상위 문서: 시뇨라
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사그라든 화염의 마녀[1]
Crimson Witch of Embers |
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프로필
|
|
본명 |
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f>로잘린 크루즈카 로헤팔터 Rosalyne Kruzchka Lohefalter |
이명 |
「숙녀」시뇨라 사그라든 화염의 마녀 |
종족 | 인간[2] |
지역 |
[[이나즈마(원신)| |
소속 |
[[몬드| → 수메르 아카데미아 → 우인단 |
직위 | 우인단 집행관 서열 8위 |
원소 |
[[원신/시스템/원소#불| 얼음 (사안) |
언어별 표기 |
La Signora / Crimson Witch of Embers [ruby(「女士」,ruby=Nǚshì)] / [ruby(焚尽的炽炎魔女,ruby=Fénjìn dí Chìyán Mónǔ)] 「[ruby(淑女,ruby=しゅくじょ)]」 / [ruby(焚尽,ruby=ふんじん)]の[ruby(灼炎魔女,ruby=しゃくえんまじょ)] |
성우 |
양정화[3] 쇼우지 유이[4] 즈인[5] 불명 |
[clearfix]
1. 개요
|
작중에서 몬드와 리월의 신의 심장을 회수하고, 이나즈마의 두 봉행을 섭렵한 뒤 암약하던 원신 초반부의 메인 집행관 시뇨라와의 어전시합이다. 시뇨라는 본래 화염의 마녀로서 가지고 있던 불 원소와 얼음 여왕에게 하사 받은 사안에 담겨진 얼음 원소의 두가지 원소를 사용하며, 얼음 원소에서 본래의 능력인 불 원소를 해방하면 위의 이미지로 변신하여 크기도 커지고 기존의 모습과 완전히 다른 모습을 보여준다. 모티브는 불로 뛰어드는 불나방으로 보이며, 드디어 설정상으로만 있었던 수백년 전 화염마녀로서의 모습이 재현된 것이다.
2. 설정
|
|
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>우인단 집행관 서열 8위 「시뇨라」 ||
우인단 11집행관의 일원인 시뇨라는 또 다른 집행관 타르탈리아가 사용하는 마왕 무장과 비슷하게 각성하여 불 원소를 사용해 싸운다. 시뇨라의 화염은 생명을 태우는 불꽃으로써 수 백년전 얼음의 사안으로 봉인한 채 생활해왔다고 하며, 여행자와의 이 대결에서 수백 년 만에 다시 사용하는 것이다. 이제껏 집행관의 서열 8위는 순수 얼음의 사안만으로 유지한 것으로 보인다.[6]
성유물 불타오르는 화염의 마녀 세트의 스토리에는 <화염의 마녀가 아직 소녀이고 재앙이 닥치지 않았을 때, 그녀가 먼 길을 떠나기 전에 특제 물시계를 받았었다. 시계가 한 바퀴 도는 시간은 그녀가 아카데미에서 공부하는데 필요한 시간과 같았다. 시계가 한 바퀴 다 돌아 그녀가 고향에 돌아왔을 땐 그녀에게 시계를 선물한 사람은 이미 재앙에 먹혔었다.> 라는 구절이 있는데, 이 구절에 따르면 시뇨라가 예전에 수메르 아카데미아에서 공부했고, 그 뒤에 고향으로 돌아왔을 때 고향이 이미 잿더미가 되었음을 알 수 있다. 또한 5성 활 무기 종말 탄식의 노래에 적힌 스토리에서 그녀의 고향이 바람의 도시인 몬드임을 알려준다. 즉 시뇨라는 자신이 떠난 동안 두린의 침공으로 폐허가 되어버린 고향을 보고 물시계를 선물한 연인인 로스탐도 두린과 싸우다 죽은 것을 알며 몬드와 그 집정관에게 깊은 원한을 품게 되었음을 짐작할 수 있다. 그래서 시뇨라가 유독 몬드에서 벤티에게 심하게 대하고 신의 심장을 강제로 빼앗은 것이다.
