최근 수정 시각 : 2021-05-30 02:33:09

슈퍼로봇대전 A/공략(확대판)

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슈퍼로봇대전 A에 등장하는 작품의 공략.

PSP판에 관해서는 슈퍼로봇대전 A 포터블/공략 쪽을 참조.

1. 시나리오 공략2. 시스템 관련
2.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승2.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계2.3. 필살기 사용시 필요 최소 레벨2.4. 전멸노가다2.5. 실드 시스템2.6. 자금 보정
2.6.1. 에이스 파일럿2.6.2. 클리어 횟수에 따른 보정
2.7. 정신 커맨드2.8. 강화파츠2.9. 개조전승 유닛2.10. 클리어 특전2.11. 신뢰도(신뢰보정)
2.11.1. 신뢰도 그룹2.11.2. 신뢰도 보정
2.11.2.1. 명중, 회피 보정2.11.2.2. 서포트 시스템 보정2.11.2.3. 서포트 횟수 증가
2.11.3. 신뢰도 올리는 법
2.12. 합체기
2.12.1. 합체기 리스트2.12.2. 합체기 (파일럿 별 패턴)
2.13. 파일럿 특수능력2.14. 유닛 특수능력
3. 그 외
3.1. 설득3.2. 숨겨진 요소
3.2.1. 파일럿&유닛3.2.2. 무기3.2.3. 그 외
4. A BGM 리스트5. 기체 일람 (요약 버전)6. 참전작 총평7. 아군 파일럿 능력치 Top 98. 출처

1. 시나리오 공략

파일:Super robot wars A.png
슈퍼로봇대전 A 시나리오 공략
  • {{{#!folding 시나리오 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:SRW A Scenario.png }}}

2. 시스템 관련

  • 2001년에 나온 게임이라 과거 윙키 소프트 시절 슈로대와 비슷하다. 무기도 개별 개조, 운동성이 명중률에 적용 등. 정확히는 1년 전에 먼저 나온 슈퍼로봇대전 알파와 매우 흡사하다. 포인트 누적에 따른 격투, 사격 능력치 상승도 알파 시스템.[1] 차이점은 2회 이동, 전투씬 off 가 없다.
  • 이 당시 (정확히는 슈로대 알파까지) 건담 계열은 빔 라이플이 P 무기가 아니라서, 이동 후에는 발칸이나 빔 샤벨 밖에 못 쓴다. 발칸은 적 기력이나 올려주는 쓰레기 무기고, 빔 샤벨도 쓸만한게 못 된다. 무기가 개별 개조라 돈 투자할 데 많은데, 굳이 발칸이나 빔 샤벨에 돈 쓰는 건 낭비다. 돈이 남아돈다면 개조해보자.
    • 덕분에 건담 계열이지만, 최종 무기가 P 무기인 건담 데스사이즈 헬 커스텀이 상당한 입지를 자랑한다. 크리티컬 + 50% 사기급 스펙은 덤.
  • 파일럿이 레벨 업 할 때마다 정신 포인트(SP) 최대값이 2씩 상승하며, 현재 남은 포인트도 레벨 상승분 x 2 만큼 상승.
    • 예를 들어 레벨 10 때 최대 SP 가 100 이고, 50 써서 남은 SP 가 50 이라고 가정해보자. 레벨 4 상승해서 레벨 14 가 되면, 상승할 SP = 레벨 4 x 2 = 8 해서 SP 최댓값은 108, 현재 남은 SP 는 58 이 된다.
  • 이 작품은 돈 열심히 모아봐야 주력 유닛 5~6대 정도 풀개조하면 엔딩이다. 무기 개조도 개별 개조라 돈이 많이 들어간다.
  • 참고로 이 게임은 풀개조 보너스가 없으니, 무리해서 풀개조 할 이유가 없다. 그렇다고 슈퍼로봇들 운동성을 아얘 개조 안 하면 명중률이 시궁창 되므로 어느정도는 개조하자. 졸개들 상대로도 '필중' 쓰기엔 정신기가 아깝다. 전함 보정이나, EWAC보정, 또는 신뢰보정 이용하면 명중률 꽤 커버되지만, 그렇다하더라도 무개조로 게임 후반부가면 보정 받아도 명중률이 잘 안 나온다.[2]
  • 모리즈미 소이치로가 프로듀스 한 작품 답게 V-UP 강화파츠 시리즈가 있는데, 이건 강화파츠 칸 수에 따라 공격력, 유닛 스펙 상승 폭이 달라진다. 칸 수가 많을 수록 공격력 or 유닛 스펙 상승 폭이 높아지기에, 성능 낮은 초반용 기체도 강화파츠 칸 수가 많고, 무기 개조만 잘 해주면 무시무시한 공격력을 가질 수 있다. 추천 기체는 건담.
    • 위 얘기는 1회차 때 얘기고, 2회차부턴 모든 유닛의 강화파츠 칸 수가 4칸이 된다. 겟타 한정으로 겟타-1, 2, 3 각각 4개씩 장착 가능해서, 모두 장착한다면 강화파츠 총 12개나 장착할 수 있다. 덕분에 2회차부터 진 겟타는 사기가 되었다.

2.1. 포인트에 따른 격투, 사격 능력치 상승

슈로대 A 에선 격투, 사격 능력치가 파일럿 레벨이 올라갈 때마다 상승하지만, 이 외에 슈로대 알파, 알파 외전처럼 전투에 따라 능력치가 상승한다. 다만, 최대 능력치 상승은 100 으로 제한되어 있다.[3]
이 시스템 덕에 로봇의 주 무기가 격투냐, 사격에 따라 가급적 공격형태가 맞는 격투 or 사격 무기를 주로 써야 유리하다. 다이모스처럼 주 무기 및 필살기가 격투라면, 사격 무기인 미사일 같은 건 가급적 안 쓰는게 파일럿 성장에 좋다.
  • {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 아래 조건에 따라 포인트가 상승하며, 30 포인트가 되면 파일럿 능력치가 1 상승한다. 맵 병기 너무 많이 쓰면 파일럿 성장에 좋지 않으니 참고.
  • 간단히 말해 정신기 『노력』으로 레벨 뻥튀기한 캐릭터보다 꾸준히 전투에 참가했던 캐릭터의 능력치가 더 좋다.
행동 상승 포인트
적을 공격 + 1
적을 공격해서 명중 + 2
적을 격파 + 3
맵병기로 적을 공격 + 0
맵병기로 적을 격추 + 1
포인트 합 30 = 격투 or 사격 능력치 + 1

파일:SRWA Lv99.png 파일:SRWA Lv1.png
초반엔 격투, 사격 차이가 29 였는데 나중엔 37이 되었다
}}}

2.2. 아군 레벨과 적 레벨 관계

적 레벨은 1화만 고정. 2화부터는 아군의 레벨에 따라 결정된다. 아군 파일럿들 상위 20명 평균에서 + 0 ~ + 4 로 결정되는데, 적 졸개들은 + 0, + 1, + 2 정도고, 보스급은 + 3, + 4 정도.
  • {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 서브 파일럿도 포함되므로, 파일럿이 많은 콤바트라V, 볼테스 V, 점보트3, 진겟타 를 키우면 아군 평균 레벨을 올리는데 유리하다. 이렇게 4대만 잘 키워도 파일럿이 무려 (5 + 5 + 3 + 3) 16명이나 되기 때문.
  • 보급 노가다를 할 필요 없지만, 한다면 밑에 글 참조.
    • 보급 노가다를 통해 아군 파일럿 두어명만 레벨 99 로 만들어 놓으면 적들 평균 레벨도 대거 올라가기 때문에, 이후 남은 아군 캐릭터들은 정신기 '노력'이나 '응원'으로 레벨 뻥튀기가 가능하다.
    • 추천 유닛은 파일럿이 2명인 갈바FXⅡ. 이 외에 강화파츠 미노프스키 크래프트를 장착한 보스보로트나 케롯트 등을 이용해서 보급 노가다를 해보자. 갈바와 보스보로트를 이용하면 10화 전에 레벨 99 만드는 게 가능하다.
  • 그러고나서 보스급 등을 파일럿이 많은 콤바트라나 볼테스가 노력, 응원 걸고 잡으면 빠른 레벨 업이 가능하다. 조금만 노력하면 25화 전후로 아군 주력 파일럿들은 레벨 99 가 가능해진다.
  • 아군 레벨 99 만들어봐야 적들도 레벨이 올라가기 때문에, 게임 난이도는 저레벨이나 고레벨이나 큰 차이가 없어보여서 굳이 해야하는 의문이 들 수 있다. 틀린 말은 아니다. 노가다기 때문에 굳이 해야하는지 의문도 들 것이다.
    • 그러나, 아군은 정신기를 쓸 수 있다. 레벨 99 에서 나오는 엄청난 정신기의 양은 게임 난이도를 바닥 수준으로 떨어뜨릴 것이다. 레벨 99 의 콤바트라V 는 열혈만 6번 이상(...) 쓸 수 있고, 정신기 남은 양 걱정할 필요없이 매턴 필중, 가속, 번뜩임 쓸 수 있다. 이 쯤 되면 게임 난이도는 뭐..
    • 적들의 명중률, 회피율이 한계반응 걸려서 제 실력 안 나오는 것과 G건담 계열의 무기 공격력이 올라가는건 보너스.
파일:SRW A Supply hard work.png 파일:SRW A hardcore leveling.png
보급 노가다 완성 이 뒤로는 노력만 걸어도 광렙 가능
파일:Vindel Lv58.png 파일:Vindel Lv99.png
아군의 레벨에 따라 적의 레벨도 바뀐다
}}}

2.3. 필살기 사용시 필요 최소 레벨

일부 기체의 무기나 합체기 사용시 최소 레벨이 적용되어서, 기체의 레벨이 이 기준을 맞추지 못할 경우 무기나 합체기를 사용하지 못한다. 보통 무기 공격력이 높을 수록 필요 레벨이 높은 편.
  • {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 예를 들면 더블 마징가 펀치는 필요 레벨이 10, 파이널 다이나믹 스페셜은 필요 레벨이 30 이다.
  • 합체기의 경우, 합체기 사용하는 파일럿 전원이 필요 레벨 이상이 되어야 쓸 수 있다. 덕분에 합체기에 동원되는 파일럿 중 한 명이라도 레벨이 모자랄 경우, 합체기 자체를 못 쓰는 경우가 생긴다.
    • 둘이서 쓰는 합체기의 경우 그나마 빨리 레벨 맞추기 쉬운데, 4명이 모두 모여야 쓸 수 있는 파이널 다이나믹 스페셜[4]의 경우, 4명 전원 필요 최소 레벨을 맞춰야 하는지라 꽤 머리 아프다. (참고로 필요 최소 레벨은 아래 스샷처럼 30.)
  • 이 시스템은 후에 리메이크 되는 AP 에도 적용되었으나, 평이 좋지 않았는지 다른 슈퍼로봇대전에선 채용되지 않았다.
파일:SRW A Super move Lv.1.png 파일:SRW A Super move Lv.2.png
레벨 낮으면 일부 무기 및 합체기는 사용이 불가능하다
}}}

2.4. 전멸노가다

맵 상에서 아군의 패배조건을 달성하여 시나리오를 처음부터 다시 시작하는 전멸 노가다.
처음부터 다시 시작하는 대신, 해당 시나리오를 플레이하면서 얻은 경험치 자금을 그대로 갖고 다시 시작하기에, 아군의 레벨과 자금을 늘릴 수 있다. 다만, 늘어나는 건 이거 둘 뿐이다.
  • 적의 레벨은 늘어나지 않는다. 전멸노가다 아무리 많이 해도, 적의 레벨은 해당 스테이지 최초 시작할 때 그대로. 그러므로 아군 레벨을 뻥튀기 하고 싶다면 전멸노가다 어느정도 한 뒤, 보급노가다를 이용하는 편이 낫다.
  • 아군의 격추수도 늘어나지 않는다. 아군의 에이스 파일럿을 늘이고 싶다면 전멸노가다 할 필요가 없다.
  • 총 턴 수는 상승. 9화까지 100턴 찍고, 10화에서 10턴 쓰고 게임 오버 당해 10화 다시 시작하면, 총 턴 수는 110 부터 시작한다. A 에선 총 턴 수에 따라 바뀌는게 없기 때문에 '최단 턴 수 클리어 기록 달성' 같은 자기만족 외엔 아무 의미 없다.
    • 과거 슈퍼로봇대전 중에선 컴팩트처럼 일정한 누적 총 턴 수 넘기면 숨겨진 유닛 못 얻거나, 4차 때처럼 일정한 총 턴 수 를 기준으로 얻는 유닛이 A 가 되느냐 B 가 되느냐는 경우도 있었다.
  • 맵상에서 도중 세이브를 했다면 실행 불가능하다. 이 제한은 64부터 시작되어서 R에서도 이어진다. D에서부터 맵 세이브시 전멸노가다 불가능 페널티가 사라졌다.

2.5. 실드 시스템

슈로대 역사상 전무후무한 실드 시스템으로, 이전에도 없었고 이후, 2021년까지도 A 에서만 볼 수 있다. 기존의 실드 시스템이 대미지를 경감시켜 주는 것이었다면, A에선 체력에 플러스 되는 효과다.
  • {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 체력과 실드가 따로 존재하고 있는데, 무기 개조란에서 실드 개조 가능하다. 대미지를 입게 될 경우 무조건 실드 방어를 하는데, 이 실드가 다 깎이기 전까지 HP 가 전혀 안 깎이므로, 사실상 보너스 체력.
  • 이 실드는 수리나 정신기 '근성', '대근성' 등으로 회복이 안 되고, 전함 안에 한 번 들어갔다 나오거나, 보급을 받으면 회복된다.
  • 원작에서 방패를 갖고 있었던 로봇들은 웬만하면 다 가지고 있기 때문에, 건담 계열은 대부분 실드를 보유하고 있다. 이 실드 덕택에 일부 리얼계는 슈퍼계보다 체력이 더 많은 셈이 되었다.
    • 무개조시 체력 3천에 실드 2천인 건담. 그리고 순수히 체력만 4,500 인 마징가. 체력만 따지면 마징가가 우위지만 실드까지 합치면 건담이 더 많다. 더욱이 이 실드는 개조비용이 HP 개조비용보다 저렴한지라 파츠 보강만 이뤄진다면 MS 가 슈퍼로봇보다 체력이 1.5배 이상 많아지는 경우도 쉽게 볼 수 있다.
  • 이 실드 시스템에 대해 디렉터 모리즈미 소이치로는 '자쿠 어깨 위에 자쿠가 하나 더 있는 꼴'이라고 언급.
  • 이 실드 시스템은 이후로 다시 나오지 않고 있으며, 심지어 리메이크판인 AP 에서조차도 실드 시스템이 변경되었다. 슈퍼로봇들은 다이탄3 처럼 극소수의 로봇만 실드를 갖고 있었기 때문에, 슈퍼계가 리얼계보다 낮은 평가를 받게 되는 이유 중 하나가 되었다.
파일:SRW A Shield 1.png 파일:SRW A Shield 2.png
슈로대 역사상 전무후무한 실드 시스템
}}}

2.6. 자금 보정

2.6.1. 에이스 파일럿

적을 격추하여 일정한 숫자 이상이 되면 에이스 파일럿이 된다. 보통 대부분의 슈퍼로봇대전에서 에이스 파일럿이 되면, 출격시 기력 상승 보너스를 받았는데, A 는 기력 보너스가 없는 대신 ​자금에 보너스를 받는다. 이 자금 보너스 혜택은 정신기 『행운』,『축복』과 중복된다.
  • {{{#!folding 에이스 파일럿 자금 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
격추 수 자금 보정
0 ~ 39 100%
40 ~ 79 110%
80 ~ 119 120%
120 ~ 159 130%
160 ~ 199 140%
200 이상 150%

파일:SRW A Ace.png
파일럿 격추 수는 여기서 확인할 수 있다 (노란색 원)
}}}

2.6.2. 클리어 횟수에 따른 보정

클리어 횟수에 따라 자금에 보정이 걸린다. 정신기 『행운』, 『축복』 과 중복되며, 위의 에이스 파일럿 자금 보정과도 중복된다.
  • {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
클리어 횟수 자금 보정
0 (1회차) 100%
1 (2회차) 150%
2 (3회차) 200%
3 (4회차) 250%
4 이상 (5회차 이상) 300%

파일:SRW A Money.png
보정을 최대한 받으며 최대한 많은 적을 없애도,
전투 1번에 얻을 수 있는 최대 자금은 65535 다.
}}}

2.7. 정신 커맨드

  • {{{#!folding 정신 커맨드 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
이름 소비 SP 효과
자폭
(自爆)
1 자폭해서 인접해 있는 유닛에게 남은 HP 만큼의 대미지를 방어력 무시하고 입힌다
정찰
(偵察)
1 지정한 적 유닛 1기의 스테이터스를 볼 수 있다
가속
(加速)
5 1번만 이동력 + 3
힘조절
(てかげん)
10 적이 격추될 상황이면 HP 를 '10' 만 남긴다. 적의 기량이 정신기 사용하는 파일럿 기량보다 낮아야 한다
번뜩임
(ひらめき)
15 1번만 적의 공격을 완전히 회피한다. 필중보다 우선.
집중
(集中)
15 1턴 동안 명중, 회피율이 30% 상승
노력
(努力)
15 다음 전투에서 얻는 경험치가 1번만 2배
근성
(根性)
20 자신의 최대 HP 30% 만큼 체력 회복
응원
(応援)
20 지정한 아군 유닛에 정신기『노력』을 걸어준다. 자신에게도 사용 가능
필중
(必中)
20 1턴간 명중률이 100% 가 된다. 분신 종류도 무시. 단, 유닛 특수능력 '재머'는 필중보다 우위.
돌격
(突撃)
25 이동 후 쓰지 못하는 무기[5]를 이동 후 공격할 수 있다. 맵병기 제외.
교란
(かく乱)
30 1턴 동안 적의 명중률이 절반으로 떨어진다
신뢰
(信頼)
30 지정한 아군 유닛 1기의 HP 를 최대 HP 30% 만큼 회복
철벽
(鉄壁)
30 1턴 동안 자신의 장갑을 2배
헌신
(献身)
30 지정한 아군 유닛의 파일럿 SP 를 10 회복시킨다
기합
(気合)
40 자신의 기력 + 10
대근성
(ド根性)
40 자신의 HP 를 모두 회복
열혈
(熱血)
40 1번만 공격력의 대미지를 2배. 『혼』, 크리티컬과 중복 불가
행운
(幸運)
40 다음 전투에서 얻는 자금이 1번만 2배. 적을 격파 못했을 경우엔 효과 사라짐
축복
(祝福)
45 지정한 아군 유닛에 정신기『행운』을 걸어준다
각성
(覚醒)
50 자신의 행동 횟수를 1회 더 늘린다
탈력
(脱力)
50 지정한 적 유닛의 기력 - 10
격려
(激励)
60 지정한 아군 유닛의 기력 + 10
기습
(奇襲)
60 가속 + 필중 + 번뜩임 + 행운이 동시에 걸림

