최근 수정 시각 : 2024-02-11 11:16:38

더미(게임 용어)


1. 개요2. 더미로 사용되는 이유
2.1. 시작할 때 2P 커서가 거기에 있다2.2. 맷집이 약하다
2.2.1. 맷집이 강하다
2.3. 덩치가 크거나 뒤통수 판정이 넓다
2.3.1. 피격판정이 작다
2.4. 특별한 기술이 있어서 콤보 중간에 동작을 취소시킬 수 있다2.5. 버그가 있어서 피격 판정이 이상하다
2.5.1. 지상 피격시의 경직 프레임이 길다
2.6. 컨셉 유지
3. 유명한 더미캐릭터

1. 개요

대전액션게임의 콤보 동영상에서 얻어맞는 역할을 하는 캐릭터. 유래는 물론 원래 단어의 뜻에 있는 인체 모형. 반격도 안하고 얻어 맞으니까 어쩌면 멍청이란 속어 뜻도 가능할지도? 그대로 공격을 얻어맞는다는다는 이유로 샌드백으로 부르기도 한다. 과거에는 일본을 따라서 마루타로 많이 불렀는데, 마루타(丸太)는 통나무를 뜻하며 연습의 희생양이라는 뜻과는 (과거 무술 연습에 쓰인 목인(木人)이 있긴 하지만)다소 동떨어져 있고, 특히 한국에서는 해당 단어가 731 부대의 만행을 상기시킨다는 이유로 불쾌감을 느낀다는 사람도 있어서 자제되는 듯하다.

더미 캐릭터야 누구라도 될 수 있지만 보통 다음과 같은 이유로 더미가 된다.

2. 더미로 사용되는 이유

2.1. 시작할 때 2P 커서가 거기에 있다

가장 간단한 이유. 특정 캐릭터 전용 콤보가 아닌 이상 어차피 더미가 될 캐릭터야 누가 돼도 상관없으니까 캐릭 따로 고르기 귀찮아서. 그냥 사용할 캐릭 고르고 버튼 연타하면 알아서 그 캐릭터가 더미로 선택된다. 연습모드의 더미 전용 캐릭터도 포함.

2.2. 맷집이 약하다

남들은 어느 정도나마 버티는 콤보인데 같은 콤보를 버티지 못할 경우. 절명 콤보를 찍을때 주로 쓰인다. 특히 스턴치가 약한 캐릭터는 남들은 한 반 정도 깎이고 말 콤보가 '스턴 → 후속 콤보에 맞아 KO당함'으로 이어질 수도 있다.

2.2.1. 맷집이 강하다

반대로 모든 캐릭터가 이거 맞으면 1번에 끝난다는 걸 보여주려고 가장 방어력이 높은 캐릭터를 더미로 쓰이기도 한다. 스턴 콤보도 마찬가지, 모든 캐릭터가 스턴이 나는 것을 보여주기 위해 스턴 내구력이 가장 높은 캐릭터를 더미로 쓰기도 한다

2.3. 덩치가 크거나 뒤통수 판정이 넓다

다른 캐릭터들에게는 사용 불가능한 별의 별 콤보가 들어가서 좀 더 멋진 콤보를 찍을 수가 있다. 전용 절명 콤보는 덤. 특히 KOF의 크리스처럼 덩치는 작은데 뒤통수 판정이 넓은 캐릭터들은 우주등짝이라는 별명도 있다.

2.3.1. 피격판정이 작다

이쪽 역시 모든 캐릭터에게 이 콤보를 먹일 수 있는 걸 보여주기 위해 가장 덩치가 작은 캐릭터를 더미로 삼는 경우도 있고, 기술을 헛치기 때문에 다른 기술을 연결할 수 있는 경우 한정콤보가 들어가는 캐릭터도 있다.

2.4. 특별한 기술이 있어서 콤보 중간에 동작을 취소시킬 수 있다

보통 무언가를 집어던지는 장풍이 있어 나중에 그걸 맞는 기술을 가진 캐릭터들이 해당된다. 실컷 콤보를 패던 캐릭이 그걸 얻어맞고 살짝 경직이 생기는데 콤보를 얻어맞는 더미 캐릭의 경직이 그때까지 풀리지 않아서 그새 뉴트럴 상태로 돌아온 플레이어 캐릭이 기본기부터 다시 콤보를 먹일 수 있다.

