최근 수정 시각 : 2024-11-14 15:28:14

에이스 컴뱃 7 Skies Unknown

파일:에이스 컴뱃 시리즈 로고.svg
에이스 컴뱃 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 시리즈 분류 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
작품 분류 발매 기종 타이틀
<colbgcolor=#b0c4de,#20344f> 정식 넘버링 플레이스테이션 에이스 컴뱃 에이스 컴뱃 2 에이스 컴뱃 3
플레이스테이션 2 에이스 컴뱃 4 에이스 컴뱃 5 에이스 컴뱃 제로
엑스박스 360 에이스 컴뱃 6
PS4 / XBO / NS / PC 에이스 컴뱃 7
외전작 PSP 에이스 컴뱃 X 에이스 컴뱃 X2
iOS 에이스 컴뱃 Xi
닌텐도 3DS 에이스 컴뱃 3D
XB360 / PS3 / PC 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌
플레이스테이션 3 에이스 컴뱃 인피니티
관련작 아케이드 에어 컴뱃 에어 컴뱃 22 }}}}}}}}}

파일:에이스 컴뱃 시리즈 로고.svg
에이스 컴뱃 시리즈 시간 순서
에이스 컴뱃 제로
벨카 전쟁
에이스 컴뱃
스칼리섬 쿠데타
에이스 컴뱃 2/ 에이스 컴뱃 3D
유지아 쿠데타
에이스 컴뱃 4
제1차 대륙 전쟁
에이스 컴뱃 5
환태평양 전쟁
에이스 컴뱃 6
에메리아-에스토바키아 전쟁
에이스 컴뱃 7
제2차 대륙 전쟁
에이스 컴뱃 X/ 에이스 컴뱃 Xi
오렐리아- 레서스 전쟁
에이스 컴뱃 3
뉴컴 VS 제너럴 리소스

에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운[1]
ACE COMBAT 7 Skies Unknown
エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
파일:167bb87b60d242da.jpg
개발 PROJECT ACES | ILCA[2]
유통 반다이 남코 게임즈
게임 엔진 언리얼 엔진
시리즈 에이스 컴뱃
플랫폼 PS4[3] / Xbox One[4] / Microsoft Windows / Nintendo Switch[5]
출시일 2019년 1월 17일(PS4, XBO)
2019년 2월 1일(Steam)
2024년 7월 11일(NS)
장르 플라이트 슈팅
홈페이지 일본어 영어
국내 현지화 공식 전기종 자막 한국어화
에이스 컴뱃 7 Skies Unknown
런칭 트레일러 (한국어 자막)
Hope, salvation, pain, fear.
The sky is not connected.

희망, 구제, 아픔, 두려움.
하늘은 이어져 있지 않다.
― 게임의 모토
1. 개요2. 상세3. 시스템
3.1. 요구 사양
4. 사운드5. 멀티플레이6. 기체 병과
6.1. 플레이 불가 기체
7. 기체 커스터마이징 파츠 및 무장8. DLC
8.1. 신 기체: ADF 시리즈8.2. 추가 미션: 스페셜 미션8.3. 25주년 기념 무료 업데이트8.4. 신 기체: 오리지널 기체 시리즈8.5. 2주년 기념 무료 업데이트8.6. 신 기체: 실험기 시리즈8.7. 신 기체: 최첨단기 시리즈8.8. 신 기체: 탑건: 매버릭 콜라보레이션 8.9. 3주년 기념 무료 업데이트
9. 평가10. 발매 전 정보11. 기타

[clearfix]

1. 개요

2015년 12월 05일, PSX (Playstation Experience 2015)에서 공개된 에이스 컴뱃 정식 넘버링 시리즈의 8번째 작품.[6]
개발은 PROJECT ACES, 프로듀서는 코노 카즈토키[7]였으나, 2018년 들어 시모모토 마나부[8]로 변경되었다.[9]

2017년 5월 20일 진행된 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아의 한글화 대폭발 페스티벌 시즌 2에서 전기종 한국어화를 확정하여 한글화되었다. 발매일은 국내 기준 2019년 1월 17일 (콘솔), 2월 1일이다. 현재 PSN 스토어, 마이크로소프트 스토어, 스팀에서 디지털 버전의 구매가 가능하며, 국내 기준 패키지 형 타이틀로는 PS4 버전만 제품화되어 발매되었다.

다만, 한국어화이기는 한데 게임 내 음성을 일본어로 설정했을 때 들리는 일본어를 번역기로 돌려서 자막으로 만든 수준으로 일본식 한자어와 어휘, 어법이 사용되어 매우 어색하다. 일본어로 플레이해 보면 자막과 언어가 100% 일치함을 알 수 있다.

2. 상세


파일:에이스 컴뱃 7 Skies Unknown 로고.svg

에이스 컴뱃 7 Skies Unknown 관련 정보
캠페인 등장인물 기체 병과 파츠 및 무장 평가 발매 전 정보

2.1. 스토리

1999년부터 시작된 율리시즈 운석 파편의 충돌로 인한 재난과 그 후의 혼란으로 인해 야기된 제1차 대륙 전쟁의 여파로 인해 유지아 대륙의 국가들은 침체기에서 벗어나지 못한다. 이에 오시아 연방 정부는 유지아 대륙 내의 동맹국들을 돕는 방법으로서 대륙 내에 영구적이고 공정한 에너지 자원을 공급을 도모하였고, 이에 제안된 것이 바로 궤도 엘리베이터였다. 궤도 엘리베이터를 통해 정지 궤도 내에 설치된 태양광 발전 시설을 통해 각국에 저렴한 비용으로 전력을 공급하고, 가스와 석유 등 지하자원에 의존하지 않으면서 대륙 내 국가들의 사회 기반의 정비를 촉진한다는 의의를 가진 이 사업에 많은 국가들이 환호했다. 이에 우주 개발분야에 탁월하고, 막강한 경제력을 지닌 오시아 연방이 기술 공여 및 초기 투자 비용을 부담하였고 궤도 엘리베이터 사업은 ISEV로 불리는 국제 공공사업으로 발전한다.

그러나 기존 유지아 대륙의 패권국이자, '제1차 대륙 전쟁'의 패전국이었던 에루지아 왕국은 궤도 엘리베이터 사업과 동반된 오시아 군의 유지아 대륙 진주와 위압적인 군사 훈련, 그리고 대륙 내 영향력 행사에 불안감을 느끼고 이를 다른 대륙에 대한 간섭으로 받아들여 불만감을 내비치기 시작한다.