(魂)
60 1번만 공격력의 대미지를 3배. 『열혈』, 크리티컬과 중복 불가
사랑
(愛)
70 맵 상에 있는 모든 아군 유닛의 체력을 전부 회복
보급
(補給)
70 지정한 아군 유닛 1기의 잔탄과 EN 을 완전 회복. 보급 받은 유닛은 기력 - 10
기적
(奇跡)
80 대근성 + 기합×3 + 가속 + 행운 + 필중 + 번뜩임 + 혼 이 동시에 걸림
재동
(再動)
90 맵 상에 행동이 끝난 아군 유닛 1기를 다시 행동하게 해준다
부활
(復活)
100 격파된 아군 유닛 1기를 되살린다
}}}
  • {{{#!folding 레어 정신기 소유자들 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 각성 (5명)
파일:SRW A Awakening.png

  • 탈력 (7명)
파일:SRW A Weakness.png

  • 사랑 (9명)
파일:SRW A Love.png

  • 기적 (2명)
파일:SRW A miracle.png

  • 재동 (7명)
파일:SRW A Move again.png

  • 부활 (4명)
파일:SRW A resurrection.png
}}}

2.8. 강화파츠

  • {{{#!folding 강화파츠 리스트 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
이름 효과
부스터
(ブースター)
이동력 + 1
메가 부스터
(メガブースター)
이동력 + 2
하로
(ハロ)
이동력 + 2
사이코 프레임
(サイコフレーム)
운동성 + 20, 한계반응 + 10
바이오 센서
(バイオセンサー)
운동성 + 10, 한계반응 + 20
마그넷 코팅
(マグネットコーティング)
운동성 + 5, 한계반응 + 30
아포지 모터
(アポジモーター)
이동력 + 1, 운동성 + 5
셔플의 문장
(シャッフルの紋章)
출격시 기력 + 5
미노프스키 크래프트
(ミノフスキークラフト)
유닛이 하늘을 날 수 있게 해주고, 유닛의 공중 지형능력도 A. 우주전용 기체는 지상 출격 가능
고성능 레이더
(高性能レーダー)
맵 병기, 사정거리 1인 무기를 제외한 무기 사정거리 + 1
고성능 조준기
(高性能照準器)
모든 무기의 명중률 + 30%
재머
(ジャマー)
특수능력 재머 장착. 미사일계 공격을 무조건 회피함
V-UP 유니트(W)
(V-UPユニット(W))
강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력 상승
  • 파츠 슬롯 수 1: 강화파츠 1개당 공격력 + 100
  • 파츠 슬롯 수 2: 강화파츠 1개당 공격력 + 200
  • 파츠 슬롯 수 3: 강화파츠 1개당 공격력 + 300
  • 파츠 슬롯 수 4: 강화파츠 1개당 공격력 + 400
V-UP 유니트(U)
(V-UPユニット(U))
강화파츠 슬롯 수에 따라 유닛 스펙이 상승
  • 파츠 슬롯 수 1: 강화파츠 1개당 HP + 200, EN + 30, 운동성 + 0, 장갑 + 50, 한계 반응 + 5
  • 파츠 슬롯 수 2: 강화파츠 1개당 HP + 300, EN + 50, 운동성 + 5, 장갑 + 100, 한계 반응 + 10
  • 파츠 슬롯 수 3: 강화파츠 1개당 HP + 400, EN + 70, 운동성 + 10, 장갑 + 150, 한계 반응 + 15
  • 파츠 슬롯 수 4: 강화파츠 1개당 HP + 500, EN + 100, 운동성 + 15, 장갑 + 200, 한계 반응 + 20
쵸밤 아머
(チョバムアーマー)
최대 HP + 500, 장갑 + 150
하이브리드 아머
(ハイブリッドアーマー)
최대 HP + 800, 장갑 + 200
초합금 Z
(超合金Z)
최대 HP + 1000, 장갑 + 300
초합금 뉴Z
(超合金ニューZ)
최대 HP + 1500, 장갑 + 400
프로페런트 탱크 S
(プロペラントタンク S)
EN 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
리페어 키트
(リペアキット)
HP 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
카트리지
(カートリッジ)
탄약 전부 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
비상식
(非常食)
파일럿의 정신 포인트(SP) 50 회복. 1회용. 전함 특수 파츠
대형 매거진
( 大型マガジン)
모든 무기의 잔탄 2배. (중복 장착 불가)
EWAC 장치
(EWAC 装置)
EWAC 장착. 주위 8칸에 있는 아군 유닛의 명중, 회피율이 15% 상승
W-UP 유니트
(W-UPユニット)
강화파츠 슬롯 수에 따라 무기 공격력과 유닛 스펙이 상승
  • 파츠 슬롯 수 1: HP + 300, EN + 50, 운동성 + 5, 장갑 + 100, 한계 반응 + 10, 공격력 + 200
  • 파츠 슬롯 수 2: HP + 400, EN + 70, 운동성 + 10, 장갑 + 150, 한계 반응 + 15, 공격력 + 300
  • 파츠 슬롯 수 3: HP + 500, EN + 90, 운동성 + 15, 장갑 + 200, 한계 반응 + 20, 공격력 + 400
  • 파츠 슬롯 수 4: HP + 600, EN + 120, 운동성 + 20, 장갑 + 250, 한계 반응 + 25, 공격력 + 500

* 유닛의 강화파츠 슬롯 수는 1개부터 4개까지 다양하다. 이 슬롯 수만큼 강화파츠를 장착할 수 있는데, 대체로 성능이 좋은 유닛은 강화파츠 1개. 성능이 나쁜 유닛일 수록 강화파츠 3~4개 장착이 가능하다. 다만 이건 1회차 한정이고, 2회차부터는 모든 유닛에게 강화파츠 4개 장착 가능하다.

* 전함 특수 파츠
  • 이 특수 파츠는 유닛이 장착했을 땐 자기 자신만 사용할 수 있지만, 전함에 장착했을 경우 전함 주위 유닛들에게도 사용 가능.

* W-UP 유니트 (W-UPユニット)​
  • 이 파츠는 게임을 진행하면서 단 1개만, 13화에서 얻을 수 있다. 초레어 강화파츠이므로, 13화에서 가급적 반드시 얻자. 이 게임에서 가장 좋은 강화파츠 중 하나다.
}}}

2.9. 개조전승 유닛

  • {{{#!folding 개조전승 유닛 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 건담 → 풀 아머 건담
  • ZZ건담 → 풀 아머 ZZ건담
  • 아가마 → 넬 아가마 → 라 카이람
  • 샤이닝 건담 → 갓 건담
  • 캬바리어-0형 → 드라고나-1형 → 드라고나-1형(L) → 드라고나-1형 커스텀
  • 드라고나-2형 → 드라고나-2형(L) → 드라고나-2형 커스텀
  • 드라고나-3형 → 드라고나-3형(L) → 드라고나-3형 커스텀
  • 겟타-1 → 겟타-1 (1인승)
  • 겟타 드래곤 → 겟타 드래곤 (1인승)
  • 에스테바리스 (空) → 에스테바리스 (OG) → 에스테바리스 (砲)
  • 나데시코 → 나데시코 (Y유닛)
파일:SRW A Getter1.png 파일:SRWA Getter Dragon.png 파일:SRWA Shin Getter.png
이 셋의 개조가 이어지지 않으니, 플레이 할 때 주의하자

여담으로 AP 에서는 겟타-1 → 겟타 드래곤 → 진겟타-1 로 개조가 이어지는 대신, 겟타-1 (1인승) 과 겟타 드래곤 (1인승)은 별개의 유닛 취급이라 개조가 이어지지 않는다.
}}}

2.10. 클리어 특전

게임 클리어 이후, 2회차부터 얻을 수 있는 특전이다. 게임을 시작한 뒤, 엔딩을 보고, 타이틀 화면으로 돌아가서 LOAD 들어가자.
그러면 2회차 1화부터 시작 가능하다.

엔딩을 한 번 봤으니, 특전이 있는데, 그 특전을 간단히 요약하면 아래 3개다.

1. 자금 획득량 상승
2. 모든 유닛 개조제한이 15단으로 상승
3. 모든 유닛이 강화파츠 4개 장착 가능
  • {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:SRW A Ending.png 파일:SRW A Clear.png
엔딩 보고 타이틀 화면에서
LOAD 로 들어가자
그럼 ★숫자로 클리어 횟수가 나온다
★8 이면 8번 클리어 했다는 뜻이므로 DATA-1 을 로드하면 9회차 시작 가능하다

  • 자금 획득량 상승
    • 클리어 횟수에 따라 적이 주는 기본 자금에 보정이 걸린다.
    • 정신기『행운』과 중복 가능하며, 파일럿 에이스 보정과도 중복된다.
    • 5회차가 되면 적 격파시 주는 자금이 1회차에 비해 3배나 된다.​
클리어 횟수 자금 보정
0 (1회차) 100%
1 (2회차) 150%
2 (3회차) 200%
3 (4회차) 250%
4 이상 (5회차 이상) 300%

  • 모든 유닛의 개조 제한이 15단으로 상승
    • 주로 약한 유닛들이 개조를 많이 할 수 있고, 강한 유닛들은 개조를 많이 못해서 밸런스를 맞추는 식이었는데, 2회차부터는 이런 제한이 없다.
    • 따라서 2회차부턴 돈만 많다면 후반부에 나오는 고급 유닛들을 15단 개조해서 적진을 붕괴시킬 수 있다.
파일:SRW A Retrofit.png
A 는 자금 전승이 안 된다는게 최대 문제

  • 모든 유닛의 강화파츠를 4개까지 장착 가능
    • 1회차는 주로 약한 유닛들이 강화파츠 3~4개 장착 가능하고, 강한 유닛들은 1~2개 장착 가능하지만, 예외적으로 전함은 4개 장착 가능하다.
    • 2회차는 이런 제한이 없으므로, 파츠 칸 수 에 따라 성능이 바뀌는 V-UP 시리즈, W-UP 파츠를 몰아주고 싶은 유닛에게 모조리 장착해보자.
    • 참고로 진 겟타는 진 겟타-1 에 강화파츠 4개, 진 겟타-2 에 4개, 진 겟타-3 에 4개. 이렇게 총 12개를 장착할 수 있으며, 이게 모두 중복 적용된다.
    • 따라서 진 겟타에게 15단 개조 + 강화파츠 12개 몰아주기 하면 레전드가 될 수 있다.
파일:SRW A Sagi2.png 파일:SRW A Sagi3.png
이동력 강화파츠 도배를 통해
말도 안 되는 이동력이 나온다
실제 게임에서 이동할 때 렉이 걸릴 정도(...)
파일:SRW A Sagi1.png 파일:SRW A Tomahwak 1~14.png
V-UP 시리즈 강화파츠 몰아주면
능력치가 사기급이 된다
무기 사정거리 보정 파츠를 몰아주면
이동하면서 쓸 수 있는 사정거리 14 짜리의
신비로운 토마호크 부메랑을 구경할 수도 있다
}}}

2.11. 신뢰도(신뢰보정)

주로 원작에서 연관이 있는 캐릭터 2명. 혹은 그 이상이 인접하면 발동하는 특수한 보정이다.

한 캐릭터가 각 작품의 그룹별로 신뢰도를 쌓을 수 있어서 작품을 초월한 신뢰관계 형성은 물론이고, 일정한 신뢰도 수치 이상시 원호횟수가 증가하기도 하며, 원호공격/원호방어의 효과까지도 증가하는 엄청난 시스템으로 등장했다.

구체적으로 얻는 효과는
  • 근접한 작품군에게 가지는 신뢰도만큼 신뢰보정을 받는다. (주는 것이 아니다. 신뢰도를 가지는 만큼 받는다.)
  • 근접한 유닛으로의 원호공격 대미지 증가 및 원호방어의 대미지 감소
  • 원호 횟수 증가. 횟수 증가에 필요한 신뢰도와 횟수 상한은 파일럿마다 다르다.
  • 여러명의 원호가능 유닛이 인접한 경우, 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛에게 원호 받는다.
  • 여러명과 인접시 효과는 중첩되지 않고, 신뢰도가 제일 높은 그룹의 유닛의 보정치를 받는다.

신뢰도는 작품군 별로 255 까지 쌓을 수 있으며 초기 신뢰도는 캐릭터 마다 다르다. Z건담의 카미유, 건담W의 히이로, 트로와, 우페이, 그레이트 마징가의 테츠야, 점보트3의 캇페이 등 성격 안 좋기로 유명한(...) 캐릭터들이 낮은 초기 신뢰도를 자랑한다.

여담이지만 신뢰보정을 이용하지 않는다면 난이도가 꽤 상승한다.[6]

더 자세한 사항은 아래 내용을 참고하자.

2.11.1. 신뢰도 그룹

일단 신뢰도 그룹은 크게 9개로 나뉜다.
  • 클릭하면 각각 그룹 리스트 멤버들 및 그룹의 간단한 특징이 뜹니다.

