최근 수정 시각 : 2024-08-06 06:57:31

록맨 X 커맨드 미션

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록맨 X 커맨드 미션
ロックマン X コマンドミッション
Mega Man X COMMAND MISSION
파일:external/images.wikia.com/MMXCMPromo.jpg
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 캡콤
유통
플랫폼 PlayStation 2 | 닌텐도 게임큐브
장르 3D 턴제 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 7월 29일
파일:미국 국기.svg 2004년 9월 21일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 11월 19일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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1. 개요2. 특징3. 스토리4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터4.2. 레지스탕스4.3. 정부군4.4. 리벨리온
5. 시스템
5.1. 조작5.2. 스테이터스5.3. 서브 탱크5.4. 상태 이상5.5. 전투 시스템5.6. 명령5.7. 액션 트리거5.8. 하이퍼 모드5.9. 파이널 스트라이크5.10. 파견5.11. 스카이 룸5.12. 피규어5.13. 트레저 내비5.14. 패스워드 자판기(?)5.15. 록맨 X8 체험판
6. 포스 메탈(FM)
6.1. 초 포스 메탈6.2. 포스 메탈 제너레이터(FMG)6.3. 장비용 포스 메탈
6.3.1. 속성계6.3.2. 패러미터계6.3.3. 내성계6.3.4. 침식도 감소계6.3.5. 전용 포스 메탈계6.3.6. 서포트계
6.4. 포스 메탈 해저드
7. 기간티스의 각 시설
7.1. 라그라노 폐허7.2. 센트럴 타워7.3. 에어 시티7.4. 티아나 해저 수용소7.5. 가우딜 연구소7.6. 우르하트 생산 공장7.7. 기미아라 채굴장7.8. 바나리아 대사막7.9. 메르다 광석 플랜트7.10. 그레이브 유적 기지
8. 미션9. OST10. 기타

[clearfix]

1. 개요

PS2, 닌텐도 게임큐브로 발매된 록맨 X 시리즈 최초의 턴제 RPG이자[1] 록맨 X 시리즈 최초의 풀 3D 작품이자[2] 록맨 X 시리즈 최초의 액션 이외의 장르로 개발된 외전작. 총괄 프로듀서는 미나미 타츠야.[3] 메인 프로듀서는 키타바야시 타츠야.[4] 디렉터는 타케나카 요시노리.[5]

록맨 제로 시리즈와는 별개 노선의 22XX년이 배경이며[6], 프로듀서인 키타바야시 타츠야에 따르면 연재 만화의 애니메이션 극장판과 같은 작품이다. 본편과는 별개의 외전으로 만들어진 만큼, X시리즈와의 연결 시점을 추측할 수 있는 제로 시리즈와는 달리 이쪽은 본편 이후 어느 정도 시간이 흘렀다는 것 외에는 정확한 정보가 나와 있지 않다.

그리고 역대 록맨 시리즈를 통틀어 여성 플레이어블 캐릭터가 등장하는 두 번째 시리즈.[7] 5개월 후에 발매된 록맨 X8의 체험판도 수록되어 있다.[8]

2. 특징

키타바야시 타츠야 프로듀서의 다른 작품인 록맨 록맨, 록맨 X8, 이레귤러 헌터 X처럼 록맨 X7이 워낙 대차게 망한 탓에 덩달아 피해를 본 작품들 중 하나다. 브레스 오브 파이어 시리즈의 개발진이 만든 작품답게 의외로 나름 잘 만들어진 RPG 게임이다. 일본 현지에서의 평가도 좋은 편. 국내에서는 거치용 콘솔인 PS2와 게임 큐브로만 발매되었다는 점과, 무엇보다 RPG 장르임에도 한국어화가 되어있지 않아 알려진 바도 적고 인지도도 낮은 편이다.

다만 역시 단점도 꽤 있는 작품이긴 한데, 파티원들의 성능 밸런스에 문제가 있어서 엑스와 제로 제외하고는 나머지 캐릭터들은 모조리 잉여라든가, 힐러가 뎀딜이 제일 잘 된다든가, 탱커라고 나온 캐릭터는 속성 공격에 매우 취약하기까지….

그래도 막상 해보면 생각보다 역할이 아예 없는 캐릭터는 없다고 봐도 무방하다. 액션트리거를 이용해 보스에게 강력한 딜을 넣음으로써 화력만큼은 확실하게 보장해주는 마시모, 서브 웨펀 오토리와 스텔스 모드를 이용한 회피 탱커 담당 및 액션 트리거로 다양한 속성+광역 딜링이 가능한 액셀, 하이퍼 모드와 액션 트리거를 통해 서브 탱크 및 아이템을 사용하며 파티의 재정비와 아이템 파밍을 도맡는 마리노, 일시적인 게스트 동료 캐릭터지만 스토리상 다른 캐릭터가 파티에 합류하기까지 부족한 사격 속성 공격과 딜링을 보충해주는 스파이더 등.

게임 난이도 자체는 높지 않으나, 인카운터 확률이 심각하게 높아서 좀만 움직이면 적에게 발각되어 전투에 들어간다. 대시 중에는 확률이 더 올라가서, 보통 대시 2~3번이면 적이 나온다. 이 게임을 긍정적으로 평가하는 사람들도 이거 하나만큼은 열심히 깔 정도.

스토리도 캐릭터 등장 비중이 후반부로 갈수록 엑스, 제로, 엑셀의 메인 3인방에게 집중되어서 엔딩쯤 되면 나머지 멤버들은 어디로 갔는지 아예 등장을 하지 않으며, 컷신 연출도 어딘가 어색해서 사람에 따라선 진지한 장면에도 웃을 수 있다(...). 그 외에도 메인 3인방의 성격이 본편과 동떨어져 있으며(특히 제로), 허점이나 설정구멍 등의 문제점도 있다.

이런 단점들도 있긴 하지만 게임 자체는 상당히 괜찮은 편. 일부 어설픈 느낌이 없지 않지만 전반적인 게임 퀄리티는 나쁘지 않으며, NPC들과의 대화가 챕터의 흐름에 따라 변화하는 등 꽤 세심하게 만든 부분도 있다. 스토리도 호불호는 갈리지만 이 시리즈 이전까지 나온 X 시리즈에선 드물었던 전개라 꽤나 충격적이고 신선하다는 평이 많다. 일부 신사들은 여캐들이 모에하다고 좋아하기도(...).

다만 새로운 시도를 한 것은 좋았으나 대다수의 팬들한테는 이질적으로 다가왔고, 무엇보다 바로 앞에 나온 것이 X7인지라 좋은 성적을 거두지는 못했다.

미나미 타츠야가 총괄 프로듀서를 맡았던 다른 작품들인 X6, X7, X8, 사이버 미션, 소울 이레이저가 그랬듯이 본작에서도 제로는 X4와 X5[9]와 달리 스토리상 적절한 비중을 차지하고 있으며 진 주인공인 엑스의 비중이 높은 편이다.