그리고 2019년, 에루지아 왕국은 "오시아로부터의 해방"이라는 명분을 내걸고 오시아 연방에게 선전포고를 하였고, 이와 동시에 오시아 각지에 민간 소속 철도, 선박, 트럭등으로 위장하여 침투시킨 무인기들을 사출시켜 오시아 연방의 군사 시설에 기습 공격을 감행함으로써 제2차 대륙 전쟁이 발발한다. 이 기습공격으로 인해 오시아 본토에서 유지아 대륙으로 이동시켜야 할 증원세력의 발을 묶는데 성공한 에루지아 군은 그 사이 국제 우주 엘리베이터의 시설과 이를 방어해야 할 수호기인 ' 아스널 버드'의 통제권까지 탈취하는 성과를 거두고 유지아 대륙 내에 주둔 중인 오시아 군을 밀어내기 시작한다.

하지만 먼저 기습 공격을 감행했음에도 무인기를 중심으로 민간인에 대한 오폭 피해를 거의 일으키지 않은 에루지아 군과는 달리, 연이은 오폭 사고를 반복한 오시아 군에 대한 여론은 점점 악화일로를 걷는다. 여기에 에루지아 왕국의 왕녀 ' 로자 코제트 드 에루제'가 이를 비난하는 호소가 결정타를 찍고 결국 오시아 측은 전술적으로도, 프로파간다적 여론전에서도 참패하기 시작한다. 거대한 군사력을 가진 오시아 연방에, 무수한 무인기를 중심으로 한 전술로 대항하는 에루지아 왕국. 항상 승자의 편 에 있던 대국과 패배한 과거를 가진 나라의 전쟁에서 과연 누가 승기를 잡을 것인가?

2.1.1. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/캠페인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1.2. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템

3.1. 요구 사양

시스템 요구 사양
최소 사양
운영체제 64-bit Windows 7
프로세서(Intel) Intel Core i3-7100
메인 메모리 4GB RAM
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce GTX 750Ti
그래픽 카드 메모리 2GB
하드 디스크 60GB
권장 사양
운영체제 64-bit Windows 10
프로세서(Intel) Intel Core i5-7500
메인 메모리 8GB RAM
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce® GTX 1060
그래픽 카드 메모리 3GB
하드 디스크 60GB

4. 사운드

<colbgcolor=#ddd,#191919> Ace Combat 7: Skies Unknown Original Soundtrack
파일:에이스 컴뱃 7 주제곡 앨범 표지.png
재생목록 파일:유튜브 아이콘.svg
배경음악 만큼은 늘 호불호 없는 지지를 받는 에이스 컴뱃 시리즈답게 에이스 컴뱃 7 역시 사운드 트랙의 평가가 대체적으로 매우 좋은 편이다. 반다이 남코 스튜디오 사운드 팀의 유튜브 방송을 통해 코바야시 케이키 이외의 작곡가 라인업이 공개되었다. #
2019년 12월 30일, 기존 곡들을 포함하여 DLC와 트레일러에서 사용되었던 음반을 총합한 '오리지널 사운드 트랙'이 SweepRecord사를 통해 발매되었다. CD 6장으로 구성되어 있으며 가격은 7000엔(세금 별도)이다. #

5. 멀티플레이

멀티플레이 모드 트레일러

에이스 컴뱃 어설트 호라이즌과 인피니티에 이어 에이스 컴뱃 7에서도 멀티플레이 모드는 상당히 활성화되어 있다.

게임 공개 시점을 기준으로 멀티플레이 게임 모드로는 배틀로열[16] 팀 데스매치로 구성되어 있다. 배틀로열 모드는 Free For All 형식의 개인전이고, 팀 데스매치는 2:2[17] 또는 3:3[18]과 4:4[19]로 플레이가 가능하다. 팀은 랜덤 혹은 특정 멤버들과 정해서 설정할 수 있으며, 해당 룰은 모두 방 설정을 통해 변경 가능하다. 배틀로열의 경우 대전 중 참가하는 난입이 가능하지만 팀 데스매치에는 난입이 불가능하다.[20]

맵은 캠페인에서 등장했던 맵이 재등장하며, 아직까지 멀티플레이 전용 맵은 따로 만들어져 있지 않다. 제한 시간은 모두 5분으로 설정되어 있다. 팀 데스매치의 경우 일정 점수 이상 (250,000점)을 달성할 경우 제한시간과 상관없이 매칭이 종료된다. 배틀로열의 경우 점수에 따라 1위 (MVP)부터 8위까지 순서를 세우며, 팀 데스매치의 경우 팀원 합산 점수가 높은 팀이 승리한다. 또한 승패와 별개로 가장 개인 점수가 높은 플레이어가 MVP를 차지한다.

멀티플레이의 언록 요소로는 적 킬수 누적 200킬[21], 누적 출격 횟수 100회, 배틀로열에서 1위를 3번 이상 달성, 팀 데스매치에서 50번 이상 승리, 팀 데스매치에서 MVP 달성, 구름등 기상여건을 이용한 전술행동을 하면 메달 9개를 획득할 수 있다.

이외 멀티플레이 모드에서는 기체 구입과 파츠 언록에 필요한 MRP를 싱글플레이 모드에 비해 후하게 주는 편이기 때문에 MRP 적립에 지친 유저들이 멀티 모드로 넘어오기에 충분한 동기부여를 제공한다. 0점인 상태로 한판을 마쳐도 무려 6만 MRP를 기본으로 주는 수준. 하지만 그렇다고 입문자들이 멀티플레이에 적응하기가 쉬운 편은 아닌데, 유저들 사이에서는 '고인물 전쟁'이 아니냐고 할 정도로 기존 인피니티와 어설트 호라이즌에서 잔뼈가 굵은 유저들이 7으로 별 이탈없이 다수 넘어왔기 때문이다.[22] 하지만 오랜 플레이어나 입문자들이나 열심히 기동만 해준다면 타이밍에 대한 노하우의 차이일 뿐이지, 서로 격추하는게 어려운 것은 마찬가지이기 때문에 의외로 벨런스에 대한 의구심은 많지는 않았다. 그러나 PSM을 체인할 수 있는 버그가 발견된 이후로는 PSM이 가능하고 기동성마저 좋은 기체들이 주류가 되어 버렸다. F-15로 수호이를 대결하는 방법을 물어보면 뒤 안잡히게 조심해라가 최고의 조언이었다. [23] [24]