파일럿 이름이 초록색인 건 정신기만 있는 서브 파일럿이다.
  • {{{#!folding 우주세기 건담(UC 건담) 시리즈 리스트 (19명)
파일:SRW A Gundam Group.png
파일:SRW A 08 Gundam Group.png
파일:SRW A Gundam 0083 Group.png
파일:SRW A Z Gundam Group.png
파일:SRW A Gundam ZZ Group.png
파일:SRW A Gundam Char Group.png
  • 건담 시리즈 중에 가장 널리 알려진 작품들로, 19명의 파일럿이 소속. 갈아태울 기체도, 파일럿도 많으므로, 취향에 따라 기체에 이런저런 파일럿을 태워보자.
  • 대부분의 기체가 비행불가라서 지상에서 쓸 땐 강화파츠 '미노프스키 크래프트'가 유용하다.
  • A 특징으로, TV판 출신 파일럿들은 '혼'을 갖고 있는 사람이 아무도 없는 반면, 극장판이나 OVA 작품은 '혼'을 갖고 있거나 쓸 수 있는 파일럿이 몇몇 있다. 예외라면, TV판 Z건담 출신의 포우가 유일하게 정신기 '기적'을 통해 혼을 쓸 수 있다.
  • 많은 파일럿들과 기체들이 있음에도 불구하고 합체기가 하나도 없다.
}}}
  • {{{#!folding G건담 리스트 (10명)
파일:SRW A G gundam Group.png
  • 각자 전용 기체를 타고 있기 때문에 갈아태우는게 불가능.
  • 전용 특수능력으로 슈퍼 모드, 하이퍼 모드, 명경지수가 있으며, 슈퍼 모드, 하이퍼 모드 전용 무기는 레벨에 따라 공격력이 오른다는 점 특이.
  • 슈발츠는 사실상 NPC 나 다름 없는게, 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 아군으로 잠시 쓸 수 있다.
  • 대부분의 기체가 비행불가이며, 갓 건담과 마스터 건담 한정으로 풍운재기와 합체시 비행 가능하다.
  • 합체기의 특징으로, 도몬이 핵심이기 때문에 반드시 도몬이 있어야 한다. 도몬이 없으면 합체기가 없다고 생각하면 된다. 도몬과 동방불패의 2인 합체기, 도몬과 레인의 2인 합체기, 그리고 도몬과 아렌비의 2인 합체기가 있으며, 마지막으로 도몬, 치보데, 사이 사이시, 죠르쥬, 아르고의 5인 합체기가 있다.
  • 건담 계열이지만, 정신기 '혼'을 쓸 수 있는 사람이 없다.
}}}
  • {{{#!folding 건담W 리스트 (7명)
파일:SRW A Gundam W Group.png
  • B급인 노인과 노인의 기체인 토러스를 제외하면 다들 그럭저럭 주력으로 쓸만하다. 건담W 계열은 중반부터 등장하지만, 실제 합류는 더 늦는 편이며 다들 전용 기체이기 때문에, 갈아태우기가 전혀 안 되고, 합체기도 없다.
  • ​ 근접전용으로 듀오의 데스사이즈, 카토르의 샌드록, 우페이의 알트론이 있으며, 원거리용으로 히이로의 윙제로와 트로와의 헤비암즈, 젝스의 톨기스가 있다. 대부분 지상전용이라 공중을 날 수 없지만, 히이로의 윙제로와 젝스의 톨기스는 비행 가능. 노인의 토러스는 변형해야 하늘을 날 수 있다.
  • 이런 저런 유닛이 있지만, 역시 가장 눈에 띄는 건 크리티컬 50% 확률로 마구 썰어 제끼는 듀오 데스사이즈. 히이로와 윙 제로는 주력으로 쓸 수 있지만, 성능이 S급으로 탁월하냐고 묻는다면 답변하기 애매한 수준이다.
}}}
  • {{{#!folding 다이나믹 시리즈 리스트 (21명)
  • 마징가 계열 (10명)
파일:SRW A MazingerZ Group.png
파일:SRW A Great Mazinger Group.png
파일:SRW A Grendizer Group.png
  • 겟타 계열 (11명)
파일:SRW A Getter Group.png
파일:SRW A Getter G Group.png
  • 이 그룹은 다이나믹이란 큰 틀로 묶여있고 제한적인 합체기도 가능하지만, 엄밀히 따져서 약간 세분화하자면 마징가 시리즈와 겟타 시리즈로 나뉜다. 갈아태우기도 각각의 시리즈 내에서만 가능하다. 다만, 갈아태우는게 아주 자유롭진 않고, 약간 제한적. 마징가 계열보다 겟타 계열이 좀 더 제한적이다. 예를 들면, 료마, 하야토, 무사시(후에 벤케이)가 타고 있는 기체는 다른 파일럿들로 갈아 태울 수가 없다.
  • 듀크의 그렌다이저와 료마의 진겟타, 잭의 텍사스 맥은 파일럿 고정이라 갈아태우기가 불가능.
  • 그렌다이저와 겟타 로보 인물들을 보면 웬만한 가정용 슈로대에서도 보기 힘든 캐릭터가 대거 등장한게 의외다. 몇몇 캐릭터는 A 외에는 대부분 적으로만 등장해서 아군으로 쓸 기회가 거의 없었거나, 혹 그냥 NPC 또는 등장조차 안 한 적이 태반이다. 대표적으로 그렌다이저의 키리카, 겟타 로보의 미유키, 겟타 로보G의 리사.
  • 합체기의 종류가 가장 많으니 이런 저런 파일럿들을 돌아가면서 합체기 써보는 것도 하나의 재미. 다만, 파일럿으로 누구를 태웠느냐에 따라 합체기가 안 나갈 수 있으니 합체기 쓰려면 파일럿 별 합체기를 알아둘 것.
  • 귀찮다면 그냥 갈아태우지 말고, 원작 파일럿을 원작 기체에 태우자. 그러면 마징가, 겟타 계열 합체기를 거의 다 쓸 수 있다.
  • 겟타의 주력이자 대표 유닛이라고 할 수 있는 기체는 역시 료마의 겟타, 겟타 드래곤, 진 겟타인데, 게임이 진행될수록 순서대로 갈아타게 된다. 개조전승이 안 되기 때문에 잘 생각하고 개조하자.
}}}
  • {{{#!folding 로맨스(나가하마 낭만) 시리즈 리스트 (15명)
파일:SRW A Combattler V Group.png
파일:SRW A Voltes V Group.png
파일:SRW A Daimos Group.png
  • 다이모스가 콤바트라, 볼테스에 비해 이질적. 모두 전용기체라 갈아태우는 건 불가능하다.
  • 시리즈라고 하지만, 감독이 같다. 그 이상도 그 이하도 아니기 때문에, 스토리 및 세계관이 다들 따로 논다. 우주세기 건담들처럼 세계관이 같거나, 다이나믹 시리즈 (마징가, 겟타) 들처럼 극장판 애니메이션에서 같이 만난 적도 없다.[7]
  • 콤바트라V와 볼테스V는 초전자 시리즈로도 묶이며, 이동력 낮고, HP는 대체로 높은데 장갑이 약하고, 파일럿은 많아서 정신기는 다인승. 그러나 사기급으로 강하지 않으며, 마지막으로 야성화 마징 파워 등 남들에게 없는 기체나 파일럿의 전용 특수능력이 없는, 전형적인 다인승 슈퍼로봇 성능. 다수의 정신기를 최대한 활용하자.
  • 다이모스는 초전자 로봇과 운용법이 다르다. 일단 정신기부터 1인이다.
  • 합체기는 콤바트라와 볼테스 간에 1개 있다. 다이모스는 혼자 굴려도 주력으로 활용 가능. 참전도 5화라서 매우 빠르다. 가르바 FXⅡ와 케롯트는 보조용 기체. 케롯트는 콤바트라 루트로 가야 아군으로 얻을 수 있다.
  • 케롯트의 성능은 2군이라고 말하기도 어려울 정도로 처참해서 적 잡졸조차 정신기 없이 1대1로 싸우면 위험한 수준이지만, 킨타, 치에 2명의 정신기에 희귀 정신기가 좀 있어서 가치가 있다. 덤으로 보조 유닛 중 유일하게 수리, 보급 둘 다 할 수 있다.
    • 케롯트와 킨타, 치에는 2021년 기준 수많은 슈로대 중 A(AP)와 R에서만 등장한다. 초레어 유닛이자, 파일럿들이니 유니크한 걸 좋아한다면 이 기회에 써보자.
}}}
  • {{{#!folding 무적 시리즈 리스트 (4명)
파일:SRW A Zambot 3 Group.png
파일:SRW A Daitarn 3 Group.png
  • 전용기라서 갈아태우기는 불가능하며, 합체기가 2개 존재하는데 상당히 강하기 때문에 키운다면 둘을 같이 키우는게 좋다.
  • 특히 S콤비네이션 어택은 슈로대 A 전체에서도 3위 안에 드는 공격력을 가진 합체기인데, 여기에 반죠의 '혼'을 덧붙인다면 A 에서 원 탑 수준 대미지가 나온다. 개조 잘 하고, 반죠도 잘 키운다면 그 어떤 유닛보다도 제일 먼저 이 게임 한계 대미지 65535를 띄울 수 있다.
}}}
  • {{{#!folding 드라고나 리스트 (4명)
파일:SRW A Dragonar Group.png
  • 밸런스형 켄의 1호, 중장거리용 탑의 2호, 보조용 라이트의 3호라는 밸런스를 갖춘 드라고나팀. 마이요의 팔겐은 후반에 합류한다.
  • 합체기는 , 탑, 라이트 셋이 쓰는 것과 , 마이요 둘이서 쓰는것이 존재. 합체기 쓰기 위해선 켄은 필수다.
  • 드라고나를 쓴다면 일단 켄이 중심이 된다. 켄을 중심에 놓고 마이요만 더 쓸지, 아니면 탑과 라이트를 쓸지, 아니면 켄 포함 네 명 전부 다 쓸지 고민하자. 다만 이리 되면 출격수가 넷이나 되는게 문제. 추천하자면 켄과 마이요 둘 만 키우는 것.
  • 합체기 안 쓸 생각으로 유닛 하나만 키운다면 효율이 떨어진다. 그래도 굳이 하나만 키운다면 EWAC(大) 를 갖고 있는 라이트의 3호기[8]나 켄의 1호기, 또는 마이요의 팔겐 추천. 탑의 2호기는 혼자 쓰기엔 애매하다.
}}}
  • {{{#!folding 나데시코 리스트 (8명)
파일:SRW A Nadesico Group.png
  • 전함인 나데시코와 에스테바리스를 타는 파일럿들로 구성된 그룹.
  • 나데시코로부터 방출되는 중력파 시스템을 통해 일정 범위 내에 있으면 매 턴 EN 이 풀로 회복되며, 디스토션 필드라는 슈로대 사상 최강급의 배리어를 갖고 있는게 특징이다.
  • 디스토션 필드가 막강한 배리어이긴 하지만 에스테바리스들은 장갑이 낮아 큰 효과를 보기 어려우니 장갑 개조 좀 해줘야 어느 정도 혜택을 본다. 배리어 믿고 장갑 개조 제대로 안 해줬다간 낮은 장갑 때문에 배리어 효과를 보기 어렵다. 거의 안 맞고 싸울 생각으로 회피율을 팍팍 올린다면 상관없겠지만...
  • 에스테바리스들은 중력파 내에서 매 턴 EN 이 최대로 회복되지만, 기본 EN 이 고작 100 으로 낮은데다, 모든 무기 및 배리어 발동시 EN 소모하므로 EN 개조 제대로 안 해줬다간 출격해서 몇번 투닥한 뒤 에너지 엥꼬나서 할 게 없다.
  • 합체기는 아키토 - 가이, 료코 - 히카루 - 이즈미 이렇게 2 그룹만 갖고 있다. 합체기를 쓰기 위해 그룹을 정해서 키우는게 유리하다. 출격수 아깝다고 하나만 키우면 효율이 떨어진다.
  • 츠쿠모의 대철인은 성능이라도 좋은데 반해, 아카츠키는 암울하다.
}}}
  • {{{#!folding 반프레스토 오리지날 리스트 (2명)
파일:SRW A Original Group.png
  • 이 쪽은 말이 그룹이지 1명을 주인공으로 정하면, 남은 하나는 적으로 등장하기 때문에 사실상 단독 1인 그룹이다.
  • 따라서 게임상에서는 서로 아군으로 만날 일이 없어서 합체기는 당연히 없고, 상호간에 신뢰도도 주고 받을 일이 없다.
}}}

2.11.2. 신뢰도 보정

2.11.2.1. 명중, 회피 보정
신뢰도가 높으면 높을 수록 명중률과 회피율에 보정을 받는다.
  • {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
그룹 신뢰도 명중 보정 회피 보정
0 ~ 29 + 0% + 0%
30 ~ 59 + 5% + 5%
60 ~ 89 + 10% +5%
90 ~ 119 + 15% + 10%
120 ~ 149 + 20% + 10%
150 ~ 179 + 25% + 15%
180 ~ 209 + 30% + 20%
210 ~ 239 + 40% + 25%
240 ~ 255 + 50% + 30%
  • 이 수치는 각 그룹에 대한 신뢰도에 따른 보정이기 때문에, 상대방과 신뢰도가 높을수록 큰 보정을 받는다.
    • 예를 들면 건담의 아무로가 로맨스 계열의 신뢰도는 50 수치를 갖고 있고, 다이나믹 계열엔 신뢰도 수치가 10 일 경우, 볼테스(로맨스) 바로 옆에서 적 공격시 명중, 회피에 5% 혜택을 받고, 마징가(다이나믹) 옆에서 공격시 아무 보정을 못 받는다.
  • 주변에 아군이 많다고 보정이 중첩되지 않고, 가장 높은 신뢰도를 가진 유닛 1명에게서만 보정을 받는다.
    • 예를 들어 건담의 아무로가 로맨스 계열의 신뢰도는 100 수치를 갖고 있고, 다이나믹 계열엔 신뢰도 수치가 50 인데, 볼테스(로맨스)와 마징가(다이나믹)가 아무로 옆에 둘 다 있다. 이 경우 볼테스와 마징가 둘 다 한테 신뢰도 보정 받는게 아니고, 신뢰도 수치가 더 높은 볼테스에게서만 신뢰 보정을 받는다.
  • 신뢰도 수치는 직접적으로 표현되지 않기 때문에, 각 그룹당 신뢰도가 어느 정도 쌓여있는지는 플레이어의 알아서 확인하자(…)
파일:SRW A 01.png 파일:SRW A 02.png
콤바트라의 명중률이 68% 였는데
파일:SRW A 03.png 파일:SRW A 04.png
옆에 볼테스를 갖다 놓으니 20% 나 상승!
이걸로 콤바트라의 로맨스 그룹 신뢰도 수치가 120 ~ 149 사이라는 것도 알 수 있다
}}}
2.11.2.2. 서포트 시스템 보정
신뢰도가 높을 수록 서포트 어택과 서포트 가드시 보정이 걸린다.
이 서포트 시스템은 다른 슈로대의 원호공격, 원호방어가 그냥 이름만 바뀐 거라고 보면 된다.
즉, 서포트 어택 = 원호공격, 서포트 가드 = 원호방어.

기본적으로 서포트 가드를 해주면 대미지가 반으로 깎인다.
  • {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
그룹 신뢰도 서포트 어택 보정 서포트 가드 보정
0 ~ 49 + 100% + 50%
50 ~ 74 + 103% + 53%
75 ~ 99 + 106% +56%
100 ~ 124 + 109% + 59%
125 ~ 149 + 112% + 62%
150 ~ 174 + 115% + 65%
175 ~ 199 + 118% + 68%
200 ~ 224 + 121% + 71%
225 ~ 255 + 124% + 74%
  • 신뢰도 최대 수치일 경우, 서포트 어택(원호공격) 하면 대미지 보정이 무려 1.24배고, 서포트 가드(원호방어) 시 적에게 받는 대미지는 고작 0.26배다.
  • 다시 말해 신뢰도 올리면 그냥 공격하는 것보다 원호 해줄 때 대미지가 더 나온다. 다만, 서포트 시에는 정신기 열혈이나 혼을 걸 수 없다.
파일:SRW A Support 1.png 파일:SRW A Support 2.png
기본 공격시 대미지
파일:SRW A Support 3.png 파일:SRW A Support 4.png
서포트 어택시 대미지
대미지가 15% 정도 상승한 걸 보니 마징가Z의
다이나믹 그룹 신뢰도는 150 ~ 174 사이라는 것도 알 수 있다​
}}}
2.11.2.2.1. 서포트 시스템
컴팩트2 에서 처음 등장한 원호 시스템이 A 에선 '서포트' 라는 이름으로 채용되었는데, 아무래도 이 시스템 자체가 생긴 지 얼마 안 되어서 정립이 덜 되어 있다. 일단 서포트 어택 = 원호공격, 서포트 가드 = 원호방어 라고 보면 된다.

서포트를 해주는데 이걸 게임 인공지능이 알아서 한다. 즉, 플레이어는 원호공격을 받을 때 누구에게 받을지, 받더라도 어떤 무기를 쓸 지, 원호방어를 해줄 때도 누가 해줄지 선택이 불가능. 플레이어가 선택할 수 있는 건 서포트 시스템 On, Off 이거 하나 뿐이다.
  • {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 원호 공격을 마음대로 선택할 수 없기 때문에, 잔탄 1발 짜리인 그레이트 부스터를 체력 100도 안 남은 적에게 쓰지 않을까 걱정할 수 있겠으나, 인공지능이 꽤 똑똑하게 만들어져서 그런 사태는 일어나지 않는다. 물론, 쓸 수 있는 무기가 그레이트 부스터 달랑 하나 뿐이라면 얘기가 달라지지만...
  • 기본적으로 인공지능은 적을 격파 or 최대한 체력을 깎을 수 있는 무기 중 제일 효율적인 무기를 사용한다. EN 이 100 남았는데 다른 무기 놔두고 필살기 EN 80 짜리 무기를 사용하거나, 잔탄 1발 남은 무기를 사용하지는 않는다.
  • 문제는 도망가는 적을 공격하는 중, 서포트 시스템을 이용해서 일정한 체력을 남기려고 할 때.
    • 예를 들어, 적 보스급이 체력 5천 이하시 도망갈 경우 5001 남기는 게 이상적일 것이다. 아군 A 의 공격으로 적 체력이 7천 남았을 때, 아군 B 의 서포트 공격, 2천짜리를 이용하여 적의 체력을 딱 5001 남기면 좋겠으나, 인공지능은 이 경우 잔탄이나 EN 을 고려하여 최대한의 대미지를 줄 수 있는 무기를 선택해 줄 것이다(...) 물론 플레이어는 서포트 On, Off 만 할 수 있어서 무기 변경도 못 한다.
    • 이 경우 그냥 서포트 포기하고, 아군 B 의 공격으로 2천 체력 더 깎자.
파일:SRW A Support Guard Attack.png 파일:SRW A Support Guard.png
서포트를 이용할 수록 신뢰도도 올라간다. 따라서 가급적 쓸 수 있으면 무조건 쓰자
}}}
2.11.2.3. 서포트 횟수 증가
신뢰도가 쌓일 수록 서포트 횟수가 늘어난다. 이 횟수는 최대 3회 이며, 파일럿에 따라 다르다.
  • {{{#!folding 자세한 수치 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 대부분 능력치 좋은 1군 S급 파일럿은 신뢰도가 아무리 쌓여도 서포트 횟수가 최대 1회다. (도몬, 반죠, 카즈야 등)
  • 리사, 노인, 루비나 등 2선급 보조 파일럿들이 최대 3회까지 늘어난다.

파일럿마다 서포트 횟수는 공략쪽 파일럿 능력치에서 확인해보자.
파일:SRW A Support 5.png
빨간색 네모칸에서 확인 가능
}}}

2.11.3. 신뢰도 올리는 법

간단히 요약하면 아래와 같다.
  • 꼬박꼬박 출격할 것.
  • 아군 바로 옆에서 적을 공격해서 명중시키거나 격파.
  • 서포트 행동. (서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함)
  • 합체공격
  • 미출격시 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1
  • {{{#!folding 신뢰도 올리는 방법 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 참고로 아래 스샷에서 나오는 료마의 겟타는 다이나믹 그룹, 코우의 건담은 UC건담 그룹이다.
  • 1. 출격
    • 출격한 파일럿 (강제출격도 포함됨) 은 모든 그룹에 대한 신뢰도 +1

  • 2. 인접해서 공격을 히트시킨다. (미격추)
    • 공격한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +2
  • 옆에 있던 파일럿 : 공격한 그룹의 신뢰도 +1
파일:SRW A s1.jpg
  • 예) 료마와 행동이 끝난 코우가 붙어있을 때, 료마가 공격을 히트시킨다.
  • 료마 : UC건담 그룹에 대해서 +2
  • 코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +1

  • 3. 인접해서 공격한다. (격추)
    • 공격한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +3
    • 옆에 있던 파일럿 : 공격한 그룹의 신뢰도 +1
파일:SRW A s2.jpg
  • ​예) 료마와 코우가 붙어있고, 료마가 적을 격추
    • 료마 : UC건담 그룹에 대해서 +3
    • 코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +1

  • 4. 서포트 행동.[9] [서포트]
    • 서포트한 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +1
    • 서포트 받은 파일럿 : 옆 그룹의 신뢰도 +1
파일:SRW A s3.jpg
료마가 공격을 히트시키고, 코우가 서포트 어택에 들어간다.
료마 : UC건담 그룹에 대해서 +3
코우 : 다이나믹 그룹에 대해서 +2
  • 5. 합체공격을 발동시킨다. [미]
    • 공격한 파일럿 : 자기 그룹의 신뢰도 +1
    • 참가한 전 파일럿 : 자기 그룹의 신뢰도 +1
파일:SRW A s4.jpg
  • 코우지가 테츠야, 코우와 인접해서, 합체공격으로 적을 격추
  • 코우지 : 다이나믹 그룹에 대해서 +4, UC건담 그룹에 대해서 +3
  • 테츠야 : 다이나믹 그룹에 대해서 +2
  • 코우: 다이나믹 그룹에 대해서 +1

6. 미출격
* 모든 그룹에 대한 신뢰도 -1

헷갈리는 사람을 위해 요약하면
파일:SRW A sr1.png 파일:SRW A sr4.png
매번 꼬박꼬박 출격시키고 아군끼리 뭉쳐다니면서 공격하고
파일:SRW A sr2.png 파일:SRW A sr3.jpg
서포트 어택, 가드 꼬박꼬박 해주고 합체기 쓰면 신뢰도 오른다
}}}

2.12. 합체기

슈퍼로봇대전 시리즈에 등장하는 시스템으로서, 합체무장/합체기/합체공격 등등 다양한 이름으로 불리지만 게임 속에서 사용할 때는 합체공격이라고 표기되며, 슈퍼로봇대전 64부터 게임에 등장했다.