2.5. 버그가 있어서 피격 판정이 이상하다

공중 피격 판정이 사라지지 않아서 계속 얻어맞는다거나 낙법시 무적시간이 없어서 그대로 공격을 얻어맞는 캐릭터들이 해당한다. 더미로 빠지지 않으며 이들을 더미로 삼으면 굉장히 화려한 콤보 동영상을 만들 수 있다.

2.5.1. 지상 피격시의 경직 프레임이 길다

히트시 경직이 남들보다 길어서 남들은 안 들어가는 지상콤보가 혼자 들어가곤 하는 경우.

2.6. 컨셉 유지

컨셉질을 위해 콤보를 사용하는 대상과 라이벌/아치 에너미를 골라서 패는 경우. 캐릭 방어력과 피격판정이 평준화된 게임의 경우 이런 이유로 선택되기 쉽다.

심지어는 쳐맞는게 아이덴티티인 네타 캐릭터라 선택되는 경우도 있다. 오리지널보다는 원작이 있는 게임에서 더 많이 보이는 편. 홍 메이링, 디아볼로가 대표적.

3. 유명한 더미캐릭터

3.1. 캡콤 게임

3.1.1. 스트리트 파이터 시리즈

  • 페이롱(3) - 2 시리즈 한정(슈스파2부터)으로 맞을 때 뉴트럴 상태와 동일한 모습으로 맞기 때문에 피격 판정이 덩치캐와 동일한 수준인데 방어력 조차 덩치캐가 아닌 통상 캐릭터와 동일해서 오히려 손해를 본다. 때문에 스파 2 시리즈에서는 페이롱 한정 절명 콤보가 많다.
  • Q(5) - 공중에 떴을 때 타 캐릭터에 비해 덜 날아가기 때문에 별 걸 다 맞는다. 필드에서 켄의 약 승룡권을 공캔없이 2연속으로 맞는 유일한 캐릭.
  • 달심(5) - 텔레포트까지 있으니 안성맞춤. 달심이 나온 전 시리즈에 대활약 한다. 스파 2 대시에서는 공중에서 강제낙법하는 기술(기본기가 공중히트시)을 맞고 다시 공중에서 자세를 바로잡을 때 피격판정이 존재하는 버그까지 있어서 구석에서 달심 한정 공중 콤보 같은게 있다.
  • 더들리(3) - 장미도발을 이용한 오만가지 콤보로 샌드백으로 활약 하고 있다.
  • 로즈(4) - 스파4시리즈에서 EX장풍을 이용한 오만가지 콤보로 샌드백으로 대활약.
  • 세스(2) - 플레이어블 버전이 방어력과 스턴 내구력이 약해서 절명콤보의 더미로 자주 등장한다.
  • 히비키 단(1, 6) - 스트리트 파이터 4에선 트라이얼 캐릭으로 나온다. 캐릭터가 만만하게 생겨서 인듯 하다. 그런데 정작 더미로 쓰기엔 큰 문제점이 있는데 세이빙 어택 히트후 피격판정의 문제로 인해 "세이빙 어택-대시 후 공격" 을 넣기 꽤 까다롭다는 것이다.
  • 장기에프, 마이크 바이슨, 발로그(3) - 스파4 시리즈에서, 날아가는 모션에서의 피격판정이 크다. 이 셋은 루퍼스의 은하 토네이도-스페이스 오페라 심포니가 필드에서도 들어간다.
  • 디제이(3) - 스파4의 선 자세에서 피격시 피격판정이 넓어 샌드백으로 대활약. 대표적으로 윤의 앉아중Px3-서서 중P-중 이상각
  • 블랑카(3) - 스파4의 앉은 자세에서 피격시 피격판정이 넓어 샌드백으로 활약. 대표적으로 윤의 앉아중Px3-앉아중K-절초보법
  • 디카프리(4) - 울콤1을 이용해 더들리와 더불어 울스파4 최고의 영구 더미로 남게 되어버린 불쌍한 캐릭터. 문서 참조

3.1.2. 뱀파이어 시리즈

  • 레이레이(3, 5.1) - 피격판정이 손톱까지 있는 탓에 다른 캐릭터라면 안 맞을 콤보를 혼자 맞아서 오만가지의 콤보들이 나온다. 거기에 피격시 생기는 경직 프레임까지 길어서 바렛타의 중K-41236KK까지 들어간다(...). 레이레이를 최약체로 떨어트린 주 요인.
  • 아나카리스, 빅터(3) - 작중 최고의 덩치 캐릭터.
  • 자벨(3, 5.1) - 초대 뱀파이어때는 피격판정과 경직 프레임 레이레이만큼 넓고 길다. 헌터부터는 수정되었다.

