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던전 앤 드래곤 시리즈

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<rowcolor=#fff> 시애틀 대중문화박물관(MoPOP) 선정
SF & 판타지 명예의 전당
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 1996년 A. E. 밴보트 · 잭 윌리엄슨 · 존 W. 캠벨 · 휴고 건즈백
1997년 안드레 노튼 · 아서 C. 클라크 · 아이작 아시모프 · 허버트 조지 웰스
1998년 프레데릭 폴 · 할 클레멘트 · 로버트 A. 하인라인 · C. L. 무어
1999년 레이 브래드버리 · 로버트 실버버그 · A. 메리트 · 쥘 베른
2000년 고든 R. 딕슨 · 폴 앤더슨 · 시어도어 스터전 · 에릭 프랭크 러셀
2001년 잭 밴스 · 어슐러 K. 르 귄 · 프리츠 라이버 · 알프리드 베스터
2002년 마이클 무어콕 · 새뮤얼 딜레이니 · 도널드 월하임 · 제임스 블리시
2003년 케이트 윌헬름 · 윌슨 터커 · 에드거 라이스 버로스 · 데이먼 나이트
2004년 해리 해리슨 · 브라이언 W. 올디스 · 에드워드 E. 스미스 · 메리 셸리
2005년 스티븐 스필버그 · 레이 해리하우젠 · 필립 K. 딕 · 체슬리 본스텔
2006년 조지 루카스 · 앤 맥카프리 · 프랭크 켈리 프리스 · 프랭크 허버트
2007년 진 울프 · 리들리 스콧 · 진 로덴베리 · 에드 엠슈윌러
2008년 윌리엄 깁슨 · 이안 밸런타인 & 베티 밸런타인 · 리처드 파워스 · 로드 설링
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2017년 J. K. 롤링 · 스탠 리 · 젤다의 전설 · 버피 더 뱀파이어 슬레이어
2018년 닐 게이먼 · 본다 N. 매킨타이어 · 닥터후 · 매직 더 개더링
2019년 테드 창 · D. C. 폰타나 · 스타워즈 · 왓치맨
2021년 니셸 니콜스 · 시고니 위버 · 고지라 · 달 세계 여행
2023년 존 카펜터 · N. K. 제미신 · · 록키 호러 픽쳐 쇼
2024년 은네디 오코라포르 · 니컬라 그리피스 · 블랙 팬서 · 드래곤볼 }}} }}} }}}

<colbgcolor=#B93325><colcolor=#ffffff> 던전 앤 드래곤
Dungeons & Dragons
파일:dnd logo.png
개발 위저드 오브 더 코스트
유통 해즈브로
장르 롤플레잉 게임
출시 1974년 1월 26일
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1. 개요2. 역사
2.1. 반지의 제왕과의 관계
3. 저작권4. 판본5. 프랜차이즈
5.1. 비디오 게임5.2. 영화5.3. 애니메이션5.4. 드라마5.5. 소설
6. 세계관7. 용어8. 마법9. 관련10. 기타11. 외부 링크
11.1. 영어11.2. 한국어11.3. 일본어11.4. 중국어
12. 미러 링크

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1. 개요

미국 TSR에서 1970년대에 내놓은 RPG 시스템. Dungeons & Dragons 3rd부터는 TSR을 인수한 위저드 오브 더 코스트 사에서 개발하고 있다. 주로 D&D라는 약칭으로 불리며, 국내에서는 복수형 s를 뺀 '던전 앤 드래곤'이라는 이름으로 부르는 사람이 많다.[1] 최초로 정발한 커뮤니케이션 그룹 버전에서는 '던전즈 앤드 드래곤즈'라고 표기하였다. 판타지 세계관에 규칙을 도입하여 게임화한 최초의 RPG이다. RPG라는 개념의 시초, 지구상 모든 RPG의 시조이자 뿌리라 할 수 있다. 가장 유명하며 가장 대중적인 TRPG이다.

너댓 명의 모험가가 합심하여 괴물들이 사는 동굴에 들어가 온갖 고초를 겪고서 보물과 경험치를 챙겨 나온다는 가장 오랫동안 즐겨온 시나리오의 전형을 완성한 RPG이며, 오랜 세월 축적된 마법 괴물, 세계관 자료들이 자랑거리다. 그레이호크, 드래곤랜스, 에버론 등의 다양한 세계관들이 있으며, 그중에서 가장 유명한 것이 포가튼 렐름이다. 잘 알려진 엘민스터, 드리즈트 두어덴, 민스크가 모두 포렐 출신 인물이다.[2]

2. 역사

최초의 RPG라는 물건이 갑자기 뚝딱하고 만들어진 것은 아니고, 전작인 체인메일[3]로 판타지 세계관의 핵 앤 슬래시 던전 털기 게임을 할 수 있다는 것을 깨닫고 체인메일의 1대1 결투 규칙이나 정예 유닛 규칙을 레벨 업이 가능한 성장형 캐릭터로 설정하고,[4] 대포 포탄 공격과 투석기 공격을 번개 화살이나 화염구 마법이라는 이름으로 바꾸어 적용하는 식으로 판타지화함으로써 D&D가 시작하였다.[5] 이는 게임계에 있어 매우 획기적인 사건이었는데, 유닛이 경험을 쌓고 레벨 업하여 성장한다는 개념을 세계 최초로 창시한 것이 D&D이기 때문이다.[6]

이후 AD&D, D&D 3rd와 3rd의 규칙적 세부를 개량한 D&D 3.5, 2008년부터 D&D 4th를 발표했다. 2014년부터는 D&D 5th를 발표하고 있다.

