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<colbgcolor=navy><colcolor=#fff> 마리오 파티 9 マリオパーティ9 Mario Party 9 |
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개발 / 유통 |
닌텐도 큐브 | CA프로덕션[1] 닌텐도[2] |
플랫폼 | Wii |
장르 | 파티 |
발매일 |
2012년
3월 2일 2012년 3월 8일 2012년 3월 11일 2012년 4월 26일 2012년 6월 29일 2013년 4월 11일 |
플레이 인원수 | 1~4명 |
심의 등급 | 전체이용가 |
판매량 | 311만 장 (2014. 12. 31. 기준) |
공식 홈페이지 | 한국 대만 |
[clearfix]
1. 개요
소개 영상 |
쿠파로부터 리틀 스타를 되찾아 밤하늘을 원래대로 되돌리기 위한 모험에 마리오 일행이 나섰습니다.
마리오 파티 시리즈의 9번째 넘버링 작품.2. 특징
전작인 마리오 파티 8가 2007년에 나온 이후로 한동안 나오지 않다가 5년 만인 2012년에 제작사가 허드슨에서 ND큐브[3]로 바뀌면서 나온 게임이다. 제작사가 바뀌고, 5년만에 나온 만큼 시리즈 리부트 작품이라고 해도 좋을 정도로 많은 것이 바뀌었다.대표적으로 미니게임 등에서 1등만 코인을 독차지하고 2, 3, 4등은 그냥 패배 취급 받았었던 지금까지의 마리오 파티 시리즈 작품들과는 달리 본작부터는 순위제[4][5]가 도입되어 어느 정도 1등의 독재를 없앴으며, 뒷순위에서도 조금이라도 보상이 주어질 수 있게 되었다. 또한 마리오 파티 9부터는 그 이전 정발작인 마리오 파티 DS나 마리오 파티 8보다 진행 방식이나 미니게임이 많이 캐주얼해졌다.
그 외에도 그래픽이 같은 Wii 타이틀이 8에 비해 확실히 좋아졌으며[6], 엄밀히 말하자면 DS 때부터 이어진 요소지만, 여러 오리지널 설정이 있던 이전 작들과는 달리 본작부터는 완전히 슈퍼 마리오 시리즈 설정만 사용하고 있다는 점도 특징이다.[7] 이는 2010년대 들어서 스핀오프 작품들에 오리지널 요소를 점차 배제하고, 본가 요소를 많이 넣고 있다는 점[8]이 큰 것으로 보인다.
3. 구성
3.1. 플레이어블 캐릭터
신규 캐릭터는 ●표시. 굵은 글씨는 해금을 해야 플레이할 수 있고, 스토리 모드에서 적어도 한 캐릭터가 등장한다.전작과 비교했을 때 플레이어블 캐릭터가 대폭 물갈이되었는데, 신규 캐릭터 3명이 참전했지만[10], 부끄부끄, 키노피코, 와르르, 징오징오, 해머브러스가 불참하면서 캐릭터 수가 감소하였다.[11]
3.2. 포인트
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주사위포인트
파란색 포인트. 이 포인트에 도착하면 주사위를 하나 받는다. 그리고 주사위를 얻고 나고 선물 상자에 또 뭔가 들어있는데, 거의 대부분 미니게임이다. 가끔은 리틀스타 1개, 3개가 들어있다. (DK 정글에서는 바나나 3개, 6개)
-
대시포인트
초록색 칸에 파란색 화살표가 있는 포인트. 도착하면 노멀주사위를 두드려 나온 수 만큼 앞으로 더 간다.
-
백포인트
초록색 칸에 빨간색 화살표가 있는 포인트. 도착하면 노멀주사위를 두드려 나온 수 만큼 뒤로 간다.
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럭키포인트
파란색 칸에 8분음표가 있는 포인트. 도착하면 리틀스타를 얻는다. 키노피오 집에서는 카드 4장 (2장은 아이템주사위, 1장은 리틀스타 3개, 또 다른 1장은 꽝) 중 2장을 고른다.
-
언럭키포인트
빨간색 칸에 8분음표가 있는 포인트. 도착하면 리틀스타를 잃는다.
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해프닝포인트
초록색 칸에 물음표가 있는 포인트. 이벤트에 대한 내용은 각 스테이지마다 다르다.
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룰렛포인트
초록색 칸에 느낌표가 있는 포인트. 도착하면 룰렛을 돌린다. 아이템 빼앗기, 아이템 교환, 아이템 셔플, 리틀스타 3개 또는 5개 빼앗기, 라이벌은 노멀 또는 아이템주사위 사용 못함, 주사위 획득 등이 있다.
-
미니게임포인트
칸마다 실시하는 미니게임 종류가 다르다. VS 표지는 모두 다함께 미니게임, 1 vs 3 표지는 1 vs 라이벌 미니게임[12], 그리고 망치표시는 배틀 미니게임이다. 해머브러스는 모두에게 리틀스타 3개씩 회수한뒤 미니게임을 진행하여 순위대로 분배하고[13] 파이어브러스는 먼저 미니게임을 진행한뒤 꼴찌의 리틀스타를 10개를 빼앗아 나머지에게 분배한다.[14][15][16] 즉, 꼴찌는 리틀스타 10개 감소. 쿠파주니어 표시는 쿠파주니어 미니게임. 성공하면 쿠파주니어에게서 리틀스타 5개를 받게 되며, 실패하면 역으로 5개를 빼앗긴다.
-
쿠파포인트
쿠파 마크가 그려진 검은색 포인트. 도착하면 쿠파가 나타나 쿠파룰렛으로 쿠파 이벤트를 실시한다. 종류는 리틀스타(DK 정글에서는 바나나) 절반 압수[17], 꼴찌에게 리틀스타 5개, 10개(DK 정글에서는 바나나 15개) 선물[18], 모두의 리틀스타를 합쳐서 모두에게 똑같이 나누는 쿠파혁명, 반전 미니게임[19], 자신의 리틀스타 절반 걸고 배틀 미니게임, 모두의 아이템주사위 압수,리틀스타(DK 정글에서는 바나나) 10000개 선물[20] 등이 있다.
-
캡틴 이벤트포인트
초록색 칸에 정지 마크가 있는 포인트. 도착하면 캡틴 이벤트가 시작된다. 각 스테이지의 캡틴 이벤트는 아래 문단에 후술되어 있다. 주사위에 나온 수에 관계없이 해당 칸에 멈춰야 한다.
-
보스 배틀포인트
빨간색 칸에 정지 마크가 있는 포인트. 도착하면 보스 배틀 미니게임이 시작된다. 요새에서는 중간 보스가, 골인 지점에서는 스테이지 보스가 등장한다. 싱글 모드에서는 해당 스테이지의 보스 미니게임으로 선택되며 파티 모드에서는 미니게임포인트와 마찬가지로 3개 중 1개를 자유롭게 선택할 수 있다.[21] 보스전이 끝나면 해당 칸에 멈춘 캡틴에게 보너스 리틀스타가 주어진다. 마찬가지로 주사위에 나온 수에 관계없이 해당 칸에 멈춰야 한다. 요새에서 쿠파 주니어는 플레이어가 보스 배틀 미니게임 선택할 때 어차피 절대로 못 이긴다고 하고, 골인 지점에서 쿠파는 플레이어가 보스 배틀 미니게임 선택 한 후 분명히 후회할 꺼라고 한다.
3.3. 주사위
-
노멀주사위: 1~6까지 있는 노란색 주사위.
- 01주사위: 0과 1만 있는 파란색 주사위. 코 앞에 섀도스타가 있을 때 주로 많이 쓴다.
- 123주사위: 1, 2, 3만 있는 초록색 주사위.
- 456주사위: 4, 5, 6만 있는 보라색 주사위. 멀리 이동할 때 주로 많이 쓴다.
- 10주사위: 1~10까지 있는 주사위.
- 천천히주사위: 1~6까지 있고 천천히 돌아가는 황금색 주사위. 원하는 칸까지 이동할 때 그 숫자를 골라서 사용할 수 있다.
3.4. 스테이지(맵)
이전작들이 보드게임식 맵을 각자 돌아다니며 코인과 스타를 모으는 방식이었다면, 본작은 출발지점과 골인지점이 존재하는 일자식 구성이다. 전작에서도 완전히 일자형 맵이 존재는 했지만 골인하면 다시 출발로 돌아와 무한루프하는 구성이라 조금 다르다.그 때문에 턴 제한이 사라졌고, 캡틴이라는 요소가 도입되었다. 모두가 하나의 말이 되며 각자 한명씩 돌아가며 캡틴을 맡으며 필드에 놓인 포인트나 리틀스타들은 모두 캡틴만 영향을 받게 된다.
3.4.1. 어드벤처 로드
매우 기본적인 1번째 스테이지. 어려운 요소가 별로 없고 초원이 테마이다.중간에 끊어진 다리를 점프로 뛰어넘는 구간이 나오는데, 모든 플레이어가 한 번씩 주사위를 던져서 일정 숫자 이상[22]이 되어야지만 넘어갈 수 있다. 참고로 캡틴은 10주사위로 막판 스퍼트를 담당하게 된다.[23]
숫자 미달이면 다리아래로 떨어져서 섀도스타를 잔뜩 얻는 "언럭키! "구간으로 진입하므로 주의.[24]
캡틴 이벤트는 나인(Nine, 9) 아일랜드. 모두가 주사위를 한 번씩 굴려서 끝 부분의 10개짜리 리틀스타를 향해 나아간다. 주사위를 굴리는 순서는 캡틴이 정할 수 있다. 누구라도 10개짜리 리틀스타를 먼저 획득하거나 모두가 주사위를 굴렸으면 끝난다.
중간 보스로 김수한무, 스테이지 보스로 꽃충이다.
보스전 테마는 단순 피지컬 게임.
3.4.2. 다이너마이트 팩토리
공장이 테마인 2번째 스테이지다.처음에 좌 또는 우로 이동하는 컨베이어를 움직일 수 있는 해프닝포인트가 있다. 위치에 따라 리틀스타나 섀도스타를 얻게 된다. 요새를 부수고 나타나는 스테이지에서는 폭탄병 팻말이 있는 곳을 지나면 카트 위에 폭탄병이 놓이는데, 간 거리가 10칸 이상이면 폭탄병이 터지며 터질 때 캡틴은 리틀스타의 절반을 잃게 된다.