기본적으로 합체공격은 합체공격에 관련되는 모든 유닛의 EN을 소모시키며, 서포트 공격으로는 쓸 수 없다. 즉, A 와 B 두 로봇의 합체기를 A 가 쓴다면, A 만 EN 소모되는게 아니라, A, B 모두 EN 소모된다.

합체기의 공격력은 각 유닛의 특정 대응 무기 공격력의 배수로 결정된다.[12]
따라서 합체공격의 공격력을 올리려면 각 유닛마다 대응하는 특정 무기만 개조하면 된다. 합체기 사용하는 유닛의 무기들을 모두 모아 평균낸 것이 아니기 때문에 합체기 사용하는 모든 유닛의 대응 무기를 개조할 필요도 없다.[13]

합체기 필요 인원이 많을 수록 공격력은 조금 올라가면서 소모 EN 도 올라간다. 이게 합체기 쓰는 유닛 하나만 소모 EN 이 상승하는게 아니라, 합체기 필요 유닛 전원 소모 EN 이 상승하므로, 가성비를 생각하면 웬만하면 둘이서 쓰는 합체기를 주력으로 쓰는게 낫다.[14][15]

2.12.1. 합체기 리스트

  • {{{#!folding 합체기 리스트 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 표 보는 법을 간단히 알아보자.
    • 필요 레벨과 필요 기력은 합체기 쓰는 유닛 모두 충족시켜야 한다.[16]
    • 소비 EN 은 합체기 쓰는 유닛 모두 소모된다.[17]
    • 배율은 대응 무기 공격력에서 x 배율.[18]

1. 더블 갓 핑거
파일:SRW A hap1.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 70 1 +25 폭렬 갓 핑거 x1.5
노벨 건담 - 130 70 1 +25 빔 리본 x1.5


2. 석파 러브러브 천경권
파일:SRW A hap2.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 140 130 1 +30 석파천경권 x1.5
라이징 건담 - 140 130 1 +30 라이징 애로 x1.5


3. 셔플동맹권
파일:SRW A hap3.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 140 1 +30 석파천경권 x2
건담 맥스터 S - 130 140 1 +30 호열 머신건 펀치 x2
건담 로즈 S - 130 140 1 +30 로제스 허리케인 x2
드래곤 건담 S - 130 140 1 +30 진 유성호접검 x2
볼트 건담 S - 130 140 1 +30 가이아 크래시 x2


4. 초급패왕전영탄
파일:SRW A hap4.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 60 1~3 +30 초급패왕전영탄 x1.5
마스터 건담 S - 130 60 1~3 +30 초급패왕전영탄 x1.5


5. 폭렬! 구극권
파일:SRW A hap5.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
갓 건담 H - 130 70 1 +25 폭렬 갓 핑거 x1.5
마스터 건담 S - 130 70 1 +25 다크니스 핑거 x1.5


6. 더블 마징가 블레이드
파일:SRW A hap6.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 10 - 10 1 +30 아이언 커터 x1.5
그레이트 마징가 10 - 10 1 +30 마징가 블레이드 x1.5
양산형 그레이트 10 - 10 1 +30 마징가 블레이드 x1.5
  • 위 셋 중 둘 필요.


7. 더블 마징가 펀치
파일:SRW A hap7.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 10 - 20 1~3 +30 아이언 커터 x1.6
그레이트 마징가 10 - 20 1~3 +30 드릴 프레셔 펀치 x1.6
양산형 그레이트 10 - 20 1~3 +30 드릴 프레셔 펀치 x1.6
미네르바X 10 - 20 1~3 +30 로케트 펀치 x1.6
그렌다이저 10 - 20 1~3 +30 스크류 크래셔 펀치 x1.6
  • 위 다섯 중 둘 필요.


8. 더블 버닝 파이어
파일:SRW A hap8.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 15 - 40 1 +30 브레스트 파이어 x1.6
그레이트 마징가 15 - 40 1 +30 브레스트 번 x1.6
양산형 그레이트 15 - 40 1 +30 브레스트 번 x1.6
미네르바X 15 - 40 1 +30 브레스트 파이어 x1.6
  • 위 넷 중 둘 필요.


9. 듀얼 미사일
파일:SRW A hap9.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
다이아난A 10 - 20 1~5 +30 다이아난 미사일 x1.6
비너스A 10 - 20 1~5 +30 광자력 미사일 x1.6


10. 더블 라이트닝 버스터
파일:SRW A hap10.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
그레이트 마징가 20 120 60 1~3 +30 선더 브레이크 x1.6
양산형 그레이트 20 120 60 1~3 +30 선더 브레이크 x1.6
그렌다이저 20 120 60 1~3 +30 스페이스 선더 x1.6
  • 위 셋 중 둘 필요.


11. 트리플 마징가 펀치
파일:SRW A hap11.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 20 - 30 1~3 +30 아이언 커터 x1.7
그레이트 마징가 20 - 30 1~3 +30 드릴 프레셔 펀치 x1.7
그렌다이저 20 - 30 1~3 +30 스크류 크래셔 펀치 x1.7


12. 마징가 토네이도
파일:SRW A hap12.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 25 - 50 1 +30 브레스트 파이어 x1.7
그레이트 마징가 25 - 50 1 +30 브레스트 번 x1.7
그렌다이저 25 - 50 1 +30 반중력 스톰 x1.7


13. 파이널 다이나믹 스페셜
파일:SRW A hap13.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
마징가Z 30 - 60 1 +30 브레스트 파이어 x1.8
그레이트 마징가 30 - 60 1 +30 브레스트 번 x1.8
그렌다이저 30 - 60 1 +30 반중력 스톰 x1.8
진 겟타-1 30 - 60 1 +30 겟타 빔 x1.8


14. 트윈 토마호크
파일:SRW A hap14.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타-1 10 - 10 1 +30 겟타 토마호크 x1.6
겟타 드래곤 10 - 10 1 +30 겟타 토마호크 x1.6
겟타Q 10 - 10 1 +30 겟타 토마호크 x1.6
  • 위 셋 중 둘 필요.


15. 더블 겟타 빔
파일:SRW A hap15.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타-1 15 - 40 1 +30 겟타 빔 x1.6
겟타 드래곤 15 - 40 1 +30 겟타 빔 x1.6
겟타Q 15 - 40 1 +30 겟타 빔 x1.6
  • 위 셋 중 둘 필요.


16. 트리플 겟타 빔
파일:SRW A hap16.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타-1 20 - 50 1 +30 겟타 빔 x1.7
겟타 드래곤 20 - 50 1 +30 겟타 빔 x1.7
겟타Q 20 - 50 1 +30 겟타 빔 x1.7


17. 스토나 선샤인 스파크
파일:SRW A hap17.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
겟타 드래곤 25 130 120 1 +30 겟타 빔 x1.7
진 겟타-1 25 130 120 1 +30 스토나 선샤인 x1.7


18. 초전자 스핀 V자 베기
파일:SRW A hap18.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
콤바트라V 20 130 110 1 +30 초전자 스핀 x1.6
볼테스V 20 130 110 1 +30 천공검 V자 베기 x1.6


19. 콤비네이션 블레이드
파일:SRW A hap19.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
다이탄3 10 - 10 1 +30 다이탄 잔바 x1.6
점보트3 10 - 10 1 +30 점보트 커터 x1.6


20. 스페이스 콤비네이션 어택
파일:SRW A hap20.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
다이탄3 15 120 70 1 +30 선 어택 x1.6
점보트3 15 120 70 1 +30 문 어택 x1.6


21. D 포메이션 어택
파일:SRW A hap21.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 10 - 20 1~3 +30 75mm 핸드 레일건 x1.6
드라고나-2형 10 - 20 1~3 +30 88mm 핸드 레일건 x1.6
드라고나-3형 10 - 20 1~3 +30 50mm 핸드 레일건 x1.6


22. D 포메이션 어택
파일:SRW A hap22.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 커스텀 10 - 20 1~3 +30 광자 바주카포 x1.6
드라고나-2형 커스텀 10 - 20 1~3 +30 광자 바주카포 x1.6
드라고나-3형 커스텀 10 - 20 1~3 +30 광자 바주카포 x1.6


23. 공포의 트리플 어택
파일:SRW A hap23.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 15 110 30 1 +30 레이저 소드 x1.8
드라고나-2형 15 110 30 1 +30 88mm 핸드 레일건 x1.8
드라고나-3형 15 110 30 1 +30 50mm 핸드 레일건 x1.8


24. 공포의 트리플 어택
파일:SRW A hap24.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 커스텀 15 110 30 1 +30 레이저 소드 x1.8
드라고나-2형 커스텀 15 110 30 1 +30 88mm 핸드 레일건 x1.8
드라고나-3형 커스텀 15 110 30 1 +30 50mm 핸드 레일건 x1.8


25. 트윈 레이저 소드
파일:SRW A hap25.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
드라고나-1형 커스텀 - - 10 1 +30 레이저 소드 x1.6
팔겐 - - 10 1 +30 레이저 소드 x1.6


26. 더블 게키강 프레아
파일:SRW A hap26.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
에스테바리스 (아키토) 20 120 50 1 +30 게키강 프레아 x1.5
에스테바리스 (가이) 20 120 50 1 +30 가이 슈퍼 어퍼 x1.5


27. 포메이션 어택
파일:SRW A hap27.jpg
유닛 필요 레벨 필요 기력 소비 EN 사거리 명중 대응 무기 배율
에스테바리스 (료코) 10 110 60 1~3 +30 래피드 라이플 x1.5
에스테바리스 (히카루) 10 110 60 1~3 +30 래피드 라이플 x1.5
에스테바리스 (이즈미) 10 110 60 1~3 +30 래피드 라이플 x1.5

}}}

2.12.2. 합체기 (파일럿 별 패턴)

슈퍼로봇대전 A 를 하다보면, 원작 파일럿이 아닌 갈아태운 파일럿으로도 합체기를 쓸 수 있다는 것을 알 수 있다.

다만 파일럿 간에 제한이 조금씩 있는데, A 라는 파일럿이 B 와는 합체기가 써지는데 C 와는 안 써지는 경우가 존재한다. 어떤 파일럿 간에 합체기가 써지는지, 안 써지는지 알아보고 싶다면 아래 글을 보자.

보통 원작 애니메이션에서 관련이 있었던 파일럿 끼리는 거의 다 합체기가 써진다고 보면 된다.
  • {{{#!folding 합체기 (파일럿 별 패턴) (클릭하면 자세히 나옵니다.)
이 표에서 A, B, C, D 등등은 모두 사람이며 제일 왼쪽 A 가 기준이다. A 라는 파일럿은 B, C, D.. 등과 합체기를 쓸 수 있다.
A B C D
  • 파일럿 패턴이 같은 것 끼리 묶여있다.
  • 듀크그렌다이저 료마가 탑승한 겟타(겟타 → 겟타 드래곤 → 진 겟타) 는 파일럿 고정이다.

1. 더블 마징가 펀치
  • 마징가Z, 그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 미네르바X, 그렌다이저[19]
    • 이렇게 5대 중 2대가 필요함.
  • {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:SRW A Double Mazinger Punch.jpg
마징가 합체기들 중 가장 쓰기 쉽고, 자주 쓰게 될 합체기

파일:SRW A dmp1.png
파일:SRW A dmp2.png
파일:SRW A dmp3.png
파일:SRW A dmp4.png
파일:SRW A dmp5.png
파일:SRW A dmp6.png
파일:SRW A dmp7.png
파일:SRW A dmp8.png
}}}
2. 더블 라이트닝 버스터
  • 그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 그렌다이저[20]
    • 이렇게 3대 중 2대가 필요함.
  • {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:SRW A Double Lightning Buster.jpg
EN 60 이라 막 쓰기엔 부담 된다

파일:SRW A dlb 1.png
파일:SRW A dlb 2.png
파일:SRW A dlb 3.png
파일:SRW A dlb 4.png
파일:SRW A dlb 5.png
파일:SRW A dlb 6.png
파일:SRW A dlb 7.png
파일:SRW A dlb 8.png
파일:SRW A dlb 9.png
파일:SRW A dlb 10.png
}}}
3. 더블 마징가 블레이드
  • 마징가Z, 그레이트 마징가, 양산형 그레이트
    • 이렇게 3대 중 2대가 필요함.
4. 더블 버닝 파이어
  • 마징가Z, 그레이트 마징가, 양산형 그레이트, 미네르바X
    • 이렇게 4대 중 2대가 필요함.
5. 듀얼 미사일
  • 다이아난A, 비너스A 2대가 필요함.
6. 트리플 마징가 펀치
  • 마징가Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저[21] 3대가 필요함.
7. 마징가 토네이도
  • 마징가Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저[22] 3대가 필요함.
8. 파이널 다이나믹 스페셜
  • 마징가Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저[23], 진 겟타-1[24] 4대가 필요함.
  • {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:SRW A Double Mazinger Blade.jpg 파일:SRW A Double Burning Fire.jpg
연비가 EN 10 으로 저렴해서
부담없는 더블 마징가 블레이드
마징가 극장판에서 활약한 더블 버닝 파이어
파일:SRW A Dual Missile.jpg 파일:SRW A Triple Mazinger Punch.jpg
듀얼 미사일은 존재에 의의를 두어야 하는 수준 더블 마징가 펀치보다
조금 더 센 트리플 마징가 펀치.
셋이 모이는 순간부터 가성비가 애매해진다
파일:SRW A Mazinger Tornado.jpg 파일:SRW A Final Dynamic Special.jpg
이거도 마징가 펀치와 동일하다.
가성비 생각하면 더블 버닝 파이어가 낫다
가성비가 매우 나쁜 파다스

파일:SRW A fds 1.png
파일:SRW A fds 2.png
파일:SRW A fds 3.png
파일:SRW A fds 4.png
파일:SRW A fds 5.png
파일:SRW A fds 6.png
파일:SRW A fds 7.png
}}}
9. 더블 겟타 빔
  • 겟타 드래곤, 겟타-1, 겟타Q[25]
    • 이렇게 3대 중 2대가 필요함.
10. 트윈 토마호크
  • 겟타 드래곤, 겟타-1, 겟타Q[26]
    • 이렇게 3대 중 2대가 필요함.
  • {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:SRW A Double Getter Beam.jpg 파일:SRW A Twin Tomahwak.jpg
무난한 화력을 자랑하는 더블 겟타 빔 EN 10 이라 가성비가 좋은 트윈 토마호크

파일:SRW A dgb 1.png
파일:SRW A dgb 2.png
파일:SRW A dgb 3.png
파일:SRW A dgb 4.png
파일:SRW A dgb 5.png
파일:SRW A dgb 6.png
파일:SRW A dgb 7.png
}}}
11. 트리플 겟타 빔
  • 겟타 드래곤[27], 겟타-1, 겟타Q 3대가 필요함
  • {{{#!folding (클릭하면 자세히 나옵니다.)
파일:SRW A Tripple Getter Beam.jpg
료마의 겟타 드래곤이 필요하기에, 게임 중반부 한정으로만 쓸 수 있다.
정확히는 겟타 드래곤이 나오는 15화부터 진 겟타가 나오기 전인 27화까지.

파일:SRW A tgb 1.png
파일:SRW A tgb 2.png
파일:SRW A tgb 3.png
파일:SRW A tgb 04.png
파일:SRW A tgb 5.png
파일:SRW A tgb 6.png
}}}
}}}

2.13. 파일럿 특수능력

아래 특수능력들은, 없는 파일럿에게 새로 넣어줄 수도 없으며, 특수능력 한계 레벨이 낮다고 인위적으로 레벨 9 까지 올리는 것도 불가능하다.[28]

2.13.1. 뉴타입 & 강화인간

우주세기 건담 계열 일부 파일럿들이 갖고 있는 특수능력으로 명중, 회피에 보정이 걸리고, 특수능력 레벨이 상승함에 따라 보정이 강화. 또한 판넬 사거리가 늘어난다.

슈퍼로봇대전 작품에 따라 뉴타입과 강화인간에 차이가 있는 경우도 있으나, A는 이름만 다를 뿐, 효과는 동일하다.

휴대용 시리즈 중, 이보다 먼저 나온 컴팩트에 비하면 약화되어서, 컴팩트 만큼 건담계가 타 계열을 압도하는 모습은 상대적으로 꽤 약화되었다.[29]
  • {{{#!folding 뉴타입 & 강화인간 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
뉴타입 / 강화인간 레벨 명중 / 회피 보정 판넬 사거리 보정
Lv 1 + 10% -
Lv 2 + 14% -
Lv 3 + 18% -
Lv 4 + 21% -
Lv 5 + 24% -
Lv 6 + 26% -
Lv 7 + 28% + 1
Lv 8 + 29% + 1
Lv 9 + 30% + 2
파일:SRW A Empty.png
뉴타입
(강화인간)
최대 레벨
파일럿
9 파일:srw A Lalah.jpg 파일:SRW A Judau.jpg
라라아 쥬도
8 파일:SRW A Kamille.jpg 파일:SRW A Four.jpg 파일:SRW A Rosamia.jpg 파일:SRW A Ple.jpg 파일:SRW A Ple Two2.jpg 파일:SRW A Amuro.jpg
카미유 포우 로자미아 플 투 아무로
7 파일:srw A Sayla.jpg 파일:SRW A Quattro.jpg 파일:SRW A Axel.jpg 파일:SRW A Lamia.jpg
세일러 크와트로 액셀 라미아
6 파일:SRW A Fa.jpg 파일:SRW A Roux.jpg

파일:SRW A Original Newtype.png
참고로 이 게임의 주인공들은 특이하게도 뉴타입과 강화인간 특수능력을 갖고 있다. 액셀 뉴타입, 라미아 강화인간 특수능력을 갖고 있는데, 덕분에 슈퍼로봇에 뉴타입 파일럿이 탄다는 전무후무한 슈로대가 되었다.

우주세기 건담 계열 파일럿도 아닌 오리지널 캐릭터가 이 특수능력을 갖고 있어서 화제가 되었었는데, 리메이크 작인 슈퍼로봇대전 A 포터블에서는 삭제되었다.

덕분에 AP에선 액셀과 라미아가 낮은 명중률 때문에 다른 파일럿들처럼 고생한다.
}}}

2.13.2. 저력

유닛의 체력이 깎일 수록 명중, 회피율과 크리티컬, 장갑에 보정이 걸린다.
  • {{{#!folding 저력 보정 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

맨왼쪽줄의 Lv 은 저력 레벨.