3판에 와서는 기존의 규칙 체계를 버리고 d20 시스템이라는 범용 규칙을 채용해서 세계관을 손쉽게 확장할 수 있다.

4판에서는 종전의 복잡하고 균형 맞추기 어려운 게임에서 좀 더 균형이 맞고 빠르고 간편한 게임 진행이 가능하도록 마법과 특수능력 개념을 파워(Power) 개념으로 통일시켰다.

5판에서는 기본적으로 4판 이전의 3판, 3.5와 비슷한 모양새다. 그러나 역대 여러 판본들의 장점들을 규합하고 클래스 간 균형을 꾀하는 등 단순한 과거회귀로만 보기는 어렵다.

원래도 유명한 RPG지만 D&D 5판이 상업적으로 엄청나게 성공했다. 2016년 위저드 오브 더 코스트의 작가인 Mike Mearls가 트위터에서 밝히길 2014년부터 2016년까지 3년간 판매된 5판 룰북이 2000년부터 2016년까지 판매된 3판, 3.5판, 4판을 합친 것보다 더 많이 팔렸다고 한다. # 2017년은 WotC가 D&D의 저작권을 얻은 이후 역대 가장 많이 룰북을 판매한 해였다고 한다. #

2024년 50주년을 맞았다. 50주년 기념으로 레고 아이디어 D&D 브릭도 출시되었다.

2.1. 반지의 제왕과의 관계

D&D의 기획 자체가 반지의 제왕을 TRPG화하려는 것이 목적이었다는 설이 널리 퍼져 있지만, 정작 개발자인 개리 가이객스는 극구 부인했다. 당사자의 발언에 따르면 반지의 제왕에서 직접 영향을 받은 부분은 거의 없으며, 당시의 SF, 판타지 펄프 픽션들에 막대한 영향을 받았다고. 실제로 고유명사 등을 제외하면 기본 세계관이나 룰 면에서는 톨킨과 별로 연관이 없다. 애초에 제작자가 톨킨의 작품을 비판했다. 대표적으로는 던전 앤 드래곤 시리즈 내의 '준비해 두었다가 한 번 쓰고 잊어버리는' 마법의 설정은 당시 SF 장르 계열에서 그랜드 마스터라 일컬어지던 잭 밴스가 1950년부터 84년까지 연재한 '죽어가는 지구(Dying earth)'에 기반을 두고 있다. 그래서 D&D 식의 마법을 밴스식 마법(Vancian Magic)이라고 부른다. 많은 사람들이 최초 저자인 개리 가이객스가 판타지 덕후인 것으로 오해하지만 사실 그는 뼛속까지 하드 SF 덕후다. 못 믿는 사람은 D&D 클래식 시절 모듈인 City of the Gods와 Expedition of the Barrier Peaks를 볼 것. 라이트세이버가 +1 검이고 광선총이 +3이다.

물론 톨킨은 하이 판타지의 거장이므로 던전 앤 드래곤이 그 영향에서 자유로운 것은 결코 아니다. 호빗 하플링, 발로그 발러, 미스릴과 미스랄, 엔트 트렌트 등 D&D가 톨킨 저작권을 도용했다가 용어를 수정해야 했던 무수한 사례들만 봐도 톨킨이 구축한 세계관을 따르고 있다는 걸 알 수 있다. 다만 D&D가 본질적으로 반지의 제왕으로부터 파생되었다거나, 핵심적인 근본 설정들이 반지의 제왕의 지배력 아래 있다는 것은 무리한 해석이다. D&D의 설정과 시스템에 영향을 미친 작가들로는 톨킨뿐 아니라 마이클 무어콕[7]이나 하워드 필립스 러브크래프트 등도 있기 때문에, 가장 유명하다는 이유로 톨킨만을 거론하는 것은 D&D 성립의 문화적 배경에 대한 정확한 기술이 되지 못한다. 게다가 잭 밴스와 폴 앤더슨 등 D&D 설정의 성립에 보다 직접적인 영향을 미쳤다고 인정받는 작가들이 이미 존재하는 이상, D&D에 미친 톨킨의 영향력을 필요 이상으로 과대평가할 이유는 없다. 다만, 구미권의 하이 판타지 장르애서 톨킨의 영향력은 결코 벗어나기 어려울 만큼 절대적인 토대이기에[8] D&D 역시 그로부터 자유로울 수 없다고 보면 적확할 것이다.