캡틴 이벤트에서는 로드 번호가 1~4번까지 있는 곳에서 캡틴이 자리를 정하고 1번 자리에 있는 사람부터 차례대로 노멀 주사위를 굴린 뒤 다 같이 이동한다. 이동한 후 리틀스타를 받게 되며 이벤트에 도달하면 리틀스타가 하나씩 왼쪽으로 이동하고 1번 자리에 이동하는 리틀스타는 4번 자리로 이동한다. 본인이 캡틴인 경우, 리틀스타를 모두 모을 확률이 비교적 높은 2번 자리를 추천한다.
중간 보스는 꽈당꽈당, 스테이지 보스는 킹폭탄이다.
보스전 테마는 눈치 게임.
3.4.3. 호러 캐슬
3번째 스테이지. 이 스테이지에서는 부끄부끄가 나오는데, 3칸씩 움직인다. 잡히면 즉시 리틀스타를 절반 잃게 된다. 상황에 따라 운이 없다면 부끄부끄 2마리에게 잡힐 수도 있으며, 곱연산이 적용되어 보유한 리틀스타의 3/4를 잃게 된다.마지막 게이트는 다른 보드맵과 달리 바리케이드가 쳐져 있다. 처음에는 주사위가 6이 나와야 바리케이드가 부서져서 게이트를 통과할 수 있으며, 두번째는 4 이상, 세번째는 2 이상이 나와야 통과한다. 네번째는 1 이상 나오는 것이라 무조건 통과된다. 1 이상까지 내려간 사례
캡틴 이벤트는 리틀스타를 뺏은 츄츄[25] 잡기이다. 츄츄는 각 플레이어로부터 총 8~9개를 균등하게 빼앗고, 5칸 앞에서 시작한다. 캡틴은 주사위를 던질 플레이어를 정한 후, 츄츄가 먼저 1~3 주사위를 던져 이동한다. 곳곳마다 대시지점이 있는데, 츄츄와 플레이어 모두 효과가 적용되며, 이때도 츄츄는 1~3 주사위를 던진다. 끝에는 쥐구멍이 있는데 츄츄가 끝에 도달하면 리틀스타를 돌려받지 못하면서 이벤트가 종료되고, 어떤 한 플레이어가 잡으면 잡은 플레이어가 해당 리틀스타를 모두 얻게 된다. 다른 플레이어의 리틀스타 일부를 뺏은 것과 같은 결과다.
중간 보스는 와르르, 스테이지 보스는 킹부끄다.
보스전 테마는 두뇌 게임.
3.4.4. 트레저 오션
바다에서 진행하는 4번째 스테이지다. 시작하면 리프튼이라는 이름을 가진 돌고래가 카트 앞으로 오는데, 이 리프튼은 턴마다 두 칸씩 이동한다. 리프튼을 잡으면 리틀스타 5개를 얻을 수 있다. 그러나 리프튼을 잡으면 상얼이라는 상어가 카트 뒤로 오는데, 이 상얼이에게 잡히면 리틀스타의 절반을 잃게 되니 주의. 누군가가 상얼이에게 잡히면 다시 리프튼이 오는 식으로 가운데 요새까지 진행하게 된다.요새를 통과하면 해프닝포인트가 가득한 곳으로 가는데, 해프닝포인트에 멈출 경우 해적선에서 포를 발사해 스테이지 위 리틀스타를 전부 섀도스타로 바뀐다. 다시 해프닝포인트에 멈추면 다시 리틀스타로 바뀐다.[26] 이 코스가 01주사위를 사용하기에 가장 효율적인 부분으로 앞에서 얻었으면 아껴두었다가 전략적으로 사용할 수 있다.
캡틴 이벤트는 보물 인양으로, 갈림길의 선택에 따라 한 번일 수도, 두 번일수도 있다.[27] 바닷속의 곤돌라로 리틀스타를 끌어올리는 게임이며. 노멀주사위, 456주사위, 123주사위를 사용할 수 있는데, 모두 한 번씩 사용하며, 어느 순서로 쓸지는 캡틴 마음. 언럭키포인트에 멈추면 리틀스타 5개를 잃는데, 캡틴은 좀 더 언럭키포인트가 적은 루트를 배정받는다. 끝까지 올라오지 못하거나 리틀스타를 모두 소실하면 리틀스타를 얻을 수 없다.
후반부 특정 럭키포인트에 도착하면 별 모양으로 생긴 섬으로 가는 길목에서 3개의 리틀스타를 얻는다. 섬에서의 첫 칸이 대시포인트라서 럭키포인트에 도착한 플레이어가 섬에서 먼저 노멀주사위로 굴린다. 5칸으로 되어있는 별 모양 순환 루트로 루트 중간에 2세트의 3개짜리 리틀스타가 있다. 섬의 마지막 칸(5번째 칸)에 럭키포인트가 있으며, 누군가 럭키포인트에 멈추기 전까지 섬을 계속 돈다. 럭키포인트에 멈추면 섬 가운데에 있는 리틀스타 10개를 얻고 다시 기본 스테이지로 돌아간다. 이론상으로는 대시포인트에서 5를 뽑아 리틀스타를 계속해서 얻을 수 있다.
중간 보스는 뽀꾸뽀꾸, 스테이지 보스는 징오징오다.
보스전 테마는 슈팅 게임.
3.4.5. 패닉 볼케이노
용암이 들끓는 화산 속에서 진행하는 5번째 스테이지다.어디로룰렛이라는 것을 만날 수 있는 스테이지기도 한데, 이 어디로룰렛은 먼저 플레이어들이 어디로 가고 싶은지 결정한 후, 캡틴이 룰렛을 돌리는 식이다.[28] 물론 모두 같은 방향이면 룰렛을 돌리지 않고 해당 방향으로 진행된다.
초반부의 해프닝포인트에 도착하면 요새 앞에 있는 공룡 화석에서 마그마가 흘러내리기 시작하거나, 반대로 멈추게 된다. 흐르고 있는 도중 지나가면 캡틴은 리틀스타를 절반 잃게 된다.
사실 초반부는 그냥 연습 게임 취급이며, 본게임으로 취급되는 요소는 바로 매 턴 지속적으로 올라오는 마그마다. 중간 보스를 깬 직후 용암 구덩이에서 분출되며, 한명의 턴이 끝날 때마다 세로 방향으로 2칸씩 올라온다. 마그마가 올라오는 라인은 주사위를 던질 때 표시되며, 만약 마그마에 닿게 되면 캡틴은 리틀스타를 절반 잃게 된다. 또한 진행하다 보면 마그마포인트라는 것이 있는데, 여기에 멈추면 포인트에 적혀진 수만큼 마그마가 추가로 차오른다. 따라서 이 보드맵에서는 456주사위나 10주사위가 매우 중요한 취급을 받으며, 01주사위나 123주사위는 찬밥 신세이다. 이는 종반부의 라스트 찬스!가 뜰 때가지 계속된다.
캡틴 이벤트는 아슬아슬 주사위 레이스. 모두가 노멀주사위를 사용해 앞으로 나아간다. 많이 나아갈 경우 리틀스타를 많이 획득할 수 있지만, 맨 끝의 구멍에 떨어지면 해당 이벤트에서 얻은 리틀스타를 모두 잃는다. 캡틴은 언제든지 이벤트를 종료할 수 있다. 만약 캡틴이 10개의 리틀스타를 다 모으거나 도중에 이벤트를 종료하거나 구멍으로 떨어질 경우 이벤트는 즉시 종료된다. 얻을 수 있는 리틀스타는 시작점으로부터 순서대로 1, 2, 2, 5개다.
중간 보스는 가봉, 스테이지 보스는 멍멍이다.
보스전 테마는 순발력 게임.
3.4.6. 쿠파 스테이션
우주 정거장 같은 곳에서 진행하는 6번째 스테이지로, 싱글 모드에서 이 스테이지를 한 번이라도 플레이하거나, DK 정글을 제외한 모든 스테이지를 한 번씩 플레이해야 해금된다.중간 중간에 리틀스타를 모으는 장치에 적힌 숫자(5개, 8개)만큼 리틀스타를 추가할 수 있는 칸이 있는데, 20개 이상[29] 모이면 그 리틀스타들을 걸고 미니게임을 하게 된다. 미니게임이 끝나면 다시 5~8개 정도 채워진다.
럭키포인트[30]에 멈추면 장치 속에 지금까지 모인 모든 리틀스타를 혼자 얻을 수 있다.
캡틴 이벤트는 3종류가 있다.
-
캡틴 주사위 게임
3가지 색의 하트가 2개씩 그려진 주사위를 캡틴 외 3명이 던지고, 캡틴이 나중에 주사위를 던져 다른 플레이어의 하트 색을 맞추는 게임이다. 인원수가 부족하면 메카쿠파가 플레이를 대신한다. 캡틴과 같은 색의 하트가 나오면 리틀스타 2개를 얻는다.
운이 나쁘면 쿠파주니어가 와서 자신의 하트 색을 맞춘 플레이어에게서 리틀스타 2개를 빼앗는다. -
1~10 주사위 빙고 게임
캡틴이 순서를 정하면서 빙고를 하는 게임이다. 1부터 9까지 숫자가 써져 있는 3X3 패널이 있는데, 주사위를 굴려서 나온 숫자의 패널이 빛나면서 3개의 리틀스타를 보이게 한다. 10 혹은 이미 빛나고 있는 패널의 숫자가 다시 주사위에 나오면 턴을 넘기게 된다. 빙고가 나오는 시점에서 빙고 줄에 해당하는 패널 위의 리틀스타를 빙고를 만든 플레이어가 모두 획득한다.
운이 나쁘면 쿠파가 모든 리틀스타를 섀도스타로 바꾼다. 이때 빙고를 만들 경우 빙고를 만든 플레이어는 리틀스타를 잃게 된다. -
일직선 로드 리틀스타 획득 게임
길이와 칸이 다른 로드를 캡틴이 결정한다. 로드 배치가 끝나면 노멀주사위를 던진다. 길이가 가장 긴 순서대로 1번~4번 로드라고 한다.
- 1번 로드: 총 12칸, 리틀스타 13개 모으기, 대시포인트 2칸
- 2번 로드: 총 11칸, 리틀스타 13개 모으기, 대시포인트 1칸
- 3번 로드: 총 10칸, 리틀스타 10개 모으기, 대시포인트 1칸
-
4번 로드: 총 8칸, 리틀스타 10개 모으기, 대시포인트 0칸
모든 로드 끝에 있는 리틀스타 10개에 누군가가 먼저 도달하면 이벤트가 종료된다.