3.1.3. 마블 VS 캡콤 2

  • , 록맨 - 크기가 작아서 최번개나 바오처럼 거의 대다수의 캐릭터에게 통하는 오만가지 콤보를 쳐 맞는다.
  • 센티넬 - 록맨, 롤과는 반대로 최고의 덩치를 자랑하는 관계로 센티넬 전용의 별별 연속기를 다 처맞는다. 센티넬을 상대로 그냥 점프하면서 공중 체인 콤보만을 반복해줘도 무한콤보가 성립되는 캐릭터가 꽤 많다.

3.1.4. 캡콤 파이팅 잼

  • 잉그리드, 펠리시아(2) - 방어력과 스턴치가 제일 약하다.
  • 춘리(4) - EX기공권을 이용해 상대가 맞고 반격하는 오만가지 캄보로 더미로 대활약. 심지어 절명까지도 있다(...).
  • 칸즈키 카린(5) - KOF의 카스미, 이진주와 동일. 공중 피격판정이 이상하다.
  • 하우저(3) - 등장 캐릭터 중 최고의 덩치.

3.1.5. CAPCOM VS SNK 2

  • 롤렌토(4, 5) - 스틸 레인으로 콤보를 사용하는 측의 경직을 없애주는 것을 이용한 절명+매니악 콤보 정통 더미로 활약. 피격판정도 이상해서 역시나 샌드백하기 좋다.
  • 춘리(5) - 공중에서 맞는 피격판정이 이상하다.

