최근 수정 시각 : 2024-11-30 14:24:16

마리오 파티 슈퍼스타즈

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[ 패키지 이미지 ]
파일:마리오 파티 슈퍼스타즈 (한국).png
<colbgcolor=#ce0000><colcolor=#ffffff> 개발 닌텐도 큐브
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 파티 게임
플레이 인원수 1~4명
발매일 파일:세계 지도.svg 2021년 10월 29일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
판매량 1,289만 장 (2024. 3. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미)

1. 개요2. 트레일러3. 등장인물
3.1. 플레이어블3.2. 주요 NPC
4. 콘텐츠
4.1. 주사위 놀이
4.1.1. 칸4.1.2. 보드맵
4.1.2.1. 요시의 트로피컬 아일랜드4.1.2.2. 스페이스 랜드4.1.2.3. 피치의 생일 케이크4.1.2.4. 빙글빙글 숲4.1.2.5. 호러 랜드
4.1.3. 아이템4.1.4. 미니게임
4.1.4.1. 개인전
4.1.4.1.1. 기록 미니게임4.1.4.1.2. 코인 미니게임4.1.4.1.3. 쿠파 미니게임
4.1.4.2. 1 vs 3
4.1.4.2.1. 코인 미니게임
4.1.4.3. 2 vs 2
4.1.4.3.1. 기록 미니게임4.1.4.3.2. 코인 미니게임
4.1.4.4. 듀얼4.1.4.5. 스포츠&퍼즐4.1.4.6. 아이템
4.2. 미니게임 마운틴
4.2.1. 데일리 트라이얼(온라인 필수)4.2.2. 태그 배틀(온라인 매칭 불가)4.2.3. 3인 챌린지(온라인 매칭 불가)4.2.4. 코인 배틀4.2.5. 스포츠&퍼즐4.2.6. 서바이벌(온라인 필수)4.2.7. 프리플레이
4.3. 스탬프(스티커)4.4. 도감
4.4.1. 캐릭터4.4.2. 시리즈4.4.3. 보드게임
4.5. 칭호
4.5.1. 오프라인 칭호4.5.2. 온라인 칭호
5. 평가6. 업데이트7. 기타

[clearfix]

1. 개요

공식 소개 영상
보드게임미니게임한가득!
간편하게 즐길 수 있는 마리오 파티!
보드게임은 Nintendo 64의 5개 보드를 완전 리메이크.
예측 불가능한 이벤트들을 넘어서 슈퍼스타가 되어 보자!
― 패키지 뒷면 문구
마리오 파티 시리즈의 17번째 작품.

이번작은 시리즈 20여년의 기나긴 세월을 하나로 담은 리메이크 베스트판이 모토. 그중에서도 닌텐도 64로 발매했던 초창기 시리즈인 1, 2, 3편[1]의 비중이 높으며 당시를 함께했던 골수팬이라면 추억을 자극하는 크고 작은 그리운 요소들이 가득하다. 이외 다른 큰 특징은 시리즈 최초로 온라인 멀티플레이를 처음부터 정식 지원하여 멀리 떨어진 친구와는 물론 전세계 유저들과 랜덤 매칭까지 하면서 정말 혼자서도 파티 게임을 즐길 수 있게 되었다.

전작에서 3년 뒤에서야 나온 후속작으로 이전 제작사의 흡수합병으로 개발진 공중분해로 인한 공백기를 제외하면 시리즈 역대 최장텀을 기록했다.

2. 트레일러

TV 광고 ( King & prince)
E3 2021 닌텐도 다이렉트 최초 공개 트레일러
E3 2021 닌텐도 트리하우스 40분 시연회
9월 닌텐도 다이렉트 2차 트레일러

3. 등장인물

3.1. 플레이어블

파일:mps_chara.png
플레이어블 캐릭터
파일:Sticker_Mario_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Luigi_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Peach_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Wario_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Yoshi_-_Mario_Party_Superstars.png
마리오 루이지 피치공주 와리오 요시
파일:Sticker_Donkey_Kong_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Daisy_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Waluigi_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Rosalina_-_Mario_Party_Superstars.png 파일:Sticker_Birdo_-_Mario_Party_Superstars.png
동키콩 데이지공주 와루이지 로젤리나 캐서린
슈퍼 마리오 파티에서 20명이 등장한 것과는 다르게 플레이어블 캐릭터가 10명으로 절반이나 줄어들었다. 대신 시리즈의 초창기부터 개근했거나 출석률이 뛰어난 캐릭터 + 마리오 파티 9 이후 재등장한 캐서린까지 소위 근본들로 구성되었다. 그리고 슈퍼 마리오 파티의 캐릭터 고유 주사위도 삭제되어 캐릭터 별 성능 차이도 일절 없는 모두가 공평한 그 시절 시스템으로 복귀했다.

3.2. 주요 NPC

  • 키노피오[2]
    메인 사회자. 설명 및 진행 역할로 등장하여 룰 안내와 게임 상황 중계를 맡는다. 아이템 상인을 맡는 노란 키노피오 등 다양한 키노피오도 있다.
  • 엉금엉금
    마리오 파티 2 이후 무려 21년 만에 사회자를 맡게 되었다. 출발점으로 되돌아올 때마다 코인을 지급하거나, 엉금엉금 뱅크를 관리하는 등 그리운 역할을 한다.
  • 키노피코[3]
    전작처럼 주사위 놀이에서 스타를 판매하는 스타 상인을 주로 맡는다.
  • 부끄부끄
    상당히 오랜만에 코인 및 스타를 뺏어주는 상인 역할을 맡게 되었다. 이는 전작 김수한무와 같은 역할. 호러 랜드에서는 수장인 킹부끄도 등장한다.
  • 쿠파
    주로 맡아왔던 방해꾼 역할을 담당한다. 보드게임에서 쿠파 칸에 걸린 플레이어를 자신 앞으로 끌고 와 크고 작은 벌칙을 주고, 마리오 파티 1의[4] 보드에서는 쿠파가 있는 지점을 지나는 플레이어에게 저주 주사위[5]나 쓸모 없는 물품[6]을 주고 비싼 돈[7]을 강매시켜 플레이어를 방해한다.
  • 쿠파주니어
    아이템 미니게임 등에서 등장하며, 전작의 미니쿠파 및 쿠파 키드를 완벽히 대체한다.

4. 콘텐츠

파일:mps_village.png
버섯 마을
마리오 파티 1에서 등장한 시리즈 첫 메인 메뉴인 '버섯 마을'이 23년 만에 리메이크가 되어 다시 찾아왔다. 단, 버섯 은행과 미니게임 하우스는 각각 친구 하우스와 데이터 하우스로 대체되었다. 각종 모드를 시설이나 오브젝트로 표현하여 모아둔 마을. 겉으론 저래도 스틱 조작으로 간단하게 선택할 수 있다.

원작에서 오리지널 키노피오들이 시설을 담당하던 것이 리메이크 되면서 마리오 시리즈의 캐릭터들이 담당하는 것으로 바뀌었다.
  • 마리오 파티
    한가운데에 엉금엉금이 운영하는 초록색 워프 토관. 4명이 모여 보드맵을 누비며 즐기는 '주사위 놀이'를 할 수 있다. 원작에서는 키노피오가 운영했다.
  • 미니게임 마운틴
    초록색 워프 토관 바로 오른쪽 강에서 초록 키노피오가 운영하는 보트. 저 멀리 보이는 거대한 산에서 미니게임을 다양하게 원없이 즐길 수 있는 '미니게임 마운틴'으로 데려간다.
  • 키노피오 상점
    왼편에 노란 키노피오가 운영하는 코인 표지판과 버섯을 눕힌 듯한 건물 디자인의 상점. 플레이하면서 모은 코인으로 다양한 수집요소를 구입한다. 주사위 게임에서 이모티콘으로 사용할 수 있는 '스티커', 자신의 프로필 카드를 꾸미는 '카드 디자인', 게임 내 BGM을 언제든 마음껏 들을 수 있는 '뮤직', 다양한 정보가 담긴 '백과사전' 여러 가지 요소를 판매하고 있다.
  • 친구 하우스
    왼편에 키노피코가 운영하는 왼편에 거대한 위성 안테나가 달려 있는 집. 온라인에 접속이 된 상태라면 멀리 떨어진 친구나 방 코드를 공유한 유저를 초대할 수 있다.[8]
  • 데이터 하우스
    오른편에 마귀가 운영하는 책이 지붕으로 되어 있는 이상한 집. 자신의 '레벨'이나 '업적' 확인, 온라인으로 매칭 된 유저들의 '프로필 카드'를 열람하거나 자신의 것을 편집, 'BGM' 감상, '백과사전' 등 게임 플레이 데이터를 알아볼 수 있다. 프로필 카드에서 좋아하는 캐릭터, 칭호, 좋아하는 시리즈, 좋아하는 보드게임, 좋아하는 미니게임을 정할 수 있고 온라인 접속을 통해 캐릭터를 제외하고[9] 좋아하는 랭킹을 확인할 수 있다.
  • 옵션 하우스
    오른편에 헤이호가 운영하는 나무 오두막 집. 기본적인 각종 옵션은 물론 스티커 차단이나 보드맵 BGM 등 다양한 설정을 할 수 있다.

4.1. 주사위 놀이

주사위를 굴려 보드맵을 돌아다니면서 벌어지는 다양한 이벤트와 미니게임으로 얻은 코인으로 스타를 구입하여 모아, 최종적으로 스타가 가장 많은 플레이어가 우승한다. 자세한 룰은 시리즈 종합 문서의 '스타 보드게임' 항목 참고.

20여년 전 닌텐도 64로 출시 되었던 초창기 마리오 파티인 1, 2, 3에서 엄선한 보드맵 명작 5가지를 완전 리메이크하여 수록. 당시에는 그림책 같은 2D 일러스트로만 표현했던 맵들이 이번 기회에 수려한 풀 3D 그래픽으로 재탄생되었다. 또한 라이트함을 추구하던 최신작 요소를 싹 쳐내고 그때 그 시절의 하드코어함과 우정파괴 요소를 철저하게 재연하면서도 최신 트렌드에 맞춘 변경점도 어느 정도 존재하는 것이 특징.
  • 원작에서의 보드맵 구성을 최대한 반영하면서도 이벤트성 칸 위치를 바꾸거나 연속으로 재배치하여 발생 가능성을 높혀 조금 더 전략적인 접근을 할 수 있게 하거나, 지나친 불합리함을 개선하는 등 원작과 약간의 차이점이 있다.
  • 모든 캐릭터가 1~10의 일반 주사위를 굴리는 룰로 되돌아왔다. 주사위 디자인은 초대작인 마리오 파티의 것.
  • 스타 1개의 기본 가격이 전작의 마귀의 함정 칸 이벤트(스타 가격 2배)처럼 코인 20개로 되돌아왔다.
  • 코인 미니게임이 아닌 모든 미니게임의 코인 보상이 차등 분배가 아닌 '우승자 독식'으로 되돌아와 코인 수급 난도가 높아졌다. 그래도 개인전의 경우 순위의 무의미함을 방지하기 위해 극소량이라도 2등은 코인 3개를, 3등은 코인 2개를 준다. 대신 최하위나 팀전 패배시 단 하나도 주지 않는다.
  • 마지막 턴을 제외한 5의 배수 턴의 미니게임에서 코인 보상이 2배가 되는 보너스 이벤트가 새로 추가되었다.
  • 최신작 요소가 전부 사라진 본작에서 코인 혹은 아이템을 무작위로 지급하는 '럭키 칸' 만이 유일하게 유지되었는데 이는 앞서 언급한대로 코인 미니게임을 제외한 모든 미니게임 코인 보상이 우승자 독식으로 되돌아감으로 인해 높아진 코인 수급 난이도로 지나친 진입장벽을 허물어 접대용 파티 장르에서 너무 멀어지지 않기 위한 장치로 남긴 것으로 보인다.
  • 최소로 설정할 수 있는 턴은 10턴, 최대 45턴이지만, 본작은 시리즈 최초로 게임 도중에 언제든지 플레이 턴 수를 연장할 수 있게 되었다.[10]
  • 라스트 스퍼트 발동 조건이 5턴 남았을 때로 돌아왔다. 라스트 스퍼트 중 상대 플레이어와 같은 칸에 설 경우 코인을 걸고 1vs1 미니게임 대전을 진행하는 결투도 돌아왔으며, 코인을 1개부터 최대 소지한 개수까지 마음대로 걸 수 있어서 멸망전도 가능한 것도 여전. 전작처럼 기존에서 좀 더 화려해지는 전용 BGM도 유지되었다.
  • 그때 그 시절 보드맵을 리메이크하는 만큼 당시 있었던 쿠파의 장난, 엉금엉금 뱅크, 아이템 미니게임, 찬스 타임 등 그리운 주요 이벤트들이 대거 부활했다.[11]
  • 게임 종료 후 마지막에 진행하는 보너스 스타 이벤트의 옵션이 다양해졌다. 기존처럼 랜덤 조건 스타 2개는 물론이고, OFF로 아예 삭제를 할 수도 있으며, 아니면 코인/미니게임/이벤트 고정 조건 스타 3개로 전략성을 강화시킨 클래식 스타일 설정까지 가능하다.
  • 특정 미니게임만 등장하게 하는 미니게임 팩 옵션이 부활했다. 노멀, 패밀리, 액션 장르, 컨트롤 주요 위주, 닌텐도 64만 등장, 게임 큐브만 등장 이렇게 총 6가지.
  • 주사위 게임 시작 시 특정 플레이어에게만 코인이나 스타를 더 주는 핸디캡 옵션이 부활했다.
  • 유저들끼리 티배깅[12] 커뮤니케이션을 할 수 있는 스탬프(이모티콘) 시스템이 추가 되었다. 스탬프 종류는 전부 67종류이며 게임에서 획득한 코인으로 키노피오 숍에서 새로운 이모티콘을 구매해 사용할 수 있다. 스탬프의 종류는 아래 후술.
  • 로컬 및 온라인 친구 매칭 한정으로 중간 저장을 할 수 있는 편의 기능이 추가되었다. 피치 못할 사정이 생기면 합의하에 다음에 이어서 하는 등으로 활용할 수 있다. 단 불러올 경우 저장한 순간이 아닌 그 턴의 처음 부분에서 다시 시작하니 주의.
  • 캐릭터의 행동 속도 향상이나 이전의 각종 연출을 생략 및 축약하여[13] 보드맵 진행 템포가 비교 불가 수준으로 엄청나게 빨라졌다. 공식에서 측정한 예상 소요 시간 기준으로 전작보다 2배.
  • 전작과 동일하게 미니멀리즘을 추구하는 UI 디자인이지만, 텍스트만 박아넣던 그때와 달리 푸른 계열의 텍스트 배경 추가 등으로 각종 가독성이 향상되었다.
  • 온라인 랜덤 매칭의 경우 룰과 맵을 정해 들어가면 같은 룰과 맵을 고른 유저를 매칭시키며, 한 번 들어가면 맵 선택으로 나갈 수 없다. 그리고 90초의 대기 시간 동안 사람이 4명 전부 들어오지 않으면 모자란 인원은 AI로 대체하고 게임이 시작된다.
  • 온라인 랜덤 매칭은 1인 플레이만 가능하다.
  • 온라인 플레이 도중 한 유저가 게임을 강제 종료하면 즉시 그 자리를 AI가 대체하고 게임이 계속 진행된다.

4.1.1.

  • 일반 칸
    보드맵을 구성하는 형형색색 동그란 발판들을 '칸'이라 부른다. 주사위를 굴려 나온 숫자 1당 한 칸씩 건너뛰며 0이 됐을 때 멈춘 칸에 따라 다양한 상황이 벌어진다. 또한 멈춘 칸의 대표 색깔에 따라 이후 미니게임 대전의 팀 구성이 결정되는데 자세한 것은 아래 미니게임 항목 참고.
    • 플러스 칸(블루 칸)
      평범하게 파란색 배경만 그려져 있다. 보드맵에 가장 많이 있고 기본이 되는 칸이다. 밟으면 3코인을 얻는다. 마지막 5턴에 밟으면 2배인 6코인을 얻는다.
    • 럭키 칸
      파란색 배경에 하얀 네잎 클로버가 그려져 있다. 전작과 동일한 기능을 하는 칸. 밟으면 코인이나 아이템 등 다양한 보상이 있는 룰렛을 돌려 한 가지를 받을 수 있는 좋은 이벤트. 많게는 코인 20개까지 받거나 스타 반값 버프 등 보상이 대폭 상향되었다.
      • 코인 N개 얻기
      • 특정 아이템 얻기
      • 아이템 주머니: 아이템 주머니는 얻자마자 소모된다. 여기서 최대 3개의 아이템이 자신의 아이템창이 가득 찰 때까지 나온다.
      • 자신에게만 다음 스타 가격 절반
    • VS 칸
      파란색 배경에 VS가 노랗게 써져 있다. 밟으면 플레이어 전원에게 5, 7, 10, 15, 20, 30 중에서 랜덤으로 결정 된 수 만큼 코인을 걷어서 1등에게 거의 몰아주기가 걸려있는 미니게임을 한다. 한 번 밟으면 사라져서 평범한 플러스 칸이 된다.
    • 찬스 타임 칸
      파란색 배경에 교환을 뜻하는 좌우 화살표가 노랗게 그려져 있다. 1위와 꼴지가 서로 한순간에 역전해 버릴 수도 있는 '찬스' 이벤트다. 파급력이 크기 때문에 보드 맵의 수십 칸에서 단 1~2칸밖에 없다. 이벤트 진행은 밟은 플레이어가 룰렛을 돌리게 된다. 룰렛의 내용은 "플레이어1 ↔ 찬스 내용 ↔ 플레이어2"로 구성된다. 어떤 룰렛 블록부터 두드릴지는 자유다. 처음으로 두드릴 룰렛 블록은 신중하면 원하는 것을 나오게 할 수 있는 속도지만 이후 다른 룰렛 블록 속도가 엄청 빨라진다. 아래는 '무엇' 룰렛 블록에 등장하는 내용이다.
      • 코인 N개 주기: 코인을 3/20/30개 주거나 받는다. 그나마 영향력이 적은 선택지다.
      • 스타 1개 주기
      • 보유한 코인 전부 맞교환
      • 보유한 스타 전부 맞교환
      • 보유한 코인과 스타 전부 맞교환
    • 마이너스 칸(레드 칸)
      평범하게 빨간색 배경만 그려져 있다. 플러스 칸과 반대되는 칸. 밟으면 3코인을 잃는다. 마지막 5턴에 밟으면 2배인 6코인을 잃는다.
    • 쿠파 칸
      검은색 배경에 쿠파 심볼 마크가 빨갛게 그려져 있다. 걸린 캐릭터를 잡아가, 룰렛을 돌려 벌칙을 결정한다. 간혹 다른 플레이어에게도 불똥이 튀는 경우도 있어 다들 마음을 졸이게 되는 복불복 칸. 코인 / 스타가 없거나 미니게임에 모두 통과하는 등 페널티가 발생하지 않으면 분노하면서 캐릭터들을 내쫓는다.
      • 코인 N개 몰수: 코인 10개, 20개, 30개, 절반을 몰수. 부족하다면 모조리 빼앗는다.
      • 스타 1개 몰수: 스타를 몰수하면서 쿠파가 가져간다. 스타가 없다면 좋은 곳에 쓰라며 20코인을 선물할 때도 있다.
      • 쿠파 미니게임: 모든 플레이어를 불러들여 쿠파 전용 미니게임을 진행[14], 게임 종료 시점까지 생존하거나 기준점을 넘겨야 합격이다. 순위에 상관없이 합격하지 못하면 코인을 10개 몰수한다. 부족하다면 모조리 빼앗는다. 생존 게임에서 1명만 남았어도 바로 게임이 끝나지 않으며, 나머지 한명도 생존하지 못하거나 기준점을 못넘기면 4명 모두 코인을 뺏길 수 있다.
      • 쿠파 셔플: 모든 플레이어의 위치를 바꾼다. 해당 쿠파 칸을 포함한 위치가 바뀐 칸의 효과는 발동되지 않는다.
      • 쿠파 혁명: 모든 플레이어의 코인을 몰수하고 4등분하여 똑같이 분배한다. 4등분한 몫값 코인만 인정되고 나머지값 코인은 몰수된다. 코인이 많으면 큰 손해지만 코인이 적거나 없을 때 이익이 되어 역전의 수가 된다.
      • 1000 코인 / 100 스타 선물: 쿠파가 갸우뚱하면서 선물을 주지 않고 그냥 도망간다. 아무 일도 일어나지 않기 때문에 어떨 땐 가장 좋은 상황이 되기도 한다.
    • 아이템 칸
      초록색 배경에 슈퍼버섯이 그려져 있다. 밟으면 혼자서 짧게 즐기는 '아이템 미니게임'(단 AI는 게임하는 모습을 보여주지 않는다)을 통해 아이템 한 가지를 얻을 수 있다. 게임에서 아무 아이템도 적중시키지 못했거나 쿠파주니어를 뽑으면 아예 아이템을 주지 않는다. 라스트 턴에서는 아이템 자체를 획득할 수 없으므로 이 칸에 멈춰도 아무런 일이 일어나지 않고 넘어간다.
    • 이벤트 칸
      초록색 배경에 하얀 느낌표가 써져 있다. 밟으면 보드 맵마다 다른 다양한 이벤트가 일어난다.
    • 엉금엉금 뱅크
      마리오 파티 1이 아닌 보드맵에만 있다. 초록색 배경에 코인 한 개가 그려져 있다. 눈앞에 거대한 황금 등껍질 저금통과 그 옆에 그걸 관리하는 엉금엉금이 있다. 누구든 지나칠 때마다 강제로 소량의 코인를 저금통에 저금하게 되고 아래 표시판에 그동안 저금된 코인 개수가 표시된다. 대신 정확하게 멈출 경우 그동안 저금된 코인을 전부 혼자서 쓸어간다. 다른 위치의 엉금엉금 뱅크라도 저금된 코인 개수가 공유된다. 5턴 초과한 턴이 남을 경우 3코인, 5턴 이하로 남으면 5코인씩 낸다.
  • 강제 칸
    많은 일반 칸 사이에 간혹 작고 하얀 동그란 공이 공중에 떠있다. 이곳은 지나치기만 해도 주사위의 숫자가 얼마가 남아있든 일단 무조건 멈춰서 장소에 맞는 이벤트를 강제로 겪고 난 후 마저 남은 주사위 숫자만큼 움직인다. 이 칸은 지나가도 주사위의 숫자가 차감되질 않는다.
    • 스타
      모든 보드맵에서 골인 같은 존재. 원작에서는 키노피오(1, 2)나 밀레니엄 스타(3)가 기다렸지만 이번 리메이크에서는 모든 보드에서 전작 슈퍼 마리오 파티에 이어 키노피코가 눈앞에서 스타를 들고 기다리고 있다. 가격은 간혹 상황에 따라 다르지만 기본적으로 코인 20개로 스타 1개를 구입할 수 있다. 누군가 스타를 구입할 때마다 랜덤으로 위치를 바꾸거나 혹은 계속 그 자리에 꿈쩍도 안하기도 하는데 이것은 보드맵에 따라 다르니 참고.
    • 엉금엉금(시작점)
      마리오 파티 1의 보드맵에만 있다. 한 바퀴를 돌면 엉금엉금이 10코인을 준다. 원작에서는 특정 턴(10턴마다) 때 추가로 코인을 더 줬고 마지막 5턴 때는 20코인을 줬지만 이번 리메이크에서는 10코인으로 고정.
    • 쿠파
      마리오 파티 1의 보드맵에만 있다. 쿠파 칸는 별개로 쿠파가 서 있는 칸. 지나가면 금방 망가지는 물건[15]이나, 상점가 3코인인 저주 주사위를 11~20코인으로 바가지 씌워 강매한다. 코인이 모자라면 있는 만큼 다 뺏으며, 0코인이면 썩 꺼지라며 아무 일도 일어나지 않는다. 가끔씩 꼴찌가 쿠파를 지나가면 불쌍하다면서 최대 10코인을 선물하고 보내기도 한다.
    • 갈림길
      루트가 여러 갈래길로 갈라진 곳들 중에서도 가고 싶은 쪽을 선택하여 나아갈 수 있는 곳. 공중에 뜬 작고 하얀 공 이외에도 바닥에 그려진 화살표를 보면 선택할 수 있는 갈림길인지 일방통행인지 구분을 할 수 있다. 일부 갈림길은 지나가기 위해 열쇠 아이템이 필요하거나 특정 이벤트를 통해서 지나갈 수 있다.
    • 아이템 숍
      노란 키노피오가 탁자를 앞에 두고 기다리고 있다. 자신을 유리하게 이끌어 줄 개성 넘치는 다양한 아이템 중 하나를 골라 코인으로 구입할 수 있다. 라스트 턴에서는 아이템을 구매할 수 없으므로 바로 넘어가진다. 원래 마리오 파티 1의 보드에는 없었지만 이번 리메이크에서는 모든 보드에 아이템 숍이 생겼다.
    • 부끄부끄 숍
      눈 앞에 있는 오브젝트에 부끄부끄가 그려진 그림에서 부끄부끄가 튀어나오고 지정한 상대 플레이어의 코인 일정량이나 스타 1개를 빼앗아 가져다준다. 원작( 마리오 파티 2~ 마리오 파티 8)에서는 코인 뺏기를 하려면 5코인을 내야 했지만 이번 리메이크에서는 초기작과 전작처럼 코인 일정량 뺏기가 무료이며, 스타 1개 뺏기는 원작처럼 코인 50개를 요구한다. 만약 코인을 빼앗길 경우에는 A버튼을 연타해 피해량을 줄일 수 있다.
    • 게이트
      갈림길 중에서 간혹 한쪽에 열쇠 그림이 그려진 문으로 막혀 있는 경우가 있다. 이때 '게이트 키'란 아이템을 가지고 있을 경우 자동으로 열고 갈 것인지 그냥 지나칠 것인지 사용 여부를 물어본다. 사용하면 게이트 키는 사라지고 게이트는 열려서 지나갈 수 있으며 지나가고 나면 바로 다시 닫한다. 제약적인 루트에 진입하는 만큼 이득을 볼 수 있는 이벤트를 겪을 가능성이 높으니 재량껏 사용하자.

