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드라이브클럽


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에볼루션 스튜디오[1]
모터스톰 시리즈 드라이브클럽 드라이브클럽 VR
DRIVECLUB
드라이브클럽
파일:driveclub-sq-1642191747116.jpg
<colbgcolor=#E41437><colcolor=#FFFEFF> 개발사 에볼루션 스튜디오
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
유통사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 4
출시일 2014년 10월 7일
장르 소셜 레이싱
플레이 인원 1명, 2~12명 멀티플레이
해상도/프레임 1080p / 고정 30fps
언어 한국어 자막 지원
홈페이지 영문 홈페이지
웹 메뉴얼 한글 웹 메뉴얼

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 휠 콘트롤러 대응2.2. 패키지 구성
3. 상세
3.1. 특징
3.1.1. 날씨3.1.2. 환경3.1.3. 동식물3.1.4. 차량3.1.5. 음향3.1.6. 핸들링/물리연산3.1.7. 인공지능
3.2. 게임플레이
3.2.1. 게임 모드
3.2.1.1. 투어3.2.1.2. 싱글 이벤트3.2.1.3. 멀티플레이
3.3. 차량3.4. 코스3.5. 관련용어3.6. 사운드트랙3.7. 여담
4. 발매 후 정보
4.1. 업데이트 예정4.2. DLC4.3. 평가
4.3.1. 출시 초반4.3.2. 패치 이후

[clearfix]

1. 개요

DRIVE TOGETHER, WIN TOGETHER
함께 달리고, 함께 승리하라[2]


모터스톰 시리즈로 유명한 영국 개발사 에볼루션 스튜디오에서 플레이스테이션 4 전용으로 개발한 차세대 레이싱 게임. 오프로드 레이싱이었던 제작사의 전작과 다르게 포장도로를 배경으로 슈퍼카들의 레이스를 그린다. 게임의 트랙과 장소는 전 세계의 다양한 실제 장소를 모티프로 하고 있으며 모든 트랙이 동적 기상 효과와 밤낮의 명암 변화를 다양하게 구현하고 있다.

2. 발매 전 정보

2013년 2월, 플레이스테이션4 프레스 컨퍼런스에서 런치 타이틀로 발표되었으나 같은해 10월에 2014년초로 발매가 연기되었고 결국 2014년 10월에야 발매된다. 두차례의 출시연기 외에 개발자의 교체소식[3]이 나오기도 했다.

2.1. 휠 콘트롤러 대응

발매시점에서는 트러스트마스터의 휠 콘트롤러만 대응했지만 로지텍의 신형 휠인 G29가 발매되면서 대응을 발표했다. 하지만 여전히 로지텍 G27과 같은 구형 휠은 지원하지 않으며[4] 고가의 파나텍 제품에도 아직 대응하지 않는다. 클러치 페달과 H 쉬프터 또한 업데이트 후 대응한다.
  • 트러스트마스터 T80
  • 트러스트마스터 T100
  • 트러스트마스터 T300RS
  • 트러스트마스터 T500RS
  • 로지텍 G29

2.2. 패키지 구성

  • 스탠다드 에디션
    디스크 버전 가격 : 59,000원
    다운로드 버전 가격 : 53,800원
  • 번들
    PlayStation®4 (CUH-1005A B01) 본체
    DRIVECLUB™ 스탠다드 에디션 (Blu-ray™ 디스크 버전)
    PlayStation®Plus 12개월 무료 이용권
  • PlayStation®Plus 에디션 / 업그레이드팩(44,800원)
    PlayStation® Plus 회원한정으로 PlayStation®Plus 에디션을 2015년 1월 7일까지 무료 증정한다.
    PlayStaion®Plus 에디션으로 유저는 한정된 로케이션과 트랙 및 차량, 그리고 레이스 대회를 즐길 수 있다.
  • 초회특전
    블루레이 디스크 버전의 초회한정판,10월 20일까지 구입한 다운로드 버전/PlayStation®Plus 에디션 업그레이드 팩에는 다운로드 받아 게임 내에서 이용할 수 있는 3종 차량이 동봉된다.

  • 또한 10월 20일까지 구입한 다운로드 버전/PlayStation®Plus 에디션 업그레이드 팩은 다음 5종 차량이 즉시 해금된다.

3. 상세

3.1. 특징

3.1.1. 날씨

  • 밤하늘을 그리는 계산에는 NASA의 데이터가 사용되어 실제 위치한 장소에서 보이는 별자리를 볼 수 있다.
  • 운이 좋다면 노르웨이, 스코틀랜드, 캐나다에 위치한 트랙의 북쪽 하늘에서 빛나는 오로라를 볼 수 있다.
  • 모든 구름은 태양빛의 산란이 계산된 3D 모델이며 완전한 형태를 가진 개체로서 거리가 계산되어 옅은 구름은 짙은 비구름보다 작은 그늘을 만들며 풍경과 차량의 색상에 영향을 준다.
  • 현실에서 같은 하늘을 두 번 볼 수 없는 것처럼 플레이 때마다 매번 다른 하늘을 생성한다. 다른사람의 챌린지를 플레이하는 경우에만 공평한 경쟁을 위해 완전히 같은 하늘을 볼 수 있다.
  • 밤/낮의 진행 속도를 조정할 수 있다. 일부 트랙에서 시작 시간을 잘 설정하고 60배속을 사용하면 일출과 일몰의 완전히 다른 모습을 한 바퀴 안에 볼 수 있다.
  • 구름은 풍속의 차이에 따라 동적으로 반응하며 지상의 식물, 전선 같은 지상에 솟아난 다른 환경물에 영향을 준다.
  • 호수의 파도나 잔잔한 표면은 풍속에 동적으로 연결되어 있으며 물의 반사가 얼마나 깨끗한지에 영향을 준다.