일단 기체 코스트 제한이 없는 방에서는 기본이 F-22A와 Su-57이고, 이를 넘어 X-02S가 심심하면 출현하고 있기 때문에 막 입문한 초보들은 코스트 제한이 걸려 있는 방에서 플레이하는 것이 적어도 기체 벨런스라도 맞추는 측면에서 좋다. [25]

전작 전전작에 있던 CO-OP 요소가 담긴 모드는 본작에서는 일단 빠져있다. 전작들의 핵심 컨텐츠들 중 하나였고 인게임내 요소로 대 지상전용 폭탄 관련 강화 파츠가 있는것을 근거로, 추후 공개되는 DLC나 패치에 코옵 요소가 있는 모드가 담겨있을 것이라는 예측이 있었지만 하지만 코노 디렉터가 인터뷰 #에서 적어도 현재로선 코옵을 추가하거나 새로운 멀티플레이 모드를 추가할 생각은 없으며, 나온다 해도 별도의 게임 등으로 출시될 것이라고 발언해 코옵이 나올 가능성이 사실상 없어졌다. 과금 요소가 거의 존재하지 않을 것이라고 공언한 에이스 컴뱃 7이 별도의 차기 온라인 작품에 영향을 주는 것을 막기위해 에이스 컴뱃 7의 온라인 모드에 힘을 뺄 것이라는 팬덤의 추측이 어느 정도 맞아 떨어진 것이다.

6. 기체 병과

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/병과 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.1. 플레이 불가 기체[26]

공격기 계열 폭격기 계열 수송기 계열 지원기 계열 전자전기 계열 헬기 계열 무인기 계열
AV-8B B-1[27] C-17[28] KC-10 E-767[29] CH-47[30] MQ-99
F-117[31] B-2[32] C-130[33] P-1[34] EA-18G[35] AH-64 MQ-101
AC-130[36] B-52[37] Il-76[38] MV-22[39] RQ-4[40]
F-1[41] Tu-95 C-1[42] SLUAV
Tu-160 배리어 드론


7. 기체 커스터마이징 파츠 및 무장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/기체 커스터마이징 파츠 및 무장 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. DLC

시즌 패스는 가상 기체 3종과 추가 미션(SP 미션) 3개로 구성된다. TWINFINITE.NET과의 인터뷰에 의하면 시즌은 추가 예정된 컨텐츠 없이 이걸로 끝날 것이며 이후 DLC 계획도 구체적으로 정해진건 없는 모양이다. 대신 2020년에 25주년[43]을 맞는 에이스 컴뱃 시리즈와 관련한 기념 계획은 존재하며 코노 카즈토키 감독에 의하면 '하나는 극도로 놀라울 것이고 다른 하나는 너무 놀라울 것'이라고 언급했다. #

2020년 3월 26일에 진행된 에이스 컴뱃 시리즈 25주년 기념 방송에서 두번째 기체 추가 DLC가 예고되었고, 이후 2020년 10월 28일 출시되었다. 그리고 2021년 8월 18일에 진행된 방송에서는 항공자위대 스킨이 무료로 제공되고, 이후 2가지 유료 DLC가 준비 중이라고 발표되었다.

8.1. 신 기체: ADF 시리즈

시즌패스 '신 기체' 트레일러

2019년 5월 22일부터 한달 간격으로 DLC 3개가 출시되었다. 첫번째는 ADF-11F 레이븐, 두번째는 ADF-01 팔켄, 세번째는 ADFX-01 모르간. 각각의 DLC마다 스킨 1종과 엠블렘 4~5종이 포함되며 가격은 각각이 500엔이다. 이로서 한 작품에 ADF 계열 기종이 다 나오게 되었다.[44]

5월 21일, ADF-11F DLC 발매를 앞두고 업데이트가 되자마자 일부 유저들이 ADF-11F는 물론 다른 두 기체도 미리 입수해서 사용하기도 했다. # 개발진은 이에 대한 대응을 예고하였으나, 동시에 인력 부족으로 모든 부정행위들을 잡기는 어렵다는 입장을 밝혔다. # 결국 5월 30일 패치로 ADF-11F를 제외한 나머지 두 기체들은 F-16C 데이터로 교체되었으나, 계속해서 특정한 방식으로는 별 문제없이 언락되었고, 결국 이러한 플라잉 겟 문제는 공식 배포 때까지 해결을 보지 못했다.

8.2. 추가 미션: 스페셜 미션

파일:acecombat7dlcmissiondate1.jpg
추가 미션 배포 일정 표
시즌패스 'SP Missions' 트레일러
시즌패스 'OBC 뉴스' 트레일러

추가 미션은 2019년 9월 25일부터 한달 간격으로 차례대로 출시될 예정이다. 본 캠페인 미션 13과 미션 14 사이에 LRSSG가 얼마나 굴렀는가에 대한 내용으로, 역시 트리거가 DLC 미션에서도 주인공으로 등장하며 새로운 악역과 슈퍼무기가 등장한다.[45] 자세한 내용은 캠페인 문서를 참고.

8.3. 25주년 기념 무료 업데이트

1번째 무료 업데이트
2번째 무료 업데이트
3번째 무료 업데이트

에이스 컴뱃 시리즈 25주년을 맞이하여 진행하고 있는 무료 업데이트다.

첫번째 무료 업데이트로 미믹 편대 SACS, 그리고 스페어 비행대의 주요 편대원들 각각의 도색이 추가되었다. 두번째 무료 업데이트에서는 미 공군 엠블럼과 미 해군미 해병 항공대의 도색 등이 추가되었다. 작품 자체가 현실 세계가 아닌 자체 세계관을 이용함에도 불구하고 현실 세계관 도색이 나온 것 뿐만 아니라, 실존 부대를 기반으로 한 것도[46] 아닌 실존 부대[47] 도색을 그대로 출시했다는 점에서 지금까지 시리즈 내에서 현실 세계관 기반 작품과는 달리 가상 세계관 기반 작품에서는 현실과 철저하게 선을 그었다는 점을 생각하면 꽤나 이례적이다.[48] 3번째 무료 업데이트로는 일본 항공자위대[49] 3종이 제공된다.