참고로 던전 앤 드래곤에 가장 큰 영향을 끼친 작품은 개리가 개발에 참여한 미니어처 중세 전투 게임 체인메일(Chainmail)이라고 한다. D&D와 다르게 체인메일은 판타지풍이라기보단 실제 중세의 전투를 다루는, 요즘의 워해머 히스토리컬과 유사한 개념의 게임이었다. 이것은 TSR이 Tactical Study Rules의 약자인 것만 봐도 알 수 있다.

반지의 제왕의 퇴고가 끝난 것이 1949년이고 출판된 것은 1954년인 반면, D&D 오리지날이 출시된 것은 1974년으로 두 작품 사이에는 20~25년 정도의 세월이 존재한다. 톨킨이 판타지 창작 업계에 드리운 거대한 그림자는 뚜렷하지만, D&D는 그 사이에 창작된 다양한 작품들의 영향 또한 받아왔기 때문에 D&D를 톨킨 세계관의 파생작으로 평가할 이유는 없다.

한국에서 이런 이야기가 널리 퍼진 것은 90년대~2000년대 한국 판타지 서브컬쳐의 발전 초기, 장르에 대한 지식과 이해 자체가 부족하던 시절의 일이다. 판타지라는 새로운 장르가 널리 유행하고 있다고 하니 주류문화에서도 이에 약간 관심을 가지고 뭔가 분석과 평론을 내놓으려고는 하는데, 주류 문화에 속한 필진중에서 이 분야에 대해 아는 이가 거의 없었던 것. 게다가 당시는 현재처럼 세계 각지의 다양한 정보를 쉽게 얻을 수 있는 인터넷이 발달한 시기도 아니었고, 판타지 장르 내부에서 나름대로 지식을 축적한 전문가가 형성되던 시기도 아니었다. 그러다보니 그나마 이름이 좀 알려진 '반지의 제왕'(사실 그때는 예원판인 '반지전쟁'으로 더 유명했다.)이나 '던전 앤 드래곤' 정도만을 가지고 판타지 장르 전체를 설명하려 들 수밖에 없었고, 또 그러다보니 무모하고 넘겨짚기 좋아하는 이들은 저 둘이 판타지 장르의 전부인 줄 알고 '그러면 반지의 제왕을 보고 던드를 만든거겠구나' 라고 제멋대로 상상하여 떠들어댄 것이 마치 정말인것처럼 널리 퍼져버린 것이다. 그런 문화적으로 빈곤한 시대의 시행착오를 그때와는 비교도 안 될 정도로 문화적 기반이 구축된 2010년대 이후에 그대로 떠들고 있으면 바보취급받는 것이 당연한 일이다.

참고로 가이객스는 잡지 인터뷰에서 "반지의 제왕은 너무 스토리가 느릿하고 지루했다."라고 얘기한 적도 있다. 물론 톨킨의 소설들이 훌륭하다는 건 인정하지만, 그저 자신에게는 너무 페이스가 느리다고 얘기했다. 또한 톨킨이 큰 임팩트를 주긴 했지만, 던전 앤 드래곤은 여러 판타지 장르에서 넓고 얕게 영향을 받았지 한 작품에서만 깊은 영향을 받은 게 아니라고 했었다. 과거에 가이객스는 반지의 제왕의 요소는 마케팅용으로만 사용했다고 주장했었다. 물론 수정해야 했던 무수히 많은 표절 고유명사를 보면 마케팅용으로만 쓴 건 절대 아니었음이 분명하다.

3. 저작권

저작권에 대해서 매우 엄하게 나오다보니 TSR은 미국에서 'They Sue Regularly(걔네는 맨날 고소해)'의 약자라고 조롱당하는 회사다. 실제로 디즈니 못지않은 저작권 대마왕이다. 특히 D&D의 고유한 설정들은 베껴 썼다가 걸리면 저작권 문제로 큰일난다. 이런 설정으로는 일리시드, 비홀더 등이 있다. 실제로 일본 만화 BASTARD!! -암흑의 파괴신-이 문제된 바 있다. 국내 판타지 작가들도 꽤 위험하다. 국내 작가 중 이노그, 베크나 등의 고유설정을 차용해서 썼던 홍정훈도 도용 사실을 인정 후 위저드 오브 더 코스트와 협의하고 앞으로의 레이펜테나 연대기에서는 D&D 설정을 사용 안하기로 하였다. 그 덕에 레이펜테나 연대기는 무기한 연기되었다. 드래곤 라자도 비슷한 문제가 있어서 해당 문제를 d20 시스템에 나오는 것으로 수정하고 Open Game License를 명시했다.[9]

다만 직접 까다롭게 나서는 일은 많지 않다. 바스타드에서 비홀더가 나와서 항의가 들어갔을 때 항의를 한 것도 D&D의 일본판매담당인 신와였고, 일부 미국 게임 중에는 이런 판권 몬스터들이 큰 문제 없이 등장하기도 한다. 예를 들어 히어로즈 오브 마이트 앤 매직에 리치와 비홀더가 등장했고, 녹스에도 비홀더가 등장한 사례가 있다.[10] 아무튼 세계화 덕분에 저작권의 손길이 구석구석 미치는 세계가 되었기 때문에 조심해야 된다. 제작자들이 그리스 로마 신화나 북유럽 신화를 정말로 흥미가 있어서 자주 써먹는 게 아니라, 그저 저작권 문제 없이 갖다쓰기 편하기 때문에 자주 나오는 것이다.