3.1.2. 환경

  • 지형과 산의 형태의 계산에는 NASA의 고해상도 데이터가 사용되었다. 거기에 더해 자연스러움을 더하고 고속 레이싱에서 더욱 아름답게 보이기 위한 조정이 이루어졌다.
  • 개발팀은 매일 최소 200km를 탐색하며 각 나라의 도로와 분위기에 대한 느낌을 얻기 위해 수 주간을 보냈다. 모든 기상조건과 다른 시간대마다 수천 장의 사진을 찍고 전체 길을 녹화했다.
  • 포장도로 텍스처는 타일이나 테셀레이션이 아닌 수작업으로 모델링되었다. 돌과 아스팔트 모두 시각적으로 다양하도록 디테일이 반복되지 않으며 현실적인 표면 디테일을 갖도록 배치되고 절차적으로 렌더링되었다.
  • 각 장소는 지평선을 향해 200km 거리까지 그려져 있으며 심지어 하늘과 땅 양쪽 모두 지구의 곡률까지 시뮬레이트되었다. 원경은 평면으로 칠해진 것이 아니라 자연의 하늘과 빛에 동적반응을 지원할 수 있도록 완전하게 모델링되어 있다.
  • 모든 환경 광원은 독립적이며 서로 다른 속성으로 생성된다. 개발팀은 개별 가로등, 가정조명, 카메라 플래쉬까지도 빛의 색상과 세기를 조사하여 모든 인도의 야간 트랙에서 최고의 모습을 보여준다.

3.1.3. 동식물

  • 어떤 트랙은 가로변에 120만 그루의 나무가 심어져있으며 개발이 진행됨에 따라 아티스트에 의해 그 숫자가 더욱 늘어났다.
  • 나무, 수풀, 이끼, 꽃은 100종류 이상이다. 개발팀은 각 장소의 자연식생에 대해 배우기 위해 전문 식물학자와 상담했다.
  • 야생동물은 현실적인 밤/낮 주기를 가진다. 파리와 나비는 낮 동안에만 볼수있으며 나방과 박쥐는 밤에만 목격된다.
  • 인도 트랙 중 하나는 지정된 시간에 켜지고 꺼지는 스프링클러 시스템을 갖춘 찻잎 재배시설이 있다.
  • 인도 트랙에는 각각 독립적으로 행동하는 1만9천 마리의 홍학이 있다.
  • 마찬가지로 스코틀랜드에는 갈매기, 노르웨이에는 까마귀, 캐나다에는 거위, 칠레에는 독수리가 있다.
  • 군중은 레이스를 잘 감상하기 위해서 전망이 좋은 위치를 찾아 현실적으로 위치한다.
  • 군중의 복장은 날씨를 따른다. 추운 날이라면 장갑과 모자를 쓰고있는 것을 볼 수 있다.