맨윗줄의 100% ~ 10% 는 남은 체력인데, 자세한 수치는 아래와 같다.
100% => 91% ~ 100%.
90% => 81% ~ 90%
...
10% => HP 1 ~ 10%
파일:SRW A Empty.png
명중 & 회피 남은 체력
100%
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
저력
Lv 1
- - - - - - - - - +5%
Lv 2 - - - - - - - - + 5% + 10%
Lv 3 - - - - - - - + 5% + 10% + 15%
Lv 4 - - - - - - + 5% + 10% + 15% + 20%
Lv 5 - - - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25%
Lv 6 - - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30%
Lv 7 - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30% + 35%
Lv 8 - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30% + 35% + 40%
Lv 9 - + 5% + 10% + 15% + 20% + 25% + 30% + 35% + 40% + 45%
파일:SRW A Empty.png
크리티컬 남은 체력
100%
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
저력
Lv 1
- - - - - - - - - +10%
Lv 2 - - - - - - - - + 10% + 20%
Lv 3 - - - - - - - + 10% + 20% + 30%
Lv 4 - - - - - - + 10% + 20% + 30% + 40%
Lv 5 - - - - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50%
Lv 6 - - - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60%
Lv 7 - - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60% + 70%
Lv 8 - - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60% + 70% + 80%
Lv 9 - + 10% + 20% + 30% + 40% + 50% + 60% + 70% + 80% + 90%
파일:SRW A Empty.png
장갑 남은 체력
100%
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
저력 - - - - - + 5% + 10% + 15% + 20% + 30%

파일:SRW A potential energy Lv9.jpg
저력 레벨 9 까지 상승하는 파일럿은 코우, 마스터 아시아, 아르고, 코우지 이렇게 4명.}}}

2.13.3. 베어내기

적의 실탄[30] 공격을 검으로 베어내서 대미지를 0으로 만들며, 발동하기 위해선 유닛에 검이나 사벨류 무기가 장착되어 있어야 하며, 파일럿은 베어내기 스킬을 갖고 있어야 한다.

발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 16
  • {{{#!folding 특수능력 '베어내기'를 쓰는 방법 (클릭하면 자세히 나옵니다.)

파일:SRW A Cut 02.png 파일:SRW A Cut 03.png
파일럿 능력 중에 '베어내기' 스킬이 있어야 하며, 유닛 상태에서 노란색 네모 안에 있는 '검' 이
표시되어 있어야 사용가능하다

파일:SRW A Cut.png
그 이후엔 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 16 확률로 발동하여
적의 실탄 공격을 무효화 시킨다. 당연히 대미지는 0.
참고로, 적도 이 베어내기 스킬을 쓰는데, 아군 확률의 50%다.
즉, 발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 32.}}}

2.13.4. 카운터

슈퍼로봇대전 A 에서 처음 등장한 특수능력으로, 적의 공격 페이스임에도 불구하고, 아군이 먼저 공격하도록 만들어준다. 카운터 발동시 정신기 『열혈』과 『혼』 중복 가능하며, 무조건 크리티컬이 터진다.[31]
  • {{{#!folding 특수능력 '카운터' 더 자세히 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
확률이 높진 않지만, 『열혈』이나『혼』을 건 상태에서 턴을 넘기고, 적 턴에 카운터를 노린다면 대박 대미지가 터진다.

즉, 정신기 '혼' 으로 대미지 2.5배. 여기에 카운터 터지면 1.2배가 추가 적용되어서 대미지가 3배 로 적용된다.[32]
발동확률 = 파일럿의 카운터 레벨 ÷ 16
파일:SRW A Counter.png
참고로, 카운터 발동시 대미지 65535 를 넘기면
버그 걸려서 게임이 멈춘다. 주의하자
적들도 이 '카운터' 스킬을 쓰는데, 아군 확률의 50% 다.
즉, 발동확률 = 파일럿의 베어내기 레벨 ÷ 32.}}}

2.13.5. 명경지수(하이퍼 모드) & 슈퍼 모드

G건담 계열이 갖고 있는 고유의 특수능력으로 기력 120 때 발동된다. 파일럿의 능력치가 상승하고, 기체는 하이퍼 모드[33] or 슈퍼 모드[34]가 되어서 능력치가 향상되고, 전용 무기가 추가된다.
  • {{{#!folding 특수능력 '명경지수(하이퍼 모드)' & '슈퍼 모드' 더 자세하게 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)

명경지수 = 도몬 캇슈
슈퍼 모드 = 마스터 아시아, 치보데 크로켓, 죠르쥬 드 샹드, 사이 사이시, 아르고 가르스키
  • 파일럿
    • 격투, 사격, 회피, 명중, 반응, 기량 +10.

  • 기체의 경우
    • 공중 외 모든 지형적응이 A
    • 이동력이 +1, 운동성 +10, 장갑 +100, 한계 +10

한번 발동되면 기력이 120 밑으로 내려가더라도, 계속 유지된다. 기력이 120 미만이 되더라도, 상승한 능력치가 깎이지 않는다.

하이퍼 모드(H)와 슈퍼 모드(S) 전용 무기

* 갓건담H : 갓 필드 대쉬, 초급패왕전영탄, 폭렬 갓 슬래쉬, 폭렬 갓 핑거, 석파천경권
  • 샤이닝 건담S : 샤이닝 핑거 소드
  • 건담 맥스터S : 호열 머신건 펀치
  • 건담 로즈S : 로제스 허리케인
  • 드래곤 건담S : 진 유성호접검
  • 볼트 건담S : 가이아 크러셔
  • 마스터 건담S : 석파천경권

파일:SRW A MJ.png 파일:SRW A Super Mode.png
명경지수 슈퍼 모드


G건담 계열은 특이하게도, 파일럿 레벨이 올라야 명경지수, 슈퍼 모드 전용 무기들 공격력이 상승하는데, 필요한 레벨이 제법 높은 편이라 게임에서 G건담 계열의 필살기가 다른 로봇들에게 뒤쳐지는 원인이 된다.

다른 로봇들은 돈 투자해서 개조만 하면 필살기 공격력을 올릴 수 있지만 도몬을 비롯한 G건담 계열은 파일럿 레벨을 많이 올려야 하기 때문. 이 때문에 보급 노가다를 해서 99 찍어두면 가장 이득을 보는 로봇군이기도 하다.
돈 투자를 아낄 수 있어서 좋은 시스템인거 같지만, 필요 레벨이 너무 높은게 단점. 다만, 필요 파일럿 레벨이 높은 것 뿐이지, 공격력 상승 폭은 큰 편이다.

스토나 선샤인, 초전자 스핀 등을 보면 풀개조시 공격력 +800, 15단 개조 적용해도 +2250 인 것을 감안하면 확실히 G건담 쪽이 좋다.
파일럿 레벨 전용 무기 공격력
1 ~ 40 + 0
41 ~ 44 + 100
45 ~ 48 + 200
49 ~ 52 + 350
53 ~ 56 + 500
57 ~ 60 + 700
61 ~ 64 + 900
65 ~ 68 + 1100
69 ~ 72 + 1400
73 ~ 76 + 1700
77 ~ 80 + 2000
81 ~ 99 + 2500
}}}

2.14. 유닛 특수능력

  • {{{#!folding 자세히 살펴보기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
특수능력 효과 조건
변형, 합체 계열
변형
(変形)
유닛을 다른 형태로 변형 -
합체
(合体)
두개 이상의 인접한 기체를 합체시켜 다른 형태로 만든다 -
분리
(分離)
합체된 유닛을 분리 -
분신 계열
분신
(分身)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 기력 130 이상
겟타 비젼
(ゲッタービジョン)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타2 전용 기력 130 이상
마하 스페셜
(マッハスペシャル)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타 라이거 전용 기력 130 이상
진 마하 스페셜
(真マッハスペシャル)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 진겟타2 전용 기력 130 이상
갓 섀도
(ゴッドシャドー)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 갓 건담 전용 기력 130 이상
보손점프
(ボソンジャンプ)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 나데시코 철인 계열 전용 기력 130 이상
오픈 겟
(オープンゲット)
50% 확률로 적의 공격을 완전히 회피. 겟타로보 계열 전용 기력 120 이상
배리어 계열
빔 코트
(ビームコート)
빔 무기 대미지 1,000 경감 EN 5 소모
I 필드
(I フィールド)
빔 무기 대미지 2,000 경감 EN 10 소모
디스토션 필드
(ディストーション
フィールド)
대미지 3,000 이하 빔 무기와 5,000 이하 그래비티 블래스트 공격 무효화.
그 외 다른 공격은 대미지 50% 감소. 나데시코 계열 전용
EN 20 소모
기타
EWAC (소)​
[EWAC(小)]
주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 15% 상승 -
EWAC (대)
[EWAC(大)]
주변 8마스 내 아군 유닛의 명중, 회피율 30% 상승.
카발리어 0형, 드라고나 3호기 전용
-
제로 시스템
(ゼロシステム)
파일럿의 모든 능력치 + 10. 윙 제로 커스텀 전용 기력 130 이상
재머
(ジャマー)
미사일 계열 공격은 100% 확률로 회피 -
HP 회복 (소)
[HP回復(小)]
매 턴 최대 HP의 10% 만큼 HP 회복 -
HP 회복 (대)
[HP回復(大)]
매 턴 최대 HP의 20% 만큼 HP 회복 -
탑재
(搭載)
전함에 유닛을 탑승시킬 수 있다. 전함[35] 전용 -
  • 겟타2 계열은 '겟타 비전' 같은 본인 전용 스킬에다가 '오픈 겟' 이라는 겟타 로보 고유의 스킬까지. 2개가 중첩된다. 따라서 단순히 게임 상에 표시되는 회피율보다 높은 회피율을 보여준다. 잘 키우면 웬만한 A급 리얼계 보다도 잘 피한다.
  • 보손 점프는 나데시코 계열 유닛들 중에서도 일부 철인 계열만 갖고 있기 때문에 아군의 전함인 나데시코와 유닛인 에스테바리스들은 해당사항이 없다. 따라서 이걸 써보고 싶다면, 츠쿠모와 대철인을 아군으로 얻자.
  • HP 회복 (대) 를 가진 유닛은 거의 없다. 대표적으로 아군 버전 소울게인과 G건담에서 나온 잡졸인 데스아미가 갖고 있다.
파일:SRW A Jammer.png
참고로 재머는 정신기 '필중' 도 무시하므로,
재머 가진 적에게 굳이 '필중' 걸고 미사일 쏘지 말고 그냥 다른 무기 쓰자
}}}

2.14.1. 기동전함 나데시코 계열 특수능력

2.14.1.1. 디스토션 필드
슈로대에 처음 참전한 나데시코. 나데시코 계열은 디스토션 필드라는 배리어를 갖고 있는데, 성능이 황당할 정도로 좋다.
가히 슈퍼로봇대전에서 역대급 성능이라 한국, 일본 가릴 거 없이 인터넷에서 화제가 되었을 정도.
자세한 성능을 보면, EN 20 소모하면서
  • 1. 계열 무기는 3천 이하 대미지 무효.
  • 여담으로 나데시코 계열을 피격 되었을 때 무조건 디스토션 필드가 발동한다. 빔 무기 3천 이하를 무효화시키는데, 3천을 초과하는 대미지가 나올 경우, EN 은 20 쓰면서 대미지는 그대로 받는다. 주의하자.
  • {{{#!folding 조금 더 자세히 확인하기 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 덕분에 나데시코 계열 적이 등장할 땐 강력한 빔 병기를 가진 MS[37] 위주로 편성하는 것이 유리하다.
  • 장갑 낮은 밧타 같은 졸개들이야 그냥 깡대미지로 격파하면 되지만, 전함이나 보스급이 나왔을 때는 빔 무기 쓰는게 좋다.
    • 열혈이 대미지 보정 1.5배라서, 디스토션 필드 가진 적에게 열혈 걸고 공격해도 원래 대미지가 안 나온다.
    • 디스토션 필드 덕분에 리얼계가 슈퍼계보다 나은 평가를 받는 2번째 이유가 되었다. 거의 모든 슈퍼로봇들은 빔 병기가 없기 때문. 겟타의 겟타 빔은 이름에 '빔' 이 들어가지만, 게임에선 빔 무기가 아니다.
  • 아군 에스테바리스들은 장갑이 낮아 디스토션 필드 혜택을 제대로 보기 어려우니, 장갑 개조를 조금 해주자.
  • 회피율이 낮아 자주 피격되어 디스토션 필드가 발동되면, EN 소모가 20 이나 되므로 에너지 부족에 시달리기 쉽다. 에너지 개조도 필수. 덤으로 에스테바리스들은 중력파 시스템을 고려해서인지, 무기의 대부분이 EN 을 사용한다.
  • 나데시코의 중력파 범위 안이면 에스테바리스들이 매 턴 EN 풀로 회복되지만, 무개조시 EN 이 고작 100 에 불과하므로 디스토션 필드 + 무기 사용하면 EN 부족에 시달리기 쉽다. 특히 적들에게 집중공격이라도 받는다면...
  • 디스토션 필드 뚫는 법
    • 대미지 3천을 초과하는 빔 무기 사용
    • 대미지 5천을 초과하는 그래비티 블래스터 계열 무기 사용
    • 에스테바리스들의 게키강 플레어 등
파일:SRW A Distortion field 1.png 파일:SRW A Distortion field 2.png
배리어 덕에 나데시코 생존율이
아가마 라 카이람보다 우월하다
정신건강을 위해서라도 건담들
빔 무기 한두개 정도는 키워놓자
파일:SRW A D4.jpg 파일:SRW A Distortion field 3.png
빔 무기는 무기 창에 B 표시가 되어있다 귀찮으면 그냥 표시된 체력의
2배라 생각하고, 깡으로 격파하자
}}}
2.14.1.2. 중력파 시스템
에스테바리스들은 나데시코의 중력파 시스템 안에 있다면 매 턴 EN 이 풀로 회복되므로 나데시코 주변에서 벗어나지 않는게 유리하다.
  • {{{#!folding 중력파 시스템 더 자세히 살펴보기. (클릭하면 자세히 나옵니다.)
  • 에스테바리스들은 전함, 나데시코로부터 직접 에너지를 전송받는 중력파 시스템을 채택하였기에 경량화 및 기동성을 확보하는데 성공한다. 때문에 자체적으로 갖고 있는 에너지는 많지 않기 때문에 나데시코로부터 지속적인 에너지 보급을 받지 않으면 장시간 싸우는게 어렵다.
  • 그리고 이 원작 시스템은 그대로 슈로대에 적용되었다. 덕분에 에스테바리스들은 전함, 나데시코에서 먼 거리에서 싸우는 것보다, 나데시코 주변에서 싸우게 되는 패턴이 유리하다.
  • 에스테바리스들의 디스토션 필드는 에스테바리스 생존에 확실히 도움되지만, EN 소모가 무려 20 이나 된다. 디스토션 필드가 몇 번 발동되고 무기로 래피드 라이플​ (EN 10 소모) 을 이용하다보면 에너지가 얼마 버티지 못하고 바닥난다.
  • 무개조 기준으로 에스테바리스는 EN 이 고작 100. 디스토션 필드 5번 발동하면 에너지가 제로가 된다. 나데시코의 중력파 시스템 안이라면 매 턴 EN 이 풀로 회복되므로 상관 없지만, 벗어나 있다면 문제가 된다.
  • 에스테바리스들은 장갑도 썩 좋은 편이 아니라서 디스토션 필드가 발동되지 않으면 생존성에도 문제 생긴다.
파일:SRW A J1.jpg 파일:SRW A J2.jpg
중력파 에너지 송출 범위는 나데시코
위에 커서를 올려놨을 때, 노랗게
표시되는 부분이다. 최대 4칸.​
이 범위를 벗어나면 이동할 때마다
WARNING 메시지가 뜬다.
이게 은근히 시끄럽고 귀찮다.
}}}

3. 그 외

적들 중 기동전함 나데시코의 적들이 들고 나오는 디스토션 필드가 성능이 대단히 좋다. 위력이 어느 정도냐면 빔병기는 3000까지 무효화 시키고(튕겨낸다!) 일반 무기는 대미지 50% 경감이다. 이 정도면 사기다. 거기다 이놈들 원래 몸빵도 높은 데다가 스토리상 굉장히 자주 나온다.

디스토션 필드는 빔병기에 한해선 3000을 초과하는 대미지를 주면 빔이 필드를 뚫고 들어가 적에게 100% 대미지를 준다. G아머, Z건담, 건담 시작1호기, 드라고나팀 같이 강력한 빔병기를 보유한 유닛을 키우는 것이 좋다. 이 때문에 이 작품은 전체적으로 리얼계가 강세를 보였다.
그래비티 블래스터의 경우, 5000 이하면 그대로 필드에 씹히기 때문에 목련 상대로는 약한 모습을 보여주지만, 역으로 그래비티 블래스터에 돈을 퍼부었을 경우, 필드를 박살내며 목련을 학살할 수 있다. 츠쿠모는 고효율 빔병기가 있어서 나데시코에 한정된 이야기지만.

합체공격의 공격력은 발동기체의 대응무기 위력 x 배율로 결정된다. 또한 배율이 걸리기 전의 무기위력계산이 대응무기 위력 합계의 평균치였던 64랑 달리 발동측의 무기개조치만 반영되기 때문에 참여자중 직접 공격을 걸지 않을 기체의 무기는 개조해줄 필요가 없다.
따라서 초전자스핀V자베기는 대응무기인 초전자스핀과 천공검V자베기의 위력 차이 때문에 콤바트라로 쓰는 쪽이 압도적으로 강한것.

파일럿 지형대응은 표기되지 않지만 숨겨진 패러미터로 존재한다.[38] 공략본을 보지 않으면 알 수 없기에 간단히 설명하면 마징가, 그레이트 마징가 패밀리, 1인승 겟타 파일럿들이 우주 B라서 후반부에 손해를 본다. 참고로 AP에서는 파일럿 지형대응이 완전히 표시되며 원본이 된 본작과 토씨 하나도 안 틀리고 똑같다(!!!).