결승점에 거의 도착했을 때 운이 나쁘면 쿠파가 와서 1-2-3 주사위나 0-1 주사위를 던지라고 시킨다.
중간 보스는 쿠파 주니어, 그리고 최종 보스는 쿠파다.
게임 자체가 운을 많이 타는 게임이긴 하지만 이 스테이지는 게임 내에서도 유독 운빨이 심한 스테이지다. 심지어 보스전 테마도 운 게임.
3.4.7. DK정글
정글에서 진행하는 스페셜 스테이지. 이 스테이지는 파티 포인트 500개를 모아서 뮤지엄에서 구입해야 해금되며, 파티 모드에서만 할 수 있다. 이 스테이지의 특징으로 바나나가 리틀스타 역할을 하고, 섀도바나나가 섀도스타 역할을 한다. 2바퀴를 도는 스테이지로, 있는 칸이 아닌 모든 칸 위에 바나나[31]가 있으며, 지나갈 때마다 바나나를 얻는다.DK포인트에 도달하면 바나나 룰렛 이벤트를 한다. 캡틴이 A버튼을 눌러 멈춰 바나나를 얻을 수 있으나 섀도바나나를 더 많이 얻으면 반대로 잃게되니 주의.
캡틴 이벤트
- 배럴 찬스
1회: 바나나 20개, 10개, 5개, 1개, 디디콩의 화면가림
2회: 바나나 30개, 20개, 10개, -5개, 동키콩과 디디콩의 화면가림
2회: 바나나 30개, 20개, 10개, -5개, 동키콩과 디디콩의 화면가림
3.5. 미니게임
미니게임이 80가지나 되는데[33], 5개 분류로 나뉜다.- 전원대전 (44가지)
- 보스 배틀 (14가지)
- 1 vs. 라이벌 (10가지)
- 쿠파주니어 (10가지) [34]
- 엑스트라 모드 (2가지)
3.5.1. 전원대전
1 | 푸른 하늘 트램펄린 | 구름 위를 뛰면서 공을 얻어 점수를 얻는다. 가장 낮은 곳부터 1, 3, 10점 순으로 배치되어 있으며 특히 10점 공을 얻으려면 다른 캐릭터의 머리를 밟고 올라가 얻어야 한다. |
2 | 장작 패기 1등 | 가장 먼저 3개의 나무를 베는 사람이 1등.[35] 폭탄병이 나오면 A 버튼을 눌러 피하면 된다.[36] |
3 | 행운의 핀볼 | 운빨게임 1. 5개의 볼 중 하나를 선택해 가장 먼저 맨 아래쪽까지 보내면 된다. 중간에 구멍이 있는데 여기에 빠질 경우 리모컨을 흔들면 빠져나올 수 있다. |
4 | 3단 로켓을 날려라 | 리모컨 1버튼은 1단 로켓, 리모컨 2버튼은 2단 로켓, 리모컨을 흔들면 3단 로켓의 연료를 공급한다. 제한시간이 있으며 1, 2, 3단 순으로 진행된다. 1, 2단은 재빨리 연타하고, 3단은 리모컨을 많이 흔들어야 더 많은 연료를 공급하며 최종적으로 로켓을 더 높이 올리는 플레이어가 1등. |
5 | 굼바 마을 | 운빨게임 2.[37] 집으로 들어가는 굼바들을 보고 가장 많은 굼바가 들어간 집을 고르면 이기는 미니게임. |
6 | 날아라 킬러제트 | 제트킬러를 타고 골인지점까지 도착한다. 가속발판에 닿거나 장애물에 안맞고 가면 가속되며 벽에 긁거나 장애물(특히 굴뚝에서 나오는 뻐끔플라워)에 부딪히면 감속된다. 이후 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에서도 등장. |
7 | 링 쟁탈전 | 몬테가 던져주는 링을 잡으면 뽀꾸뽀꾸가 그 링을 통과해 그 수만큼 점수를 준다. 분홍색 링은 3점, 금색 링은 5점이다. |
8 | 서둘러! 쇠사슬 내려오기 | 체인을 타고 내려가면서 가시볼을 피하는 게임. 먼저 내려오는 순서대로 순위가 결정된다. 쿠파가 실행하는 반전 미니게임에서는 가장 늦게 내려온 사람이 이긴다. |
9 | 요리조리 하늘 건너기 | 하늘 위 여러 가지 움직이는 발판들을 밟으면서 목표 지점까지 이동하는 게임. 추락하면 비눗방울에 갇혔다가 일정시간이 되면 풀려난다. 총 3번 추락하면 탈락이다.[38] |
10 | 줄넘기 챔피언 | 제한 시간 안에 제시된 버튼을 눌러서 줄넘기 묘기를 부리는 게임. 라이벌보다 빨리 누르면 더 큰 점수를 얻을 수 있다. [39] |
11 | 메카쿠파에게서 도망쳐 | 운빨게임 3. 3초 안에 3개의 문들 중 이어지는 통로를 찾아서 메카쿠파에게 도망쳐서 5번 모두 탈출하거나 다른 라이벌들이 모두 탈락하고 마지막 1명이 남으면 승리한다. 3초 안에 문을 고르지 않거나 막다른 통로의 문을 고르면 탈락. |
12 | 연속 지그소 퍼즐 | 가운데가 뚫려진 직소 퍼즐을 맞추는 게임. 총 5라운드로 구성되어 있다. |
13 | 블록과 콩나무 | 각 라운드마다 제시된 버튼을 눌러 콩나무를 키우면 되는 게임. 라이벌보다 빨리 누를수록 콩나무가 많이 자라며 결과적으로 콩나무의 길이가 가장 긴 사람이 이긴다. |
14 | 점프! 점프! 점프! | 주어진 발판을 밟고 점프하며 맨 위의 구름까지 가면 된다. 중간에 떨어지는 걸 막아주는 체크포인트가 있다. |
15 | 리프튼 타기 | 리프튼을 타고 링을 통과하는 게임. 분홍색 링은 1점, 황금색 링은 3점이다. 그냥 리모컨을 흔들면 낮은 점프, A버튼을 누른 상태해서 흔들면 잠수했다가 뛰어오르며 더 높은 점프를 할 수 있다. |
16 | 맨홀로 숨어라 | 천장에 깔리기 전에 플레이어 수보다 1개 적은 개수의 빛나는 맨홀에 들어가면 되는 의자 뺏기 놀이 형식의 게임. 다른 플레이어들을 밟거나 때려서 방해할 수 있다. 여담으로 깔리면 슬프고 약간 우스꽝스러운 음악과 함께 쥐포가 된 모습으로 팔랑팔랑하게 날아가며 탈락하게 된다. |
17 | 버튼 암벽 타기 | 벽에 표시된 버튼들을 눌러 위로 올라간다. 실수로 다른 버튼을 누르면 미끄러져 두 버튼 아래로 내려가니 침착하게 누르는 것이 중요하다. 이후 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에서 등장. |
18 | 골라서 UP! | 운빨게임 4.[40] 카드 종류는 본인(+1~+3/+2는 2개, 나머지는 하나), 상대방(+1, +2/+2는 2개, +1은 하나), 전체(+1, +2 하나씩), 선두(+2 하나), 꼴등(+3 2개)이다. 가장 먼저 10까지 발판을 올린 플레이어가 1등.[41] |
19 | 줄줄이 고구마 캐기 | A, B 버튼을 동시에 눌렀다 떼며 Wii 리모컨을 재빠르게 흔들어 많은 고구마를 캐낸다. |
20 | 눈치코치 카드 배틀 | 5라운드로 진행되며 1부터 5까지 써져 있는 카드들 중에서[42] 가장 큰 숫자를 낸 사람이 그 라운드에서 이긴다. 총 3번 이기게 되면 승리하고 모든 카드가 소진될 때까지 다 진행되었는데 3번 이기지 못한 플레이어들이 남아있을 경우 다른 플레이어보다 더 많은 라운드를 이긴 플레이어가 더 높은 순위가 된다. |
21 | 키노피오를 찾아라 | 키노피오가 어느 집으로 들어가는지 본 후 키노피오가 들어간 집을 찾는다. 엉뚱한 집에는 굼바가 있다. |
22 | 미끌미끌 얼음 달리기 | 빙판을 밟고 점프하고 달려서 목표지점의 배까지 간다. 물에 빠져도 얼어붙기 전에 나오면 된다.[43] |
23 | 굼바 볼링 | 굼바 20마리가 줄을 선 채 좌우로 이동하고 있는데, 등껍질을 던져 굼바를 가장 많이 맞추는 사람이 승리한다. 여담으로, 해당 미니게임을 실제 볼링 룰로 플레이하는 엑스트라 미니게임이 있다. |
24 | 가시 핀볼 | 가시볼이 핀볼처럼 떨어진다. 끝까지 가시볼을 맞지 않고 살아남으면 승. |
25 | 빙글빙글 다이얼 | 리모컨을 기울여 타이밍 맞게 다이얼을 빨간색 화살표에 맞추면 된다. 얼마나 기울였냐에 따라 다이얼이 돌리는 속도가 달라진다. 많이 기울일수록 더 빠르게 돌리지만 타이밍을 놓치게 될 가능성이 더욱 높아진다. 다이얼은 한 방향으로만 돌릴 수 있으므로 괜히 빨리 하려다 말아먹지 말고 적당한 속도로 돌리자. |
26 | 호러맨션 | 운빨게임 5.[44] 각 층의 여러 가지 문들 중 밑 층으로 내려가는 문이 딱 하나 있는데 이 밑으로 내려가는 문을 계속 찾아서 1층까지 내려가면 된다. 각 층의 밑 층으로 내려갈 수 있는 문은 매 판마다 랜덤이다. 이후 마리오 파티 슈퍼스타즈에서도 등장. |
27 | 벨트컨베이어 미로 | 운빨게임 6. 골인지점까지 미로를 통과해서 가면 된다. 할 때마다 패턴도 달라지고 토관으로 워프되는 위치도 다르기 때문에 운이 좀 따른다. |
28 | 대포 해변 | 대포로 두 개의 풍선을 터트리면 된다.[45] 십자키 위아래로 대포 위아래를 십자키 왼쪽 오른쪽으로 대포 양옆을 조작할 수 있다. |
29 | 둥실둥실 풍선 모으기 | 가시볼을 피해서 제한시간 내에 풍선을 많이 모으면 되는 게임. 가시볼에 닿으면 비눗방울이 터지면서 여태까지 모았던 풍선을 모두 잃게 되어 점수가 0점으로 초기화 되고 부활한다.[46] 참고로 풍선이 많아질수록 비눗방울의 크기도 커지며, 이로 인해 가시볼에 닿을 확률이 높아지니 주의해야 한다. 이후 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에서도 등장. |
30 | 페인트를 쏴라 | A 버튼을 눌러 벽에 페인트를 칠한다. A 버튼을 길게 누르면 한 번에 더 많은 영역을 칠할 수 있다. |
31 | 뗏목 서바이벌 | 폭탄병이 무작위로 떨어지는 뗏목에서 마지막까지 살아남는 게임. 터지기 전에 쳐내거나 점프해서 폭발을 피할 수 있다. 여담으로 30초 쯤에 폭탄병이 다이아몬드로 떨어지는 패턴이 있다. |
32 | 참참참![47] | 화살표로 표시된 방향과 다른 방향으로 고개를 돌리면 된다. 고개를 돌리지 않거나 화살표와 같은 방향으로 고개를 돌리면 실패. 라운드가 진행될수록 화살표 개수가 많아지고 참참참 카운트도 빨라진다. |