3.1.4. 차량

  • 드라이브 클럽의 전형적 차량은 26만 폴리곤으로 이루어져있다. 홍보영상에서 보여준 엄청난 디테일은 게임에서 다루게 될 차량과 같은 모델이며 프리렌더링이나 CG가 아니다.
  • 각 차량을 만드는데는 기초 라이선스부터 표본수집, CAD 데이터 프로세스, 애셋 프로덕션, 물리 모델링을 거쳐 완성까지 7개월이 걸렸다.
  • 개발팀은 모든 차량마다 내외부의 표본수집 과정에서 천여장의 사진을 찍었다.
  • 파가니는 차체의 카본 짜임 대칭을 맞추기 위해 봉제사를 고용했고 작은 나사머리 하나에도 '파가니'의 이름을 새겨넣었다. 이러한 디테일까지 게임내에서 재현된다.
  • 개발팀이 각 차량을 만드는데 쓰인 3D CAD 데이터는 제조사에서 각 차량을 공장에서 만드는데 쓰이는 엔지니어링 데이터와 같은 것이다.
  • 500종 이상의 다른 재료 타입이 디자이너가 차량을 만드는데 쓰였다.
  • 차량은 표면은 현실의 페인트 도색처럼 기초 금속/카본층, 프라이머 코팅,기초 색상층, 금속 페인트 코팅, 클리어 탑 코팅 등으로 이루어져있다.
  • 풀 셰이더 주도형 절차 시스템은 차량의 데미지를 시뮬레이트하는데 사용된다. 긁힌 자국에는 여러 층의 언더코팅과 날 금속층/카본이 벗겨진 곳과 가장자리에 드러난다.
  • 레이스를 하는 동안 흙과 먼지가 차에 점점 쌓여 모습을 바꿔간다.
  • 오래된 사전제작 큐브(pre-baked cubes) 대신 화면공간반사(Screen space reflections, SSR)와 실시간 동적조명 프로브(real time dynamic light probes)가 차량의 빛과 반사를 정확히 그려내는데 함께 사용되고있다.
  • 밝은 빛에서 차량의 앞유리에 대쉬보드가 반사되며, 차량의 외관이 실내의 카본 패널에 반사된다.
  • 이방성 조명(Anisotropic lighting)이 카본 파이버 짜임 한줄마다의 효과를 주기위해 시뮬레이트되어 카본 패턴이 조명각도 및 표면곡률에 따라 현실적으로 바뀐다.
  • 헤드라이트는 여러겹의 반사층과 현실적으로 반사/굴절되는 빛나는 전구로 모델링되었다.
  • 박막 간섭이 응용되기 때문에 헤드라이트 렌즈에서 무지개 반사 하이라이트 효과를 볼 수있다.
  • 움직이는 액티브 에어로 플랩은 현실과 마찬가지로 물리 시스템에 정확하게 결합되어있다. 파가니 와이라가 그 가장 좋은 견본이다.
  • 운동 에너지에서 열 에너지로의 변환은 물리적으로 정확히 모델링되어 브레이크 디스크가 달아오를수록 색상으로 표현된다.
  • 모든 자동차의 속도계는 시각적, 기술적면에서 실제 움직임을 정확히 재현한다.(마찬가지로 게임 내 물리와 연결되어있다.)
  • 람보르기니의 차량은 배기구에서 나오는 불꽃이 푸르스름한 색이다.

3.1.5. 음향

  • 표본이 된 차량은 최소 16개의 분리된 마이크에 둘러싸여 엔진의 사운드를 안밖 360도에서 확실하게 녹음하였다. 배기구 하나에 4개의 마이크가 사용되기도 하였다.
  • 게임에서 엔진 사운드는 시선에 반응한다. 고정된 차를 상하 좌우로 둘러보면 카메라 위치에 맞추어 엔진 사운드가 변화한다.
  • 레이스에서 엔진 사운드는 차량의 안과 밖, 6개의 카메라 뷰에 따라 다르다. 같은 소리가 필터를 통해 들리는 것이 아니라 전부 개별적으로 녹음되었다.
  • BMW와 메르세데스 벤츠 AMG가 자신들의 라이브러리의 갱신을 위해 녹음본의 사본을 요구할 정도로 정확한 녹음을 하였다.
  • 여러 의미에서 에볼류션 스튜디오의 오디오 캡쳐는 실존하는 차량의 가장 고해상도인 사운드 샘플이다.
  • 들리는 음향 효과는 게임의 모든 액션에 대해 녹음된 것으로 한가지 샘플만으로 이루어져있지 않다.

3.1.6. 핸들링/물리연산

  • 시뮬레이션 레이싱이 아님에도, 드라이브클럽의 핸들링 모델은 제조사가 제공한 성능치의 기술자료를 사용하여 실제 물리학에 기초하고있다.
  • 모든 차량은 미세조정을 위해 가상의 '롤링 로드'에서 가속성능, 최고속력, 중량배분, 브레이크 성능 테스트가 이루어졌다.
  • 공기역학은 물리적으로 모델링되었다. 예를 들어 맥라렌 P1의 DRS를 작동시키면 다운포스에 영향을 주어 최고속도와 가속도를 증가시킨다.
  • 에볼루션 스튜디오는 트러스트마스터사의 모든 휠에서 가능한 최상의 조작감을 구현하기위해 회사간 긴밀히 협조하였다. 지원되는 휠은 화면상의 운전대와 1:1로 대응한다.

3.1.7. 인공지능

  • AI 드라이버는 플레이어나 다른 드라이버의 압박에 기초하여 레이싱 전술과 브레이크 전략을 세운다. 홀로있게되면 안정적으로 코너에서 깊게 브레이크를 걸게된다.
  • AI 드라이버는 자신과 상대의 차량성능과 트랙에 기초하여 상대가 어떻게 나올것인가를 항상 예측하여 추월을 시도한다.
  • AI 드라이버는 KERS가 장착된 차량에 탑승한 경우, 전략적으로 에너지를 사용하여 상대를 추월하거나 저지한다.
  • 위의 모든 사항에도 불구하고 선택한 트랙의 로드에는 15초 이상 걸리지 않는다.

여기까지 보면 게임 하나 만드는데 상상할 수 없는 정성과 노력을 쏟아부었다는걸 알 수 있다. 왜 이렇게까지 하나 싶겠지만, 그란 투리스모 시리즈 포르자 모터스포츠 등의 경쟁작이 만만한 상대가 아니기에 이렇게 해야 살아남을수 있고, 이렇게 했기 때문에 그래픽 부분과 리얼리티에서는 좋은 평을 들을 수 있었다.