여담으로, 한동안 VMFA-232 '레드 데빌스' F/A-18F 도색은 이착륙과 공중급유를 하는 맵에서 기체 전체가 밝게 빛나는 버그가 있었다. 이후 이는 아래의 업데이트에 나올 X-02S 스킨 1종으로 자체적으로 패러디되었다.

8.4. 신 기체: 오리지널 기체 시리즈

오리지널 기체 시리즈 트레일러[50]
오리지널 기체 시리즈 소개 트레일러

2020년 8월 24일 시리즈내 등장한 오리지널 기체의 추가 트레일러가 유출되었으며, 8월 29일 게임스컴 쇼케이스에서 정식 공개되었다. 2020년 10월 28일 출시된 유료 DLC.

등장 기체는 CFA-44 XFA-27 그리고 ASF-X[51], 모두 25주년 기념 일러스트에서 등장하여, DLC를 통한 추가에 기대를 모으고 있었던 기종들이다. 또한 해당 DLC에는 에이스 컴뱃 제로에서 등장했던 가름 1 '사이퍼'와 라이벌 에이스 편대들의 스킨들이 포함된다. 추가로 Easy 난이도보다 더 쉬운 ' Casual Easy' 난이도가 추가된다.

Casual Easy 난이도에서는 기체 내구력과 표준 미사일의 성능이 향상되고 지상 충돌의 시 대미지가 낮아져 전반적인 난이도가 Easy 난이도보다도 한층 더 하향되며, 그 외에도 기총과 기본 미사일의 장탄수가 무한이 된다. 또한 Casual Easy 난이도에서의 캠페인 클리어 결과는 Easy 난이도와 합산되어 처리되며, 두 난이도 중 캠페인 진행도가 더 높은 쪽이 우선적으로 세이브 데이터에 저장된다.

8.5. 2주년 기념 무료 업데이트

업데이트 트레일러

2021년 1월 18일 트레일러가 공개되었다. 내용은 에이스 컴뱃 구 작품들의 도색으로, Su-37 F-22 스카페이스 1 도색, F-4E의 뫼비우스 1 도색, F-16C의 크로우 편대 도색, F-22의 그리피스 1 도색, F-15E 가루다 1 도색, ASF-X의 릿지백스 편대 도색, Su-37과 유로파이터 타이푼 UPEO 도색[52] , 그리고 번쩍이는 X-02S 도색에 여러 종류의 엠블럼. 뜬금없이 나온 번쩍이는 스킨은 25주년 업데이트 당시 미군 도색이 버그로 인해 번쩍였던 것을 자체 패러디한 것이다.

8.6. 신 기체: 실험기 시리즈

업데이트 트레일러

2021년 4월 5일 트레일러가 공개되었으며, 4월 28일 출시되었다. 추가되는 기체는 F-15S/MTD, FB-22, F-16XL로 현실에 실존했거나 기획된 항공기들로, 전작들에서도 등장한 전적이 있다. 또 해당 DLC에는 그라바크, 슈트리건 편대, 안드레이 마르코프 등 전작들의 적 및 라이벌 기체들의 엠블럼과 스킨이 포함되어 있다.

8.7. 신 기체: 최첨단기 시리즈

업데이트 트레일러

2021년 10월 2일, 트레일러가 공개되었으며 11월 17일 출시되었다. 추가되는 기체는 F/A-18F 슈퍼 호넷 블록 III[53], F-2A 슈퍼 카이, MiG-35D로 모두 본편에 있는 기체들을 개량한 기종들이다. 특이하게 본 DLC로 추가된 기체 3종 모두 멀티롤로 분류되었다.

이밖에 DLC 도색으로는 F-16C, F-15 S/MTD, F/A-18F의 제너럴 리소스 도색, F-2A의 나가세 도색, Su-57의 피닉스 도색, Su-37과 MiG-31B의 빌코락 유격대 도색, F-16C의 윈드호버( 다니엘 폴리니) 도색, F-22와 X-02S의 라즈그리즈 도색, ADFX-01의 블록 1과 X-02S의 프로토타입 도색, 그리고 붉게 빛나는 ADFX-01 도색이 추가된다.

8.8. 신 기체: 탑건: 매버릭 콜라보레이션

'탑건: 매버릭 콜라보레이션' 트레일러

2022년 4월 27일, 에이스 컴뱃 7과 탑건: 매버릭의 공식 콜라보레이션이 발표되었고, 5월 26일 공개되었다. # 추가되는 기체는 F-14A 톰캣[54], F/A-18E 슈퍼 호넷[55] 그리고 다크스타 극초음속기이며, 이외에 영화 사양으로 분리된 F/A-18E F-14A, Su-57이 추가된다. 기체와는 별도로 각종 엠블럼과 호칭이 추가되며, 멀티 플레이 내의 BGM으로 코바야시 케이키가 편곡한 ' Top Gun Anthem'과 ' Danger Zone'이 추가된다. 슈퍼호넷은 검은색과 파란색 줄무늬가 있는 매버릭 전용기이며 톰캣은 매버릭 기와 아이스맨 기가 추가된다.

콜라보레이션 발표 이후 PROJECT ACES 측이 확정 발표만 한 반면 탑건: 매버릭 일본 홈페이지 내에 본 DLC와 관련된 상세 내용이 공개되었다가 급하게 내려가는 사고가 있었다. 당연히 홈페이지에 게시된 내용들은 순식간에 웹 상에 퍼졌었다. 이외에도 영화 속의 가상의 극초음속기인 '다크스타'의 스크린샷이 일찌감치 유출되기도 했다. 정황상 영화 '탑건: 매버릭' 개봉 연기로 인해 해당 콜라보레이션 DLC 역시 봉인된 상태로 발표 일정이 미뤄졌던 것으로 보인다.

