유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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서브테러 | |||||
<colbgcolor=#131709> 한국판 명칭 | 서브테러 | ||||
일본판 명칭 | サブテラー | ||||
영어판 명칭 | Subterror | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 | 다양 |
효과 리버스 링크 |
1. 개요2. 성능3. 역사4.
설정5. 효과 몬스터
5.1. 레벨 1
6. 링크 몬스터7. 마법 카드5.1.1. 서브테러의 요마
5.2. 레벨 25.2.1. 서브테러의 도장
5.3. 레벨 35.3.1. 서브테러의 사수
5.4. 레벨 45.5. 레벨 55.5.1. 서브테러마리스 아쿠에드리아
5.6. 레벨 65.6.1. 서브테러마리스 아루라본
5.7. 레벨 75.7.1. 서브테러마리스 리그리어드
5.8. 레벨 85.8.1. 서브테러마리스 글래이오스
5.9. 레벨 95.9.1. 서브테러마리스 볼티니아
5.10. 레벨 105.10.1. 서브테러마리스 지브라타르
5.11. 레벨 115.11.1. 서브테러마리스 엘가우스트
5.12. 레벨 125.12.1. 서브테러마리스 바레스애시
7.1. 서브테러의 격투
8. 함정 카드9. 관련 카드10. 참조 카드1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
클래시 오브 리벨리온 ~ 샤이닝 빅토리즈 | 더 다크 일루전 ~ 맥시멈 크라이시스 | 코드 오브 더 듀얼리스트 ~ 플레임즈 오브 디스트럭션 | ||
파괴수 / Kaiju, Kozmo | → | SPYRAL, 서브테러 / Subterror | → | 벤데드 / Vendread, F.A. |
"살아있는 암석에서 만들어진 거인들"이란 설정이지만 의외로 암석족은 하나뿐이고, 모든 몬스터의 종족이 겹치는 것 없이 다 제각각이다. 단, 컨셉은 스트럭처 덱 무적의 요새를 통해 암석족의 상징으로 반쯤 공인된 사이클 리버스를 극대화했다.
주인공 파티부터 마리스들까지 14장의 몬스터의 종족이 모두 다르다.[1] 초기에는 12장의 레벨이 1~12의 순서대로 겹치는 레벨 없이 1장씩 있었는데, 일본 동봉 카드로 서브테러의 도사가 등장하면서 레벨 4 몬스터가 2장이 됐다.
2. 성능
기존의 사이클 리버스 몬스터는 대부분 반전 소환 시에만 효과가 발동했으며, 하~중급 몬스터들로 구성돼 조금씩 야금야금 상대방을 깎아내는 형식을 취하고 있었다. 그러나 서브테러 몬스터들은 방법이 어떻든 리버스했을 때 효과를 발동하며, 최상급 몬스터들이 구비돼 있고 능력치도 그에 걸맞아 효과 발동 후 공격을 몰아치기에 좋다. 게다가 이러한 최상급 몬스터들을 필드에 부르는 효과도 많아서 사용에 큰 어려움이 없다. 가디언 스핑크스와 비교해보면 정말 장족의 발전.운용 방식은 리버스 몬스터들을 이용해 계속해서 리버스 사이클을 돌려 꾸준히 이득을 보고, 이들을 서포트 카드들로 지원하면서 비트하는 리버스 비트 다운형. 리버스가 메인이라 태생적으로 진행이 느리단 단점에도 불구하고, 카드 하나하나의 강력한 효과들을 기반으로 압도적인 폭발력을 보여준다. 다만 고레벨 몬스터 위주의 구축을 하는 경우 패가 말릴 수 있다. 특유의 공통 특수 소환 효과를 쓰기 위해 일단 마리스 1장을 필드에 올려놔야 하는 게 문제. 이후 서브테러의 도사가 나오면서 상급을 내리는 것 자체는 매우 편해졌지만, 테마 자체의 느린 스피드를 어느정도 케어해주는 샴발라에 의존하는 문제점은 사라지지 않았다. 무엇보다 리버스 몬스터의 한계 자체인 리버스 주도권을 잡지 못하고 상대에게 턴을 넘겨줬을 때의 문제점도 큰 편. 전체 제거나 각종 바운스가 넘치는 환경에 어정쩡한 빌드로 턴을 넘기면 그 듀얼은 이기기 힘들다.
운영 덱이지만 필드를 잡지 못하면 초동을 할 수 없다는 불안정성 때문에 티어권 경쟁에서는 사실상 섬도희, 얼터가이스트 등에 밀려난 상태다. 그래도 잘 풀렸을 때의 강력함은 아직도 건재하기 때문에 간간히 입상권에 얼굴을 비추는 편. 그러나 자체적인 폭발력은 있지만 고레벨 리버스 몬스터를 쓰는 덱의 패말림 위험과 리버스 몬스터의 늦은 효과발현은 점점 테마의 한계를 드러냈고 시간이 지날수록 테마 자체의 한계가 발목을 잡아 비티어로 전락했다. 덱을 살리려는 유저들은 현재 용병들을 적극 투입해서 활용하고 있다.
현재의 서브테러 덱은 고레벨 몬스터를 철저히 배제하고 요마, 도사 같은 고성능 저레벨 몬스터를 중심으로 굴리는 운영 덱의 형식을 보이고 있다. 각종 패 트랩과 함정은 덤. 이미 고속화된 듀얼 환경에 고레벨 리버스 몬스터는 그 자체만으로도 짐덩이 취급을 받아 버려지고 에이스 몬스터는 엑스트라 덱 몬스터로 대체하고 있다. 고성능 저레벨 서브테러 몬스터를 중심으로 전개 후 덱의 절반을 넘게 채운 함정, 패 트랩으로 메타 덱을 견제하는 방식의 덱이 소수 입상 전적을 보였다.
성능과는 별개로 운용이 상당히 쉽고 사이클에 대한 이해가 간편한 편으로 섬도희같이 카드를 다 알아도 운용조차 어려운 덱과는 완전 반대라고 할 수 있다.
2.1. 장점
-
메타를 거스르는 운영(함떡형)
일반 소환과 리버스라는 운영 특성상 특수 소환을 봉쇄하는 방식에 카운터를 거의 당하지 않으며, 도리어 거의 모든 덱이 특수 소환을 이용한 방식임을 생각하면 서브테러 쪽에서 다른 덱들을 카운터칠 수도 있다. 특수 소환 불가능 디메리트 역시 별다른 피해가 없어서 욕망과 겸허의 항아리 같은 특수 소환 디메리트 카드도 아랑곳않고 사용할 수 있다. 견제 방식도 차이점이 두드러지는데, 아예 뒷면으로 뒤집어버려서 링크 소환을 봉쇄하거나 다양한 함정 카드를 사용하는 방식으로 견제가 진행되기 때문에 상대하는 입장에서도 피로감이 몰려온다.
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강력한 항아리 부스팅과 넓은 덱 스페이스(함떡형)
보통 서브테러는 욕망과 졸부의 항아리, 졸부와 겸허의 항아리, 욕망과 겸허의 항아리를 사용하여 카드를 서치하는데, 덱 위에서 기본 3장에서 최대 6장까지 열어보고 원하는 카드를 가져오거나 2장을 드로우 받기에 자신이 필요한 카드를 가져올 확률이 매우 높아 상대의 방해 공작을 사전에 봉쇄하거나, 사이드전에서도 크게 밀리지 않는 모습을 보여준다. 일반적인 테마들은 이런 항아리 카드를 사용하는데 따라오는 디메리트가 무시 못 할 수준이기에 사용하거나 남발하기 힘들지만, 서브테러 테마 자체의 기믹으로 그러한 단점을 전부 상쇄시키기에 더욱 강력한 모습을 보여준다.
또한 메인 덱도 도사 3장, 요마 3장, 샴발라 3장, 사수 0~1장 리그리어드 0~1장 결전 1~2장씩 투입하면 메인덱의 자리가 20장 넘게 정도 남을 정도. 보통 이 남는 자리에 강력한 함정카드인 신의 심판, 신의 통고, 센서 만별, 대대적 체포작전 등을 투입한다.
-
저렴한 가격
대부분의 카드들의 재록되고 저렴하기 때문에 진룡만큼이나 싸고, 엑스트라 덱을 거의 활용하지 않고 난이도도 크게 어렵지 않아 진룡 대신에 입문자들에게 추천하는 덱이기도 하다.
2.2. 단점
-
높은 초동 의존도와 처참한 후공 성능(함떡형)
서브테러 특징 자체가 도사를 세트 후 리버스하고 그 효과로 요마나 결전을 가지고 와서 견제를 하는데, 문제는 그 초반부터 견제에 찍혀버리고 별다른 대책이 없으면 거기서 끝나버린다. 후공의 경우 후턴을 뚫어줄 카드가 도사로 1번 뒤집는 것밖에 없기 때문에 상당히 부실하다.
그리고 설령 게임이 잘 풀려도 서브테러 함떡덱은 서브테러 카드의 비중이 극단적으로 낮기 때문에 도사로 퍼오는 자원이 금방 끊기게 되며, 이후 자원 싸움에 밀리다가 지는 일이 빈번하다. 신의 심판 시리즈를 남발하는 주제에 회복 효과도 없어서 LP를 스스로 내다버리다가 약간 틈을 내준 것만으로도 역전패당하기 쉽다. 즉, 뒷심이 부족하다. 특히 서브테러 덱은 자주 채용되는 카드 중에 묘지의 자원을 재활용하는 효과가 요마밖에 없어서 점점 자원이 말릴 수밖에 없다. 요마의 해당 효과 역시 필드에 있어야 사용이 가능하고 서브테러 덱의 일소권은 거의 무조건 도사가 차지하기 때문에 해당 효과를 쓸 타이밍은 진짜 흐름이 좋은 몇몇 판뿐이며, 그마저도 자신 필드의 몬스터 1장을 뒤집어야 하기 때문에 샴발라 도움 없이는 실질적으로 아드가 늘어나지도 않는다.