4.1.2. 보드맵

4.1.2.1. 요시의 트로피컬 아일랜드
요시의 트로피컬 아일랜드
마리오 파티
파일:mps_board_04.png
난이도 ★☆☆☆☆
스타를 주는 키노피코와
쿠파의 자리가 서로 뒤바뀐다?!
<colbgcolor=#1E90FF> 플러스 칸 <colbgcolor=white,#1f2023> 23칸(41.4%)
럭키 칸 11칸(19.8%)
VS 칸 2칸(3.6%)
찬스타임 칸 1칸(1.8%)
마이너스 칸 5칸(9%)
쿠파 칸 3칸(5.4%)
아이템 칸 3칸(5.4%)
이벤트 칸 7칸(12.6%)
엉금엉금 뱅크 없음(0%)
총 55 칸
스타 위치 반고정(2곳)
아이템 숍 1개
부끄부끄 숍 1개
게이트 없음
위에서 보면 섬 지형과 과일 배치로 인해 묘하게 2마리의 요시가 서로 바라보는 것 처럼 보이는 열대섬. 보드맵의 루트도 기믹도 아주 단순하지만 그만큼 주사위 놀이의 엑기스가 담겨있어 마리오 파티 입문자에게 추천할 만한 보드맵이다. 기억할 것은 단 두가지, 이벤트 칸과 섬을 잇는 다리의 환상의 시너지로 벌어지는 치열한 운×눈치 싸움.
  • 두 개의 섬
    • 스타 출현 장소가 각 섬에 1곳씩 총 단 2곳이다
    • 스타가 없는 곳은 쿠파가 대신 자리를 잡는다. 쿠파 칸과는 별개로 이벤트를 일으킨다. 지나치기만 해도 특정한 아이템을 상점 가격의 몇배씩이나 뻥튀기하여 강매 시키거나 코인만 강탈한다. 그렇지만 꼴지라면 쿠파가 불쌍하다면서 코인을 주는 경우도 있다. 이 때문에 다른 플레이어와 위치를 강제로 바꾸는 워프 블록 아이템의 가치가 높다.
    • 이 보드맵에선 누가 스타를 구입해도 위치를 이동하지 않으며 대신 곳곳에 있는 이벤트 칸을 누가 밟아야만 스타가 반대편 섬에 있는 쿠파랑 위치를 맞바꾼다.
    • 반대편 섬으로 건너가려면 '섬을 잇는 2개의 다리'를 거쳐야 한다. 이 다리에서 쿵쿵이 통행료를 요구한다. 쿵쿵이 요구하는 다리 통행료는 처음엔 최소 코인 1개로 시작하고 먼저 다리를 건너갈 플레이어가 코인을 1개부터 원하는 만큼 더 얹어서 지나갈 수 있는데 문제는 다리의 다음 최소 통행료가 전에 지나간 플레이어가 냈던 코인보다 더 많은 코인을 얹어야만 하는 방식이다.[16] 잘 이용하도록 하자. 비싸지는 통행료를 큰 맘 먹고 내면서 스타의 코앞까지 왔더니 누군가 이벤트 칸을 밟아서 오히려 쿠파에게 코인을 더 뜯기기만 할 가능성이 있고 게다가 2개의 다리가 남쪽 다리는 오른쪽 방향으로만, 북쪽 다리는 왼쪽 방향으로만 일방통행이기에 다수 플레이어들이 작정하고 초반부터 다리 한쪽이라도 통행료 트롤(?)을 벌여 막대한 가격으로 만들어 버리면 섬 이동에 자체가 워프형 아이템을 사용하지 않는 상당히 번거로워져 섬vs섬이란 이상한 상황이 벌어질 수도 있다.
  • 왼쪽의 수박 섬
    • 멜론 섬보다 럭키 칸이 많다.
    • 한 바퀴 돌아서 시작점으로 돌아오면 엉금엉금이 10코인을 준다.
    • 아이템 숍이 있다.

  • 반대쪽 멜론 섬
    • 이벤트 칸이 반대쪽 수박 섬보다 1칸 더 많다.
    • 아이템 숍 대신 부끄부끄 숍이 있다.
    • 찬스 타임 칸이 존재한다.
    • 마이너스 칸과 쿠파 칸이 반대쪽 섬보다 1칸씩 더 있다.
  • 원작과 주요 차이점
    • 이벤트 칸으로 인해 스타와 쿠파의 위치를 바꿔주는 거대 뽀꾸뽀꾸가 우걱우걱으로 바뀌었다.
    • 본래 쿵쿵의 통행료 누적 한도가 코인 50개였으나 리메이크에선 해당 한도가 해제되었다. 대신 럭키 칸 룰렛 목록에 통행료 반값이란 전용 이벤트가 추가되어 돌파구를 마련해두었다.
    • 왼쪽의 수박 섬이 원작에선 없던 아이템 숍이 추가되거나 반대로 원작에선 있던 찬스 타임이 삭제되는 등 반대쪽 멜론 섬과 차별화 겸 밸런스도 조절한 수정이 이루어졌다.
  • 아이템 사용 팁
  • 내맘대로 주사위: 스타와 쿠파의 위치를 바꾸는 이벤트를 마음대로 일으킬 수 있다.
    • 워프 블록: 섬 이동과 동시에 다른 플레이어를 견제할 수 있다.
4.1.2.2. 스페이스 랜드
스페이스 랜드
마리오 파티 2
파일:mps_board_02.png
난이도 ★★☆☆☆
코인을 전부 잃게 만드는 쿠파포에 주의!
<colbgcolor=#1E90FF> 플러스 칸 <colbgcolor=white,#1f2023> 40칸(42%)
럭키 칸 15칸(15.75%)
VS 칸 4칸(4.2%)
찬스타임 칸 2칸(2.1%)
마이너스 칸 9칸(9.45%)
쿠파 칸 3칸(3.25%)
아이템 칸 15칸(15.75%)
이벤트 칸 5칸(5.25%)
엉금엉금 뱅크 2칸(2.1%)
총 95 칸
스타 위치 랜덤(8곳)[팁_스타위치]
아이템 숍 1개
부끄부끄 숍 2개
게이트 2개
보기만 해도 수많은 갈림길에 어질어질하면서도 정중앙의 커다란 카운트다운이 눈에 띄는 보드맵. 미로 같이 꼬인 루트를 잘 파악하여 위치가 랜덤으로 바뀌는 스타에 누구보다 빠르게 도달할 수 있는 최적의 동선을 짜는 능력이 중요하다. 정중앙 카운트다운이 0이 되면 펼쳐지는 무시무시한 함정도 하나의 묘미.

어떻게 가든 결국은 스타트 지점으로 되돌아오는 다른 보드맵과 다르게, 수많은 갈림길과 정중앙 카운트다운의 '여덟갈래길'[18]을 이용하면 꽤 자유로운 이동 루트를 짤 수 있는 점이 특징. 자유로운 만큼 스타 출현 장소도 8곳이나 된다.

북쪽 혹은 남쪽의 바깥 가로 루트에 있는 이벤트 칸을 밟으면 우주 폭주족 꽈당꽈당이나 쿵쿵이 등장해 해당 루트를 역방향으로 질주하여 그 루트에 있던 플레이어들이 휘말리고 맨 끝으로 강제로 되돌아간다. 거기다 만약 그 맨 끝에 있던 무우쵸 파출소에 누군가 코인 5개로 순찰차를 호출해둔 상태라면 추격씬이 추가되어 세로 루트까지 이어져 총 23칸이라는 어마어마한 거리를 역방향으로 휩쓸게 된다. 거기다 정중앙에 가까운 플레이어가 있다면 더욱 위험해지는데,심지어 카운트마저 1이면

'정중앙 카운트다운'은 누군가 지나칠 때마다 1씩 줄어들고 0이 되면 북동쪽에 있던 '쿠파호'가 거대한 빔, '쿠파포'를 남서쪽 방향으로 쭉 발사한다. 아무도 없다면 카운트만 다시 초기화되고 끝나지만 만약 누군가가 여기에 휘말리면 코인을 전부 잃는다. 빔 발사가 끝나면 카운트다운이 다시 5로 채워진다. 한가지 팁으로 정중앙 카운트다운의 여덟갈래길에서 동쪽으로 이동하면 단 5칸만에 다시 되돌아올 수 있기 때문에 아이템과 운으로 주사위에 아주 큰 숫자 내서 단 한 번의 이동만으로 카운트다운을 0으로 만들어 버리는 트롤이 가능하다. 게다가 거대한 빔이 발사 되는 건 앞서 언급한대로 카운트다운이 0이 되는 순간이라 발사가 끝난 이후에서야 남은 주사위 수를 마저 이동하기에 트롤한 플레이어는 회피까지 가능. 거기다 앞 문단에 언급했듯 직전 차례에 폭주족과 무우쵸 이벤트가 일어났다면, 그 이벤트에 휘말린 플레이어는 확정적으로 코인을 압수당한다.
  • 원작과 주요 차이점
    • 원작부터가 완성도가 높은 명작 보드맵이라 그런지 눈에 띄는 차이점이 거의 없다. 유일한 차이점이라면 동쪽 게이트 루트의 칸 구성이 원작에서는 그냥 플러스 칸이 3칸만 있어 꼬마 열쇠를 구입하고 게이트를 열어 이동할 가치가 거의 없는 수준이었으나, 리메이크에서는 아이템 칸 연속 2칸에 찬스 타임 칸 연속 2칸으로 몰아넣어 이용 가치가 파격적으로 높아졌다. 게다가 이 게이트를 지나쳐도 단 5칸 만에 되돌아올 수 있으므로 노멀 주사위로도 찬스 타임 칸을 노리기가 굉장히 쉬운 유일한 보드맵이 되었다.
    • 코인 빔 이벤트는 원작에서는 경로 상에 아무도 없으면 발동되지 않았으나, 리메이크 버전에서는 플레이어가 없더라도 카운트가 일단 끝나면 쿠파가 빔을 쏜다. 아무도 없다면서 투덜거리는 건 덤.
4.1.2.3. 피치의 생일 케이크
피치의 생일 케이크
마리오 파티
파일:mps_board_01.png
난이도 ★★★☆☆
뻐끔플라워를 심으면...
라이벌의 코인을 빼앗는다!
<colbgcolor=#1E90FF> 플러스 칸 <colbgcolor=white,#1f2023> 21칸
럭키 칸 9칸
VS 칸 2칸(3.77%)
찬스타임 칸 2칸(3.77%)
마이너스 칸 6칸
쿠파 칸 2칸(3.77%)
아이템 칸 없음
이벤트 칸 11칸
엉금엉금 뱅크 없음
총 53 칸
스타 위치 고정
아이템 숍 1개
부끄부끄 숍 없음
게이트 없음
긴 1단 케이크를 넘어 스타가 기다리고 있는 2단 케이크에 도달하는 것이 목적인 보드맵. 일직선 진행에 맵도 작고 스타 위치도 고정이라 가볍게 보이지만 은근 그렇지 않은 난이도를 가졌는데 이 보드맵의 묘미는 1단 케이크 구역에서 펼쳐지는 피 터지는 쟁탈전이다.

1단 케이크에서 약 1/3 정도 차지하는, 2칸 연속으로 배치된 이벤트 칸들은, 먼저 밟은 플레이어가 코인을 사용하여 '딸기( 뻐끔플라워) 함정'을 심을 수 있고 다음에 밟는 플레이어의 코인이나 스타를 빼앗을 수 있다. 앞서 언급한대로 해당 이벤트 칸이 상당 부분을 차지하고 있어 어디든 밟을 가능성이 상당히 높아 마치 부루마불마냥 서로 뺏고 빼앗기는 전쟁이 끊임없이 펼쳐지는 게 바로 이 보드맵의 메인 기믹이다. 코인 5~10개를 랜덤으로 빼앗는 '작은 딸기'의 설치 가격은 코인 5개, 스타 1개를 빼앗는 '큰 딸기'의 설치 가격은 코인 30개이다. 단, 역할을 수행하면 바로 사라지는 1회용으로 누군가 가서 다시 심을 수 있다[19]. 만약 자신이 심은 곳에 자신이 걸리면 코인을 받고, 작은 딸기일 경우 30코인을 주고 큰 딸기로 업그레이드할 수 있다. 이런 험난한 1단 케이크를 지나 2단 케이크에 도달하고 3칸 정도 더 가면 키노피코에게 20코인으로 스타를 구입할 수 있고, 거기서 조금 더 가다보면 아이템 숍이 있다.

아이템 숍을 지나고 다시 1단 케이크로 내려온 직후에 ' 굼바의 씨앗 뽑기'라는 이벤트가 있다. 강제로 참가비 10코인(부족한 경우 가진 코인 전부)을 지불하게 되며 4개 씨앗 중에서 1개를 고르게 된다. 이 중에서 3개는 출발점 방향으로 되돌아가는 씨앗이고, 나머지 1개는 쿠파가 있는 푸딩 방향으로 진행하게 되는 씨앗이다.[20] 푸딩에서는 마이너스 칸 연속 3칸 배치에다 쿠파 칸도 1칸이 있는데 그걸 다 피하더라도 그 사이에 있는 쿠파에게 코인을 잃게 되는 강제 이벤트도 있어 무조건 피해야 하는 루트라고 볼 수 있지만, 단 12칸 만에 2단 케이크로 갈 수 있는 지름길이기도 해서 1단 케이크의 상황에 따라 오히려 통행료만 내면 안전하고 빠르게 다시 스타를 획득할 수 있는 지름길로 쓸 수 있는 양면성을 가진 루트다.
  • 원작과 주요 차이점
    • 1단 케이크의 딸기 함정 이벤트는 원작에선 스타 1개를 뺏는 코인 30개짜리만 있어서 후반에서야 써먹는 이벤트[21]였으나, 리메이크에서는 코인만 뺏는 코인 5개짜리 작은 딸기가 추가되어 처음부터 활발하게 쓸 수 있는 이벤트가 되었다. 또한 딸기를 심어주는 NPC가 원작에서는 굼바였지만 리메이크에서는 김수한무가 맡는다.
    • 굼바 씨앗 뽑기와 푸딩 루트가 개편되었다.
      • 굼바 씨앗 뽑기 이벤트의 경우 원작에서는 말풍선 형식으로 파랑, 빨강, 노랑, 초록 4가지 색깔 씨앗 중 선택하는 것이었다면, 리메이크에서는 씨앗들의 색깔이 갈색으로 같아졌고 대신 모양이 다른 4가지 씨앗 중에서 화살표로 선택하는 것으로 바뀌었다.
      • 원작에서는 씨앗 4개를 다 뽑아야 리셋됐는데, 리메이크에서는 쿠파 씨앗이 뽑히면 이 다음으로 이벤트에 도착한 사람은 쿠파 씨앗 1개가 포함된 새로운 씨앗 4개 중에서 선택해야 한다.
      • 원작에서는 푸딩에 있는 쿠파를 지날 때 쓸모없는 케이크를 무조건 20코인에 강매당해야 했으나, 리메이크에서는 10~20코인으로 약간 싸게(?) 강매당하며, 때때로 케이크 대신 저주 주사위를 받는 경우도 있다.
      • 원작에서는 스타가 있는 2단 케이크에 진입하기 직전에 이벤트를 진행했으며, 쿠파 씨앗을 뽑을 경우 푸딩을 시계 방향으로 한 바퀴 돌고 굼바에게 되돌아오는 구조였다.[22] 이때도 10코인을 주고 키노피오 씨앗을 뽑아야만 2단 케이크로 갈 수 있으며, 다시 쿠파 씨앗을 뽑을 경우 과정이 반복된다. 최악의 경우 굼바와 쿠파에게 한 바퀴 돌때마다 30코인씩 뺐기면서 코인을 털릴 대로 털려서 스타를 만지는 것조차도 못해 역전 자체가 불가능한 굉장히 불합리한 상황이 발생할 가능성도 있었다. 리메이크에서는 2단 케이크를 한 바퀴 돌고 난 뒤에 이벤트를 진행하며, 쿠파 씨앗을 뽑을 경우 푸딩을 반시계 방향으로 한 바퀴 돌고, 뽑기를 또 하지 않고 바로 2단 케이크로 간다.[23]
    • 원작에서는 스타를 지나간 뒤 엉금엉금까지 1단 케이크에 딸기 장식 이벤트 6칸이 있었지만 이를 두 칸으로 줄이고 대신 럭키 칸, VS 칸, 찬스 칸, 쿠파 칸을 집어넣었다.
    • 2단 케이크에 원작에 없던 아이템 숍이 추가됐다.
    • 키노피코와 아이템 숍 사이에 이벤트 칸 1칸이 추가되었는데 밟을 경우 눈 앞에 있는 쿠키 미끄럼틀을 타고 1단 케이크로 내려가서 굼바의 씨앗 뽑기를 아예 건너 뛸 수도 있게 되었다.
4.1.2.4. 빙글빙글 숲
빙글빙글 숲
마리오 파티 3
파일:mps_board_03.png
난이도 ★★★★
루트가 빙글빙글 바뀐다!
원하는 곳에 다다를 수 있을까?
<colbgcolor=#1E90FF> 플러스 칸 <colbgcolor=white,#1f2023> 35칸
럭키 칸 15칸
VS 칸 3칸(3.29%)
찬스타임 칸 2칸(2.19%)
마이너스 칸 7칸
쿠파 칸 3칸(3.29%)
아이템 칸 14칸
이벤트 칸 9칸
엉금엉금 뱅크 3칸
총 91 칸
스타 위치 랜덤
아이템 숍 3개
부끄부끄 숍 1개
게이트 2개
겉으로는 평화롭고 평범하게 보인다고 우습게 봤다간 숲을 통치하는 쪼르뚜에게 제대로 한방 먹을 수도 있는 보드맵. 괜히 이 맵의 난이도가 별 4개로 책정된 것이 아니다. 이 맵을 해 보면 이동 경로를 계획하는 게 매우 어려운데, 경로에 영향을 주는 변수가 너무 많기 때문이다. 생각없이 움직이다간 운이 나쁘면 목적을 잃고 이름 그대로 빙글빙글 무의미하게 돌기만 할 수도 있으니 가능한 여러가지 플랜을 생각해두는 것이 중요하다.

이 보드맵의 주요 기믹은 곳곳에 있는 '쪼르뚜가 색깔 표지판으로 관리하는 3가지 갈림길'. 이 갈림길은 선택이 아닌 색깔 표지판이 향한 방향대로만 이동할 수 있다. 문제는 다양한 이벤트로 인해 쪼르뚜가 쉴틈 없이 색깔 표지판의 방향을 바꿔댄다. 일단 매 턴이 시작될 때마다 3가지 갈림길이 전부 동시에 방향이 바뀌는 것이 기본이고, 턴 도중에도 어두운 숲 아랫길에 있는 관리자 쪼르뚜에게 코인[24]을 지불하면 또 3가지 갈림길의 방향을 전부 동시에 바꾸거나 각 갈림길 바로 앞에 있는 이벤트 칸을 밟으면 해당 갈림길만 방향이 또 또 바뀐다. 그래서 이동 루트의 다양한 변수를 항상 머리속에 담아둬야 한다. 원하는 대로 이동하기 매우 어렵기 때문에 계속 키노피코를 놓친다면 아예 정석적인 방법보다 황금파이프나 부끄부끄 같은 편법을 활용하는 전략을 노리는 것이 좋다. 그리고 길이 워낙 복잡하다 보니 스타 하나를 먹기도 어렵고, 스타를 먹으려 하는 플레이어를 견제하기도 어렵다. 그래서 언제나 1티어 아이템 지위를 갖는 황금 토관이 더더욱 가치가 올라갔고, 스타의 위치를 바꿔버리는 호루라기도 견제 아이템으로서의 가치가 높다.

밝은 숲과 어두운 숲에 '큰 나무'가 하나씩 존재하는데 각 큰 나무 눈앞에 있는 연속 3칸으로 배치된 이벤트 칸을 밟으면 말을 걸어 선물을 받을 수 있다. 밝은 숲에 있는 큰 나무는 임의량의 코인을 주는 "코인 열매"와 한번 더 이동할 수 있는 "주사위 열매" 중에서 하나를 주는 나무지만, 어두운 숲에 있는 큰 나무는 임의량의 코인을 잃게 만드는 "마이너스 코인 열매"와 반대 방향으로 이동하게 되는 "반대 주사위 열매" 중에서 하나를 주는 나무다. 큰 나무가 떨어트려주는 2가지 열매 중에서 원하는 쪽으로 움직여서 고를 수 있다. 만약 아무것도 선택하지 않을 경우 밝은 숲 나무는 그냥 보내주지만 어두운 숲 나무는 양쪽 열매 다 강제로 받게 된다. 아이템이 아니라서 얻는 즉시 효과가 발동된다.
  • 원작과 주요 차이점
    • 엉금엉금 뱅크가 원작에선 서쪽 끝에 있던 1개의 위치가 크게 바뀌면서 새로 1개가 더 추가되었는데 각자 어두운 숲 윗길과 아랫길에 1개씩 배치되었다. 특히 어두운 숲 윗길에 배치된 엉금엉금 뱅크 때문에 바로 다음에 있는 부끄부끄 숍 사용 여부가 갈릴 수 있게 되었다. 엉금엉금 뱅크에게 코인을 빼앗겨 부끄부끄 숍에서 스타를 뺏을 수 있는 금액이 모자르게 되거나, 빈털터리였다가 엉금엉금 뱅크에서 코인 벼락을 맞고 스타를 뺏을 수 있다.
    • 원작에선 남서쪽에도 있던 관리자 쪼르뚜가 삭제되고 아이템 숍을 1개 새로 추가하는 것으로 대체되었다. 루트 변경 변수로 인한 난이도를 조금이나마 낮추기 위한 변경점으로 보인다. 다만 이 아이템 숍이 나뭇잎으로 장식을 한 어디에도 없던 모습을 하고 있어 특수한 역할이 있을 것으로 추측되고, 실제로 일반 숍과는 차별화된 아이템을 판매하고 있다. 관리자 쪼르뚜의 모습도 검문소를 지키는 형태던 원작과 달리 숲의 이미지에 더 어울리는 두더지굴의 모습으로 바뀌었다.
    • 어두운 숲에 있는 게이트의 루트 이동 방향이 원작과 정반대인 윗길로 이동하는 북쪽으로 바뀌었다. 이전 쪼르뚜의 갈림길로 인해 강제적으로 아랫길로 와버린 상황이라면 이 게이트를 통해 윗길의 엉금엉금 뱅크이나 부끄부끄 숍을 노리는 전략을 사용할 수 있게 되었다.
4.1.2.5. 호러 랜드
호러 랜드
마리오 파티 2
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난이도 ★★★★★
밤이 되면 킹부끄가 출현하고
라이벌들의 스타를 한꺼번에 빼앗아준다!
<colbgcolor=#1E90FF> 플러스 칸 <colbgcolor=white,#1f2023> 34칸
럭키 칸 24칸
VS 칸 4칸(4.30%)
찬스타임 칸 2칸(2.15%)
마이너스 칸 8칸
쿠파 칸 4칸(4.30%)
아이템 칸 7칸
이벤트 칸 7칸
엉금엉금 뱅크 3칸
총 93 칸
스타 위치 랜덤
아이템 숍 3개
부끄부끄 숍 1개 혹은 3개
게이트 2개
낮과 밤을 번갈아가며 시간이 흐르는 신비한 보드맵. 시간대에 따라 보드맵에서 할 수 있는 일이 달라지므로 다양한 이벤트들의 기능이나 변수를 전부 숙지하고 이를 얼만큼 잘 활용하냐 우승의 열쇠이다. 특히 밤에서만 만날 수 있는 킹부끄에게 무시무시한 힘을 빌릴 수 있다.