인게임에서 시뇨라는 라이덴 쇼군과의 독대 중 먼저 달려온 쿠죠 사라를 쓰러뜨리고 뒤이어 쫓아온 여행자와 대면한다. 그 후 시뇨라는 여행자와 자신이 지위와 실력에서 자신이 명백히 우위라며 여행자를 도발하고, 몬드와 리월에서 시뇨라에게 좋지 않은 감정을 쌓아온 여행자는 시뇨라에게 어전시합을 신청한다. 시뇨라는 잠시 당황하다 곧 당당하게 어전시합을 받아들인다.
개방 조건 : 모험 등급 35 이상, 마신 임무 제2장·제3막 「천수백안의 세상」 클리어.
3. 추억: 홍련의 진검승부
비경 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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<colbgcolor=#004e6a,#383b40> 종류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
성유물 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/비경/반복 보상 비경#한 여름의 정원|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#각인의 골짜기|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#하늘을 찌르는 땅|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#무망 인구 밀궁|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#화지 산굴|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#빈다그니르의 정상|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#산등성이의 파수꾼|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#단풍의 정원|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#깊이 잠든 정원|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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무기 돌파 소재 |
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특성 육성 소재 |
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영역 토벌 |
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나루카미섬·천수각 | |||||||
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이나즈마를 주관하는 라이덴 쇼군의 거처. 「어전시합」을 진행하기에 가장 적합한 장소기도 하다 라이덴 쇼군이 판결을 내렸다. 우인단의 「시뇨라」는 더 이상 일곱 나라의 질서를 어지럽힐 수 없을 것이다. 하지만 다시 천수각으로 향하는 계단에 발을 들이자, 그녀와 「어전시합」에서 겨루던 기억이 떠오른다. 기억 속에서 이 전투를 다시 한번 겪는다면, 뭔가 새로운 수확을 얻을 수 있을지도… |
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상세 정보 | |||||||
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상세 정보 | |||||||
HP | 371,003[기준] | ||||||
내성 |
물리 10%
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풀 10%
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바위 10%
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding 페이즈 2 [ 펼치기 · 접기 ] |
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상세 정보 | |||||||
HP | 742,006[기준][9] | ||||||
내성 |
물리 10%
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얼음 10%
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바위 10%
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보스 해금 조건 | 마신 임무 제2장 제3막 '천수백안의 세상' 완료 |
3.1. 공략
기본 내성으로 얼음과 불이 붙어 얼음 속성과 불 속성의 딜러들을 저격하며 나온 만큼, 얼음 속성과 불 속성은 추천되지 않으나, 주간보스 타르탈리아처럼 반격이 있는것은 아니기에, 타 속성 딜러의 화력이 부족하다면 불 속성이나 얼음 속성을 채용해도 된다. 등장 당시인 2.1 버전에서는 메인 딜러가 불 또는 얼음 속성에 편중 되어 있는 경향이 있기에 시뇨라의 내성이 더욱 돋보였지만, 풀 속성 추가 이후로는 불과 얼음 없어도 개화/격화 세팅으로 극딜이 가능해진다.불 속성 딜러와 얼음 속성 딜러는 시뇨라 전에서 일장일단이 있다. 얼음 속성은 50%의 얼음 내성이 있고 얼음 고치 파괴에 어려움을 겪는 1페이즈가 고비이며, 불 속성은 70%나 되는 불 속성 내성을 가진 2페이즈가 고비이다. 하지만 1페이즈 체력이 그렇게 높진 않아서 얼음 캐릭터는 그냥 내성깎만 걸고 때려도 페이즈 넘기는 데에 어려움은 없다. 얼음 고치는 홍련 나방만 몇 번 주워서 때려주면 쉽게 벗겨지는 지라 이것을 노리고 일부러 불 딜러까지 챙겨갈 필요는 없다.