D&D의 저작권 집행 과정은 본의 아니게(?) D&D 팬에게 저작권 개념 공부를 시키기도 했다. 예를 들어 미국 법률상 규칙의 골격은 저작권의 요소가 아니며, 고유성을 갖는 표현만이 저작권 요소다. 그래서 엄밀히 말해 D&D의 '규칙'에 해당하는 부분은 법정 분쟁의 요소가 될 수조차 없다. 규칙 부분을 d20 시스템과 OGL(Open Game License)로 공개한 것도 이런 이유 때문이다.

하지만 규칙을 표현하는 고유표현이나 명칭은 저작권이 될 수도 있다. 소설적 묘사 부분은 확실하게 저작권이다. 예를 들어 '화염구'는 고유성이 없는 명칭이므로 저작권이 없다. 하지만 '노아나르의 화염구'라는 식으로 D&D의 설정을 붙이는 경우, 저 '노아나르'라는 명칭은 고유성을 띠는 저작권 요소다. 그래서 d20 시스템에서는 몬스터를 설명하는 묘사적 부분이나, 마법 명칭에서 고유명사 등은 제외하고 공개한 것이다.

4. 판본

  • Dungeons & Dragons (1974)
  • Advanced Dungeons & Dragons (1977)
  • Dungeons & Dragons 3rd (2000)
  • Dungeons & Dragons 3.5 (2003)
    • 패스파인더 RPG: D&D의 잡지를 내던 파이조(Paizo)에서 D&D 3.5를 기반으로 불만점을 뜯어고친 것으로, 팬덤에서는 3.5의 개량형이라는 뜻에서 D&D 3.75라고도 부르기도 하나 정식 D&D 판본은 아니다. 그냥 수많은 d20 시스템 계열[11] 중 하나. 현재는 골라리온이라고 하는 자체적인 세계관을 기준으로 서플리먼트[12]와 줄거리, 모듈[13]들을 전개하고 있다. D&D 잡지인 '드래곤'과 '던전'을 찍어내던 파이조답게 내용의 질이 상당히 높은 수준이므로, 기존의 D&D을 굴리던 이들이 봐도 도움이 상당히 된다. 2012년 이후 D&D 4th보다도 더 많이 팔렸다는 사실이 그 증거다. 마케팅 조사 결과 2012년 2/4분기 이후로 2014년 여름까지 패스파인더가 1위를 먹고 D&D 4th가 뒤를 잇는 식의 순위가 발표되었다. 여담으로, 비록 패스파인더 RPG가 D&D 기반이긴 하지만 D&D 타이틀을 달고 있는 작품이 비D&D 타이틀에게 RPG 규칙서 판매 1위 자리를 내준다는 건 그동안은 상상조차 힘든 일이었다. 그만큼 4판이 망한 거다. 게다가 2012년에는 잠깐이지만 스타워즈 RPG에게도 밀려 3위로 내려오는 굴욕을 당하기도 했다. 물론 2014년 여름에 D&D 5th가 발표되고 나서는 가볍게 1위 자리를 되찾아오기는 했다. #
  • Dungeons & Dragons 4th (2008)
  • Dungeons & Dragons 5th (2014)
  • 2024 개정판 ( One D&D)[14] (2024 예정)

5. 프랜차이즈

5.1. 비디오 게임


과거에는 PC 게임화가 많이 되었으나 점점 PC 게임화되는 게 줄어들었다. 이에 대해 원인분석을 하면 중요한 원인이 PC 게임이 대작으로 성공하지 못한것이 크다. 다만 이와 별개로 돈법사가 지나치게 까다로워서 D&D 외의 다른 세계관이나 규칙을 차용하게 된 거라 보는 시각도 있다. 특히 네버윈터 나이츠 발더스 게이트 등을 냈던 바이오웨어도 D&D가 아닌 독자적인 세계관으로 드래곤 에이지 시리즈를 냈고, 인엑자일 엔터테인먼트에서 개발할 예정인 '플레인스케이프 토먼트'의 후속작도 여러 번 돈법사에 요청을 했으나 허가를 안 해주다보니 지쳐서 포기하고 누메네라 세계관을 독자적으로 차용해 만든다고 한다. 이에 대해 돈법사 측에선 자신들은 그렇게 엄격하지 않다는 이야기를 했지만[15] 돈법사측이 저작권으로 워낙 제작사들을 화나게 한 적이 많았기에 반응이 좋지 않다.[16] 발더스 게이트 3를 제작하는 라리안 스튜디오도 제작 의사를 타진했다가 거절당했지만 디비니티: 오리지널 신이 대성공을 거두자 이번에는 돈법사 측에서 먼저 연락을 해 왔다고 하니 작품성이나 흥행이 검증된 제작사 위주로 고르는 듯하다.