본편부터 엑스의 성우는 사쿠라이 타카히로가 맡았다. 엑스의 성우를 사쿠라이로 교체한 것은 신의 한 수라는 반응이 강하다. 왜냐하면 모리쿠보 쇼타로의 엑스 연기는 썩 나쁘지 않았으나 엑스 치고는 건방진 느낌이 강했기 때문에 평이 영 좋지 못했기 때문.

3. 스토리

서기 22XX년. 해상에 낙하한 소행성 2202XA8의 파편으로부터, 미지의 광물 '포스 메탈'이 채취되었다. 이 포스 메탈을 이용한 기술은 레플리로이드 공학에 혁신을 가져오고, 이 땅에 포스 메탈 광석을 발굴하는 거대 시설 "기간티스"가 만들어졌다. 그리고 레플리로이드 공학의 발전과 함께 인공 섬 운영은 순조롭게 한다고 생각되었다.

하지만 어느 날, 섬의 일부 레플리로이드가 "리벨리온"을 자칭해 정부로부터 독립을 선언, 기간티스에 있는 여러 시설을 무력 제압했다. 정부는 반란의 주모자인 엡실론을 이레귤러로 단정, 기간티스에 엑스를 포함한 이레귤러 헌터에 의한 강행 정찰 팀을 파견한다.

4. 등장인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

파일:external/images.wikia.com/MMXCMGuidebookArt.png
록맨 X 커맨드 미션의 플레이어블 캐릭터 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 엑스 제로 액셀
스파이더 마시모 마리노 시나몬
}}}||

4.2. 레지스탕스

4.3. 정부군

4.4. 리벨리온

파일:a7997e7e3e418d1e56058240702f1b00.png
록맨 X 커맨드 미션의 보스 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 라그라노 폐허
히포포 프레서
리벨리온
와일드 장고 실버 혼드 Dr. 사이케
마하 젠틀러 섀도우 에인션터스
보록 페람 스카페이스
엡실론
극동 사령부
뎁스 드라군 리딥스 갓 리딥스
히든 보스
라플레시안 덕빌 몰 나인 테일즈
}}} ||

5. 시스템

5.1. 조작

필드상에서는 기본적으로 엑스로만 플레이할 수 있다.

기본적인 걷기 외에도 대시도 있는데, 필드상에 있는 아이템[10]을 획득하려면 대시를 해서 접촉해야만 획득된다.[11]

기지로 삼는 곳은 기간티스 구역에서도 센트럴 타워이며, 2번째 미션을 클리어하면 본격적으로 이 곳을 거점으로 둔다.

또한 3번째 미션에서 오퍼레이터 나나가 합류하면 이때부터는 나나에게 말을 걸어 미션을 시작하거나 탐사 로봇들을 기존에 클리어한 구역에 탐사를 보낼수도 있다.

그리고 나나에게 말을 걸어 스카이 룸에 갈 수 있다. 스카이 룸에 대해 자세한 사항은 아래 항목 참고.

5.2. 스테이터스

캐릭터의 스테이터스에는 다음과 같은 것이 있다. 이들은 레벨업뿐만이 아니라 특정 아이템에 의해서도 상승시킬 수 있다.
  • LE(라이프 에너지): 캐릭터를 움직이는 에너지. 한마디로 체력이다. 0이 되면 다운 전투 불능하지만, 배틀이 끝나면 나머지 1상태로 복귀한다. 레벨 업이나 서브 탱크에 의해 회복할 수 있다.
  • WE(웨폰 에너지): 고유 기술이나 서브 웨폰을 사용할 때 필요하게 되는 에너지. 최대 값은 100%로 고정되어 있다. 전투 중에서만 수치가 증감된 상태이며, 캐릭터의 차례가 올 때마다 WE 게인(WE 회복량)의 수치만큼 회복된다. 참고로, 방어를 했을 경우 다음 턴의 회복 WE량이 다소 줄어든다.
  • 파워: 적에게 주는 대미지에 영향을 미친다.
  • 스피드: 배틀 중의 행동 순서에 영향을 미친다.
  • 아머: 격투 공격에 대한 타격에 영향을 미친다.
  • 실드: 사격 공격에 대한 타격에 영향을 미친다.
  • 속성: 속성 공격에 대한 저항 값이며, 록맨 제로 시리즈와 마찬가지로 염(炎), 수(水) , 뇌(雷)의 3종이 있으며, 불→얼음→번개→불 순서였던 록제 시리즈와 달리 불→번개→얼음→불 순으로 되어있다.기본 값은 100%이며 50%이면 50%의 데미지만 들어가는 것, 150%이면 50%의 데미지가 더 들어가는 것이다. 약점 속성으로 데미지를 입혔을 경우 수치 옆에 노란색 별이 표시된다.

5.3. 서브 탱크

LE을 회복하는 수단의 하나. 서브 탱크는 모두 10(즉, 탱크 파츠가 40개) 존재한다.

전투시에 사용하면 해당 캐릭터의 순서는 끝난다. 서브 탱크 1개당 100%의 용량을 통해 LE회복량이나 그 효과를 미치는 범위에 따라 줄어든다. 서브 탱크의 잔존량은 아이템 상자에서 탱크 에너지를 입수하거나, 서브 웨폰 '아이템 캡쳐'를 이용해 적에게서 뺏거나, 전투보상으로 얻거나, 헌터 베이스로 돌아가 휴식을 취하면 회복한다.

또한 서브 탱크 1개를 얻기 위해서는 "탱크 파츠"라고 불리는 아이템을 4개 수집할 필요가 있고, 4개 이하 상태에서는 그 서브 탱크를 사용할 수 없다.

5.4. 상태 이상

적의 공격에 의해 확률적으로 일어날 수 있는 상태 이상. 기본적으로 아이템에 따라 회복할 필요가 있지만 전투 종료 후나 일정한 턴 후에 자동 회복하는 것도 있다.
  • 바이러스: 캐릭터의 순서가 끝날 때마다 미량의 타격을 받는다. 캐릭터가 대기에 있으면 차례가 없어서 타격을 받지 않는다. 전투 종료 후도 회복되지 않는다.
  • 블라인드: 적 공격의 명중률이 낮아지고 적으로부터 공격의 명중률이 오르다. 전투 종료 후도 회복되지 않는다.
  • 동결: 일시적으로 행동 불능이 된다. 동결 중에 적의 공격을 받으면 큰 타격이다. 8턴 경과하면 자동적으로 회복하다.
  • 바인딩: 속도가 반감하고 턴이 늦게 온다. 8턴 경과하면 자동적으로 회복하다.
  • 폭주: 캐릭터의 조작이 불가능, 적아군 관계 없이 임의로 공격하게 된다. 전투가 끝나거나 8턴 경과하면 자동적으로 회복하다.
  • 다운: LE가 0이 되어 전투 불능이 된 상태. 해당 캐릭터를 조작할 수가 없다.
  • 즉사: 잔존 LE에 관계 없이 다운이 된다.

