더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao | |||
시스템 | 오의 | 팔문둔갑 | 팁 |
캐릭터 캐릭터 목록 |
스킬 | 덱 | 격투가전기 |
이벤트 | 서버 | 문제점 | 사건 사고 |
원호 | 피의 각성 | 혈맥각성 | 전혼각성 |
네스츠 유전자 도감 | 대우주역량 |
1.
일본 팀2.
아랑전설 팀3.
용호의 권 팀4.
이카리 팀5.
사이코솔져 팀6.
여성격투가 팀7.
한국 팀8.
오로치 팀 (지옥밴드 팀)9.
'97 스페셜 팀10.
야가미 팀11.
마스터 팀12.
아메리칸 스포츠 팀13.
난입 팀14.
보스 팀15.
'96 보스팀16.
K' 팀 (N.E.S.T.S)17.
쿨라 팀 (N.E.S.T.S)18.
NESTS 편 추가 캐릭터 팀 (N.E.S.T.S)19.
NESTS 보스 팀 (N.E.S.T.S)20.
03주인공 팀21.
머나먼 대지 팀22.
미소녀 팀23. 전훈 팀24. 신비보스팀25.
KOF2000 팀26. 신 주인공 팀27. 비적 팀28. 팔극정권 팀29. 히어로 팀30. 히로인즈 팀31. ??? 팀32. 특별 초청팀33.
공식 초청팀34. 뉴 지옥밴드 팀35. 야심가36. 여성격투가 팀237. ??? 3팀38. 뉴 사이코 솔저 팀39. 숙적팀40. K' 팀41.
이카리 팀XV42. 컬래버레이션 이벤트43. 관련 문서
1. 일본 팀
표 명인당: 쿄, 베니마루, 다이몬이 명인당: 네스츠 쿄, 베니마루2003, 다이몬02UM
전반적으로 표 명인당 팀의 각 캐릭의 상성은 각성 오로치팀의 완벽한 하위호환에 놓여있다. 이 게임 자체가 캐릭을 지속적으로 키워야되는 만큼 그나마 13자질에 카니발 등으로 조각을 획득하기 쉬운 쿄를 제외하면 나머지를 키우는 것은 충분한 생각을 해야 할 필요가 있다.
최근 15자질들의 연 이은 출시로 이 팀 캐릭터들은 사실상 키울 가치가 상실된 상황이다. 03베니마루는 자질이 의심스러운 14자질 캐릭터인데다, 네스츠 쿄 또한 상위 호환인 사이키의 출시되어 주덱에서는 거의 볼 일이 없을 듯 하다.
2. 아랑전설 팀
표 명인당: 테리, 앤디, 죠이 명인당: 2003 테리, 죠XV
왜 그런지는 모르겠지만 아랑전설 팀은 이 게임에서의 취급이 좋지 않다. 캐릭터들의 어정쩡한 스펙 때문에 애캐가 아닌 이상 중반부쯤에 다 버려지게 된다. 키우기 전에 신중히 생각해 볼 필요가 있다. 그나마 테리는 초반에 활약하였지만, 더 좋은 캐릭터들이 추가되면서 주덱으로 사용하는 유저를 좀처럼 보기 힘들어졌다. 게다가 테리의 전혼이 살무사 중에서도 하위급이라는 점을 잊지 말아야한다. 셋 다 성능이 구려서인지(...), 용호의 권(극한류) 팀과는 달리 아랑전설 덱을 짜는 유저는 거의 없을 정도다.[1] 특히 아랑전설에 나온 캐릭터[2]들중 공격 캐릭터가 아무도 존재하지 않았으나,크라우저와 테리의 우라 캐릭터로 2003테리가 나오면서 드디어 추가되었다. 타쿠마로 그나마 시너지가 있는 극한류팀과 달리 아랑전설은 서로를 묶어주는 스킬이 없기도 하다만....그나마 팔문 업데이트로 테리와 마리를 같이 사용하면 꽤 밥값을 하면서, 재평가를 받고 있다.