괄호 안은 해당 게임에 적용된 D&D 판본.

5.2. 영화

5.3. 애니메이션

5.4. 드라마

파라마운트+ 해즈브로가 협업하여 8부작 드라마를 제작할 예정이였다. #

그러나, 2024년 5월 30일 파라마운트+측에서 제작 취소를 발표하였다.[18] 해즈브로는 던전 앤 드래곤의 세계관 확장을 위한 드라마 진출 계획이 영원히 취소 된 것은 아니며, 새로운 스튜디오를 찾아 드라마 프로젝트를 이어나갈 계획을 발표하였다. #

5.5. 소설

6. 세계관

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7. 용어

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8. 마법

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  • 밴스식 마법 체계(Vancian Magic System)/ 메모라이즈
    흔히 생각하는 D&D식 마법. 주문을 사전에 암기해 두었다가, 사용하면 암기한 주문은 잊어버리는 방식. SF의 대가 잭 밴스가 쓴 소설 죽어가는 지구에서 모티브를 따온 것이라, 밴스식 마법이라고 부르는 것이다. 메모라이즈 항목에서 상세한 설명을 볼 수 있다.
    • 주문 포인트 체계(Spell Points System): 레벨이 정해진 주문 슬롯이 아닌, MP 개념에 해당하는 주문 포인트를 이용해서 주문 자원을 지불한다. 그냥 기존에 받던 레벨별 주문 슬롯 대신에, 레벨별 주문 포인트를 몇 점씩 받으면 된다. 각 주문은 주문의 레벨에 따라 소모하는 주문 포인트가 다르다. 이 점 외에는 기본 밴스식과 큰 차이는 없다.
  • 마법의 구분
    • 비전 마법(Arcane magic): 위저드들이 쓰는 마법
    • 신성 마법(Divine magic): 성직자들이 쓰는 마법
    • 초능력(Psionic): 초능력자들의 능력. 마법과의 가장 큰 차이점은 슬롯 대신 파워 포인트(Power Point)를 쓴다는 것으로, 위 주문 포인트 체계가 적용된 예라고 보면 된다.
    • 에픽 주문: 에픽 레벨에 도달하면 얻을 수 있는, 마법의 근원을 파헤쳐 좀 더 자유롭고 큰 규모로 행사하는 마법. 설정 상으로는 멋지지만 정작 체계는 좀 미흡하다.
    • 인카르넘(Incarnum): 에센시아(Essentia)라는 영적인 힘을 이용해서 소울멜드(Soulmeld)라는 형태의 물질화된 영체를 몸에 깃들게 하는 특수한 마법. 소울멜드는 자신이 원하는 형태로 제작 가능한 마법 물품에 해당한다. 어느 부위에 소울멜드를 만드느냐에 따라 효과가 달라지고, 어느 정도의 에센시아(에너지, MP)를 몇 점 넣느냐에 따라 부가되는 효과의 강화도 자유롭다. 정해진 한도 내에서 자유롭게 마법 물품을 변형하는 것과 비슷한 느낌. 어떻게 보면 무협소설의 내공과 유사하게도 보인다. 눈에 내공을 돌려서 시각을 키우고, 발에 내공을 돌려서 경공을 쓰고 하는 식으로. 꽤 흥미롭지만 큰 반향은 얻지 못해서 아쉬운 체계. 현재는 근접전이나 초능력 계열 육성법에 주로 쓴다.
    • 계약 마법(Pact Magic)(바인딩): 베스티지(Vestige)라고 하는 강력한 영적 잔재, 혹은 악마를 소환해서 그것을 자신에게 묶어서 그 영적 잔재가 가진 능력을 공유한다.
    • 진명(Truename): 진명을 외치는 것으로 효과를 내는 체계. 개념만큼은 대단히 멋지지만 현실은 시궁창. 기본적으로 기술 의존적인 데다, 레벨이 오를수록 DC가 미친 듯이 올라가서 레벨이 올라갈수록 도리어 약해지는 괴상망측한 체계였다. 결국 최약체로 찍혀서 묻히고 말았다.
    • 그림자 마법(Shadow Magic): 그림자 차원에서 끌어온 에너지로 흉내 내는 마법. 마법의 책(Tome of Magic)에 별개 마법으로 등장했지만, 큰 관점에서 보자면 아무래도 비전 마법의 한 갈래. 원래 비전 마법에도 그림자를 다루는 그림자 소환술(Shadow Conjuration)/그림자 강신술(Shadow Evocation)/그늘(Shades) 주문이 있고.
    • 검 마법(Sword Magic): 전투의 책: 아홉 검들의 책(Tome of Battle: Book of Nine Swords)에서 나온 무술. 책에서 검 마법이라고 말하고, 거의 마법적인 효과를 내긴 하지만 사실 마법적 힘을 가진 무술이라고 봐야 할 것이다. 적용 방식도 초자연적(Su)이 아닌 초인적(Ex) 특성이 대부분이다.
  • 주문 요소
    • 음성(Verbal): 주문을 소리 내어 외어야 한다. 대부분의 주문이 음성 요소를 필요로 한다.
    • 동작(Somatic): 정확히는 손동작을 의미한다. 한 손만 자유로우면 신체의 다른 부분이 구속되어 있어도 문제없이 사용 가능. 갑옷에 주문 실패 확률이 달려있는 이유가 이것으로, 동작 요소가 없는 주문은 당연히 갑옷의 주문 실패 확률에 영향을 받지 않는다. 이와는 별개로 신성 마법은 동작 요소가 있건 없건 갑옷의 주문 실패율을 무시한다.
    • 물질(Material): 소모되는 물질 시료. D&D의 마법은 좀 희한한 물질 시료를 요구하는 경우가 많다. '마법이란 알 수 없고 신비스러운 것'이라는 느낌을 살리기 위해 준비해야 했던 시시콜콜한 물건들이 마법의 한 축으로 굳어진 것. 위저드는 기본적으로 시료 주머니에 주문에 요구되는 저렴한 물질 시료를 가지고 있는 것으로 간주한다. 고로 이게 문제가 되는 경우는 시약 주머니를 털렸다거나 하는 특별한 상황 뿐. 물질 요소 생략(Ignore Material Components) 재주를 찍으면 저렴한 물질 요소를 생략할 수 있다. 얼핏 보면 별 쓸모가 없어 보이지만, 변신 형태에 따라서 음성 요소만 사용 가능한 경우도 있어서 그럴 때 유용한 재주. 몇몇 주문은 수십~수백 GP짜리 비싼 시료를 요구하기도 한다. 대표적으로 돌 가죽(Stone Skin) 주문은 250GP 가치의 다이아몬드 가루를 요구한다. 돌 가죽이 아주 강력한 주문임에도 불구하고 자주 쓰기는 부담되는 이유.
    • 집중도구(Focus): 소모되지 않는 물질 시료. 재활용 가능하다. Divine Focus라고 하면 성직자의 성표 등을 말한다.
    • 경험치 대가(XP): 일부 강력한 주문은 경험치를 내야만 한다. 효과가 강력하거나 아주 지속적인 경우에 XP를 요구한다.
  • 초능력: 마법은 아니고, 기존 마법과 시스템도 상당히 다르긴 하지만, 일단은 마법과 유사한 효과를 띄기에 여기에 분류한다.