3.2. 게임플레이

3.2.1. 게임 모드

3.2.1.1. 투어
세계 각지에서 열리는 이벤트에 참가하여 각각 부여된 목표를 달성해 ☆을 획득하는 것이 목적이다. 획득한 ☆의 합계에 의해 참여할 수있는 이벤트가 늘어나며 트로피 이벤트에서 3 위 이내에 입상하면 상위 클래스의 이벤트에 참가할 수 있다. 또한 사용할 수있는 차종 및 제조사는 각 이벤트마다 정해져 있다.
3.2.1.2. 싱글 이벤트
  • 레이스
  • 타임 트라이얼
  • 드리프트
3.2.1.3. 멀티플레이
2020년 4월 1일 멀티플레이 서버 종료

3.3. 차량

발매시점에서 총 50대의 차량이 제공된다.(PS+ 에디션은 10대) 일본 차량이 전무하고 미국차량도 단 1대, 콜벳이나 람보르기니 같은 인기차종도 빠져있어 DLC를 짐작하게한다. 차량은 성능에 따라 등급이 나누어져있으며 사용하기 위해선 일정 이상의 드라이버 레벨(DLv.)이나 클럽 레벨(CLv.)을 요구한다.

3.3.1. 슈퍼바이크

3.3.2. 핫해치

3.3.3. 스포츠

3.3.4. 퍼포먼스

3.3.5. 슈퍼

3.3.6. 하이퍼

3.3.7. 보너스

  • Wombat Typhoon(DLC)

3.4. 코스

발매시점에서는 5개 지역에 각 지역당 역주가 가능한 2개의 외길코스(포인트 투 포인트), 2개의 순환코스(도로 서킷), 3개의 레이아웃이 있는 가상의 레이스 트랙 하나가 제공된다. 역주와 레이아웃 차이를 제외하면 25개 코스, 역주와 레이아웃 차이를 포함하면 총 55개 루트이다. PS+에디션은 인도의 11개 루트만이 제공된다. 발매시점에서 시가지, 오프로드 코스, 완주에 5분 이상 걸리는 장거리 코스는 없다.

3.4.1. 캐나다

밴쿠버 북부의 브리티시 컬럼비아주,
  • 포인트 투 포인트
    • CAYOOSH POINT
    • LYTTON
  • 도로 서킷
    • Fraser Valley
    • OLIVER'S LANDING
    • SINCLAIR PASS(Ver.1.08)
  • 레이스 트랙
    • MAPLEWOOD

3.4.2. 칠레

칠레 북부의 안데스 산맥, 화산과 소금 호수
  • 포인트 투 포인트
    • putre
    • TAAPACA
  • 도로 서킷
    • CHUNGARA LAKE
    • LOS PELAMBRES(Ver.1.07)
    • SALARE DE SURIRE
  • 레이스 트랙
    • AUTODROMO FRONTERA

3.4.3. 인도

인도 남부의 우티, 쿠누르, 반디푸르 주변 도로
  • 포인트 투 포인트
    • MUNNAR
    • NILGIRI HILLS
  • 도로 서킷
    • BANDIPUR
    • GLENMORGAN
    • Yedapalli(Ver.1.07)
  • 레이스 트랙
    • Tamil Nadu

3.4.4. 일본

Ver.1.10 업데이트로 추가되었다.
  • 포인트 투 포인트
    • GOSHODAIRA(御所平)
    • nakasendo(中山道)
  • 도로 서킷
    • LAKE SHOJI(精進湖)
    • TAKAHAGI HILLS(高萩山道)
    • Kobago(木場郷)(Ver.1.11)
  • 레이스 트랙
    • AHR(朝霧高原)

3.4.5. 노르웨이

  • 포인트 투 포인트
    • HOLMASTAD
    • HURRUNGANE
  • 도로 서킷
    • ATLANTERHAVSVEGEN(Ver.1.08)
    • SENTRALTIND
    • SKJOLDEN
  • 레이스 트랙
    • SKN0

3.4.6. 스코틀랜드

서부해안의 산맥도로
  • 포인트 투 포인트
    • THE KYLE
    • TROTTERNISH
  • 도로 서킷
    • KINLOCH
    • Loch Duich
    • WESTER ROSS(Ver.1.07)
  • 레이스 트랙
    • BHR

3.5. 관련용어

  • 명성
    이 게임에서의 경험치. 단순히 레이싱에 승리하는것 외에 특정 목표를 달성하거나, 주행 중 드리프트를 행하는 것으로 모을 수 있다. 더 많은 명성을 모을수록 드라이버 레벨과 클럽 레벨이 상승해 새 자동차를 잠금 해제하고 더 많은 사용자 지정 옵션을 얻게 된다. 클럽에 속한 각 멤버가 모은 명성의 총계가 클럽의 총 명성이 된다.
  • 맞대결
    트랙에서 간혹 맞이하게 되는 미니경주. 특정 코너나 구역에서 레코드 라인을 따라 가능한 빠르게 돌거나, 평균속도를 갱신하거나 더 오래동안 드리프트에 성공하여 친구나 클럽 멤버가 달성한 기록을 갱신하면 승리한다.
  • 오버드라이브
    특정 목표를 달성할 때마다 명성이 크게 올라간다. 이런 특정 목표 중에는 아무 실수 없이 트랙의 특정 구역을 주행하기, 정해진 수의 경쟁 차량을 추월하기 또는 (자동차가 트랙이 있는 상태에서) 일정 시간 동안 가속 페달을 계속 밟고 있기 등이 있다.
  • 챌린지
    자신의 기록을 바탕으로 다른 플레이어가 도전가능한 달성과제를 만들 수 있다.
  • 클럽
    6명이 모여 하나의 클럽을 이룬다. 복수의 클럽에 소속될 수는 없어 가입시에는 신중할 것을 제작자는 권하고있다. 클럽의 탈퇴와 가입은 자유로우며 탈퇴하면 클럽 활동으로 얻은 보상은 잃어버리지만 해당 클럽에 재가입하면 복구된다.