8.9. 3주년 기념 무료 업데이트

에이스 컴뱃 7 발매 3주년 기념 무료 업데이트

2022년 8월 2일 에이스 컴뱃 7 발매 3주년을 기념해서 진행한 무료 업데이트. 내용은 전투기 스킨 14종, 엠블렘 17종이다. # 탑건: 매버릭 콜라보레이션에 포함된 F-14A에서 정작 DLC 내에는 빠져 원성을 샀던 '워독 분견대' 스킨과 '라즈그리즈의 유령' 스킨이 추가되었으며, 에이스 컴뱃 3 내 기체들을 재현한 스킨 6종과 유럽 계열 기종의 프로토타입 스킨 4종, XFA-27 발광 우라늄 스킨이 추가되었다. 이외에도 아이돌 마스터 스탈릿 시즌과 콜라보레이션 한 엠블럼이 13종을 위시로 여타 엠블럼들이 추가되어 무료치고는 나름 넉넉한 구성으로 평가된다.

9. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/평가 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 기타

  • 에이스 컴뱃 5의 감독이자 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 이후 시리즈 내 주요 작품의 프로듀서로서 활동을 이어갔던 코노 카즈토키 프로듀서가 이번 작에서도 프로듀싱을 맡았다. 다만 2018년 들어 코노 PD는 브랜드 디렉터로 직위가 변경되고, 시모모토 마나부 PD가 프로듀싱을 맡게 되었다. 스토리 담당으로는 에이스 컴뱃 4 컷신 각본가[56]와 에이스 컴뱃 5 전체 시나리오 감독을 맡은 카타부치 스나오가 본작의 시나리오 각본가로 복귀한다. 여기에 시리즈의 백미인 웅장한 보스 BGM을 담당하던 코바야시 케이키가 반다이 남코에서 퇴사한 후 참여가 불투명했으나 재계약을 통해 에이스 컴뱃 7의 BGM 담당으로 참여한다. 심지어 10여 년전 Project ACES 팀을 떠난 라디오 무전 대사 작가인 키토 마사히데[57] 또한 복귀하였다. 이렇게 해서 제작진 구성이 구체화되자 사실상 작품의 가장 황금기 시절 제작진들이 모두 컴백한 드림팀이나 마찬가지인 구성이 나와 발표 직후 팬들의 기대를 고조시켰다.
  • 기존 시리즈가 자체적인 엔진으로 제작되었다면, 에이스 컴뱃 7은 언리얼 엔진을 기반으로 개발된다.[58] 코노 카즈토키 프로듀서의 말에 의하면 해당 트레일러 영상은 프리 렌더드가 아닌 리얼타임 렌더링이라고 한다. 또한 구름과 하늘 처리에 언리얼 엔진 4의 플러그인 중 하나인 Simul사의 ' Simul true Sky'가 쓰인다. 이로써 그동안 에이스 컴뱃 시리즈의 숙원이었던 실시간 구름 움직임 렌더링이 가능해졌다.
  • PSX 2015를 통한 정식 발표 시점으로부터 약 일주일 전 에이스 컴뱃 인피니티 업데이트 파일을 열어본 일본 유저에 의해 에이스 컴뱃 7이 발표된다는 사실이 미리 유출되는 곤욕을 치르기도 했다. 그리고 작품 유출의 원흉이 되었던 해당 에이스 컴뱃 인피니티의 이벤트는 2015년 12월 17일 공개되었다.
  • 발매 이전 코노 카즈토키 브랜드 디렉터와 시모모토 마나부 프로듀서가 본 작품 홍보를 위해 반다이 남코 코리아의 에이스 컴뱃 7 개발진 초청 이벤트에 응하여 2018년에 방한하기도 하였다. 에이스 컴뱃 제작진이 홍보를 위해 한국에 오게 된 것은 당시가 처음이었으며, 코노 카즈토키 BD에게 있어서는 첫 한국 방문이었다. 코노 BD의 경우, 당시 생각 이상으로 열렬했던 한국 유저들의 반응에 사전에 등록된 팬들만 모여서인지 그 분위기와 열기에 놀랐다고 언급하기도 했고, 행사장에서 이러한 분위기에 휩쓸려 발매 이전 스토리 상에 상당한 키 포인트일 수 있는 추가정보를 말해버리기도 했다.
  • 에이스 컴뱃 7으로 에이스 컴뱃 시리즈를 처음 입문하는 유저들을 위해 국내 에이스 컴뱃 팬이 에이스 컴뱃 7과 관련된 전작 스토리를 자세히 정리해 두었다. 전작 스토리를 알아 보고 싶거나 복습하고 싶을 경우 읽어보면 좋다.
  • 사소한 변화로는 그동안 거리, 고도를 매길 때 썼던 단위가 전작들에서는 영미식의 마일, 피트였는데, 이번에는 기본값이 미터법으로 변경되었다. 단, 옵션에서 영미단위로도 변환 가능하다.
  • 가벼운 욕설(?)만 나오는 일본판과는 달리, 영문판 음성은 비속어의 향연이다. (영상/ 스포일러 주의) 주인공의 동료들은 물론, AWACS에 적까지 온갖 욕설을 입에 올리는데도 F-word 만큼은 절대 안 나오는 것과 카운트로 세는 게 유머 포인트.[59]
  • PS4판의 경우 시스템 언어를 미국 영어로 바꿀 경우 게임 내 언어가 중국어로 나온다. 보통 아시아권 발매에 있어 시스템 상 중국어 자막과 한국어 자막이 기반을 같이 돌려쓰는 경우가 많아, 이를 보통 기기의 지역/언어 구분을 통해 구별하기 때문에 발생하는 문제.
  • PC판은 격납고에서 기체 미리보기, 리플레이 등에서 디스플레이 숨기기 키가 오른쪽 Ctrl 키로 배정되어 있는데, 이 키가 사라지는 현상이 자주 일어난다. 키가 사라지는 현상을 없애려면 설정의 시간 및 언어 코너로 들어가 기본설정 언어에 English (United States)를 추가하면 되는데, 오른쪽 컨트롤 키가 한자 변환 키 같은 다른 키와 같이 붙어있는 노트북 같은 경우는 키보드를 따로 사서 연결하거나 컨트롤러를 연결하는 것 빼면 어떻게 할 방법이 딱히 없다.
  • hololive 소속 버츄얼 유튜버 시라카미 후부키가 유튜브에 올라온 일본어 제목 영상들 중에서는 최초로 미션 6과 7의 일부가 수록되어 있는 2018년 체험판 플레이 영상 세 편을 올려 시리즈 팬들에게 잠시 화제가 되기도 했다. 이후 PS4 버전 사전구매자들에게만 동봉되었던 5편을 했고,[60] 그 이후 PC판이 발매되고 나서 3월에 본작을 했다. 이를 기념하기 위함인지, PC판 발매 이후에 비교적 빨리 Moddb 사이트에 F-14D 슈퍼 톰캣과 F-15C 이글, F-22A 랩터의 시라카미 후부키 스킨이 올라왔다. 다만 스킨 세트는 전부 5번 스페어 스킨 위치에 덧씌워진다.