봄화정 구축의 경우에는 도사를 잡지 못하거나, 도사가 당해도 봄화정을 통해 다른 전개가 가능하기 때문에[2] 함떡형보다는 확연하게 나은 모습을 보인다.
-
도사에게 의존하는 덱 스타일
용병을 채용했다면 그나마 덜하지만 서브테러는 도사에 대한 의존도가 매우 심하다. 도사가 자원을 잔뜩 벌어주는 만큼, 도사가 견제를 당해버리거나 상술했듯이 너무 장기전이 되어 덱에서 퍼올 서브테러 카드가 없다면 더 이상 덱에서 자원을 마구 벌어오는 플레이가 불가능해져서 쉽게 자원이 부족해져서 질 수 있다.
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일차원적인 플레이(함떡형)
물론 플레잉이 간단하다는 것은 직관적이면서 강하다는 뜻도 되지만 역으로 그 방법이 막히면 할 게 없다는 것 역시 의미한다. 서브테러의 경우, 운영이 단순한 걸 넘어서 우회법이라 할 만한 것이 아예 없고, 메타비트 덱 특유의 패 사고도 얼마든지 일어날 수 있어 안정적이라고 하기는 어렵다.
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비대상 지정 효과의 부재
모든 서브테러 카드들이 바레스애시 빼고 대상을 지정한다는 것도 심각한 약점이다. 게다가 바레스애시는 대부분 채용을 하지 않기때문에 비대상 지정이 존재하지 않는다 해도 무방하다. 대상 지정 내성을 갖는 카드들이 최근에 많아졌으며, 그 중에는 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤, 사룡성-가이저, 드라군과 같이 서브테러에게 위협적인 카드도 꽤 존재한다.
3. 역사
2018년 2월경부터는 신규 테마인 섬도희나 상대의 패 트랩들을 억제할 수 있는 인스펙트 보더와 섞는 플레이도 연구되고 있다.2018년 3월경부터는 기존의 섬도희와 섞는 구성에 새크리파이스까지 덤으로 섞는 형태의 덱도 조금씩 등장하고 있다.
새비지 스트라이크 발매 이후 욕망과 졸부의 항아리의 혜택을 받아 비교적 티어가 꽤나 상승한 덱이다. 현 환경에서 굉장한 파워를 가진 어전시합과 센서만별을 지키기도 용이한 덱이여서 입상률도 높아진 편.
2019년 7월 금제에서 서브테러가 전혀 금제를 먹지않아 1티어가 될거라 많은 유저들이 예상하고있다.
2020년 1월 이후로는 붉은 눈 융합의 디메리트가 세트에는 영향을 미치지 않는다는 점에서 착안, 붉은 눈 융합 3장, 붉은 눈 인사이트 3장을 넣고 초마도용기사-붉은 눈의 드라군을 소환하고 다닌다.
2020년 4월 금제로 붉융과 드라군이 제한에 가 큰 타격을 입었지만, 누메론 다이렉트를 써도 세트는 가능하기 때문에 이번엔 SNo.0 호프 제알을 뽑아 상대를 제압하는 방향으로 갔다. 당연히 드라군도 투입했다.
그렇게 누메론 서브테러 형식으로 어찌어찌 목숨을 연장하다가, 2020년 10월 제알과 드라군이 모두 금지 카드로 확정 나, 상당히 약화되고 말았다. 자체 파워가 강하고 다른 용병 없이 굴러가도 되는 엘드리치, 드라군 의존도가 있는 편이었지만 순수로도 못 써먹을 수준은 아닌 섬도희 등 다른 운영덱에 비해 도사-요마 콤보 외에는 버티기 어려운 덱이었고, 리버스를 해도 필드에서 벗어나 버리면 도사의 효과가 미적용되도록 재정 면에서도 너프를 받은 데 이어, 그나마 승률이 나오게 해 준 용병을 모두 잃어, 티어권에 얼굴을 못 보이게 될 가능성이 높아졌다.
같이 쓰이던 용병이 다 잘려나가고 이제 뒷방으로 물러날 일만 남은 서브테러에게 한 줄기 희망이 왔는데, 바로 라이트닝 오버드라이브에서 등장한 어메이즈먼트. 매 턴 발동할 수 있는 결전 같은 일반 함정 카드와 궁합이 좋은 아를레키노가 나와줘서 호러 하우스를 달아주고, 그 효과로 상대 몬스터를 뒤집어 버려 전개를 방해하거나, 내 몬스터에 호러 하우스를 달아서 상대 카드의 효과를 무효로 하는 식으로 다시 부활해서 쓰였지만 요즘은 이전처럼 어메이즈먼트를 빼고 넓은 덱스페로 메타덱을 저격하는 모습으로 변했다.
TCG는 드라군이 무제라 여전히 드라군 서브테러 형식으로 쓰이고 있다. 같이 쓰던 제알은 4월 TCG 금제로 금지 카드가 되어버렸다.
마스터 듀얼에선 핵심인 도사만 UR로 책정되어 있어 테마 파츠를 모으는 비용은 비싸진 않지만, 문제는 같이 쓰이는 범용 함정들의 상당수가 UR이기 때문에 실질적인 가격대는 높은 편이다. 성능도 사이클 리버스 기믹을 제외하면 그리 강하지 않은데다가, 메타비트 덱에서 자주 채용되는, 강력한 억제력을 지닌 지속 마법 및 함정과 드로우 부스팅 카드들이 루닉의 영향으로 대거 제재되는 바람에 함떡형 서브테러는 내세울 차별점이 부족한 상황이다. 메타비트 덱들이 아드 확보용으로 쓰는 시간을 가르는 모르가나이트는 요마를 패 트랩으로 쓸 수 없게 만들기에 채용이 곤란하다.
그래서 땅 속성 테마라는 점을 살려 봄화정과 섞는 대안이 연구되고 있다. 서브테러 몬스터 중 사수가 천사족이라 모종과 안개의 서치 범위에 들어가고, 봄화정의 소생 능력으로 기존 함떡형 구축에서는 버려지다시피 했던 서브테러마리스들을 채용할 여지가 생긴다. 한편 테마 밖에서는 강력한 땅 속성 리버스 몬스터인 메타모르 포트를 효과적으로 활용할 수 있게 되고, 파슬 다이너 파키세팔로를 상대 턴에는 앞면으로 내놓고 내 턴에는 도사로 뒤집어서 사실상 상대에게만 특소 락을 거는 전법도 가능하다. 여차하면 파슬 다이너 파키세팔로의 1번 효과로 필드의 몬스터를 전부 파괴하는 것도 고려할 수 있다.[3]
다른 봄화정을 용병으로 쓰는 덱과 비교하여 특출난 장점은 메타비트의 특소 락을 돌파하기 쉽다는 점이 있다. 결계상 시리즈나 파슬 다이너 파키세팔로, 승령술사 조겐 같은 특소 락 몬스터는 배틀 페이즈까지 갈 것 없이 도사를 일소하고 도사 효과로 특소 락 몬스터를 찍어서 뒤집어버리면 무력화되고, 그 후로 패의 봄화정 몬스터로 전개를 이어갈 수 있다. 장착 마법인 월경의 방패가 장착되어 있어도 뒤집어버리면 끝이고, 졸음의 루닉 같은 것으로 전투 내성을 발라도 의미가 없다. 내 필드의 몬스터까지 뒤집을 수 있기 때문에 내 필드에다 던지는 것도 케어가 가능하다.
특히 파슬 다이너 파키세팔로나 가뭄의 결계상으로 상대에게 특소락을 거는 집을 지을 경우, 지중계 샴발라의 3번 효과인 상대 공격 무효까지 유용하게 쓸 수 있다. 파키세팔로와 결계상의 큰 약점이 스탯이 낮아서 상대가 몬스터 1장을 일반 소환하고 전투로 파키세팔로나 결계상을 박살내고 그 뒤에 전개가 가능하다는 건데, 샴발라의 공격 무효 효과는 그 약점을 제대로 보완이 가능하다. 이는 링크 몬스터의 공격에 취약한 바구스카도 마찬가지.
다만 이래도 어디까지나 상대적으로 파워가 올랐다는 거지, 봄화정의 주 무대인 오프의 땅 속성 굿 스터프와 비교했을 때 약한 건 어쩔 수 없다. 상술한 콤보는 패가 잘 풀려야 시도해볼 만하고, 기존 함떡형 구축의 단점을 어느 정도 해소했으나 동시에 장점도 많이 잃었기 때문이다. 우선 봄화정 하급 전개 몬스터들은 패에서 자신과 다른 몬스터 1장을 버려야 효과를 쓸 수 있으므로, 봄화정 구축에서는 패 말림을 방지하기 위해 영속류 마함을 패 트랩 몬스터들로 대체해야 한다. 그러면서도 두 테마를 섞는다는 특성상 덱 스페이스가 많이 좁아져 범용 카드를 채용할 여유가 줄어든다.
또한 특수 소환으로 전개하는 봄화정 특성상 욕망과 겸허의 항아리는 당연히 빼야 하고, 봄화정의 전개력을 극대화하고 싶다면 여러 엑스트라 덱 몬스터를 병행해야 하기에 욕망과 졸부의 항아리, 졸부와 겸허의 항아리도 사용이 곤란하다. 게다가 상술한 봄화정 하급 전개 몬스터들의 디메리트 때문에 엑덱 구성도 땅 속성 몬스터 위주로 한정된다. 함떡형 구축의 주요 장점인 특소 봉쇄에 구애받지 않는다는 점, 항아리 부스팅을 최대한 끌어올릴 수 있다는 점을 포기해야 하는 것이다.
2024년 컨트롤 탈취와 뒷면 표시 관련 재정이 변경되어 주요 전술이던 대대적 체포작전와 서브테러의 도사를 조합한 '영구적인 컨트롤 탈취'가 불가능해지며 그렇잖아도 이미 티어권에 밀려난 지 한참 지난 상황에서 또다시 간접 너프를 크게 당했다.