3.6. 사운드트랙



게임의 음악은 맨 온 파이어 등의 영화음악과 고스트 리콘: 퓨처 솔져의 게임음악을 만들었던 영국의 전자음악 그룹 '하이브리드(Hybrid)'가 전곡 작업하였다. 레이싱 중 BGM은 디폴트 볼륨이 0으로 되어있기 때문에 옵션에서 켜지않으면 들을 수가 없다. 사운드트랙은 27곡이지만 사실 전부 오리지널 5곡의 어레인지다. 마치 5개의 싱글 EP를 한번에 듣는듯한 느낌.
드럼 앤 베이스의 종가 영국에서 제작한 게임 아니랄까봐, 곡들의 장르 상당수가 드럼 앤 베이스로 이루어져있다.
순서 곡명 시간
01 Be Here Now 4:57
02 All Torque 4:48
03 Tunnel Vision 4:48
04 Power Curve 4:51
05 The Club Rules 4:26
06 Be Here Now (Hybrid Remix) 4:28
07 All Torque (Hybrid Remix) 4:31
08 Tunnel Vision (Hybrid Remix) 4:45
09 Power Curve (Hybrid Remix) 4:35
10 The Club Rules (Hybrid Remix) 4:23
11 Be Here Now (Alex Banks Remix) 4:55
12 All Torque (Black Sun Empire Remix) 4:33
13 Power Curve (Clark Remix) 5:14
14 Power Curve (DJ Shadow x Bleep Bloop Remix) 4:47
15 All Torque (Elite Force Remix) 4:17
16 All Torque (F Buttons Remix) 5:10
17 Be Here Now (Fred V & Grafix Remix) 4:12
18 The Club Rules (Kilon Tek Remix 1) 3:52
19 The Club Rules (Kilon Tek Remix 2) 4:42
20 Power Curve (Noisia Driveclub™ Remix) 4:46
21 Tunnel Vision (Photek Remix) 4:42
22 Be Here Now (Qemists Remix) 4:06
23 All Torque (Raffertie Remix) 4:05
24 All Torque (Second Storey Remix) 5:32
25 Power Curve (Segal Remix) 4:02
26 Tunnel Vision (Xcalibr Remix) 4:26
27 Be Here Now (Hybrid Radio Edit) 3:21

3.7. 여담

  • 아케이드 레이싱이지만 캐쥬얼하다고는 말할 수 없는 높은 난이도를 갖고 있다. 투어의 도전과제나 챌린지 시스템은 치열한 경쟁을 전제하고 있다.
  • 레코드 라인, 어시스트, 리와인드, 업그레이드/튜닝 등의 초보자 배려가 전무하다. 반복숙달만이 길이다.
  • 트랙 레이싱 치고도 오프로드 페널티가 매우 강한 편이다. 도로 밖으로 나가는 순간 3초 카운트가 표시되어 카운트가 끝나면 플레이어를 도로 안으로 돌려보내며 트랙 이탈시에도 명성이 감점된다. 바퀴 한 쪽이 오프로드를 밟는 것만으로도 속력이 급속하게 떨어지기 때문에 다른 레이싱 게임처럼 내 차가 빠르고 앞차가 느리다고 도로를 벗어나서 앞차를 추월하는 것은 거의 불가능하다. 업데이트로 완화되었지만 코너컷 페널티도 굉장히 엄격했다.
  • 대부분의 트랙이 2차선의 좁은 도로이기 때문에 차량간 충돌이 불가피한 경우가 많다. 업데이트로 완화되었지만 충돌 페널티 역시 엄격했기 때문에 AI가 뒤에서 내 차에 충돌했는데 내가 충돌 페널티를 받아야 되는 불합리한 경우가 많았다.
  • AI는 코너에서 레코드 라인을 고수하는 경향이 있다. 뒤에서 들이박는 AI가 공격적으로 느껴진다면 내가 레코드 라인 선상에 있다는 이야기. 주행에 참고하자. 하지만 정지해 있는 플레이어 차량은 잘 피해간다.(?)
  • 맥라렌 P1의 DRS와 KERS를 조작할 수 있다. 반대로 말하자면 오직 이 한 대를 위해 게임패드의 버튼까지 할당해 기능을 만든 것이다. 또한 P1의 계기판도 트랙 전용으로 DRS와 KERS가 조작가능한 레이스 모드로 되어있다.
물론 P1의 레이싱 버젼인 P1 GTR도 사용 가능하다.
DRS는 별 차이가 없으나 KERS 작동시 가속력에 확연한 차이가 나며 특유의 소리까지 지원한다.
다만 재규어의 c-x75 차량은 DRS는 없되 KERS가 있다. 조작시 확실한 속도 업그레이드를 체감할 수 있으며 DRS는 큰 차이가 없다.
DRS를 작동시킨 후 코너링시 차량의 접지력이 현저히 떨어져 직진에만 사용하길 추천.
  • 영국, 일본제 차량은 우핸들 사양으로 수록되어 있다. 좌핸들로 수록된 영국제 차량은 애초에 우핸들 사양이 없는 경우.(맥라렌 P1이라든가)
  • 차고의 차량 선택 후 색상 슬롯을 선택하는 화면에서 게임을 방치하면 여러 각도에서 차량을 보여주는 데모가 시작된다. 차량의 인테리어도 비춰준다.
  • 차고의 배경은 직접 선택할 수 없고 이전에 로딩되었던 배경을 불러오는 사양이다. 싱글 플레이에서 지역 선택 후 다시 차고로 되돌아오면 해당 지역의 배경으로 바뀌어있다.
  • 모니터/TV에서 정상적으로 색상이 표시되지 않는것 같다면 PS4 본체 설정의 디스플레이 항목에서 RGB 출력을 '전체'나 '제한'으로 바꾸어보자.
  • 코너에 걸려있는 깃발의 색깔은 코너가 심한 정도를 나타낸다. 녹색은 감속없이 돌 수 있는 완만한 코너, 노랑색은 약간의 감속이 필요, 빨강색은 많은 감속이 필요한 직각/헤어핀 코너 등에 걸려있다. 버전 1.10 업데이트 이후 '이벤트 설정'에서 '군중 수'를 '없음'으로 하면 코너의 깃발도 함께 없어진다.