9. 관련

  • 트래블러
  • D&D 미니어처
  • D&D Creature Competition
  • ' 던전', ' 드래곤': TSR 시절부터 발매해온 D&D 공식 잡지. 던전 매거진은 던전 마스터를 위해 시나리오 모듈과 캠페인, 모험 보상, 아이디어, 줄거리, 생명체 등 마스터용 각종 편의사항을 다루었다. 드래곤 매거진은 플레이어 측에서 써먹기 좋은 것들과 몬스터 생태, 추가직 등의 기타 정보를 다루었다. 둘 다 RPG 전반을 다룰 수 있는 잡지긴 하지만, 주로 다루는 것은 TSR과 WotC 자사 제품이기 때문에 반쯤 D&D 책이라고 보면 된다. 공인 잡지이긴 하지만 여기 등장하는 내용은 공식 설정으로 받아들이기에는 또 좀 미묘. 안 그래도 안 맞는 밸런스가 드래곤 매거진 출전 상위직이나 피트를 이용하면 안드로메다 특급 열차를 탑승하기 때문이다. 하지만, 공식 서플리먼트에서 취급하지 못한 것을 아이디어성으로 다루는 경우가 제법 있다. 그래서 공식 서플리먼트와 서드파티 사이의 중간쯤 되는 위치에 존재한다. 원래 TSR과 WotC가 직접 출간했지만, 2002년부터 파이조가 라이센스를 받아 책을 내게 된다. 이 당시 파이조가 여러 가지 시도를 해서 던전지와 드래곤지의 성격이 많이 가까워졌고, 기존의 플레이어들이 종종 시도하는 특정 빌드 짜기 등의 괜찮은 기사도 제법 내곤 했다. 책의 품질도 많이 올라갔는데, 특히 그래픽 면에서 월등해진 편. 하지만 2007년 WotC는 라이센스 갱신을 해주지 않기로 결정하고, 두 잡지를 디지털화해서 발매하기로 한다. 비슷한 시기 D&D 4판이 등장했기 때문에 전환은 무리없이 이루어졌다.
  • 빈 디젤 - D&D 게이머 사이에서 회자되는 일명 '가장 터프한 우리 동지'. 시리즈의 팬으로, 오랜 던전 마스터 경력을 지닌 베테랑 게이머다.
  • Critical Role
  • 1 For All
  • Quag Keep - 1978년에 출판된 소설로 주인공들이 던전 앤 드래곤의 세계로 빨려들어간다는 설정이다. 이때는 아직 던전 앤 드래곤이 널리 알려지지 않아서인지 던전 앤 드래곤을 "워게이밍"이라고 소개했었으며, 세계관도 그레이호크였다.