33 | 스노모빌 레이스 | 운빨게임 7. 스노모빌을 조작해서 코스를 5번 돌면 된다.[48] 눈사람이 던지는 눈에 맞게 되면 얼게 되며, 리모컨을 흔들어 주면 더 빠르게 풀려난다. |
34 | 우당탕 꽃밭 | 제한시간 내에 정원에 피어난 꽃을 많이 획득하면 된다. 분홍색 꽃은 1점, 황금색 꽃은 3점. 뻐끔플라워에 닿으면 1점 감점되니 주의.[49] |
35 | 쪼르뚜 셔플 | 3라운드 동안 4마리의 쪼르뚜가 상자에 스타구슬[50]을 담아 땅속으로 들어가 섞인 후[51] 다시 나오는데, 쪼르뚜를 골라 들고 있던 상자에 들어 있는 스타구슬만큼 점수를 얻는다. 1라운드는 10개 3마리, 꽝 1마리이고, 2라운드는 15개 2마리, 꽝 2마리이며, 3라운드는 20개 1마리, 10개 1마리, 꽝 2마리이다. |
36 | 뽀꾸뽀꾸를 낚아라! | 운빨게임 8. 낚시대로 뽀꾸뽀꾸를 낚으면 세이브, 성게돌이를 낚으면 물에 빠져 탈락이다. 여담으로 전작에 있던 배틀 미니게임인 '조마조마 가위질'과 완전히 같다.[52] 이후 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에서도 등장. |
37 | 킬러를 피해라! | 높은 탑에서 사방에서 일직선으로 날아오는 킬러를 피해서 살아남으면 된다. 킬러끼리 부딪히면 킬러 둘 다 사라진다. 다만 깜빡이는 킬러일 경우 무작위로 플레이어를 타켓팅하고 유도되어 쫓아오니 주의하자. |
38 | 또르르 볼 기울이기 | 판을 기울여서 공을 가장자리의 빛나는 부분과 만나게 하면 된다. 떨어뜨리지 않고 연속으로 성공하면 한 번에 올라가는 점수가 1점에서 5점까지 오르고 그 이후에는 5점으로 고정된다. 떨어뜨리면 다시 1점부터 시작한다. |
39 | 쿵쿵을 피해라 | 무작위 패턴으로 떨어지는 6개의 쿵쿵을 가장 오랫동안 피하면 승리. 떨어진 쿵쿵의 가시에 닿아도 탈락 처리되니 주의하자.[53] |
40 | 같은 항아리를 찾아라! | 토관에서 빙글빙글 도는 항아리가 나오는데, 아래에 나오는 3개의 항아리 중 그 항아리와 같은 항아리를 찾아 골라야 한다. 맞는 항아리를 빨리 고른 순서대로 50점, 30점, 20점, 10점이며, 항아리를 고른 사람이 많을수록 항아리의 회전 속도가 느려진다. |
41 | 굼바를 세어라 | 운빨게임 9. A 버튼을 눌러 굼바들을 세어 가장 정답에 가까운 사람이 승리. A 버튼만을 사용하기에 센 수를 뺄 수 없으며, 끝나기 전까지 몇 마리나 셌는지도 알 수 없다. 함께 등장하는 하잉바는 같이 세지 않도록 주의. 이후 마리오 파티 슈퍼스타즈에서도 등장. |
42 | 흔들흔들 파이터 | 용암 위 가운데만 위쪽과 연결되어 있는 발판 위에서 나머지 라이벌들이 떨어지거나 시간이 다 될 때까지 버티면 승리. 발판은 시소처럼 무거운 쪽으로 기울어지기 때문에 주의해야 한다. 이후 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션에서도 등장. |
43 | 빙글빙글 피자 만들기 | 빙글빙글 돌아가고 있는 피자에 타이밍 맞춰 자신의 토핑을 모든 8개의 피자 조각 위에 먼저 올리면 1등이고, 나머지 순위는 1등이 나온 후 토핑을 얼마나 올렸는지에 따라 결정된다. |
44 | 뒤집어 버섯 모으기 | 3라운드로 진행되며, 바닥에 있는 9개의 ?블록을 엉덩이 찍기로 찍어 버섯을 획득하여 점수를 얻는다. 한 번에 얻을 수 있는 버섯은 1개부터 3개까지이며, 각 3개씩이다. |
3.5.2. 쿠파주니어
파티 모드에서 이 미니게임에 돌입하는 경우 캡틴이 함께 도전할 멤버를 지정해서 도전하게 된다.1 | 일심동체 머신 타기 | Wii 리모컨을 흔들어야 할 차례가 올 때 Wii 리모컨을 흔들면 머신이 한 걸음 나아간다. 일반적으로는 두 명이 번갈아가면서 Wii 리모컨을 흔들며 움직이다 중간에 잔해물이 있는 경우 2명이 동시에 휘둘러야 뛰어 넘을 수 있다. 이런 식으로 하면서 쿠파주니어 머신까지 도달하면 쿠파주니어 머신이 날아가 버리며 클리어이며, 쿠파주니어가 결승선에 도달해 버리면 클리어 실패. |
2 | 시소로 풍선 터트리기 | 움직일 수 있는 시소로 쿠파주니어 풍선 8개를 터뜨려야 한다. 시소로 높이 뜬 한 명이 풍선을 터뜨리고 시소에 있는 한 명은 연속해서 시소를 뛸 수 있도록 시소를 좌우로 움직여줘야 한다. 8개의 풍선을 전부 터뜨리면 추가 시간이 주어지고 쿠파주니어가 좌우로 움직이는 분홍색 풍선에 탄 채 나타나는데, 이 풍선까지 터뜨리면 쿠파주니어가 떨어져 도망가며 클리어이고 시간이 초과하면 클리어 실패. 캐릭터를 높이 올려보내기까지 시간이 걸리므로 웬만하면 바닥에 떨어지지 말아야 한다. |
3 | 둘이 함께 엉덩이 찍기 | 4쌍의 쿠파주니어 스위치가 원형으로 생성되며, 팀원과 합을 맞추어 같은 색의 스위치를 동시에 엉덩이 찍기로 찍어야 불이 꺼진다. 4쌍의 스위치를 제한 시간 내에 끄면 쿠파주니어가 문 너머로 도망가고 플레이어들이 쿠파주니어를 쫓아가며 클리어, 시간이 초과하면 클리어 실패. 여담으로 스위치가 한 쌍 꺼질 때마다 쿠파주니어 쪽으로 가는 징검다리가 연결되고, 성공하면 캐릭터들이 그 징검다리를 건너 쿠파주니어를 쫓는다. |
4 | 협공 미로 | 하나의 커다란 미로에서 두 명이 힘을 합쳐 쿠파주니어를 잡아야 한다. 당연히 쿠파주니어는 플레이어와 가까워지면 반대쪽으로 도망가려 들며, 두 명과 쿠파주니어의 대략적인 위치는 지도로 볼 수 있지만, 미로의 구조는 볼 수 없어 양측의 카메라에 집중해야 한다. 제한 시간 내에 쿠파주니어를 잡으면 쿠파주니어가 쓰러지며 클리어, 시간이 초과하면 클리어 실패. |
5 | 철망 추격전 | 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii의 그 철창에서 쿠파주니어를 잡아야 한다.[54] 쿠파주니어의 이동속도가 빨라 일반적인 방법으로는 잡는 것이 거의 불가능하므로 한 명이 반대쪽에서 철창을 쳐서 쿠파주니어를 기절시킨 뒤 다른 한 명이 잡아야 한다. 쿠파주니어를 잡으면 쿠파주니어가 철창에서 떨어지며 클리어, 시간이 초과하면 클리어 실패. |
6 | 양쪽에서 쏴! | 대포가 달린 레일 카트를 타고 플레이어 사이에 있는 쿠파주니어를 3번 맞추는 미니게임. 대포 탄알은 장애물에 막힐 수도 있고, 저 너머로 날아가 다른 플레이어를 맞출 여지도 있으므로 예측샷이 어느 정도 필요하다. 3번을 다 맞추면 쿠파주니어가 기우뚱하면서 레일에서 떨어지며 클리어, 시간이 초과하면 클리어 실패. |
7 | 찌릿찌릿 대결 | 쉽게 말하면 벽에 전기가 흐르는 범퍼카. 자이로 조작으로 플레이어를 움직여서 협동하여 쿠파주니어를 바깥쪽으로 밀어내 감전시켜야 한다. 플레이어는 감전되어도 잠깐 기절할 뿐 큰 페널티는 없으니 쿠파주니어를 바깥으로 밀어내는 데 최대한 집중하자. 3번 감전시키면 쿠파주니어가 날아가며 클리어, 시간이 초과하면 클리어 실패. |
8 | 사막 트랩 | 쿠파주니어가 4×4칸으로 되어 있는 정사각형 모래 공간에 서 있고, 한 플레이어는 가로 칸, 다른 한 플레이어는 세로 칸을 골라 동시에 엉덩이 찍기로 그 버튼을 누르면 가로와 세로가 겹치는 한 칸이 사라진다. 이를 반복해서 쿠파주니어가 구멍에 빠지도록 해야 한다. 구멍에 빠뜨리면 쿠파주니어가 공중에서 버둥거리다 떨어지며 클리어, 시간이 초과하면 클리어 실패. |
9 | 운해 슈팅 | 번개가 치는 구름 위에서 Wii 리모컨 조작으로 쿠파주니어를 대포로 맞춰야 한다. 중간중간 쿠파주니터가 불을 뿜어 반격을 하기도 하는데, 이 때는 Wii 리모컨을 흔들어 공격을 피해야 하며, 맞으면 잠깐 기절에 걸린다. 쿠파주니어를 3번 맞추면 쿠파주니어가 저 멀리 날아가며 클리어, 시간이 초과하면 클리어 실패. |
10 | 회전리프트 레이스 | 두 플레이어가 협동하여 회전리프트를 앞으로 굴려 쿠파주니어보다 먼저 도착해야 한다. 기본적으로는 쿠파주니어와 속도가 엇비슷해 이기기 힘들지만, 두 명이 잘 협동해 회전리프트를 굴리면 쿠파주니어보다 빨라진다. 먼저 도착하면 플레이어 중 한 명이 도착 지점의 버튼을 누르는데, 그렇게 되면 쿠파주니어가 있던 리프트가 통째로 떨어지며 클리어, 쿠파주니어가 먼저 도착하면 클리어 실패. |
3.5.3. 1 vs 라이벌[55]
파티 모드에서 이 미니게임이 나오는 경우 캡틴 vs 나머지 구도가 된다.1 | 유적 술래잡기 |
1인이 머신을 타고 3인과 와르르 3마리를 전부 날리면 1인 승리, 3인과 와르르 중 하나라도 살아있으면 3인 승리. |
2 | 트리플 트랩 | 1인이 바람(일직선으로 쭉 날아가는 공격), 전기(가운데에서 출발해 가장자리로 퍼지는 공격), 불(가장자리 부분만 공격하는 공격)로 라이벌을 공격하는데, 3명 모두 탈락시키면 1인 승리, 30초 동안 라이벌 중 1명이라도 살아남은 경우 3인 승리. |
3 | 선 안에 가둬라! | 1인이 막대기로 네모 안에 있는 라이벌로 폐곡선을 그려 선 안에 가두면 그 안에 있는 플레이어가 탈락한다. 모두 탈락시키면 1인 승리. 라이벌이 30초동안 1명이라도 살아 남으면 3인 승리. |