피치의 생일 케이크의 '코인과 스타를 뺏고 빼앗기는 쟁탈전', 스페이스 랜드의 '특정 루트를 휩쓸어 강제 이동시키는 함정', 빙글빙글 숲의 '선택권이 없는 갈림길', 요시의 트로피컬 아일랜드의 '이벤트 칸 눈치 싸움'. 종합적으로 다른 보드 맵의 주요 기믹들을 집대성을 한 대단원에 걸맞은 보드맵이다. 많은 기믹들이 포함된 최고난도 보드맵인 만큼 평범한 플레이어들이 무턱대로 했다간 단순히 우왕좌왕 하다가 끝나버리니 재미를 보기 힘든 경우가 많아서 정말 본 게임의 이해도가 높은 고수 플레이어들끼리 모여서 긴 호흡으로 플레이를 해야만 진가를 볼 수가 있다.
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낮과 밤
  • 낮과 밤: 앞서 말한대로 '낮'과 '밤'을 번갈아가는 점이 가장 눈에 띄는 특징이며, 각 시간대에 따라 보드맵에서 할 수 있는 일이 달라진다.
    • 2턴마다 밤에서 낮으로, 반대로 낮에서 밤으로 자동으로 바뀐다.
    • 북쪽에 있는 마귀의 저택을 지나칠 때 마귀에게 코인 5개를 지불하면 마법으로 즉시 밤으로 바꿀 수 있다. 밤에는 저택 안이 소란스럽다면서 아무 일도 일어나지 않는다.
    • 밤에 중앙에서 펼쳐지는 유령 음악회를 지나칠 때 안부끄에게 코인 3~6개를 지불하면 밤새도록 춤을 춰서 즉시 낮으로 바꿀 수 있다. 낮에는 아무도 없어 아무 일도 일어나지 않는다.
    • 시간대에 상관없이 곳곳에 있는 이벤트 칸을 밟으면 즉시 낮밤이 바뀐다.
  • 낮에 할 수 있는 일
    • 여러 갈림길 중 3곳에서 한 방향만 막고 있는 꽈당꽈당을 넘어가고 싶을 때 코인 5개를 주고 반대쪽으로 치워서 지나갈 수 있다. 전작의 '꽈당꽈당의 도미노 유적' 보드맵에서 일부 갈림길에 있던 꽈당꽈당과 거의 똑같은 역할.
    • 북서쪽 끝과 남동쪽 얹저리에 있는 '눈깔이 소환석'을 지나칠 때 코인 6개를 주면 반대쪽에 있는 소환석으로 이동할 수 있다. 눈깔이가 직접 움직이면서 이동하는 방식이라 소환석 사이에 있는 눈깔이 이동 경로에 다른 플레이어가 있다면 함께 말려들어서 이동하기 때문에 이를 이용해 다른 플레이어를 골탕 먹이는 용도로도 활용할 수 있다.
    • 부끄부끄 숍은 넓은 보드맵 안에서 단 한 곳만 오픈하고 그마저도 남쪽 끝 게이트를 열어야만 갈 수 있는 위치에 있어 다른 플레이어에게 영향을 줄만한 요소가 그리 많지 않아 개인 정비에 집중할 수 있다.
  • 밤에 할 수 있는 일
    • 길을 막고 있는 꽈당꽈당이 저주에 걸려 꿈쩍도 할 수 없어서 어쩔 수 없이 반대쪽으로 가야 한다. 만약 꽈당꽈당 너머에 스타가 있는데 황금파이프가 없다면 골치 아파진다.
    • 눈깔이 소환석의 경우 이용료가 코인 3개로 반값이 되어 사용 부담이 적어진다.
    • 부끄부끄 숍이 낮에 오픈하던 한 곳이 닫히고 대신 총 2곳이 오픈한다. 이 2곳은 서로 가까운 편이라 서쪽 놀이터 입구에 있는 꽈당꽈당의 갈림길에서 오른쪽 루트로 집입한 이후 운이 좋아 높은 주사위가 나오면 한 번에 코인이나 스타를 2번 연속으로 뺏을 수 있다.
    • 북동쪽의 게이트 루트에 있는 킹부끄가 운영하는 숍이 오픈한다. 이 보드맵의 메인 이벤트라고 볼 수도 있는데 다른 부끄부끄들과 다르게 킹부끄는 모든 상대 플레이어 총 3명의 코인이나 스타 1개를 동시에 빼앗아 한꺼번에 가져다준다. 대신 이용 가격은 부끄부끄의 3배로 스타 빼앗기의 경우 코인 150개를 요구한다. 만약 스타를 뺏을 생각이라면 이용 난이도는 상당히 높은 편. 일단 밤이어야 하고, 게이트 열쇠도 있어야 하는데다, 코인이 150개 이상 필요하기 때문이다. 물론 비싼 만큼 전략적으로 사용하면 충분히 높은 이용가치가 있다. 참고로 일반 부끄부끄와는 사용 시 다른 효과음을 사용한다.[25]
  • 기타
    • 다른 보드맵에 비해 럭키 칸이 약 1.5배~2배 이상으로 유독 많다. 주사위 놀이 항목의 서론에서 설명한 것 처럼 원작은 코인 수급 난이도가 높은 편이라 아주 비싼 거대부끄 사용 횟수는 손에 꼽을 정도로 적었고, 방금 보드맵 소개한 것만 대충 봐도 킹부끄 이외에도 코인 사용처가 많아 코인 수급이 특히 어려운 초보자들에겐 최고 난이도가 거짓말은 아닌 맵이었다. 그래서인지 리메이크에서는 가능한 다양한 플레이어가 큰 부담을 가지지 말고 킹부끄를 비롯한 보드 맵의 다양한 요소를 만끽할 수 있도록 럭키 칸을 대거 추가하여 코인 수급량을 크게 늘려 조치를 취한 것으로 보인다.
  • 원작과의 차이점
    • 원작에서는 없던 낮/밤이 바뀔 때 전용 연출이 생겼다.
    • 원작에서의 꽈당꽈당은 코인을 내면 길을 비켜주기만 하고 플레이어가 꽈당꽈당이 없는 길로 가면 자리를 바꾸는 방식이었지만, 리메이크되며 코인을 내면 길을 비켜주면서 동시에 자리를 바꾸는 방식으로 바뀌었다.
    • 북동쪽에 있는 거대부끄(부끄짱) 숍이 킹부끄 숍으로 바뀌었다. 또한 일반 부끄부끄처럼 모든 상대방의 코인을 뺐을 때 코인을 지불하지 않아도 되게 되었다.
    • 심의 문제인지 원작의 왼쪽 끝에 있던 거대 케첩으로 피가 흥건한 교통사고 현장으로 꾸민 섬뜩한 장난이 삭제되었다. 이 부분이 삭제되면서 전체적으로 맵 여백이 줄어들었다.
    • 부끄부끄 숍 근처에 있던 이벤트 칸들이 전부 한 칸 직전으로 재배치되었다. 원작보다 극적인 연출(?)을 위한 변경점으로 보인다.
    • 원작의 아이템 칸들 중에서 2곳이 아예 아이템 숍으로 새롭게 대체가 되었다. 놀이터에 하나, 동쪽 엉금엉금 뱅크 바로 옆에 하나. 킹부끄 사용률 향상을 위해 코인 수급량을 크게 늘렸다지만 정작 킹부끄로 도달하는 게 쉬운 편은 아닌지라 코인 인플레이션으로 인한 가치 하락를 방지하기 위해 새로운 코인 사용처를 추가한 것으로 보인다.
    • 각종 시설의 사용료가 원작에 비해 대폭 하향 되었다.[26] 최대한 많은 변수를 일으키는 것을 장려하면서도 킹부끄 이용에도 어려움이 없도록 하기 위한 조치로 보인다.
    • 엉금엉금 뱅크로 부끄부끄 숍 사용 여부를 가르기 위함인지 엉금엉금 뱅크가 원작에서 재배치되었다. 스타트 지점 근처에 있던 엉금엉금 뱅크는 놀이터 입구 근처로 옮겨 놀이터 안에 모여 있는 부끄부끄 숍들과 연계하였고, 마귀의 저택 오른쪽에 엉금엉금 뱅크를 새로 1개 추가하여 근처에 있는 킹부끄와 연계하였다.
    • 낮에 오픈하는 부끄부끄 숍은 원작에서는 2곳이었으나 중앙에 있던 부끄부끄 숍이 삭제되어 1곳만 남았다. 밤과 차별화를 위한 변경점으로 보인다.

4.1.3. 아이템

아이템 숍에서 코인을 지불하여 구입하거나, 아이템 칸에서 아이템 미니게임으로 획득하거나 등 여러 가지 이벤트로 모은 개성 넘치는 아이템을 전략적으로 사용하여 게임을 유리하게 이끌 수 있다. 아이템은 최대 3개까지 소지할 수 있으며, 3개를 소지한 상황에서 아이템을 획득한 경우 기존에 소지하고 있던 아이템들과 방금 획득한 아이템 총 4개 중에서 1개를 골라 버려야만 한다.

아이템명 옆 괄호 안에 있는 코인 수는 상점에서 팔고 있는 가격이며, 가격이 저렴한 순으로 나열하였다.
  • 게이트 키 (3코인)
    갈림길 중에서 간혹 한쪽에 열쇠 그림이 그려진 문으로 막혀 있는 경우가 있다. 이때 이 아이템을 가지고 있을 경우 게이트를 열 것인지 그냥 지나칠 것인지 사용 여부를 물어본다. 사용하면 키는 사라지고 게이트는 열려서 지나갈 수 있으며 지나가고 나면 바로 다시 닫한다. 원하는 길을 갈 수 없거나 돌아서 가야 하는 상황에서 지름길처럼 사용하거나, 게이트 뒤편에만 있는 칸을 가기 위해서 사용할 수 있다.[27]
  • 버섯 (3코인)
    마리오 시리즈의 상징인 슈퍼버섯. 사용하면 노멀 주사위를 굴려서 나온 수에 5를 더한다. 전작의 '황금대시버섯'과 거의 같다.
  • 저주 주사위 (3코인)
    사용하면 주사위의 눈이 1~3으로 대폭 줄어든다. 상대에게는 물론 자기 자신에게도 사용할 수 있다. 발동 대상으로 랜덤을 선택하면 본인에게도 발동시킬 수 있으니 주의.[28][29] 본인이 코인이 부족한 상태로 스타나 대박찬스 가까이 있을 때 또는 상대방이 스타나 함정찬스 가까이에 있을 때 쓰면 유용하다. 효과가 적용되고 있을 때 버섯, 또는 주사위류 아이템(더블, 트리플, 내맘대로)을 사용하면 저주 주사위의 효과가 해제된다. 주로 상대의 특정 턴을 낭비시키려 하거나 효과 해제 아이템의 사용을 강제하려고 할 때 사용한다.
  • 더블 주사위 (5코인)
    사용하면 노멀 주사위 2개를 연속으로 굴려서 나온 수를 합친다. 최소 2에서 최대 20까지 이동할 수 있다. 똑같은 숫자가 나오면 보너스로 코인 10개를 받는다. 원작에서는 7ㆍ7이 나오면 잭팟 보너스로 코인 20개를 받았지만, 여기서는 7ㆍ7도 잭팟으로 치지 않고 그냥 10개만 받는다.
  • 워프 블록 (7코인)
    사용하면 랜덤으로 정해진 상대와 자리를 맞바꾼다. 자신과 같은 위치에 있던 상대가 걸릴 수도 있다. 주로 벌칙 구역에서 탈출하기 위해 사용하며, 스타 구매 찬스를 랜덤으로 강탈하기 위해 사용한다. 스타 위치가 고정인 보드맵에서 사용하기 좋다.[30]
  • 멍멍이 호루라기 (7코인, 빙글빙글 숲 비밀 상점 한정 6코인)
    사용하면 멍멍이들이 나타나 강제로 스타 위치를 무작위로 바꾼다. 스타 위치가 랜덤인 보드맵에서만 등장한다.
  • 트리플 주사위 (10코인)
    사용하면 노멀 주사위 3개를 연속으로 굴려서 나온 수를 합친다. 최소 3에서 최대 30까지 이동할 수 있다. 똑같은 숫자 3개가 나오면 코인 20개를, 7ㆍ 7ㆍ7이 나오면 잭팟 보너스로 코인 50개를 받는다.
  • 내맘대로 주사위 (12코인)
    사용하면 1부터 10까지 중에서 원하는 눈을 선택할 수 있는 특별한 주사위를 굴린다. 칸 사이사이에 있는 대박 찬스를 확정적으로 발동시키기 위해 사용하거나, 코인이 부족한 상황에서 엉금엉금 뱅크 및 스타 전 칸에 멈추거나, 키노피코와 쿠파의 위치를 바꾸거나[31], 찬스 칸에 멈추는 등 전략적인 요소를 위해 사용한다.
  • 금 토관 (후반전 한정 25코인[32])
    사용하면 스타가 있는 위치 한 칸 앞으로 워프한다. 플레이할 턴 수의 절반을 지나는 턴부터 상점에서 구매도 가능하다. 만약 턴을 연장하게 되는 경우, 다음 턴이 조정된 턴의 절반을 지나지 않는 경우 등장하지 않으며, 조정된 턴의 절반을 지날 때 다시 재등장한다.[33] 이전 작품들에서는 지나치게 저렴하여 사기템 취급받아왔으나, 드디어 스타보다 비싼 가격에 팔기 시작하여 이러한 논란이 사그라들었다.

아래 아이템들은 일반 상점에서 등장하지 않으며, 금토관과 함께 에픽 아이템[34]으로 취급된다. 따로 설명이 없는 한, 라스트 스퍼트 시작 때 받거나, 아이템 칸에서 낮은 등장 확률로 또는 럭키 칸의 아이템 주머니에서만 얻을 수 있다.
  • 빼앗기 상자 (빙글빙글 숲 비밀 상점 한정 20코인)
    사용하면 선택한 상대로부터 무작위로 아이템 하나를 뺏어온다. 주로 금 토관, 2배 카드, 슈퍼 워프 블록 등 파급력이 큰 아이템을 강탈하려고 사용한다. 빙글빙글 숲에서만 좌측의 숲 아이템 숍에서 구매 가능하다.
  • 투명블록 카드 (빙글빙글 숲 비밀 상점 한정 40코인)
    사용하면 즉시 많은 코인이나 간혹 스타가 들어있는 투명블록을 소환하여 두드릴 수 있다. 투명블록에서 스타, 코인을 랜덤으로 준다. 빙글빙글 숲에서만 좌측의 숲 아이템 숍에서 라스트 스퍼트 한정으로 판매한다.[35]
    레어도에 비해 효율이 상당히 낮은 아이템으로, 아무리 많아도 투명블록에서 20코인이 넘게 지급되지 않으며 스타가 등장할 확률도 높지 않다. 접전 상황에서 역전 용도로는 구매할 법하다.
  • 슈퍼 워프 블록
    사용하면 직접 고른 상대와 자리를 맞바꾼다.
  • 부끄부끄 벨
    사용하면 즉시 부끄부끄를 불러내어 부끄부끄를 통해 상대의 코인 또는 스타(50코인)를 강탈할 수 있다.
  • 결투 장갑
    사용하면 본인이 지정한 상대와 함께 즉시 결투 이벤트를 진행한다. 이때 결투 장갑을 사용한 플레이어가 결투 배당금을 정한다.
  • 2배 카드
    스타 칸에서만 사용 가능하며, 스타를 구입할 때 2배의 금액(보통 40코인, 스타 가격 절반 발동 시 20코인)으로 한 번에 스타를 2개를 획득할 수 있다.
  • 아이템 주머니
    럭키 칸에서만 획득 가능하며, 획득 즉시 소모하여 획득 시점에서 최대로 받을 수 있는 만큼, 다양한 아이템 중에서 무작위로 받을 수 있다.

4.1.4. 미니게임

마스터 CPU로 플레이한 모든 미니게임 영상

20여년의 세월 동안 닌텐도 64, 게임큐브, Wii, Wii U 등등 과거 거치기로 출시되었던 역대 마리오 파티 시리즈에서 각종 장르별로 엄선한 미니게임 명작 100가지를 완전 리메이크하여 수록. 전부 버튼 조작을 지원하여[36] 휴대 모드나 Nintendo Switch Lite에서도 문제 없이 즐길 수 있다. 원작에 따라 승리/무승부 시의 배경음악이 달라지는 것은 덤. 아이템 미니게임의 경우 100개의 미니게임 리스트와 별개 취급.

주사위 놀이에서는 4인의 플레이어가 전부 한 번씩 이동을 마치면 미니게임 한 판 대전 이벤트가 발생한다. 각 플레이어 본인이 최종적으로 멈춘 칸의 색에 따라 청팀과 홍팀으로 나누고, 4인 전원 같은 팀일 경우 개인전으로 진행된다. 초록색 칸에 멈췄을 경우 청팀과 홍팀 랜덤으로 결정된다.

개인전, 1 vs 3, 2 vs 2 미니게임에서 기록 미니게임과 코인 미니게임은 일반 미니게임과 함께 주사위 놀이에서 등장하며, 기록 미니게임은 일반 미니게임과 동일한 방식으로, 코인 미니게임은 미니게임에서 얻은 코인만큼을 그대로 획득하는 절대평가로 진행된다.

개인전의 쿠파 미니게임은 주사위 놀이에서 평상시에는 등장하지 않으나, 쿠파 칸에서 룰렛으로 "쿠파 미니게임"이 걸렸을 경우에만 등장한다.