4. 발매 후 정보

4.1. 업데이트 예정

기상효과, 포토모드, 리플레이 기능은 발매시점에서는 구현되어있지 않았다. 포토모드는 11월 21일, 1.07 업데이트로 구현되었다. 그 외에 코너컷/충돌 페널티의 조정, 터치패드를 이용한 퀵 리셋 기능, 클럽멤버 모두에게 언락된 클럽 아이템을 표시 기능 등이 구현되었다. 12월 8일 1.08 업데이트에서 드디어 동적기상효과가 구현되었다 그외에 트랙 선택화면에서 전적과 미니맵의 표시등이 구현되었다. 리플레이는 2015년 3월 16일 1.12 업데이트로 구현되었다.

4.2. DLC

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발매 후 유료 DLC로 새로운 차량과 코스, 이벤트, 리버리가 추가되며 2015년 7월까지[5] 총 38대의 차량과 176개의 이벤트, 80개의 리버리가 추가된다. 무료로는 9대의 차량만이 추가되며 새로 추가되는 1개 지역, 11개 루트는 모두 무료이다. DLC의 종류는 차량과 이벤트, 리버리, 트로피로 구성되는 익스팬션 팩, 이벤트, 리버리, 트로피로 구성된 투어 팩, 리버리만 들어있는 리버리 팩, 그리고 무료차량, 4 종류이다.
  • 시즌 패스 (25,300원)
2014년 12월부터 2015년 8월 까지의 모든 DLC를 구매한다.[6]
  • Mercedes-AMG GT S (무료)
    발매와 동시에 배포된 차량. 2015년 출시를 앞둔 신차 프로모션의 일환이다.
  • Ignition Expansion Pack (무료)
    • Caterham SP/300.R
    • KTM X-Bow R
    • W Motors Lykan Hypersport
    • Renault Twin'Run Concept
    • BMW M4
  • Ignition Livery Pack (무료)
  • Photo-Finish Tour Pack (무료)
  • Photo-Finish Livery Pack (무료)
  • BMW M5, 2013 (무료)
  • Renault DeZir DRIVECLUB™ Edition (무료)
  • Redline Expansion Pack (6,700원)
    • Renault Alpine A110-50
    • Mercedes-Benz SLS AMG Coupe Electric Drive
    • McLaren F1 LM
    • Chevrolet Corvette Stingray
    • Ferrari 458 Speciale
  • Redline Livery Pack (900원)
  • Elements Tour Pack (2,200원)
  • Elements Livery Pack (900원)
  • Ferrari 599XX Evoluzione (무료, 정확히는 신규차량이 아니라 멀티 전용차량의 싱글 언락이다.)
  • Mazzanti Evantra (무료)
  • Apex Expansion Pack (6,700원)
    • Enzo Ferrari
    • Caterham R500 Superlight
    • Chevrolet Corvette ZR1 Centennial Edition
    • McLaren 650S Coupe
    • Jaguar C-X75 Prototype Edition
  • Apex Livery Pack (900원)
  • Sakura Tour Pack (2,200원)
  • Sakura Livery Pack (900원)
  • Icona Vulcano (무료)
  • Downforce Expansion Pack (6,700원)
    • Ferrari F50
    • Chevrolet Corvette Z06 Centennial Edition
    • Jaguar F-Type R Coupe
    • Koenigsegg One:1
    • SRT Viper GTS
  • Downforce Livery Pack (900원)
  • Midnight Tour Pack (2,200원)
  • Midnight Livery Pack (900원)
  • VUHL 05 (무료)
  • Lamborghini Expansion Pack (6,700원)
    • Lamborghini Veneno
    • Lamborghini Aventador LP 720-4 50° Anniversario
    • Lamborghini Huracán LP 610-4
    • Lamborghini Gallardo LP 570-4 Squadra Corse
  • Lamborghini Livery Pack (900원)
  • Peugeot Onyx Concept (무료)
  • Pacesetter Tour Pack (2,200원)
  • Pacesetter Livery Pack (900원)
  • Wombat Typhoon (무료)
  • DS Survolt (무료)
  • Turbocharged Expansion Pack (6,700원)