4 | 데굴데굴 길 막기 | 1인은 네모난 박스로 네모 칸 3개를 모두 채우면 되고, 3인은 1인을 탈출시키지 못하게 돌로 공격해 방해하면 된다. 1인이 돌에 맞을 경우 들고 있던 박스는 잃어버리게 된다. 칸 3개를 모두 채우면 1인 승리. 60초 동안 3개를 채우지 못하면 3인 승리. |
5 | 공을 갖고 튀어라! | 1인이 공을 가지고 골라인으로 가면 되는 게임. 3인은 태클로 1인을 저지해야 하고, 1인은 3개의 부스트를 사용 할 수 있다. 1인이 골라인을 넘어 터치다운에 성공하면 1인 승리, 3인의 태클에 의해 공을 떨어뜨리면 3인 승리. 이후 마리오 파티 100 미니게임 컬렉션과 마리오 파티 슈퍼스타즈에서 등장. |
6 | 덜컹덜컹 카 레이스 | 1인괴 3인 덜컹덜컹 카[56]로 결승선에 도달하면 승리인데, 주어진 키[57]를 누르는데 모두 성공하면, 덜컹덜컹 카가 앞으로 나아간다.[58] 1인이 먼저 결승선에 도달하면 1인 승리, 3인이 먼저 결승선에 도달하면 3인 승리, 두 팀 모두 동시에 도달하거나 5분이 지나면 무승부다. |
7 | 가시볼을 피해라! | 위에서 나오는 가시볼로 라이벌을 공격하면 된다. 1인은 아래에서 천장을 두들겨 라이벌이 점프를 못하게 방해 할 수 있고, 가시볼의 방향도 바꾸며 가시볼이 튀어오르게 할 수 있다. 3명 모두 탈락시키는 데 성공하면 1인 승리, 30초동안 1명이라도 살아남은 경우 3인 승리. |
8 | 대결! 두더지잡기 | Wii 리모컨의 가로 버튼 배치대로 구멍이 나 있는데, 3인은 버튼으로 구멍을 골라 그 구멍에 일정 시간 머물러 점수를 얻어야 하고, 1인은 그런 3인을 망치로 때려 막아야 한다. 제한 시간 내에 3인이 10점을 채우지 못하면 1인 승리, 10점을 채우면 3인 승리. |
9 | 빙글빙글 그림 맞추기 | 1인은 6개, 3인은 12개의 그림 조각을 올바른 방향으로 돌려 그림을 완성해야 한다. 먼저 맞추는 쪽이 승리. 5분이 지나면 무승부. |
10 | 빙상 술래잡기 | 얼음 위에서 1인이 펭군[59] 썰매를 탄 3인을 피해야 하는 미니게임. 1인은 마음대로 다닐 수 있지만, 3인은 갈림길이 있는 곳에서만 방향을 바꿀 수 있고, 갈림길에서 3인끼리 부딪히면 왔던 길을 되돌아가게 된다. 30초 동안 1인이 살아남으면 1인 승리, 1인이 3인의 썰매 부리에 맞고 화면 밖으로 날아가면 3인 승리.[60] 첫 번째 게임과 비슷하지만 반대로 1명이 피하고 3명이 잡는 것이다. |
3.5.4. 보스 배틀
파티 모드에서는 캡틴에게 추가 보너스를 준다.보스에게 파이널 어택을 하면 보너스로 3포인트를 얻는다.[61]
1 | 김수한무와 액션 배틀 |
1번째 중간 보스. 김수한무가 던지는
가시돌이를 피하며 블록을 점프로 두드리면 된다. 블록은 발사할
킬러의 수를 결정할 수 있으며 한 번에 최대 3대까지 발사 가능하다. 타이밍을 못 맞추면 가시돌이가 튀어나오므로 주의. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 김수한무가 던지는 가시돌이의 크기가 커지는데, 큰 가시돌이는 부딪히면 -1점인 일반 가시돌이와 달리 부딪히기도 쉽고 부딪히면 -2점이기 때문에 주의해야 한다. HP가 0이되면 하늘로 날아간다. 5분이 지나면 무승부. |
2 | 꽃충이와 엉덩이 찍기 배틀 |
1번째 스테이지 보스. 숲을 통과하는 꽃충이의 등을 엉덩이 찍기로 내리찍어서 점수를 얻는다. 등에 있는 타겟의 색에 따라 보라색 1점, 빨간색 3점이고, 빨간색은 단 한 군데만 존재하며 꽃충이가 매번 숲에 들어갔다 나올 때마다 랜덤으로 위치가 바뀐다.
뻐끔플라워에게 피격당하면 -1점. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 꽃충이가 열받아서 빨갛게 변하며,[62] 꽃충이가 지나가는 속도가 빨라진다. HP가 0이되면 넘어져서 폭사한다. 5분이 지나면 무승부. |
3 | 꽈당꽈당과 제로 게임 배틀 |
2번째 중간 보스.
눈치게임 형식으로 0을 눌러서 레버를 내버려둘지, 1을 눌러서 레버를 당길지 결정한다. 당긴 레버의 수만큼 스테이지가 회전하며, 스테이지 회전이 멈췄을 때 꽈당꽈당의 앞에 있는 1명은 꽈당꽈당에게 깔리며 -1점, 나머지 3명이 꽈당꽈당 등에 올라타서 엉덩이찍기로 공격한다. 각 엉덩이 찍기당 +3점이며, 한 번당 일반적으로 9점, 연타가 빠르면 12점까지도 얻을 수 있다. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 눈치게임을 시작할 때마다 꽈당꽈당이 중앙 스위치를 짓밟아서 추가 카운트를 올린다. HP가 0이 되면 산산조각이 난다. 5분이 지나면 무승부. |
4 | 킹폭탄과 눈치 배틀 |
2번째 스테이지 보스. 매 판마다 컨베이어 벨트에서
폭탄병들이 나오는데, 어느 폭탄병을 집어서 킹폭탄에게 던질지 결정한다. 폭탄병의 크기가 클수록 더 높은 점수를 얻는다. 2명 이상의 플레이어가 같은 폭탄병을 택할 경우 서로 부딪히면서 그 플레이어 모두가 폭탄병을 던질 수 없게 된다. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 서로 부딪혀서 폭탄병을 던지지 못하는 플레이어들에게 킹폭탄이 폭탄병을 투척하여 -1점씩 준다. HP가 0이 되면 쓰러진뒤 폭발한다. 플레이어가 2명일 경우, 킹폭탄도 랜덤으로 폭탄병을 골라서 버리는데 만약 킹폭탄과 똑같은 폭탄병을 택할 경우 그 폭탄병을 던질 수 없게 된다. 5분이 지나면 무승부. |
5 | 와르르와 카드 외우기 배틀 |
3번째 중간 보스. 매 판마다 발판과 같은 카드를 보여준 후 와르르가 서 있는 발판 카드를 찾는다. 정답일 경우 공격하여 +3점, 오답일 경우 공격 실패, 와르르 카드를 택하거나 제한시간 내에 선택하지 않으면 반대로 -1점을 받으니 주의. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 랜덤으로 1줄을 와르르가 지나가면서 위아래 순서를 맞바꾼다. HP가 0이 되면 뼈가 완전히 부셔저서 낭떠러지에 떨어진다. 5분이 지나면 무승부. |
6 | 킹부끄와 퍼즐 배틀 |
3번째 스테이지 보스. 아랫줄에서 퍼즐 게임을 하며, 3줄 이상 맞출 경우 그 블록으로 킹부끄를 공격한다.[63] 이 중 번개를 맞출 경우 그 플레이어는 10점을 얻고, 나머지 플레이어는 -3점을 받는다. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 부끄부끄를 퍼즐 쪽으로 내보내는데, 부끄부끄를 터치한 플레이어는 잠시 움직이지 못한다. HP가 0이 되면 부끄러워하며 사라진다. 5분이 지나면 무승부. |
7 | 뽀꾸뽀꾸와 수중 등껍질 배틀 |
4번째 중간 보스. 뽀꾸뽀꾸의 돌진 공격을 피하며, 떠내려오는 등껍질을 던져서 공격한다. 각 공격당 +3점, 뽀꾸뽀꾸의 공격에 맞으면 -1점. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 물 위로 점프하여 다이빙하는 공격으로 패턴이 바뀐다. 물 밑의 그림자를 보고 회피할 수 있다. HP가 0이 되면 멍하게 있다가 폭사한다. 5분이 지나면 무승부. |
8 | 징오징오와 슈팅 배틀 |
4번째 스테이지 보스. 각자에게 주어진 대포로 징오징오를 포격한다. 공격 성공 시 +1점. 징오징오는
성게돌이를 던져서 공격하는데, 성게돌이의 타겟이 된 플레이어가 표시되며 그 플레이어가 포격해야 한다. 포격시 성게돌이는 타겟을 다른 플레이어로 교체하여 날아온다.[64] 피격시 -1점. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 징오징오가 성게돌이를 더 자주 투척하며, 한 번에 2마리씩 던지기도 한다. 또한 주기적으로 먹물을 뿌려서 시야를 방해한다. HP가 0이 되면 눈을 감은 채로 폭사한다. 5분이 지나면 무승부. |
9 | 가봉과 해머 고르기 배틀 |
5번째 중간 보스. 가봉이 매 턴마다 철퇴를 뱉어내는데, 빠르게 해머를 골라서 철퇴를 받아쳐야 한다. 가봉의 남은 HP가 낮아질수록 꽝 카드인 나뭇가지 숫자가 늘어난다. 일반 해머를 고를 경우 +1점, 황금 해머를 고를 경우 +3점. 나뭇가지를 고르거나 제한시간 내에 고르지 못하면 -1점. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 가봉이 날뛰어서 용암의 수위가 차오르는 바람에 선택할 시간이 더욱 짧아진다. HP가 0이 되면 쓰러져 폭사한다. 5분이 지나면 무승부. |
10 | 멍멍이와 사다리 타기 배틀 |
5번째 스테이지 보스. 사다리타기를 하여 대포에 해당하는 줄을 골라야 한다. 특정 줄의 버튼이 정해져 있는 것이 아니라 매판 랜덤이기 때문에 사다리를 잘 보고 그 줄의 버튼을 빠르게 누르는 순발력이 요구된다. 일반 대포를 고를 경우 +1점, 황금 대포를 고를 경우 +3점, 자리를 잘못 골라서 멍멍이에게 갈 경우 -1점. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 멍멍이에게 가는 꽝 자리가 둘로 늘어나서 꽝을 밟는 플레이어가 의무적으로 생기게 된다. HP가 0이 되면, 말뚝이 풀려 멀리 날아간다. 5분이 지나면 무승부. |
11 | 쿠파주니어와 주사위 배틀 |
6번째 중간 보스.