3.1. 유희왕 듀얼링크스
BLAZING ROSE의 출시와 같이 등장. 똑같은 리버스 테마인 크롤러와 함께 데뷔했다.서브테러마리스 시리즈는 다 풀렸지만, 전개의 핵심인 파티원들이 고작 전사와 도장밖에 안 풀렸다. 마함도 격투와 잠복, 결전만 풀린 상태.
전개 요원이 부족한 관계로 듀링의 서브테러는 서브테러마리스 시리즈를, 상대 필드를 간단하고 직접적으로 저격하는 아쿠에드리아, 리그리어드, 바레스애시만 채용하고 있다.[4] 드로우나 덤핑 같은 효과가 아무리 좋아봤자 필드에 낼 수 있다는 보장이 없으니 다른 서브테러마리스들은 아예 보이지도 않는다. 듀링의 몬스터 존이 좁아 많이 전개할 수 없다는 점도 한몫. 파티원도 원래부터 평가가 안 좋은 도장은 안 쓰이며, 전사만 유용하게 활용된다. 아니, 듀링의 서브테러 덱의 모든 전개는 전사 혼자서 책임지고 있다고 봐도 과언이 아니다. 마함도 격투와 잠복은 거의 안 쓰이고 결전만 독보적으로 쓰인다.
출시 초기에는 티어덱에 올라갔을 정도로 강력한 성능을 보였다. 전사와 도장만 풀린 게 납득이 될 정도로 당시 듀링의 환경이 많이 느렸기 때문. 당시 환경에선 마함 저격 능력이 전반적으로 떨어져 결전이 날아갈 위험 부담이 적었고, 리그리어드의 제외 효과와 바레스애시의 비대상 전체 뒤집기 효과는 매우 강력한 효과였다. 거기에 "가면마수의 밑준비", "래버린스 빌더" 스킬과의 궁합이 매우 좋아 나온 카드들만으로도 꽤 안정적인 초동을 잡을 수 있었다.
당시 다른 티어덱과 상성이 강하다는 점도 한몫했다. 여섯무사는 진시엔의 강력한 마함 퍼미션 능력과 파괴 내성으로 듀링의 환경을 장악했으나, 몬스터 효과만으로 전개 가능한 서브테러 앞에서는 마함 퍼미션 능력은 별 제약이 되지 않았고, 제외 효과와 비대상 전체 뒤집기를 시전하는 서브테러 앞에서는 파괴 내성도 별 볼일 없었다. 붉은 눈은 흑인룡의 강력한 필드 전체의 대상 내성 효과, 장착 몬스터를 부르는 유언 효과로 강력함을 뽐냈지만, 대상 내성 효과가 "~때 발동"이라 섭테가 아쿠에드리아, 리그리어드를 리버스한 후 묘지의 전사 효과를 체인해서 발동해버리면 타이밍 문제로 대상 내성이 무용지물이 되며 유언 효과도 제외되어버리거나 뒤집어지면 봉인되어버렸다.
당시 유용하게 사용되었던 온갖 범용 함정들에 당해도 받는 손실이 적다는 점도 마찬가지. 리버스 테마 특성 상 절망의 함정 속으로, 버제스토마 카나디아 같은 뒤집기 효과에 의한 제약은 크지 않으며, 분단의 벽, 파문의 베리어 같은 공격 표시 몬스터 한정으로 약화시키거나 덱으로 되돌리는 함정 또한 결전으로 몬스터를 뒤집어버리거나 전사 효과로 공격 표시 서브테러 몬스터를 피신시킬 수 있는 서브테러에겐 별 타격을 주지 못한다.
하지만 전사와 결전 의존도가 너무 심한 게 단점. 전개와 공격의 핵심인 그 둘이 패에 잡히지 않으면 제대로 전개하기 힘들며, 그 둘을 쉽게 서치할 방법이 없었다. 거기에 후술하겠지만 가장 뛰어난 시너지를 보이던 스킬 "가면마수의 밑준비"가 제재로 함께할 수 없게 되어 큰 타격을 입기까지 했다. 결국 전개가 느리고 불안정한 리버스 테마, 혼자서는 패에서 아무것도 못하는 고레벨 몬스터를 다수 채용해야 한다는 점, 서치력 부족 등 듀링의 섭테 덱의 여러 문제점들과 점차 빨라지는 듀링의 듀얼 속도가 겹쳐 섭테는 티어권에서 물러나고 간간히 얼굴을 비추는 정도의 신세가 됐다.
전개의 필수 요원인, 하급 사이클 리버스 몬스터는 서브테러와 같은 팩에 풀린 파수병 골렘, 작자매 이 2장이 손꼽히게 채용됐다.[5] 하지만 CYBERNETIC REBELLION에서 배반 개구리가 풀리고, JUDGEMENT FORCE에서 성유물의 괴뢰가 실장된 뒤로는 배반 개구리만 채용되는 중.
배반 개구리 외에도 GUARDIANS OF ROCK에 나온 쓰쿠요미 역시 선택지 중 하나였다. 쓰쿠요미는 일소 및 리버스 시 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 뒤집어버릴 수 있는데, 자기 자신을 대상으로 하여 뒤집어버리면 패의 고렙 서브테러 몬스터를 부를 수 있기 때문. 배반 개구리보다 좋은 점은 리버스를 기다릴 필요도 없이 바로 일소해서 효과를 사용해 상대 몬스터를 저격할 수 있다는 게 있다. 다만 스피릿 몬스터라서 자기 이외의 몬스터를 뒤집는 데에 효과를 쓰면 엔드 페이즈에 쓰쿠요미가 패로 돌아가 아드 손해를 보게 되어 배반 개구리보다 까다로운 컨트롤이 요구돼 쓰기 어려웠다. 무엇보다 배반 개구리는 레어고, 쓰쿠요미는 슈퍼 레어라서 성능의 장단점을 따지기 전에 가격이 부담이 되어 일반적으로는 배반 개구리 쪽이 선호될 수밖에 없었다.
다만 이후 엑시즈가 추가되면서 쓰쿠요미는 여차할 때 전사와 4축 엑시즈를 뽑을 수 있다는 장점이 생겼다. 다만 쓰쿠요미의 뒤집기 효과는 강제라서 상대 필드에 마땅한 몬스터가 없으면 내 몬스터를 뒤집어야 한다는 문제가 있으니 주의.
"성유물의 괴뢰"가 실장되자 4번째 이후의 결전용으로 채용됐다. 크롤러의 지원용으로 나온 것이긴 하나, 1번 효과는 리버스 테마면 전부 사용할 수 있는 범용 효과이기 때문에 이런 결과가 나온 것. 괴뢰가 나온 후론 배반 개구리 등의 하급 사이클 리버스 몬스터의 효과를 빨리 발동하기 쉬워졌으며, 결전 의존도에 의한 문제점도 약간 낮아졌다.
스킬은 빛과 어둠의 가면의 "가면마수의 밑준비" 스킬하고 최고의 궁합을 자랑했'었'다. 패를 1장 덱으로 되돌리고 레벨 4의 일반 몬스터 1장을 덱 외부에서 필드에다 꺼내놓는 건데, 디메리트로 발동 후에는 턴 종료 시까지 가면마수 데스 가디우스밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없었지만, 섭테는 스킬 발동 전에 미리 전사를 일반 소환하고 상대 턴에 전사 효과를 발동해 서브테러마리스 몬스터를 덱에서 불러오거나, 세트에 대한 제약이 없으니 아쿠에드리아를 바로 세트 소환할 수 있었다. 하지만 코나미가 이런 식의 운용을 싫어했는지 "발동 후 턴 종료 시까지"가 "발동 후 다음 상대 턴 종료 시까지"로, "일반 소환 불가"가 "통상 소환(일반 소환 + 세트) 불가"로 너프되어 아예 섭테와 엮지 못하게 막아놓았다.
결국 수많은 섭테 유저들은 거의 비슷한 효과를 가진 미궁형제의 "래버런스 빌더" 쪽으로 옮겨갔으며 현재도 섭테 덱에서 가장 애용하는 스킬이 래버런스 빌더다. 가면마수의 밑준비보다 소모해야 하는 패가 1장 더 많고 듀얼 중에 1번밖에 사용할 수 없으나, 패를 덱으로 되돌려서 덱 외부에서 몬스터 1장을 불러온다는 점은 동일하며 가면마수의 밑준비와 달리 아예 소환 관련 디메리트가 붙어있지 않다.
변종으로 소환수 섭테 덱이 있다. 물 속성인 배반 개구리를 코키토스로, 땅 속성인 서브테러 몬스터를 메가라니카로 변환하는 식. 상대가 시라누이나 염성일 때를 대비해 푸르가트리오도 투입한다. 코키토스의 강력한 내성은 당시 듀링 카드풀로는 뚫기 까다롭기로 악명 높았고, 메가라니카는 알레이스터의 보조를 받으면 타점이 4000까지 나오기 때문에 방어와 공격을 보조할 수 있었다. 하지만 코키토스가 금지를 먹으면서 이 방식은 줄어들었다.
스타 블래스트가 실장되자 채용되기도 했다. 패의 서브테러마리스를 일반 소환으로 불러내고 라이프를 줄여 스킬 조건을 맞추는 용도로. 스타 블래스트는 다른 덱에서 너무 악랄한 사용 방법들로 악용되는 바람에 제한1 판정을 받긴 했으나, 꼭 3장이 필요하지 않기 때문에 1장 정도는 넣을 수 있다. 하지만 후술하겠지만, 이후 증원이 1제 받고 출시되면서 스타 블래스트를 채용할 수 없게 됐다.