10. 기타

  • 'Dungeons & Dragons Classic' 기본 규칙서가 빨간 색이었기에 빨간 책이라는 별명으로 불리기도한다. 이 항목 최상단의 예제 사진이 바로 D&D 클래식 홍색 책[19]이다. 영어권에서도 레드 북, 일어판에서도 홍색 책으로 불렀다. 한국에서는 이렇게 부르는 일이 적은 편이지만, 알아듣는 사람은 알아듣는다. 숙련자 규칙서는 파란 색으로 되어 있어 파란 책으로 부른다.
  • 1980년대 미국에서는 제임스 댈러스 에그버트 3세라는 대학생이 자살한 사건을 D&D와 연관시켜서 사탄의 게임이라고 사람들이 무서워하거나 학생들이 이걸 못하게 하려고 날뛴 적이 있었다.[20] 이후 D&D 같은 게임을 하다가 등장인물이 미쳐 죽는 메이즈 앤 몬스터라는 영화도 나오는 등 다양한 방향으로 공격당했다.[21] 이런 주장을 여과 없이 담은 Dark Dungeons라는 모 천조국산 근본주의 기독교 계열의 불쏘시개 만화도 있다.[22] 번역본 참고로 해당 만화는 영화화되었다. 존 트론의 리뷰
  • 외래어 표기법에 따르면 '던전스 앤 드래건스'라고 표기하게 된다.
  • 미국 드라마 빅뱅이론에서 주인공들이 항상 하는 게임이다.
  • 미국 드라마 리버데일 시즌 3에서 시즌 전체를 이끌어가는 게임인 그리핀스 앤 가고일스, 줄여서 G&G 게임이 이 게임을 모티브로 하였다.
  • 미국 애니메이션 사우스 파크에서는 주인공들이 만든 TRPG 동아리에서 하는 게임으로 나온다.
  • 유튜브 채널 'AWE me'가 궁극의 D&D용 플레이 테이블을 만들어내기도 했다. #
  • 국내에 가장 최근에 발매한 시리즈는 5판이나, 좋지 않은 결말을 맞아 이후 발매가 불투명해졌다. 자세한 건 이곳 참고.