5.5. 전투 시스템

이동 중에 확률적으로 적과 조우하거나 이벤트가 발생하여 적과 싸우게 되면 배틀 화면으로 바뀐다. 또한 이동 시에 대시를 사용하면 적과 조우하기 쉬워진다.

전투에는 멤버 중에서 최대 3명이 참가하고, 후보 멤버는 전투의 영향을 받지 않은 상태로 대기한다. 전투에 참여하는 멤버는 미리 설정한 3명이 참가한다.

기본 공격 속성은 격투와 사격 두가지로, 격투는 공중 속성을 가진 적을 상대로 명중률이 낮은 대신 적의 가드를 해제하는 능력이 있으며, 사격은 반대로 공중 속성 적에게 명중률이 높은 대신 가드를 해제하는 능력이 없어 피해가 반감되거나 카운터 실드 등에 피해를 입기도 한다.

제로, 마시모, 시나몬은 격투 속성, 스파이더와 액셀은 사격 속성이며 마리노는 장착 무기에 따라 두 속성을 오가고 엑스는 기본적으로 사격 속성을 지니지만 하이퍼 모드인 엑스 파이어를 통해 격투 속성으로 변경이 가능하다.
  • 행동 커서: 현재 행동 중인 캐릭터의 머리 위에 표시되는 노란 삼각형 모양의 표시.
  • 명령: 화면 상단에, 각 버튼에 할당된 동작 및 공격을 수행.
  • 데이터 콕핏: 화면 왼쪽 아래에 배틀에 참여하는 멤버의 잔존 LE나 WE 정보가 표시된다.
  • X 오더(크로스 오더): 화면 우측 하단에 전투 상황이 막대 그래프처럼 나타난다. 가로 축은 8턴 간의 적과 아군 포함한 행동 순서의 예상, 세로축은 각각의 잔존 LE의 비율을 미터로 나타내고 있다(LE미터). 턴의 경과에 따라서 미터가 1개씩 왼쪽으로 이동하고, LE의 증감에 따라 미터가 상하로 움직인다. 그러나 보스의 LE에 대해서는 미터가 변동하지 않으므로 플레이어에는 보스의 남은 LE을 모르게 되어 있다. 푸른 미터는 아군, 노란 미터는 적을 나타내고 있다. 행동 순서는 캐릭터의 스피드에 따라 결정되기 때문에 반드시 그림과 같이 적과 아군의 턴이 교대로 늘어선 것은 아니다. 또 선택한 명령에 따라 순서가 변화하는 것도 있다(방어, 하이퍼 모드 등). 또한 실제의 화면에서는 각 미터의 첨단에 캐릭터에 대응한 얼굴 아이콘 또는 적에 대응한 숫자(E1 , E2 , E3...)가 있어 어느 미터가 누구에 대응하고 있는지 한눈에 알게 되고 있다.
파일:attachment/록맨 X 커맨드 미션/K-2.jpg
  • 대상 커서: 공격의 대상을 나타내는 커서. 현재 행동 중의 캐릭터는 이 커서에서 나타난 적에게 공격을 한다.
  • 게임 오버: 전투 중에 멤버 전원의 LE가 0이 되고 다운되면 게임 오버 화면이 표시된다. 그리고 리트라이(다시 전투 시작), 로드(데이터 로드 창으로), 게임 오버(타이틀 화면으로) 3개의 선택 사항 중에서 어떻게 할까를 1개만 선택할 수 있다.

5.6. 명령

전투 중 공격을 제외하고 수행할 수 있는 명령 목록.
  • 아이템: 아이템을 사용한다. 사용한 캐릭터의 순서는 끝난다.
  • 방어: 장벽을 치고 받는 타격을 경감한다. 또한 상태 이상을 완전히 막는다.
  • 도주: 전투에서 도주한다. 도주 전까지만 적을 쓰러뜨려도 "Zenny(돈)", "FME(포스 메탈 에너지)", "EXP(경험치)", "아이템"를 획득하지만, 앞서 3개는 통상의 1/4이다.
  • 애널라이즈: 포스 메탈 '애널라이즈'를 전투 참가 멤버 중 한 명이라도 착용 시 사용 가능. 적에 대한 자세한 정보를 볼 수 있다.
  • 서브 탱크: 라이프를 회복.
  • 하이퍼 모드: 변신을 해서 전투 능력의 향상을 꾀한다.
  • 쿨 다운: 하이퍼 모드 시에 선택이 가능. 임의로 하이퍼 모드를 해제한다. 하이퍼 모드 시작 직후에 선택할 수는 없다.
  • 로테이션(멤버 체인지): 전투 중에 멤버를 교체한다. 교대하고픈 캐릭터의 턴 때 L2버튼을 누르면 교체 캐릭터의 목록이 표시되므로, 그 중에서 전투에 참가시키고 싶은 캐릭터를 선택하면 교체할 수 있다. 교대하더라도 다음 캐릭터에 턴은 그대로 유지되므로 다른 행동을 취할 경우는 1턴 중에 몇번이라도 교체할 수 있으며, 하이퍼 모드를 시작한 턴에는 할 수 없다.

5.7. 액션 트리거

전투 중 WE를 소비함으로써 사용이 가능한 필살기이다. WE의 소비량은 고정되지 않고, 보다 많은 WE를 소비할 수록 발동에 유리하다. 그러나 잔존 WE가 50% 미만의 경우는 사용할 수 없다. 사용할 때 WE 소비량을 조절하는 엑스의 차지 샷과 차지 코레다 이외의 액션 트리거는 한번 사용하면 일률적으로 WE가 0이 된다. 그리고 엑스와 제로(앱솔루트 제로 한정)를 제외한 나머지 캐릭터는 하이퍼 모드 발동 전이나 후나 액션 트리거는 동일하다. 캐릭터별 액션트리거는 각 캐릭터 항목 참고.

5.8. 하이퍼 모드

전투 중 메뉴를 선택해서 발동. 캐릭터의 모든 능력이 향상되고 전투에 의한 특화된 능력이 얻어진다. 엑스와 제로(앱솔루트 제로)만은 발동시의 이펙트가 전용 포즈이다.

하이퍼 모드의 사용에는 턴을 소모하지 않기 때문에 곧바로 공격에 옮길 수 있다. 그러나 하이퍼 모드 상태에서 싸울 수 있는 시간(활동 한계 시간)에는 제한이 있고, 남은 시간은 턴 수로 나타낸다. 활동 한계 시간이 0턴이 되면 자동적으로 쿨다운 상태가 되어 자동적으로 해제된다. 하이퍼 모드의 해제는 "쿨 다운"명령을 선택하여 임의로 행할 수 있지만, 발동 직후의 해제는 불가이다. 활동 한계 시간은 자동적으로 회복되지 않고 헌터 베이스에서의 휴식과 레벨 업, 전용 회복 아이템"게인 HYPER"을 쓰면 회복한다.또 "빌드 HYPER"이라는 아이템을 사용하면 활동 한계 시간의 최대값을 1 늘리지만 해당 아이템을 사용할 수 있는 수에는 한계가 있다.[12]
활동 한계 시간은 하이퍼 모드에 1턴의 행동을 한 뒤 다시 자신의 턴이 오면 1턴 줄어든다. 이러한 시스템을 취했기 때문에 하이퍼 모드에서 다시 자신의 턴을 맞지 않은 채 전투를 종료시켜 버리면 활동 한계 시간이 줄어들지는 않는다[13] 캐릭터별 기본적인 하이퍼 모드 활동 한계 시간은 다음과 같다.
  • 엑스: 6턴
  • 제로: 3턴
  • 엑셀: 2턴
  • 스파이더: 2턴
  • 마시모: 3턴
  • 마리노: 5턴
  • 시나몬: 4턴

캐릭터별 하이퍼 모드는 각 캐릭터 항목 참고.