    • Ferrari F40
    • Chevrolet Camaro ZL1
    • Jaguar XKR-S Coupé
    • Volkswagen Design Vision GTI
    • Dodge Charger SRT8
  • Turbocharged Livery Pack (900원)
  • Evolution Tour Pack (6,700원)
  • Evolution Livery Pack (900원)
  • Ferrari LaFerrari (게임 내에서 조건달성후 사용가능. 조건 미 달성시 4,300원으로 즉시 사용가능하다.)
  • Rimac Automobili Concept One (무료)
  • Lamborghini Icons Expansion Pack (6,700원)
    • Lamborghini Sesto Elemento
    • Lamborghini Reventón
    • Lamborghini Murciélago LP 670-4 Super Veloce
    • Lamborghini Diablo Super Veloce
  • Lamborghini Icons Livery Pack (900원)
  • Torque Tour Pack (6,700원)
  • Torque Livery Pack (900원)
  • Peugeot EX1 Concept (무료)
  • RPM Expansion Pack (6,700원)
    • Nissan MY15 GT-R
    • 2015 Chevrolet Corvette Z06
    • Nissan 370Z Nismo
    • McLaren 570S
    • Dodge Challenger SRT8 392
  • RPM Livery Pack (900원)
  • Velocity Tour Pack (6,700원)
  • Velocity Livery Pack (900원)
  • Horsepower Expansion Pack (6,700원)
    • Nissan GT-R NISMO
    • Ferrari FXX K
    • McLaren P1 GTR
    • Ferrari FXX Evoluzione
    • Renault Mégane R.S. 275 Trophy-R.
  • Horsepower Livery Pack (900원)
  • Unite In Speed Tour Pack (6,700원)
  • Unite In Speed Livery Pack (900원)
  • Ferrari 488 GTB (무료)
  • Renaultsport R.S. 01 (66레벨 이상 사용 가능)

4.3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
스코어
71/100
유저 평점
6.3/10


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
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The Rise and Fall of Driveclub (2023. 03) - IGN [7]

4.3.1. 출시 초반

IGN7.9/10을 시작으로 주요 게임언론의 평가가 좋지못하다.

폴리곤 7.5/10[8], 유로게이머 6/10, 특히 GameSpot 5/10, Giant Bomb 2/5는 사형선고 수준. 전문가 비평에서 주로 언급된 단점으로는 볼륨 부족, 불합리한 AI, 특징 없는 평범함 등이 있으며 장점으로는 그래픽과 음향을 꼽았다.

반면 사용자 평은 그래픽에 대한 실망감이 가장 큰데, 이전 공개된 gif 짤 등이 실사 수준의 미려함을 보여줘서 기대치를 매우 높여놓고는 실제 플레이 화면에서 계단 현상이나 팝인 현상 등의 그래픽 결함이 목격되기 때문이다.비올때만 진정한 그래픽이 나온다 또한, 발매 후 한 달 이상 온라인 기능이 원활하지 못하여 더 이상의 서버 부하를 막기 위해 플레이스테이션 플러스 에디션의 무료배포와 컴패니언 앱의 공개도 중단되었다. 일부 게이머는 초기에 서버다운을 이유로 북미 PSN의 DL판에 대해서는 환불을 받았으나 공식적으로는 환불불가방침이다.

한국 PSN은 실수로 제품판을 구매한 플레이스테이션 플러스 회원에게 환불을 해준 사례가 있었으나 역시 이제는 환불은 불가하다는 방침을 밝혔다. 또 발매 하루 만에 중고매물이 쏟아져 오프라인 매장에서는 매입이 거부되고 있다. 이런 악재 속에서도 판매량만큼은 PS4의 호조에 힘입어 발매 첫주에 백만 장이 팔린 에볼루션 스튜디오의 첫 작품이 되었다. 전통적으로 레이싱 장르가 인기인 유럽에서 판매된 비율과 디지털 다운로드로 판매된 비율이 둘 다 70%로 높은 것이 특징이며 번들패키지의 판매에도 힘을 얻은 것으로 보인다. 결과적으로 총 판매량은 포르자 호라이즌2의 3배가량으로 예측되었으나 포르자 호라이즌2가 250~300만 장의 판매량을 기록하며 200만 장을 판매한 드라이브 클럽을 누른 것으로 밝혀졌다.