11. 외부 링크

11.1. 영어

11.2. 한국어

11.3. 일본어

11.4. 중국어

12. 미러 링크



[1] 이는 국어 표기에서 체언에 '들'을 붙여 복수 수식어를 붙이는 것이 지양되는 것에 영향을 받은 것으로 보인다. 현대에 '~들'을 남용하는 것은 영어권의 영향이고, 한국어에선 단수형이 복수 표현을 겸한다. 하지만 한국어가 아닌 영어 제목을 음역하면서 복수형을 단수형으로 바꾸는 것은 다른 문제이긴 한데, 영화 제목 등에서 흔히 볼 수 있다. [2] 이렇게 포가튼 렐름 출신이 많은 이유는 포가튼 렐름이 던전 앤 드래곤의 다른 세계관들보다 인기가 가장 높기 때문이다. [3] D&D의 디자이너 개리 가이객스와 친구인 제프 페런이 만든 미니어처 게임. [4] 이 레벨 업을 고안한 것이 바로 데이브 안슨이었다. [5] 비슷한 시기에 데이브 안슨(Dave Arneson)은 나폴레옹 시대를 배경으로 한 테이블탑 워게임을 하다가 질려서 한 캐릭터가 성의 던전으로 잠입하는 내용의 게임을 만들었는데 이 것이 D&D 초창기 캠페인 중 하나인 블랙무어의 시발점이 되었다. 개발 초기에는 가위바위보로 전투를 진행했다가 결국엔 '체인메일'과 'Don't Give up the ship'이라는 개리 가이객스와 마이크 카가 제작한 해전 게임의 규칙을 빌려왔다. 이후 개리 가이객스가 안슨과 소식이 닿아 자신이 직접 이 '프로토타입'을 플레이해본 뒤, 던전과 캐릭터 메이킹에 감명받아 안슨과 함께 개발을 시작하게 된다. 그렇게 해서 만들어진 것이 그레이호크 성이었으며, 최초의 플레이어는 가이객스의 자식들인 어니와 엘리제였다. 더불어 제목이 'Dungeons & Dragons'가 된 것은 개리가 게임의 이름 후보들을 가족들과 친구들에게 보여주면서 의견을 물었을 때 딸인 신디가 가장 좋아한 것이 던전 앤 드래곤이기 때문이다. [6] 그 전에는 레벨 업이라는 개념 자체가 없었다. 기껏해야 체스처럼 프로모션 개념 정도가 한계였을 뿐. RPG의 직계 선조인 보드 게임, 미니어처 게임, 워 게임 계열에서는 모든 유닛은 전장에서 소모되는 일개 군인이나 부대 개념일 뿐이었다. [7] '질서'와 '혼돈'의 대립으로서 광범위한 신화적 대결을 묘사하는 설정을 정립했다. D&D의 성향 시스템에 큰 영향을 미쳤다. [8] 판타지 장르에 국한한다면, 근대 철학에서 헤겔이 갖는 위상과 유사하다. [9] 발록의 경우에는 톨킨의 저작권을 위반한 상황이라 경우가 조금 다르다. The following items are designated Product Identity, as defined in Section 1(e) of the Open Game License Version 1.0a, and are subject to the conditions set forth in Section 7 of the OGL, and are not Open Content: Dungeons & Dragons, D&D, Player’s Handbook, Dungeon Master, Monster Manual, d20 System, Wizards of the Coast, d20 (when used as a trademark), Forgotten Realms, Faerûn, proper names (including those used in the names of spells or items), places, Red Wizard of Thay, the City of Union, Heroic Domains of Ysgard, Ever-Changing Chaos of Limbo, Windswept Depths of Pandemonium, Infinite Layers of the Abyss, Tarterian Depths of Carceri, Gray Waste of Hades, Bleak Eternity of Gehenna, Nine Hells of Baator, Infernal Battlefield of Acheron, Clockwork Nirvana of Mechanus, Peaceable Kingdoms of Arcadia, Seven Mounting Heavens of Celestia, Twin Paradises of Bytopia, Blessed Fields of Elysium, Wilderness of the Beastlands, Olympian Glades of Arborea, Concordant Domain of the Outlands, Sigil, Lady of Pain, Book of Exalted Deeds, Book of Vile Darkness, beholder, gauth, carrion crawler, tanar’ri, baatezu, displacer beast, githyanki, githzerai, mind flayer, illithid, umber hulk, yuan-ti. [10] 다만 이 경우에는 웨스트우드가 던전 앤 드래곤 시리즈의 판권을 사서 사용했을 수도 있다. [11] Sword and Sorcery와 같은 서드파티. [12] 새로운 지역, 클래스, 몬스터, 이야기 등을 담은 책. 확장팩같은 것이다. [13] 미리 만들어 놓은 모험. 이야기, 적, 보상 등이 이미 정해져 있어 그대로 쓰기만 하면 돼서 마스터의 준비 부담을 덜어준다. 최근에는 어드벤처(adventure)라는 용어를 사용하고 있다. [14] D&D Beyond에 완전히 통합된다. 앞으로 6th나 7th는 없고 One D&D가 영구판이 될 예정이다. 플레이 테스트가 진행 중이다. [15] # 영어 원문 [16] 가령 약간 벗어난 이야기지만, 네버윈터 나이츠의 비공식 프리미엄 모듈 중 하나인 HeX coda는 높은 완성도를 인정받았으나 위저드 오브 더 코스트 측에서 플롯이 D&D 세계관을 벗어나 SF를 다뤘다는 이유를 들어 공식으로 인정하지 않았다. 네윈나1의 놀라운 확장성을 생각하면 꽤나 깝깝한 자충수였으며, 돈법사가 이런 쪽으로 꽤나 깐깐하다는 방증. [17] 초기에는 에버론 세팅만 존재했지만, 확장팩을 통해 포가튼 렐름 레이븐로프트 등의 모듈이 추가되는 중이다. 판본도 3.5세팅으로 시작했지만, 최근에는 5의 요소들이 많이 들어온 편이다. [18] 제작 취소에 대한 정확한 이유는 밝히지 않았지만, 도적들의 명예 영화의 흥행부진의 영향이라고 사람들은 추측중이다. [19] 정확히는 그 디자인을 그대로 사용해서 만든 D&D 4판 입문자용 스타터 세트. [20] 실제 에그버트가 D&D를 했긴 했다. 그러나 사실은 우울증과 동성애자로서 이를 숨기고 사는 스트레스 등으로 괴로워하고 있었다. [21] 그런데 한편으론 이 때문에 D&D의 판매량이 엄청나게 치솟았다. [22] 이 만화를 그린 Jack T. Chick이라는 작자의 다른 만화들을 보면 알겠지만, 한국 근본주의 개신교인들도 " 아, 이건 쫌..." 이라고 학을 뗄 정도로 정신나간 내용들이 많다. 다행히도 이 작자는 2016년 10월 경 만 92세의 나이로 사망했다.