작품별 미니게임 개수
4.1.4.1. 개인전
시리즈 이름 설명
1 헤이호와 깃발
(Shy Guy Says)
헤이호와 같은 색의 깃발을 들어 주세요.
깃발을 드는 속도가 점점 빨라져요.
해적 헤이호가 드는 깃발 색에 따라 R키, L키 둘중 하나를 들면 된다.
깃발을 들지 않거나, 잘못된 색의 깃발을 들거나, 깃발을 너무 늦게 들면 헤이호가 칼로 밧줄을 자르면서 탈락.
3번째부터 깃발을 들때는 헤이호가 속임수를 사용하고, 헤이호가 깃발을 들고 내리는 시간이 갈수록 짧아진다. 들려다 물린 깃발은 들면 안 된다. 속임수를 사용할 때가 속임수 없이 하나만 올릴 때보다 시간이 아주 조금 더 주어진다.[47]
컬러풀 버섯
(Mushroom Mix-Up)
가 보여 드리는 패널과 같은 모양의 버섯으로 재빨리 이동해 주세요. 키노피오가 보여주는 패널의 버섯으로 가면 된다.
어느정도 시간이 지나면 나머지 버섯은 가라앉는데, 시간이 점점 지나면 버섯이 가라앉는 속도가 빨라진다. 때문에 버섯이 수면에 올라올 때 점프해서 이동하는 것도 가능하다.
초반에는 상대에게 밟혀도 버섯이 가라앉는 시간이 길어서 여유가 있는 반면, 후반부에 가면 가라앉는 시간이 매우 짧아지니, 주의를 요한다.
CPU 난이도 보통 이상부터 플레이어를 탈락시키려 엉덩이 찍기를 하며, 대다수의 플레이어도 엉덩이 찍기로 상대를 견제한다.
제일 안전한 방법은 자기도 점프를 연속으로 하는 것. 되도록이면 자기가 다른 플레이어를 엉덩이 찍기로 짓누를 자신이 없으면 점프만 하자. 점프하면 엉덩이 찍기를 해도 짓눌러지지 않는다.
드릴 발굴단
(Crazy Cutters)
선을 따라 예쁘게 화석을 발굴해 주세요. 화석 유형은 멍멍이, 징오징오, 부끄부끄 그리기로 나뉜다.
폐곡선을 만들면 즉시 종료된다. 시간은 넉넉하니 천천히 해도 된다.
한번 시작한 드릴은 멈추지 않는다. 그래서 한번 잘못했다고 고치러 가면 안된다. 오히려 더 엉망이 될 수 있고, 심하면 아예 아무것도 하지 않았다고 판단, 0점처리될수도 있기 때문.
승부에 지장을 주는 사항은 아니지만 80점 이상일 경우 적 캐릭터가 실제로 땅을 뚫고 나오지만 미만이면 지진만 나고 끝나는데, 이는 원작에서 80점 이상을 얻어야 캐릭터가 실제로 땅을 뚫고 나와서 승리하는 것에 대한 오마주다.
엉금엉금 미끌미끌
(Tipsy Tourney)
기울여서 등껍질을 움직이고 모든 패널을 뒤집어 주세요. 등껍질을 이용해서 25개의 패널을 없애주면 되는 게임.
플레이어가 서있는 위치에 따라 중력의 영향으로 액자가 기울여지는데, 이를 이용해 등껍질을 움직여 모든 패널을 지우면 된다.
가장 빠른 루트는 달팽이집 마냥 제일 가장자리부터 없애고 중심을 향해 원을 그리면서 오는 것.
둥실둥실 아일랜드
(Bombs Away)
흔들리는 섬에서 떨어지지 않고 살아남아 주세요. 플레이어가 서있는 위치에 따라서 기울여지는 섬에서 일정시간동안 살아남는 게임.
멀리서 닻을 내린 쿠파 전함이 포탄을 쏘는데, 포탄이 지면에 떨어졌을 때 점프하지 않으면 기절한다.
포탄에 직격 당할 경우 바로 날아가며 탈락. 초반에는 쉽지만 후반부에 가면 함포를 난사하는 수준으로 쏘기 때문에 직격으로 맞을 수 있으니 주의. 점프만 적절히 하면 쉽게 살아남을 수 있다.
2 공 위의 곡예사
(Bumper Balls)
서로 부딪쳐 라이벌을 떨어뜨려 주세요. 평지의 용암 스테이지, 미끄러운 얼음 스테이지, 울퉁불퉁한 섬 스테이지 총 3개로 구성되어있다.
서로가 공 위에서 방향키로 이동할 수 있다. 상대방에게 밀려나거나 방향조절을 못한 등의 이유로 낭떠러지로 떨어지면 탈락.
평지의 용암 스테이지는 딱히 변수가 없지만, 미끄러운 얼음 스테이지는 미끄러워서 자칫 라이벌과 부딪치다가 마찰력을 감당하지 못해 떨어질 수 있고, 울퉁불퉁한 지형 스테이지는 돌과 언덕이 있어서 속도를 높일 수도, 내릴 수도 있어서 변수가 많다.
쿠파 대폭발
(Bowser's Big Blast)
스위치를 한 사람씩 눌러 주세요.
폭발해 버리면 탈락입니다!
운빨게임 1. 마리오 파티 시리즈에서 가장 운빨로 유명한 게임중 하나이다.
스위치는 생존 인원+1개 있다. 스위치를 누르면 플레이어가 쿠파 폭탄을 향해 기도를 하는데, 잔연기만 나오면 안심하고, 카운트 다운을 하면 어쩔줄 몰라하다 폭탄이 터지면서 뒤로 떨어져나가 탈락. 탈락자가 나오거나 한 바퀴 돌면 스위치가 리셋된다.
스위치중 하나가 폭발 버튼인데, 어떤 걸 눌러야할지 모르니 운으로 찍는 수밖에 없다.
원작보다 스위치를 누른 후 폭탄의 반응이 훨씬 느리게 나오도록 연출했으며, 스위치를 눌렀을 때 반응 시간도 랜덤하기에 더욱 스릴 넘친다.
꾸벅꾸벅 멍멍이
(Sneak 'n' Snore)
빨간 버튼을 눌러 출구로 도망치세요.
멍멍이가 일어날 것 같으면 나무통에 숨어야 합니다.
운빨게임 2. 멍멍이가 자고있을 때 얼굴을 내밀고 나무통을 이동시켜서 앞에 있는 스위치를 눌러 문을 연 뒤 반대로 돌아온 곳으로 나가면 탈출에 성공하는 게임.
순위 자체는 먼저 탈출한 순으로 정한다. 대신 한번 걸리면 탈락, 꼴찌 처리된다. 때문에 앞서 서두르는 것보다 들키지 않는 것만이 좋다.
멍멍이가 깨어나겠다 싶으면 다시 통속으로 숨어야한다. 멍멍이가 깨어나서 들키면 들킨 플레이어의 나무통을 물고 파이프 안에 넣어버리고 다시 잔다.
멍멍이가 깨는 패턴은 콧방울이 커졌다 작아졌다가 하다 2번~5번째에서 콧방울이 제일 커졌을 때 터지는 경우인데, 일단 깨어나든 자든 이 때를 제일 조심하자. 그것만 조심하면 안전히 탈출할 수 있다.
패턴이 하나 더 있는데, 멍멍이가 깨어있을 때 움직이면 안되지만 깨어나고 1~1.5초 뒤에는 버튼을 눌러도 얼굴을 드러내지 않고 멍멍이가 다시 잘때 바로 플레이어가 바로 얼굴을 드러내고 이동한다.
그러나 아주 드물게 멍멍이가 깨어있을 때 바로 자는 게 아닌 눈을 깜빡거리는 경우가 있는데, 이때는 미리 버튼을 누르고 있는 플레이어의 나무통을 들킨것으로 간주해 같이 파이프에 넣어버린다.
그렇기에 자신의 실력이 좋은 것이 아니라면 멍멍이가 완전히 수면에 들어갔을 때에만 버튼을 누르는 것을 추천한다.
윙윙 벌집
(Honeycomb Havoc)
벌집을 받으면 탈락. 과일을 받는 횟수로 승부합니다! 운빨게임 3. 플레이어들은 바구니로 과일을 받을 개수를 점프로 정할 수 있으며, 최대 2개까지 가능하다. 결국 나중에 벌집을 받으면 탈락.
앞사람의 선택에 따라 자신, 혹은 타인이 탈락할 수 있는 실력과 운이 포함된 미니게임. 4명이 있을 때는 자신이 과일을 받은 후에 6개 이하, 3개 이상이[48] 남아있으면, 상대의 선택에 따라 자신이 탈락할 수 있다.
그러니 대체적으로 게임을 시작할 때 처음 과일을 받는 사람이 유리하다. 마찬가지로 본인은 살아남고 본인 포함 3명이 살아남을 때는 자신이 과일을 받은 후에 4개 이하, 2개 이상이 남으면 마찬가지로 상대의 선택에 따라 자신이 탈락한다.
자신 포함 2명까지 살아남고 마지막으로 살아남은 사람이 처음 시작하는 과일 수를 3의 배수로 맞추면 본인이 진 것이고 반대로 마지막으로 살아남은 사람이 처음 시작하는 과일 수가 3의 배수면 자신이 이긴 것이다.
3의 배수로 잡으면 당신이 홀수를 쓰든 짝수를 쓰든 상대는 당신이 쓴 수 그 반대로 쓰면 벌집을 받는 바구니는 플레이어 본인의 턴으로 오기 때문.
찔러라! 벌룬카
(Bumper Balloon Cars)
장난감 차에 달린 가시로 라이벌의 풍선을 터뜨려 주세요. 4명이서 앞에 가시 범퍼가 달린 자동차로 자신과 라이벌 뒤에 있는 풍선을 터뜨려주면 되는 게임.
시작하자마자 바로 라이벌에게 달려들면 다른 라이벌이 뒤에서 역습을 노릴 수 있으니 먼저 기다리다가 상대가 공격할 의사가 없으면 내버려두고, 굳이 터뜨리고 싶다면 간을 보고 뒤를 볼 타이밍이 나올 때 터뜨리는 것이 좋다.
세어라! 하나, 둘, 셋
(Roll Call)
캐릭터의 수를 세어주세요.
마지막에 함께 답을 확인해 볼 거예요.
캐릭터의 수를 가장 정확히 세면 되는 게임. 보통 18~22에 근접해있다. 커서로 숫자를 맞추는 방식인데, 너무 옆사람만 보고 있다가 끝나기 몇 초 전에 숫자를 바꾸는 통수를 칠 수 있으니 너무 맹신해서는 안 된다.
100 미니게임 컬렉션에서는 폭탄병 버전만 나왔으나 이번엔 원작에서처럼 키노피오, 폭탄병, 부끄부끄 중에서 나온다.
키노피오는 주위에 자기 머리랑 비슷한 버섯이 있어 헷갈리게 만들고, 폭탄병은 중간에 폭발하는 폭탄병이 있는데 이건 세지 않아야 한다. 부끄부끄는 일부가 자신의 몸을 투명하게 만들기 때문에 세기 어렵게 한다.
또한, 100 미니게임 컬렉션에서와 마찬가지인 사항으로 정확한 수를 맞춘 사람이 없으면 무승부 처리되던 원작과 달리 정확히 맞춘 사람이 없어도 가장 근접하게 세면 승리 처리된다.
쾅쾅 전차
(Tread Carefully)[49]
전차를 타고 라이벌과 싸워 주세요.
2번 맞으면 탈락입니다!
등껍질 전차를 타고 라이벌 플레이어를 공격해 쓰러트리면 되는 게임.
A키가 일반 공격, B키가 포신을 위로 올려 공격, ZR키, ZL키는 포탑을 돌리지 않고 고정돼서 전차만 이동시키게 한다.
토관 장애물을 이용해 잘 쓰려트려보자. 선제공격은 안하는 게 좋다. 주위의 다른 플레이어들이 교전을 할 때 그때 기습을 해서 쓰러트리는 것도 일종의 방법.
어질어질 레코드
(Dizzy Dancing)
음표를 라이벌보다 빨리 획득해 주세요. 어지러워 생각보다 움직일 수 없을 거에요! 일단 보기만 하면 음표만 획득해서 쉬울것 같다고 생각하지만, 레코드가 회전해서 캐릭터를 어지럽게 해 버렸기에 플레이어의 조작키가 반대로 되어버린 상태로 시작한다.
즉, 원래 키의 반대로 조작해야 원하는 방향으로 갈 수 있다는 것.
원작에서는 레코드 1개를 얻은 사람이 바로 승자였으나[50] 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션 이후 레코드를 더 많이 획득한 플레이어가 승리하는 방식으로 바뀌면서 슈퍼스타즈로 넘어왔다.
3 데굴데굴 눈덩이
(Snowball Summit)
눈덩이를 굴려 커다랗게 만들고 라이벌에게 맞혀 주세요. 눈덩이를 굴려 라이벌들을 맞춰 절벽 아래로 떨어트리면 되는 게임.
B키를 일정횟수 누르면 눈덩이를 만들 수 있으며, 이상태로 이동하면 눈덩이가 커진다. A키를 누르면 눈덩이를 쏠 수 있다.
눈덩이의 크기에 따라 맞은 플레이어가 날아가는 거리도 멀어지는데, 최대로 커질때는 눈덩이가 빛나는 소리가 들리면서 최대로 만들어지고, 이걸 맞으면 끝에서 끝까지 밀려나지 않는 이상 모두 다 절벽 너머로 떨어진다.
다만 너무 크게 만들면 이동속도가 매우 떨어져 뒤에서 역공을 당할 수 있으니 주의.
어떤 이유로든 절벽 밑으로 떨어지면 탈락. 즉 자기가 이동하다가 잘못해서 절벽끝에 다다르면, 혼자서 떨어진다는 뜻.
선제공격을 하지 말자. 뒤쪽에서 다른 플레이어가 눈덩이를 만들고 역습할 수 있다.
그러니 일단 상황을 지켜보다 어떤 타이밍에 어떤 크기의 눈덩이를 던질지 계산하고 진행하자.
바로 붙어있는 플레이어를 상대로 할 때는 연타를 최대로 하면 늦게 눈덩이를 만든 사람이 날아가기 때문에 1대1 상황이라면 연타를 최대로 해주면 실수를 하지 않는 이상 상대 플레이어가 무한정 튕겨나가는 걸 볼 수 있다.
살아남는 방법은 회피를 하거나 연타를 더 빠르게 하는 것.
그 자리 그대로
(Messy Memory)
떨어진 물건들을 원래 자리에 되돌려 주세요.
커닝 방지에는 커튼을 사용하세요.
총 10개의 물건을 보여주고, 시간이 지나면 키노피오들이 와서 정렬된 물건을 엉망으로 만들고 간다. 이 어지럽혀진 물건을 아까 보여준 정렬된 상태로 만들면 되는 게임.
10개를 다 외워도 되지만, 설령 다 외우지 못한다 하더라도 나머지 3명이 하는 방식을 보고 컨닝을 하면 된다. 꼼수를 써서 게임 시작전에 카메라를 들고와서 찍거나 캡처 기능을 써서 그 사진으로 해도 되는 방법이다.
비를 쫓는 뻐끔
(Storm Chasers)
뻐끔플라워에게 물을 잔뜩 주세요. 김수한무 구름이 비를 내린다. 각 플레이어가 들고 있는 뻐끔플라워를 비내리는 구름아래에 위치해서 물을 주면 된다.
시간이 지나고 물을 많이 줘서 가장 크게 키운 사람이 이긴다.
일단 구름의 방향과 속도가 불규칙하다. 빠르게 움직이는 경우도 있고, 느리게 움직이는 경우도 있다. 빠르게 움직일땐 스틱을 그냥 누르면 되고, 느리게 움직일땐 스틱을 놓았다 잡았다 하면서 속도를 조절하자.
바닥에서는 쪼르뚜들이 튀어나와 방해하니 주의. 쪼르뚜랑 부딪치면 기절한다.
찾아라! 거대버섯
(Mush Pit)[51]
거대버섯을 획득해서 라이벌과 부딪쳐 주세요. 운빨게임 4. 9개의 블록들이 있는데, 이중 한개의 블록에는 거대버섯이 있다. 거대버섯을 먹으면 플레이어가 거대해지며, 이 상태에서 나머지 작은 플레이어들을 들이받아 탈락시키면 승리하는 게임.
확률도 확률이지만, 거대버섯을 타이밍에 맞춰 얼마나 잘먹냐가 승리의 지름길이다. 못 먹어서 실패를 하면 재빨리 거대화된 플레이어한테서 멀어지자.
거대화된 플레이어 속도도 느린편이 아니라서 어느정도 회피기를 써줘야한다. 잘하는 사람들은 거대버섯을 못먹어도 회피를 잘하고, 거대버섯을 먹으면 나머지 플레이어의 이동방향을 잘 예측한다.
원작과 달리 슈퍼버섯에서 거대버섯으로 변경되었으며, 획득 시 음악도 슈퍼스타 음악에서 거대버섯 음악으로 변경되었다.
배고픈 거대 뽀꾸뽀꾸
(Cheep Cheep Chase)
거대뽀꾸뽀꾸로부터 도망치세요!
폭탄은 아슬아슬하게 피해야 한답니다.
거대뽀꾸뽀꾸가 플레이어 넷을 향해 추격해온다. A키를 연타해 왼쪽으로 도망쳐야 하며, 스틱을 기울여 잠수해서 물에 떠있는 기뢰를 피해야한다.
기뢰에 맞으면 뒤로 밀려나며 스틱을 어느 방향으로 기울여도 잠수한다. 연타 속도가 느리거나 기뢰에 너무 많이 맞으면 거대뽀꾸뽀꾸에게 잡아먹히면서 탈락.
먼저 지상에 올라온 순으로 순위를 매기기 때문에 빠른 연타가 필수적이며, 먹힐 시엔 보수는 소멸된다.
바운스 배틀
(Bounce 'n' Trounce)
라이벌들을 떨어뜨려 주세요.
큰 점프 중에 회전하면 상대를 튕겨낼 수도 있답니다!
플레이어들이 블럭 위에서 살아남는 게임.
타이밍에 맞춰 점프 버튼을 누르면 높게 점프할 수 있으며 이때 스핀해서 상대를 밀치는 공격도 가능하다.
스핀도 중요하긴 하지만 20초가 지나면 추가적으로 바닥 블럭이 하나씩 없어지기 때문에, 스핀을 할 상황과 하지 말아야 할 상황이 생긴다.
가시돌이 크래시
(Ice-Rink Risk)
미끄러운 얼음 위에서 가시돌이를 피해 도망치세요! 플레이어들은 얼음판 위에서 가시돌이에게 부딫히기 않게 점프로 피하면 되는 게임이다. 설명에 상술했듯 살얼음판이라 굉장히 미끄럽다. 원하는 방향으로 가기 힘드니 유의할 것. 얼음판 위에서 처음 가시돌이 1개가 동서남북 네방향중 한곳에서 떨어져 얼음판 주위를 이동한다.
시간이 지나면 1개씩 늘어나 총 3개까지 늘어난다. 1개 까진 쉬우나 2개 이상 부턴 가시돌이들이 부딪혀서 방향이 바뀌기 때문에 굉장히 골치 아파진다.
가시돌이들이 오면 타이밍에 잘맞게 점프를 하자.
니어 핀 대결
(Chip-Shot Challenge)
깃대를 향해 공을 쳐 주세요.
가장 가깝게 친 사람의 승리입니다.
운빨게임 5. 플레이어는 어프로치[52]를 해서 홀컵안에 넣으면 된다.
홀인원을 하거나 제일 홀컵과 가까이 있는 거리를 달성한 플레이어가 승리.
평지 스테이지에서는 지정된 위치에 따라서 힘을 맞춰주고 일직선으로 공을 치면 홀인원하기 쉽지만 이 맵의 진가는 언덕 스테이지. 실제 골프하듯이 골프공의 이동방향과 굴곡률을 계산해서 넣어야된다.
따라서 언덕 굴곡이 심할경우 홀인원을 하기 매우 힘들어진다.
다들 두손으로 클럽을 쥐지만 유일하게 동키콩만 한손으로 잡는다.
쿵쿵 퍼즐
(Mario's Puzzle Party)
자세한 내용은 스포츠&퍼즐 문단 참조
4 크레용 따라그리기
(Trace Race)
미리 그어진 선을 따라 크레용으로 예쁘게 그려 주세요. 말 그대로 크레용으로 선을 따라그리면 된다. 제일 완벽하게 선을 그은 사람이 승리.
다양한 곡선들도 많고 심지어는 한바퀴 돌아야하는 선들도 있어서 침착함이 요구된다.
중간에 멈출 순 있지만, 강제 스크롤 기능 때문에 너무 멈추면 자동으로 그려지기 때문에 주의하자.
위험! 꼬불꼬불 로드
(Paths of Peril)
꼬불꼬불하고 좁은 길에서 떨어지지 않고 골까지 향해 주세요. 조금만 방향을 틀어도 낭떠러지인 길에서 제일 빨리 목적지에 도달한 사람이 승리하는 게임.
속도도 중요하지만 침착함이 제일 중요하다. 좁고 꾸불꾸불한 어려운 길이 많기 때문. 심지어 멀티의 경우 핑 차이가 있어서 잘못 까딱까딱해도 낭떠러지행이다.
파란색 방향과 빨간색 방향이 있는데, 어느 쪽을 가도 도달하는 시간은 같기 때문에, 어느 쪽을 가도 상관없다.
떨어진다고 낙사하지는 않고 김수한무가 마리오 카트 시리즈 마냥 낚싯줄로 플레이어를 올려주지만 시간을 뺏기니 주의할 것.
5 아이스크림 캐치
(Coney Island)
지면의 그림자를 힌트로 떨어지는 아이스크림을 캐치해 주세요. 거대한 마리오 동상 위에서 플레이어 4명이 콘을 들고 하늘에서 떨어지는 아이스크림을 받아서 아이스크림 콘을 가장 많이 쌓아 이기면 되는 게임.
하늘에서 아이스크림이 떨어지는 게 그림자로 보여서 보이면 바로바로 빨리 달려가서 받자.
먼저 자리잡으면 상대가 와도 안밀려나고 고정되기 때문에 새치기로 얻을 일은 전혀 없다.
아이스크림을 계속 많이 쌓을수록 움직임이 느려진다.
펭귄 대행진
(Pushy Penguins)
밀려드는 펭귄을 피해 바다에 빠지지 않도록 해 주세요! 오른쪽에서 달려오는 펭귄을 피해 살아남는 게임.
초반에는 펭귄이 수가 적어서 쉽지만 시간이 지날수록 어른 펭귄도 나오고 펭귄들의 수가 많아진다.
순간 판단력으로 이리저리 방향을 바꾸면 살아남을 수 있다. 또한 펭귄 때문에 앞으로 못 간다면 다른 방향으로 가자.
펭귄들은 밀리지도 않고 히트박스 판정이 크며, 물에 가까워지면 뛰어들 생각에 흥분이라도 하는지 달리는 속도가 확 빨라지기 때문에[53] 방향을 바꾸지 않으면 곧바로 입수.
끝까지 살아남은 사람이 승리. 여럿이 우승할 수도 있다.
빙글빙글 대포
(Bill Blasters)
상대를 확실하게 노리고 쏴 주세요.
대포를 맞히는 건 안 됩니다!
플레이어 넷이 빙글빙글 돌며 타이밍에 맞춰 킬러 대포를 발사해 상대를 맞히는 게임.
목숨은 3개이며 상대를 전부 제거하나 제한 시간안에 살아남은 사람이 승리.
생각보다 머리를 많이 쓰는 게임이다. 자신 혹은 상대가 언제 어느 상황에서 대포를 쏘고 안 쏘냐에 따라 생사가 갈리는 상황이 생기기도 하니 상대가 패턴을 예측할 수 있을 정도의 무리한 사격은 하지 말자.
설명에 서술했듯 발사해도 대포를 맞히면 피격이 되지 않고, 대포 뒤에 있는 포수 부분을 향해 쏴야 피격으로 인정된다.
핑이 심한 멀티플레이에선 원하는 플레이어를 맞히려면 대략 30~45도 각도 앞에서 쏘면 피격하기 쉽다.
아슬아슬 멍멍이
(Night Light Fright)
멍멍이를 아슬하게 끌어낸 뒤 손전등을 비춰 멈춰 주세요. 어두운 거리에서 멍멍이가 뒤에서 가까이 온다. 그 멍멍이를 제일 가까운 거리에서 손전등을 비춘 사람이 이기는 게임.
사실상 치킨게임이다. 제일 가까운 최소거리는 0.1 m. 거리를 계산하지 못하고 너무 늦게 타이밍을 잡으면 멍멍이가 플레이어를 튕겨내면서 탈락.
멍멍이가 다가오는 주위엔 총 3개의 쓰레기통이 있는데, 이걸 멍멍이가 마지막 3번째 쓰레기통을 튕겨내고 난 후 1초뒤에 눌러보자. 못해도 1 m 이내로 나오는 것을 볼 수 있다.
가끔 멍멍이가 오다가 멈추는 경우도 있다.
6 편지를 주워라!
(Catch You Letter)
하늘에서 떨어지는 편지를 주워 헤이호에게 전해 주세요. 하늘에서 떨어지는 편지를 줍고 우체부 헤이호에게 편지를 전달하면 된다.
여러개를 한번에 주워 한꺼번에 개수를 불리는 것이나 이미 챙긴 편지를 바꾸는 것은 불가능하다. 한번에 한장이 최대.
일반 편지를 주우면 1점. 가끔가다 하트표시가 있는 러브레터가 있는데, 러브레터는 3점을 얻을 수 있다.
헤이호가 이리저리 움직이는 속도가 굉장히 빨라서 편지를 전달하기 많이 힘들다. 그나마 다른사람이 받으면 그때 멈추기 때문에 그 순간에 받는 것을 추천한다.
굼바 포획 작전
(Trap Ease Artist)
타이밍 좋게 케이지를떨어뜨려 굼바를 잔뜩 잡아주세요. 제한시간 동안 굼바들이 몰리길 기다리다 적절한 순간에 덫을 떨어뜨려 잡으면 된다.
일반 굼바는 마리당 1점, 황금 굼바는 3점이다. 일반 굼바는 움직임이 느려 타이밍을 잡기 쉽지만 황금 굼바는 움직임이 빨라 타이밍을 잡기 어려우니 주의.
황금 굼바는 미니게임 1번당 최대 2마리이기에, 1명 쪽으로 2마리가 다 가는 경우가 적어 무작정 황금 굼바를 기다리다간 더 많은 굼바를 놓칠 수 있다.
7 추락 주의! 계곡에서의 배틀
(The Final Countdown)
마지막까지 살아남아주세요.
구멍으로 떨어지지 않도록 조심!
9개의 바닥 위에서 제한시간안에 살아남는 게임.
각 바닥에는 카운트가 있는데, 9부터 시작하며 0이 되면 바닥이 열러 추락할 수 있으니 주의. 0이 되고 나면 다시 닫히고 카운트가 리셋된다.
상대방을 밀쳐 떨어뜨리는 플레이 역시 가능하다. B키로 펀치를 하면 상대가 밀려나고, 점프한 상태로 B키를 누르면 킥이 돼서 상대가 더 밀려나 쓰러진다. 상대방 뒤에있는 패널이 0 직전이라면 그때 밀쳐서 떨어트려보자.
다만 너무 방해를 시도하다 잘못해서 역으로 떨어질 수 있으니 주의.
쪼르뚜의 복수
(Monty's Revenge)
쪼르뚜에게 걸리지 않게 조심하세요!
가장 오래 얼굴을 내민 사람의 승리입니다.
술래 역할인 쪼르뚜는 총 3마리로, 플레이어가 밖으로 얼굴을 내밀면 쪼르뚜들이 뿅망치로 때리러 온다. 쪼르뚜가 가까이 오면 다시 숨고 다른 구멍에 얼굴을 내밀면 된다. 쪼르뚜에게 걸려 뿅망치에 맞으면 일정시간 기절.
오랫동안 얼굴을 내밀고 싶다면 최대한 쪼르뚜와 멀리있는 구멍에서 얼굴을 내밀자. 쪼르뚜가 오는 시간이 길어져 얼굴을 내미는 시간을 늘릴 수 있다.
쪼르뚜가 가까이 오면 다시 숨고 바로 다른 위치로 가서 다시 얼굴을 내미는 것도 중요하다. 스피드가 부족하면 다른 플레이어에게 위치를 빼앗길 수 있기 때문.
원작과 달리 별 모양 필드의 윗꼭짓점이 약간 없어졌다. 넓어진 것으로 추정.
9 굼바를 세어라!
(Goomba Spotting)
가로지르는 굼바를 세어 주세요.
한번 누르면 카운트를 되돌릴 수 없습니다!
운빨게임 6. 오른쪽에서 왼쪽 절벽 사이로 지나가는 굼바들을 세면 된다.
굼바들은 걸어가거나, 뛰어가거나, 탑을 쌓아 지나가는 방식으로 이동한다. 걸어가는 굼바는 세기 쉬우나, 뛰어가는 굼바들과 굼바탑이 같이 지나가면 난이도가 어려워진다.
가끔씩 굼바가 아닌 하잉바들도 지나가니 굼바가 아닌 개체는 세지 말것.
세어라! 하나, 둘, 셋 미니게임과 달리 제한시간이 끝나기 전까지 상대의 카운트를 못보기 때문에 컨닝이 불가능한데다 한번 누르면 카운트를 되돌리지 못하기 때문에 신중하게 눌러야한다.
정확하게 못 세더라도 굼바를 센 수가 가장 가까우면 그 플레이어가 승리한다.
호러 맨션
(Manor of Escape)
아래층으로 이어지는 문을 찾아 가장 먼저 맨션을 탈출해 주세요. 운빨게임 7. 귀신들린 대저택에서 가장 빨리 탈출하면 되는 게임.
각 층마다 6개의 문들이 있다. 제일 꼭대기 층에서 출발해 알맞는 문을 찾으면 그 아래 층으로 내려갈 수 있지만, 틀린 문은 같은 층의 다른 문으로 나와 머무르게 된다.
다른 플레이어들이 문으로 들어갈때 어디로 나오는지 파악하면 제일 빠르게 도달할 수 있다.
실력도 실력이지만, 여러모로 운을 타는 게임. 자신이 아무리 먼저 가서 아래층을 향하는 문을 잘 찾았을지 언정 마지막에 잘못 찾아 다른 플레이어가 1층으로 가는 문을 먼저 찾을 수도 있다.
아래층으로 가는 문을 찾지않고 머무르다 다른 플레이어가 찾았을 때 그때 들어가는 것도 일종의 방법.
10 오케이, 김치~!
(Flash Forward)
셔터를 누르는 순간에 단상의 가운데에서 포즈를 취해 주세요. 세트장 앞에 있는 단상에 서서 제한시간이 끝나기 전까지 자리를 지키면 된다.
펀치와 엉덩이 찍기 때문에 카메라에 찍히기 어려워서 대부분 승패가 안난다. 상대의 펀치에 맞으면 단상에서 밀려나고, 엉덩이 찍기를 당하면 종잇장처럼 깔아뭉개져서 단상 아래로 내려온다.
무조건 단상 위에 서서 찍히는 자들만 득점이다. 즉, 단상 위로 점프하거나 엉덩이 찍기를 하면 판정이 안된다. 따라서 단상에 서있을 경우 펀치만 하거나 움직이기만 하자.
상대가 엉덩이 찍기를 할 것 같으면 피해야 하며, 펀치를 최대한 활용해 다른 플레이어들이 단상에 서지 못하게 방해해야한다.
꼭 처음부터 단상에 서있을 필요는 없으며, 마지막 시간이 다되기 직전에 단상에 서있는 것도 전략.
단상에 서있으면 일정시간 후에 포즈를 취하는데, 포즈를 취한 시간이 길수록 점수도 더 많이 받을 수 있다. 다만 상대방의 펀치와 엉덩이찍기 견제 때문에 가만히 서있기 매우 힘들다. 단상 앞쪽을 안보거나 제대로 서있더라도 펀치에 맞은 상태라면 점수가 깎인다.
세트장 뒷배경은 보물 낚시, 아이스크림 캐치, 선인을 연타하라!를 기반으로 한 것 중 하나가 나온다.
4.1.4.1.1. 기록 미니게임
시리즈 이름 설명
2 트랙 위의 질주
(Slot Car Derby)
스피드 조절로 승부하는 4바퀴 레이스입니다.
너무 빠르면 스핀해 버리니 주의해 주세요!
슬롯카를 타고 트랙을 4바퀴를 가장 빨리 돈 사람이 승리하는 게임. 총 3개의 스테이지가 존재한다.