시뇨라에게 피격되거나 서릿발, 잿불 필드에 계속 서있으면 한기나 열기가 굉장히 빠르게 차오르므로 최대한 시뇨라의 공격을 회피하고 위치를 바꿔가며 싸우는 것이 중요하다. 또한 1페이즈에선 화염의 심장, 2페이즈에선 서리의 눈이 4개가 존재하는데, 이를 파괴하여 한기나 열기 게이지를 초기화 시키는것이 매우 중요하다. 다만 4개를 전부 파괴하면 1개가 재생성 될때까지 게이지를 낮출 수 없으므로 주의하자. (화염의 심장과 서리의 눈을 파괴하지 않고 시뇨라 처치 시 업적을 달성할 수 있다.)(화염의 심장과 서리의 눈을 파괴 하지 않고 곁에 서 있기만 해도 천천히 게이지가 줄어들기 때문에 여유가 된다면 파괴하지 말고 옆에 서서 회피하며 게이지를 초기화 하는 것도 좋다. 특히 2페이즈에 공격 불가 타이밍에 그렇다.)
힐러 중에선 장판으로 강력한 힐을 제공해 줄 수 있는 디오나나 베넷, 진 등이 추천된다. 진은 즉발로 많은 파티 힐을 제공하고, 베넷은 공격력 버프를 주고, 디오나는 보호막과 운명의 자리 6단계 돌파 시 원소 마스터리 200을 제공하는 것이 장점이다. 노엘처럼 보호막과 힐을 겸비한 캐릭터도 추천된다. 종려는 막강한 보호막으로 시뇨라의 공격을 무시할 수는 있지만 운명의 자리 6단계를 돌파하기 전까지는 자체적인 힐이 없기 때문에 종려를 기용한다면 힐러를 추가로 기용하거나 음식을 많이 소모할 각오를 해야 한다. 바바라처럼 스스로 물을 부착하는 캐릭터는 1페이즈에서는 빙결을 일으키고 2페이스에서는 증발을 일으켜서[10] 리스크가 매우 커지니 주의.
딜러는 시뇨라의 자체 피해량이 그리 높지 않기에 맞아가면서 싸울 근접 딜러가 추천된다. 비경이 좁기 때문에 원거리 딜러를 기용하기는 어려우나, 시뇨라가 히트 박스를 다 맞아주면서 가만히 서있는 때가 많아 불리한 점만 있는 것은 아니므로 원거리 딜러 또한 충분히 채용할 수 있다.
단, 소나 호두처럼 스스로 체력을 잃는 딜러를 기용하는 것은 가급적 추천되지 않는다. 한기와 열기로 인해 지속적으로 피해를 입는데, 캐릭터의 스킬로 인한 자가 피해까지 포함시키면 체력이 빨리 닳기 때문.
강한 한방 딜을 누킹으로 넣는것 위주로 플레이 하는 것은 금물이다.[11] 시뇨라의 HP 최대치의 일정 비율 이상이 넘는 피해[12]를 한번에 가할 경우, 시뇨라는 그 비율을 넘은 부분의 피해를 무효화하면서 필드 전체 범위에 충격파로 반격을 하고 한기/열기 게이지를 보다 빠르게 차오르게 하기 때문에 궁에 의존하지 않아도 일반 공격이나 원소 전투 스킬로 꾸준히 데미지를 넣어줄 수 있는 지속 딜 형식의 딜러를 채용하는게 좋다.
패턴 항목에서 후술하겠지만 맵 가장자리에 있는 화염의 심장, 서리의 눈은 파괴시에는 열기, 냉기를 큰 폭으로 감소시켜 주지만 다시 리스폰 되는데에는 시간이 오래 걸리기 때문에 한번에 무턱대고 파괴하면 오히려 열기, 냉기로 인해 얼어죽거나 타 죽을 수도 있다. 특히 전투가 길어지기 쉬운 멀티에서는 이런 짓은 민폐이므로 자제하자.
3.2. 패턴
3.2.1. 시뇨라 (1페이즈)
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시뇨라 보스전 BGM 1 Chrysalis Suspirii 탄식의 고치 |
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네가 원하는 대로 집행관의 권능과 우아함을 보여주지.[마신임무한정]
떨고 있구나. 이 한기 때문일까, 아니면 두려움 때문일까?