엑시즈 몬스터가 추가된 이후로는 4축 엑시즈도 사용되고 있다. 초동 때는 4축 뽑을 타이밍을 보기 어렵지만, 전사의 자체 소생 효과 덕에 어느 정도 전개한 뒤에는 4축 뽑을 타이밍이 쉽게 보인다. 소환수 섭테 덱이라면 소환사 알레이스터도 4축 엑시즈에 사용할 수 있다. 소환한 엑시즈 몬스터가 엑시즈 소재를 제거하여 효과를 발동하면 알레이스터는 묘지에 보내지기 때문에 문제 없이 바로 소환마술로 소환수 융합 몬스터를 꺼낼 수 있다.
SIGN OF HARPIES에서 F.A. 행온마하가 풀리자 행온마하 섭테 덱이라는 변종이 나온다. 행온마하는 "레벨 증가" 스킬을 사용해 패의 초고렙 몬스터를 지적하면 행온마하의 레벨을 기한 없이 폭발적으로 올릴 수 있고, 행온마하의 "이 카드의 공격력은 이 카드의 레벨 × 300 올린다", "자기보다 낮은 레벨 / 랭크의 몬스터가 발동한 효과를 받지 않는다"에 의해 전투로 부수기도 난감하고 몬스터 효과로 치우기 힘들어지는 괴물이 될 수 있었다. 상대 한정 매크로 코스모스 효과는 덤. 이 때, 사용되는 초고렙 몬스터에 레벨 12의 바레스애시가 채용되는 덱이 바로 행온마하 섭테 덱이다. 기존에 찬밥 신세를 받던 잠복이, 바레스애시 서치를 위해 채용되며 서킷 GP가 잠복과 똑같은 트리거를 이용해 행온마하를 서치하기 때문에 시너지가 좋다. 그러나 레벨 관련 스킬들이 전부 턴 종료시까지라는 제약이 붙으면서 이 덱도 사라졌다.
2022년 8월 1일에 증원이 1제를 받은 채로 출시되었다. 이로 인해 서브테러의 전사를 서치할 수단이 생긴 대신 다른 1제 카드를 사용할 수 없게 됐다.[6] 증원을 포기하기에는 서브테러 덱에서 전사의 중요도가 너무 높다.
2023년 5월에 서브테러의 핵심 스킬인 래버린스 빌더가 '발동 턴 특소 불가' 디메리트가 붙으면서[7] 타격을 받았다. 래버린스 빌더로 불러온 몬스터를 어드밴스 소환 소재로 쓰거나, 상대 턴에 전사 효과의 릴리스 소재로 쓴다면 디메리트를 피할 수는 있으나, 후공 때 전사가 상대 효과 저격을 피할 수 없게 된 건 큰 타격이다.
4. 설정
지구의 중심부로 들어가 서브테러들을 만나보세요. 그들은 살아있는 암석에서 만들어진 거인들로, 그들의 거대한 능력치와 강력한 효과를 이용해 불가사의로 가득찬 숨겨진 도시와 영원한 전쟁을 벌이고 있습니다!
Journey to the center of the Earth and discover the Subterrors, colossal giants made from living rock who use their gigantic stats and awesome effects in a never-ending war against the hidden city of mysteries!
-출처: 북미권 유희왕 카드 홈페이지
효과에선 서로를 서포트할지언정 설정상 서브테러들과 서브테러마리스들은 적대 관계다. 그래서 여러 서브테러마리스들의 일러스트 구석을 보면 서브테러들이 무기를 들고 그들과 대적하고 있으며, 서브테러의 격투의 일러스트는 보다 노골적으로 이들이 맞붙는 모습을 묘사했다. 이에 따라 위의 소개문을 읽어보면 지중계 샴발라는 서브테러들의 영토로 보인다. 대충 스토리는 서브테러마리스인 괴수측이 네메시스들의 영토를 침범해 이들을 물리치는 양상인 듯.Journey to the center of the Earth and discover the Subterrors, colossal giants made from living rock who use their gigantic stats and awesome effects in a never-ending war against the hidden city of mysteries!
-출처: 북미권 유희왕 카드 홈페이지
네메시스들의 직업 포지션도 여타 판타지 모험이나 RPG에서 흔히 볼 수 있는 조합인 전사, 궁수, 마법사, 탱커로 구성됐다. 여기에 일본 동봉 카드인 도사까지 따지면 총 5직업.
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유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 서브테러의 설정 |
5. 효과 몬스터
"서브테러마리스" 몬스터의 공통 효과 |
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. |
①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다. |
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만). |
③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과)를 한다. |
"서브테러마리스" 몬스터 효과 비교 | ||
카드명 | 고유 효과 | |
서브테러마리스 아쿠에드리아 | 자신 필드의 "서브테러마리스" 몬스터의 수만큼, 필드에 세트된 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. | |
서브테러마리스 아루라본 | 이 턴에, 자신 필드의 "서브테러" 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않는다. | |
서브테러마리스 리그리어드 | 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. | |
서브테러마리스 글래이오스 | 덱에서 카드 1장을 고르고 묘지로 보낸다. | |
서브테러마리스 볼티니아 | 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 다음 자신 엔드 페이즈까지 얻는다. | |
서브테러마리스 지브라타르 | 패에서 "서브테러" 몬스터 1장을 버리고, 자신은 덱에서 2장 드로우한다. | |
서브테러마리스 엘가우스트 | 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터가 수비 표시일 경우, 앞면 공격 표시로 한다. 그 몬스터의 공격력은 0 이 된다. | |
서브테러마리스 바레스애시 | 이 카드 이외의 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 뒷면 수비 표시로 한다. |
반면 '서브테러마리스' 몬스터들은 모두 상급~최상급 몬스터다. 영미판에선 'Subterror Behemoth'라는 이름을 공유한다. 일본판 명칭인 'サブテラーマリス(서브테러마리스)'의 'マリス'는 'Malice' 말고도 바다의 라틴어인 'Maris'에서 따온 말이기도 하다. 또한 각 몬스터의 TCG 측 명칭은 동굴과 관련이 있는 개념들에서 모티브를 따 왔으며, OCG 측 명칭은 지중해의 8개 해역에서 모티브를 따 왔다.
서브테러마리스 몬스터들은 공통적으로 자신의 몬스터가 앞면 표시에서 뒷면 표시가 되었을 때 앞면 표시로 몬스터가 존재하지 않는 경우 수비 표시로 특수 소환하는 효과와, 능동적으로 자기 자신을 뒷면 표시로 하는 효과를 갖고 있으며, 각 일러스트엔 같은 팩에서 데뷔한 서브테러들의 모습이 같이 담겨 있다.
5.1. 레벨 1
5.1.1. 서브테러의 요마
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=서브테러의 요마, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>妖魔<rp>(</rp><rt>ようま</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Fiendess, 속성=땅, 종족=마법사족, 레벨=1, 공격력=800, 수비력=500,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고\, 자신 필드의 "서브테러" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다. 그 후\, 대상 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.,
효과2=②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 하고\, 자신의 패 / 묘지에서 "서브테러" 몬스터 1장을 골라 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.)]
서브테러의 전용 퍼미션+ 패 트랩 몬스터. 약한 공격력과 달리 이전 발매된 동료들과는 격이 다른 수준의 상당히 강력한 효과들을 갖고 있다.
①의 효과는 상대 카드를 발동 무효화시킴과 동시에 자신의 서브테러 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 변경한다. 여기서 중요한 것은 이 때 자신 필드의 몬스터가 그 몬스터 이외에 전부 뒷면 수비 표시이거나 그 몬스터 뿐이었을 경우 서브테러마리스의 패에서의 특수 소환 효과를 발동시킬 수 있어서 초동 전개에 힘을 실어준다. 유령토끼처럼 필드에서도 사용할 수 있어, 묘지에서 소생하고 다시 효과를 발동하도록 유도하는 것도 충분히 가능하다.
거기에 대가를 이행한 후 무효가 적용되는 게 아니라 무효가 적용되고 대가를 이행하기 때문에 요마의 효과에 체인해서 대상 몬스터를 뒤집을 수 없는 상태로 만들어도 무효 효과는 멀쩡하게 처리된다.[8] 다만 묘지로 보내고 발동하는 것이므로, 매크로 코스모스 등으로 인해 제외될 경우엔 아예 발동이 불가능하므로 주의.
②의 효과도 마찬가지로, 자기 자신도 뒤집을 수 있으므로 효과로 뒤집고 + 서브테러를 전개할 수 있다. 서브테러의 고질적인 단점이었던 초동 전개를 많이 해소시켜 준 고마운 카드. 다만 이 카드만으로 초동 전개를 하기엔 이 카드를 소환한 뒤 자신을 뒤집어야하는지라 사실상 무효화 효과를 포기해야 한다. 대신 서브테러마리스 이외의 서브테러 몬스터, 심지어 같은 이름의 카드도 소생이 가능해 도사 출시 이후로는 이 쪽으로도 상당히 유용하게 쓰이고 있다.
아니면 링크리보의 "자신 필드의 레벨 1 몬스터를 릴리스하고 묘지 소생"의 코스트로 써서 개체 수 손해 없이 전개할 수도 있다. 링크리보의 ②의 효과로 릴리스할 수 있는 몬스터는 앞뒷면을 가리지 않기 때문에 뒤집힌 요마도 코스트로 쓸 수 있다.
메인전에서는 상대 주요 카드 효과를 방해하고, 사이딩 후에는 보통 해피의 깃털같은 광역기로부터 마함 카드들을 지키는 용도로 사용한다.
귀여운 일러스트 때문에 인기가 꽤나 많은 편. 소장용으로 수집하는 사람도 있다.