설명에 상술했듯 속도가 200 km/h를 넘어버리면 최고속도로 도달해 슬롯카가 불안정해진다. 각 스테이지마다 레일순번에 따라 속도가 매우 빠를시 미끄러져버리는 구간이 있다. 그 구간만 감속해주고 다시 최대속도로 도달하면 된다.
숙련자들이라면 최고속도를 유지하다가 언제 스핀구간이 나오는지 알고 감속해주다가 다시 빠르게 최대속도로 도달한다.
그러니 최대한 1등을 바란다면 각 스테이지마다 스핀구간을 기억하면서 플레이해야한다. 그마저 할 자신이 없으면 그냥 스틱 왔다갔다하면서 서행하면된다.
바로 전 순번 플레이어에게 잡히면 그 즉시 탈락이니[54] 안 잡히게 주의해야 한다.
태엽 헤이호 레이스
(Mecha Marathon)
태엽을 많이 감아서 라이벌 보다 멀리 날려주세요. 프로펠러 헤이호 장난감의 태엽을 A키, B키를 동시에 정확히 연타해서 감아야 한다.
최대한 정확히, 빠르게 연타를해보자. 못해도 40m초반은 나온다. 연타가 굉장히 빠른 사람들은 50m 후반에서 많다면 60m까지 나온다. 최대 거리는 70m.
불타는 줄넘기
(Hot Rope Jump)
불타는 줄에 부딪히지 않도록 타이밍에 맞춰 점프해 주세요. 버블 줄넘기. 타이밍이 오면 점프를 하면 된다. 5번 건너면 파란 불덩이가 빨간 불덩이로 변해 줄넘기 속도가 빨라진다.
노멀 모드에서는 시간문제상인지 99번까지만 가므로 그렇게 하면 생존자 전부 승리 처리.
3 Go! Go! 목마
(Rockin' Raceway)
목마를 타고 달리는 레이스입니다.
너무 빨리 달리면 지쳐 버리니 조심하세요!
목마를 타고 진행하는 경마 미니게임.
게이지 바를 보면 5개의 당근이 차있는데, L키, R키를 눌러 당근을 써서 목마를 움직일 수 있다. 당근이 모두 소진되면 목마가 탈진하면서 일정시간 멈춘다.
제일 안정적인 방법은 당근 1~1.5개를 왔다갔다 하면서 게이지 관리를 해주는 것. 하지만 자기가 정말로 게이지 관리를 잘하고 자신이 있으면 0.1~0.5칸으로 게이지 관리도 가능하다.
코스 중간에는 당근 표식이 있는데 주황색 일반 당근 표식과 파랑색 썩은 당근 표식으로 일정시간마다 바뀐다.
일반 당근 표식과 접촉하면 피버 모드가 되어 일정시간 당근 게이지가 줄지 않아 이동안은 연타하여 빠르게 달릴 수 있다. 다만 썩은 당근 상태일 경우 탈진 판정을 받아 일정시간 멈춘다.
원작과 마찬가지로 만일 거의 동일한 순서로 들어왔다면 경기 종료시 VAR을 진행하여 정밀하게 승자를 가려낸다.
4 책 속의 대소동
(Booksquirm)
덮쳐 오는 페이지에 짓눌리지 않도록 구멍으로 피해 주세요! 플레이어들이 마법서 페이지 위에서 페이지가 넘겨질때마다 깔리지 않기 위해 다양한 모양의 구멍뚫린 곳에 서면 되는 게임.
페이지들이 넘겨질때마다 뚫린 구멍 수도 적어지고, 넘겨지는 페이지 속도가 빨라진다.
순발력이 중요한 미니게임. 가끔가다 다른 플레이어가 밀쳐내는 경우도 있는데, 잘못하면 밀려나가 깔릴 수 있으니 주의하자.
5 콩나무 점프
(Leaf Leap)
잎을 타고서 누구보다 높이 올라가 주세요. 잭과 콩나무를 연상시키는 콩나무의 잎을 타고 점프하면서 오르면 되는 게임.
제일 높게 콩나무를 타고 점프한 사람이 승리.
콩나무는 플레이어가 점프를 하면 할수록 자라나며, 왼쪽 잎이 자랄수도 오른쪽 잎이 자랄수도 있다.
잘못된 방향으로 점프하면 떨어지니 주의.
50m만 도달해도 구름때문에 시야가 흐려지고 90m를 도달하면 우주 공간으로 넘어간다.
스피드도 중요하지만 순발력과 순간판단력이 더 중요하다. 최대높이는 180m.
허슬 배팅
(Dinger Derby)
공을 타이밍에 맞춰 쳐 주세요. 야구 미니게임. 플레이어 4명은 타석에 서서 로봇이 던지는 타구를 배트로 치면 된다.
제한횟수는 30개로, 제일 많이 공을 친 사람이 승리.
로봇이 던지는 타구는 다음 4가지 종류가 있다.
1. 느리게 던지기 2. 보통으로 던지기 3. 빠르게 던지기 4. 변화구로 던지기
1번의 경우 느리게 던져서 타이밍을 맞출 수 있어서 쉽다. 한번 빠르게 헛스윙을 해도 다시 스윙을 하면 쳐질정도.
2번같은 경우 역시 가장 일반적으로 던지는 거라 마찬가지로 타이밍을 맞추면 치기 쉽다.
하지만 3번은 정말 빠르게 던져서 던진 직후 바로 버튼을 눌러야 맞힐 수 있다.
4번은 특별한것 같지만 치는 타이밍은 2번과 같다. 그저 야구공을 던지는 방식이 변할뿐이다. 야구공이 회전하면서 오기 때문에 처음에 보면 혼란스러울 수 있다.
다만 3번과 4번은 치기 어려워도 '이건 이런패턴의 공이 올것이다' 라고 예상할 수 있다. 3번같은 경우는 1번, 2번 보다 던질 준비를 느리게 하고, 4번같은 경우도 1, 2, 3번보다 더욱 느리게 던질 준비를 해서 연습을 해두면 미리 로봇이 던질 공의 타구종류를 알 수 있다.
멀티 플레이의 경우 핑 차이 때문에 평소보다 더욱 일찍 배트를 휘둘러야 공을 맞출 수 있다.
쇼트 트랙 레이스
(Later Skater)
가장 먼저 5바퀴를 돈 사람의 승리입니다.
스피드를 떨어뜨리지 않는 것이 중요하죠!
쇼트트랙 미니게임. 헤이호가 신호총을 쏘면 게임이 시작된다. 총 5바퀴를 돌아야하며, 제일 빨리 돌면 승리한다.
일단 제일 빠르게 돌기 위해서는 경기장 중앙에 제일 가깝게 달려야 한다. 단, 너무 가깝게 달리면 중앙에 부딪히면서 감속된다.
초보들이 하는 착각이 스틱을 달리는 방향으로 움직이는데, 그와는 달리 플레이어가 바라본 시선방향으로 스틱을 돌려야 된다. 플레이어는 직선 아니면 오른쪽 아니면 왼쪽으로 움직이기 때문.
6 펄럭펄럭 점프
(What Goes Up...)
펄럭펄럭을 발판으로 삼아 점프하여 올라가 주세요. 점프를 해서 펄럭펄럭을 밟고 계속해서 올라가면 된다.
처음에는 펄럭펄럭들이 가만히 날고 있지만, 어느정도 올라가보면 펄럭펄럭들이 좌우로 움직이므로 판단력이 필요하다.
점프를 했는데 바로 위에 펄럭펄럭이 있으면 한쪽으로 갔다가 다시 반대쪽으로 돌아와야 된다. 안그러면 부딪힌다.
펄럭펄럭과 부딪히거나 잘못 점프하면 떨어질 수 있으니 주의. 다만 계속 떨어지는 걸 방지하기 위해 올라올 때마다 구름 발판이 있으니 시작점까지 떨어지지는 않는다.
스핀 스노보드
(Snow Whirled)
공중에서 스노보드를 최대한 많이 회전시켜 주세요. 스노보드를 타고 공중에서 버튼을 A키, B키, Y키, X키 순으로 누르면서 공중제비 마냥 회전하면 된다.
빠른 회전을 바란다면, 버튼을 눌렀다 떼었다 하는 것보다, 누른 상태로 계속 돌아가면서 눌러주는 것이 조금 더 좋다. 연타보다는 손가락의 회전이 승리의 지름길.
회전중에는 게임화면을 보지말고 버튼에 집중하자. 1번이라도 버튼을 잘못 누르면 1바퀴를 더돌아야하기 때문에 각도가 더 낮게 나온다. 정상적으로 잘 회전했다면 못해도 5000° 이상은 나올 수 있다.
회전할 수 있는 최고 각도가 기존의 9720°에서 9990°로 상향되었다. 손가락모터가 아닌 이상 9990°는 많이 힘들다.[55]
팁이 있다면, 자신이 회전할 손가락에 물티슈나 옷같은 부드러운 천을 감싸고 버튼을 회전하면서 누르자. 버튼의 마찰력때문에 그냥 회전하면 손만 아플뿐더러, 각도도 높게 안나온다. 회전할 수 있는 시간은 약 4초인데, 한번 회전하면 360°이니 9990°를 달성하러면 4초안에 손가락을 27.75번 회전해야한다. 회전실수까지 감안하면 30번 회전한다고 생각하면 된다. 계속 시도해보면 달성할 수 있으니 노력을 해볼것. 손가락 회전을 한다면 조이콘을 추천. 조이콘은 버튼간 간격이 작아 더욱 많이 회전시킬 수 있다. 다만 손이 큰사람들은 힘들 수 있다. 손가락 회전 말고 건전지를 이용해 슬라이딩을 한다던지 버튼을 바꿔 연타해서 달성한다든지 여러모로 9990°를 달성할 수 있는 방법은 유튜브에 많으니 참고. 자기 나름대로의 방법으로 하면 된다.
그렇다고 너무 무리하게 손가락을 쓰진 말자. 부상의 위험이 있다.
7 선인을 연타하라!
(Pokey Pummel)
해머로 쳐서 선인을 재빨리 날려 주세요.
5번 치면 1개가 날아간답니다.
A키를 연타해 해머를 휘둘러 선인을 날리면 된다.
말 그대로 매우 빠른 연타만이 승리의 지름길이라 게임을 준비할 때 미리 연타를 할 장소를 준비해놓고 연타를 하자.
조이콘으로 빠른 연타를 하긴 힘들다. 컨트롤러로 사용하면 두손을 이용해 더욱 빠른 속도로 연타를 할 수 있는 방법이 있다.
10 호버 보드 레이스
(Rapid River Race)
가장 먼저 골인해 주세요.
너무 달려서 성게돌이와 부딪히지 않도록 주의!
호버크래프트를 타고 트랙 끝 모래사장까지 제일 먼저 도착하면 된다. 호버크래프트는 총 6단계의 속도를 낼 수 있으며, 한번 단계를 올린 속도는 다시 감속하지 못한다.
중간중간마다 성게돌이들이 장애물로 나오는데, 스틱을 기울여 좌우로 이동해 피하면 된다. 성게돌이와 부딪히면 보트가 한바퀴 돌며 속도가 1단계 까지 감속되니 주의.
실력이 안좋고 핑이 나쁘면 3~4단계 속도로 가는 게 좋고, 핑도 괜찮고 성게돌이들을 모두 피할 자신이 있으면 5~6단계를 하면 된다. 특히 6단계는 속도가 굉장히 빨라 성게돌이들을 피하기 어려워 빠른 순발력이 필요하다.
트랙 바닥에 자신이 몇 등인지가 표시되니 위치를 보고 참고하자.
4.1.4.1.2. 코인 미니게임
시리즈 이름 설명
1 해머브러스의 선물
(Hammer Drop)
해머에 조심하며 코인을 모아 주세요.
발판에서 떨어지면 0코인이 되어버립니다!
해머브러스가 김수한무의 구름을 타고 플레이어들에게 코인이나 코인 보따리, 망치를 날린다.
코인은 1코인, 코인 보따리는 5코인이다. 웬만해서는 코인 보따리를 제일 많이 모으자. 해머에 맞으면 일정시간 기절한다.
발판에서 떨어지면 0코인으로 탈락 처리되니 주의. 가장 좋은 코인 미니게임으로 보통은 15~20코인, 실력이 좋거나 운이 좋으면 무려 50코인 이상도 획득 가능하다. 2배 코인시 100코인도 노려볼만하다.
보물 낚시
(Cast Aways)
코인을 낚아 주세요.
스틱으로 거리를 조절하여 대박을 노려 보세요.
해변가에서 한쪽으로 이동하는 코인을 낚시하면 되는 게임.
코인은 1코인, 코인 보따리는 5코인, 보물상자는 10코인이다. 거리는 3단계가 있는데, 스틱을 조금만 기울면 가까이 있는 코인들을, 적절히 기울면 중간위치에 있는 코인들을, 최대로 기울면 제일 멀리있는 코인들을 흭득할 수 있다.
한쪽으로 이동하는 코인의 위치를 예측해서 스틱으로 거리를 조절해 낚시줄에 걸면 되지만, 처음 하면 감이 안 잡히고 플레이어가 서있는 위치에 따라서 낚싯대를 던질 타이밍이 다르기 때문에 다소 난이도가 있는 편.
멀티플레이의 경우, 핑 차이가 나기 때문에 핑에 따라 낚싯대를 조금 이르게 던져야한다.
위험한 줄다리기와 마찬가지로 조작 설명란에 손바닥을 사용하지 말라는 주의 문구를 추가했다.
3 파라솔 낙하
(Parasol Plummet)
떨어지면서 코인을 모아 주세요.
해머릏 조심하세요!
4명이 파라솔을 들고 끝없이 아래로 떨어진다. 내려가는 와중에 해머브러스가 코인을 던지는데, 이 코인을 모으면 된다.
스틱으로 떨어지는 방향을 조절하고,  A키로 파라솔을 펴서 느리게 떨어질 수 있고, 파라솔을 접어서 다시 빠르게 떨어질 수 있다. 파라솔을 이용해 떨어지는 속도를 잘 조절하면 많은 코인들을 획득할 수 있다.
코인 말고 해머도 던지는 경우도 있는데, 맞으면 기절하고 강제로 화면 제일 아래까지 내려간다.
예상 코인은 잘하면 35코인 이상, 못하면 15코인 이하.
6 엑스레이 컨베이어
(X-Ray Payday)[56]
실루엣으로 코인이 든 상자를 기억하고 눈앞에 오면 열어 주세요. 엑스레이에 보이는 물건을 잘 파악하고 코인을 얻는 게임.
코인이 아닌 ? 박스에는 폭탄병이나 용수철 달린 권투장갑이 들어있고 열면 일정 시간 기절한다. 권투장갑은 다음 1개를 열 수 없고, 폭탄병은 2개를 건너뛰어야 한다.
아무 것도 없는 빈 박스도 있는데 이는 별 패널티가 없다.
최대로 모을 수 있는 코인은 총 20개.
4.1.4.1.3. 쿠파 미니게임
시리즈 이름 설명
1 천의 얼굴 쿠파
(Face Lift)
쿠파의 얼굴을 당겨서 예시와 최대한 닮게 만들어 주세요. 쿠파 얼굴에 보이는 반투명 점을 이동시켜서 비정상적인 얼굴을 가진 쿠파와 최대한 똑같이 만들자.
패턴은 정상적인 쿠파얼굴이 살이 늘어지거나 입을 벌리거나 얼굴이 엉망이 되는 등 다양한 바리에이션이 있다.
당길 수 있는 부위는 반투명 점으로 표시되어 있다. 부위는 왼쪽 눈썹, 오른쪽 눈썹, 왼쪽 볼, 오른쪽 볼, 코, 턱으로 6부위.
쿠파 미니게임은 80점 이상 달성이 목표.
6 철퇴를 던지는 대마왕
(Pit Boss)
쿠파가 던지는 가시 공을 어떻게든 피해 주세요! 쿠파가 경기장 위에서 철퇴를 던진다. 철퇴가 완전히 멈출때까지 피하면서 살아남는 게임. 가시돌이 크래시 비슷한 미니게임이라 보면 된다.[57]
처음 시작하면 하나만 던져서 쉽지만, 나중에는 쿠파가 재미없다는 듯이 다리를 내려찍어 짜증을 부리고 철퇴 2개를 더 던져서 총 3개의 철퇴가 움직여서 정말로 집중해야된다. 철퇴들끼리 충돌히기 때문에 어디로 이동할지 예측하고 잘 피해보자.
미니게임 마운틴에서 플레이하면 한명만 살아남아도 승리하지만 쿠파 미니게임으로 나올 시엔 한명까지 살아남아도 바로 끝나지 않고 3개의 철퇴가 완전히 멈출 때에 끝난다. 전부 살아남지 못하면 전원 탈락으로 처리.
어둠 속의 대마왕
(Dark and Crispy)
어둠 속에서 쿠파가 공격해 옵니다.
어떻게든 피해 주세요!
쿠파가 경기장 어둠속에서 공격해온다. 제한시간안에 공격해오는 쿠파를 피하면 되는 게임.
조명은 오로지 가장자리 4곳과 플레이어를 따라 비추는 4개만 존재한다. 따라서 쿠파 가까이 가야지 그림자가 보이기에 적절히 피할 수 있다.
쿠파는 불을 뱉거나 몸으로 직접 들이받으면서 공격해오며, 여기에 닿으면 탈락. 또한 경기장 가장자리로 밀려나서 떨어져도 탈락.
4.1.4.2. 1 vs 3
시리즈 이름 설명
1 위험한 줄다리기
(Tug O'War)
줄을 당겨서 라이벌을 떨어뜨려 주세요.
1명 쪽은 쿠파 옷을 입어서 힘이 강해진 상태랍니다.
1인 쪽은 쿠파 옷을 입고, 나머지 3명은 일반 몸으로 줄다리기를 승부한다.
한쪽이 힘을 다해 떨어져 나가면 아래에 있는 뻐끔플라워에게 잡아먹힌다. 시간이 0이 되면 무승부.
원작은 손바닥으로 스틱을 돌리는 꼼수로 인해 많은 유저들이 피부가 찢어지는 부상을 입었고 닌텐도가 소송까지 당했던 것으로 유명했던 미니게임이다.
이번작에선 그런 이유로 조작법이 달라질 것이란 예상이 많았으나 변경점 없이 원작 그대로 고수하며 조작 설명란에 손바닥을 사용하지 말라는 주의 문구를 추가하는 것으로 대체했다.
쥐라기 뻐끔
(Pirahna's Pursuit)
1명 쪽은 버튼을 연타해서 도망가 주세요.
3명 쪽은 엉덩이 찍기로 비를 내리게 해서 뻐끔왕에게 힘을 실어 주세요.
1명은 스케이트 보드를 타고 골까지 달리고 3명은 구름 위에서 엉덩이 찍기로 비를 내려 아래에 있는 뻐끔왕의 속도를 높여준다.
원작에서는 일반 뻐끔플라워였으나 여기선 뻐끔왕이 대신한다.
일단 게임 구조상 1명 쪽이 굉장히 유리하다. 1명은 연타를 누워서 떡먹는 수준으로 해도 보드를 타고 잘만 가지만, 3명 쪽은 제아무리 빠르게 연타를 해도 뻐끔왕이 1명 쪽까지 가지 못한다.
2 참참참!
(Look Away)[58]
음악이 끝난 뒤에 얼굴의 방향을 정합니다.
3명 쪽은 1명 쪽과 같은 방향을 바라보게 되면 패배입니다!
속임수에도 주의하세요!
제목 그대로 참참참 게임. 설명 대로 3명은 1명 쪽과 음악이 끝날 때 다른 방향으로 움직여야 한다. 같은 방향으로 움직이면 탈락.
1인 플레이어의 심리를 잘 파악하면 쉽게 이길 수도 있다. 3인이 불규칙하거나 아무 생각 없이 방향을 돌리는 경우엔 상대가 방향을 예측하지 못하기 때문.
5번의 기회 안에 3명 모두 탈락하면 1인의 승리, 그렇지 않고 3명 중 1명이라도 실수 하지 않고 5번 연속 버티면 3인의 승리다.
원작에서는 캐릭터들이 얼굴만 움직이는 모습으로 나왔지만 여기서는 캐릭터가 원형 액자 안에 바스트 샷으로 들어간 모습으로 변경되었으며 게임에서 진 쪽의 얼굴이 쪼그라들면서 없어지는 연출이 삭제된 대신 틀린 플레이어를 째려보는 연출이 새로 추가되었다.
과녁을 향해 샷!
(Archer-ival)
1명 쪽은 화살을 라이벌의 과녁에 맞혀 주세요.
3명 쪽은 화살을 피해 주세요.
1명은 화살을 들고 나머지 3명은 과녁을 들고 과녁을 이동해 화살을 피하면 되는 게임. 3명중 1명이라도 30초를 버티면 3명 쪽이 이긴다.
일반적으로 1명 쪽이 유리하다. 과녁 면적이 넓을 뿐더러 NPC 과녁이 3명의 과녁 이동을 막아가지고 더욱 골치 아파진다.
나에게 화살을 맞히려 이동할 때 심리를 파악하고 반대로 이동해보자.
3 데굴데굴 바위 굴리기
(Boulder Ball)
3명 쪽은 정상을 향해 주세요.
1명 쪽은 바위를 굴려 방해해 주세요.
1명 쪽은 언덕 꼭대기에서 지게차를 탄 채 바위를 굴리고, 3명 쪽은 제일 아래에서 1인의 바위를 피해 언덕 꼭대기로 올라오면 되는 게임.
바위 굴리는 속도가 은근히 빠르고, 각도 조정도 가능해서 어느 위치로 올지 알기 힘들어진다. 여러모로 1인의 심리를 잘 파악하고 바위를 피해야한다.
바위에 맞으면 플레이어가 납작해지고 아래로 밀려난다.
바위 재장전 시간은 2초.
아슬아슬 야자열매
(Coconut Conk)
1명 쪽은 굴러서 야자열매를 피해 주세요.
3명 쪽은 엉덩이 찍기로 야자열매를 떨어뜨려 라이벌에게 맞혀 주세요.
3인은 야자수 위에서 엉덩이 찍기를 해서 야자를 떨어뜨리고, 1명 쪽은 바닥에서 나무통안에서 굴러서 3인이 찍어서 내려오는 야자를 피하면 되는 게임.
1인이 안에 있는 나무통을 맞히면 3인의 승리, 30초 내에 1인이 살아남으면 1인의 승리.
주의할 점이 있다면 자기가 엉덩이 찍기를 하고 싶다면 주위에 가까운 플레이어가 없어야한다. 잘못해서 플레이어를 엉덩이 찍기를 하면 야자는 안떨어지고 엉덩이 찍기 당한 플레이어가 짓눌려서 기절한다.
원작과 달리 1인이 야자에 맞으면 나무통도 같이 깨진다.
웨이브 웨이브
(Tidal Toss)
1명 쪽은 엉덩이 찍기로 파도를 일으켜 라이벌을 스테이지에서 떨어뜨려 주세요.
3명 쪽은 계속해서 점프로 파도를 피해 주세요.
1명은 보트에 서있는 상태고, 3명은 주위에서 물속에서 서있는 상태이다. 1명 쪽은 점프나 엉덩이찍기를 해서 파도를 일으켜 3명을 밀어내 스테이지 밖으로 떨어뜨려야한다.
3명 전부 다 밖으로 튕겨나가면 1명 승리. 3명 중에 1명이라도 안 떨어지면 3인 승리.
그냥 점프만 할경우 작은 파도가, 높은 점프에 엉덩이 찍기를 할 경우 거대한 높은 파도가 온다. 3명은 1명이 점프하는 파도를 잘 파악하고 점프를 해주자.
1명 쪽은 엉덩이 찍기를 하는 것도 좋으나, 패턴을 불규칙하게 만들어주자. 어차피 오는 파도를 점프를 안할 사람은 없을 것이며, 패턴이 규칙적이면 3인이 피하기 쉽다.
그러니 점프만 하다가 엉덩이 찍기를 하던지, 엉덩이 찍기를 빠르게 하다가 갑자기 점프만 하는 것 등등 불규칙하게 파도를 일으키자.
3인 쪽은 1인의 액션을 잘 파악해야한다. 높게 올라가서 엉덩이 찍기를 할 것같으면 높게 점프해야하고, 높게 점프했는데 엉덩이 찍기를 안할 경우 너무 이르게 점프해서 밀려날 수 있다.
꼭꼭 숨어라
(Hide and Sneak)
3명 쪽은 숨을 장소를 정해 주세요.
1명 쪽은 3번 안에 모두를 찾아 주세요.
숨바꼭질. 1명은 3명의 플레이어들이 숨은 장소들중 하나를 골라 숨은 플레이어를 찾아야 하며, 3명은 선택할 숨은 장소를 제시간 안에 선택해 피해서 다녀야 하는 게임.
제한 시간동안 3명의 플레이어들은 숨을 장소를 선택하고 이리저리 돌아다녀 1명을 혼잡하게 만든다. 시간이 지나면 커튼이 쳐지고 조금있다가 다시 커튼을 열리면 모두가 숨은 상태로 되어있다.
총 4개의 장애물들이 있고, 1명 쪽은 3번의 기회가 있는데, 전부 다 찾아야 한다. 한번 공개된 숨은 장소로는 다시 숨을 수 없다. 숨는 시간이 지났을 때 아무 데도 숨지 못했다면 자동으로 발각 처리된다.
커튼이 쳐지기 직전 플레이어들이 가는 방향을 예측을 해봤자 그건 가짜일수도 있고 진짜일수도 있다. 커튼이 쳐진 동안에도 움직일 수 있기 때문.
찾는 사람 입장에서는 사실상 운이다. 감을 믿고 찾아야 한다. 3번의 기회 안에 3인을 모두 찾아내면 1인 승리, 다 찾지 못하면 3인 승리.[59]
서치라이트를 비춰라!
(Spotlight Swim)
서치라이트로 동시에 라이벌을 비춰 주세요.
1명 쪽은 서치라이트로부터 도망치세요.
1명은 수영장에 들어간 상태로 도망다니며, 3명은 서치라이트로 동시에 1명을 비춰야만 이긴다.
1명은 잠수기능이 있어서 3초동안 잠수할 수 있지만 쿨타임이 1.5초밖에 안 돼서 물에서 나온지 1.5초만에 다시 잠수할 수 있다.
초보가 하면 잠수기능을 재대로 못써 이기는 경우가 다반수지만 고수가 하면 잠수기능을 최대로 활용해 잡지를 못한다.
1명 쪽이 유리한 미니게임이다. 3인 쪽이 극복할 방법은 그나마 잠수한 물방울이 보여 플레이어가 잠수한 위치를 알 수 있어 위치 예측 가능하긴 하다. 최대한 서치라이트를 한쪽으로 몰아보자.
4 골, 골, 골!
(GOOOOOOOOAL!!!!)
3명 쪽은 10점을 넣어 주세요.
1명 쪽은 골대를 지켜 주세요.
승부차기. 1명은 3명이 차는 축구공이 골대안에 들어가게 하지 않기 위해 몸으로 막으면 된다.
제한시간안에 10골을 넣으면 3인 승리, 그렇지 못하면 1인 승리.
1인은 스틱으로 왔다갔다 하면서 3인이 차는 축구공을 막거나, A키로 점프를 해서 슈퍼 플레이도 할 수 있다.
3인 역시 스틱으로 공의 방향 조절이 가능하며, A키로 공을 차는데, 꾹 누르면 더욱 강한 힘으로 공을 찰 수 있다. 너무 세게 차면 골대 위로 날아가니 주의. 최대한 1인이 없는 공간으로 공을 차자.
5 데굴데굴 꽈당!
(Squared Away)
3명 쪽은 협력해서 라이벌을 궁지에 몰아 주세요.
1명 쪽은 깔아 뭉개지지 않도록 도망치세요.
1명 쪽은 작은 상자, 3명 쪽은 큰 상자속에서 굴러다니다 되도깨비마냥 작은 상자를 깔아뭉게면 되는 게임.
1명 쪽은 1×1×1 사이즈 상자여서 움직임이 빠르나, 3명 쪽은 2×2×2 상자여서 움직임이 느리다.
1인 쪽이 가는 방향과 움직임을 잘 보고 움직이자. 1인을 한방향으로 몰아내는 것도 좋은 방법. 다만 1인 쪽이 스피드와 기동성이 뛰어나다보니 3인 쪽에게 가는 방향을 속일 수도 있다.
원작에서는 패배한 쪽이 배경에서 쿵쿵에 쫓기는 묘사가 있었으나 100 미니게임 컬렉션 이후로는 없어졌다.
설산의 추격전
(Tube It or Lose It)
1명 쪽은 가시가 달린 머신을 타고 부딪쳐 주세요.
3명 쪽은 스피드를 조절하며 도망치세요!
플레이어 1명은 가시가 달린 머신을 타고 3명 쪽의 검은 튜브를 터뜨리고, 3명 쪽은 1명 쪽의 가시달린 머신에게서 도망치면 되는 게임.
3명 쪽이 유리하게 짜여있다. 가속도도 3명 쪽이 굉장히 빠르고, 순간적으로 감속도 할 수 있어서 1명을 농락하는 게 가능하다. 다만 중간중간에 통나무나 돌같은 장애물이 있으니 주의.
단, 1인플레이어는 그 장애물들을 모조리 파괴할 수 있다.
3인 플레이어가 어떤방향으로 피할지, 언제 감속할건지를 어느정도 알고 계산하고 다가간다면 1인도 어렵지 않게 승리할 수 있다.
7 빙그르르 점핑
(Pogo-a-Go-Go)
1명 쪽은 스테이지를 돌려서 라이벌을 떨어뜨려주세요.
3명 쪽은 구멍으로 떨어지지 않도록 버텨 주세요!
1명은 중앙에서 스테이지를 조종해 왼쪽이나 오른쪽으로 회전시키고, 3명 쪽은 스테이지 안에서 스카이 콩콩을 타고 제한시간동안 살아남으면 된다.
스테이지 안에는 구멍이 있어 1명 쪽이 회전시키면 반대방향으로 피해야 한다.
3명 쪽은 웬만하면 최대한 중앙 가까이에서 반대로 이동하자. 원심력 때문에 가장자리에서 이동하면 자신의 이동속도보다 1인 쪽이 조종하는 스테이지의 회전속도가 더 빨라 구멍에 빠질 위험이 있기 때문.
9 공을 갖고 튀어라!
(Tackle Takedown)
1명 쪽은 공을 들고 골을 노려 주세요
3명 쪽은 태클로 방해해 주세요.
초간단 미식축구 게임.
1명 쪽은 공을 들고 3명을 제쳐서 뒤에 있는 골까지 가면 되며, 3명 쪽은 1명 쪽이 골에 가지 못하게 태클을 걸어 넘어뜨리면 된다.
일단 1대 3이니 만큼 1명 쪽에게 유리하게 3번의 대시 기회를 준다. 사용하면 잠깐동안 빨리 달려 상대를 따돌릴 수 있다.
또한 3명 쪽이 접근 시 진행 방향을 속일 수도 있고, 그냥 한번에 써버리면 매우 빠르게 골선에 도달할 수도 있기에 전략을 잘짜야된다.
1명은 앞에, 다른 1명은 중간, 또 다른 1명은 멀리서 준비를 하는 것도 좋은 방법으로 한번에 3명이 다 달려든다면 1명 쪽이 대시를 순식간에 써버려 돌파할 수 있으니 좋은 방법은 아니다.
10 위험한 가시기둥
(Skewer Scurry)
3명 쪽은 가시기둥으로부터 도망쳐 주세요!
1명 쪽은 속임수도 쓸 수 있습니다!
1명 쪽은 4방면으로 둘러쌓인 가시기둥들을 조종해 스테이지 안에 있는 3명을 모두 튕겨나가게 해서 탈락시키면 된다.
한번에 한방향으로만 가시기둥들을 조종할 수 있어서 1인이 스틱을 당긴 방향쪽으로만 가시기둥들이 튀어나온다. 가시기둥들이 튀어나오기 전에 스틱의 방향을 바꾸면, 가시기둥의 방향도 역시 바꿀 수 있기에, 이를 이용해 스틱을 돌리면서 상대를 패닉에 빠트린 후, 공격을 가하면 상대를 더 쉽게 제압할 수 있다.
다만 스테이지 안에는 파랑색 화살표로 가시기둥이 튀어나오는 방향을 알려주고, 가시기둥이 튀어나오기 위해서는 1초동안 스틱을 한방향으로 당겨야 되는데, 3명 쪽은 이 1초동안 가시기둥들의 방향을 알고 재빠르게 장애물 속에 숨으면 된다.