5.9. 파이널 스트라이크

파이널 스트라이크

파일:attachment/록맨 X 커맨드 미션/K-3.jpg
파이널 스트라이크 미터

전투 시 1턴만에 적의 남아있는 체력의 75%이상 100%미만의 데미지를 주면 발동할 수 있는 특수 추가 공격. 시각적으로는 공격시에 위 그림 같은 파이널 스트라이크 미터라 불리는 것이 적에 표시되므로 오렌지 색이 되는 부분 이하로 줄이면 된다. 조건을 만족시키면 파이널 스트라이크 파이널 스트라이크 미터가 깨지는 이펙트가 나타나면서 접수 시간 내에 파이널 스트라이크 발동 단추(PS2판의 경우는 O버튼)를 누르면 발동한다.

파이널 스트라이크가 발동하면 전 멤버가 서브 웨폰 '파이널 미사일'을 장비해, 메인 웨폰과 함께 각 버튼을 연타하여 총공격을 실시한다. 발동한 전투 후에는 그 공격수(콤보 수)에 따라 보너스를 얻을 수 있다. 또 전체 공격 등에 의해 한번에 복수의 적이 파이널 스트라이크에 걸리는 경우도 있다. 이 경우는 대상이 되는 적들 중 하나를 선택해서 발동해야 하는데, 적 하나의 때보다 발동 시간이 길어져 훨씬 더 많은 공격이 가능하며, 공격 대상을 파이널 스트라이크 도중에라도 변경할 수 있다. 전투시 전투 인원이 3명 미만일 경우에는 발동할 수 없다.

5.10. 파견

나나에게 말을 거는 것으로 할 수 있는 서브 이벤트. 기간티스 섬 각지[14]에 조사원을 3개 파견해 정찰이나 탐색 등에 의해 통상적으로는 얻을 수 없는 정보나 아이템을 입수할 수 있다. 파견하는 캐릭터는 필드 등에서 기능이 정지했던 메카니로이드들로, 이들에게 말을 걸어 회수한 뒤 사용한다. 다만 일부 메카니로이드는 찾아내고도 특정 아이템[15]이 없다면 회수할 수 없는 것도 있다. 또, 파견하는 각 지역에 레벨이 있고, 파견을 하면 스테이터스가 올라 보다 레벨이 높은 구역에서 탐색이 성공하기 쉬워진다. 파견 메뉴에서 각 지역별로 제니(돈), 아이템, 디스크 3개항목에 별이 1~5개가 표시되어있다. 지속적으로 파견을 보내 3개 항목 모두 별이 없게 된다면, 그 지역에 대한 탐사는 완료한 것이 되어 해당 장소로는 더 이상 파견이 안된다.

5.11. 스카이 룸

나나에게 말을 걸어 헌터 베이스로부터 전송에 의해 갈 수 있는 특별한 방. 과거의 전투 데이터를 볼 수 있으며 게임 중의 BGM이나 영상를 감상하고 특정 조건을 채우는 것으로 얻을 수 있는 포스터나 설정화, 후술의 피규어를 보는 등 유희 요소의 의미가 강하다. 또 엑스의 빔 머플러의 색도 변경할 수 있다.[16]

5.12. 피규어

시설에 설치된 자동 판매기에서 구할 수 있는 컬렉션 아이템. 구하려면 피규어 코인이라는 전용 아이템이 필요하게 된다.

5.13. 트레저 내비

게임 큐브 버전에서만 기능. 눈에 보이지 않는 아이템을 찾는 레이더이다. 트레저 내비가 강력한 전자파를 발하는 것으로 빛을 굴절시켜 평소에는 보이지 않는 아이템을 보이게 한다. 게임보이 어드밴스를 GBA 케이블로 게임 큐브 자체에 연결하면 레이더로 GBA의 화면과 필드 화면에 보통 상태에서는 보이지 않는 아이템이 표시된다. 이렇게 보이게 된 아이템은 조사하면 입수할 수 있다. 이 아이템들은 모두 트레저 코인이라는 아이템이며, 트레저 코인은 피규어 코인과 마찬가지로 피규어를 입수할 때 사용하는 코인이다. 센트럴 타워의 한 구획에 트레저 코인 전용의 자동 판매기가 설치되어 있다. 거기에서는 피규어 코인을 사용하는 자동 판매기에서 구할 수 없는 특별한 피규어를 입수할 수 있다.

5.14. 패스워드 자판기(?)

PS2 버전에서만 가능. PS2 버전은 트레저 코인이 따로 없으며, 전용 자판기는 8자리 패스워드를 입력하는 것으로 피규어를 입수한다. 패스워드의 목록은 일본판 기준, 다음과 같다.
  • 엑셀: 44527839
  • 엑셀(DNA 체인지 포즈): 46925056
  • 블랙 제로: 69203600
  • 시나몬: 10950508
  • 시나몬(아이언 메이든): 31415926
  • 마리노: 20040729 참고로 록맨 X 커맨드 미션의 발매 날짜다.
  • 마리노(퀵실버): 19780506
  • 막시모(다이모니언): 82536252
  • 엑스: 19670801
  • 엑스(승리 포즈): 78523511
  • X 파이어: 32603260
  • 제로: 33515937

5.15. 록맨 X8 체험판

PS2 버전에서 게임 중에 특정 아이템을 입수하는 것으로 메뉴 화면에서 선택할 수 있게 된다. 물론 체험판이므로 우리가 아는 록맨 X8과는 다소 차이가 있다.

6. 포스 메탈(FM)

이번 사건의 열쇠라 할 수 있는 가장 중요한 키워드. 본작과 시리즈의 다른 작품을 특징 짓는 시스템의 하나. 해상에 낙하한 운석 "2202XA8"의 파편으로부터 채취된 광석 및 그 광석을 가공·정제하여 얻을 수 있는 일종의 집적 회로를 지칭한다. FM을 탑재한 레플리로이드는 그 사고 파동이 증폭·강화됨에 따라 힘이나 민첩성·판단 능력 등이 비약적으로 향상시키고, 지금까지의 레플리로이드 공학의 상식을 뒤집는 큰 혁신이 이루어졌다.