3.2. SNK 게임

3.2.1. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈

  • 97의 폭주캐릭터(3, 4) - 다른거는 존내쎈 대신에 방어력이 제일 약하다. 폭주이오리는 방어력 말고도 어둠쫒기후 상대 앞으로 달려가서 상대가 어둠쫒기 맞고 다시 상대가 콤보를 먹이는 것이 가능한 더미로 사용되었다. 이는 98UM도 동일. 폭주 레오나는 부메랑버그 막장 샌드백 콤보로 대활약.
  • 98의 유리 사카자키, 99의 야부키 신고, 00의 니카이도 베니마루, 01의 하이데른, 02, XIII, XIV의 야가미 이오리, XV의 이슬라(1) : 시리즈별로 2P 시작 위치에 있다는 이유로 더미가 되는 캐릭터. 콤보 동영상 찾아보면 여타 시리즈에 비해 해당 시리즈에서 눈에 띄게 얻어맞는 동영상이 많다는 걸 확인할 수 있다.
  • 각성 셸미(4) - 무월의 뇌운을 이용한 샌드백으로 활약. 상대의 돌진기술중 상대가 무월로 인해 돌진기술 쳐 맞은 후 콤보가 이어진다. XV에서는 AC 뇌운이 상대방 쪽으로 오는 것을 활용해, 실컷 공격하던 상대의 공격 후딜을 끊어주고 자기는 계속 맞는 형식으로 더미가 된다.
  • 각종 보스들(2.1, 5(이그니스 한정))-피통이 크다는 이유로 많이 희생된다. 특히 클론 제로는 피통큰건 물론이고 인공지능이 멍청하다는 이유로(...)불쌍할 정도로 많이 얻어터지며 2001 이그니스는 샹페이처럼 낙법에 무적시간이 없어서 또 많이 얻어터진다. 히트수가 이어지는 것도 동일.
  • 나코루루(3) - XIV. 1.03패치 이후 마마하하에 매달리기 사용시 피격판정이 발 끝까지 늘어난 탓에 온갖 공중콤보에 얻어맞고 있다. 일일이 점프 반복을 시킬 필요 없이 적당한 위치에 마마하하에 매달려 있기만 해도 되니 상황 설정도 매우 간단.
  • 랄프 존스(3, 4) - 한 때 앉은 자세에서 우주등짝4였다. 98에서는 MAX갤럭티카팬텀의 슈퍼아머를 이용한 더미 콤보가 많은 편.(일명 안티갤럭티카 콤보).갤럭티카 팬텀자체가 타격감과 가드불능이란건 좋지만 발동이 더럽게 느린지라(...)
  • 리 샹페이(5) - 99. 버그로 인해 낙법에 무적시간이 없다. 심지어 낙법하다 맞으면 히트수까지 이어진다.
  • 마가키(4) - XI, 마린과 비슷하게 디멘션 스피어를 이용한 동작 취소 콤보에 많이 희생되었다. 실전에서 쓰기가 정말 쉬운것도 특징.
  • 마린(4) - 03, 왕거미를 이용한 동작 취소 콤보의 희생양. 플레이어가 사용하면 아예 왕거미만 깔고 교대해 버리는 역할로도 쓰인다. XI에서는 왕거미가 너프되어 버렸지만 상황에 따라 여전히 가능하다.
  • 바오(3, 4) - 01. 모자 크기가 커졌는데 그 모자에도 피격판정이 생겨 더미가 되었다. 사실 이거말고도 641236BD초필로 샌드백 활용하는 방식으로도 유명했다.
  • 빌리 칸(2, 3) - 97, 98, 02, 03. 봉에도 피격판정이 있다. 판정박스 참고. 97, 98한정으로 방어력이 제일 약해서 더미로 주로 사용한다.
  • 시라누이 마이(4) - XIII. 마이가 최약체긴 하지만 피격판정, 방어력 대부분이 다 양호하다.그런데 마이 성우가 코시미즈 아미로 바뀌었는데 이게 비명, 신음소리가 XX한 느낌이 큰 탓에(특히 변신후 사이키한테 맞을때.), 무한콤보의 희생양이 되어버렸다. 사실 이거말고도 화접선 - 날다람쥐 춤 이용해서 상대 화접선 맞고 다시 상대가 콤보를 먹이는 오만가지 콤보를 만들기도 했다. 이 덕분에 CVS시리즈에서는 정통더미로 대활약.
  • 아사미야 아테나(4, 5) - 피닉스 팡 애로우를 이용한 콤보에 많이 희생되었다. 거기다가 사이코볼과 텔레포트를 이용한 스크린 락 버그와 새로 생긴 크리스탈 슛 버그 인해 무수한 CMV의 희생양이 되었다.(...)
  • 앙헬(4) - 01. 어떤 띄우기 기술을 맞아도 바닥에 떨어질 때까지 판정이 남는 버그가 있어서...