3. 용호의 권 팀
표 명인당: 료, 로버트, 유리이 명인당: 2대 미스터 가라데, 2002 UM 로버트, 유리 XIV
타쿠마와 팔문둔갑 등장 전까지 만해도 취급이 좋지는 않은 팀이었다. 일단 11자질의 유리가 버티고 있는 데다, 료는 주인공이었음에도 12자질 방캐에 방어 능력도 떨어지는 편이라 인기가 없다. 하지만 이런 단점들이 로버트의 존재만으로 충분히 상쇄가 될 정도다. 로버트의 치명율 증가 버프는 말할 필요가 없으며, 흑곰 전혼이라 효율도 뛰어나다. 그렇다 하더라도 로버트의 능력치는 13자질치고 썩 좋은 편이 아니고, 나머지의 능력치도 별로라 강한 팀은 아니다. 대신 셋 다 초반부터 구해다가 대다수의 숙명이 켜져 있는 상태로 굴릴 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다.
이후 모든 용호의 권 팀의 필살기 딜과 뒷라인 아군의 딜을 올려줄 수 있는 타쿠마 사카자키가 추가되면서, 극한류 덱을 짜는 유저들이 생길만큼 나름대로의 인기를 구가하고는 있다. 그리고 팔문이 열리자 료와 유리의 엄청난 강화에 힘입어, 애정이 아니더라도 쓸 만한 덱으로 부상하고 있다. 굳이 모두를 같이 안 쓰더라도, 유리는 남성 딜러 위주인 덱이라면 아무 데나 들어가도 도움이 될 정도고, 료 역시 주력 방캐로 굴려도 될만큼 괜찮아진 편이다. 로버트의 경우 타쿠마와 같이 써야만 딜러로 활용할 수 있다.
거기다 한섭 한정으로 유리와 료는 인기에 힘입은 건지 가장 빨리 8문을 열 수 있게 되었다. 심지어 유리는 8문 개방시 13자질이 된다. 이로써 초창기의 홀대 의혹은 완전히 벗어났다.
이후 극한류 판 마리텔인 14자질인 2대 미스터 가라데(료)와 로버트(2002um)도 등장하였다. 그런데 예상치도 못한 것은 이들도 료, 로버트, 유리와 동일하게 타쿠마 버프를 함께 받는 것이 확인이 되어, 이 팀의 미래가 굉장히 밝은 상황이다. 다만 타쿠마는 12자질 캐릭터라 이와 같이 쓸 일은 거의 없을 듯 하다. 그런데 최근 미스터 가라데가 15자질 기캐로 출시되었고, 제대로 육성이 안되었는데도 흉악하고 미친 성능을 자랑하고 있고 타쿠마와 동일하게 극한류 격투가의 필살기 딜을 증가시켜주는 패시브가 있어[3] 용호덱의 주가는 더욱 상승하게 된다. 확실히 아워팜은 용호의 권 팀에게 애정이 많은 듯 하다.
4. 이카리 팀
표 명인당 : 랄프, 레오나, 클락이 명인당 : 폭주 레오나, 랄프 XIII, 클락 XIII
뭔가 굉장히 무시무시한 팀.
다만 팔문 출시 이후, 한국 팀 다음으로 찬밥대우를 받고 있는 비운의 팀.
랄프의 성능이 애매하긴 하지만, 어쨌건 공캐를 대상으로는 강력하기 이를 데 없고, 레오나 역시 상대에게 딜을 하면서 자신은 힐을 하는 매우 사기적인 성능을 지니고 있다. 그런 주제에 무기 각성까지 하면 단일 딜은 최강급에 속할 정도다.