    2020년 8월에 돌연 재생목록과 함께 5편 플레이 영상들이 죄다 지워졌다. 7편 플레이 영상들은 8월 8일 기준 아직 남아는 있으나 재생목록 묶음은 지워진 상태였는데 체험판과 본편 플레이 재생목록이 10월 7일에 복구되었다. 미션 6, 7 체험판 본편 5편 5편 재생목록의 경우, 2020년 10월 16일 기준 현재까지도 비공개 상태인데도 재생 목록을 복구했다.
    반다이 남코 및 프로젝트 에이시즈 측에서는 홀로라이브와의 인연을 잊지 않았다는 건지, 2024년 3월 20일 시시로 보탄에게 에이스 컴뱃 7 스위치판의 광고를 맡겼다.
  • 콘솔에 비해 파일 편집이 쉬운 PC 버전 특성상 각종 그래픽 관련 모드나 기체 스킨 창작이 활발하게 이루어지고 있다. 공식적으로 모드 지원은 하지 않으나 Moddb # NexusMods #에서 각종 모드들을 찾아볼 수 있다. 2020년 들어선 아예 이전작 데이터를 포팅해와 신규 기체 모드를 만드는 사례도 등장했다. 다만 기존 스킨이나 기체를 덮어씌우는 방식이기 때문에 덮어씌운 스킨은 사용할 수 없으며 1, 2, 3번 스킨[61]에 덮어씌울 경우 엠블렘을 사용할 수 없다는 점을 유의하자. 하단은 보편적으로 쓰이는 모드 설치 방법이며, 매우 간단한 편이다.
    Steam/steamapps/common/ACE COMBAT 7/Game/Content/Paks 경로로 접근 → Paks 폴더에 ~mods 라는 이름을 가진 폴더 생성 → 해당 폴더 내부에 스킨/ 모드 파일을 복사 + 붙여넣기.
  • 일부 기체의 스킨 모드에는 파일 이름에 "_P"가 붙지 않으면 적용이 되지 않는 버그가 존재한다. 버그 다수는 F-22A나 타이푼 등에서 나타나고 있지만, 명확하게 특정할 수 있는 것은 아니기 때문에 가능하면 모든 기체 파일 명을 이렇게 수정해주는 것이 좋다.
  • 에이스 컴뱃 시리즈는 비행 장르 게임치고는 전통적으로 시야각이 작은 편인데, 따로 조절 가능한 옵션도 없기에 PC판의 모드를 통해서만 해결할 수 있다. # 단, 치트 엔진을 통해 게임 파일을 강제로 해킹해 뜯어내는 행위인지라 멀티플레이 모드 접속에 지장이 크게 생길 수 있다. 여기서 말하는 접속 지장은, 치트 사용으로 인해 밴 당할 수 있다는 것이다.
  • 기체 추가 모드의 경우 본래는 상기한 대로 게임에서 공식적으로 제공되는 기체들 중 일부를 없애고 새로운 기체로 덮어 씌우는 형태의 모드가 많았지만, 이후 게임의 내부 구조에 대한 분석이 진행됨에 따라 공식 기체를 없애지 않고서 기체를 추가하는 애드온 모드라는 형식의 모드들도 등장하게 되었다. 다만 기체를 덮어 씌우는 방식으로 작동하는 일반적인 기체 추가 모드들이 언어 설정과는 관계 없이 작동하는 데 비해서, 애드온 모드 형식의 기체 추가 모드들은 언어 설정이 영어인 경우에만 정상적으로 작동하도록 되어 있기 때문에 이를 적용한 상태에서는 언어 설정을 반드시 영어로 바꾸어야 한다. 언어 설정이 영어 이외의 언어로 설정되어 있을 시에는 문자 깨짐이 발생함은 물론이고 모드 자체도 정상적으로 작동하지 않는다. 아무래도 이러한 모드들을 제작하는 모더들은 대개 영미권 출신이기 때문에 다언어 대응에 대한 관심이 부족할 수밖에 없기도 하고, 기술적으로도 애드온 모드 형식의 기체 추가 모드에 다언어 대응 기능을 넣는 것이 아직까지는 쉽지 않은 듯하다.
  • '플레이스테이션 어워드 2019'에서 금상과 VR상을 수상했다. 스팀에서는 2019년 최고작 베스트셀러 100선에 브론즈 등급으로 뽑히고, 1월 최고 출시작들 중 하나로도 올라갔다.
  • 게임 물리엔진을 통해 각종 해괴한 영상을 만들어내는 건 에이스 컴뱃 7마저도 비켜가지 못했다. 특히 포스트-스톨 기동 시스템을 통해 관성 드리프트를 하는 영상은 이미 평범한 수준이다.
  • 코노 카즈토키 브랜드 디렉터가 에이스 컴뱃 7의 전체 발주량이 250만 장이 넘은 데다, 모든 시리즈 중 최고의 판매량을 기록했다고 언급했다. # 따라서 에이스 컴뱃 브랜드의 존속과 후속작의 개발이 안정적인 기로를 걷게 되었다. 그리고 2021년 8월 20일, 에이스 컴뱃 7의 300만 장 돌파 사실과 함께 에이스 컴뱃 신 프로젝트의 개발이 공개되었다. 이후 2022년 11월에는 무난하게 400만 장을 돌파했다. #
  • 아이돌 마스터 시리즈 콜라보도 결정됐는데, 이번에는 기체 스킨이 아니라 아이돌 의상과 콜라보가 됐다. 공개 당시에는 아이돌마스터 스탈릿 시즌 오사키 아마나가 ADF-11F 의상을 장착하고 등장했지만, 발매 이후 아마나 전용 의상이 아니라 모든 아이돌에게 입힐 수 있는 의상이란 것이 밝혀졌다. 2022년 8월 2일에는 몇몇 아이돌이 엠블렘으로 추가되었다.
    2024년 7월 10일에는 vα-liv 소속 카미즈루 코스모가 에이스 컴뱃 7 방송을 하기도 했다.
  • 스팀에서 판매하는 PC판의 경우, 세일이 잦은 편이고 그 할인 정도도 꽤 큰 편이다. 일례로 2023년 3월 스팀에서 84% 할인을 하기도 했다. 이런 할인 혜택을 받을 경우 본편은 만원도 안 되고, 가장 최신 DLC인 탑건: 매버릭과 합본을 구매해도 2만원대라는 저렴한 가격 때문인지 구매가 꽤 된 것으로 보인다.
  • PC판에서는 가끔 행어에서 기체를 선택할 때 텍스처 품질이 매우 나빠지는 버그가 있는데, 밉맵[62]에 관련된 버그라고 한다. 출시 초기부터 있던 버그인데 고쳐지지 않고 있는 중이다. 이 버그가 행어에서만이 아니라 미션 중에도 계속 이어지기 때문에, PC 유저들은 자신이 쓰는 PC의 사양과는 관계 없이 강제로 하향된 그래픽으로 게임을 플레이해야 한다. 해결 방법은 다음과 같다.
    C:/Users/(사용자 이름)/AppData/Local/BANDAI NAMCO Entertainment/ACE COMBAT 7/Config 경로로 접근 → engine.ini을 열고 아래 명령어를 추가 후 저장