  • 야마자키 류지(3) - 02, 02UM. 공중에서의 피격판정이 매우 커서 야마자키를 한정으로 하는 콤보가 존재.
  • 유리 사카자키(3, 4) - 02와 02UM, XI의 패황상후권이 느릿느릿하게 가서 이걸 상대가 맞아서 콤보를 이어나가거나 장풍반사용이나 장풍상쇄용등 오만가지 콤보로 샌드백의 제물이 되었다.
  • 이진주(2, 5) - 02, 02UM. 어떤 띄우기 기술을 맞으면 본래 판정이 없어야 하는데 판정이 있는 버그가 있다. 02에서는 심지어 방어력마저 캐릭중에 최하위라 자주 더미로 활약한다. 02UM 아케이드, 투극 버전에서는 없어졌는데, 그 대신 진주 자체는 더약해졌다(...)
  • 장거한(3, 4) - 전통적으로 덩치가 크고 키도 커서 더미로 애용된다. 98에서는 MAX 철구대압살의 슈퍼아머판정까지 추가되어서 맞는 역할을 수행한다.
  • 쟈즈, 쇼 하야테, 아델하이드 번스타인(2, 3) - XI, 단지 스턴 내구력이 약하다는 이유. 게다가 쟈즈는 덩치마저 크다. 여담으로 하야테는 풍운 슈퍼 태그 배틀에서 2P커서 기본 위치가 하야테한테 있어서 항상 갑옷이 부숴지기 일쑤이다(...) 또한 XI에서는 하야테 뒤의 부메랑에도 피격판정이 있는지라...(...) 하야테의 경우 시공전이 버그 때문에 발동 빠르고 후딜레이 짧은 장풍을 여러개 발동해놓고 버그를 풀면 한 번에 장풍을 여러 개 맞출 수 있다는 이점(?)도 있다.
  • 전훈(3, 5) - 크리스가 없는 99, 00에서 우주등짝3을 보여주었다. 특이할 만한 점이라면 앉은 자세에서 우주등짝이라는 것. 03에서는 에어워크 버그 때문에 더미로 많이 써먹혔다....이게 무슨 운명의 장난인지 원...
  • 죠 히가시(3+5, 5) - 능욕&교육버그. 혼자서 서 있을때 앉아 짤짤이를 5~7대나 맞는 위엄을 보여주신다.죠레기
  • 친 겐사이(5) - 95. 아랑전설팀 배경+1라운드 한정. 원래 점프가 느리고 높은 편이라 웬만한 캐릭터가 먼저 지면에 착지해 우선권을 쥐므로 아직도 공중에 떠 있는 친을 학살하는(...) 콤보 동영상이 많다.
  • 카구라 치즈루(4, 5) - 아테나와 동일한 분신필을 이용한 스크린 락 콤보로 대활약하며 삼뢰의포진버그를 이용해 멋진 샌드백 콤보를 만들어 낼 수 있다. 중국의 CMV인 COOL SOUL에서 자주 보이는 더미. 장거한과 함께 기상속도도 느려서 97 블루 마리한테 혼자서 무한콤보까지 쳐 맞는다.
  • 쿠사나기 쿄(?) - 02, 03. 각종 기술들이 딜레이가 늘어나고 피격판정이 무식하게 커져버려 각종 쿄레기드립을 당하면서 샌드백으로 활용당하고 있다. 사실 그 막장 기본기와 병맛 피격판정은 01부터인데 01쿄는 JCD와 스트빨로 살아남기라도 했지...
  • 크리스(3, 4) - 테리의 아성을 뛰어넘는 우주등짝2.
  • 타쿠마 사카자키(1) - XIII 트라이얼 모드. 콤보 더미로 고정된다. 배경도 항상 극한류 도장이다.
  • 테리 보가드(3) - 우주등짝1. 97에서는 블루 마리에게 10히트가 넘는 짤짤이를 당한다던가. 98에서는 헤비디에게 9히트가 넘는 짤짤이를 당하기도 한다.헤비디는 캐릭이 뭐 철저한 짤짤이 캐릭이라 그렇다치더라도 마리는...
  • 토도 카스미(5) - 99. 돌면서 위로 올라가는 모션에서 추가타가 가능했다. 덕분에 트리플 히트 드라이브라는 콤보가 가능. 또한 ST이오리를 공중에서 맞으면 통통 튀는 현상까지 있었다. 그 현상을 일명 카스미 튀김이라는 무서운(?) 이름으로 불리기도...00과 02UM에서도 역시나 카스미튀김을 당하며 심지어 용권창타버그를 이용해 샌드백까지 당하고.. 그야말로 지못미.
  • 하이데른(5) - 01. 버그로 인해 ST베니마루나 ST맥시마에게 잡혔다가 놓이면 다시 지상피격 판정이 생긴다. 이를 이용한 콤보의 희생양이 되었다.
  • 라몬(4,5) - 02 한정. 약 타이거스핀의 암전잡기를 이용해서 온갖 버그를 일으킬 수 있으며 그 중 굵직한 것으론 스파2 시절도 아닌데 접착제(...)와 경직 없애기, 에어워크 등등이 가능하다.