얼음 원소 내성: 50%, 나머지 원소 내성: 10%얼음 속성의 사안을 사용하는 페이즈. 얼음 속성의 공격을 가하고 한기 시스템이 적용된다. 몬드의 드래곤 스파인 지역처럼 "뜨끈 야채 수프"를 먹은 상태라면 한기 게이지가 덜 차오르게 된다. 발열병은 효과가 없으므로 주의. 화염의 심장 근처에 서 있으면 게이지가 서서히 감소하며, 화염의 심장을 공격해 파괴하면 게이지가 빠르게 감소해 0이 되어 주변의 한기지대가 사라진다.
-
고드름 투척
멀리 있다면 공중에 고드름 창을 띄우고 플레이어를 조준하다가 쏘아보낸다. 은근 아프긴 하지만 힐을 켜두고 패면 맞아줘도 상관없다. 근접할 경우 고드름을 전방으로 흩뿌리기도 한다.
-
얼음 꽃
플레이어 근처의 바닥을 얼음 꽃 세 개로 둘러싼 뒤 폭파시킨다. 아프지는 않고 피하기도 쉽지만 피격 시 한기가 빠르게 차오른다. 가끔 너무 멀면 일렬로 나아가는 고드름을 소환한다. 피하기 조금 까다로운 대신 데미지가 적당히 약하고 한기도 잘 차오르지 않는다.
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순간이동
무례하군.
-
전체 범위 충격파
거만하구나.
일정량 이상의 데미지를 입게 될 경우 전체 범위에 충격파를 발사하여 큰 피해를 준다.
-
얼음 창 투척
차가운 심연으로 떨어져라.
-
얼음 창 집속 투척
얼음 여왕의 은혜와 위엄에 반역자가 설 곳은 없다.
플레이어에게 얼음창 다수를 소환하여 조준 후 동시에 발사한다.
-
얼음 고치
하, 감히 날 건드리다니... 집행관의 권능은 이제 좀 번거롭군. 내게 속하는 운명을... 다시 드러낼 것이다. 고치가 깨지기 전까지, 기대하고 전율하라![마신임무한정]
창백의 화염이 불타고 있어...[마신임무한정]
체력이 10% 이하가 되면 자신을 얼음 고치로 둘러싸서 보호하는데, 원소 공격으로 공격해서 깨뜨려야 한다. 화염 속성으로 공격하면 게이지가 소량 감소되며, 주변에 생성되는 '홍련 나방'의 에너지를 흡수하면 캐릭터의 다음 공격은 추가로 강력한 불 원소 공격을 방출해 게이지를 크게 깎을 수 있다. 홍련 나방 흡수 4번만으로도 얼음 고치를 깰 수 있을 정도.[16][17]
3.2.2. 사그라든 화염의 마녀 (2페이즈)
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시뇨라 보스전 BGM 2 Saltatio Favillae 재의 춤 |
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불 원소 내성: 70%, 기타 원소 내성: 10%
2페이즈부터는 자신의 본 모습인 로잘린 크루즈카 로헤팔터의 모습으로 싸우며 새로운 시스템인 열기 시스템이 적용된다. 열기 시스템은 한기 시스템과 동일하게 게이지가 가득 차면 지속적으로 소량의 피해를 입는 시스템이다. 열기 시스템은 스폰되는 4개의 서리의 눈 근처에 서 있으면 서서히 감소한다. 또한, 시뇨라 공격 시 바닥에 깔린 다다미에 불이 붙으며, 이 불붙은 다다미를 밟으면 데미지가 들어가니 주의. 불붙은 다다미는 서리의 눈을 공격해 파괴하면 광범위하게 없앨 수 있으나 한 번 파괴하면 리스폰까지 시간이 꽤 걸리니 계산적인 파괴가 필요하다.