이 중 가장 파괴력이 강한 캐릭터는 클락인데, 뒷열의 기캐는 클락 앞에서 죽었다고 복창해야 하며, 공캐도 뒷줄에 있는 한 안심할 수 없다. 친, 앤디 등과 함께 하는 뒷열 삭제 조합의 핵심 캐릭터이다.
레오나는 출석 보상으로 얻을 수 있으며, 초반의 캐릭터 중에서는 2성임에도 상당한 강캐이다. 랄프도 마음만 먹으면 금방 얻을 수 있기에 이 둘의 입수 자체는 쉬운 편이다. 다만, 이들의 숙명을 여는 데의 걸림돌은 클락으로, 클락은 한정뽑기로만 등장했으며 이후에 정기적으로 조각을 수급할 방법이 없어 입수하기가 굉장히 난감한 편이다. 2016년 6월 8일자 패치로 추가된 전기 던전 '김 관장 vs 김 관장'에서 아주 낮은 확률로 얻을 수 있으며, 2016년 7월 28일 패치로 추가된 전기 던전 '분노의 주먹'에서도 얻을 수가 있다.
다만 중섭에서 15자질 침묵 레오나가 출시되어 많은 한섭 유저들의 기대를 모으고 있다.~
그리고 침묵 레오나의 숙명에 의하면 랄프와 클락도 신캐릭터가 출시되었고, 랄프 XIII과 클락XIII은 상당한 성능을 자랑하고 있다. 다시 말해 아워팜측의 천대 의혹에서 벗어났다는 뜻이다.
5. 사이코솔져 팀
표 명인당 : 아테나, 켄수, 친이 명인당 : 2002UM 아테나,켄수 XIII
원호 라이징 스타 팀
이 팀의 캐릭터들은 친 겐사이만 제외하면 모두 자신 혹은 아군들을 치료해주는 힐러 캐릭터들이다. 이후 바오가 나왔지만 이쪽은 다른 팀에 배정되었으며, 원래는 사이코 솔저인 만큼 이쪽도 힐을 들고 있다. 모모코 역시 나왔지만 일섭과 중섭의 성능이 다른데, 일섭의 모모코는 미성년자 격투가를 보조하며, 중섭의 모모코는 역시나 사이코 솔저 아니랄까봐 힐러들을 보조한다. 참고로 모모코는 바오와 같은 팀이다.
켄수를 제외한 캐릭터들의 성능이 안 좋기로 유명하다. 사이코 솔저 팀은 켄수가 먹여 살린다고 봐도 과언이 아니다.
바오가 출시된 후에는 일명 좀비 덱[5]의 일원으로 재조명을 받고 있다. 다만, 힐러에 대한 극카운터인 최번개, 크리스, 쿨라의 존재로 쓰기가 애매하다. 특히 쿨라는 예쁘장한 외모와 더불어 4전혼 화염덱의 완벽한 카운터로 각광받고 있는 인기 캐릭터라, 좀비덱 역시 덤터기로 카운터 당하고 있는 실정이다. 켄수의 팔문 덕에 어느 정도는 버틸 수 있다지만… 심지어 주요 구성원이 전부 기캐라 게닛츠, 클락, 킹까지 갈 것도 없이 그냥 일반덱도 상대하기 힘들다.
6. 여성격투가 팀
표 명인당: 치즈루, 마이, 킹이 명인당: 카구라 마키, 클래식 마이, 킹 XIII
전체적으로 좋지 않다. 그나마 희망이였던 치즈루도 치즈루를 대체할 만한 격투가들이 줄줄이 풀리면서 빠른 속도로 버려지고 있다. 이렇게까지 버림받게 된 원인은 각성 크리스 때문이다.