    [SystemSettings]

    r.MaxAnisotropy=16

    r.TextureStreaming=0

    r.SceneColorFringe.Max=0

    r.SceneColorFringeQuality=0
  • PS4와 XBOX ONE의 사양에 맞춰 너프되었던 렌더링 거리 설정을 PC판에서만 강제로 상향시킬 수도 있다. 이는 상기한 밉맵 버그의 해결 방법과 유사한 방식으로 행해지며, 또한 밉맵 버그 해결 방법과 동시 적용이 가능하기에 둘을 같이 적용함으로써 콘솔판 이상으로 그래픽을 대폭 향상시킬 수 있다. 적용 방법은 다음과 같다.
    C:/Users/(사용자 이름)/AppData/Local/BANDAI NAMCO Entertainment/ACE COMBAT 7/Config 경로로 접근 → engine.ini을 열고 아래 명령어를 추가 후 저장


    [/Script/Engine.RendererSettings]

    r.ViewDistanceScale=5

    r.SkeletalMeshLODBias=-2

    r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25

    위 두 가지 방법은 한번 적용시키면 게임이 삭제되더라도 잔여 파일까지 전부 없애지 않는 한, 남는 것으로 보인다.
  • 원래는 플레이스테이션 플랫폼 한정으로 VR 전용 미션과 함께 캠페인의 모든 미션을 PlayStation VR로도 즐길 수 있게끔 만들려 했었으나, 당시 PlayStation 5는 존재하지 않았던 관계로, 이걸 구현하려면 PS4 pro가 필요하다는 결론을 내렸고, 소니 측에서 PS4 pro 전용 게임은 허용되지 않고 "PS4 pro에서 즐길 수 있는 것은 일반 PS4에서도 충분히 플레이할 수 있어야 한다." 라는 계약 조건을 내걸었다고 알려져 있다.
  • 본 게임의 해상도는 일정하게 정해져 있는 편이어서 해상도가 다른 세팅의 컴퓨터나 모니터를 쓸 경우 주의가 필요하다. 전체 화면의 최대 지원 해상도는 1920 X 1080이다.
    창 모드 1600 X 900
    1280 X 720
    1024 X 576