추가로 2018년 5월 중순에 한국에서 어드밴스드 이벤트 팩 2018.vol.1 에서 슈퍼 레어 사양으로 출시되었다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
Maximum Crisis | MACR-EN082 | 슈퍼 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2017 | EP17-JP005 | 레어 | 일본 | 일본 최초 수록 |
피스츠 오브 더 가제트 | FIGA-EN048 | 슈퍼 레어 | 미국 |
5.2. 레벨 2
5.2.1. 서브테러의 도장
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=서브테러의 도장, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>刀匠<rp>(</rp><rt>とうしょう</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Nemesis Defender, 속성=땅, 종족=야수전사족, 레벨=2, 공격력=100, 수비력=2000,
효과1=①: 자신 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장만 상대의 효과의 대상이 되었을 때 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때\, 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고\, 그 뒷면 표시 몬스터 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 대상을 적절한 대상이 되는 그 몬스터에게 옮긴다.,
효과2=②: 자신 필드에 뒷면 표시 몬스터가 존재하는 한\, 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.)]
자신의 세트 몬스터를 보호하는 패 트랩 카드. 보호할 수 있단 점 자체는 좋은데 뭔가 나사빠진 효과다. 일단 완전 보호가 아니라 다른 세트 몬스터로 대상을 바꾸는 게 전부이기 때문. 상대가 파괴 효과를 썼다면 이걸로는 파괴당할 몬스터만 바꿀 수 있을 뿐 파괴 자체는 막을 수가 없다. '자신' 필드의 '몬스터' 한테 효과를 옮기는 거라 몬스터가 1장만 있다면 쓸모가 없다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
Raging Tempest | RATE-EN082 | 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2017 | EP17-JP004 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
5.3. 레벨 3
5.3.1. 서브테러의 사수
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=서브테러의 사수, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>射手<rp>(</rp><rt>しゃしゅ</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Nemesis Archer, 속성=땅, 종족=천사족, 레벨=3, 공격력=1600, 수비력=1400,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 이 카드 이외의 "서브테러" 몬스터가 존재하고\, 이 카드가 상대의 뒷면 수비 표시 몬스터를 공격한 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 주인의 덱으로 되돌린다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "서브테러" 몬스터 1장을 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.)]
제거 효과는 다른 서브테러 몬스터 필요, 뒷면 수비 표시만 가능한 등 한정적이지만 덱으로 되돌리는 만큼 강력하다.
유언계 효과는 자신의 카드 효과로 파괴돼도 발동 가능하며 서브테러의 전사와는 달리 특수 소환 대상에 제약이 없지만, 수비 표시로만 불러올 수 있으므로 배틀 페이즈에 추가타를 넣는 방식으로 쓸 순 없다. 오히려 상대 턴에 파괴돼 수비력도 높은 리버스 몬스터들을 불러와 다음 턴을 대비하는 게 이득인 방어형 카드. 다들 고레벨인 서브테러마리스를 초반에 빠르게 불러줄 수 있다. 마리스는 필드에 1장만 있으면 패에서 줄줄이 튀어나올 수 있다는 점에서 말릴 수 있는 초반 전개를 도와주는 역할도 수행 가능. 특히 이 점이 가장 높게 살만한 강력한 효과이다.
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5.4. 레벨 4
5.4.1. 서브테러의 전사
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=서브테러의 전사, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>戦士<rp>(</rp><rt>せんし</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Nemesis Warrior, 속성=땅, 종족=전사족, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 덱에서 "서브테러" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 원래 레벨의 합계가 그 "서브테러" 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 이 카드와 자신 필드의 몬스터 1장 이상을 릴리스하고\, 그 "서브테러" 몬스터를 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 "서브테러마리스" 몬스터가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다(데미지 스텝에도 발동 가능). 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.)]
1번 효과로 서브테러 몬스터를 특수 소환하는 카드. 의식 소환처럼 레벨을 조정할 필요가 있다. 지브라타르는 좀 힘들어도 리그리아드는 레벨 3 이상의 몬스터만 준비돼 있으면 되므로 쉽게 불러올 수 있다. 특히 아쿠에드리아는 레벨 5라 레벨을 가진 다른 몬스터와 릴리스하면 바로 소환 가능하다. 대상 몬스터는 수비 표시로만 불러올 수 있지만 상대 턴에도 불러오는 게 가능하므로 리버스 효과와 연계하면 큰 문제점은 아니다. 상대 턴에도 사용 가능하다는 점에서 새크리파이스 이스케이프 용으로 높은 성능을 보여주며, 덱에서 즉시 소환이란 점도 뛰어나다.
2번 효과 덕분에 부활시켜 재활용하기도 편하다. 이런 류의 몬스터는 보통 1번 쓰면 제외되어 다시 쓰기 힘들어지지만 그런 제약도 없다. 고레벨 리버스란 점에서 느릴 수 있는 플레이를 유동적으로 전환할 수 있는 우수한 카드.
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5.4.2. 서브테러의 도사
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러의 도사, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>導師<rp>(</rp><rt>どうし</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Guru, 속성=땅, 종족=드래곤족, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=1800,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "서브테러의 도사" 이외의 "서브테러" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드 이외의 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다. 자신 필드에 이 카드 이외의 "서브테러" 카드가 존재할 경우\, 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]
V점프 동봉 카드로 등장한 서브테러 하급 몬스터로, 커다란 검을 오른손에 든 드래곤 수인의 모습을 하고 있다. 이 카드의 추가로 서브테러는 레벨 4에만 유일하게 카드 2장이 존재하게 됐다.
①의 효과는 리버스했을 경우 서브테러 카드를 서치하는 효과. 서브테러 몬스터는 물론 마법 / 함정까지 서치가 가능하기에 서브테러의 결전 등 중요한 카드를 손쉽게 확보할 수 있다. 리버스 효과긴 하지만 샴발라를 이용하면 바로 자신 턴에 쓸 수 있다. ②의 효과와 조합하면 매번 우려먹을 수도 있는 좋은 효과다.
②의 효과는 이 카드와 대상으로 한 필드의 앞면 표시 몬스터 하나를 뒷면 수비 표시로 하는 효과. 특이사항으로 다른 서브테러 카드가 필드에 있다면 프리 체인 효과가 된다. 그래서 효과 무효계 카드들을 스스로 회피할 수 있고, 상대 턴에 상대 전개를 방해하기도 좋다. 자신 필드에 이 카드와 다른 몬스터가 1장 더 있다면 그 2장을 뒤집고 패에서 서브테러마리스들을 전개하는 것도 가능하다. 참고로 서브테러 카드가 도사밖에 없어도, 서브테러 함정 카드를 발동하면 여기에 도사의 효과를 체인할 수 있다. 체인 처리가 끝나기 전에는 해당 함정 카드 때문에 서브테러 카드가 자신 필드에 존재하는 것으로 취급되기 때문이다.
서브테러의 명실상부한 핵심 카드로, 서브테러를 메타비트형 덱으로 전환시킨 주역이다. 원래 서브테러는 전사나 자체 효과로 서브테러마리스를 전개하고 요마와 마법 / 함정 카드로 사이클 리버스를 보조하며 비트하던 덱이었다. 그러나 도사의 등장으로 서브테러의 운영법은 크게 바뀌었는데, 이는 도사의 이러한 유용함 때문이다.
- 하급 몬스터라 통상 소환으로 쉽게 꺼낼 수 있다.
- 서치 효과를 가지고 있기 때문에, 요마나 결전 등 강력한 카드를 필요할 때마다 가져올 수 있다.
- 서치 효과가 리버스 효과라 서브테러마리스를 보조하기 위한 표시 변경 효과를 그대로 써먹을 수 있으며, 1장만 필드에 버티고 있어도 자신 / 상대 턴 안 가리고 매턴 1장씩 서치가 가능하다.
- 요마를 서치해오면 사실상 노 코스트 신의 심판에, 결전을 서치해오면 공수 3400의 타점 깡패가 된다.
- 한술 더 떠 자신의 ②의 효과도 걸어다니는 달의 서라 자신 상대 안 가리고 뒤집어 유연한 대처가 가능하다.
물론 서브테러마리스들도 리버스 시 강력한 효과를 발동할 수 있고 타점도 상급답게 더 높지만, 전개에 여러 카드가 필요해 패 말림을 유발하기 쉬운 서브테러마리스들과 달리 도사는 사실상 샴발라 1장만 잡혀도 된다. 무엇보다 필수 소스의 다이어트로 투입률을 높인 패 트랩과 제거 카드, 희생양 등의 보조 전개 카드가 있기 때문에 어지간해선 서브테러마리스의 효과나 타점이 필요한 상황이 생기기 전에 상대의 움직임을 끊을 수 있으며, 그런 상황이라면 상대가 카드를 더 내더라도 토큰 등으로 꺼낸 링크 몬스터나 결전 버프 도사로 마무리지을 수 있다.
문제는 이렇게 중요한 몬스터다 보니 서브테러라는 덱은 도사에 전적으로 매달리는 꼴이 돼버렸다. 실제로 첫 턴에 나온 도사나 샴발라를 패 트랩 등으로 저지할 경우 서브테러는 높은 확률로 그 턴을 쉬게 된다. 물론 그에 대비해 서브테러 덱도 견제 카드를 상당수 채용하지만, 운이 없으면 견제 카드만 잔뜩 잡혀서 말리기도 한다.
거기에 도사가 위의 다재다능한 모습을 보이려면 샴발라가 필수여야 한다는 점도 문제다. 도사의 서치 효과는 리버스해야 발동 가능한데, 첫 턴에서는 샴발라 없이는 쓸 수가 없다. 다른 서브테러 카드를 늘어놓지 않았으면 프리체인 달의 서 효과도 무용지물이 된다. 결국 도사가 샴발라 없이 퍼미션 하나라도 늘어놓을 수 있는 패는 첫 패에 도사와 함께 요마나 결전이 잡혔을 때뿐이다. 또한, 달의 서의 효과가 달리 뒤집을 몬스터가 없으면 스스로 뒤집어지는 것도 못하기 때문에 만약 선턴이라면 일반 소환 후 자기 효과로 뒤집어지고 그걸 트리거로 패의 서브테러마리스 몬스터를 소환한다는 전술도 불가능하다.