한편, FM에서 발산되는 에너지 부하가 커짐에 따라 기체에 다양한 악영향을 미쳤고, 그 침식이 한계를 넘어서면 인공 지능의 폭주, 이레귤러화를 초래할 위험성을 갖고 있는 것도 확인되고 있다. 포스 메탈로부터 항상 어떤 에너지파가 방출되고 있다고 생각되며, 비록 FM을 탑재하고 있지 않아도 그 영향을 받을 수 있다고 추측되고 있다. 일반적인 FM은 육각형의 케이스에 담겨 있고 내부는 각각의 기능을 관장하는 것으로 생각되는 형형색색의 결정체가 중심부에 놓여져 그 주위를 복잡한 회로가 둘러싼 구조를 취하고 있다. 크기는 손바닥에 들어갈 정도. 조금 쉽게 설명하자면, 필드 상에 있는 수정같은 게 바로 이것.

6.1. 초 포스 메탈

통상의 만배 넘는 에너지를 간직하고 있는 특수한 포스 메탈. 항상 주황색으로 밝게 빛나고 있어 작은 조각만으로도 비약적으로 능력치를 상승시킬 수 있다. 그만큼 기체에 부담도 장난이 아니라서 보통 레플리로이드에는 장비할 수 없다.

엡실론은 체내에 이 초 포스 메탈을 이식하는데 성공한 현존하는 처음이자 마지막 기체이며, 일반 레플리로이드는 한계를 초월시키는 성능을 갖추고 있다. 또 내부의 에너지를 고의로 폭주시킴으로써 대폭발을 유발시키는 것도 가능하고, 그 영향 범위는 한아름 정도의 크기가, 지구 총 면적의 절반정도에 미친다고 추정된다. 정제된 초 포스 메탈은 그 방대한 에너지를 억제하기 위해 통상의 포스 메탈과 다른 가공이 이루어져, 위에서 보면 방사능 주의 기호와 비슷한 구조로 되어 있다.

6.2. 포스 메탈 제너레이터(FMG)

임의의 포스 메탈의 정제를 가능하게 하는 가우딜 박사의 궁극의 발명품. 시나몬의 체내에 탑재되어 있다. 포스 메탈을 정제하기 위해서는 그 포스 메탈의 재료 등의 정보가 나와있는 "레시피"[17], 정제시의 에너지원이 되는 "포스 메탈 에너지(FME)", 포스 메탈의 능력에 맞는 "재료" 및 포스 메탈 제너레이터의 그릇인 시나몬의 "필수 레벨"의 4가지 조건을 충족해야 한다.

6.3. 장비용 포스 메탈

게임 중에 캐릭터의 상태에 영향을 주는 일종의 장비. 장비할 수 있는 수는 각 캐릭터별로 정해져 있으며, 장비 가능한 포스 메탈에는 각각 "침식도"가 설정되어 있으며, 효과가 큰 포스 메탈 일수록 그 값이 커진다. 침식도가 미치는 폐해는 포스 메탈 해저드를 참조. 각 캐릭터의 포스 메탈 장비 가능 수는 다음과 같다.
  • 엑스: 4
  • 제로: 3
  • 스파이더: 4
  • 막시모: 2
  • 마리노: 3
  • 시나몬: 3
  • 엑셀: 4

6.3.1. 속성계

총 9종. 속성(불·물·전기)을 가진 공격의 데미지를 줄이는 효과가 있으며 일부 메카니로이드 및 리벨리온 간부의 대부분은 자신이 강한 특성에 대해 "리버스"의 능력을 가진 포스 메탈(혹은 이에 준하는 기능을 갖추고 있어, 동속성의 공격을 하면 거꾸로 적의 LP를 회복하는 결과가 되므로 주의가 필요.
  • ○○가드: ○○특성 값이 1단계 상향(타격 25% 감소)
  • 레지스트○○: ○○특성 값이 2단계 상향(타격 50% 감소)
  • 리버스○○: ○○특성 값이 MAX(타격 흡수)

6.3.2. 패러미터계

전 35종. LE, WE, 파워, 스피드, 아머, 실드 등을 상승시킨다. 당연히, 상승치가 높은 것일 수록 침식도가 높다.
  • LE+00: LE의 MAX 값이 ○○ 상승한다.
  • WE+00: 초기 WE 값이 ○○ 상승한다.
  • WE게인+00: 1라운드당 WE 회복량을 ○○ 상승한다.
  • 파워+00: 파워의 능력치가 ○○ 상승한다.
  • 아머+00: 아머의 능력치가 ○○ 상승한다.
  • 실드+00: 실드의 능력치가 ○○ 상승한다.
  • 속도+00: 스피드의 능력치가 ○○ 상승한다.
  • 보호+00: 아머와 실드의 능력치가 ○○ 상승한다.
  • 풀 스펙+00: 전 능력치가 ○○ 상승한다.

6.3.3. 내성계

전 14종. 바이러스, 바인딩, 동결, 폭주, 블라인드, 즉사 등의 상태 이상에 대비 성능을 올린다.
  • ○○체크: 상태 이상 ○○을 막는 확률이 높다.
  • ○○블록: 상태 이상 ○○을 확실히 막는다.
  • etc

6.3.4. 침식도 감소계

총 6종. 침식도를 감소하는 효과가 있다. 효과가 크기 때문에 침식 값이 큰 포스 메탈과 병용함으로써 포스 메탈 해저드의 발생의 방지를 용이하게 할 수 있다.
  • 마이너스 메탈○○: 침식 값을 ○○포인트 감소시킨다.
  • 중화 메탈 ○○%: 침식 값을 ○○% 감소시킨다.

6.3.5. 전용 포스 메탈계

총 6종. 각 캐릭터 전용의 포스 메탈이며, 다른 캐릭터가 장비할 수 없다. 개성을 느끼게 하는 이름과 성능을 가지고 있는 것이 많다. 또, 각각의 성능에 맞춰 커스터마이즈 되니 대체로 침식 값이 낮은 것도 특징이다. 그러나 엑셀은 전용 포스 메탈이 존재하지 않는다.
  • X 하트: 엑스 전용. 배틀 중, 한번만 다운에서 회복.
  • ZERO 시프트: 제로 전용. 수준×5% 이하의 데미지는 0이다.
  • 블러프(ブラフ): 스파이더 전용. 배틀 중, 한 번만 적의 공격을 확실히 회피한다.
  • 팻 슬라이서: 마리노 전용. 격투·사격 공격 회피율이 상승.
  • 럭키 걸: 시나몬 전용. 전투 승리시 입수할 수 있는 제니(돈)가 적 하나당 10% 업.
  • 더·마시모: 막시모 전용. 전 능력치+1, 격투·사격 공격에 반격확률 상승.