반면 일본에서는 발매 첫주 8,000장이라는 엄청나게 낮은 판매량을 보였는데 일제 차량이 전혀 없는 수록차량의 제품군이 구매에 악영향을 준 것으로 보인다. 신품 가격이 2,000엔으로 폭락했고 매입가는 400엔까지 떨어졌다. 일본 아마존 사용자 평은 바닥을 쳐서 패치 이후에도 회복될 기미가 없다.

여러 가지로 창렬 게임의 대명사가 되어가고 있었으나 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 월드 와이드 스튜디오의 CEO인 요시다 슈이치가 페이스북에 사과문을 공개하고 무료 DLC 제공 등의 대처를 한 건 그나마 다행이라는 평.

4.3.2. 패치 이후

업데이트를 통해 문제가 되었던 서버상태와 챌린지 기능의 정상화, 페널티의 완화, 팝인 현상, 안티에일리어싱의 개선 등을 하나씩 추가하면서 2014년 12월 8일 동적 기상 효과가 구현된 Ver.1.08 업데이트를 기점으로 나아졌다.

코타쿠에서는 동적 기상 업데이트가 게임을 완전히 바꾸었다고 평하였으며, 프레임 테스트 영상에서는 악천후시에도 이전처럼 고정 30프레임을 보여준다. 이미 런치타이틀을 두번이나 발매연기한 상황이었지만 발매를 더 미뤘어야 했다는 의견이 지배적. 그러다 언제나올지 모르게된 타이틀도 있다.

발매 후 업데이트로 게임을 만든다는 점에는 여전히 비판의 여지가 많지만 현세대 어느 레이싱 게임에 비교해도 우위에 설 수준의 압도적인 능동적인 빗물 효과로 인해 (차량의 횡가속도가 커지면 윈드실드의 빗물이 그 쪽으로 쏟아진다) 동적기상효과의 비쥬얼이 충격적이었기에 호의적인 여론이 늘었다. 다만 전문가 리뷰에서 지적된 단점은 근본적으로 개선되지 않았기에 게임은 그래픽이 전부인가라는 반론도 소수 있다. 그래픽적으로는 훌륭한 게임이지만 레이싱 게임이라는 본질적 재미 자체에선 그다지 호의적이지 않다.

2015년 3월 에볼루션 스튜디오의 정리해고가 확인되었다. 감축된 인원은 55명으로 스튜디오의 절반 가까이된다. 소니는 장기간 발매연기되고있는 PS 플러스 에디션의 발매에 집중하기 위하여 구조조정을 행하였다고 밝혔다.

2016년 초반까지 수시로 업데이트가 이루어지고 있으나 3월 22일 게임 스튜디오가 폐쇄되었으며 4월 11일 스튜디오의 직원들이 코드마스터즈로 이직하면서 후속작을 기대할 수 없게 되었다. 모터스톰과 드라이브클럽은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유한 지적재산권이기 때문이다. 코드마스터즈 인수 후에는 모터스톰 스타일의 아케이드 레이싱 ONRUSH를 발매하였으나 흥행에 실패하면서, 코드마스터즈 내 보조 스튜디오로 격하되었다.

이후 간간히 레이싱 게임계의 비주얼 끝판왕으로 유저들 사이에서 언급되긴 하나 동시에 게임은 그래픽이 다가 아니라는 점을 상기시키며 포르자 시리즈 그란 투리스모 시리즈같은 메이저 레이싱 게임 시리즈, 코드마스터즈의 레이싱 시리즈 등의 꾸준한 신작 공급에 따라 역사의 뒤안길로 사라졌다.

결국 2019년 8월 29일자로 다운로드 버전 및 DLC 판매를 모두 중단하고, 2020년 4월 1일자로 온라인 서비스가 종료됨이 발표되었다.


[1] 2016년 3월 22일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 에볼루션 스튜디오 폐쇄로 55명의 직원은 코드마스터즈로 이직했으며, 코드마스터즈 체셔 스튜디오가 되면서 드라이브클럽의 DLC 및 업데이트는 유럽 내 다른 SIE 스튜디오가 담당하기로 했다. [2] 정식 한글판에서는 '승리를 향해'로 번역됨 [3] 해고나 불화로 인한 퇴사로 알려졌지만 난치병에 걸려 고통받고 있는 4살 아들의 간병을 위한 것이라고 해명했다. [4] 애초에 PS4가 해당 기기를 지원하지 않는다. [5] 원래는 6월까지였으나 보상으로 유료DLC 일부를 무료배포하게되면서 연장되었다. [6] 2014년 12월 이전이나 그 이전에 있었긴 있었나 2015년 8월 이후의 DLC는 미포함이다. [7] 후반부에 BABYLON'S FALL, 로브레이커즈가 언급되는데 소니 플랫폼에서 당대의 기대작 취급을 받았지만, 실제 출시 후에는 흥행에서 처참하게 실패했다는 공통점이 있다. 그나마도 바빌론즈 폴은 게임성조차 최소한의 기대치보다 미달이었다. [8] 이후 서버 문제를 이유로 다시 5/10점으로 낮추었다. 폴리곤은 이전에도 심시티의 서버 문제를 이유로 한번 메긴 리뷰점수를 낮춘 적이 있다.