쿠파피에로를 탄 쿠파주니어와 주사위 배틀을 한다. 무작위 플레이어가 먼저 선공권을 쥔 채 순서대로 주사위를 던지며, 주사위의 수만큼 게이지의 램프를 올린다. 게이지가 3의 배수가 되거나 15점에 도달할 경우 그 수를 맞춘 플레이어가 게이지의 값만큼 쿠파주니어를 공격[65]하고 게이지를 초기화한다. 폭탄 램프에 당첨될 경우 쿠파피에로가 주사위를 뱉는데, 그 주사위 눈금 수만큼 해머를 맞고 폭탄 램프에 당첨된 플레이어의 점수를 뺏는다. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 폭탄 램프가 둘 추가되어 세 군데로 늘어난다. HP가 0이 되면 감전되며 폭발한다. 5분이 지나면 무승부. |
12 | 쿠파와 파이널 주사위 배틀 |
6번째 스테이지 보스이자 마리오 파티 9 최종 보스. 매 턴마다 쿠파가 총 10개의 주사위를 던지는데, 10초간 최대한 많은 주사위의 윗면을 자신으로 맞춰야 한다. 자신의 얼굴이 나온 면의 수만큼 점수를 얻으며, 쿠파 면이 나온 수만큼 쿠파가 불꽃을 발사한다. 쿠파의 공격 패턴을 맞을 경우 패턴을 불문하고 -1점. HP가 반으로 줄어서 폭주할 경우, 불꽃의 크기가 커지고, 쿠파의 스테이지 보스 주사위 패턴이 추가되어 윗면이 나온 스테이지 보스와 연관된 공격을 한다.[66] 또한 주사위를 던지는 때에 쿠파가 발판을 이리저리 기울이며 주사위를 제대로 던지지 못하게 방해를 한다. HP가 0이 되면 블랙홀에 빨려 들어간다. 5분이 지나면 무승부. |
13 | 디디콩과 패닉 바나나 배틀 | 보너스 중간 보스. 중앙에 바나나들을 중심으로 오크통들이 감싸고 있으며, 플레이어들은 오크통에서 궤도가 맞춰질 때 발사하여 최대한 많은 바나나를 얻는다. 이 때 오크통에서 발사된 플레이어끼리 부딪힐 경우 다시 오크통에 들어간 후 일정 시간 동안 기절한다는 페널티가 있다. 모든 플레이어가 하나도 얻지 못하면 무승부. |
14 | 동키콩과 신 나는 바나나 배틀 | 보너스 스테이지 보스. 이번엔 바닥에 오크통들이 쭉 진열돼 있으며, 바나나들이 화면을 계속 지나가는데, 마찬가지 방식으로 바나나를 최대한 많이 수집한다. 이 때 동키콩이 간헐적으로 황금 오크통을 던지는데, 이 오크통을 타고 고지대에 갈 경우 바나나 뭉치를 획득할 수 있다. 모든 플레이어가 하나도 얻지 못하면 무승부. |
4. 게임모드
4.1. 파티 모드
4.2. 미니게임 모드
다양한 규칙으로 미니게임을 즐길 수 있다.4.2.1. 프리 플레이
말 그대로 원하는 설정으로 원하는 미니게임을 자유롭게 선택해서 할 수 있다.4.2.2. 승자 진출전
각 미니게임에서 1위를 하면 계단을 올라갈 수 있다.[67] 승리 점수는 3점, 5점, 7점 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.4.2.3. 가든 배틀
미니게임을 이겨서 5X5의 칸을 모종으로 채우는 모드이다. 순위에 따라 먼저 모종을 채울 기회를 주지만 만일 채울 수 있는 모양의 모종이 없으면 기회를 얻을 수 없다.4.2.4. 데굴데굴 배틀
매 턴 미니게임을 한 후에 꼭짓점 4칸이 잘려있는 5X5짜리 보드 위를 움직여서 점수를 획득한다. 1등은 4칸, 2등은 3칸, 3등은 2칸, 4등은 1칸을 움직인다. 이때 바닥에 쓰인 수만큼 점수를 얻는다. 처음에 30점으로 시작하여 누군가가 밟을 때마다 그 칸의 점수가 10점씩 줄어든다.[68] 단, 0점 다음에는 30점이 되고, 모두가 이동을 마치고 턴이 종료되면 0점이었던 칸은 모두 30점으로 바뀐다.보드 중간에는 POW블록이 있는데, 2번째 턴부터 누를 수 있다.[69] 누를 경우 현재 보드판 위에 있는 모든 칸의 점수가 10점씩 줄어든다.[70]
이 블록은 한 턴에 플레이어에 상관없이 한 번만 누를 수 있다. 한 턴이 지나면 다시 활성화된다.
누군가가 점수를 200점 이상 먹었을 경우, 현 시점에서 가장 점수가 낮은 사람에게 대시 아이템을 준다. 이동 시작 또는 이동 중에 이 아이템을 사용할 수 있고 아이템을 사용하면, 이동수를 소모하지 않고 그 점에서부터 보드판 끝까지 대시 하는데 이때 대시 경로에 다른 플레이어가 있으면 날려버리고 지나간다. 날아가 버린 플레이어는 자신의 이동 차례가 올 때, 움직일 수 없으며, 한 턴 쉬게 된다. 날아가버린 플레이어는 다음 차례가 올 때, 다시 보드판 중앙에 스폰된다. 이때 POW블록이 활성화되어 있으면 스폰될 때 효과가 발생한다.
먼저 500점 이상을 획득하면 이긴다.
4.2.5. 골라서 배틀
5개의 미니게임이 있고, 모든 플레이어는 플레이 할 미니게임 3개를 비공개로 정한다. 이후 순차적으로 키노피오가 각 게임별 선택한 플레이어들을 알려주고 게임을 하게 된다. 미니게임의 순서는 가장 적은 선택을 받은 미니게임 순서대로 진행된다. 미니게임의 순위에 따라 각각 다음과 같은 점수를 얻는다.순위 | 1위 | 2위 | 3위 | 4위 |
점수 | 100점[71] | 50점 | 30점 | 10점 |
그리고 5개 중 한 게임이 찬스 미니게임으로 올라가는데, 해당 미니게임에서 1등만 50점을 추가로 더 준다. 특별히 이유가 없는 한 고르는 게 이득이다.
플레이 도중 미니게임을 발표할 때 이미 선택한 미니게임을 모두 플레이한 플레이어들도 함께 등장하는 페이크를 시전하는 경우가 있는데 미니게임을 모두 플레이한 플레이어들은 스포트라이트를 받지 않으므로 구분이 가능하다.
얻을 수 있는 최고점수는 350점.
5번의 게임 후 가장 점수가 많은 사람이 이긴다.
4.2.6. 타임 어택
4.2.7. 보스 게이트 배틀
보스를 차례차례 깨 나가는 모드이다. 보드맵에서 나왔던 보스들이 등장하고,[75] 1게이트[76], 2게이트[77], 모두[78] 이렇게 3가지를 고를 수 있다. 스테이지를 깨나갈때마다 등수대로 점수가 오르고[79] 마지막엔 점수가 많은 사람이 이기는 게임이다.4.3. 엑스트라 모드
미니게임을 색다르게 즐기거나, 번외격인 미니게임을 즐길 수 있는 모드이다.4.3.1. 등껍질 축구
2:2로 등껍질을 차서 상대 팀 굼바 7마리를 모두 쓰러뜨리면 이기는 게임. 굼바가 서 있는 구역에는 플레이어가 들어갈 수 없고, 굼바는 일직선으로 서 있다.등껍질을 차는 각도를 조정할 수 있고, 굼바 한 마리를 쓰러뜨려도 등껍질이 바로 멈추지는 않기 때문에, 한 번의 슛으로 굼바를 6마리까지 쓰러뜨릴 수 있다.
이후 마리오 파티 슈퍼스타즈에서도 등장.
4.3.2. 굼바 볼링
굼바 볼링에 실제 볼링 규칙이 적용된 게임이다.A키로 각도와 방향 설정을 바꿀 수 있으며 B버튼을 누르면서 리모컨을 위로 스윙하면 등껍질을 던지게 된다.