6.3.6. 서포트계

총 22종. 전투 보조 효과가 기본이다.
  • 스페어 바디: 1회용 포스 메탈. 배틀 중, 한번만 다운에서 부활
  • 애널라이저: 적 데이터를 확인할 수 있다.
  • 적 불러들이기[18]: 인카운터 확률이 높아진다.
  • 오토 배리어: 10%의 확률로 장벽이 발동한다.
  • etc

6.4. 포스 메탈 해저드

포스 메탈에서 발하는 에너지에 의한 부하가 포스 메탈을 장비하는 것에 의해 침식이라는 형태로, 엑스 일행에게 영향을 미치는 현상. 각 캐릭터는 각각 포스 메탈에 설정되어 있는 "침식도"에 대한 "저항도"를 가지고 있지만, 이 수치를 침식도가 웃돌 경우 "주의" 혹은 "위험"으로 표시되고, 배틀 직전에 일정 확률로 패널티가 발생한다.

"주의"의 경우는 발생할 확률은 낮지만, 침식 값이 더 많은 저항 값을 웃도는 "위험"의 경우 대부분의 전투에서 패널티가 발생한다. 패널티가 발생한 경우 LE의 최대 값이나 WE가 다운하는 영향이 일어나고, 이것들은 배틀이 종료될 때까지 해제되지 않는다.

7. 기간티스의 각 시설

해상에 낙하한 운석에 포함된 포스 메탈 광석 채취 및 연구를 위해 파편의 낙하 지점인 해상에 개발·설치된 본작의 무대가 되는 인공 섬 군의 총칭.

당초는 인간과 레플리로이드의 협력 아래, 각 섬 시설 간의 역할의 제휴에 의해 비교적 순조롭게 운영되고 있었지만, 엡실론을 중심으로 리벨리온의 반란에 의해 사태는 일변, 인간은 기간티스에서 추방당해 대부분의 시설이 무력 제압당해 버렸다.그 뒤 리벨리온에 의한 전파 방해의 영향에 의해 외부와의 통신 수단이 끊겨 버렸기 때문에 내정의 파악은 거의 불가능하다.

사건 해결을 위해 정찰 팀이 몇 번이나 파견됐으나 실패, 마침내 마지막 부대로서 엑스, 제로, 섀도우의 3명으로 구성된 팀이 파견됐지만 만일 그들이 임무 수행에 실패했을 경우에는 최후의 수단으로 정부군에 의해 기간티스 전 국토의 무차별 폭격이 예정되어 있다.

7.1. 라그라노 폐허

1번 미션의 배경이 되는 곳. 엑스들이 처음에 잠입한 기간티스 시설. 기간티스 중앙부에 설치되어 원래는 포스 메탈 기술 응용에 더 많은 신형 고성능 레플리로이드의 개발이 이루어지고 있던 중요한 연구 시설이 있었다. 하지만 시설 내에서 개발된 초 포스 메탈 내장형 실험기인 엡실론의 폭주에 의해 괴멸적인 손상을 받았기 때문에 현재는 폐허로 방치되어 야생 상태(…)의 메카니로이드가 배회하고 있다. 내부는 몇 가지 실험실을 축으로 하는 이중 나선 구조로 되어 있으며 실험체 레플리로이드의 폭주를 우려해서인지 각층의 통로에는 엄중한 보안 시스템이 시행되고 있다. 또 레플리로이드의 개발 및 개량을 위한 캡슐이나 방치되어 리벨리온 간부의 대부분이 이 시설 출신임을 나타내는 데이터가 남아 있었다.

7.2. 센트럴 타워

2번 미션의 배경 장소 2곳 중 하나. 레지스탕스의 본거지이자 엑스 일행의 행동 거점이 되는 곳. 예전에는 기간티스 통치의 중심 지점인 인간과 레플리로이드의 공존에 의해 관리되고 있었다. 그러나 리벨리온에 의한 반란 때 총통인 엡실론이 이곳을 "인간의 오만의 상징"으로서 포기, 그 기능을 정지한다. 현재 센트럴 타워는 주로 리벨리온에 항전하기 위한 "군사 기지"로서의 역할이 강해 많은 레지스탕스 대원들이 반란의 종식을 빌면서, 각각의 임무를 해내고 있다.

7.3. 에어 시티

2번 미션의 배경 장소 2곳 중 하나. 에어 시티에는 강제 퇴거당한 인간들의 뒤를 이을 같은 처지의 다수의 민간 레플리로이도들이 살고 있고, 경비 레플리로이드의 순회 아래 상업 활동이 이루어지는 등 비교적 평온한 상황이다. 또 센트럴 타워와 에어 시티 사이에는 에어 버스가 운행하고 광대하고 복잡한 시설 내의 이동의 번거로움을 덜어 주는 편리한 교통 수단으로서 대우 받고 있다.

7.4. 티아나 해저 수용소

미션 3화의 배경 장소. 원래는 포스 메탈을 포함한 운석의 파편이 존재한 지역에 개발된 채굴 시설이었지만, 현재는 대부분이 캐어진 상태라 버려져서, 주변 지역은 "폐광"되어 있었다. 굴착용 대형 드릴 내에 설치된 시설 내에는 채굴에 종사하던 노동자들의 생활 설비가 남아 있다. 반란 이후는 리벨리온이 포로 수용소로 이용해 많은 레지스탕스 대원들이 내부에 감금되고 있다. 각 층간은 해저 터널의 엘리베이터를 따라 연결되며, 심해에서 작업하는 거대한 해양 생물형 메카니로이드의 모습을 볼 수 있다. 또 수용소의 최심부에는 보통 이상으로 엄중한 관리가 이루어진 수용방이 존재하고, 내부에는 리벨리온에 적대된 위험 인물이 감금되고 있다고 하는데…

7.5. 가우딜 연구소

미션 4화의 배경 장소. 포스 메탈에서 만들어지는 에너지의 이용에 의해 사막화되고 있는 지역의 자연을 재생하는 기술의 연구가 이루어지고 있던 시설. 내부에는 바이오 테크놀로지로 기계 기술의 결정인 "메카 플랜트"라고 불리는 인공 식물이 무성하게 있다.
리벨리온의 반란 이후에는 포스 메탈 연구의 권위자인 가우딜 박사의 본거지가 되어 메카 플랜트의 큰 나무를 도려내어 만들어진 공간을 실험장과 방으로 이용하고 있다. 메카 플랜트 등에 영양을 보급하고 있다고 생각되는 액체가 시설 내의 무수한 파이프 속을 통하고 있다. 시설에의 침입자를 배제할 수 있도록 많은 동물형 메카니로이드가 배치되어 있으며, 그 안쪽에는 "무한의 숲"으로 불리는 지역이 존재한다. 거기서는 "츠와모노의 방", "요와모노의 방" 관리자에 의한 기간티스의 각 시설에서 작업하고 있는 다양한 메카니로이드가 모여있고, "시련"이라 칭하며 침입자에게 싸움을 걸어 온다.