4.1.4.2.1. 코인 미니게임
시리즈 이름 설명
2 위험! 개미지옥
(Quicksand Cache)
코인을 모아 주세요.
3명 쪽은 개미지옥에 빠지면 탈락입니다.
1명 쪽은 코인을 빼앗기지 않도록 방해해 주세요.
1인은 쿠파 옷을 입고 개미지옥 중앙에 서서 스틱으로 모래를 움직여 최대한 3인 쪽이 코인을 얻지 못하게 방해를 하고, 나머지 3명은 1명의 방해를 뚫고 떨어지는 코인을 모으면 되는 게임.
3인이 전부 1인이 있는 개미지옥 중앙으로 빠지면 코인은 더이상 얻지 못한다.
모래가 움직이는 방향으로 최대한 움직여보자. 가속이 붙여서 중앙에 빠지기 힘들어진다.
일부 1인 쪽 고수들은 스틱을 한방향으로 돌리는 게 아닌 왔다갔다하는 식으로 3인들이 원하는 코인을 얻지 못하게 방해를 한다.
원작에서는 3명 쪽이 얻는 코인 수를 단독으로 집계했지만 여기서는 통합해서 집계한다.
3 모아라! 코인 리버
(River Raiders)
흘러가는 코인을 모아 주세요.
통나무에 부딪히지 않도록 조심하세요!
1명은 보트를 타고 3인은 보트를 뒤쪽에 밧줄을 고정시킨 상태로 작은 등껍질 위에서 앞에서 강에 떠다니는 코인을 모으면 되는 게임.
전체적으로 1인이 조금 유리하다. 자기가 원하는 코인들이 있으면 모으면 되고, 설령 저 멀리있는 코인들은 못 모을 것 같으면 뒤에있는 3명 쪽이 줍지 못하게 보트를 반대 방향으로 틀면 된다.
모을 수 있는 코인은 15~20코인정도. 못하면 10코인 이하.
4 GOGO! 컨베이어
(Money Belts)
컨베이어에서 흐르는 코인을 모아 주세요.
컨베이어에서 떨어지면 시간을 낭비하게 됩니다!
1명은 컨베이어 위에서, 3명은 컨베이어 아래에서 코인을 모으면 되는 게임.
1명 쪽이 위에 있어서 제일 먼저 코인을 먹을 수 있어서 유리하다. 가져가지 못할 것 같은 코인은 포기하자. 무리해서 줍다가는 컨베이어에서 떨어질 수 있다.
떨어진다 하더라도 다시 박스를 타고 원위치로 배달되긴 하지만 그만큼 시간은 줄어든다.
얻는 코인은 잘하면 15~20코인, 못한다면 10코인 이하.
4.1.4.3. 2 vs 2
시리즈 이름 설명
2 줄줄이 Go! Go!
(Dungeon Dash)
2명이서 호흡을 맞춰 같은 발을 내디디며 나아가 주세요.
타이밍이 맞지 않으면 휘청거립니다!
일종의 2인 3각 게임. 각 팀들은 스킷날로 발을 묶인 상태이며 나와 팀원의 몸 뒤에 있는 발을 거의 동시에 입력해야 한다. 동시에 입력하지 않으면 휘청거린다.
중간에 버블과 쿵쿵이 있으니 여유가 되면 움직이고 안되면 움직이지 말자.
CPU가 아군이면 크게 우세할 수밖에 없다. 당연히 CPU는 플레이어가 발을 내딛는 걸 보고 자기도 자동으로 내딛기 때문.
제한시간은 무제한이니 침착히 진행하자.
더블 쿠파 풍선
(Balloon Burst)
최대한 빨리 쿠파 풍선을 터뜨려 주세요.
공기 게이지를 잘 보고 한 번에 많이 넣어야 합니다.
펌프 스위치를 눌러 쿠파풍선을 터뜨려주면 되는 게임. 쿠파풍선에 바람을 넣어 최대한 부풀려서 제일 먼저 터트린 팀이 승리.
연타를 하지 말고 최대로 넣었다가 다시 빼고 넣는 식으로 하면 더욱 속도가 빠르다.
케이크 팩토리
(Cake Factory)
2명이서 협력해서 케이크를 만들어 주세요.
1명이 빵을 올리면 다른 1명이 딸기를 올려 주세요.
1명이 빵을 올리면, 1명은 딸기를 올려서 케이크를 만드는 게임.
한쪽으로 움직이는 컨베이어 벨트에 딸기, 빵이 나오는데 타이밍에 맞춰 음식을 들고 접시에 올리면 된다. 순서는 빵이 먼저고, 그 다음이 딸기다. 잘못 올리면 사라지니 주의.
타이밍이 맞지 않으면 캐릭터가 음식을 못들어 시간을 낭비하니 주의해야한다.
스피드 하키
(Speed Hockey)
등껍질을 라이벌의 골대에 넣어 주세요.
먼저 3점을 넣은 팀의 승리랍니다.
오락실의 에어하키를 생각하면 된다. 등껍질을 반사시켜 라이벌 뒤에 있는 구멍으로 넣자. 등껍질은 벽에 부딫힐수록 이동속도가 증가해 난이도가 어려워진다.
아군이 CPU일경우 난이도는 더 쉬워진다. 반대로 적이 CPU일경우 난이도는 더 어려워진다. 멀티플레이를 하면 핑차이로 인해 대응하기가 더욱 어려워진다.
3 크레용으로 감싸라!
(Etch 'n' Catch)
2명이서 협력해서 움직이는 스탬프를 크레용으로 감싸 주세요. 계속 찍히는 키노피오 스탬프를 크레파스로 선을 그어서 원모양으로 스탬프를 감싸는 게임. 시간이 지나면 스탬프가 움직이니 어려워진다.
스탬프 5개를 제일 빨리 찍거나 제시간 안에 못해도 제일 많이 스탬프를 감싼 2인이 승리.
팀워크가 필요한 미니게임으로, 일단 스틱 조종이 쉬운 편이 아니라서 처음에는 원하는 방향으로 감싸지 못할 수도 있다. 최대한 천천히 감싸보자.
스탬프가 감싸지는 조건이 둘러쌓인 선이 최소 2명이상으로 포함돼야 성공으로 인정.
우걱우걱 빅 피자
(Eatsa Pizza)
서로 협력해서 커다란 피자를 시간 내에 많이 먹어 주세요.
햄과 테두리는 씹는 맛이 조금 있습니다!
거대한 피자가 있는데, 두명이서 제시간안에 피자를 먹어야 한다.
제일 빨리 피자를 다 먹은 팀 또는 제일 많이 먹은 팀이 승리.
연타가 굉장히 빠르면 먹는 속도가 빨라지며, 연타가 느리면 먹는속도가 느리다.
팀원과 어떤 방식으로 어떤 방향으로 피자를 먹을지 정하고 자기가 원하는 방향으로 먹으면 된다.
합이 안좋으면 제아무리 연타를 잘해도 상대편보다 먹은 피자량이 더 적게된다.
체리 캐치
(Picking Panic)
체리를 타이밍에 맞춰 건네주어 바구니 속으로 최대한 많이 옮겨 주세요. 팀 1명은 체리가 있는 나무에 거꾸로 매달려있고, 또다른 1명은 체리를 담을 바구니가 있는 나무 쪽에 매달려있다.
1명이 체리나무에서 떨어진 체리를 줍고 그걸 바구니쪽에 매달려 있는 1명에게 던져서 받아 바구니에 넣으면 되는 게임. 제일 많이 바구니에 체리를 담은 팀이 승리한다.
체리 개수는 1개~3개로 되어 있다. 3개일수록 던지는 속도가 느려서 쉽게 받을 수 있지만, 1개일 경우 던지는 속도 너무 빨라 바구니를 담는 쪽이 잘 못받을 수 있다.
따라서 1개를 던질경우 3개를 던질 때보다 이르게 던져야 한다.
4 오락가락 폭탄병
(Reverse-a-Bomb)
폭탄병을 상대방에게 보내 폭발시켜 주세요.
먼저 10번 폭발시키면 승리입니다!
빛나는 스위치를 누르면 폭탄병이 반대를 향합니다.
2명이서 6개의 스위치를 눌러 폭탄병을 상대방에게 내보내야 한다.
상대방도 스위치를 누르면 아군 쪽으로 폭탄병이 오기 때문에 계속계속 올때마다 눌러야한다.
폭탄병이 적군이나 아군 진영에 터지면 1목숨씩 깎이며 만일 폭발에 캐릭터가 휘말린다면 일정 시간동안 기절한다.
자신의 진영에서 폭탄병이 10번 터지면 게임 종료 및 즉시 패배. 게임 시간 종료때까지 어느 진영도 10번이 터지지 않으면 더 적게 터진 진영의 팀이 승리.
6 해안가 드라이빙
(Rocky Road)
길을 막고 있는 바위를 부수고 골을 향해 나아가 주세요. 플레이어 2명이서 해안가를 키노피오가 운전하는 차를 타고 달리다 바위덩어리를 부수고 키노피코가 기다리는 골까지 가는 미니게임.
바위의 사이즈는 소형, 중형, 대형으로 되어있다. 총 5개의 구간으로 되어있으며, 구성은 다음과 같다.
1. 소형 2개 → 2. 소형 1개 → 3. 소형 3개 → 4. 중형 2개 → 5. 대형 1개.
소형은 여러대만 쳐도 깨지지만 바위가 커질수록 때려야되는 횟수가 증가한다.
B키를 누르면 점프가 가능한데, 점프할 때 펀치를 누르면 킥을 한다. 킥은 펀치보다 2배의 위력이기 때문에 덩치가 큰 바위에게 킥을 하면 펀치보다 더욱 빠르게 깨트릴 수 있다.
그렇다고 아무렇게나 쓰지 말자. 아군에게 공격을 가하면 펀치는 짧게 기절만 하지만 킥은 길게 기절하면서 쓰러지니 팀킬의 위험이 있어서 주의하자.
둘이서 각각 바위를 깨트리는 게 좋고, 하나를 깨트리려하면 팀원과 거리를 두고 바위를 깨트리자.
원작에서는 운전사가 헤이호였지만, 본작에서는 키노피오로 바뀌었다. 골에서 기다리는 키노피코 역시 원작에선 없었다.
위험한 도깨비 방망이
(Burnstile)
빙글빙글 도는 도깨비 방망이를 점프로 피해 주세요! 회전하는 도깨비 방망이에서 살아남으면 된다. 1명이라도 끝까지 살아남은 팀이 승리.
도깨비 방망이는 시간이 지날수록 빨라지니 주의해야 한다. 멀티플레이의 경우 핑 차이로 조금만 이르게 점프해주자.
8 페인트 굼바
(Paint Misbehavin')
굼바에게 페인트를 맞혀 자기 팀의 색깔로 만들어 주세요. 페인트총으로 스테이지 중앙에 있는 굼바들에게 페인트를 칠하면 된다. 제한시간이 끝나고 제일 많이 굼바에게 자기팀 페인트를 맞춘 팀이 승리.
연타를 해서 굼바들을 최대한 칠하는 것도 중요하지만, 상대팀 색으로 되어있는 굼바들을 먼저 맞혀주는 것도 중요하다.
페인트를 드물게 굼바가 아닌 상대 플레이어에게 맞추면 일정시간 기절한다.
패배한 팀은 굼바들이 있는 스테이지 중앙에 머무르고 승리한 팀은 패배한 팀에게 페인트를 쏘는 애니메이션이 연출된다.
원작과 다르게 1P 팀은 홍팀, 상대 팀은 청팀이다.
4.1.4.3.1. 기록 미니게임
시리즈 이름 설명
1 광차 레이스
(Handcar Havoc)[60]
2명이서 팀을 이뤄 광차 레이스를 펼칩니다.
커브에서는 스피드를 너무 내지 않도록 주의하세요.
용암에 떨어지면 탈락입니다.
2명이서 버튼을 연타하면서 광차를 이동시켜 목적지에 가장 빨리 도달한 사람이 승리하는 미니게임.
연타 속도도 중요하긴 하지만 커브 구간이 존재하는데, 감속을 해주자. 그렇지 않으면 너무 빠른 속도로 인해 광차가 탈선해 반대쪽으로 빠져버린다.
물론 모두 다 떨어질 시 무승부 처리되며, 부분득점은 없다.
그러니 제일 중요한 건 안전운행.
봅슬레이 슬라이드
(Bobsled Run)
2명이서 협력하는 봅슬레이 경주입니다.
호흡을 맞춰 떨어지지 않도록 커브를 돌아봐요.
떨어지면 탈락입니다.
팀원 2명이 봅슬레이를 연타로 밀고, 봅슬레이가 얼음길에 내려가면 썰매에 타면서 레이스가 시작된다.
한명만 한쪽으로 기울면 봅슬레이가 조금만 기울고, 두명이 다 기울면 봅슬레이가 많이 기운다.
얼음에 크게 부딪힐 시 감속되고, 낭떠러지에 빠지면 탈락. 부분득점은 없다. 마찬가지로 쌍방 전원 탈락 시 무승부.
대시패널은 몇 프레임만 밟아도 대시할 수 있다.
2 플라잉 레이스
(Sky Pilots)
2명이서 팀을 이뤄 비행기를 조작해 골에 도착해 주세요. 앞사람은 방향키 조절, 뒷사람은 비행기 날갯짓으로 속도를 조절한다. 가장 먼저 도착한 팀의 승리.
가다보면 무지개 링과 대포, 쿠파 풍선이 있다.
링은 2연속으로 설치되어 있으며, 닿으면 대시를 하는데, 모서리에 닿아도 대시할만큼 판정이 널널하다. 연속으로 지나 고싶다면 미리 방향에 맞게 틀어야한다.
대포는 가장 먼저 앞선 플레이어를 향해 조준을 하는데, 약간의 유도성능이 있다. 그러나 앞사람이 회피기동만 잘한다면 충분히 피할 수 있다. 대포에 맞으면 뒤로 밀려난다.
쿠파 풍선은 위로 아래로 왔다갔다하는데, 역시 대포보다 쉽게 회피기동을 할 수 있다. 맞으면 대포처럼 똑같이 밀려난다.
원작과는 다르게 큰 날갯짓보다는 빠르기가 중요하다.
4 페어 레이스
(Dungeon Duos)
2명이서 협력해 수많은 장치들이 있는 지하 미궁으로부터 탈출해 주세요. 여러 구간으로 나누어진 미궁을 탈출하는 미니게임.
1구간은 격벽 구간으로, 4개의 격벽을 팀원끼리 열어주어야 한다[61]. 연타를 빠르게 할수록 격벽이 열리는 속도가 빨라지므로 최대한 빨리 연타를 할 것.
2구간은 턴테이블 구간으로, 1명이 스위치를 눌러 회전하는 원형 발판을 움직여주고, 다른 팀원이 그 발판을 타이밍에 맞게 점프하면 된다. 처음엔 양옆으로 2개, 2번째에서는 하나만 있다. 사실상 이 구간이 팀워크로 승리가 판별나는 구간 중 하나로, 아군 팀원이나 자신이 한번이라도 실수해 떨어지면 뺏기는 시간이 늘어나기 때문에 최대한 천천히, 침착하게 진행하는 것이 좋다.
3구간에서는 무작위 파이프들 중에서 다음 스테이지로 이어지는 파이프를 찾아야 한다. 총 2번의 스테이지가 있다. 팀원이 마지막으로 들어간 위치를 파악하는 것이 중요하다. 내가 들어간 위치와 팀원이 들어간 위치를 전부 파악하면 어디가 진짜 파이프인지 빠르게 알 수 있다. 팀원이 마지막으로 들어간 파이프에서 안나온다면 그건 다음 스테이지로 이어지는 파이프이니 팀원의 위치를 잘 파악해두자.
마지막으로는 기구에 헬륨을 채워서 이륙해야 한다. L키, R키로 굉장히 빠른 연타가 중요하다. 제일 빨리 기구에 타고 미궁을 탈출한 2인이 승리.
협동력과 중간에 피지컬을 요구해 수련된 사람이 아니라면 답답해지는 게임.
4.1.4.3.2. 코인 미니게임
시리즈 이름 설명
3 뗏목 위에서 코인 모으기
(Puddle Paddle)
2명이서 뗏목을 타고 코인을 모아 주세요.
해머에 맞지 않도록 주의하세요!
2명이서 짝지어 뗏목을 조종해서 해머브러스가 던지는 코인을 모으는 게임.
팀워크가 어느정도 요구된다. 자기는 원하는 방향으로 가고 싶은데 팀원은 그 반대방향으로 가고 싶어하면 뗏목이 이상한 방향으로 가버린다. 그래서 가고 싶은 방향으로 먼저 가게 양보를 해주는 것도 나쁘지 않다.
해머도 던지는데, 맞으면 기절한다. 물론 이미 물에 빠진 해머는 피해를 주지 않는다.
가끔식 코인 보따리도 던지는데, 5코인이라서 이걸 먼저 모으러 가는 것도 좋은 방법.
해머브러스는 자기가 바라보는 쪽으로만 코인을 던지는 것이 아니기 때문에 호수 전체에 주목하자. 끝나고 나면 얻는 코인은 15~20코인 정도. 못하면 10코인 이하.
6 시소를 타고 코인 모으기
(Cashapult)
하늘에 떠있는 코인을 모아 주세요.
시소를 이용해 점프하며 기회는 1명당 2번입니다!
1인이 점프로 반대쪽 시소를 기울여 팀원을 하늘위로 날려보내면 그때 공중에 떠있는 코인을 최대한 모으면 되는 게임.
왔다갔다 움직이기보다는 한방향으로만 이동하는 것이 유리하다. 코인이 한쪽으로 이동시 얻게 돼있는 구조라 이동하면 더 어려워진다.
최대로 얻을 수 있는 코인은 20코인.
8 코인 쟁탈전
(Winner or Dinner)
코인을 모아 주세요.
뻐끔플라워 주의!
사막 속의 오아시스에서 코인을 모은다.
스테이지 중앙에 있는 항아리가 코인을 뱉어내는 곳에서 코인을 모으면 된다. 하지만 가시돌이도 뱉어내서 부딪히면 밀려나니 주의.
항아리 외에 스테이지에는 토관 4개가 있다. 각 토관에서 뻐끔플라워가 일정시간마다 튀어나온다. 뻐끔플라워에게 먹히면 스테이지 밖으로 튕겨나간다.
다만 몇초후 항아리가 코인을 뱉어낼때 플레이어도 뱉어내 다시 코인을 모을 수 있게 된다. 항아리가 뱉어내는 코인들과 가시돌이의 위치를 잘 파악하고 코인을 모으자.
같이 코인을 받는 팀원과는 멀어져 먹는 게 좋다. 방해가 될수도 있으며, 같이 1개를 모으려 하면 효율이 좋지 않기 때문.
제한시간이 끝나면 모래폭풍이 나타나 스테이지와 플레이어를 사라지게 하는 애니메이션이 연출된다.
뻐끔플라워가 등장하고 사라지는 시간과 가운데의 토관이 코인과 가시돌이를 뱉어내는 시간이 원작 보다 조금 짧아졌다.
4.1.4.4. 듀얼
시리즈 이름 설명
3 빙빙 시계[기록]
(Ticktock Hop)
시곗바늘에 부딪히지 않도록 점프로 피해 주세요! 슈퍼 마리오 64 그 시곗바늘 위에 서서 부딪히지 않게 점프로 피하면 되는 게임. 어느정도 점프횟수에 다다르면 분침, 시침이 더욱 빠르게 회전한다. 또한 일정 점프횟수 주기마다 시곗바늘의 회전방향이나 속도가 달라진다.
시곗바늘에서 가까이 있는 사람은 멀리있는 사람보다 더욱 불리하다. 시곗바늘 회전 특성상 가까이 있는 쪽이 더 느리게 회전하고 멀리있는 사람은 원심력에 의해 더 빨리 회전해서 똑같이 점프해서 부딪히는 판정시간이 가까운 쪽이 더 길기 때문.
또한 점프하면 넘어갈것 같은데 알고보니 너무 이르게 점프해서 부딪히는 착시현상이 가까운 쪽이 더욱 나타나기 때문에 여러모로 바깥쪽이 더 유리하다.
덩굴 레이스
(Vine With Me)
좌우로 흔들리는 덩굴을 타이밍에 맞춰 건너며 골에 도착해 주세요. 덩굴에 매달린 상태로 다음 덩굴이 올 차례가 되면 점프로 건너가면 된다.
덩굴 히트박스 판정이 널널해서 난이도는 쉽지만, 너무 자만하진 말자. 올차례가 되면 가고, 안되면 포기하면 된다.
떨어지면 마지막으로 메달린 덩쿨로 이동한다.
만약 자신의 라이벌 플레이어도 정말 막상막하고 둘다 마지막 골 직전까지 오면, 조금만 이르게 점프해보자. 높게 점프하면 골이되는 판정이 더 느려져서 패배한다.
감전볼 코스터
(Motor Rooter)
등껍질을 타고 라이벌보다 빨리 골에 도착해 주세요.
감전볼은 요령껏 피해 주세요!
범퍼카 비슷한 등껍질을 타고 감전볼을 피해가면 되는 게임.
중간중간에 스피드 부스터판이 있어서 밟으면 밟을 때마다 속도가 1단계 빨라진다.
다만 장애물인 감전볼도 있어서 충돌하면 속도가 내려간다.
부스터판 바로 앞에 감전볼이 있는 경우도 있기 때문에 항상 밟을 때마다 주의하자. 화면 중앙에 감전돌이의 위치를 나타내니 참고하면서 플레이하면 좋다.
6 아슬아슬 우주 유영
(Mass Meteor)
날아오는 운석을 피하며 골에 도착해 주세요. 운석들을 피해서 골까지 가면 되는 게임.
스틱을 움직여서 위아래로 움직이거나 앞뒤로 이동도 가능하다.
운석에 부딪히면 일정시간 기절하며 상대 플레이어보다 거리가 벌어진다.
만약 자신과 상대와 똑같은 속도[63]로 골에 들어오면, 공동 승리가 된다.
7 스핀 로드
(Spin Doctor)
회전하는 게이트를 통과해서 골에 도착해 주세요. 회전하는 게이트를 이용해 여러 갈림길을 통과해서 골까지 도착하면 된다.
게이트는 빨간색, 파랑색 총 2가지 색의 종류가 있다. 파란색 게이트는 360도로 회전해 다방면으로 이동이 가능하지만 빨간색 게이트는 180도만 회전하고 다시 반대방향으로 180도 회전해서 4방향중 한방향은 이동이 불가능하다.
따라서 내 앞에 빨간색 게이트가 내 방향으로 오지 않을 경우, 기다리지 말고 다시 반대방향으로 가서 다른 길로 가야된다.
즉, 게임이 시작되면 파란색 게이트보다는 빨간색 게이트의 회전방향을 먼저 파악하고 집중해야하며, 혹여나 길이 잘못되면 바로바로 판단하고 왔던 길로 되돌아 가서 다른 길로 가야된다.
4.1.4.5. 스포츠&퍼즐
분야 시리즈 이름 설명
스포츠 4 뜨거운 비치 발리볼
(Beach Volley Folley)
비치 발리볼 대결입니다.
3번 안에 공을 상대 코트로 넘겨 주세요.
해변가에서 비치 발리볼을 한다.
방식은 배구와 비슷하다. 3번안에 상대팀 쪽으로 넘기면 되며, 스파이크, 블로킹도 전부 가능하다.
공이 아군진영 쪽으로 오면 동그란 원으로 표식을 남기는데, 원쪽으로 가서 A키를 누르면 비치볼을 받을 수 있다. 그리고 공격 턴이 올때,  B키로 점프를 하고 A키로 비치볼을 때리면 스파이크가 가능하다. 또한 점프를 하는 찰나에 스틱을 돌려 원하는 위치에 스파이크를 때릴 수 있다. 하지만 주의해야할 점이 공을 상대팀으로 넘기면 상대팀이 공이 떠있는 와중에 B키를 눌러 블로킹을 사용해 견제할 수 있다. 따라서 항상 공을 넘기기 전에 상대의 위치를 파악하고 넘기자. 상대 플레이어가 최대한 없는 공간에 던지면 승리할 수 있다.
5 아이스하키 대결
(Ice Hockey)
아이스하키로 대결합니다.
약한 샷도 잘 활용해 주세요.
이름 그대로 아이스하키 미니게임. 처음 게임이 시작되거나 득점 후 게임을 재개할 때는 연타속도에 따라 먼저 선공격을 할 수 있다.
게임을 시작하면 A키로 태클을 걸 수 있고 팀원에게 패스를 할 수 있다. 골기회가 오면 상황에 따라 B키로 강한 슛, X키로 약한 슛을 때리자. 골키퍼는 양쪽 모두 AI가 조종하는 헤이호가 봐 주며 제한 시간은 1분이다.
가장 많이 골을 넣은 팀이 승리.
9 등껍질 축구
(Shell Soccer)
2명이서 팀을 이뤄 라이벌의 굼바를 등껍질로 모두 쓰러뜨려주세요. 축구 미니게임. 경기 진행방식은 축구와 비슷하나, 골을 하려면 골대에 넣는 게 아니라 상대팀쪽 끝에 있는 굼바들을 전부 등껍질로 날려버려야한다.
각 골대마다 굼바는 총 7마리가 있다.
A키로 패스를 하거나 태클을 걸 수 있고, B키로 슛을 날릴 수있다. 슛각도를 잘 계산하면, 한번의 공격으로 굼바 여러마리를 날려버리는 것도 가능하다.
퍼즐 3 쿵쿵 퍼즐
(Mario's Puzzle Party)
같은 색 블록을 2개 이상 이어서 없애 주세요.
쿵쿵은 블록을 눌러 납작하게 해 준답니다.
가로로 낙하가 안되는 뿌요뿌요 쿵쿵으로 납작해지는 것을 더한 것이다.
2칸 블록이 하늘 위에서 내려와 같은 색 블록이 닿으면 점수을 얻는 게임.
고수들의 플레이를 보면, 다음 블록을 같은 색과 바로 이어주는 게 아니라 일단 아무렇게나 쌓고 나중에 쿵쿵이 오거나 타이밍이 되면 한꺼번에 같은색 보너스를 받는다.
이렇게 같은색 보너스를 한번씩 성공할 때마다 점수가 배로 올라가기 때문에 운이 좋으면 20초도 안 돼서 100점을 따서 끝낼 수 있다.
유일하게 보드게임에서 플레이가 가능한 퍼즐 미니게임. 단, 보드게임에서는 100점 목적, 미니게임 마운틴에선 300점 목적 단식배틀로만 구성돼있는 점이 차이가 있다.
6 블록 연결
(Block Star)
블록을 5개 이상 연결해서 없애 주세요.
먼저 남은 시간이 0이 되면 패배입니다!
↑↓블록을 없애면 방해하는 블록을 보낼 수 있답니다.
색깔이 같은 블록 5개를 연결해 점수을 얻으면 된다. 블록 5개를 없앨경우, 상대에게 방해블록을 보내 불리하게 해줄 수 있다.
제일 먼저 블록이 빨간선 위로 가득차면 카운트 다운이 시작되며 5초안에 빨간선 위로 가득찬 블록을 깨트리지 않으면 패배.
최대한 스피드있게 블록 5개를 채우는 것이 승리의 지름길.
7 회전 구슬 퍼즐
(Stick and Spin)
구슬을 5개 이상 연결해서 없애 주세요.
숫자가 적힌 구슬을 없애면 상대에게 보낼 수 있어요.
스테이지에서 10개 튀어나오는 쪽이 패배입니다!
여러 색의 구슬들이 위에서 하나씩 내려온다. 같은색 구슬이 5개 이상 같이 있으면 없앨 수 있으며, 숫자가 적힌 구슬이 또한 같이 있다면 상대편에게 그 구슬을 보낼 수 있다.
구슬을 쌓는 곳엔 원형 스테이지가 있는데, 이 스테이지 밖으로 구슬이 10개가 나오면 2초 카운트 다운을 하고 그 안에 1개라도 부수지 못할 시 패배한다.
같은 색 구슬을 얼마나 빨리 없애냐가 승리의 관건이다. 구슬들을 빨리 없애야 상대에게 구슬을 보낼 수 있으며, 상대가 5개를 쌓지 못하도록 최대한 방해해야 한다.
4.1.4.6. 아이템
시리즈 이름
2 노려라! 해머 아이템
(Hammer Slammer)
슬레지해머로 로켓을 발사해 당첨되는 아이템을 가지면 된다.
부끄 벨, 금토관 같은 희귀 아이템들이 꼭대기에 등장하기도 하며, 제일 꼭대기에 있는 아이템을 맞출려고 한다면 해머각도를 180도에서 조금더 올리면 받을 수 있다.
2단계는 80~100도, 3단계는 110~130도 정도. 4단계는 140~170도 사이.
타임오버시 쿠파주니어 강제 당첨, 오버파워로 로켓이 탈선시 그대로 플레이어에게 폭파해 역시 꽝.
데굴데굴 나무통 아이템
(Roll Out the Barrels)
먼저 아이템들의 위치를 보여주고, 곧이어 위에서 나무통이 아이템 위에 내려와 아이템을 숨기고, 나무통들이 섞여 어느위치에 원하는 아이템이 있는지 파악해야하는 게임.
처음에는 느리게 움직여서 파악이 가능하지만, 시간이 지나면 워낙 빠르게 움직여 원하는 아이템이 어디있는지 알기 힘들어진다. 끝나고 멈춰지면 한가지 나무통을 펀치로 부숴 아이템을 얻는다. 쿠파주니어가 있는 나무통을 부수거나 타임오버시 강제 당첨으로 꽝.
원작과는 다르게 엉덩이 찍기로 아이템 통을 부술 수 없다.
3 노려라! 풍선 아이템
(Bobbing Bow-loons)
플레이어가 풍선에 매달린 상태로 화살을 조준해 아이템 풍선을 쏘면 되는 게임.
보통 제일 멀리 있는 아이템이 좋다고 생각하는 경우가 있는데, 제일 멀리있는 풍선을 맞추는 게 어렵지만은 않으며, 주로 3~4번째에 좋은 아이템들이 나온다.
모든 풍선들이 위아래로 움직이는데, 움직이는 속도도 제각각이다. 내가 맞추고 싶은 아이템과 앞에있는 방해되는 아이템 풍선들의 거리와 속도를 잘 계산하자.
전부 빗나가거나 타임오버시 벽에 튕겨진 눈먼 화살에게 플레이어의 풍선이 터져 추락하고, 성탑에 숨은 쿠파주니어가 비웃는다.
후술할 흔들흔들 나무통 아이템과 같이 고난이도 아이템 미니게임이라 평가받는다. 전자는 순간 빠른 속력과 원심력, 위치를 계산한가 하면, 이 게임은 거리, 속도를 잘 조절해야 하기 때문에 굉장히 힘들어진다.
흔들흔들 나무통 아이템
(Swinging with Sharks)
물 위에 떠있는 아이템 통을 향해 그네를 타다 뛰어내리는 게임.
총 5개의 나무통이 물 위에 떠있으며, 드물게 부끄 벨, 금 토관 같은 희귀 아이템들이 제일 멀리서 등장하는 경우도 있다. 타이밍을 놓치거나 타임오버로 입수하면 당연히 꽝.
제일 멀리 있는 아이템을 얻고싶다면 그네의 순간 가속력과 각도를 잘 계산하자. 대략 45도 쯤에서 뛰어내리면 제일 멀리 까지 갈 수 있다.
서술한 노려라! 풍선 아이템과 같이 난이도가 높은 미니게임으로 평가받는다.
제일 멀리있는 아이템이 꼭 좋은 아이템이 나오는 것은 아니며, 각 나무통의 위치에 따라 그네에서 뛰어내려야하는 타이밍이 다르기 때문에, 섬세한 플레이를 요구한다.
노려라! 룰렛 아이템
(Winner's Wheel)
돌리는 룰렛을 멈추어 멈춘 칸의 아이템을 얻으면 된다.
원하는 아이템을 얻을려면 핑이 좋으면 원하는 아이템칸 바로 뒤에 있는 아이템을 지나갈때 멈추기, 핑이 나쁘면 2칸 뒤에 있는 아이템이 지나갈때 멈추면 원하는 아이템을 얻을 확률이 높아진다.