4.3.3. 다이나믹
10종의 미니게임을 1인칭 시점으로 플레이하는 모드다. 처음에는 하나만 열려 있으며, 이후 1등으로 클리어 하면 하나씩 해금되는 방식이다. 시점만 바뀌는 것만으로 난이도가 상당히 어려워진다.4.3.4. 6볼 퍼즐
총 두 가지 모드가 있는데, 혼자서 플레이하며 레벨을 클리어하는 개인 플레이와 1vs1로 2인이 대전하는 대전 플레이가 있다. 삼각형 모양으로 붙어있는 볼들을 연결하여 같은 색이 6개 이상 연결해서 없애야하며 경계선 이상으로 볼이 채워지면 게임 오버. 이때 한줄로 죽 잇거나(스트레이트), 피라미드, 헥사곤을 만들면 기술을 시전한 볼 색깔과 동일한 볼들이 모두 사라지며, 대전 플레이 시 상대에게 추가 볼 페널티가 날아간다.[80]4.4. 싱글 모드
싱글플레이용 모드로, 유일하게 스토리가 존재하는 모드다. 6개의 스테이지를 모두 클리어한 후 각 스테이지에서 모은 리틀스타를 합한 수에 500을 더해 파티 포인트를 획득한다.싱글 모드의 6가지 스테이지를 전부 클리어하면 엔딩이 나온 후 리틀스타 랭킹이라는 것이 있어 지금까지 모은 리틀스타의 양에 따른 칭호가 붙게 된다.
주의할 점은 라이벌 캐릭터가 1등을 하더라도 다음 스테이지로 진행할 수 있지만, 헤이호, 마귀 같은 쿠파의 부하[81]가 1등을 하면 해당 스테이지에서 플레이어가 얻어놓은 리틀스타를 전부 강탈한 뒤 도망쳐서 해당 스테이지를 처음부터 다시 플레이 해야 한다.[82]
만약 캐릭터가 플레이어를 포함해 2명인 경우 결과를 발표할 때 페이크를 시전하는 모습을 볼 수 있다.[83]
5. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/wii/mario-party-9| 73 |
[[https://www.metacritic.com/game/wii/mario-party-9/user-reviews| 6.8 |
평론가들은 전작에 비해 월등히 나아진 그래픽과 오랜 기간 이어진 시리즈의 매너리즘 타파 등의 대규모 개편을 높게 평가하였으며, 그 덕분에 고전 명작으로 평가받는 N64 3부작 이후의 작품들 중에서도 73점이라는 상당히 높은 평점을 부여받았다.
반면 유저들 사이에서는 플레이 방식의 대격변으로 인해 호불호가 극심하다. 다양한 루트의 보드맵을 돌아다니며 코인과 스타를 모아 승부를 보는 전통의 룰을 과감히 버리고, 일직선 구조의 보드를 4명이 동시에 이동하는 룰로 바꾸었는데, 대부분의 팬들은 너무 단순해진 게임플레이와 대폭 감소한 자유도, 주사위뿐인 아이템으로 인한 전략성의 부재, 그리고 구작들보다도 운에 치중하는 요소가 많아 큰 비판을 내렸다. 그렇다고 마냥 혹평만 있는 것은 아니고, 게임의 룰이 단순화된 만큼 일부 라이트 팬층이나 입문자들에겐 캐주얼하면서도 새로운 룰이라는 호평을 받으며, 미니게임도 다소 독창성이 떨어지는 느낌이 있지만, 전반적인 퀄리티는 높게 평가된다.
여러모로 시리즈 리부트 성향이 강해 과도기적인 뉘앙스를 풍기는 작품이라고 할 수 있다. 하지만 한편으로는 9에서 변경된 룰을 거의 그대로 유지한 10이 시리즈 최악의 졸작이라는 악평을 받게 되는 데에 큰 영향을 끼치면서 9가 평론가들에게 고평가 된 이유는 완성도 상관없이 그저 게임플레이를 갈아엎어 매너리즘 문제를 해소하였다는 점에만 초점이 맞춰져 있었기 때문이 아니었냐는 부정적인 방향으로 재조명되기도 한다.
6. 흥행
2014년 12월 31일을 기준 판매량은 311만 장으로, Wii의 끝물에 발매된 것을 감안하면 상당히 선방한 수치. 그래도 Wii의 전성기 시절에 발매되어 슈퍼 마리오 파티 이전의 작품들 중 마리오 파티 DS와 함께 시리즈 내 압도적인 판매량 투탑을 달렸던 8에 비하면 평범하게 잘 팔린 작품 정도의 위치이다.7. 기타
- 마리오 파티 9 최초 공개 영상에서 기존 타이틀 로고가 조금 차이가 있으며[86] 유일하게 사용되지 않은 쿠파주니어 미니게임 하나가 있다.
[1]
허족 쯔바이 등의 타이틀에 종사한 츠지카와 오사무가 독립하여 1993년에 나가사키현 오무라시에서 설립한 회사. 설립 당초부터 허드슨과의 관계가 깊었고, 초기에는 '윈즈 오브 썬더' '은하 부경 전설 사파이어' 등의 PC 엔진 말기의 타이틀 개발에 종사해 1990년대 말부터는 허드슨이 개발을 담당한 마리오 파티 시리즈의 개발 협력을 하고 있는 회사이다. 그 외에도 '데카스포르타: Wii로 즐기는 스포츠 10종목!', '
Wii 파티', '
51 Worldwide Games' 등의 라이트 게이머용 타이틀 개발 실적이 풍부하다.
[2]
개발 및 유통
[3]
예전 허드슨의 직원들로 구성된 닌텐도의 자회사다. 닌텐도가 2010년에 완전히 지분을 다 사들여서 자회사로 만든 뒤 당해에
Wii Party를 제작했었는데, 마리오 파티 9의 프로토타입 격이라는 게 느껴진다. 이전 제작사인 허드슨은 이 무렵엔
코나미로 합병되었다.
[4]
보통 1등은 기존의 환호하는 포즈, 2등은 만족하는 듯한 포즈, 3등은 그럭저럭이라는 포즈, 4등은 절망하는 포즈를 취한다. 본작 이후 발매된
마리오 파티 시리즈인
10,
슈퍼 마리오 파티에서도 이 순위제가 적용되고 있었지만, 예외로 기존 승리제의 룰을 따른 시절 게임들의 리메이크 작품인
마리오 파티 슈퍼스타즈에서는 승리제가 적용되었다.
[5]
휴대용 게임기에서는
마리오 파티 아일랜드 투어부터 적용되었다.
[6]
사실 게임큐브와 Wii 자체의 그래픽 차이는 그리 크지는 않긴 하지만 8은 게임큐브 타이틀로 만들었다가 Wii로 포팅되었다는 느낌이 클 정도로 그래픽의 질이 떨어졌다.
[7]
당장 마리오 파티 8의 사회자였던 반가는 그 한 작품에서 나오고 더 이상 등장이 없으며, 파티 시리즈 한정 쿠파의 부하였던 미니 쿠파는 쿠파주니어에게 완전히 자리를 빼앗겼다. 한번 쓰고 버려질 캐릭터를 더 이상 만들지 않겠다는 선언과도 같은 셈.
[8]
페이퍼 마리오 시리즈는 스티커 스타부터, 마리오&루이지 RPG 시리즈는 페이퍼 마리오 MIX부터 오리지널 캐릭터 요소가 사라져가기 시작했으며, 마리오 골프 및 테니스를 비롯한 스포츠 시리즈에서도 인간형 오리지널 캐릭터들이 존재했으나,
마리오 테니스 어드밴스에서 마리오 시리즈 출신 캐릭터들의 비중이 크게 줄어든 탓에 어드밴스 이후에 발매된
마리오 테니스 오픈부터 철저히 배제되었다.
[9]
마리오,루이지,피치,데이지,와리오,와루이지,요시,키노피오를 제외한 전작에서 있는 캐릭터중에서 유일한 생존 캐릭터다.
[10]
엉금엉금과
헤이호는 마리오 파티 4의 뜨거운 비치 발리볼 이후 정식적으로 참전 하였으며,
마귀는 DS의 보스 이후 최초로 참전하였다.
[11]
부끄부끄는 킹부끄의 미니게임과 호러 캐슬에 등장하고, 와르르와 징오징오는 보스로 등장하며, 해머브러스는 배틀 미니게임포인트에 도착했을 때 등장한다. 키노피코는 아예 모습을 보이지 않는데, 2008년작인 마리오 슈퍼 슬러거즈 이후로 등장이 전무했기에
마리오 카트 7에 이어 본작에서도 등장하지 않을 가능성이 높았고, 결국 잘리고 말았다.
[12]
3명이서 플레이하면 1 vs 2 표시로 바뀐다.
[13]
모두 꼴찌이거나 4명 모두 공동 1등일경우 빼앗긴 리틀스타 3개를 다시 돌려준다.
[14]
4인 플레이시 1등 5개, 2등 3개, 3등 2개를 획득한다. 3인 플레이시 1등 7개, 2등 3개를 획득한다.
[15]
4인 플레이 한정으로 3명이 꼴찌면 리틀스타를 3개씩를 빼앗아 1등에게 9개를 준다. 반대로 3명이 공동 1등이면 꼴찌의 리틀스타 9개를 빼앗아 3개씩 획득한다. 그리고 꼴찌가 2명이면 리틀스타를 5개씩 빼앗아 1등은 6개, 2등은 4개를 준다. 다만 2명이 공동 1등이면 5개씩 획득한다. 1등이 1명, 2명이 공동 2등이면 1등은 6개, 공동 2등은 2개씩 준다.
[16]
3인 플레이 한정으로 꼴지가 2명이면 리틀스타를 5개씩 빼앗아 1등에게 10개를 준다. 다만 2명이 공동 1등이면 꼴찌의 리틀스타를 10개를 빼앗아 5개씩 준다.
[17]
단, 걸린 사람이 꼴찌일 경우 봐주거나 오히려 2배로 만든다.
[18]
단, 걸릴사람이 꼴찌일 경우 쿠파가 리틀스타를 5개, 10개(DK 정글에서는 바나나 15개)를 준다.
[19]
꼴찌에게 리틀스타 10개(DK 정글에서는 바나나 20개)를 주는 미니게임.
[20]
실제로는 아무것도 일어나지 않거나 대충 리틀스타(DK 정글에서는 바나나) 10개만 준다.
