
기온 0.5
잔디 색
#8EB971
나뭇잎 색
#71A74D
물 색
#3f76e4
자바 에디션 전용으로, 말 그대로 아무것도 없이 비어있는 생물군계이다. 공허 생물군계에서는 생성기, 생성 알, 명령어 등을 쓰지 않는 한 어떤 몹도 생성되지 않는다.[8]

완전한 평지의 사전 설정에서 '공허'라는 항목을 선택하거나[9] 사전 설정을 편집해 불러올 수 있다. 또, 뷔페 세계 유형의 사용자 지정에서 공허를 선택해도 볼 수 있다. 뷔페로 공허 세계를 생성하면 돌로 된 평지와 언덕만이 펼쳐진 세계가 생성된다. 간혹 강처럼 보이는 형태로 생성된 물 웅덩이를 볼 수 있지만 그 외의 지형 요소나 구조물은 전혀 생성되지 않는다. 1.18 이후로는 기타 자연지형의 간섭이 없는 노이즈 동굴을 볼 수 있으며, 구리와 철 광맥(ore vein)도 생성이 된다.

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> Legacy Frozen Ocean(BE)
기온 0
잔디 색
#80B497
나뭇잎 색
#60A17B
물 색
#34aff5
물 속 안개 색
#44aff5
베드락 에디션 전용으로, 생물군계 편집기나 에드온을 통해서 만 이 생물군계인 세계를 생성할 수 있다. 얼어붙은 바다 계열이지만 해초와 켈프가 생성되며, 빙산이 없어 바다와 얼음의 평원과 같은 모습이다. 동물은 토끼와 북극곰이, 몬스터는 드라운드, 스트레이, 스켈레톤만 생성된다.
[clearfix]

7.2. 삭제된 생물군계

1.18 업데이트[10]로 삭제된 생물군계들이다. 특히 대부분의 언덕, 고원 계열 생물군계들이 삭제, 통합되었다. 이는 지형의 고저 등의 디테일이 더는 세부 생물군계에 따라 결정되지 않게 되었기 때문이다. 그러나 BE에서는 1.13전 이름으로 남아있다.
  • 눈 덮인 산 (Snowy Mountains)
  • 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills)
  • 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains)
  • 산 변두리 (Mountain Edge): 자바 에디션 1.7.2 업데이트에서 당시 Extreme Hills+(나무가 우거진 산)가 추가되면서 더 이상 기본 세계에서 볼 수 없게 되었다. 이후 스냅샷 21w40a에서는 다시 생성됐으나( MC-197688) 결국 삭제됐다.
  • 변형된 자갈투성이 산 (Modified Gravelly Mountains)
  • 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills)
  • 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills)
  • 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills)
  • 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills)
  • 타이가 언덕 (Taiga Hills)
  • 타이가 산 (Taiga Mountains)
  • 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills)
  • 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills): 냉대 기후 생물군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이였다.
  • 늪 언덕 (Swamp Hills)
  • 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
  • 사막 언덕 (Desert Hills)
  • 정글 언덕 (Jungle Hills)
  • 변형된 정글 (Modified Jungle)
  • 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge): 정글 변두리의 변종으로, 상대적으로 험준한 지형이 만들어졌다. 이 생물군계는 생성 요건이 독특했는데, 정글 변두리 바로 옆에 늪 언덕이 있어야 한다는 것이다. 사실 정글 변두리와 늪 언덕은 개별적으로도 잘 생성되지 않을뿐더러, 두 생물군계가 우연히 맞닿아 있기는 더 어렵다. 버섯 들판이 개별적으로 봤을 때 매우 희귀한 생물군계라면, 변형된 정글 변두리는 희귀한 두 생물군계가 직접적으로 만나야 한다는 까다로운 조건을 충족해야 생성되기 때문에 열대 기후 생물군계 중에서는 물론이고 마인크래프트 내 모든 생물군계 중에서도 가장 희귀한 곳이였다. 보통 세계 전체에서 0.00027% 정도의 면적을 차지했다. 참고로 또다른 드문 생물군계인 버섯 들판과 해안이 약 0.056% 정도였다.
  • 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills)
  • 사막 호수 (Desert Lakes)
  • 악지 지형 고원 (Badlands Plateau)
  • 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau)
  • 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원 (Modified Wooded Badlands Plateau)
  • 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore)
  • 깊고 따뜻한 바다 (Deep Warm Ocean): 이 생물군계는 바다의 다른 변종과 함께 공개되었으나, 바로 다음 스냅샷인 18w08b부터 기본 세계에서 볼 수 없게 되었다. 이후 1.18 Experimental snapshot 1에서 자연적으로 생성될 수 있게 됐으나 결국 삭제됐다.

8. 출시 예정

업데이트로 추가&변경될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.

8.1. 창백한 정원

<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 창백한 정원
(Pale Garden)
파일:마인크래프트/Pale_Garden.jpg
기온 0.7
안개 색
#817770
잔디 색
#778272
나뭇잎 색
#878D76
물 색
#76889D
물 속 안개 색
#556980
어두운 숲의 변종 생물군계로, 창백한 참나무가 자라는 생물군계이다.

이곳은 어두운 숲과 구조는 비슷하지만, 전체적으로 주변 환경이 칙칙하며, 해가 떠 있어도 다른 곳에 비해 상대적으로 어둡게 느껴지는 것이 특징이다. 게다가 일반적인 지상 생물군계와 달리 동물은 자연적으로 생성되지 않는다.