3.2.2. 사무라이 스피리츠 시리즈

  • 나코루루(5) - 제로, 제로 스페셜. 카무이 림세, 야무베 야트로, 에라르시 카무이 림세 등에 맞고 날아갈때, 기폭발 커맨트를 입력하면 마치 낙법을 한 것처럼 분노폭발을 사용할 수 있다. 이 때 나코루루의 대다운공격을 피할 수 있는데, 이 대다운공격의 경직이 상당해서 반격을 가할 수 있다.(...) 이로 인해 희생양이 되었으며, 이는 레라의 느베키 카무이 시키테도 가능하지만 이 쪽은 다운공격을 넣을 수 없으니 무관.
  • 도쿠가와 요시토라(?) - 제로, 제로 스페셜. 그렇게 애용되지는 않지만 떨어져있는 무기를 주울 때 판정이 있다. 근데 이걸 칼튕기기로 반격 가능(...) 이를 이용한 더미로 쓰인다.
  • 쿠비기리 바사라, 마지키나 미나, 무기 없음 상태의 샤를로트(제로)(2) - 아마쿠사강림 ~ 제로 스페셜. 기폭발해서 강베기 한번 갈기면 바로 저 세상으로 갈 정도로 두부살. 덕분에 이 녀석들 한정으로 온갖 절명콤보가 쏟아지며, 특히 바사라는 아마쿠사강림때 바사라를 한정으로 갖가지 무한콤보가 가능해 이를 이용한 실험용으로 많이 쓰였다.
  • 쿠사레게도, 어스퀘이크, 미나즈키 잔쿠로, 가후인 가이라(3) - 덩치가 커서 남 같으면 들어가지도 못할 연속기가 이 녀석들한테는 수월하게 들어간다. 특히 가이라는 잔쿠로무쌍검에서 나코루루의 근접 강 카무이 림세 한정으로 다단히트를 얻어맞으며 풀히트 당하면 그로기가 되어 나코루루의 콤보동영상에 자주 출몰하며. 제로에서는 쿠사레게도의 뒤잡기 무한의 희생양이 되기도 한다.
  • 탐탐, 다치바나 우쿄, 센료 쿄시로(?) - 체공시간이 너무 느리고 길어서 그 틈새를 이용한 더미로 애용된다.

3.2.3. 아랑 MOW

  • B.제니(2, 5) - 본 문서에서 언급된 캐릭터 중 두 번째로 불쌍한 캐릭터. 방어력이 물살이고 공중 피격판정이 이상해서 CMV영상의 수 많은 제니 한정 콤보들이 널려있다. 거기에 버그 카운터 콤보까지 우왕ㅋ굿ㅋ
  • 후타바 호타루, 호쿠토마루(2) - 방어력 물살 캐릭터
  • 그리폰 마스크(3) - 유일한 덩치캐릭터. KOF03과 XI에서도 대활약.

3.3. 길티기어 시리즈

  • 영상1, 영상2, 영상3, 영상4, 영상5, 영상6, 영상7, 영상8 - 더 이상 자세한 설명을 생략한다. 길티기어의 최고의 더미가 누구 인지 자세히 볼 수 있는 최고의 TAS성 퍼포먼스 콤보 동영상.
  • 파우스트(3, 4) - 엎어질 때 피격판정이 장판으로 넓어서 다리후리기에서 점프 캔슬되는 캐릭터들한테는 공중 콤보를 쳐 맞고 뭐가 나올까는 아이템에 따라서 파우스트나 포템킨은 봉소상, 안지의 가포기, 바이켄의 가캔기등을 응용해서 쓸 수 있고 또 큰 경직을 지닌 기술을 중간에 끊어버리고 후속 콤보를 이어나가는 동영상 콤보 용도로 이용해 또 쳐 맞고 폭탄을 이용해서 쳐 맞는 콤보로 이어지고 이그저드에서는 블랙홀로 끌어서 파우스트가 쳐 맞거나 점핑으로 공중 콤보를 쳐 맞는등 각종 더미 역할을 맡으면서 사실상 길티기어 시리즈 최고의 더미 역할. 이를 이용해 절명기도 존재하는데 많다.
    또한 전통적으로 카이는 이 캐릭터 전용 콤보를 갖고 있는데 스턴 엣지가 앉기로 회피가 가능한 것 때문인지(...) 앉아D를 맞힌다면 바로 점캔K JS 후속으로 콤보가 이어진다.
  • 디지(2, 3, 4) - AC때 물고기 파생 덕분에 봉소상, 안지의 가포기, 바이켄의 가캔기등을 응용해서 쓸 수 있어서 영구더미로 사용당하게 되었다. 기절치도 최악이고 공중에서의 피격판정도 액슬 로우 만큼 넒어서 디지 한정 절명기도 많다.
  • 치프 자너프, 밀리아 레이지(2, 3) - 기절치, 방어력이 무진장 약해고 공중 피격판정이 거지같이 넓어서 치프or밀리아 한정 한방 콤보 같은게 있어서 자주 얻어 맞는다.
  • 테스타먼트(4) - 이그젝스 이후로 S 이그제 비스트, 거미줄이나 감자밭 덕분에 더미가 된 케이스. 봉소상, 안지의 가포기, 바이켄의 가캔기등을 응용해서 쓸 수 있어서 디지와 비슷하다. 게다가 서있는 키도 커서 죠니와 더불어 한정 절명기도 존재.
  • 액슬 로우(3) - 공중 피격 판정이 전 캐릭터중 가장 넓다. 솔의 D루프와 죠니의 연카스가 다른 캐릭들 보다 더 잘 들어가서 어떻게 보면 숨겨진 더미.
  • 포템킨(3) - 덩치 캐릭터. 공중 콤보는 헤비급이라 잘 안들어가지만 지상 몸 판정은 덩치 캐릭터인 만큼 피할 수 없는 더미. 포템킨한정 반 영구 무한콤보나 절명기도 있다.
  • 죠니(3) - 캐릭터 특성상 덩치가 크고 중력보정이 애매해서 오만가지 전용 콤보를 다 맞는다. 역시나 한정 절명기 존재.
  • 베놈(4+5) - AC한정으로 공 모으기 버그를 이용해서 큰 경직을 지닌 기술을 중간에 끊어버리고 후속 콤보를 이어나가는 동영상 콤보 용도로 이용해 더미 당하는 역할.
  • 로보 카이(?) - 발열 게이지가 MAX되면 오버 히트가 돼서 공중으로 뜨는데 이를 이용해서 공중 콤보를 쳐 맞는다.
  • 전 여성캐릭터(3) - 공중에서 뜨는게 높다. 흔히 말해서 경량형 콤보.
  • 솔 배드가이(3) - AC까지는 전혀 타 캐릭보다 피판정에서 불리한 점이 없었으나 Xrd로 넘어오면서 (특히 Rev) 피격판정 자체가 커지고 뜨는 높이가 과하게 높지 않아 타 캐릭터에게 잘 안 들어가는 콤보가 솔에게는 잘 들어간다. (Xrd에서는 경량형 캐릭터가 오히려 뜨는 높이가 좀 과하게 높아 맞을 콤보를 안 맞는 경우가 꽤 생겨 이득을 봤는데 솔은 반대로 뜨는 높이가 중량과 경량 사이에 있다. 특히 솔 동캐전이 나오면 아예 전용 콤보가 있어 (파브닐을 맞힌 후에 브링거 - 건플레임 이후에 6P 5HS 후속이 아니라 6P 건플레임을 한번더 쓰는 콤보나 브링거 후 파브닐 이후 저스트프레임 관성5S 후속도 있는데 이쪽이 D연타보다 데미지가 높아 전혀 네타성이 아닌 실전성 콤보다.) 비슷한 방어력인 베놈, 죠니 등등의 캐릭터를 때릴 때보다 데미지가 더 세게 박힌다.