-
화염 채찍
단단히 각오해야 할 걸?(채찍을 세 개씩 내리찍을 때)
두 가지 패턴이 있다. 전방 가로로 쫙하고 후려치는 경우에는 선딜이 길어 앞뒤로 피해주면 쉽게 피해진다. 한 번에 세 개씩 일직선 세로로 내리찍기도 하는데, 이 경우 좀 거리가 있을 때 시전하며, 불길이 남기도 한다. 그닥 아프진 않지만 열기가 상당히 올라가기에 시뇨라 뒤쪽으로 움직여주면 피해진다. 너무 멀면 옆으로 쭉쭉 달려가 피해주자.
-
클로킹
업화(業火)의 포옹!
시뇨라가 공격 불가능 상태가 된 채 이동한다. 이동한 자리에는 그을림이 남기 때문에 괜히 쫓아가지 않는 것이 좋다. 가끔씩 연속으로 두 번 까지 쓰기도 해서 무적 상태가 풀렸다고 바로 원소폭발을 쓰다가 뻘궁이 될 수 있으므로 주의하자.
-
나방 유도탄
이들과 함께 춤추거라!
대시보다는 약간 느린 나비를 날려보낸다. 피하기는 쉬운데 다른 패턴이랑 섞이면 맞기가 쉽고, 나방이 꽤 오랫동안 쫒아오기에 상당히 성가시다.
-
맵 끝으로 이동한 뒤 포격
오, 마녀라 부르지 마.
아무리 고통스러워도 멈추지 않아.
무적 상태로 땅 속에 들어간 뒤 밖으로 튀어나오며 시전. 가끔 맵 끝이 아니라 모서리 근처에서 바로 시전하는 경우도 있다.
수많은 화염구를 잔뜩 쏟아내고는 검붉은 회오리를 내보내서 불길을 남기거나, 운석을 5~7개를 쏟아내어 일대를 불태우기도 한다. 대시로 시뇨라 옆에 붙어서 패주면 대부분 피할 수 있다.
* 화염 회오리
모든 게 다 타버릴 때까지!
HP가 일정 수치 밑[20]으로 떨어질 경우 시전. 시전하는데에 시간이 다소 걸리고 무조건 일정 위치에서만 시전하므로 딜이 된다면 이 때 한번에 모든 공격을 퍼부어서 끝내는 것이 좋다. 만약에 패턴이 발동되었을 경우엔 거대한 화염 회오리를 둘러싸면서 이동하며 다수의 화염 회오리를 발사한다. 기술 시전 중 시뇨라는 무적 상태로 변하므로 오로지 피하는 것에만 집중해주자. 패턴이 끝날때 온도가 미친 듯이 올라가고, 시뇨라와 화염 회오리가 지나간 자리가 불길로 휩싸이므로 미리 심장 하나를 부술 준비를 해야한다.
-
전체 범위 충격파
이 고통을··· 너와 함께 나누겠다!
한번에 너무 많은 단일 피해를 입었을 경우 발동되는 패턴, 맵 전체에 광역 피해를 가한다.
-
사망 시
구원을 바랐던 적은·· 단 한 번도 없어···!
3.3. 보상
드랍 아이템 | |||||||||||
<colbgcolor=#f7f2e8,#1c1d1f> 특성 강화 소재 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/육성 아이템#용해의 순간|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
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원형 |
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기타 |
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}}}}}}]] }}} |
4. 관련 업적
<rowcolor=#fff> 관련 업적 | ||
<rowcolor=#fff> 업적 이름 | 설명 | |
이세계에서의 만남 · 제3집 |
<colbgcolor=#f7f2e8,#1c1d1f> 얼음과 화염을 넘어 | 다른 유저와 함께 「시뇨라」 처치하기 |
도전자 · 제5집 |
파멸의 시간 | 「홍련 나방」을 사용하지 않고 「시뇨라」 처치하기 |
천지만물 |
홍련 빙하와 홍련 마녀 | 「화염의 심장」과 「서리의 눈」을 파괴하지 않고 「시뇨라」 처치하기 |
5. 여담
- 드래곤 스파인의 고유 기믹인 한기를 보유한데다, 인게임 내 유일무이한 열기 기믹을 보유하고 있다. 열기랑 한기는 별 차이는 없고 그냥 온도 묘사랑 속성만 다를뿐 다 채워졌을때 피가 쭉쭉 빠지는 점은 똑같다.