창백한 참나무 주변으로는 창백한 이끼 블록과 창백한 이끼 바닥이 생성된다. 잎이나 원목 아래로 창백한 매달린 이끼가 자라기도 한다. 한편 자연 생성된 창백한 참나무 한정으로, 원목 안에서 크리킹 심장을 발견할 수도 있다. 이 블록을 통해 크리킹이 밤에 소환된다.

9. 기타

  • 위 분류는 쾨펜의 기후 구분과는 무관하며, 지리적 특징도 현실과 다르다. 물론 마인크래프트의 생물군계는 현실의 기후적·지리적 특징을 바탕으로 만들어졌지만, 지구 상의 생물군계를 완벽하게 고증하지는 않는다. 이 때문에 기상현상이 전혀 일어나지 않는 생물군계도 있으며 버섯 들판, 무성한 동굴, 깊은 어둠, 네더, 디 엔드, 공허와 같이 비현실적인 생물군계도 있다. 또한 이 문서에서 같은 문단에 있더라도 현실에서는 다른 기후대에 속할 수도 있으며, 반대로 여기서 다른 문단에 있더라도 현실에서는 같은 기후대에 속할 수도 있다.
  • 해변 종류의 생물군계에서는 대규모의 구리 광맥(Ore Vein)이 더 잘 생성된다.
  • 단 한 블록의 작은 규모로 생물군계가 생성되는 것도 가능하다.( MC-69731) 버섯 들판이 이런 식으로 생성이 되면 f3 화면상에는 버섯 들판이라고 표시되는데 실제로는 섬이 되다만 수중 암초가 있는 모습이 되거나 한다.
  • 오버월드의 생물군계 대부분은 현실의 자연을 기반으로 만들어졌다. 어두운 숲과 베드락 에디션의 늪도 거대한 버섯을 제외하면 실제 숲이나 늪과 비슷하다. 완벽한 예외라면 버섯 들판, 무성한 동굴, 깊은 어둠 정도가 있다.
  • 본디 바다는 물과 자갈, 모래, 흙으로 된 황량한 공간에 오징어만 몇몇 생성되고 종종 바다 유적이 있는 정도로 별다른 컨텐츠가 없었으나 1.13 업데이트로 생물군계가 다양해졌으며 난파선, 해저 폐허 등의 구조물이 생성되고 여러 종류의 수중생물들도 사는 생동감 있는 공간이 되었다. 1.6 이전에서는 크기도 무식하게 컸다. #
  • 본디 네더는 네더 단일 생물군계에 좀비 피그맨과 네더 요새 및 하위 몹들만 존재하는 황량한 차원이었으나 1.16 업데이트로 4개의 새로운 생물군계가 추가되고, 보루 잔해 등 새로운 구조물과 피글린, 호글린 등의 몹도 추가되며 다채로운 차원으로 바뀌었다.
  • 무성한 동굴은 스웨덴의 화가 'John Bauer'의 그림 'Oskuldens Vandring'의 영향을 많이 받았다( 마인크래프트 라이브).
  • 점적석 동굴은 베트남의 '항 선 도옹(Hang Sơn Đoòng) 동굴'[11]의 영향을 많이 받았다( 개발자 트윗).
  • 깊은 어둠은 본디 1.18 버전에서 출시할 계획이었으나 많은 보강을 거쳐 1.19에 추가되었다. 개발자 Brandon Pearce에 의하면, 원래의 계획대로 만들었다면 별로 재미가 없었을 것이라고 한다( 개발자 트윗).

10. 관련 문서



[1] 실제로는 크면 2미터쯤 된다. 참고사진: # [2] 보름달일 때 가장 많고 삭에는 나오지 않는다. [3] 다만 잔디 블록이 간간이 보이긴 한다. [4] 다만 중앙에 봉우리 대신 평야가 생성이 돼서 고리 형태의 고원으로 생성되는 경우가 잦은 편. [5] /setblock ~ ~ ~ water [6] 용암은 네더랙을 대체하는 방식으로 생성되는데, 생물군계 특성상 표면에 노출된 네더랙이 거의 없어서 그렇다. [7] 때문에 엔드에는 단일 생물군계만 존재한다고 생각하는 사람들도 많다. 외부 엔드가 추가된게 1.9이고 시스템적으로 생물군계를 분류한 것은 1.13이었으니 이 기간동안은 사실이긴 했다. [8] 당연히 이는 '통상적인' 몹 생성 메카니즘에 의한 몹 스폰에 한정된다. 팬텀이나 네더 차원문에서의 좀비화 피글린 같이 특수한 몹 생성은 여전히 가능하다. [9] 이 경우 통상적인 평지맵처럼 무한히 뻗어있는 평지가 아닌 스카이블럭마냥 허공에 떠있는 구조의 맵이 생성된다. [10] 여담으로 생물군계의 생성 방식은 이전에도 베타1.8, 1.7 업데이트에서 큰 변화를 겪은 바 있다. [11] 참고로 이는 일종의 겹말이다. Hang이 베트남어로 동굴이라는 뜻이기 때문. 일단 개발자 트윗에는 Hang Son Doong caves이라고 적혀있고 구글 검색 결과에서는 두 단어가 동시에 있는 검색 결과는 거의 없다.