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5.5. 레벨 5
5.5.1. 서브테러마리스 아쿠에드리아
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러마리스 아쿠에드리아, 일어판명칭=サブテラーマリス・アクエドリア, 영어판명칭=Subterror Behemoth Stygokraken, 속성=땅, 종족=해룡족, 레벨=5, 공격력=1400, 수비력=2600,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우\, 자신 필드의 "서브테러마리스" 몬스터의 수만큼\, 필드에 세트된 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
최초의 땅 속성 해룡족 몬스터. 고유 효과는 자신 필드의 서브테러마리스의 수만큼 필드에 세트된 카드를 대상으로 하여 파괴하는 것이다. 그러나 세트된 카드만 파괴할 수 있다는 제약 때문에 단독으로는 활용하기 난감하여, 상대 카드를 뒤집는 다른 서브테러의 도움이 필요하다.
모티브는 지하수에서 서식하는 생물을 뜻하는 Stygofauna+크라켄(Kraken). 일본판은 아드리아 해에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 전사와 대치하고 있다.
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5.6. 레벨 6
5.6.1. 서브테러마리스 아루라본
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러마리스 아루라본, 일어판명칭=サブテラーマリス・アルラボーン, 영어판명칭=Subterror Behemoth Dragossuary, 속성=땅, 종족=언데드족, 레벨=6, 공격력=2400, 수비력=1600,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신 필드의 "서브테러" 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않는다.)]
고유 효과는 이 턴 동안 자신 필드의 서브테러 카드들에게 상대 효과에 대한 파괴 내성을 부여하는 것이다. 단, 상대의 효과에 다른 카드로 체인해 이 카드를 뒤집을 경우에는 그로 인한 파괴는 막을 수 없으니 주의.
모티브는 드래곤(Dragon)+납골당으로 쓰이는 동굴을 뜻하는 Ossuary. 일본판은 지중해 가장 서쪽에 위치한 알보란 해에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 도장과 대치하고 있다.
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5.7. 레벨 7
5.7.1. 서브테러마리스 리그리어드
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러마리스 리그리어드, 일어판명칭=サブテラーマリス・リグリアード, 영어판명칭=Subterror Behemoth Umastryx, 속성=땅, 종족=파충류족, 레벨=7, 공격력=2000, 수비력=2700,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.)]
고유 효과는 상대 필드의 몬스터 하나를 대상으로 하여 제외하는 것이다. 서브테러의 전사나 자신의 효과로 빠르게 불러올 수 있으며, 대상 지정이긴 하나 몬스터 제외라는 준수한 제거 효과를 가지고 있다. 덕분에 서브테러마리스를 빼는 게 대세가 된 이후에도 간간히 채용되는 몇 안 되는 서브테러마리스이기도 하다.
모티브는 동북아프리카에 서식하는 도마뱀 종류인 유로매스틱스(Uromastyx)로, Umastryx는 Uromastyx를 변형해서 만들어진 것으로 보인다. 서브테러마리스의 잠복에서 땅을 파고 다니는 모습을 보여준 것과, 얼굴에 수염처럼 생긴 부위가 있고 양손이 두더지의 것과 비슷하다는 걸 감안하면 두더지를 모티브로 삼았을 가능성도 있다. 일본판은 이탈리아 북서쪽에 위치한 리구리아 해에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 전사와 대치하고 있다.
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5.8. 레벨 8
5.8.1. 서브테러마리스 글래이오스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러마리스 글래이오스, 일어판명칭=サブテラーマリス・グライオース, 영어판명칭=Subterror Behemoth Phospheroglacier, 속성=땅, 종족=물족, 레벨=8, 공격력=2600, 수비력=2500,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 카드 1장을 고르고 묘지로 보낸다.)]
유일한 레벨 8 리버스 몬스터이자, 땅 속성 물족이라는 희귀한 속성/종족 조합을 가진 몬스터. 고유 효과는 덱에서 카드 하나를 묘지로 보내는 것이다. 아무 카드나 1장 덤핑한다는 효과 자체는 분명 파격적이지만, 정작 서브테러는 묘지 자원이 전술의 핵심이 아닌지라 채용 가치가 썩 높지 않다. 굳이 쓴다면 묘지에서도 쓸 만한 서브테러의 전사나 서브테러마리스의 잠복 정도를 묻을 수 있다.
모티브는 인(Phosphorus)+빙하(Glacier). 일본판은 아드리아 해 남쪽에 위치한 이오니아 해에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 요마와 대치하고 있다.
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5.9. 레벨 9
5.9.1. 서브테러마리스 볼티니아
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러마리스 볼티니아, 일어판명칭=サブテラーマリス・ボルティニア, 영어판명칭=Subterror Behemoth Voltelluric, 속성=땅, 종족=번개족, 레벨=9, 공격력=1900, 수비력=3000,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우\, 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 다음 자신 엔드 페이즈까지 얻는다.)]
글래이오스와 비슷하게 땅 속성 번개족이라는 드문 조합을 가진 몬스터. 고유 효과는 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터 하나를 대상으로 하여 그 컨트롤을 다음 자신 엔드 페이즈까지 얻는 것이다. 다음 자신의 엔드 페이즈까지이므로 상대 턴에 발동해도 이어지는 자신 턴에 문제 없이 쓸 수 있다. 단, 세트된 몬스터만을 대상으로 하므로 다른 카드의 보조 없이는 쓰기 힘들다.
모티브는 전압의 단위인 볼트(Volt)+지전류(地電流)를 뜻하는 Telluric current. 일본판은 이탈리아 반도 서쪽에 위치한 티레니아 해에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 도공이 방패를 사용해 번개 브레스로부터 일행을 지켜주고 있다.
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5.10. 레벨 10
5.10.1. 서브테러마리스 지브라타르
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러마리스 지브라타르, 일어판명칭=サブテラーマリス・ジブラタール, 영어판명칭=Subterror Behemoth Stalagmo, 속성=땅, 종족=암석족, 레벨=10, 공격력=2800, 수비력=2100,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "서브테러" 몬스터 1장을 버리고\, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.)]
유일한 레벨 10 리버스 몬스터. 고유 효과는 서브테러 몬스터 하나를 패에서 버리고 2장 드로우하는 것이다. 아드를 불리는 효과는 나쁠 게 없지만, 패에 서브테러 몬스터가 있어야 쓸 수 있기 때문에 상황을 가린다는 게 문제다. 특히 버릴 게 패 트랩 역할을 하는 요마밖에 없다면 여러모로 고심하게 된다.
모티브는 석순(Stalagmite). 일본판은 지브롤터 해협에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 전사와 대치하고 있다.
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5.11. 레벨 11
5.11.1. 서브테러마리스 엘가우스트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=,
한글판명칭=서브테러마리스 엘가우스트,
일어판명칭=サブテラーマリス・エルガウスト,
영어판명칭=Subterror Behemoth Speleogeist,
속성=땅, 종족=악마족, 레벨=11, 공격력=3000, 수비력=1400,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터가 수비 표시일 경우\, 앞면 공격 표시로 한다. 그 몬스터의 공격력은 0이 된다.)]
(아이콘)
땅 밑 깊은 곳에 살아가는 사룡 중 하나가 그려진 아이콘.
그 모습을 비추는 빛은 이 용의 압도적인 위세를 보여준다.
(프로텍터)
지중세계에 전해지는 마왕과도 같은 사룡의 모습이 그려진 프로텍터.
은밀하게, 깊게, 명성을 떨치고 싶은 당신에게.
유희왕 마스터 듀얼 액세서리 플레이버 텍스트
유일한 레벨 11 리버스 몬스터. 고유 효과는 필드의 몬스터 하나를 대상으로 하여, 그 몬스터가 수비 표시일 경우 앞면 공격 표시로 하고, 그 공격력을 0으로 하는 것이다. 보통은 상대 몬스터의 전투력을 약화하는 용도로 쓰겠지만 자신 필드의 다른 서브테러 몬스터를 뒤집는 데에도 쓸 수 있다. 단, 이렇게 뒤집힌 몬스터는 공격력이 0인 채로 상대 공격에 노출되므로 그렇게 적절한 사용법은 아니다.땅 밑 깊은 곳에 살아가는 사룡 중 하나가 그려진 아이콘.
그 모습을 비추는 빛은 이 용의 압도적인 위세를 보여준다.
(프로텍터)
지중세계에 전해지는 마왕과도 같은 사룡의 모습이 그려진 프로텍터.
은밀하게, 깊게, 명성을 떨치고 싶은 당신에게.
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모티브는 동굴을 연구하는 학문인 동굴학(Speleology)+영혼을 뜻하는 Geist. 일본판은 에게 해에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 요마와 대치하고 있다. 얼굴이 마치 가면을 쓴 것처럼 보이는데, 단 한 번도 가면이 벗겨진 모습이 나온 바가 없어 눈동자가 무슨 색인지 확인할 수 없다.
마스터 듀얼 시나리오에 따르면 자신을 제외한 7체의 서브테러마리스를 통솔하는 우두머리 격으로 밝혀졌다.
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EXTRA PACK 2017 | EP17-JP013 | 레어 | 일본 | 일본 최초 수록 |
5.12. 레벨 12
5.12.1. 서브테러마리스 바레스애시
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=, 한글판명칭=서브테러마리스 바레스애시, 일어판명칭=サブテラーマリス・バレスアッシュ, 영어판명칭=Subterror Behemoth Ultramafus, 속성=땅, 종족=화염족, 레벨=12, 공격력=3000, 수비력=1800,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 뒷면 표시가 되었을 때\, 자신 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 뒷면 수비 표시로 한다.)]
유일한 레벨 12 리버스 몬스터이자, 레벨이 가장 높은 화염족 몬스터. 고유 효과는 필드의 다른 앞면 표시 몬스터를 전부 뒷면 수비 표시로 하는 것이다. 광역 비대상 무력화 효과라 강력한 몬스터 제압 성능을 보여주며, 서브테러의 유일한 비대상 무력화 수단이라는 의의도 있다. 자신 필드에도 영향을 미치긴 하지만 사이클 리버스가 주 전술인 서브테러는 오히려 긍정적으로 써먹을 일이 많다. 도사의 등장 이후 서브테러마리스 없이 굴러가도록 서브테러의 방향성이 바뀌었다는 것이 아쉬울 따름이다.