[1] 본 게임에서는 "미지의 하늘"로 번역했다. 국내에선 Skies Unknown을 왈도체로 직역하여 "하늘모름"이라고 장난으로 부르기도 한다. [2] ORCA 명의: 컷신 제작 [3] PS VR 지원 [4] Xbox Game Pass 포함 [5] 2024년 7월 11일 발매 [6] 에이스 컴뱃 제로 포함 [7] 에이스 컴뱃 5에서 감독/ 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌/ 에이스 컴뱃 인피니티에서 프로듀싱을 맡았다. [8] 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌에서 게임 디자이너를 맡았다. [9] 코노 PD는 브랜드 디렉터로 직위 변경 후 참여 중이다. [10] 에이스 컴뱃 2부터 모든 에이스 컴뱃 넘버링 시리즈의 BGM 제작에 참여했으며, 코바야시 케이키의 스승이기도 하다. [11] 나카니시 테츠카즈 작곡가와 마찬가지로 에이스 컴뱃 2부터 모든 넘버링 시리즈에 참여한 작곡가. [12] 에이스 컴뱃 5부터 에이스 컴뱃 시리즈 작곡에 참여한 작곡가. [13] 본래 아이돌 마스터 시리즈 쪽 작곡가로, 이번이 첫 에이스 컴뱃 시리즈 작곡 참여. [14] 에이스 컴뱃 제로 시절부터 효과음 부분을 담당하여 에이스 컴뱃 사운드 팀에 참여하였으며, 에이스 컴뱃 3D에서 작곡가로 참여하기도 하였다. [15] 에이스 컴뱃 7에서 사운드 디렉터 [16] 명칭은 이렇지만 배틀로열 장르로 유명한 배틀그라운드의 것과는 많이 다르다. [17] 방 설정에서 2:2를 고르거나 로비에서 4명인 상태로 시작 [18] 로비에서 6명인 상태로 시작할 경우 [19] 로비에서 8명인 상태로 시작할 경우 [20] 다만 양측 모두 방 설정을 통해 난입 가능 설정을 바꿀수도 있다. [21] 타격이 아니고 격추를 시켜야 한다 [22] 애초에 비행 시뮬레이션 유저들도 이 게임을 겸사겸사 플레이 하는 일이 많다. [23] 빙빙도는 노잼 경기가 양산되지 않을까하는 우려가 있다면 그건 기우인 것이 사방에서 서로를 향해 미친듯이 쏘아대기 때문에 빙빙 돌기만 한다고 능사가 아니다. [24] 물론 많은 유저들이 싫어하는 기체나 특수무기가 있긴 하다. 예를들어 QAAM은 사람들이 대표적으로 싫어하는 특수무기며 (싫어하다못해 뉴비라 까이기도 한다) X-02S에 레일건 달아서 한방컷 하고 다니는 유저들을 싫어하기도 한다. 방이 허락한다면 기동성 끝내주는 항공기들이 판치는게 아쉬운 부분이기도 하다. [25] 물론 여기에도 변수는 존재한다. PSM(일명 코브라 기동)에 질린 유저들이 코스트 제한을 걸어둔 방에 들어오는 경우도 있기 때문이다. [26] 캠페인에서만 등장하는 기체들로, 주로 적군으로 나온다. [27] 미션 19 중간 컷신 후 B-2와 함께 아군으로 등장. [28] 미션 10 호위 대상. [29] VR 미션에서 AWACS 스카이 아이로 등장. [30] 미션 1 시작 시 옆으로 지나가는 아군, 미션 12 후반부 북동쪽에서 등장. [31] 미션 12 중간에 북서쪽에서 등장. [32] 미션 19 중간 컷신 후 B-1과 함께 아군으로 등장. [33] 미션 10 시작 전 컷신에서 등장. [34] DLC 추가 SP 미션에서 아군 대잠초계기로 등장. [35] DLC 추가 SP 미션에서 아군과 적군 전자전기로 등장. [36] 미션 14 비행장 도착 시 이륙한다. [37] 미션 14 비행장 한편에 주기되어 있음. [38] 미션 11 북동쪽 해상 플랫폼에서 이륙. [39] 미션 4 후반부 호위 대상, DLC SP2에서 적 오브젝트로 등장. [40] 기체 라이센스 목록에만 존재. [41] 미션 8 컷신에서 클로즈업 된 배기구만 등장. [42] 로자 코제트 드 에루제 닥터 슈로더가 탑승한 기체로 각각 컷신과 미션 16 후반부에 등장. [43] 에이스 컴뱃 시리즈가 주기를 기념하는 일자는 6월 30일이다. 2020년 6월 30일에 그동안의 모든 기체들이 그려져 있고, 25주년이라는 그림만 업로드하여 25주년을 기념했다. [44] 또한 ADF의 뜻이 무엇인지도 나왔는데, 바로 'Advanced Dominance Fighter'의 약자였다. [45] 코노 카즈토키 브랜드 디렉터의 말에 따르면 '에이스 컴뱃 시리즈 사상 가장 나쁜 적이 될 것이다.'라고 한다. 트레일러 정보에서 공개된 새로운 슈퍼무기의 정체는 신팍시 3번함을 개장한 알리콘급 잠수 항공순양함. [46] VFA-137 '케스트럴스'의 도색과 흡사한 F/A-18F용 3번 도색 등을 예로 들 수 있다. [47] VF-103/VFA-103 '졸리 로저스', VMFA-232 '레드 데빌스'가 추가되었다. [48] 이 때문에 영상 댓글에선 '미국이 대체 어느 나라인데?', '오시아 짝퉁 아님?' 등과 같은 농담이 나오고 있다. [49] F-15J 코마츠 비행대 2017년형 특수도색, F-2A 제6비행대 60주년 기념 도색, F-4E 제301비행대 2020년 퇴역 기념 도색. [50] # 기체 소개 및 추가 설정 소개 [51] 이 기체들을 선정한 이유는 트위터에서 높은 요구율을 보였기 때문이라고 밝혔다. 특히 CFA-44는 7편에 안 나온다고 항의하는 사람이 정말 많았던 모양인지, 이 점이 추가로 언급되었다. [52] Su-37은 기존 UPEO의 회색 도색이 아닌 히로세 레나의 연녹색 도색(012번)으로 되어있다. 타이푼 또한 피오나의 071번 번호가 붙어있다. [53] 실제로는 어드밴스드 슈퍼 호넷에 가깝다. [54] F-14 시리즈의 양산형 중 가장 초기형 기체로 워독 분견대에서 라즈그리즈의 유령으로 이어지는 에이스 컴뱃 5의 이미지 기체였다. 또한 탑건 1에서 주역을 맡은 기체이기도 하다. [55] 슈퍼 호넷의 단좌형 모델로 이미 에이스 컴뱃 7에 F/A-18F와 F/A-18F Block 3가 존재하기에 슈퍼 호넷은 굵직한 파생형은 모두 게임 내에 등장하게 되었다. 탑건: 매버릭 내에서는 주인공 '매버릭'이 F/A-18F형과 상황에 따라 번갈아가며 탑승하는 기종으로 나온다. [56] 쉽게 설명해 산 살바시온의 소년의 시점의 스토리다. 어린 아이의 입장에서 전쟁의 과정과 조국을 침략한 적이면서 동시에 든든한 보호자였던 황색 13과의 우정을 담은 이야기로 큰 호평을 받았다. [57] 그 유명한 에이스 컴뱃 4의 AWACS 스카이 아이의 명대사들이 다 이분 솜씨이다. [58] 이러한 배경으로 반다이 남코의 개발 인프라가 언리얼 엔진으로 완전히 전환되고 있기 때문이라는 말도 있다. 철권은 철권 7 부터, 타임 크라이시스 시리즈 역시 타임 크라이시스 5부터 언리얼 엔진을 적용해 만들었다. 에픽 게임즈와의 빅딜이 있었던 듯하다. [59] 'count'는 백작이란 뜻도 있지만, 숫자를 센다는 뜻도 있다. [60] 이식률이 생각보다 좋지 않은지, 배경음악이 툭툭 끊기는 모습이 자주 보였다. [61] 4, 5, 6번 스킨은 각각 Mage, Spare, Strider 스킨으로 캠페인 스토리 진행과 공유되는 고유 스킨이기 때문에 원래 엠블렘이 표시되지 않는다. 추가로 DLC 스킨 등의 추가 스킨들 대부분은 고유 도장이 있기 때문에 엠블렘이 표시되지 않는다. [62] 멀리 있는 물체엔 미리 준비된 저품질 텍스처를, 가까워질수록 고품질의 텍스처를 적용하여 대역폭을 절약하는 기술이다. 즉, 행어에서 매우 가까이 보이는 기체에 아주 멀리 보일 때 입힐 저품질 텍스처를 입혀버리는 것이 버그의 원인. 언리얼 엔진을 채용한 게임들에서 종종 생기곤 하는 버그인데, 에이스 컴뱃 7도 이 버그를 피해가진 못했다.