합체로 인해 메인 파일럿으로 사용 가능한 캐릭터가 2인 이상 탑승하는 기체는 격추수를 탑승원 전원이 먹을 수 있어 실질적으로 2배의 격추수를 벌 수 있다. 건담+G파이터, 그렌다이저+스페이저, 갓마스터+풍운에게서 발생. 단 겟타만 혼자 격추수 셋이먹기가 안 된다. 이상한 사양. 물론 AP에서는 겟타 비 겟타 불문하고 메인만 격추수를 먹는다.

또한 저들은 합체한 이후 정신기를 사용하고 분리하면 서브유닛까지 정신기가 같이 걸린다.[39] 다만, 각성의 경우에는 논외로 걸려있는 것으로 나와도 그냥 무효화된다. 버그의 일종인 듯.

부활+헌신 조합의 정신기를 가진 리사, 아이나, 치즈루(콤바트라)를 이용해 반쯤 무한 헌신이 가능한데 부활대상이 전함 근처에서 부활하는걸 이용해 배치를 잘 잡아주면 이론상 무한대로 헌신을 사용할 수 있어 각성과 조합하면 1턴클리어는 물론이고 극한으로 응용하여 재동 보유자 등을 끼얹으면 1턴내 수리보급레벨링까지 가능하다. 자폭대상인 리사 탑승기의 HP가 아이나 탑승기와 콤바트라보다 높을 것이 전제조건이며, 포터블에선 부활 삭제로 불가능해졌다.

전멸 플레이를 할 경우, 직전의 인터미션으로 날려져서 개조와 강화파츠 탈착을 다시 할 수 있어서 좋지만 한번이라도 맵 도중 세이브를 하면 불가능하다. 이게 은근히 짜증난다.

원호공격/방어가 누구나 가능하며 일부 파일럿들은 특정 조건을 달성하면 원호횟수를 올리는것도 가능하다. 자세한건 신뢰보정 항목 참조.

풀개조 해도 보너스가 없다. 따라서 굳이 풀개조 할 이유는 없다.

3.1. 설득

이 게임은 일부 숨겨진 요소가 강화파츠와 양립 불가능하다. 설득해서 동료가 되는 캐릭터들의 기체를 격추시 좋은 강화파츠를 획득할 수 있는 경우가 많고, 해당 양자택일의 반절이 V업 시리즈와 관련이 있다보니 상기의 집중적으로 키우는 유닛을 한정하는 플레이 방침과 어우러져서 플레이어의 양심을 고문하게 되었다… 아래에 예시. 당연히 이 양자택일의 내역은 AP와서 변경.
동료가 되는 요소 파츠 AP 비고
리사 카트리지 메가 부스터 동료로 하면 지상 9화의 백골귀가 자폭한다. AP에서는 2회차 이후에 지상으로 가면 100% 백골귀가 자폭하기 떄문에 메가 부스터를 얻지 못한다…
압사라스 EWAC장비 EWAC장비 아이나가 28화에서 강제출격 시, 압사라스(획득시)/고기동형 자크(미획득시)로 나간다…
사오토메 미유키 V업유닛 U 듀얼센서 포터블에서는 듀얼센서.
미네르바 X V업유닛 W 없음 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
다이고우지 가이 V업유닛 W 없음 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
라라아 슨 V업유닛 U 솔라 패널 포터블에서는 솔라 패널이라서 양심을 고문한다.
호접귀 하이브리드 아머 회피치+10 포터블에서도 그대로지만 호접귀가 상향되었기에 설득 권장.
키리카 V업유닛 W 기가 제네레이터 설득 성공 시, 탑승하던 기체가 그 자리에서 터진다. 포터블에서는 EN을 200이나 올려주는 기가 제네레이터를 준다.
노리스 팩커드 비상식 메가 부스터 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 메가부스터로 좋아져서 격추해도 무관.
엘피 플 V업유닛 U 용자의 인 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 그것보다 더 좋은 용자의 인을 줘버려서 설득을 안 하는 경우가 증가하게 되었다.
플 투 V업유닛 W 없음 플로 격추시키는게 조건이므로 플만 설득하면 파츠랑 캐릭터 둘 다 회수가능하기에 양자택일조차 아니다. 그래서인지 AP에서는 아무것도 안 준다.

3.2. 숨겨진 요소

3.2.1. 파일럿&유닛

  • 리사
    슈퍼계 4화 "남자답게" 가자/기동전함 나데시코 클리어 시점에서 료마의 격추수가 5이상이면 동료로. 리사가 동료로 들어왔을 경우, 지상 루트 9화의 백골귀가 자폭한다.[40] 하지만 태울 수 있는 기체가 없어서 겟타 Q 입수 후, 그것도 지상 루트 10화 이후에야 갈아태우기로 출격 가능하다.
  • 아프사라스
    6화에서 시로로 아이나를 설득, 7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 아이나의 압사라스를 격추하지 않고 최후까지 남기면 맵 종료후 입수. 입수하게되면 28화에서 강제출격하는 아이나는 이 기체로 출격한다. 미 입수시에는 강제출격 기체가 고기동형 자쿠가 된다.
  • 미네르바X
    7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 마징가Z를 탄 코우지로 미네르바X를 설득하면 NPC가 된다. 스테이지 클리어 후 무사하면 입수. 하지만 설득할 때 암흑대장군과 드래고너 3호기가 살아있어야 한다. 암흑대장군을 먼저 격파해버리면 미네르바X는 자폭한다. 또 1가지, 미유키를 설득하지 않았을 경우에는 미네르바X가 멋대로 움직여서 미유키를 끔살시켜버리는 수가 있으니 주의.
  • 샤아 전용 겔구그
    7화 열사의 공방전/데저트 스톰에서 샤아 전용 겔구그를 달아나기전에 깨부수면 스테이지 클리어 후 샤아가 버리고 간 것을 수복해서 입수. 여담이지만 크와트로를 태우면 BGM이 " 샤아가 온다"로 바뀐다. 참고로 겔구그를 무시하고 대신에 가토가 탄 GP-02A를 격추하면 강화파츠 고성능 조준기[41]를 주니 취향껏 선택하자. 아가마의 맵병기를 잘 쓰면 둘 다 얻을 수도 있다.
  • 사오토메 미유키
    7화에서 료마, 하야토, 무사시로 미유키와 각각 1회씩 교전한 뒤 료마로 설득한다. 겟타Q가 너무 약해서 체력 조절을 못하면 그냥 죽어버리니 막타는 봐주기를 가지고 있는 하야토로 치는 게 좋다. 3명 모두의 회화를 보는 것이 조건이므로, 그냥 피하거나 맞고만 있어도 된다.
  • 풀아머 건담 or G파이터
    7화 종료시까지 세이라의 격추수가 아무로의 격추수보다 높거나 동일하면 G파이터를 입수. 아무로가 더 높으면 건담이 풀아머 건담이 된다. 참고로 굳이 우주 루트를 타지 않아도 얻을 수 있으며, 포터블의 경우, 2주차 이후라면 둘 다 입수된다.
  • 동방불패&마스터 건담
    8화 움직이기 시작한 악마/셔플의 문장을 시작할때 나오는 분기에서 지상에 남는다를 선택한다. 그리고 16화 꼭두각시들/마리오넷트를 클리어하고 나오는 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택. 17화에서 도몬과 동방불패가 교전. 아렌비를 동료로 얻은 상태에서, 19화 종료시점까지 도몬의 격추수가 30이상이면,(일본 위키 참고) 29화 2턴에 풍운재기를 타고 아군 증원으로 들어온다.
  • 다이고우지 가이&에스테바리스(가이)
    우주 루트 9화에서 NPC화된 나데시코 유닛들을 전원 생존시켜 퇴각. 참고로 살리기가 정말로 어렵다. AI 수준도 그렇지만 충격과 공포의 아토믹 바주카가 있기 때문에…[42] 최대한 GP-02A를 신속하게 때려눕히면서 아군들을 빠르게 진군시켜야 한다.
    살렸을 경우, 우주 루트 11화에서 합류.
  • 라라아 슨&엘메스
    8화 시작시 분기에서 우주로 나가는 루트를 선택한 뒤, 11화에서 아무로-샤아, 아무로-라라아, 세이라-샤아, 세이라-라라아 이렇게 총 4번 교전해서 전투 대사를 봐야 한다.[43] 12화에서 샤아가 맵에 생존해 있지 않은 상태에서 라라아를 설득하면 된다. 정작 얻는 건 까다로운데 쓸 일이 없다. 참고로 12화에서 라라아를 그대로 격추시키면 원작의 그 라라아 끔살후 대사의 재현으로 아무로의 기력이 70이 된다. 아무로로 건들지 않으면 피해갈 수 있다.
  • 철갑귀&메카 철갑귀
    15화 불타는 우정/모이는 G에서 NPC가 된 철갑귀가 스테이지 클리어할때까지 무사하면 동료로 들어온다. 신뢰 사용 및 수리로 철갑귀의 회복이 가능하므로 참고.
  • 무사시
    15화 전투 종료시까지 료마의 격추수가 15 이상이면 16화부터 갈아태우기가 가능한 개별 파일럿으로 생존.
  • 호접귀&메카 호접귀
    16화 클리어 후의 분기에서 빅 팔콘 루트로 진행한 뒤, 나오는 호접귀와 겟타1의 료마로 한 번 교전해 전투회화를 본 뒤 설득하면 동료로 들어온다. 이때, 이벤트로 호접귀의 HP가 10으로 줄어드니 교란을 쓰거나 빨리 빼자. 설득 전에 요새귀를 먼저 격추시키면 이 이벤트를 회피 가능.
  • 킨타, 치에&케롯트
    16화 클리어 후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 얻을 수 있다.
  • 포우 무라사메 or 로자미아 바탐 (양자택일)
    16화에서 두 명을 모두 카미유로 설득하고, 18화에서 둘 중 먼저 설득한 캐릭터만 생존해서 동료가 된다. 참고로 이들 역시 퇴각 HP가 설정되어 있는데다 아래쪽 각주에 나와있지만 설득하는 화인 18화에서는 동방불패가 아군 NPC로 나와 무자비하게 두들겨대므로 아렌비와 같은 이유로 설득이 매우 까다롭다. 여차해서 터질것 같으면 시작하자마자 Z건담 변형 후 그쪽으로 보내는 게 정답. 참고로 18화에서는 포우보다 로자미아가 좀 더 아래쪽에 있어 동방선생의 표적이 되기 쉽다.
  • 아렌비 비아즐리&노벨 건담
    18화 단련해라, 이기기위해서/네오 홍콩, 불타다에서 동방불패와 함께 증원으로 나온 도몬으로 아렌비를 설득한다.[44] 그 후 19화 승리자들의 만가/혼의 죄에서 반드시 레인[45] → 도몬 순서[46] 아렌비를 설득한 후에 데빌 건담이 파괴되기 전에 도몬으로 아렌비를 아작내면 성공. 아렌비는 동방선생을 동료로 얻으려면 반드시 동료로 만들어야 한다.
  • 풍운재기
    동방선생을 동료로 얻는 데 성공했다면 29화에서 동방불패와 동시에 입수되고, 동료로 얻는데 실패했을 경우 21화 종료후 도몬의 격추수가 30 이상이면 인터미션에서 들어온다. 참고로 21화에서 입수했다면 26화 데빌기동요새 분기 진행시 기승상태로 맵을 클리어하면 오리지널, PSP 불문하고 석파러브러브천경권 이벤트에서 프리즈가 발생한다. 막타 치기 전에 반드시 분리시킬것.
  • 키리카
    24화에서 듀크로 키리카와 1회 교전하여 이벤트를 발생시킨다. 그리고 즈릴을 제거한 뒤 마리아로 설득. 하지만 합체 상태에서는 설득할 수 없다. 참고로 여타 적들과는 달리, 자폭으로 퇴각한다. 이럴 거면 뭐하러 강화파츠를 달아두었는지 의문이다.
  • 창 우페이
    25화 클리어 후 대기권 루트를 선택하여 26화 『영원으로 회귀』/『Return To Forever』로 진행.
    아군 증원으로 나오는 히이로의 윙 제로 커스텀을 이용하여 적 증원으로 나오는 우페이의 알트론 커스텀을 격파.
    27화에서 증원으로 나오는 히이로를 이용하여 적 증원으로 나오는 우페이를 설득하면 그 즉시 아군으로 합류.
    단, 이 방법을 쓰지 않아도 27화 클리어시 우페이와 알트론 커스텀은 아군으로 합류하기 때문에 우페이를 격파하여 자금과 경험치를 챙기는 것이 더 낫다. 그냥 이런 이벤트가 있구나.. 정도로만 알아두면 될 듯.
    우페이를 조금이라도 더 빨리 아군으로 쓰고 싶다면, 이용해 보자.
  • 노리스 팩커드&구프 커스텀
    28화에서 노리스를 맵 끝날때까지 살려두면 동료로 들어온다.
  • 엘피 플&큐베레이 MK-2
    28화에서 카미유가 맵에 생존해 있는 상태로 그레미를 먼저 제거한 뒤, 카미유로 플과 교전하여 전투회화를 보면 그 자리에서 들어온다.
  • 플 투&큐베레이 MK-2
    플을 동료로 만든 뒤, 플 투를 플로 격추시키면 시나리오 종료 후 들어온다. 이쪽은 캐릭터와 파츠 둘 다 회수 가능.
  • 양산형 그레이트 마징가
    30화 클리어 전까지 테츠야의 격추수가 30이상이면 우리바타케가 박살난 양산형들의 파츠를 모아 하나 조립해준다.
    여담이지만 이때 다음엔 양산형 점보트3나 양산형 다이모스가 나왔으면 좋겠다는 우리바타케의 개드립이 압권.
  • 마이요 플라토&팔켄
    31화 시작전까지 켄의 격추수가 30이상이면 아군 증원으로 튀어나온다.
  • 사자비
    31화 클리어 전까지 크와트로의 격추수가 30 이상일 경우 입수. 이쪽은 PSP판에서도 동일한 격추수 조건이 있다.
  • 시라토리 츠쿠모&대철인
    31화 종료후 분기에서 목련 루트를 타면 죽지 않고 살아남아 동료로.
  • 풀 아머 ZZ건담
    36화 우주끝에서 사라지더라도 시작하기전까지 쥬도의 격추수가 5 이상일 경우, 아스토나지가 니나에게 받은 물자로 장착해 준다. 다만, 쥬도가 들어오는 시기가 소 밤 루트 32화인데, 루트가 합쳐지는게 정확히 36화다. 그러니까 소 밤쪽으로 가지 않으면 36화 전까지 쥬도를 써서 격추수를 올릴 기회가 없다. 실질적으로 소 밤 루트 전용. PSP판에서는 소 밤 루트를 한번이라도 탔을 경우 2주차부터는 그냥 들어온다.[47]

3.2.2. 무기

  • 보로트 프레셔 펀치
    8화 움직이기 시작한 악마/셔플의 문장을 시작할때 나오는 분기에서 우주로 간다를 선택한다. 9화 클리어전까지 보스의 격추수가 5이상이면 아스토나지가 보로트에 달아준다. 만약 얻을 생각이면 극초반에 마징가 Z나 그레이트 마징가의 원호를 이용한 공격으로 보스를 활약시켜 두거나 마징가에 태우는게 좋다.
  • 그란닷샤
    16화 클리어후의 분기에서 난바라 커넥션으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 콤바트라V에 장착된다.
  • 초전자볼V자베기
    16화 클리어후의 분기에서 빅 팔콘으로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 볼테스V에 장착된다.
  • 필살열풍정권지르기改
    16화 클리어후의 분기에서 기아나 고지로 향한다를 선택하면 28화 클리어 후에 다이모스에 장착된다.
  • 석파러브러브천경권
    25화 클리어후의 분기에서 기가노스 기동요새로 간다를 선택하면 이벤트로 습득한다.

3.2.3. 그 외

  • 자금 10000
    7화에서 선택 출격으로 출격가능한 세이라와 샤아를 교전시키면 시나리오 클리어 후 돈가방을 습득하는 이벤트가 나온다.