모티브는 초고철질 화산암(Volcanic ultramafic rocks). 일본판은 발레아레스 해에서 따왔다. 일러스트엔 같은 팩에서 나온 사수와 대치하고 있다.
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6. 링크 몬스터
6.1. 링크 2
6.1.1. 서브테러마리스의 요마
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=, 한글판명칭=서브테러마리스의 요마, 일어판명칭=サブテラーマリスの<ruby>妖魔<rp>(</rp><rt>ようま</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Behemoth Fiendess, 속성=땅, 종족=환룡족, 레벨=2, 공격력=2000, link1=, link3=,
소재=리버스 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 공격력은\, 이 카드의 링크 소재로 한 "서브테러" 몬스터의 원래 레벨의 합계 × 100 올린다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 리버스 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 패에서 몬스터 1장을 이 카드의 링크 앞에 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 이 카드의 링크 앞의 몬스터가 리버스했을 경우에 발동한다. 자신의 덱 / 묘지에서 리버스 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다.)]
최초의 환룡족 링크 몬스터이자, 서브테러의 유일한 엑스트라 덱 몬스터다. 다만 아무 리버스 몬스터 2장만으로 소환 가능하고, ①의 효과를 제외한 나머지 효과들도 모든 리버스 몬스터를 보조하므로 다른 리버스 테마에서도 활용할 수 있다.
①의 효과는 소재로 한 서브테러 몬스터의 원래 레벨의 합계 × 100만큼 공격력을 올리는 지속 효과다. 이론상 최대치는 바레스애시 2장을 소재로 했을 때의 4400이다.
②의 효과는 덱에서 리버스 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 패에서 몬스터 1장을 이 카드의 링크 앞에 뒷면 수비 표시로 특수 소환하는 기동 효과다. 패에서 아무 몬스터 하나를 특수 소환한다는 효과 자체는 파격적이지만, 리버스 몬스터를 먼저 덤핑해야 하는데다가 뒷면 수비 표시로만 소환해야 하기에 실질적인 쓰임새는 리버스 테마의 기믹을 돌리는 것으로 한정된다. 덤핑 효과는 섀도르에서 몬스터 효과를 발동하는 데에 쓸 수도 있고, 크롤러에서 효과로 되살려올 몬스터를 묻는 데에도 쓸 수 있다.
③의 효과는 이 카드의 링크 앞의 몬스터가 리버스했을 경우, 자신 덱 / 묘지에서 리버스 몬스터 1장을 패에 넣는 강제 유발 효과다. 서치 범위가 굉장히 넓을뿐더러 조건도 리버스 덱이라면 맞추기 매우 쉽다.
서브테러를 넘어 리버스 테마 전반을 보조하는 효과를 갖고 있지만 정작 서브테러 덱에서는 활용도가 낮다. 일단 소재로 리버스 몬스터 2장이 필요한데, 도사의 등장 이후 서브테러는 서브테러마리스들을 대부분 빼버리고 리버스 몬스터를 도사 정도밖에 안 넣다 보니 이 카드를 활용하기 어렵기 때문이다. 그렇다고 서브테러마리스를 채용하는 고전적인 구축에서도 좋다 보기 어려운 것이, 이 카드는 링크 몬스터이기 때문에 필드에 뒷면 표시로 있는 것이 불가능해 서브테러마리스들의 특수 소환 효과를 막아버린다. ②의 효과로 이를 어느 정도 대신할 수 있긴 하나 카드명 턴 제약이 있어 패의 서브테러마리스들을 연속해서 불러내는 건 불가능하다.
갈기와 날개의 색과 갑옷의 형태, 이름 등이 유사한 걸 보면 서브테러의 요마가 변신한 듯하다. 전체적인 실루엣이나 자세, 구도가 요마와 대치 중이던 글래이오스와 유사하다. 글래이오스와 싸우기 위해 환룡으로 변신한 듯.
유희왕 마스터 듀얼에서는 Live 2D가 적용된 연출이 적용되었다.
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Circuit Break | CIBR-EN098 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
7. 마법 카드
7.1. 서브테러의 격투
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=, 한글판명칭=서브테러의 격투, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>激闘<rp>(</rp><rt>げきとう</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Cave Clash,
효과1=①: 자신 필드의 "서브테러" 몬스터의 공격력 / 수비력은\, 필드의 뒷면 표시 몬스터의 수 × 500 올린다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신의 "서브테러" 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때\, "서브테러의 격투" 이외의 자신 묘지의 "서브테러" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]
스탯 보조+ 샐비지 지속 마법. 묘하게 능력치가 떨어지는 서브테러 카드들의 공수를 보정해주며, 조건부 샐비지 효과를 부여한다. 세트되는 경우가 많은 카드군인만큼 상대 턴에 반사 데미지를 줘 샐비지하는 것도 노릴 수 있다. 서브테러마리스 바레스애시와 연계해보자. 하지만 자신 턴에 상대에게 공격하려면 전부 공격 표시로 돌려야 하므로 이러면 능력치 상승 효과가 사실상 전부 사라지니 포기해야 한다는 점에서 애매하다. 물론 묘지 샐비지는 건재하므로 서치력이 우수한 서브테러에 1장 정도는 채용하는 것도 나쁘지 않다.
지속 마법이기에 필드에 남는 '서브테러' 카드로서 도사의 두 번째 효과를 살아있는 달의 서로 만들어 주는 역할을 하기도 한다.
일러스트에선 전사와 사수, 그리고 도공이 힘을 합쳐 지브라타르와 볼티니아를 막고 있다.
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Raging Tempest | RATE-EN085 | 슈퍼 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
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8. 함정 카드
8.1. 서브테러마리스의 잠복
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=, 한글판명칭=서브테러마리스의 잠복, 일어판명칭=サブテラーマリスの<ruby>潜伏<rp>(</rp><rt>せんぷく</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Behemoth Burrowing,
효과1=①: 자신 묘지에서 "서브테러" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 자신 필드의 뒷면 표시 몬스터는 효과로는 파괴되지 않으며\, 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "서브테러" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 "서브테러" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.)]
일반 발동, 파괴 시 발동, 묘지 발동 3가지 타이밍의 효과를 다 갖춘, 유용성의 끝을 보여주는 카드. 효과도 내성 부여, 서치, 뒷면 표시로 돌리기라 전부 유용하다. 묘지 발동에 대한 턴 제약도 없다. 다만 초동 전개가 어려운 서브테러에서 묘지 발동 효과가 일반 발동 효과였다면 더 좋았다는 건 아쉬운 점. 어리석은 부장으로 덤핑해 묘지 발동 효과를 노릴 수도 있다.
이 카드 자체는 서브테러마리스 카드군에 속하지만 서브테러마리스를 지정하는 효과는 전부 몬스터만 대상으로 하므로, 실질적으론 서브테러에만 속한다. 일러스트는 리그리어드가 서브테러의 영토에 침입해 땅 속으로 잠복하는 모습. 그 앞엔 아처와 전사가 리그리어드 앞에서 등지고 대치 중이다.
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8.2. 서브테러의 결전
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=, 한글판명칭=서브테러의 결전, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>決戦<rp>(</rp><rt>けっせん</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Final Battle,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 발동 후 이 카드는 묘지로 보내지 않으며\, 그대로 세트한다.,
효과2=●자신 필드의 뒷면 표시의 "서브테러" 몬스터 1장을 고르고 앞면 공격 표시 또는 앞면 수비 표시로 한다.,
효과3=●필드의 앞면 표시의 "서브테러" 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 한다.,
효과4=●필드의 앞면 표시의 "서브테러" 몬스터 1장을 고르고\, 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지\, 그 원래 공격력과 수비력을 합계한 수치가 된다.,
효과5=●이 턴에\, "서브테러" 카드의 발동하는 효과는 무효화되지 않는다.)]
서브테러마리스의 잠복이 곳곳에서 발동됨으로써 유틸성의 끝을 보여줬다면 이 쪽은 고철의 허수아비처럼 발동 후에도 다시 세트되는 다른 의미의 유틸성을 보여준다. 상대 턴에 뒤집는 건 지중계 샴발라의 수동적 효과가 아니며 성점술공주 타로레이, 고스트릭 패닉 같은 용병에게나 기대할 수 있었던 서브테러들의 약점을 보완해준다. 3번 효과은 최강의 방패의 서브테러 버전이라, 공수 합만큼은 매우 높은 서브테러 몬스터들의 전투를 보조해준다. 효과 무효화 계열 카드들에 대한 내성 역시 최근 많이 보이는 하루 우라라 같은 패 트랩들로부터 서브테러들을 지켜준다.
헷갈리기 쉽지만, "발동하는 효과"만 무효화되지 않기 때문에 하루 우라라나 스킬 드레인 등으로 무효화되는 건 막을 수 있지만, 카운터 함정 등으로 발동 자체를 무효화하는 건 막을 수 없다.
또한, 서브테러마리스의 패에서 특수 소환하는 효과가 하필 "~때"라서 이 카드의 두 번째 효과로 서브테러 몬스터를 뒤집어도 그걸 트리거로 패의 서브테러마리스를 부를 수 없다. 이 카드의 발동 후 다시 뒤집어지는 처리 때문에 타이밍을 놓치기 때문.
참고로 효과는 양쪽 필드의 서브테러를 대상으로 하기 때문에 상대 필드의 서브테러를 대상으로 발동할 수 있다. 간단하게는 2번 효과로 상대 서브테러 몬스터를 뒤집어 공격을 막는 정도로 사용할 수 있고, 2번 효과로 요마의 2번 효과 발동을 불발시킬 수 있다. 3번 효과를 상대 서브테러 몬스터에게 쓰는 건 웬만해선 상대를 도와주는 꼴이라 그럴 일은 없겠지만 유희왕 듀얼링크스에서는 CPU인 방랑자가 저지른다.[9] AI의 인식의 오류로 추정된다.