-
시뇨라 1페이즈 음악 'Chrysalis Suspirii'[21]에서는
라틴어 가사가 나오는데, 여왕에게 사안을 하사받아 얼음 원소를 사용하게 된, 우인단으로서 시뇨라의 감정을 묘사한 듯하다.
라틴어
Cinis est cor meum
Horrentis frigora
Quod ego austeris:
Dies irae, finis!
Lucis, lapsus
Fatua, caeca
Saeva, folles
Ah...
Luces glaciei!
Lucis, lapsus (O tragedia o splendidae)
Fatua, caeca (O fatalita o infaustae)
Saeva, folles (O commedia o degli sciocchi)
Luces glaciei (O comoeda glaciei)
O Chrysalis Suspiria
한국어[주의]
탄식의 고치
내 마음은 재가 되어
사무치는 한기에
말라간다:
이 땅은 심판의 날을 맞으리!
빛이, 추락하고
우인은, 방황하며
야만인은, 미쳐가는
즉흥 코미디여
아...
번뜩이는 얼음이여!
빛이, 추락하고 (오 비극이여 오 놀랍도다)
우인은, 방황하며 (오 운명이여 오 불행하다)
야만인은, 미쳐가는 (오 희극이여 오 우매하도다)
번뜩이는 얼음이여 (오 우스꽝스런 얼음이여)
오 탄식의 고치여
-
시뇨라 2페이즈 음악 'Saltatio Favillae'[23]에서도 역시 라틴어 가사가 나오는데, 화염 원소를 다루는 마녀로서 시뇨라의 일생과 비극을 나타낸 것으로 보인다.[24]
라틴어
Igni, cinis
Ex ira surget
Vedis, calor
In scaena salto
Venu
Resurgito
Alluceto
In dolore
Illusio
In hoc mundo clades indiges
Votum, dolor
(Vacuum, fatuus)
Ex oblivione
In tristitia
Vae victis fortunarum
Vae, ignis tinea fio
Vade retro, ah vanitas
Et omnia vanitas
Nihilum flamma
(Vae, victis fortunarum)
Visio
(Vanitas omnia)
Vindicia
(Vanitatum sentio)
(Sentio dolor, ah dolores)
Ah senta
(Dolores sentio)
( Et omnia vanitas in tristitia)
Vae, victis fortunarum
Vae, ignis tinea fio
Votum, dolor
(Resurgito)
Vacuum, fatuus
(Alluceto)
Ignis sentio tragico
(Dolores sentio tragico)
Comoeda
(Venu)
(Resurgito)
(Alluceto)
(In dolore)
(Illusio)
Vedis, calor
In scaena salto
한국어[주의]
화염과, 재의
커져가는 증오를
분명한, 열기로
춤사위 펼치는도다
욕망에
되살아나
발버둥치는
비통의
환영이여
순진한 재앙의 소녀는
기도하네, 눈물흘리며
(공허하다, 우매하다)
망각한 끝에
슬퍼하노나
고통이여라, 운명의 희생양이여
고통이여라, 업화의 나방이여
거슬러 나아가니, 아아, 공허하여라
그 모든 끝에 공허로다
무의 화염이
(고통이여라, 운명의 희생양이여)
비치어
(모든 끝에 공허하도다)
간직하여도
(공허한 마음이여)
(비통한 마음, 비통함이여)
아아, 거치르도다
(비통한 마음이여)
(이 모든 끝에 공허한 슬픔이여)
고통이여라, 운명의 희생양이여
고통이여라, 업화의 나방이여
기도하며, 비통해하는
(되살아나)
허무하고, 우매한
(발버둥치는)
불타는 마음은 비극이자
(비통한 마음은 비극이자)
희극이로다
(욕망에)
(되살아나)
(발버둥치는)
(비통의)
(환영이여)
분명한, 열기로
춤사위 펼치는도다
- 2.6 버전 패치 이후 화염 채찍을 휘두를 때 고음으로 '끼잇!'이라 소리를 지르던 것에 '히야앗!'이라 소리를 지르는 것 또한 추가되었다.