[21]
쿠파 스테이션, DK 정글은 제외.
[22]
플레이어의 수x4
[23]
만약 다른 세 플레이어들이 먼저 일정 숫자 이상을 달성하면 캡틴은 던지지 않고 다리를 통과한다.
[24]
예를 들어 4인 플레이 시, 다른 세 플레이어들의 주사위의 합이 5 이하이면 캡틴은 아무리 10주사위를 써서 10을 내도 무조건 떨어지기에 캡틴은 던지지 않는다.
[25]
쥐같이 생긴 캐릭터
[26]
언럭키포인트로 인해 가게 되는 곳의 섀도스타는 제외.
[27]
첫번째는 필수이면서 10개를 주고 두번째는 15개를 준다.
[28]
다른 스테이지에선 그냥 캡틴이 어디로 갈지 마음대로 방향키를 통해 결정한다.
[29]
최대 27개까지 모을 수 있다. (19 + 8 = 27)
[30]
다른 스테이지의 럭키포인트보다 화려해 보인다.
[31]
종류:+3개, +1개, -1개, -3개
[32]
일단 미니게임 기준 보스 미니게임에 속해있으나 실제로는 보너스에 가깝다.
[33]
미니게임의 일부가 리메이크된 것이 있는 전작들과 달리 본작은 모두 새로 만든 미니게임들로 구성되어 있다.
[34]
성공하면 리틀스타 5개씩을 얻지만, 실패하면 리틀스타 5개씩을 뺏기게 된다.
[35]
1등이 나오면 나머지 라이벌의 순위는 나무를 몇 개 베었는지에 따라 결정된다.
[36]
피하지 못할 경우 다음 한 턴을 쉬어야 한다.
[37]
사실 조금 집중해서 보면 어느 집에 굼바가 많이 들어가는지 대략적으로 확인할 수 있긴 하다.
[38]
여러 명이 탈락할 경우 추락한 순서의 역순대로 순위가 결정된다.
[39]
여담으로 이 줄넘기 묘기가 꽤 볼만하다. 간단한 것은 옆으로 공중제비 한 번 돌고 끝나지만 커맨드가 복잡해질수록 묘기가 더욱 화려해지며, 특히 마지막은 아예 줄넘기를 던졌다가 받거나 엄청난 속도로 몇 단 줄넘기를 하기도 한다.
[40]
카드를 섞는 걸 볼 수는 있으나 워낙 복잡하게 섞어서 외우는 게 불가능하다.
[41]
동시에 10까지 도달한 경우 무조건 공동 1등이다. 예를 들어, 카드를 고르기 전 A는 9점, B는 8점으로 A가 앞서고 있어도 전체 +2가 나오면 둘 다 10점을 찍으며 공동 1등을 하게 된다.
[42]
2, 3, 4는 2개씩, 1, 5는 1개씩 있다.
[43]
다만, 계속해서 물에 빠지고 나오기를 반복하면 결국 얼어서 탈락하니 주의하자.
[44]
다만 이쪽의 경우 라이벌이 어느 문으로 들어가는지 보고 그 결과에 따라 어느 문으로 들어갈지를 판단하는 등 완전히 운빨은 아니다.
[45]
풍선의 위치는 매번 조금씩 다르다.
[46]
이 점 때문에 플레이어끼리 서로 몸싸움을 하다가 한순간에 비눗방울과 함께 게임이 터질 수도 있다. 이 점을 닌텐도도 노린 것인지 이 미니게임의 영문 명칭은 다름아닌
Bumper Balloons이다.
[47]
한국 한정으로
마리오 파티 2에서 첫 등장하고
마리오 파티 슈퍼스타즈에서 리메이크된 동명의 미니게임이 있다. 다만 그쪽은 1대3 미니게임이고 룰도 살짝 다르다.
[48]
중간에 좁은 점프대를 타서 감속 구간을 넘어가는 구간이 있다.
[49]
꽃이 피기 전 그 위치에 꽃봉우리가 생기는데, 이 꽃봉우리는 모두 똑같이 생겨서 피기 전까지는 무엇인지 알 수 없다.
[50]
슈퍼 마리오 갤럭시에 나오는 그것이다.
[51]
섞는 것을 볼 수 있으므로 운빨게임은 아니다.
[52]
심지어 세이브 : 아웃의 비율도 7 : 3으로 같다.
[53]
여러 명이 탈락할 경우 탈락한 순서의 역순대로 순위가 결정된다.
[54]
지나갈 수 없는 구멍이 몇 개 뚫려 있고, 반대쪽 면으로 넘어갈 수 있는 곳이 있으며, 그 위치와 모양은 매 판 랜덤이다.
[55]
사실상 명칭만 조금 다를 뿐 다른 작품들의 1 대 3 미니게임에 해당한다. 아마 1 대 2도 가능하기 때문인 것 같다.
[56]
1인은 바퀴가 사각형으로 되어있어 한번에 4개의 주어진 버튼을 눌러야하며, 라이벌은 바퀴가 삼각형으로 되어있어 한번에 3개의 주어진 버튼을 눌러야 한다.
[57]
1인은 십자 키, 라이벌은 숫자 키.
[58]
하나라도 잘못누르면 처음부터 다시 눌러야 한다.
[59]
뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii부터 등장한 펭귄 모습의 적으로, 설원 테마에서 만날 수 있으며 빠른 속도로 얼음 위를 미끄러져 다닌다.
[60]
쉽지 않지만, 타이밍을 잘 맞추면 썰매 부리를 맞고 화면 밖으로 나가기 전에 게임이 끝나면 3인 쪽이 아닌, 1인이 이기게 된다.
[61]
킹부끄 미니게임 제외. 킹부끄 미니게임은 10포인트를 준다.
[62]
꽃충이가 지나갈 때 기차 소리가 들린다.
[63]
기본적인 점수는 3점이지만, 한 번에 많은 수의 블록을 맞추면 그 수만큼 점수가 들어간다.
[64]
초근접 상태인 성게돌이를 포격하면 그 성게돌이는 사라진다. 다음 플레이어가 방어할 틈이 없기 때문.
[65]
총합은 15까지만 카운트하므로 최대 15점. 이 경우 주사위 눈 총합이 15를 초과해도 무조건 15점 공격을 하고 게이지가 초기화된다.
[66]
꽃충이: 맵 끝에서 등장하여 필드 전체를 한 바퀴 쭉 걸어다님
킹폭탄: 하늘에서 폭발 직전의 폭탄병들이 마구 쏟아짐
킹부끄: 중앙에서 부끄부끄 무리들이 원형을 그리며 퍼져나감. 3번 반복.
징오징오: 무작위 플레이어를 향해 성게돌이 투척
멍멍이: 무작위 플레이어를 향해 돌진
쿠파: 5연속 불꽃 발사 [67] 1 대 다수 미니게임은 이기면 계단을 올라갈 수 있다. [68] 30점 → 20점 → 10점 → 0점 [69] 점수를 주지는 않는다. [70] 이때도 0점은 30점이 된다. [71] 찬스 미니게임은 150점 [72] 3라운드부터는 위의 진행 방식(적은 선택 받은 미니게임 순)과 선택 수(3번 * 4P = 12번)에 의해 불가능하다. [73] 찬스 미니게임이면 150점 [74] 1인 + COM 3명 기준. 1인 + COM 2명이거나 2인 + COM 2명일 시 2명 [75] 전술했듯이 디디콩과 동키콩은 정규 보스에 해당되지 않으므로 제외된다. [76] 중간 보스들이 등장. [77] 스테이지 보스들이 등장. [78] 이름 그대로 중간, 스테이지 보스들이 순서대로 등장한다. [79] 1등 5점, 2등 3점, 3등 2점, 4등 1점 [80] 피라미드는 피라미드 모양 볼들 연속 4개, 헥사곤은 헥사곤 볼 연속 6개, 스트레이트는 볼 2줄. [81] 원래 엉금엉금은 쿠파의 부하지만 여기서는 일반 플레이어블 캐릭터로 나오기 때문에 제외. [82] 무승부가 나오면 다음 스테이지로 그대로 진행된다. [83] 그런데 3, 4명일 때 공동 2등이 존재할 때도 페이크를 시전하는데 이 공동 2등이 1등 앞으로 자리가 옮겨진다. [84] [85] 심지어 초기 표지에는 나오지조차 않았다가 이후 수정되었다.아무리 그래도 마리오 쌍둥이 동생인데 이따위로 취급하냐
[86]
마리오 파티 4의 로고와 유사하다.
킹폭탄: 하늘에서 폭발 직전의 폭탄병들이 마구 쏟아짐
킹부끄: 중앙에서 부끄부끄 무리들이 원형을 그리며 퍼져나감. 3번 반복.
징오징오: 무작위 플레이어를 향해 성게돌이 투척
멍멍이: 무작위 플레이어를 향해 돌진
쿠파: 5연속 불꽃 발사 [67] 1 대 다수 미니게임은 이기면 계단을 올라갈 수 있다. [68] 30점 → 20점 → 10점 → 0점 [69] 점수를 주지는 않는다. [70] 이때도 0점은 30점이 된다. [71] 찬스 미니게임은 150점 [72] 3라운드부터는 위의 진행 방식(적은 선택 받은 미니게임 순)과 선택 수(3번 * 4P = 12번)에 의해 불가능하다. [73] 찬스 미니게임이면 150점 [74] 1인 + COM 3명 기준. 1인 + COM 2명이거나 2인 + COM 2명일 시 2명 [75] 전술했듯이 디디콩과 동키콩은 정규 보스에 해당되지 않으므로 제외된다. [76] 중간 보스들이 등장. [77] 스테이지 보스들이 등장. [78] 이름 그대로 중간, 스테이지 보스들이 순서대로 등장한다. [79] 1등 5점, 2등 3점, 3등 2점, 4등 1점 [80] 피라미드는 피라미드 모양 볼들 연속 4개, 헥사곤은 헥사곤 볼 연속 6개, 스트레이트는 볼 2줄. [81] 원래 엉금엉금은 쿠파의 부하지만 여기서는 일반 플레이어블 캐릭터로 나오기 때문에 제외. [82] 무승부가 나오면 다음 스테이지로 그대로 진행된다. [83] 그런데 3, 4명일 때 공동 2등이 존재할 때도 페이크를 시전하는데 이 공동 2등이 1등 앞으로 자리가 옮겨진다. [84] [85] 심지어 초기 표지에는 나오지조차 않았다가 이후 수정되었다.