일러스트에선 엘가우스트를 쓰러뜨림과 동시에 전사를 중심으로 일행이 하나로 똘똘 뭉친 모습이다.
수록 팩 일람
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피스츠 오브 더 가제트 | FIGA-EN050 | 슈퍼 레어 | 미국 |
8.3. 서브테러의 계승
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=, 한글판명칭=서브테러의 계승, 일어판명칭=サブテラーの<ruby>継承<rp>(</rp><rt>けいしょう</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Subterror Succession,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 발동 후 이 카드는 묘지로 보내지 않으며\, 그대로 세트한다.,
효과2=● 패 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서\, 몬스터 1장을 골라 묘지로 보내고\, 같은 속성으로 카드명이 다른 리버스 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과3=● 패 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서\, 리버스 몬스터 1장을 골라 묘지로 보내고\, 같은 속성으로 원래의 레벨이 낮은 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.)]
새비지 스트라이크로 나온 서브테러 지원.
두가지 효과를 선택해서 발동하고 도로 세트되는데 첫번째 효과는 패, 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 덱의 그 몬스터랑 같은 속성에 이름이 다른 리버스 몬스터를 서치하는 효과.
두번째 효과는 패, 필드의 리버스 몬스터 1장을 묘지로 보내고 덱의 그 몬스터와 같은 속성에 원래 레벨이 낮은 몬스터 1장을 서치하는 효과.
일러스트는 이름에 맞게 서브테러의 전사가 도사에게 자신의 옷을 물려주는 모습.
수록 팩 일람
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SAVAGE STRIKE | SAST-JP077 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
9. 관련 카드
9.1. 마법 카드
9.1.1. 지중계 샴발라
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=, 한글판명칭=지중계 샴발라, 일어판명칭=<ruby>地中界<rp>(</rp><rt>ちちゅうかい</rt><rp>)</rp></ruby>シャンバラ, 영어판명칭=The Hidden City,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "서브테러" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 뒷면 수비 표시의 "서브테러" 몬스터 1장을 고르고 앞면 공격 표시 또는 앞면 수비 표시로 한다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 자신의 뒷면 수비 표시의 "서브테러" 몬스터 1장을 고르고 앞면 공격 표시 또는 앞면 수비 표시로 한다. 그 후\, 그 공격을 무효로 할 수 있다.)]
발동 시 서브테러를 패에 넣고, 서브테러의 리버스를 거의 자유자재로 할 수 있게 하는 만능 카드. 사이클 리버스가 컨셉인 서브테러에선 가히 필수 카드라 할 수 있다. 특이하게도 2와 3은 효과가 1턴에 1번이라 샴발라가 이미 깔린 상황에서 다른 샴발라를 발동하면 한 턴에 두 번까지 적용할 수 있다. 단 카드명 발동 제약은 있으므로, 한 턴에 두 장을 연속으로 발동은 안 되고, 한 턴의 딜레이가 있어야 한다.
이 카드 자체는 서브테러 카드군이 아니므로 아루라본으로 보호하거나 서브테러의 격투로 샐비지할 수 없다. 서치 자체는 테라포밍이나 메타버스로 할 수 있다는 점이 위안거리. 배경 상으로는 서브테러들의 영토인듯 하다.
샴발라는 티베트 불교에서 말하는 이상향이다. 티베트 어딘가에 있다는 가상의 왕국을 말하는데, 힌두교 경전 중 하나인 '칼라차크라 탄트라'와 티베트의 고대 문서인 '샹 슝'에서 언급하고 있다. 지중계는 지중해와 일본어로 발음이 같은데, 서브테러마리스의 이름 모티브와 관련짓기 위해 말장난한 것으로 보인다.
9.1.2. 지중계의 액재
서브테러와 관련있는 일러를 가지고 있지만 실상은 리버스 몬스터 전반을 지원하는 카드다. 물론 리버스 테마군인 서브테러에게도 뛰어난 서포트 카드다.9.2. 함정 카드
9.2.1. 파르티안샷
10. 참조 카드
-
테라포밍,
메타버스,
무대회전
샴발라가 중요한 덱이므로 샴발라를 서치해 주는 카드다. 테라포밍은 필수적으로 들어가고 메타버스는 덱에서 네크로밸리를 발동시키거나 샴발라를 못잡았을때 덱에서 가져올수있어서 1~2장정도 채용하고 무대회전은 자턴에 발동가능하고 상대필드에 네크로밸리를 세트시켜 필드마법을 견제할 수 있다
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욕망과 겸허의 항아리,
욕망과 졸부의 항아리,
졸부와 겸허의 항아리
샴발라나 도사를 패에 잡는 것이 중요한 덱인 만큼 드로우 파츠는 덱에 필수적이다. 특수 소환을 거의 하지 않는 서브테러에게 욕망과 겸허의 항아리는 매우 큰 자원이고, 욕망과 졸부의 항아리는 엑스트라 덱을 사용하지 않으므로 노 코스트로 2장을 드로우하는 것이나 다름없다. 졸부와 겸허의 항아리도 엑스트라 덱을 거의 사용하지 않는 덱이라 노 코스트로 덱을 6장 볼 수 있다.
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스킬 드레인,
군웅할거,
디멘션 어트랙터
이 세 카드들은 서브테러와 그렇게 잘 맞는다고 하기 어렵다. 그러나 메타의 변화로 인해 강력한 카드들을 잡지 못하면 티어덱의 체급을 따라가지 못해 채용하게 되었다. 참고로 결전을 무효 내성 효과를 이용하면 스킬 드레인의 효과 무효를 씹을 수 있다.
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패왕룡의 혼,
패왕룡 즈아크
혼으로 즈아크를 소환하고 즈아크 1, 도사 2로 즈아크를 뒤집어 정보를 초기화시켜서 필드 클린 + 타점 4000의 몬스터를 소환이 가능하며, 파괴되도 펜듈럼 존으로 가서 상대 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터의 효과를 못 쓰게 하는것이 가능하다.
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드래그마 퍼니시먼트
몬스터 견제 및 구신 누토스를 비롯한 묘지 발동 효과로 추가 견제가 가능하다.
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왕가의 골짜기-네크로밸리
묘지 자원을 요마 부활밖에 안 쓰는 서브테러 특성상 샐러맨그레이트, 티아라멘츠 같은 묘지 자원과 순환이 중요한 덱을 메타버스를 이용해 기습적으로 발동해서 카운터칠 수 있다. 주로 지중해 샴발라만으로 플레잉이 힘들때 선공 빌드로 사용된다.
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전신 아포피스
지속함정을 많이 쓰고 함정 몬스터라는 걸 이용해서 한 번 쓰고 도사로 뒤집어서 재탕하는 방법으로 사용이 가능하며, 해피의 깃털, 라이트닝 스톰으로부터 지속물을 지켜줄 수 있다.
[1]
요마(효과 몬스터)는 마법사족, 도장은 야수전사족, 사수는 천사족, 전사는 전사족, 도사는 드래곤족, 아쿠에드리아는 해룡족, 아루라본은 언데드족, 리그리어드는 파충류족, 글래이오스는 물족, 볼티니아는 번개족, 지브라타르는 암석족, 엘가우스트는 악마족, 바레스애시는 화염족, 요마(링크 몬스터)는 환룡족.
[2]
만약 도사의 효과가 이펙트 뵐러나 무한포영 맞고 요마 서치를 못했을 경우, 패의 봄화정을 이용해 봄화정 레벨 4 몬스터 1장을 꺼내
No.41 이수마수 바구스카로 누워버릴 수 있다. 설령 바구스카가 철거당해도 바구스카 역시 땅 속성이기에 다시 부활시켜 1턴용 몬스터 효과 억제력으로 사용할 수 있다. 진짜 패가 잘 나온다면 아예 요마를 덱에서 묻어버리고, 패로 꺼내오거나 묘지에서 부활시키는 플레이도 가능. 묘지에서 부활시킨다면 요마의 퍼미션과 도사의 프리체인 달의 서 효과 둘 중 하나를 골라 상대 전개를 끊을 수 있게 된다.
[3]
서브테러의 뒷면 표시를 앞면 표시로 바꾸는 효과는 서브테러 몬스터에만 적용이 가능하기에 1턴 안에는 불가능하며, 다음 턴에 도사의 효과로 파키세팔로를 뒤집은 뒤 파키세팔로를 반전 소환해야 한다. 아니면 컨트롤 영구 탈취 효과나
죽은 자의 소생에 의해 묘지에서 빼앗겨서 내 턴에 역으로 상대에게 특소 락이 걸릴 경우, 도사로 상대 필드의 파키세팔로를 뒤집어서 특소 락을 무력화시킬 수 있고, 그대로 도사로 파키세팔로를 공격하면 파키세팔로의 리버스 효과가 발동되어 필드의 특소된 몬스터를 전부 파괴할 수 있다.
[4]
바레스애시도 초기에만 보였지, 섭테가 티어아웃한 이후로는 보이지 않는다.
[5]
데스 낙타는 작자매랑 똑같은 드로우 효과를 코스트 없이 발동하나, 문제는 데스 낙타는 반전 소환 시 발동이라 작자매에게 완전히 밀렸다.
[6]
대표적으로 죽은 자의 소생이 있다.
[7]
서브테러의 성능과 상관없이 예전보다 스킬의 유용성이 커지자 너프를 받았다.
[8]
예를 들어
버닝나클 크로스 카운터의 경우에는 자신의 특정 카드를 파괴하고 상대 몬스터 효과 발동을 무효하기 때문에 특정 카드의 파괴가 이행되지 않으면 무효 역시 이행되지 않는다.
[9]
참고로 CPU는 3번째 효과밖에 안 쓴다.