4.2. 미니게임 마운틴

보드맵 없이 미니게임만 즐길 수 있는 모드로 주사위 놀이에 없는 여기에서만 할 수 있는 미니게임도 있다. 각각 다른 룰로 이루어진 7가지 코스를 고를 수 있다. 일부 코스는 전세계 유저들과 플레이할 수 있는 랜덤 온라인 매칭이 지원되며, 온라인에 접속해야만 플레이 할 수 있는 코스도 있고, 세계 랭킹도 있다.

보드게임과는 달리 온라인 플레이 중 상대와 연결이 끊기면 배틀이 중단되므로 주의.

4.2.1. 데일리 트라이얼(온라인 필수)

매일 달라지는 3종류 3세트 미니게임 팩을 전세계 유저들과 대전하여 승리하면 스타를 획득한다. 스타 올 콜렉트에 도전!
김수한무가 운영하는 온라인 모드. 어두운 동굴로 카트를 타면서 이동해 경쟁을 펼친다. 하루마다 달라지는[64] 3가지 스테이지중에서 1등한 사람만이 스타를 벌어, 3번의 배틀 속에서 득점을 따는 방식이다.

2개의 개인전 스테이지와 1개의 1 vs 3 스테이지로 3가지 종류로 나올때가 많지만 가끔 4인 대전으로만 나오거나 듀얼로 된 스테이지가 있다. 1 vs 3 에서는 매칭 중 먼저 매칭에 들어간 사람이 다른 3인과 경쟁을 붙는다. 코인 미니게임에 경우는 어느쪽이 1개라도 더 많은 쪽이 이기게 되어있다. 하지만 3명 쪽이 1명만 유저이고 다른 캐릭터들이 컴퓨터면, 상황이 불리해질 수밖에 없다.

순위율이 아닌 승리율로 보상이 주어지기 때문에 무승부로 끝나는 미니게임에서는 보상없이 넘어간다.

스테이지는 주로 유사성 별로 분류된 3개의 미니게임들로 묶은 게 특징. 2vs2는 없다. 요일당 정해진 스테이지 및 미니게임 순서는 다음과 같다.
스테이지별 기간[65] 부제 미니게임 순서 스테이지 유형
월요일 떨어지지 말고 떨어뜨려라 바운스 배틀 - 데굴데굴 눈덩이 - 공 위의 곡예사 개인전
세밀한 조작도 중요 드릴 발굴단 - 크레용 따라그리기 - 천의 얼굴 쿠파 개인전
라이벌로부터 도망쳐라 쥐라기 뻐끔 - 데굴데굴 쾅쾅! - 설산의 추격 1 vs 3
화요일 마지막까지 살아남아라 둥실둥실 아일랜드 - 펭귄 대행진 - 책속의 소동 개인전
반사 신경 운동 헤이호와 깃발 - 꾸벅꾸벅 멍멍이 - 쪼르뚜의 복수 개인전
잘 보고 노려라 쾅쾅 전차 - 골, 골, 골!(1 vs 3) - 빙글빙글 대포 개인전 + 1 vs 3
수요일 많이 모아라 어질어질 레코드 - 아이스크림 캐치 - 편지를 주어라! 개인전
위치 선정이 중요 비를 쫓는 뻐끔 - 찾아라! 거대버섯 - 오케이, 김치~! 개인전
누군가 살아남아라 빙그르르 점핑 - 과녁을 향해 샷! - 위험한 가시기둥 1 vs 3
목요일 놓치지 마라 아슬아슬 멍멍이 - 굼바 포획 작전 - 굼바를 세어라! 개인전
1등을 노려라 위험! 꼬불꼬불 로드 - 엉금엉금 미끌미끌 - GO! GO! 목마 개인전
코인을 모아라 해머브러스의 선물 - 파라솔 낙하 - 보물 낚시 개인전(코인)
금요일 서바이벌 대결! 컬러풀 버섯 - 찔러라! 벌룬카 - 추락 주의! 계곡에서의 배틀 개인전
잘 보고 생각해라 세어라! 하나 둘 셋 - 윙윙 벌집 - 그 자리 그대로 개인전
둘이서 대결 빙빙 시계 - 덩굴 레이스 - 감전볼코스터 듀얼
토요일 레이스! 레이스! 쇼트 트랙 레이스 - 트랙 위의 질주 - 호버 보드 레이스 개인전
적으로부터 도망쳐라 가시돌이 크래시 - 배고픈 뽀꾸뽀꾸 - 어둠 속의 대마왕 개인전
1 vs 3 버라이어티 아슬아슬 야자열매 - 데굴데굴 바위 굴리기 - 공을 갖고 튀어라! 1 vs 3
일요일 점프! 점프! 불타는 줄넘기 - 콩나무 점프 - 펄럭펄럭 점프 개인전
리틀 스포츠 허슬 베팅 - 니어 핀 대결 - 스핀 스노보드 개인전
1 대 3으로 코인 모으기 위험! 개미지옥 - 모아라! 코인 리버 - GOGO! 컨베이어 1 vs 3(코인)

선인을 연타하라!와 테엽 헤이호 레이스 같은 연타식 미니게임, 쿠파 대폭발과 호러 맨션같은 도박식 미니게임은 없다.

4.2.2. 태그 배틀(온라인 매칭 불가)

2 vs 2 미니게임만 연속으로 도전한다. 나와 동료가 서로 호흡을 맞추는 것이 우승의 열쇠!

펄럭펄럭이 운영하는 팀전 배틀. 주로 2 vs 2 미니게임들로 구성되어 있으며, 총 3선승부터 10선승까지 정할 수 있는데 일정량의 정해진 수의 스타를 먼저 획득한 쪽이 승리로 끝난다.

처음엔 펄럭펄럭이 임의로 미니게임을 정하지만 이후엔 승부에 따라서 진쪽이나 이긴 쪽이 원하는 미니게임을 골라 자기쪽이 유리하게 흘러갈 수 있다. 무승부로 끝나는 턴에서는 양쪽 다 보상 없이 넘어가지만, 점수제로 버는 미니게임에서는 동일한 점수로 끝날 시엔 스타가 모두 주어진다. 따라서 양쪽이 이기는 경우도 있다.

팀전 배틀인 만큼 온라인으로 플레이 하기 위해선 친구로 신청된 유저와 통해서 대전이 가능하다.

4.2.3. 3인 챌린지(온라인 매칭 불가)

1 vs 3 미니게임만 연속으로 도전한다. 3명이 힘을 합쳐 1명의 CPU를 쓰러트려라!
마귀가 운영하는 팀전 배틀. 독이 가득한 동굴에서 한개의 커다란 카트로 이어간다.

각각 5가지 미니게임의 스테이지를 한번도 실패하지 않고 모두 성공해야 한다. 클리어 후에는 그동한 성공한 미니게임들에서 딴 랭크에 따라 랭크가 적혀진다.

모든 스테이지를 처음부터 플레이 할 수는 없고 한번 스테이지를 클리어 할 때마다 다음 스테이지가 해금된다. 처음 3명이서 도전 3가지와 이후 1명이서 도전이 3가지로 구성되어 있으며 스테이지당 미니게임 순서와 랭크 업 조건은 다음과 같다.
  • 스테이지 1(3인)
    • 데굴데굴 바위 굴리기 - 빨리 오를수록 랭크가 오른다.
    • 꼭꼭 숨어라 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
    • 서치라이트를 비춰라! - 상대를 빨리 걸리게 해야 랭크가 오른다.
    • 빙그르르 점핑 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
    • 과녁을 향해 샷! - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
  • 스테이지 2(3인)
    • 공을 갖고 튀어라! - 적을 빨리 아웃시킬 수록 랭크가 오른다.
    • 참참참! - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
    • 쥐라기 뻐끔 - 적을 빨리 아웃시킬 수록 랭크가 오른다.
    • 설산의 추격전 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
    • 아슬아슬 야자열매 - 적을 빨리 아웃시킬수록 랭크가 오른다.
  • 스테이지 3(3인)
    • 데굴데굴 꽈당! - 적을 빨리 아웃시킬수록 랭크가 오른다.
    • 웨이브 웨이브 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
    • 위험한 줄다리기[66] - 적을 빨리 아웃시킬 수록 랭크가 오른다.
    • 위험한 가시기둥 - 살아남은 아군 수에 따라 랭크가 오른다.
    • 골, 골, 골! - 빨리 10골을 채울수록 랭크가 오른다.
  • 스테이지 4(1인)
    • 데굴데굴 바위 굴리기 - 적을이 오르막길에 올라온 거리에 따라 랭크가 오른다.
    • 꼭꼭 숨어라 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
    • 서치라이트를 비춰라! - 1인 플레이어가 잠수를 하지 않을수록 랭크가 오른다.
    • 빙그르르 점핑 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
    • 과녁을 향해 샷! - 적들을 단번에 아웃시켜야 하고, NPC과녁도 전부 맞혀야한다.
  • 스테이지 5(1인)
    • 공을 갖고 튀어라! - 빨리 골인해야 랭크가 오른다.
    • 참참참! - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
    • 쥐라기 뻐끔 - 실수를 한번도 하지 않고 골인해야 A랭크.
    • 설산의 추격전 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
    • 아슬아슬 야자열매 - 많이 이동해야 랭크가 오른다.
  • 스테이지 6(1인)
    • 데굴데굴 꽈당! - 승리하면 A랭크 단번에 받는다.
    • 웨이브 웨이브 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
    • 위험한 줄다리기 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
    • 위험한 가시기둥 - 적들을 단번에 아웃시켜야 랭크가 오른다.
    • 골, 골, 골! - 최대한 골을 내주지 않아야 한다.

태그 배틀 처럼 온라인 시 친구 플레이어와 플레이만 가능하다.

4.2.4. 코인 배틀

미니게임 순위 결과에 따라 코인이 주어진다. 코인을 누구보다도 가장 많이 모아라!

김수한무가 운영하는 모드. 코인 배틀답게 배경이 황금 광산이다.

정해진 라운드 수의 미니게임들을 최대한 득점을 노려, 가장 많은 코인을 벌어서 승리한다. 일반 미니게임에서 순위마다 얻는 코인 수는 보드게임에서의 미니게임 순위(4등 0개, 3등 2개, 2등 3개, 1등 10개)대로 주어진다. 하지만 중간마다 나타나는 코인 미니게임과 보너스 미니게임을 통해 선두를 단숨에 역전시킬 수 있다.[67]

오프라인 플레이와 온라인 플레이의 진행 구도 차이가 있는데 오프라인에서는 총 15라운드까지 늘릴 수 있고, 한명이 선두를 상대로 1 vs 3 미니게임이 나올 때가 있지만, 온라인에선 5라운드로 고정에 미니게임 설명은 자동으로 생략한다.

4.2.5. 스포츠&퍼즐

주사위 놀이에선 즐길 수 없는 팀전 스포츠 장르와 개인전 퍼즐 장르의 좀 더 진득한 6종류 미니게임에 도전한다. 실력 랭크를 올려 S급에 도전!

보드게임에서 플레이 할 수 없었던 스포츠&퍼즐 미니게임을 플레이 할 수 있다. 오프라인 플레이에서는 스코어 어택에서 점수와 레벨을 올릴 수 있고, 온라인 플레이에서는 승부에 따라 올라가거나 내려가는 랭크 시스템이 있다.

스포츠에서는 2 vs 2 플레이이기 때문에 친구 유저와 매칭으로 온라인으로 들어가는 게 가능하다. 단, 퍼즐은 1 vs 1이기 때문에 불가.

4.2.6. 서바이벌(온라인 필수)

단 한 번만 주어진 기회로 판마다 라이벌이 달라지는 전세계 유저들에게 승리하여 살아남아라! 과연 얼만큼 연승할 수 있을 것인가?
쿠파주니어가 진행하는 온라인 모드. 용암이 흘러넘치는 동굴이 배경이라 장황한 느낌을 어필한다.

오직 1등만을 노려야 살아남는 엔드리스 대전 매칭으로 다른 유저들과 미니게임을 통해 연속 1등으로 세계랭킹을 올린다. 유일하게 세계랭킹 기능을 탑재한 모드로 2번 이상 연속 1등할 때에 "연승 중"이라는 글씨가 붙어 횟수가 점점 오르고 다음 연승에 실패 할 때에 그때에 올린 횟수만큼 기록이 갱신된다. 어떨 때엔 4인 대전 미니게임이 아니라도 듀얼 미니게임도 플레이 할 때가 있다.[68] 듀얼 미니게임은 플레이어가 정하진 않고, 쿠파주니어가 임의로 정해서 시작된다.

현재까지 확인된 승률 수는 999승까지 기록되었다. 본체의 자동저장 기능을 비활성화 시키고, 자신이 연승할 때마다 파일을 저장하면 서바이벌에서 패배해도 게임을 끄고 연승한 파일을 불러오면 패배하기 전의 파일을 불러올 수 있는 글리치를 사용한 것으로 추정된다. 애초에 플레이어가 아무리 미니게임을 잘한다고 해도 운 요소가 높은 미니게임들과 온라인 핑 문제도 있다보니 이런 기록을 달성하는 것은 정상적인 방법으로는 사실상 불가능하다.

4.2.7. 프리플레이

총 100종류의 미니게임 중에서 자유롭게 골라 부담없이 플레이한다. 하이스코어를 온라인으로 겨룰 수도 있다!
일반적인 자유형 연습 모드. 모든 미니게임들을 종류별로 골라 마음에 드는 미니게임에 하트를 찍어 즐겨찾기에 등록할 수 있다. 전작처럼 미니게임만으로 점수를 벌어서 이어갈 수 있다. 연습용이기 때문에 온라인에도 들어갈 수 있지만 온라인 플레이는 아니다.

4.3. 스탬프(스티커)

파일:마파슈 스티커.png
출처
감정표현으로 쓸 수 있는 스티커(스탬프) 기능이 추가되었다. 총 67가지가 있으며, 키노피오 상점에서 구매하는 것으로 해금할 수 있다.

위 이미지 파일을 세어 보면 68가지인데, 3번째 줄에 있는 빨강 펄럭펄럭 스티커는 게임 내에 구현되지 않았다.[69]

이 중 3가지 감정표현[70]은 사용 중인 캐릭터 마다 표시되는 스티커가 다르다.

또한 “야호!”, “에엣?!”, “축하해!”, “미안해” 스티커는 각각 L/ZL, R/ZR, Y, X를 눌러 사용할 수도 있다.

4.4. 도감

역대 마리오 파티 1~10의 등장 캐릭터, 게임에 대한 간략한 소개, 이번 게임에서 플레이할 수 있는 5개의 보드 소개와 파티 게임 진행 방식, 각 보드의 팁들을 볼 수 있다.

4.4.1. 캐릭터

역대 마리오 파티 1~10의 등장 캐릭터와 각 캐릭터들이 등장했던 역대 게임 표지들을 볼 수 있다. 이 중 설정상 없는 취급인 쿠파 키드와 일부 시리즈의 오리지널 사회자 캐릭터, 마리오 시리즈 캐릭터지만 본작에서 미등장하는 키노영감, 가봉 등은 빠졌다.
  • 마리오 (모두 등장)
    빨간 모자와 수염이 트레이드 마크인 모두의 인기인.



    Mario Time!
  • 루이지 (모두 등장)
    마리오보다 키가 크고 점프라면 지지 않죠. 유령을 무서워합니다.



    Luigi Time!
  • 피치공주 (모두 등장)
    버섯 왕국의 상냥한 공주님. 핑크색을 좋아합니다.



    Here we go!
  • 데이지공주 (등장: 3~10)
    활발한 공주님. 꽃 귀걸이를 좋아합니다.



    Daisy!
  • 와리오 (모두 등장)
    와루이지의 파트너. 시원한 성격에 돈을 좋아합니다.[71]



    Wario Time!
  • 와루이지 (등장: 3~10)
    와리오의 파트너. 약삭빠르고 삐뚤어진 성격.



    Time for Waluigi!
  • 요시 (모두 등장)
    느긋한 성격을 가진 마리오의 든든한 동료. 과일을 좋아합니다.
  • 로젤리나 (등장: 10)
    신비한 힘의 소유자. 별의 아이 [치코]와 함께 우주를 여행하고 있습니다.



    Let's go!
  • 동키콩 (모두 등장)
    바나나를 좋아하며 매우 힘이 센 정글의 왕.
  • 캐서린 (등장: 7~9)
    활발하며 항상 주위에 의문의 애교를 부립니다.
  • 키노피오 (모두 등장)
    버섯 왕국의 주민. 매우 건강하고 성실합니다.
  • 키노피코 (등장: 6~8, 10)
    밝고 활발합니다. 핑크색의 크게 땋은 머리가 트레이드 마크.
  • 엉금엉금 (모두 등장)
    오랜만에 맡은 가이드 역할에 신이 나 있습니다.
  • 쿠파 (모두 등장)
    거북족 대마왕. 사납고 난폭하며 자기 멋대로인 성격.
  • 쿠파주니어 (등장: 9, 10)
    장난치는 걸 좋아하는 개구쟁이 꼬마. 대마왕 쿠파의 아들입니다.
  • 마귀 (등장: 2, 5, 6~10)
    안경과 파란 로브가 트레이드 마크인 거북족 마법사.
  • 헤이호 (모두 등장)
    빨간색 헤이호 의외에도 색이 다른 동료들이 있습니다.
  • 프로펠러헤이호 (등장: 1, 3~6, 8)
    머리에 프로펠러를 달고 둥둥 떠다닙니다.
  • 무우초 (등장: 2, 3)
    헤이호를 닮았지만 자세히 보면 가면의 색깔이 검정입니다.
  • 펄럭펄럭 (등장: 4~8)
    날개를 펄럭펄럭거리며 날아다닙니다.
  • 굼바 (모두 등장)
    항상 밟히기만 하는 쿠파의 부하.
  • 밤바 (등장: 10)
    굼바와 닮아서 자주 오해를 받습니다.
  • 폭탄병 (모두 등장)
    반짝거리면 폭발의 신호입니다. 즉시 도망치세요!
  • 뻐끔플라워 (등장: 1~3, 5~10)
    다가가면 커다란 입에 잡아 먹히게 됩니다.
  • 뻐끔왕 (등장: 10)
    뻐끔플라워들의 왕. 약점은 바지 속의 참외 배꼼.
  • 쪼르뚜 (등장: 3~10)
    구명을 파는 것이 특기. 두더지 같은 적입니다.
  • 김수한무 (모두 등장)
    구름을 타고 하늘을 날며 가시돌이알을 던집니다.
  • 가시돌이알 (등장: 2, 7~9)
    김수한무가 던지는 뾰족뾰족하고 빨간 알. 맞으면 엄청 아픕니다.
  • 징오징오 (모두 등장)
    물 속에서 헤엄칩니다. 화가 나면 먹물을 뿌립니다.
  • 멍멍이 (등장: 2~9)
    사슬에 연결되어 있고 몸이 철처럼 단단합니다.
  • 쿵쿵 (등장: 1~9)
    굉장히 묵직합니다. 짓눌리지 않도록 조심하세요.
  • 꽈당꽈당 (모두 등장)
    커다란 몸으로 길을 막습니다.
  • 선인 (등장: 3, 5~7)
    지면 속에서 갑자기 나타나는 선인장 같은 적.
  • 킬러 (등장: 2~10)
    대포에서 발사됩니다. 부딪히면 폭발하니 잘 피해 주세요!
  • 부끄부끄 (모두 등장)
    낯을 많이 가리고 눈을 마주치면 얼굴을 숨깁니다.
  • 킹부끄 (등장: 8~10)
    커다란 몸과 커다란 왕관이 자랑거리인 부끄부끄의 왕.
  • 안부끄 (등장: 10)
    부끄부끄와 달리 눈을 마주쳐도 부끄러워하지 않습니다.
  • 아이군[72] (등장: 2, 3, 5, 8)
    주위를 빙글빙글 돌면 어지러워합니다.
  • 스우푸 (등장: 3, 9, 10)
    늘 어둠 속에 숨어 장난칠 기회를 엿보고 있습니다.
  • 뽀꾸뽀꾸 (모두 등장)
    바닷속에서 유유히 헤엄칩니다. 강에 있을 때도 있습니다.
  • 우걱우걱 (등장: 10)
    커다란 입으로 뭐든 우걱우걱 먹어 치웁니다.
  • 성게돌이 (등장: 9, 10)
    물에 떠서 뾰족한 몸으로 방해합니다.
  • 집게바 (등장: 9, 10)
    커다란 집게가 매력 포인트이며 물가에 자주 나타납니다.
  • 하잉바 (등장: 8, 9)
    단단하고 검은 등껍질이 감싸고 있습니다.
  • 펭귄 (등장: 2~6, 8, 9)
    아기 펭귄의 부모. 몸이 상당히 큽니다.
  • 새끼 펭귄 (등장: 4, 5, 7)
    펭귄의 아이. 추운 곳에서 살고 있습니다.
  • 몽숭이 (등장: 3~8)
    장난을 좋아하는 원숭이. 나무 위에서 자주 보입니다.

4.4.2. 시리즈

  • 마리오 파티
    누가 가장 슈퍼스타인지를 정하기 위해 마리오 일행은 모두 토관으로 들어가 모험에 나서게 됩니다.
  • 마리오 파티 2
    놀이공원에 자기 이름을 넣고 싶은 마리오 일행. 쿠파를 쓰러뜨린 사람의 이름을 넣는 걸로 정해져 모험이 시작되었습니다.
  • 마리오 파티 3
    천 년에 한 번 나타나는 스타. 「밀레니엄 스타」를 둘러싼 장난감 세계에서의 대모험입니다.
  • 마리오 파티 4
    키노피오들이 준비한 커다란 선물을 받기 위해 마리오 일행의 정면 승부가 시작되었습니다.
  • 마리오 파티 5
    꿈의 세계의 초대를 받은 마리오 일행. 별의 요정의 환대를 받으면서 즐거운 파티가 시작되었습니다.
  • 마리오 파티 6
    태양의 솔루루와 달의 루루나. 둘의 사이를 회복시키기 위해 마리오 일행이 스타를 모읍니다.
  • 마리오 파티 7
    멋진 배에 승선한 마리오 일행. 쿠파의 탑승으로 파란의 예감을 드는 월드 투어가 시작되었습니다.
  • 마리오 파티 8
    스타 카니발에서 우승하게 되면 슈퍼스타의 칭호와 1년치 사탕을 받을 수 있다고 합니다.
  • 마리오 파티 9
    쿠파로부터 리틀 스타를 되찾아 밤하늘을 원래대로 되돌리기 위한 모험에 마리오 일행이 나섰습니다.
  • 마리오 파티 10
    쿠파군단과 생존을 건 거대한 승부! 쫓아오는 쿠파와 도망치는 마리오 일행. 승리는 과연 누구??

4.4.3. 보드게임

  • 요시의 트로피컬 아일랜드
    요시의 모양을 한 과일 섬. 바라보았을 때 왼쪽이 수박이 가득한 수박 섬, 오른쪽이 멜론이 가득한 멜론섬입니다.
  • 스페이스 랜드
    중앙에 뻗어 나가는 루트로 구성된 우주 정거장. 쿠파 모양의 대포를 조심하세요.
  • 빙글빙글 숲
    들어온 이를 현혹시키는 신비한 숲. 화살표 간판이 여기저기 있습니다. 안쪽에 수상한 나무도 있군요.
  • 호러 랜드
    낮과 밤이 격하게 뒤바뀝니다. 밤에는 유령이 모여 파티를 여는 등, 으스스한 느낌의 장소입니다.

4.5. 칭호

게임 내에서 특정한 조건으로 획득할 수 있고 마리오 파티 카드에 넣어 편집할 수 있다. 정발명 기준으로 서술한다.

일종의 도전 과제와 유사한 방식인데 총 50가지의 오프라인 칭호와 10가지의 온라인 칭호가 존재한다.