4. A BGM 리스트


5. 기체 일람 (요약 버전)

  • 1회차 기준.
    • 1회차는 유닛에 따라 차등개조인데 반해[48] 2회차부턴 모든 유닛이 15단 개조가 가능해서 아래 표와 차이가 있다.
  • {{{#!folding 기체 스펙확인 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
    • 유닛 이름 밑에 화 수는 아군으로 들어오는 스테이지 화 수.
      • 참고로 (1화). 이런 식으로 빨간색으로 써 있으면 조건 만족해야 해당 화부터 아군으로 쓸 수 있다.
  • 스펙 윗칸은 무개조. 밑칸에 청색으로 쓰인건 풀개조시 능력치.[49][50]
  • 유닛마다 무기를 일일히 적기엔 너무 많은 관계로 가장 강력한 단독 무기 1개만 언급.(합체기 제외)
    • 무기 이름 밑에 (M) 이라 써 있으면 맵병기다.
  • 이동력에 '적색' 으로 써 있으면 공중이동 불가 유닛이다. 즉, 육6 = 이동력 6 인데 공중이동 불가.
    • 반대로 공6 이면 공중으로만 6칸 갈 수 있는 유닛이다. 지상에 내려서 걸어가지 못한다는 뜻.
  • 이동력에 '녹색' 로 써 있으면 우주전용 유닛이다. 지상에서 쓰려면 강화파츠 '미노프스키 크래프트' 를 장착해야 한다.
    • 에스테바리스 (0G)들은 미노프스키 크래프트 달아줘도 지상에서 못 쓴다. 공중형이나 지상형 또는 포격형으로 출격해야 한다.
  • 파일:SRW A Sw.jpg 이 표시가 있는 유닛은 검 장비를 가지고 있어서, 특수능력 '베어내기' 를 가진 파일럿이 탔을 경우, 베어내기를 쓸 수 있다.
  • 파일:SRW A sh.jpg 이 표시가 있는 유닛은 실드 보유. 실드 수치는 개조를 통해 더 늘리는 게 가능하지만, 칸 수 부족으로 미기입.
  • 모든 유닛을 표기하지는 않고, 로봇이 변형한 형태는 로봇만 표기.[51]
  • 환장계열이 많은 에스테바리스 등은 대표적인 0G만 표시.
  • 참고로 이 게임 최종화는 39화다.
파일:SRW A da65535.png 파일:SRW A 65535.png
기동전사 건담
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
건담
(1화R[52]
or 4화S[53])
3000 80 85 1000 260 육5 합체 슈퍼 네이팜 1700
6000 330 160 3000 510 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3950
G파이터
(8화)
2800 120 110 900 260 공7 합체
보급
빔 캐논 1600
5800 370 185 2900 510 - - 3850
G아머
(8화)
4000 120 100 1200 260 공7 변형
분리
빔 캐논 1600
7000 370 175 3200 510 - - 3850
G불
(8화)
4000 120 70 1400 250 육5 변형
분리
빔 캐논 1600
7000 370 145 3400 500 - - 3850
G스카이
(8화)
4000 120 120 900 270 공9 변형
분리
미사일 런처 1200
7000 370 195 2900 520 - - 3450
건담(MA)
(8화)
4000 120 110 1000 270 우9 변형
분리
슈퍼 네이팜 1700
7000 370 185 3000 520 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3950
풀아머 건담
(8화)
4200 120 95 1400 260 육5 분리 숄더 캐논 1800
7200 370 170 3400 510 파일:SRW A Sw.jpg - 4050
엘메스
(12화B)[54]
6800 180 110 1500 300 공6 - 비트 2000
9400 390 175 3200 510 - - 3850
샤아 전용 겔구그
(8화)
5700 160 105 1400 320 육6 - 빔 라이플 1500
8700 410 180 3400 570 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3750
기동전사 건담: 제08MS소대
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
건담 Ez-8
(3화R[55]
or 4화S[56])
3000 75 80 1000 250 육5 - 180mm 캐논 1600
6000 325 155 3000 500 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3850
고기동형 자쿠
(8화)
3600 110 110 1000 280 육7 - 240mm 바주카 1600
6600 320 185 3250 530 파일:SRW A Sw.jpg - 3850
구프 커스텀
(29화)
4300 130 90 1200 270 육7 - 히트 사벨 1600
7300 380 165 3200 520 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3850
아프사라스
(8화)
6200 180 80 1600 280 공6 - 대형 메가입자포
(M)
2200
8800 390 145 3300 490 - - 4050
기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
건담 시작 1호기
(6화)
3200 100 90 1100 270 육5 - 빔 라이플 1400
6200 350 165 3100 520 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3650
건담 시작 1호기 Fb
(10화B[57]
or 13화)
3300 110 100 1200 280 육7 - 롱 배럴 라이플 1800
6300 360 175 3200 530 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 4050
건담 시작 3호기
(24화)
8000 200 120 1600 330 우8 I필드
분리
0거리 메가 빔 포 2900
10000 350 170 2850 480 파일:SRW A Sw.jpg - 4150
짐 커스텀
(6화)
3100 90 85 1000 250 육5 - 짐 라이플 1300
6100 340 160 3000 500 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3550
기동전사 Z 건담
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
아가마
(1화R[58]
or 5화)
8000 270 50 1000 210 공5 탑재
EWAC(小)
메가 입자포 1400
10000 480 115 2700 420 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3250
Z 건담
(18화)
3800 160 105 1200 320 육6 변형 하이퍼 빔 사벨 3000
5800 310 155 2450 470 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 4250
건담 Mk-II
(7화)
3400 120 95 1200 300 육5 - 하이퍼 바주카 1700
6000 330 160 2900 510 파일:SRW A Sw.jpg - 3550
슈퍼 건담
(10화B[59]
or 13화)
4000 150 100 1300 320 육6 변형
분리
롱 라이플 2000
6600 360 165 3000 530 파일:SRW A Sw.jpg - 3850
백식
(14화)
3600 120 100 1300 310 육6 - 메가 바주카 런처
(M)
2500
5600 270 150 2550 460 파일:SRW A Sw.jpg - 3750
메타스
(2화R[60]
or 4화S[61])
3000 100 85 1000 300 육5 변형
수리
암 빔 건 1300
6000 350 160 3000 550 파일:SRW A Sw.jpg - 3550
기동전사 건담 ZZ
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
넬 아가마
(14화)
9000 280 55 1200 240 공6 탑재
EWAC(小)
대형 메가입자포 1600
11600 490 120 2900 450 - - 3450
ZZ 건담
(32화B[62]
or 36화)
4200 170 100 1400 340 육5 변형
빔 코트
하이 메가 캐논 2600
6200 320 150 2650 490 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3850
풀 아머 ZZ 건담
(36화)
4700 200 105 1800 350 육6 빔 코트
분리
하이 메가 캐논
(M)
2700
6700 350 155 3050 500 파일:SRW A Sw.jpg - 3950
큐베레이Mk-Ⅱ
(8화)[63]
3700 120 110 1300 330 육6 - 판넬 2400
5700 270 160 2550 480 파일:SRW A Sw.jpg - 3650
자쿠레로
(32화B[64]
or 36화)
5800 170 120 1500 270 우7 - 히트 커터 2200
8800 420 195 3500 520 파일:SRW A Sw.jpg - 4450
기동전사 건담 역습의 샤아
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
라 카이람
(32화B[65]
or 36화)
10000 290 60 1300 280 공6 탑재
EWAC(小)
대형 메가 입자포 1800
12600 500 125 3000 490 - - 3650
ν건담
(32화B[66]
or 36화)
4500 180 120 1600 380 육7 I필드 핀 판넬 2600
5900 270 155 2400 470 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3400
사자비
(32화A[67]
or 36화)
4800 200 115 1700 380 육6 - 판넬 2600
6200 290 150 2500 470 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3400
리가지
(14화)
3900 140 100 1200 310 육6 분리 빔 라이플 1500
5900 290 150 2450 460 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 2750
리가지
(BWS)

(14화)
3900 140 105 1000 320 공8 - 메가 빔 캐논 2100
5900 290 155 2250 470 - - 3350
기동무투전 G건담
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
샤이닝 건담S
(5화)
5500 180 110 1500 320 육6 - 샤이닝 핑거 소드 2800
7500 330 160 2750 470 파일:SRW A Sw.jpg - 5300
갓 건담H
(18화)
6000 210 125 1700 340 육6 갓 섀도
합체
석파천경권 3600
8000 360 175 2950 490 파일:SRW A Sw.jpg - 6100
갓 건담H (풍운)
(22화[68]
or 29화[69])
7000 280 125 1900 350 공육8 갓 섀도
합체
석파천경권 3600
9000 430 175 3150 500 파일:SRW A Sw.jpg - 6100
건담 맥스터S
(8화B[70]
or 13화)
5500 180 110 1500 320 육6 - 폭렬 머신건 펀치 2800
7500 330 160 2750 470 - 파일:SRW A sh.jpg 5300
드래곤 건담S
(8화B[71]
or 13화)
5500 180 115 1500 320 육8 분신 진 유성호접검 3200
7500 330 165 2750 470 파일:SRW A Sw.jpg - 5700
건담 로즈S
(8화B[72]
or 13화)
5500 180 110 1500 320 육6 - 로제스 허리케인 2600
7500 330 160 2750 470 파일:SRW A Sw.jpg - 5100
볼트 건담S
(8화B[73]
or 13화)
6000 180 105 1700 320 육6 - 가이아 크래셔 3000
8000 330 155 2950 470 - - 5500
마스터 건담S
(29화)
9000 300 130 1900 390 육6 합체 석파천경권 3500
10400 390 165 2700 480 파일:SRW A Sw.jpg - 6000
마스터 건담S
(풍운)

(29화)
9500 350 135 2100 400 공육8 분리 석파천경권 3500
10900 440 170 2900 490 파일:SRW A Sw.jpg - 6000
풍운재기
(22화[74]
or 29화[75])
4200 160 110 1300 300 공육8 합체 백 킥 2000
6200 310 160 2550 450 - - 3250
라이징 건담
(18화)
5000 180 110 1400 330 육5 - 라이징 애로 2300
7600 390 175 3100 540 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 4150
노벨 건담
(19화)
5000 180 120 1400 330 육6 - 빔 리본 2300
7600 390 185 3100 540 파일:SRW A Sw.jpg - 4150
건담 슈피겔
(8화)[76]
7800 200 120 1700 380 육6 분신 슈트름 운트 드랑[77] 2900
9800 350 170 2950 530 파일:SRW A Sw.jpg - 4150
신기동전기 건담 W Endless Waltz
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
윙 제로 커스텀
(27화)
6200 230 120 1500 410 공육8 제로 시스템 트윈 버스터 라이플 2400
7600 320 155 2300 500 파일:SRW A Sw.jpg - 3200
데스사이즈 헬 커스텀
(27화)
6100 210 120 1500 400 육7 하이퍼 재머
빔 코트
빔 시저스 2500
7500 300 155 2300 490 파일:SRW A Sw.jpg - 3300
헤비암즈 커스텀
(27화)
6400 240 110 1500 390 육6 - 풀 오픈 어택 3300
7800 330 145 2300 480 - - 4100
샌드록 커스텀
(27화)
6100 210 115 1600 390 육6 - 히트 쇼텔 2400
7500 300 150 2500 470 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3200
알트론 커스텀
(27화
or 28화)
6100 230 115 1500 400 육6 - 드래곤 팽 2500
7500 320 150 2300 490 파일:SRW A Sw.jpg - 3300
톨기스 III
(27화)
6300 260 120 1400 420 공육7 - 메가 캐논 2400
7700 350 155 2200 510 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3200
토라스
(1화R[78]
or 4화S[79])
4200 150 100 1000 320 육5 변형 빔 건 1500
6800 360 165 2700 530 파일:SRW A Sw.jpg - 3350
마징가Z
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
마징가 Z
(1화SM[80]
or 2화SW[81]
or 4화R[82])
4500 150 60 1600 190 공육5 - 대차륜 로케트 펀치 2600
7100 360 125 3300 400 - - 4450
다이아난 A
(1화SM[83]
or 2화SW[84]
or 4화R[85])
3800 130 50 1200 190 육5 수리 스칼렛 빔 1500
6800 380 125 3200 440 - - 3750
보스보로트
(1화SM[86]
or 2화SW[87]
or 4화R[88])
3700 100 50 900 200 육4 보급 스페셜 DX
보로트 펀치
2700
6700 350 125 2900 450 - - 4950
미네르바X
(8화)
4500 150 65 1500 200 육5 - 브레스트 파이어 2100
7500 400 140 3500 450 - - 4350
그레이트 마징가
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
그레이트 마징가
(15화)
4900 160 65 1700 200 공육6 - 그레이트 부스터 3600
6900 310 115 2950 350 파일:SRW A Sw.jpg - 4850
비너스 A
(15화)
4300 210 55 1300 190 공육5 수리 광자력 미사일 1600
6900 360 120 3000 400 - - 3450
양산형
그레이트 마징가

(31화)
4600 140 60 1600 200 육5 - 선더 브레이크 2500
7200 350 125 3300 410 파일:SRW A Sw.jpg - 4350
UFO로보 그렌다이저
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
그렌다이저
(23화)
5300 170 70 1700 210 공육6 변형
합체
더블 하켄 2800
6300 320 120 2950 360 파일:SRW A Sw.jpg - 4050
더블 스페이저
(32화B[89]
or 36화)
4200 180 120 1200 280 공8 합체 더블 커터 2000
6800 390 185 2900 490 - - 3850
그렌다이저
(WS)

(32화B[90]
or 36화)
5700 220 80 2000 230 공육8 분리 더블 하켄 2800
7700 370 130 3250 380 파일:SRW A Sw.jpg - 4050
드릴 스페이저
(22화)
4200 180 115 1200 260 공,
지하8[91]
합체 드릴 어택 2000
6800 390 180 2900 470 - - 3850
그렌다이저
(DS)

(23화)
5700 220 80 2000 230 공육,
지하8[92]
분리 스페이스 선더 2500
7700 370 130 3250 380 - - 3750
마린 스페이저
(22화)
4200 180 115 1200 270 공해8 합체 마린 커터 2000
6800 390 180 2900 480 - - 3850
그렌다이저
(MS)

(23화)
5700 220 80 2000 230 공육해9 분리 더블 하켄 2800
7700 370 130 3250 380 파일:SRW A Sw.jpg - 4050
겟타로보
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
겟타 1
(1화SW[93]
or 2화SM[94]
or 4화R[95])
4000 130 65 1300 230 공육6 변형
오픈 겟
겟타 빔 2200
6600 340 130 3000 440 - - 4050
겟타 2
(1화SW[96]
or 2화SM[97]
or 4화R[98])
4000 130 85 1200 240 육,
지하8[99]
변형
겟타 비전
오픈 겟
드릴 펀치 1700
6600 340 150 2900 450 - - 3550
겟타 3
(1화SW[100]
or 2화SM[101]
or 4화R[102])
4000 130 60 1400 220 육해5 변형
오픈 겟
대설산 던지기 2100
6600 340 125 3100 430 - - 3950
겟타 Q
(7화)
4000 130 70 1300 250 육7 수리 겟타 빔 2100
6600 340 135 3000 460 - - 3950
텍사스 맥
(2화S[103]
or 4화R[104])
4300 130 70 1300 240 공육6 빔 코트 텍사스 해머 1800
6900 340 135 3000 450 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3650
겟타로보 G
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
겟타 드래곤
(15화)
5000 160 70 1500 260 공육6 변형
오픈 겟
샤인 스파크 3200
7000 310 120 2750 410 - - 4450
겟타 라이거
(15화)
5000 160 95 1400 280 육,
지하9[105]
변형
마하 스페셜
오픈 겟
드릴 암 1900
7000 310 145 2650 430 - - 3150
겟타 포세이돈
(15화)
5000 160 65 1600 250 육해5 변형
오픈 겟
대설산 던지기 2500
7000 310 115 2850 400 - - 3750
메카 철갑귀
(15화)
5000 160 90 1500 250 공육6 - 1800
7600 370 155 3200 460 - - 3650
메카 호접귀
(17화B)[106]
4800 180 95 1400 240 공육6 - 나비의 춤 1600
740 390 160 3100 450 - - 3450
진 겟타로보
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
진 겟타 1
(29화)
6500 200 120 1700 260 공육8 변형
HP회복(小)
오픈 겟
스토나 선샤인 3700
7900 290 155 2500 350 - - 4500
진 겟타 2
(29화)
6500 200 140 1700 280 육,
지하10[107]
변형
HP회복(小)
진 마하 스페셜
오픈 겟
드릴 템페스트 2800
7900 290 175 2500 370 - - 3600
진 겟타 3
(29화)
6500 200 100 1900 270 육해6 변형
HP회복(小)
오픈 겟
대설산 던지기
2단반환
3500
7900 290 135 2700 360 - - 4300
초전자로보 콤바트라 V
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
콤바트라V
(17화A[108]
or 18화)
6400 170 60 1500 250 공육5 - 초전자 스핀 3500
7800 260 95 2300 340 파일:SRW A Sw.jpg - 4300
케롯트
(17A화)[109]
3400 80 100 800 200 육6 수리
보급
초전자 스파크 1600
6400 330 175 2800 450 - - 3850
(가짜)콤바트라V
( 케롯트)
(17화A)[110]
5400 100 80 500 200 육4 수리
보급
초전자 스파크 1600
8400 350 155 2500 450 - - 3850
초전자머신 볼테스 V
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
볼테스 V
(17화B[111]
or 18화)
6500 170 65 1400 260 공육5 - 초전자볼 V자 베기 3500
7900 260 100 2200 350 파일:SRW A Sw.jpg - 4300
투장 다이모스
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
다이모스
(3화S[112]
or 4화R[113])
6200 170 70 1300 280 공육6 - 필살 열풍 찌르기
3200
8200 320 120 2550 430 파일:SRW A Sw.jpg - 4450
갈바FXⅡ
(3화S[114]
or 4화R[115])
3400 120 120 800 260 공7 보급
EWAC(小)
미사일 1600
6400 370 195 2800 510 - - 3850
무적초인 점보트3
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
점보트3
(9화A[116]
or 13화)
6200 150 65 1400 210 공육5 - 문 어택 3000
8200 300 115 2650 360 파일:SRW A Sw.jpg - 4250
무적강인 다이탄3
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
다이탄3
(10화A[117]
or 13화)
7000 160 65 1600 280 공육5 변형 선 어택 3000
9000 310 115 2850 430 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 4250
기갑전기 드라고나
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
드라고나 1형
(1화R[118]
or 4화S[119])
3500 140 100 1000 320 육6 - 레이저 소드 1600
5500 290 150 2250 470 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 2850
드라고나 1형(L)
(7화)
3700 150 110 1200 340 공육7 - 레이저 소드 1700
5700 300 160 2450 490 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 2950
드라고나 1형
커스텀

(21화)
3900 170 120 1400 360 공육8 - 광자 바주카포 2100
5900 320 170 2650 510 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3350
드라고나 2형
(1화R[120]
or 4화S[121])
3800 150 90 1200 300 육5 - 280mm 레일 캐논 1600
5800 300 140 2450 450 - - 2850
드라고나 2형(L)
(7화)
4000 160 100 1400 320 공육6 보급 280mm 레일 캐논 1700
6000 310 150 2650 470 - - 2950
드라고나 2형
커스텀

(21화)
4200 180 110 1600 340 공육7 - 광자 바주카포 2100
6200 330 160 2850 490 - - 3350
드라고나 3형
(1화R[122]
or 4화S[123])
3400 130 95 900 310 육5 재머
EWAC(大)
수리
50mm 핸드 레일 건 1400
5400 280 145 2150 460 - - 2650
드라고나 3형(L)
(7화)
3600 140 105 1100 330 공육6 재머
EWAC(大)
수리
50mm 핸드 레일 건 1500
5600 290 155 2350 480 - - 2750
드라고나 3형
커스텀

(21화)
3800 160 110 1100 350 공육7 재머
EWAC(大)
수리
광자 바주카포 2100
5800 310 160 2350 500 - - 3350
팔겐
(31화)
4200 210 110 1400 350 공육7 - 75mm 핸드 레일 건 1600
6200 360 160 2650 500 파일:SRW A Sw.jpg - 2850
기동전함 나데시코
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
나데시코
(11화B[124]
or 13화)
7800 320 60 1000 280 공6 디스토션 필드
탑재
EWAC(小)
그래비티 블래스터 2300
9800 470 110 2250 430 - - 3550
나데시코
(Y 유닛)