3.4. 멜티 블러드 시리즈

  • - AorB 고양이를 이용한 더미 콤보. 방어력도 약해서 더미로 쓰기 일석이조이다.
  • 메카 히스이 - AA때의 풀문으로 22C를 이용한 콤보 더미의 제물이 되었다.
  • 아오자키 아오코 - 블루닝 스타마인 종류 필살기를 이용한 오만가지 신기한 콤보로 영구 더미가 돼 버렸다. 심지어 AA에서는 아오코한정으로 절명나는 사태까지...
  • 홍적주 토오노 아키하, 네코 알퀘이드, 네코 아르크 카오스 - 길티기어의 칩이랑 밀리아랑 동일. 방어력이 두부살이라서...
  • 노멀 토오노 아키하 - 위와는 정반대의 이유. 총합 방어력이 최강이라서 연습모드에서 크리티컬 OFF + 전타 리듀스를 걸고 콤보 최소 데미지를 측정하는데 쓰인다. 어느쪽이든 아키하는 말 그대로 쳐맞는 운명...

3.5. 버추어 파이터 시리즈

  • 헤비급 - 울프 제프리같이 큰 캐릭터는 공중에 뜨면 상대적으로 덜 맞는다. 타카의 경우에는 매우 무거워서 일부 기술들에 한해서 안뜨는 경우가 있어 타카 아라시만의 한정 콤보를 사용해야한다.
  • 모든 여성 캐릭터(라이트급) - 뜨는 판정이 일반 남캐보다 훨씬 높게 띄우기 때문에 공중콤보에 취약함이 있고, 콤보 동영상에 자주 나오기도 한다.