4.5.1. 오프라인 칭호

  • 일반
    • 수습 플레이어(게임 공통)[73]
      처음부터 가지고 있다.
    • 정열의 스타 박사(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 스타를 7개 이상 소유한다
    • 미니게임 달인(보드게임 공통)
      참가한 모든 미니게임에서 승리한다
    • 슈퍼스타(게임 공통)
      마리오 파티 모드를 50번 플레이한다
    • 코인 마스터(게임 공통)
      코인을 합계 1000개 획득한다
    • 미니게임 마스터(게임 공통)
      미니게임에서 합계 100번 승리한다
  • 마리오 파티
    • 트러블 메이커(보드게임 공통)
      이벤트 칸에 총 30번 멈춘다
    • 배틀을 찾아서(보드게임 공통)
      VS 칸에 총 15번 멈춘다
    • 찬스의 신(보드게임 공통)
      찬스 칸에 총 15번 멈춘다
    • 숨은 쿠파 팬(보드게임 공통)
      쿠파 칸에 15번 멈춘다
    • 또 대방출!(보드게임 공통)
      엉금엉금 뱅크에 총 15번 멈춘다
    • 모금 애호가(보드게임 공통)
      엉금엉금 뱅크에 총 50번 모금한다
    • 최강의 딸기 장인(피치의 생일 케이크)
      딸기를 심어 스타를 빼앗는다
    • 경찰관님!!(스페이스 랜드)
      1번의 모험에서 폭주 우주선에 3번 쫒긴다
    • 나무 열매 연구가(빙글빙글 숲)
      1번의 모험에서 나무 열매를 3번 획득한다
    • 우걱우걱 사육사(요시의 트로피컬 아일랜드)
      1번의 모험에서 우걱우걱의 장난에 3번 당한다
    • 어둠의 램프 사용자(호러 랜드)
      마귀의 저택에서 낮을 밤으로 바꾼다
  • 코인 & 스타
    • 스타 컬렉터(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 스타를 3개 이상 소유한다
    • 스타 마니아(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 스타를 5개 이상 소유한다
    • 코인 컬렉터(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 코인을 100개 이상 소유한다
    • 코인 마니아(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 코인을 150개 이상 소유한다
    • 코인 대부호(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 코인을 200개 이상 소유한다
    • 스타 도둑(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 라이벌의 스타를 1개 빼앗는다
    • 스타 대도(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 라이벌의 스타를 3개 빼앗는다[74]
    • 코인 도둑(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 라이벌의 코인을 30개 빼앗는다
    • 코인 대도(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 라이벌의 코인을 50개 빼앗는다
    • 이런 곳에 코인이(보드게임 공통)
      투명블록에서 코인을 발견한다
    • 운명의 만남(보드게임 공통)
      투명블럭에서 스타를 발견한다
  • 미니게임 마운틴
    • 최고의 상성(태그 매치)
      상대 팀에게 1승도 안겨 주지 않고 승리한다
    • 몇 명이든 덤벼라(3인 챌린지)
      선택한 스테이지를 클리어한다
    • 하이 레벨의 싸움(3인 챌린지)
      선택한 스테이지를 S랭크로 클리어한다[75]
    • 왕창 획득!(코인 배틀)
      1번의 플레이로 코인을 50개 이상 획득하고 승리한다
    • 코인 억만장자(코인 배틀)
      1번의 플레이로 코인을 100개 이상 획득하고 승리한다
    • 쿵쿵 퍼즐 명인(스포츠 & 퍼즐)
      쿵쿵 퍼즐에서 300점을 획득한다
    • 쿵쿵 퍼즐 마스터(스포츠 & 퍼즐)
      쿵쿵 퍼즐에서 600점을 획득한다
    • 블록 연결 명인(스포츠 & 퍼즐)
      블록 연결에서 레벨 50을 달성한다
    • 블록 연결 마스터(스포츠 & 퍼즐)
      블록 연결에서 레벨 99를 달성한다
    • 회전 구슬 퍼즐 명인(스포츠 & 퍼즐)
      회전 구슬 퍼즐 에서 레벨 50을 달성한다
    • 회전 구슬 퍼즐 마스터(스포츠 & 퍼즐)
      회전 구슬 퍼즐에서 레벨 99를 달성한다
  • 기타
    • 아이템 애호가(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 아이템을 8개 사용한다
    • 행운의 주사위(보드게임 공통)
      더블 주사위로 같은 눈을 만든다
    • 희귀품 헌터(보드게임 공통)
      레어 아이템[76]을 사용한다
    • 평생 친구(보드게임 공통)
      게이트 키를 마지막까지 지니고 있는다
    • 더블 스타(보드게임 공통)
      1턴에 스타를 2개 획득한다
    • 알뜰한 쇼핑(보드게임 공통)
      스타를 절반 가격에 획득한다
    • 모처럼 왔는데...(보드게임 공통)
      코인이 부족해 스타를 사지 못한다
    • 질 수 없는 싸움(보드게임 공통)
      결투하여 승리한다
    • 기대주(보드게임 공통)
      라스트 스퍼트에서 우승 후보가 된다
    • 타도! 쿠파(보드게임 공통)
      쿠파 미니게임에서 승리한다
    • 보너스 독점(보드게임 공통)
      1번의 모험에서 보너스 스타를 모두 획득한다
    • 미니게임은 맡겨 둬(보드게임 공통)
      참가한 미니게임의 절반을 승리한다

4.5.2. 온라인 칭호

  • 온라인
    • 달인의 A랭크(스포츠 & 퍼즐)
      1개의 미니게임에서 실력 A
    • 전설의 S랭크(스포츠 & 퍼즐)
      1개의 미니게임에서 실력 S
    • 5연승 마스터(서바이벌)
      5연승한다
    • 10연승 챔피언(서바이벌)
      10연승한다
    • 일과: 마리오 파티(데일리 트라이얼)
      1개의 팩에서 스타를 3개 획득한다
    • 첫 랭커(신기록 랭킹)
      1개의 미니게임에서 50000위 이내에 든다
    • 파고드는 미니게이머(신기록 랭킹)
      1개의 미니게임에서 10000위 이내에 든다
    • 세계 기록 보유자(신기록 랭킹)
      1개의 미니게임에서 1000위 이내에 든다
    • 다 함께 짝짝짝(보드게임 공통)
      박수를 1000번 받는다
    • 어제의 적은 오늘의 친구(보드게임 공통)
      박수를 5000번 받는다

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/mario-party-superstars|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/mario-party-superstars/user-reviews|
8.0
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11627/mario-party-superstars| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11627/mario-party-superstars| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11627/mario-party-superstars| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

20여년간의 파티를 기억하는 이들에게 보내는 러브레터
Nintendo Life #
명작 엄선 베스트 판 + 수려한 그래픽 리메이크 + 최초의 온라인 랜덤 매칭 = 당초부터 실패가 불가능한 조합으로 나왔다. 거기다 발매를 앞두고 소소하지만 확실한 팬서비스들, 생각보다 섬세한 온라인 플레이 편의성, 스탬프 커뮤니티와 미니게임 마운틴 등 만족스러운 새로운 요소 같은 여러 긍정적인 부분이 밝혀지면서 게임의 여론은 더욱 좋아졌다. 그 덕분에 시리즈 20년 만에 메타크리틱 호평 단계(75점 이상)로 회복한 전작에 이어서 본작은 마리오 파티 1를 뛰어넘어 시리즈 최고점수를 달성하였으며, 여러 국가 아마존닷컴에선 발매 한참 전부터 전기종 베스트 셀러 1위를 차치하는 커다란 흥행력도 보여주었다.

다만 본작이 새로운 변화를 나타낸 신작보단 구작 마리오 파티들의 장점을 극대화시킨 리메이크 작이라는 점을 감안해야지만 만큼 2024년 이후로 차기작 슈퍼 마리오 파티 잼버리가 공개되면서 아쉬운 평가도 몇 가지 존재하는데
  • 적어진 캐릭터 라인업과 보드맵 개수
    • 캐릭터 라인업이 10명으로 적어졌고, 이 마저 로젤리나와 캐서린을 제외하면 마리오 파티 3~4 기준의 고참 멤버 8명이 다다. 그리고 보드맵 개수가 총합 5개로 평균 6~7개인 전작들에 비하면 적은 축에 속한다.[77]
  • 어려운 입문 난이도
    • 구작들의 하드코어함을 일부만 수정하고 넣은 영향인지 전작이였던 슈퍼 마리오 파티나 Wii의 8을 플레이한 적이 있던 유저들의 언급에 따르면 꽤나 어려웠다는 평가가 많다. 구작들의 인기 코스 대부분이 그렇 듯 자신 혹은 누군가가 이벤트 칸에 도착할 변수, 엉금엉금 뱅크를 건넌 후의 코인의 변화 등을 전부 생각해야하기 때문에 아이템 칸에 도착 시 아이템이 랜덤으로 주어지는 것이 아닌 플레이어가 아이템 전용 미니게임을 통해 얻는 방식이라 유저의 실력에 따른 획득 편차가 크고, 사용자가 필요한 아이템을 골라먹을 수 있다는 점 때문에 선패 여부 의존도 역시 크다. 거기다가 전작들에 비해 1위와 2위 유저간의 편차가 워낙 심하다보니 더욱 부각되는 점이다.
  • 미니게임/보드게임 외의 부족한 컨텐츠
  • 2~3위 유저에 대한 배척

아쉬운 점을 꼽자면 적어진 캐릭터 라인업과 보드맵 갯수로 시리즈 평균 보드맵 개수가 6개인데 본작은 5개라는 점이다. 그래도 보드맵은 전작 4개보다는 많고 명작 엄선인 만큼 퀄리티도 좋은데다 미니게임은 시리즈 역대 최다 수록이란 점으로 나름 커버는 가능하나 역시 추후 캐릭터 및 보드맵 추가 콘텐츠 지원을 바라는 목소리가 많은 편이다.[78]

또한 마리오 파티 슈퍼스타즈를 슈퍼 마리오 파티의 후속작으로 오해 할 수 있는데 구작 마리오 파티 시리즈의 리메이크이지 개선된 2탄이 아니라는 점이다. 예를 들어, 슈퍼스타즈는 구작의 미니게임들로 이루어져 있기 때문에 진동, 자이로 기능을 사용하지 않고 버튼으로만 조작하여 다소 밋밋하다는 단점이 있다. 그에 반해 온라인 랜덤 매칭이 가능하고 좀 더 많은수의 미니게임이 탑재된 점, 휴대 모드 플레이 가능 등은 장점. 따라서 슈퍼스타즈가 신작이긴 하지만 무조건 상위호환의 개념은 아니므로 하나만 구매할거라면 슈퍼 마리오 파티와의 차이점을 알아보고 좀 더 취향에 맞는 게임으로 고르길 추천한다.
더 게임 어워드 2021에서 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오와 함께 '베스트 패밀리 게임' 부문 후보에 오르게 되었다. 2023년 1분기 결산에서 1017만장의 판매량을 보여 전작에 이어 연속 천 만장 이상 판매 타이틀이 되었다.

6. 업데이트

  • 1.1.0 (2021년 10월 29일)
  • 1.1.1 (2022년 3월 22일)
    • 한동안 문제가 생겼던 세계랭킹 접속 오류가 해결되었다. 처음에 멀쩡했다가 출시 몇달 후에 뜬금없이 확인이 안 됐었는데 몇몇 불량 이용자들의 비정상적인 기록이 되었기에 일시적인 점검이 이루어질 가능성이 크다.
    • 몇몇 미니게임의 진행이 안되는 오류 등이 수정되었다.
    • 프렌드 하우스를 통한 온라인 광장에서 퇴장 시 종료 여부를 묻게 패치되었다.

7. 기타

  • 슈퍼 마리오 파티에 이어 또 다시 로고에 변화가 생겼는데 슈퍼 닌텐도 월드와 유사한 디자인을 하고 있다.
  • 리메이크는 이미 닌텐도 3DS로 출시한 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에서 사용했던 컨셉이지만, 닌텐도 스위치가 한창 런칭하는 시기에 발매한 탓인지 최종 판매량이 약 50만장으로 흥행에 크게 실패하고 알려지지도 않아서 다시 한 번 사용한 것으로 보인다. 본작은 미니게임 라인업이 그때와 반이나 다르게 재선정 하였고 추가로 보드맵까지 리메이크하는 등 한 층 더 파워업하였다.
  • 국내에서 처음에는 몇몇 슈퍼 마리오 파티의 요소들이 있어서 슈퍼 마리오 파티 업데이트 또는 DLC인줄 알았지만 소개 끝부분에 아예 따로 판매하는 것을 보고나서야 다른 게임이라는 것을 알게 된 사람들이 많다.
  • 10월 8일, 예약 판매를 시작하였다. 상점별 예약 특전은 다음과 같다.
    • 대원샵, G마켓, 11번가, 옥션
      파일:마리오 파티 슈퍼 스타즈 예구 특전.jpg
      마리오 버섯 스마트톡 + 5천원 할인
    • 토이저러스
      마리오 파티 슈퍼스타즈 2022년 캘린더 + 5천원 할인
    • 하이마트, 소프라노, 홈플러스
      마리오 파티 슈퍼스타즈 유리컵 + 5천원 할인
  • 스위치 퍼스트파티 게임으로는 최초로 브라질 포르투갈어를 지원한다.[79] 여태껏 닌텐도 퍼스트파티는 타 제작사 게임이 대부분 브라질 포르투갈어(일부는 브라질 포르투갈어를 지원하면서 유럽 포르투갈어도 지원한다.)를 지원한 것과 달리 유럽 포르투갈어를 지원했다. 브라질의 닌텐도 팬들은 크게 환영하는 분위기로, 향후 더 많은 닌텐도 타이틀에 브라질 포르투갈어가 지원되기를 희망하고 있다.
  • 한국 시간 기준 발매 1일 전에 선행 플레이 영상이 공개되었다.
  • 오징어 게임의 흥행과 맞물려 오징어 게임을 연상시키는 요소가 일부 있다. 감정표현 스탬프의 " 우리 친구잖아"[80]와 미니게임의 무궁화 꽃이 피었습니다(꾸벅꾸벅 멍멍이), 줄다리기(위험한 줄다리기) 및 모양 따라 그리기(드릴 발굴단) 등. 리메이크작이기 때문에 겹친 건 우연이지만, 게임 방송 등에선 마징어 게임, 징오징오 게임이라 부르며 재미있어하는 반응이다.[81] 해외에서도 이를 언급할 정도. 위의 솔직한 예고편에서도 나왔다.
  • 전술했듯 데이터마이닝을 통해 다른 파일들이 발견되면서 보드맵이 추가될 가능성이 있다는 루머가 제기됐다.
  • 링 피트 어드벤처, 미토피아, 마리오 골프 슈퍼 러시에 이어서 TWICE가 광고모델이 되었다.
  • 이 게임 앞면 사진에도 엉금엉금을 제외하면 항상 개근했던 4인방만 있다. 그래도 여기는 다른 미니게임 장면들을 보여줘서 다른 등장인물들도 사진에 나오게 되었다.
  • 앞면 사진에 마리오가 던지고 있는 주사위에 3, 7, 10이 나타나 있는데, 이는 다름아닌 초대작의 이미지를 오마주한 것이다.
  • 승리 포즈는 신규와 패배 포즈는 마리오 파티 10을 사용한다.[82]


[1] 마리오 파티 12개, 마리오 파티 2 19개, 마리오 파티 3 24개 [2] 예전에는 계속 플레이어블 캐릭터였지만, (1,2,3,4에서는 NPC.) 스타 러시 이후로 계속 NPC로 등장한다. [3] 키노피오와 마찬가지로 예전에는 계속 플레이어블 캐릭터였지만, (DS에서는 NPC, 9에서는 아예 등장하지 않았다.) 스타 러시 이후로 계속 NPC로 등장한다. [4] 요시의 트로피컬 아일랜드, 피치의 생일 케이크. [5] 상점에서 3코인으로 구매 가능 [6] 바로 터지는 튜브, 먹지 못하는 돌케이크 등 [7] 11 ~ 20 코인 [8] 이는 새롭게 도입된 온라인 랜덤 매칭 시스템 때문인데, 저번작도 온라인 랜덤 매칭이 되긴 했으나 미니게임에만 한정됐고 이후패치로 추가된 온라인 보드게임은 스위치에 저장된 친구하고만 플레이 가능했다. 만약 모르는 사람이랑 하려고 하면 무작위 비밀번호, 예를 들면 가장 쉬운 비밀번호인 11111을 치고 들어가 사람이 있기를 기도해야 했다. [9] 캐릭터의 경우는 와루이지 문제 등이 일어나기 쉬워서 그런지 일부러 제외한 것으로 보인다. [10] 단, 마지막 턴에는 턴을 늘릴 수 없다. [11] 유일하게 부활하지 못한 것은 마리오 파티 3의 헤이호가 운영했던 '갬블 미니게임'인데, 이름부터가 대놓고 '도박'을 뜻하는 만큼 게임성은 물론 배팅부터 배율까지 무슨 카지노에서나 볼법한 요소들이 가득한 이벤트였다. 그때와 달리 상당히 강력해진 심의 문제도 있고 따기만 하면 지나치게 유리해지는 밸런스 문제등 이런 여러가지 문제로 등장하지 못한 것으로 보인다. [12] 아주 틀린 말은 아닌게, 쿠파 스탬프로 내긴 했지만 대박 나와라, 꽝 나와라 등 의도적이다시피 경쟁심 내지는 불화를 일으키는 요소가 들어있긴 하다(...). 전작을 온라인으로 플레이 할 수 있는 패치 이후의 반응이 결정적이었던 듯. [13] 몇몇 이벤트는 빨리감기로 넘겨버릴 수도 있다. [14] 아래 개인전 미니게임의 쿠파 미니게임 문단 참고 [15] 트로피컬 아일랜드에서는 착용하자마자 바로 터지는 "쿠파 튜브"를, 피치의 생일 케이크에서는 돌로 만든 "쿠파 케이크"를 팔 때가 있다. [16] 전작의 '마귀의 화려한 타워' 보드맵에서 중앙에 있던 쿵쿵과 똑같은 역할. [팁_스타위치] Y를 눌려 지도를 열면 자세히 보면 일부 플러스 칸 옆에 노랑색 점 표시로 나오는 위치를 미리 알 수 있다. 단지 위치만 알릴뿐... [18] 단 그곳에서 이동할 수 있는 길은 동서남북 출구 뿐이며 나머지 대각선 방향 4곳은 입구이다. [19] 가끔은 사라지지 않고 한 번 더 빼앗아 주는 경우도 있다. [20] 원작과 리메이크 모두 뽑기 전에 굼바가 당첨은 1개 뿐이라고 밑밥을 깐다. 누가 쿠파 부하 아니랄까 봐 굼바는 쿠파 씨앗이 걸리면 당첨이라고 축하해주고, 다시 출발점으로 돌아가는 씨앗이 나오면 꽝이라고 싫어한다. 반면에 플레이어는 굼바의 리액션과 반대다. [21] 그래서 원작에서는 코인이 30개 미만일 경우 이벤트 칸에 도달하면 아무 일도 일어나지 않는다. [22] 그래서인지 리메이크에서는 그냥 분홍색 꽃인 반면 원작에서는 스타 상인 키노피오가 그려져 있다. [23] 이 때문인지 도감에서도 이 루트가 지름길이 될 수도 있다고 설명한다. [24] 1 ~ 5 코인. [25] 일반 부끄부끄의 경우 마리오 시리즈 특유의 유령의 집 왈츠 테마인 반면 킹 부끄는 전주는 같지만 행진곡 풍의 음악이 나온다. [26] 눈깔이 소환석은 10(낮)/5(밤)에서 6(낮)/3(밤)코인, 마귀는 10코인에서 5코인, 유령 음악회는 20코인에서 3~6코인으로 하향되었다. [27] 게이트 뒤편에는 부끄부끄 상점이나 찬스 칸 등 흐름을 크게 바꿀 수 있는 칸들이 많다. [28] 사용하면 저주 주사위에 당한 상대 캐릭터는 침울해하고, 사용자는 키득거리는 모션이 나온다. [29] 마리오 파티 3의 독버섯 아이템과 완전히 동일하며, 마리오 파티 2의 미스터리 랜드에서 사용할 수 있는 느림의 저주와 비슷하다. 느림의 저주와 다른 점이 있다면 느림의 저주는 5코인에 본인을 제외한 플레이어에게 발동시킨다는 점이다. [30] 자신이 스타의 위치 기준으로 제일 멀리 있을 때 사용하면 확정적으로 주사위 수 단축이 가능하다. [31] 요시의 트로피컬 아일랜드 한정 [32] 피치의 생일 케이크, 호러 랜드는 상점에 미등장 [33] 다른 상점 아이템들도 원래 턴 수 또는 조정된 턴 수의 전반/후반인지에 따라 판매하는 아이템을 재조정한다. [34] 공식 분류는 아니고, 파급력이 큰 아이템이라고 생각하면 된다. [35] 금 토관과 마찬가지로 최종 턴 수가 조정되면 다시 라스트 스퍼트가 돌아올 때까지 등장하지 않는다. [36] Wii/Wii U에서 등장한 모션/포인팅 기반 미니게임은 완전히 배제되었으며, 그 때문인지 Wii/Wii U 원작 미니게임은 9종 밖에 없다. 정확히는 마리오 파티 82개, 마리오 파티 94개, 마리오 파티 103개. [37] 4인 8개, 1vs3 2개, 2vs2 2개 [38] 4인 11개, 1vs3 3개, 2vs2 5개 [39] 4인 10개, 1vs3 6개, 2vs2 4개, 듀얼 3개, 스포츠&퍼즐 1개 [40] 4인 3개, 1vs3 2개, 2vs2 2개, 스포츠&퍼즐 1개 [41] 4인 7개, 1vs3 2개, 스포츠&퍼즐 1개 [42] 4인 7개, 2vs2 3개, 듀얼 1개, 스포츠&퍼즐 1개 [43] 4인 3개, 1vs3 1개, 듀얼 1개, 스포츠&퍼즐 1개 [44] 2vs2 2개 [45] 4인 2개, 1vs3 1개, 스포츠&퍼즐 1개 [46] 4인 2개, 1vs3 1개 [47] 속임수는 기존 오리지널에 있는 양쪽 깃발을 들다가 힌쪽 깃발을 드는 속임수와 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에 있는 한쪽 깃발을 들다가 다른깃발 또는 같은 깃발을 드는 패턴. [48] 원리는 간단하다. 상대 3명이 바구니로 전부 2개로 받는다는 가정, 아니면 전부 1개만 받는다는 가정이다. [49] 원제는 Shell Shocked. [50] 대신 이쪽은 무조건 조작키가 반대가 되는 것이 아닌, 게임을 할 때마다 조작 방향이 랜덤으로 바뀌었다. [51] 원제는 Toadstool Titan. [52] 골프용어. 공을 골대 주변으로 날리는 행위. [53] 원작과 100 미니게임 컬렉션에서도 있었던 요소였다. 다만 이 두 작품과 차이점이 있다면, 원작과 100 미니게임 컬렉션은 이동 속도만 조금 빨라지는 것과 달리 이쪽은 달리는 모션 자체가 바뀐다. [54] 즉 1→2→3→4→1 이런 식으로 꼬리잡기이다. [55] 정확히 맞춰 눌러야되고 빠른 회전스피드를 요구하기 때문에 높은 각도가 잘 안나온다. [56] 원제는 Money Belt로, 4의 Money Belts와 이름이 비슷하다. [57] 차이가 있다면 가시돌이 크래시는 스테이지가 얼음으로 되어있어 미끄러지기 쉽고 점프도 가능하지만 이 미니게임은 그 2가지 요소를 뺀 것이라 보면 된다. [58] 한국어판 기준으로 마리오 파티 9의 'Don't Look' 미니게임이랑 동명이다. [59] 로컬 4인 플레이 시 첫 기회 때 0명 발견 나오면 1인은 그냥 졌다고 봐도 무방하다. 기회야 두 번 더 남았지만, 대놓고 셋이 이야기해서 한 군데에 한명씩만 숨으면 전멸이 불가능해진다. [60] 일본판 티저 홈페이지에서는 잠시 2 버전으로 잘못 표기되었다가 정정되었다. [61] 자신 2번, 팀원 2번. [기록] 기록 미니게임 [63] 둘 다 한대도 안맞거나 운석에 부딪힌 횟수가 같을 경우. [64] 한국 시간으로 매일 15시. [65] 한국시간 15시 기준이다. [66] 무승부 시엔 실패 처리. [67] 다만 "보물 낚시"에 경우는 일반 유저는 일일이 각도를 준비해서 시간이 들지만 컴퓨터에 경우는 위치 파악이 정확해서 금방 획득한다. 때문에 컴퓨터가 선두를 달리는 불상사가 생기기도 한다. [68] 단, 처음에 오는 일은 없고 여러번 플레이를 하다 나올 수 있다. [69] 여러 화살표가 각 방향마다 있고 펄럭펄럭이 고민하는 듯한 표정을 보면, '어디로 갈까?' 등의 글이 있는 스탬프로 추정. [70] 위 이미지의 캐릭터 순서상 ''잘 부탁해", ''야호!", "에엣?!", 이중 에엣은 다른 캐릭터는 모두 깜짝 놀라며 기겁하는 표정이지만 로젤리나는 한숨을 쉬며 질색하는 듯한 표정, 요시는 절망하는 표정으로 되어 있다. [71] 영문판 설명은 'Spends too much time with Waluigi(와루이지와 너무 자주 붙어다닙니다)'... [72] 전 번역명은 눈깔이. [73] 리스트 목록에선 볼 수 없다. [74] 호러 랜드에서 킹부끄에게 150코인으로 빼앗는 방법이 효율적이다. [75] 스테이지의 미니게임 5개를 모두 A 랭크로 클리어. 위의 몇명이든 덤벼라와 마찬가지로 3인 챌린지 클리어 자체가 컴퓨터랑 해도 애매한 조건인데 스테이지 중에서 꼭꼭 숨어라는 실력이 아닌 운에 맡겨야 하기 때문. 혼자 한다면 5스테이지를 추천. [76] 슈퍼 워프 블록, 빼앗기 상자, 부끄부끄 벨 등 [77] 그래도 마리오 파티 10의 5개, 전작의 4개 보다 많긴 하지만 이들도 각자 쿠파 게임이 가능한 맵이 3개, 2vs2 체스판 보드게임이 가능한 변형판 맵 4개가 있는 것을 생각하면 실질적으로 8개가 된다. [78] 결국 추가 보드맵 지원은 이루어지지 않은 채 차기작으로 넘어갔다. [79] 스위치 본체는 2020년 12월 1일부터 브라질 포르투갈어를 지원한다. [80] 위 스티커 중 열쇠 모양 스티커다. 해당 아이템은 마리오 파티 3에서 유일하게 도중에 버릴 수 있는 아이템인데, 현재와 달리 당시에는 아이템이 3개 있으면 더 이상 아이템 획득이나 구입이 안 되었고 여러 개 있어도 딱히 쓸 만한 경우가 없는 관계로 해당 아이템을 여러 개 획득하게 되면 대부분 버려지기 일쑤였다. [81] 마리오 파티 시리즈 문서의 기타 문단에도 있다시피 예전부터 파티 게임인데 미니게임 분위기가 살벌한 게 한두가지가 아닌 점에 대한 네타요소가 있긴 했다. [82] 다만 캐서린은 마리오 파티 9의 패배 포즈를 사용한다.