7.6. 우르하트 생산 공장

미션 5화의 배경 장소. 이전에는 기간티스에서 작업하는 레플리로이드를 제조하기 위한 공장이었으나, 리벨리온에 무력 제압된 이후는 무기 생산에 이용되고 있다. 지각 층까지[19] 드릴로 파고 있었고, 그곳에서 분출되는 고열의 마그마를 에너지원으로 가동하고 있다. 더 좋은 금속을 정련하기 위한 용광로 등도 다수 설치되어 있어 시설 안은 초고온 상태에 있다. 생성된 무기는 벨트 컨베이어로 운반되었고, 제1~3창고에 보관되어 있다. 이러한 일련의 설비는 중급 프레온 입자나 내열 장비 메카니로이드에게 경호를 받고 있으며, 그 메카니로이드의 행동을 관리하는 것이 공장 메인 컴퓨터 "듀보아"이다. 따라서 "듀보아"가 컨트롤을 잃으면 설비 내의 메카니로이드가 폭주를 비롯해 시설 자체가 붕괴할 수 있는 극히 위험한 상태이다.

7.7. 기미아라 채굴장

미션 6화의 배경 장소. 레플리로이드의 에너지원인 광물 "에너지 수정"을 채굴하기 위한 광산. 기간티스에서 작업을 수행하 레플리로이드들의 에너지 공급을 목적으로, 광산 자체가 통째로 플랜트화되어 바다에서 멀리 수송되어 왔다. 처음에는 그 목적에 따라 채굴이 이루어졌지만, 포스 메탈 연구 성과에 의해 에너지 문제가 해결되었기 때문에 그 수요는 서서히 엷어져 현재는 채굴 후의 동굴을 다시 이용하는 형태로 포스 메탈의 연구소(특히 세 속성에 대한 연구가 이루어지고 있다)가 설치되어 있다. 그렇지만 에너지 수정 굴착 작업은 현재도 계속되고 있으며, 감독 레플리로이드의 지휘 아래 멧톨이나 디그레이버(광부형 메카니로이드)가 작업에 열중하고 있다.

7.8. 바나리아 대사막

미션 7화의 배경 장소. 국지 사양의 레플리로이드의 내구성을 조사하기 위해 설치된 시설. 천개[20]가 달린 돔 모양의 플레이트인 내부에서는 온갖 기상 조건의 재현이 가능했다. 그러나 어떠한 이상 때문에 기상 조절 시스템이 폭주하고, 돔은 폭풍이나 회오리 바람이 불어 레플리로이드를 집어삼켜 유사가 발생하는 위험한 사막 지대로 되어 버렸다.[21] 그래서, 현재 이 지역은 "오노반·데저트"로 불리며 방치되고 있다. 자연의 요새(인공의 설비가 있지만)인 이 지역에 착안한 리벨리온은 지하의 관측 시설을 방해 전파 발신 기지로 개조했고, 레지스탕스와 기간티스 외부와의 통신을 차단하고 있다. 기지 내의 이동은 엘리베이터로 실시하지만, 사전에 층의 구석 방에 있는 보안을 해제할 필요가 있는 등 경계는 엄중하다.

7.9. 메르다 광석 플랜트

미션 8화의 배경 장소. 채굴된 포스 메탈 광석을 포스 메탈로 가공, 정련하기 위한 시설. 본편에서는 직접적으로 나오지는 않지만, 기간티스 주변 지역의 모든 곳에서 산출된 광석을 효율적으로 회수하기 위해 바다 위를 자동 주행하는 기능을 가지고 있다. 포스 메탈 정제 때 발생하는 고열에 대비하여 플랜트 전체가 초저온 상태를 유지하고 있기 때문에, 시설 이외에는 눈이 내려 쌓여있고, 일부 작업용 메카니로이드가 동결하고 있다. 현재는 리벨리온의 최종 무기인 탄두에 초 포스 메탈을 탑재한 미사일의 개발이 이루어지고 있으며, 내부는 미사일을 끼운 형태의 계층 구조로 이루어져 있다.[22] 그래서 반대 측의 계층을 갔을 때는 일단 가장 깊숙이까지 내려가서 미사일 옆을 빠져나가야 한다.

7.10. 그레이브 유적 기지

미션 9화의 배경 장소. 리벨리온의 본거지인 군사 요새. 예전에는 포스 메탈 연구에 의해 개발된 신형 레플리로이드의 내구성 테스트를 실시한 시설이었다. 내열, 내한, 내사막 등 온갖 극한 상태를 재현할 수 있고 이러한 실험을 견디다 못한 많은 실험기들이 고장·폐기되었기 때문에 Grave(무덤)라는 명칭이 붙은 것으로 추정된다. 리벨리온 군 최후의 보루라 경비는 지극히 엄중하다. "리볼버 샤프트"라고 불리는 방호 설비를 비롯해 곳곳에 보안 시스템이 설치되어 있으며, 중장비에 몸을 감싼 상급 프레온을 차례로 전송하여 침입자를 요격한다. 게다가 기지 최심부 "글로리어스 홀"에는 엡실론의 옥좌가 있다. 주위는 옅은 금빛으로 빛나는 별바다를 생각하는 입체 영상에 따라 거룩함마저 느끼게 하는 분위기에 싸여 있다.

8. 미션

  • 1화: 잠입! 기간티스
  • 2화: 탈환! 센트럴 타워
  • 3화: 거짓의 영웅
  • 4화: 가우딜 연구소
  • 5화: 이레귤러 헌터 집결
  • 6화: 친구의 조건
  • 7화: 발신기지를 쳐라!
  • 8화: 최종병기
  • 9화: 결전의 시간
  • 10화: In the name of JUSTICE(정의의 이름으로)