3.6. 철권 시리즈

  • 니나 윌리엄스, 안나 윌리엄스, 미셸 창, 마샬 로우, 왕 진레이(3) - 철권 1 한정. 자매들과 미셸은 여캐인데 발 쪽의 피격판정이 넓고, 발생이 짧지만 땅에 닿는 즉시 넣을 수 있는 콤보가 있어서 다른 캐릭터들보다 훨씬 잘 맞는 단점을 가진다. 남캐인 로우와 왕 역시 여캐 판정이다.
  • 미시마 헤이하치(3) - 철권 2 한정. 헤이하치의 머리쪽에 피격판정이 넓어서 한정 콤보가 있다.
  • 니나 윌리엄스, 안나 윌리엄스, 에디 골도, , 브라이언 퓨리, 방패 오우거, 아머킹(3) - 철권 3 및 태그 1 한정으로 발 부분 피격판정이 넓어서 풍신류의 초풍을 4대나 맞는다(...). 어지간한 붙지 않는 이상 초풍 4대를 넣는 건 불가능 하지만, 밀착할 시에 들어간다. 다른 캐릭터들보다 콤보 넣기도 편하고.
  • 모쿠진(6) - 수행용 인형이라는 설정 때문인지, 철권 6 및 태그 2에서 연습 모드에서 존재하는 커맨드 데모 영상 및 심플 콤보 더미로 활약.
  • 쿠마 / 판다(3) - 철권 전통의 최고의 덩치. 예로부터 전 캐릭터별로 곰들한테만 들어가는 곰 전용 콤보까지 있으니 말 다했다.[1] 그러나, 상대적으로 하체가 얄쌍하고 상반신이 크기 때문에 의외로 일반 콤보는 넣기는 힘든 편.
  • 잭 시리즈(3) - 역시 최고의 덩치 2. 철권 1부터 맞먹는 피격판정을 자랑한다.
  • 크레이그 머덕(3) - 최고의 덩치 3. 쿠마보다는 상체가 작지만 하체가 월등히 길어서 공중콤보를 넣기엔 이쪽이 훨씬 더 쉽다. 쿠마는 벽에서 많이 맞고 이쪽은 공중에서 많이 맞는다. 마찬가지로 머덕 전용 콤도 많다.
  • 기가스(3) - 최고의 덩치 4. 손이 길고, 머덕, 잭과 동급으로 넓은 피격판정을 자랑한다.
  • 트루 오우거(3) - 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 전 캐릭 중 가장 큰 덩치로 위의 곰, 잭, 머덕도 버로우시키는 피격판정 면에서는 말그대로 독보적인 원탑. 일반 상태에서 뜨고 공중 콤보를 맞으면 공중 제어가 되긴 하지만 몸이 커서 웬만한 기술을 다 맞는다. 덕분에 태그2에서도 철권 공인의 샌드백.
  • 링 샤오유(5) - 상기되어 있는 큰 캐릭터들과는 반대로 피격판정이 가장 작다. 이쪽은 주로 샤오유 전용 콤보를 보여줄 때 쓰이면서, 철권 4에서만큼은 버그적인 이유로 유일하게 공중 콤보 넣기 수월하여 샤오유 한정 콤보가 있긴 하다.

3.7. 건담vs건담NEXT

  • 건담 에피온 - 이걸 안 괴롭히면 세실씨가 아니다.
  • 크샤트리야 - 피격판정이 미친듯이 크다보니 일부 낙가콤보가 가뿐히 들어간다. 콤보동영상 보다보면 크샤 상대로 별에 별 기괴한 콤보가 성립하는걸 볼 수 있다.

3.8. 동방비상천칙

  • 홍 메이링중국 - 일단 캐릭터 자체의 인식이 "자주맞는 캐"고 게임중 유일한 근접캐라 체력 보너스가 있는 관계로 자주 애용된다.
  • 코치야 사나에 - 기본 2P 위치에 있는 캐릭터이다보니 생각없이 프랙티스에 들어가 a키를 연타하면 선택된다. 그로 인해 CMV가 아닌 5~7초짜리 간략한 콤보영상을 보면 전부다 이 캐릭터가 얻어맞는다!

3.9. 동방빙의화

  • 키리사메 마리사 - 비상천칙 사나에와 같은 이유. 그러나 판정이 넉넉한 편이라 더미용으로는 추천되지 않는다.


[1] 철권 6 기준으로 폴 피닉스를 예를 들어 보자면 벽꽝-바운드 후 붕권이 바닥데미지(!!)로 들어간다!


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