- 베타버전 당시 시뇨라 2페이즈의 테마곡은 웅장함보단 긴박함에 주를 뒀으나 정식 버전에선 긴박함은 줄어든 대신 웅장한 부분이 상당히 추가되었다. 해당 버전은 베타용 임시판인 것으로 보이며 보컬 역시 정식 버전과 달리 남성의 보컬인데 스카라무슈의 테마의 이야기를 보면 임시판으로 호요버스의 BGM 제작자인 유펑천 본인이 녹음한 것으로 추측된다.[26]
6. 둘러보기
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[1]
생물지 도감에는 「시뇨라」로 표기되어 있다.
[2]
하지만 수백 년을 살아왔다. 마녀라는 이명이 단순히 마법을 쓰는 여성이어서가 아닐 가능성이 높다.
[3]
중운과 중복
[4]
장생, 벌난과 중복
[5]
유라와 중복
[6]
하지만 사안은 물론 본래 자신의 힘까지 사용했음에도 결국 여행자에게 패배한 만큼 모든 힘을 다 써도 서열 8위 수준에서 벗어나지는 못했다. 다만, 우인단에 입단할 시기에는 이미 본래 힘을 거의 다 사용하고 죽어가던 시절이었음으로 본래의 힘이 충만하던 화염의 마녀 시절의 능력은 어느정도인지 아직 정확히 묘사된 바는 없다.
[기준]
홍련의 진검승부 IV 기준
[기준]
홍련의 진검승부 IV 기준
[9]
최고 난이도 기준으로 1, 2페이즈의 체력 총합이 1,113,009에 달하며, 원신의 보스 최초로 100만 단위를 돌파했다.
[10]
불 원소가 증발 반응을 일으키면 피해가 1.5배 더 크게 발생한다.
[11]
유라, 나비아, 말라니 등
[12]
1페이즈의 경우 시뇨라의 최대 HP의 약 30%, 2페이즈의 경우 약 20%.
[마신임무한정]
[마신임무한정]
[마신임무한정]
[16]
공격 수단은 상관없기에
종려의 암주를 근처에 설치해두면 홍련 나방을 먹는 것만으로도 계속 게이지를 깎을 수 있다.
[17]
2.6 업데이트 이후로 홍련 나방을 일체 사용하지 않고 얼음 고치를 파괴해야되는 업적이 생겼다. 이 업적을 달성하려면 불 원소 캐릭터의 스킬을 최대한 퍼부어 고치를 파괴해야 한다.
[마신임무한정]
[19]
마신 임무에선 2페이즈 진입시 시뇨라 뒤에 라이덴 쇼군이 서 있지만, 주간 보스에선 라이덴 쇼군이 없다.
[20]
대략 25% 정도
[21]
라틴어로 "탄식의 고치"라는 뜻.
[주의]
공식 번역이 아니고
원신 공식 채널에서 올린 OST 영상에 일반 유저가 댓글로 번역한 것을 그대로 옮겨왔다. 정확한 번역이 아닐 수 있으니 느낌만 받아들일 것.
[23]
라틴어로 "재의 춤"이라는 뜻.
[24]
이후 3.2버전에서 나오는
스카라무슈의
보스전 2페이즈 음악에도 시뇨라 보스전 2페이즈 음악의 도입부와 비슷한 부분이 있다. 우인단 PV인 '한겨울 밤의 광대극' BGM이었던 'Elogia Cinerosa'에 이 가락이 있는 것은 시뇨라의 죽음을 추모하기 위한 것이니 그렇다 쳐도, 타르탈리아 보스전 3페이즈에마저도 이와 비슷한 부분이 있는 걸로 보아 사실상 그 가락이
우인단 음악의 공통적인 특징임은 사실인 듯하다.
[주의]
[26]
스카라무슈의 베타 버전 테마 역시 보컬이 들어가 있었는데 해당 보컬을 유펑천이 녹음했다고 한다.