(23화)
8800 360 70 1300 300 공7 디스토션 필드
탑재
EWAC(小)
상전이포 3200
10800 510 120 2550 450 - - 4450
에스테바리스 (0G)
(아키토)

(11화B[125]
or 13화)
3000 100 90 1200 300 우7 디스토션 필드 게키강 플레어 2100
5600 310 155 2900 510 파일:SRW A Sw.jpg - 3950
에스테바리스 (0G)
(가이)

(11화B)[126]
3000 100 90 1200 300 우7 디스토션 필드 가이 슈퍼 어퍼 2200
5600 310 155 2900 510 파일:SRW A Sw.jpg - 4050
에스테바리스 (0G)
(료코)

(9화B[127]
or 13화)
3000 100 90 1200 300 우7 디스토션 필드 디스토션 펀치 2100
5600 310 155 2900 510 파일:SRW A Sw.jpg - 3950
에스테바리스 (0G)
(히카루)

(9화B[128]
or 13화)
3000 100 90 1200 300 우8 디스토션 필드 디스토션 펀치 2000
5600 310 155 2900 510 파일:SRW A Sw.jpg - 3850
에스테바리스 (0G)
(이즈미)

(9화B[129]
or 13화)
3000 100 90 1200 300 우7 디스토션 필드 디스토션 펀치 1900
5600 310 155 2900 510 파일:SRW A Sw.jpg - 3750
에스테바리스 (0G)
(아카츠키)

(11화B[130]
or 13화)
3200 120 95 1300 320 우7 디스토션 필드 디스토션 펀치 2100
5800 330 160 3000 530 파일:SRW A Sw.jpg - 3950
대철인
(31화)
9000 380 80 1600 330 공육6 디스토션 필드 그래비티 블래스터 2500
11000 530 130 2850 480 - - 3750
반프레스토 오리지널
이름 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 특수능력 최강 무기
소울게인
(1화SM)[131]
5000 170 65 1600 300 공육6 HP회복(大) 기린 3000
7000 320 115 2850 450 - - 4250
앙주르그
(1화SW)[132]
4800 160 75 1500 350 공육6 분신
빔 코트
팬텀 피닉스 2600
6800 310 125 2750 500 파일:SRW A Sw.jpg - 3850
바이사가
(1화S)[133]
4100 150 85 1400 300 공육7 분신 오의광인섬 2800
6100 300 135 2650 450 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 4050
애쉬세이비어
(1화R)[134]
3800 150 120 1200 400 육8 재머
빔 코트
소드 브레이커 2500
5800 300 170 2450 550 파일:SRW A Sw.jpg - 3750
라즈안그리프
(1화R)[135]
4600 180 85 1400 400 육6 재머
빔 코트
폴딩 솔리드 캐논 2700
6600 330 135 2650 550 파일:SRW A Sw.jpg 파일:SRW A sh.jpg 3950
}}}

6. 참전작 총평

슈퍼로봇대전 A/공략/참전작 총평 참고
주인공기 라이벌 레몬 섀도우미러 1 섀도우미러 2
소울게인 바이사가 애쉬세이비어 앙주르그 라즈안그리프
바이사가(여) 소울게인 애쉬세이비어 앙주르그 라즈안그리프
바이사가(남) 앙주르그 애쉬세이비어 소울게인 라즈안그리프
앙주르그 바이사가 애쉬세이비어 소울게인 라즈안그리프
애쉬세이비어 라즈안그리프 앙주르그 소울게인 바이사가
라즈안그리프 애쉬세이비어 앙주르그 소울게인 바이사가

7. 아군 파일럿 능력치 Top 9

  • {{{#!folding 종합 아군 능력치 레벨 1 기준 (클릭하면 자세히 나옵니다.)
순위 이름 격투 사격 회피 명중 반응 기량 합계
1 파일:SRW A Meio.jpg 126 132 129 119[136] 96 122 724
마이요
2 파일:SRW A Amuro.jpg 113 137 130[137] 117 99 126 722
아무로
3 파일:SRW A Quattro.jpg 108 140[138] 129 119[139] 94 130 720
크와트로
4 파일:SRW A Master Asia.jpg 140[140] 108 120 110 100[141] 140[142] 718
마스터
5 파일:SRW A Kamille.jpg 122 135 129 115 97 116 714
카미유
6 노리스 129 125 120 118 89 131 712
7 젝스 119 130 120 118 95 126 708
8 쥬도 124 134 122 108 97 107 692
9 히이로 119 130 116 113 95 118 691
액셀 128 127 121 117 98 100
라미아 127 128 121 117 98 100
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31 카즈야 136 107 98 98 93 130 663[143]
32 반죠 132 122 100 100 88 120 662
· · · · · · · · ·
74 80[144] 117 105 96 84 82 564
75 킨타 105 101 83 82 80 70 521
꼴찌 파일:SRW A Boss.jpg 125 80[145] 82[146] 81[147] 78[148] 70[149] 516[150]
보스
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8. 출처

  • スーパーロボット大戦Aパーフェクトガイド (ゲームボーイアドバンスBOOKS) [エンタテインメント書籍編集部]
    슈퍼로봇대전A 퍼펙트 가이드 (게임보이 어드밴스 BOOKS) [엔터테인먼트 서적편집부]
  • スーパーロボット大戦A 完全攻略ガイド (電撃攻略王) [電撃ゲームボーイアドバンス編集部]
    슈퍼로봇대전A 완전공략가이드 (전격공략왕) [전격 게임보이 어드밴스 편집부]
  • スーパーロボット大戦A パーフェクトバイブル [ファミ通書籍編集部]
    슈퍼로봇대전A 퍼펙트 바이블 [패미통 서적 편집부]
  • スーパーロボット大戦A (ゲームボーイアドバンス必勝法スペシャル) [勁文社]
    슈퍼로봇대전A (게임 보이 어드밴스 필승법 스페셜) [케이분사]
  • スーパーロボット大戦A必勝戦術講義 (講談社ゲームBOOKS) [講談社]
    슈퍼로봇대전A 필승전술강의 (코단사 게임 BOOKS) [코단사]
  • スーパーロボット大戦A Hyper Combination Plan 最強合体伝導書―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ) [ジャンプ編集部V]
    슈퍼로봇대전A Hyper Combination Plan 최강합체전도서 - 게임보이 어드밴스판 (V 점프 북스 - 게임 시리즈) [점프 편집부 V]



[1] 단, A 는 포인트로 능력치 최대 100 까지만 올릴 수 있는데, 알파는 제한이 없다. [2] 휴대용은 A까지. 가정용은 1차 알파까지 운동성이 명중률에 적용된다. [3] 즉, 레벨 99 일 때 격투 능력치가 200 이면, 포인트를 통해 최대 격투 능력치를 300 까지 더 올릴 수 있다. [4] 카부토 코우지의 마징가Z + 츠루기 테츠야의 그레이트 마징가 + 듀크 프리드의 그렌다이저 + 나가레 료마의 진 겟타. 마징가나 그레이트 마징가에 다른 파일럿 태울 경우 파이널 다이나믹 스페셜을 못 쓴다. [5] P 무기 아닌 거. [6] A는 운동성이 명중률에 관여한다. 운동성 개조 잘 안하는 슈퍼로봇계열은, 신뢰도 보정 없이 싸우면 뉴타입 같이 회피 보정 스킬이 있는 적들에겐 명중률 30%~40%, 뉴타입 보스급은 30% 도 안 나와서 필중 없이는 싸울 수가 없다. 리얼계도 회피율이 생각보다 안 나온다. [7] 다만, 번외격으로 하세가와 유이치 초전자대전 빅토리 파이브에선 셋 다 만난 적이 있긴 하다. [8] 명중률이 개떡같은 AP 에선 거의 필수 수준이 될 것이다. [9] 서포트 어택, 서포트 가드 모두 포함 [서포트] 어택인데 미 격추, 서포트 가드면 2번 or 서포트 어택인데 격추면 3번 항목에 추가적으로 더해주면 됨 [미] 격추면 2번 or 격추면 3번 항목에 추가적으로 더해주면 됨 [12] 예를 들어 '더블 마징가 펀치' 는 마징가Z 의 '로케트 펀치' 1.6배. 그래서 로케트 펀치 공격력이 5천이라면 더블 마징가 펀치는 5천의 1.6배인 8천이다. [13] 예를 들어 마징가Z 의 로케트 펀치는 공격력이 5천. 그레이트 마징가의 아토믹 펀치는 공격력이 3천이라고 했을 때, '더블 마징가 펀치' 는 로케트 펀치, 아토믹 펀치의 1.6배다. 마징가Z 가 더블 마징가 펀치를 쓴다면 5천의 1.6배라서 공격력 8천이고, 그레이트 마징가가 쓴다면 3천의 1.6배라 4,800 이다. [14] 예를 들어 둘이 쓰는 더블 마징가 펀치는 공격력 배율이 1.6배. 마징가Z 의 로케트 펀치 공격력이 1,000 일 경우 마징가Z와 그레이트 마징가의 EN 을 20 씩 사용하여 공격력 1600 짜리가 나온다. [15] 그런데, 셋이 쓰는 트리플 마징가 펀치는 공격력 배율이 고작 1.7배. 즉, 공격력 1700 인데, 마징가Z, 그레이트 마징가, 그렌다이저의 에너지를 각각 30 씩 사용한다. [16] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 필요 레벨이 20 이다. A 는 레벨 21 이고, B 는 레벨 19 면 B 의 낮은 레벨 때문에 합체기가 안 나간다. 기력도 마찬가지. [17] A 와 B 가 합체기를 쓰는데, 소비 EN 이 50 이다. A 는 남은 EN 이 70 이고, B 는 40 이면 B 의 에너지 부족으로 합체기 안 나간다. [18] 합체기의 배율이 1.5 이고, 대응 무기의 기본 공격력이 5천이라고 가정해보자. 그러면 합체기 기본 공격력은 5000 x 1.5 배로 7500 이 된다. 합체기 쓸 거면 다른 무기 개조할 필요없이 대응 무기만 바로 개조하자. A 유닛, B 유닛의 무기 공격력 평균이 아님에 주의. [19] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [20] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [21] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [22] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [23] 듀크 고정. 갈아태우기 불가능. [24] 료마 고정. 갈아태우기 불가능 [25] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능. [26] 료마가 타는 겟타 드래곤 or 겟타-1은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능. [27] 료마가 타는 겟타 드래곤은 파일럿 고정. 갈아태우기 불가능. [28] 즉, 뉴타입 레벨이 5 까지 상승하는 파일럿은, 유저가 직접 게임 데이터를 뜯어고치지 않는 이상, 뭔 짓을 하더라도 뉴타입 레벨 9 가 안 된다는 얘기다. [29] 레벨 9 기준으로 컴팩트는 43% 보정 받는데, A 는 30% 보정이다. [30] 포탄, 미사일 종류 [31] 크리티컬 대미지는 1.2배 [32] 다이모스의 카즈야가 혼을 갖고 있는데다 카운터 레벨도 최대 7 까지 상승하므로, 카운테 레벨 7 일 경우 이론상 혼 + 카운터의 대미지가 7/16 확률로 터진다. 다만, 이걸 노리고 리셋 노가다를 하자니 꽤 귀찮음을 감수해야 한다. [33] 갓 건담 [34] 그 외 [35] 아가마, 라 카이람, 나데시코 등 [36] 나데시코 계열이 갖고 있는 중력파 무기 [37] 모빌슈츠. 건담 계열 [38] 따라서 파일럿 지형대응이 아예 사라진 닌텐도 휴대기 시리즈는 R이 최초. [39] 가령 건담에 탑승한 아무로가 세이라가 탄 G파이터와 합체한 다음 기적을 걸고 분리를 하면 G파이터도 같이 기적에 걸려있다. [40] 자폭하지 않았다면 직접 격추도 가능한데 오리지널은 카트리지, 포터블이라면 메가 부스터를 입수할 수 있다. 에뮬 유저 한정으로 초기 버전에서는 백골귀가 자폭하면 게임이 그대로 다운돼서 진행불가가 되기 때문에 백골귀가 자폭하지 않는 애쉬세이비어/라즈안그리프로 하는 루트가 추천되었다는 아는 사람만 아는 버그가 있었는데, 포터블에서는 파츠가 메가 부스터가 되면서 에뮬 초기버전 당시를 연상시키는 기피조합이 재현되어버렸다… [41] AP에서는 인파이트+1로 변경되었다. [42] 굳이 가이가 아닌 아키토나 나데시코가 당해도 카리우스의 추격 이벤트가 벌어져 가이가 프렌드 실드를 하고 끔살당한다. [43] 아무로-라라아 대화는 샤아가 생존해 있을 때만 발생. [44] 그런데 이게 골 때리는것이 도몬이 NPC인 동방불패보다 아래쪽에 있는데, 이동력이 동방불패보다 낮아서 어기적거리면 마스터 아시아가 아렌비를 설득하기도전에 부숴버린다. 기함 두척 중 하나를 이용해서 동방불패보다 먼저 아렌비 근처로 이동시켜줄 필요가 있는데, 넬 아가마가 나데시코보다 이동력이 1 낮기는 하지만 정신기 가속을 사용할 수 있으므로 이쪽을 이용하는게 좋다. 1차 출격시 최소한 3기 이상은 에스테바리스가 되는 문제도 있고, 포우와 로자미아를 설득하기 위해서도 넬 아가마를 움직이는게 유리하다. 넬 아가마를 근처에 대기시켜 놓았다가 도몬을 태워서 위로 올라가는게 최선의 선택. 평균레벨이 높다면 기합만 두번사용 내지는 격려라도 퍼줘서 명경지수 틀어주면 생기는 이동력+1까지 챙겨주는게 좋고 AP의 경우 도몬이 자력으로 인파이트를 갖고있어서 28레벨 이상이면 이동력이 늘어나는지라 직접 기어가서 설득하러가는게 좀 쉬워진다. [45] 레인은 강제출격이 아니기 때문에 다른 유닛 1대의 출격을 희생해야 한다 [46] 도몬으로 먼저 건드리면 버서커 시스템 파괴 이벤트 플래그가 서기 전에 단순 설득으로 끝나서 죽어버린다! [47] AP 는 격추수가 다음 회차에 승계되기 때문에, 2회차부턴 쥬도의 격추수가 무조건 5 넘기 때문. [48] HP 는 10단 개조 가능한데, EN 은 8단까지만 가능하다든지... [49] 개조가 불가능한 G건담 계열 일부 무기는 파일럿 레벨을 올리면 공격력이 상승한다. 명경지수 항목 참조.. [50] 풀개조 보너스가 없으므로, 굳이 풀개조 할 필요 없다. [51] Z건담만 표시하고, Z건담이 변형한 웨이브 라이더는 미표기 [52] 리얼계 1화 [53] 슈퍼계 4화 [54] 우주 루트 [55] 리얼계 3화 [56] 슈퍼계 4화 [57] 우주 루트 [58] 리얼계 1화 [59] 우주 루트 [60] 리얼계 2화 [61] 슈퍼계 4화 [62] 소 밤 루트 [63] 플, 플투 기체 둘 다. [64] 소 밤 루트 [65] 소 밤 루트 [66] 소 밤 루트 [67] 화성 루트 [68] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우 [69] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우 [70] 주인공이 지상에 남을 경우 [71] 주인공이 지상에 남을 경우 [72] 주인공이 지상에 남을 경우 [73] 주인공이 지상에 남을 경우 [74] 마스터 아시아를 동료로 못 얻었을 경우 [75] 마스터 아시아를 동료로 얻었을 경우 [76] 8화에서 주인공이 지상에 남았을 때 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC. [77] Sturm und Drang. 번역하면 질풍노도(疾風怒濤) [78] 리얼계 1화 [79] 슈퍼계 4화 [80] 슈퍼계 남자 주인공 1화 [81] 슈퍼계 여자 주인공 2화 [82] 리얼계 4화 [83] 슈퍼계 남자 주인공 1화 [84] 슈퍼계 여자 주인공 2화 [85] 리얼계 4화 [86] 슈퍼계 남자 주인공 1화 [87] 슈퍼계 여자 주인공 2화 [88] 리얼계 4화 [89] 소 밤 루트 [90] 소 밤 루트 [91] 지하로 이동 가능 [92] 지하로 이동 가능 [93] 슈퍼계 여자 주인공 1화 [94] 슈퍼계 남자 주인공 2화 [95] 리얼계 4화 [96] 슈퍼계 여자 주인공 1화 [97] 슈퍼계 남자 주인공 2화 [98] 리얼계 4화 [99] 지하로 이동 가능 [100] 슈퍼계 여자 주인공 1화 [101] 슈퍼계 남자 주인공 2화 [102] 리얼계 4화 [103] 슈퍼계 2화 [104] 리얼계 4화 [105] 지하로 이동 가능 [106] 빅 팔콘 루트 [107] 지하로 이동 가능 [108] 난바라 커넥션 루트 [109] 난바라 커넥션 루트 [110] 17화A 난바라 커넥션에서 딱 1번 쓸 수 있다. 당연히 개조 불가이며, 사실상 NPC. 참고로 AP 에선 케롯트 풀개조시 가짜 콤바트라V 로 환장 가능하다. [111] 빅 팔콘 루트 [112] 슈퍼계 3화 [113] 리얼계 4화 [114] 슈퍼계 3화 [115] 리얼계 4화 [116] 지상 루트 [117] 지상 루트 [118] 리얼계 1화 [119] 슈퍼계 4화 [120] 리얼계 1화 [121] 슈퍼계 4화 [122] 리얼계 1화 [123] 슈퍼계 4화 [124] 우주 루트 [125] 우주 루트 [126] 우주 루트 [127] 우주 루트 [128] 우주 루트 [129] 우주 루트 [130] 우주 루트 [131] 슈퍼계 남자 주인공 1화 [132] 슈퍼계 여자 주인공 1화 [133] 슈퍼계 1화 [134] 리얼계 1화 [135] 리얼계 1화 [136] 아군 공동 1위 [137] 아군 1위 [138] 아군 1위 [139] 아군 공동 1위 [140] 아군 1위 [141] 아군 1위 [142] 아군 1위 [143] 슈퍼로봇계열 파일럿 최고 능력치 [144] 아군 꼴찌 [145] 아군 꼴찌 [146] 아군 꼴찌 [147] 아군 꼴찌 [148] 아군 꼴찌 [149] 아군 꼴찌 [150] 꼴찌. 76위 / 76명