9. OST


오프닝 테마 '정열의 순간(情熱セツナ)'[23]
작사: 와타나베 나츠미, 아베 아사미 작곡: 이노우에 요시마사 노래: 아베 아사미


엔딩 테마 'parts'
작사: 이케하라 마코토 작곡: 코부치 세이코 노래: Capricious comet

10. 기타

  • 록맨 X 시리즈 전체에 등장하는 엑스 일행의 소속 단체라 할 수 있는 이레귤러 헌터는 이 게임 내에서 사실상 해체된 듯 하다. 소속되어 있던 헌터들은 연방 정부군 소속의 이레귤러 헌터로 배속되어 있으며, 엑스의 상관인 리딥스도 이레귤러 헌터 총사령관이 아니라 연방 정부군의 대좌이다.
  • 이하 탐색과 관련된 히든 요소.
    • 라그라노 폐허에 메카니로이드들을 탐사보내면 일정 확률로 '라그라노 키(key)'를 획득해오는데, 이것을 사용해 들어갈 수 있는 곳에 비밀상점이 있다.
    • 티아나 해저 수용소에 메카니로이드들을 탐사보내면 일정 확률로 '티아나 키'를 획득해오는데, 이것을 이용해 4층까지 가서 락이 걸린 문을 열면 라플레시안이 기다리고 있다.
    • 메르다 광석 플랜트에 메카니로이드들을 탐사보내면 일정 확률로 '메르다 키'를 획득해오는데, 이것을 이용해 건물에 들어서자 마자 나오는 락이 걸린 문을 열면 '덕빌 몰'이 기다리고 있다.
    • 기미아라 채굴장에 메카니로이드들을 탐사보내면 일정 확률로 '기미아라 키'를 획득해오는데, 이것을 이용해 3층의 락이 걸린 문을 열면 일종의 비밀공간이 나온다. 이곳에서 적과 조우하면 높은 확률로 골드 메톨도 나오는데, 전투를 빨리 끝낼 수록 보상으로 주는 돈이 많아지므로, 돈이 필요하다면 이 곳에서 노가다하면 좋다.[24]
    • 마찬가지로 기미아라 채굴장의 비밀공간에 있는 방 안에서 전투에 걸리면 100% 확률로 엄청난 크기의 메톨이 나온다. 멧톨이라 깔보면 안되는 게 웬만한 보스급이므로 전력으로 싸워야 한다. 승리 시 높은 확률로 막시모의 무기인 '젯트 길로틴'[25]을 얻을 수 있다.
  • 록맨 온라인 개발 당시 여러 설정들을 차용한 게임이기도 하다. 가우딜, 나나, 시나몬의 출연이라든가, 포스 메탈이라든가. 하지만 록맨 온라인은 개발이 취소되어 버렸고 대신 록맨 X 다이브에선 마시모, 마리노, 시나몬, 페람 등이 플레이어블 캐릭터로 등장해 간만에 모습을 드러냈다.[26]
  • 컨셉아트에 클래식 시리즈의 록맨 컷맨이 있었다.
  • 1번 미션의 배경인 '라그라노 폐허'의 BGM은 사실 록맨 X7에서 엑셀과 제로가 레드 얼럿 및 A 트랜스에 대한 이야기를 하는 컷씬[27]에서 나오는 BGM 'Revealing'을 리믹스한 것이다.
  • X 시리즈를 통틀어 유일하게 파워 업 파츠가 나오지 않는 시리즈이다. 이 말은 즉, 라이트 박사가 등장하지 않는 유일한 X 시리즈라는 뜻이기도 하다.
  • 초기 계획에서는, 하이퍼 모드는 엑스와 제로만 사용할 수 있는 시스템이었다고 한다.
  • 록맨 X 시리즈 최초로 현재 유일하게 시그마가 최종 보스도 아니며 악역한테 개입 하지 않는 작품이다. 이 말은 즉, X 시리즈가 드디어 '늘 그렇듯 흑막은 시그마'라는 공식이 깨진 작품이라는 뜻이다. 게다가 이 작품에서 시그마는 아예 언급되지도 않는다.


[1] RPG 자체는 록맨 에그제 시리즈 록맨 대쉬 시리즈가 먼저이나, 턴제 RPG는 이 게임이 최초이다. [2] 1년 먼저 나온 록맨 X7과 5개월 후에 나온 록맨 X8도 그래픽 자체는 둘 다 3D이긴 하지만 조작 방식에서 차이가 있다. X7은 대부분 3D TPS 속성이 강한 진행 방식이지만 부분적으로 2D 횡스크롤 진행 방식이였으며, X8은 그 반대로 2D 횡스크롤이 주류였지만 3D 진행 방식은 일부에 불과하고 그마저도 카메라 조작이 전혀 없으면서 제한적인 자유도에 그쳤다. [3] 록맨 X5부터 록맨 X 시리즈를 총괄하게 된 프로듀서다. 캡콤에 소속되어 여러 게임들의 프로듀서를 맡았던 개발자로, 2006년에 캡콤을 퇴사한 뒤 유한회사 ODD를 설립하고 이후 플래티넘 게임즈의 대표가 되었으나 2016년에 플래티넘 게임즈를 퇴사하고 바이오하자드 시리즈의 개발사 중 하나인 M-Two를 설립했다. [4] 본작은 브레스 오브 파이어 시리즈의 제작진이 주축이 되어서 개발된 게임인데, 본작의 메인 프로듀서를 맡은 키타바야시 타츠야도 원래는 브레스 오브 파이어 시리즈의 프로그래머였다. 키타바야시 타츠야는 이 작품부터 록맨 시리즈의 메인 프로듀서가 되어서 록맨 X8, 이레귤러 헌터 X, 록맨 록맨의 프로듀서를 맡게 된다. [5] 록맨 8, 록맨 X4에서 이나후네 케이지와 함께 공동 프로듀서였던 개발자. [6] 발매 당시 기준. 앞으로의 시리즈 전개 방향을 염두에 둔 것인지 록맨 제로 시리즈 측은 콜렉션이 발매되면서 시간대가 'X 시리즈로부터 수백 년 후'로 설정이 변경되었다. 실제 제로 루트에서 본작의 시간대에서는 요정 전쟁이 발발하는 시점이기 때문이다, [7] 첫번째는 트론 본이 플레이어블 캐릭터로 나온 록맨 대시의 외전작인 '트론의 꼬붕'. [8] 록맨 X8의 체험판은 PC판으로도 배포되었다. 설치 용량은 약 173MB. [9] X5도 미나미 타츠야가 총괄한 작품이지만 시나리오의 원안은 이나후네 케이지가 제작했고 스토리 컨셉상 제로의 비중을 줄이는 게 불가능했기 때문에 X5는 제로의 비중이 컸다. [10] 수정같이 생겼다. 아이템의 성격에 따라 색이 다르다. [11] 대시로 '돌진을 해서 수정을 부순다'라고 생각하면 이해가 쉬울 듯. [12] 정확히 표현하자면, 아이템 자체가 게임 내에서도 몇개 없다 [13] 예를 들면, 엑스가 하이퍼 모드를 사용하여 1명을 격파하고 다음 턴에 제로가 마찬가지로 1명을 격파해 전투 종료했을 경우, 엑스와 제로 모두 다음 턴이 오지 않았으므로 활동 한계 시간이 줄어들지는 않는다. [14] 정확히는 이미 클리어한 장소. [15] 해당 메카니로이드의 결손되어있는 부품 [16] 이 기능들은 피규어와 전투 기록을 제외하고 모두 탐사를 통해서 얻어야 한다. [17] 일반적으로는 레시피의 해금 조건이 명시되어있다. 예를 들면 제로의 액션트리거로 한번에 16히트를 성공시키라든가, 파이널 스트라이크로 20만 데미지를 주라든가. [18] 원문은 敵よせ [19] 쉽게 말해서 멘틀 전까지. [20] 옥좌·불상·관(棺)의 위를 가리는 닫집.(by 네이버사전) [21] 알 장관이나 나나조차 그 이름을 말할 때 표정이 심각하다. [22] 각 계층에는 작은 창문이 몇개 있으며 거기에서 미사일의 일부를 본다는 것이 가능. [23] 일본판 한정. [24] 단, 도주 확률이 높으므로 빨리 죽여야 한다. [25] 파워56, 아머10, 실드10, 무게10. 전체 격투 공격 [26] 엑스의 경우엔 커맨드 미션 버전의 모습은 스킨으로 바꿀 수 있으며 커맨드 미션의 얼티밋 아머는 별개의 캐릭터로 등장한다. [27] 8보스 중 2번째 보스 클리어 후 나온다.