하지만 팔문이 열리면서 마이와 킹이 무시무시한 캐릭터로 올라갔다. 마이는 줘도 안 키우는 쓰레기에서 14자질을 다 뽑은 지갑 전사들마저 육성을 시작할 정도로 상전벽해가 되어 덱의 필수요소 취급받고 있으며, 킹은 기캐 한정 완벽한 죽창으로 14자질 기캐도 때려패는 패기를 보여주고 있다. 치즈루의 경우 영 좋지 않은 평을 듣긴 하지만, 무기값이 너무 비싸서 그렇지 일단 어떻게든 6문을 열면 피의 각성과의 조합으로 상당히 쓸 만한 성능을 보여주고 있으며, 버프형 방캐에게는 까다로운 상대가 되었다. 이후 애쉬가 등장하면서 마이는 덱에서 도태되는가 싶더니, 원호의 피해량이 엄청나다는 사실이 밝혀지며 다시 주목을 받고 있다.
그리고 치즈루의 이명인당으로 언니가 추가된다는 것이 밝혀지면서 다시 약간의 기대를 받고 있는 팀이다.
대략적으로 설명하자면, 마키의 성능은 전체적으로 치즈루의 상위호환이다.
7. 한국 팀
표 명인당: 김, 장거한, 최번개이 명인당: 김 XIII, 장거한 XIV, 최번개 XIV
문서 항목이 너무 길어져 해당 항목으로 분리
이전 링크는 이 곳으로.
8. 오로치 팀 (지옥밴드 팀)
표 명인당: 야시로, 크리스, 셸미이 명인당: 각성 야시로, 각성 크리스, 각성 셸미
이 곳으로.
9. '97 스페셜 팀
표 명인당: 야마자키, 마리, 빌리이 명인당: 야마자키 XIV, 마리 XIV, 빌리 XIV
이 팀의 캐릭터는 모두 자질 13의 방어형 캐릭이다. 하지만 무과금 유저라고, 13자질을 얻었다고 함부로 키우거나 하진 말자(마리 제외). 야마자키는 열혈, 빌리는 치명타율 증가로 방어형이라는 특성과 상당히 따로 노는 스킬셋이 되어 있어서 앞 라인 방어형으로 쓰기엔 그다지 효율적이지 않다.
10. 야가미 팀
표 명인당 : 이오리, 매추어, 바이스이 명인당 : 폭주 이오리, 매추어 XIII, 바이스 XIII
이 팀은 3명이 전부 흑곰 전혼의 공격형으로 이루어져 있다. 기본적으로는 길드에서 이오리 야바위를 통해 얻게 되는 이오리 조각으로부터 수급이 많이 되는 편, 대개 이오리를 뽑기 위해 하는 것이지만 결과로는 싫던 좋던 매츄어와 바이스만 쑥쑥 큰다.... 그리고 흑곰 상향 패치 이후 7성이 된 이 녀석들이 쟁패와 경기장에서 날뛰기 시작했다…
팔문이 업데이트되면서 이오리는 말할 것도 없고, 바이스와 매츄어도 꽤나 상향받았다. 바이스와 매츄어는 조각 수급이 너무 쉬워서 7성을 찍고도 조각이 썩어 넘치는 게 일반적인 데다 12자질이므로 팔문 열기가 매우 쉽다. 어차피 매츄어를 키워야 이오리의 팔문을 열 수 있으므로, 겸사겸사 둘을 키워 놓으면 여기저기서 쓸모가 많다. 같이 써야 시너지가 나기도 하고.
11. 마스터 팀
표 명인당 : 하이데른, 타쿠마 사카자키, 쿠사나기 사이슈이 명인당 : 하이데른 XIV, 미스터 가라데
이 팀의 캐릭터들은 모두 본인이 활약하는 거보다 아군 캐릭터들에게 어시스트 역할을 주로 한다. 사이슈와 타쿠마는 버퍼 역할, 하이데른은 힐러 역할이다. 그러다보니 사이슈와 타쿠마는 성능이 본질과 크게 달라서[7] 주로 버퍼 캐릭터로 활약하고 있다. 하이데른의 경우에도 맷집이 약해서 대부분 뒷 라인에 배치되고 있다. 그러나 조각수급이 어려운 편에 속하는 하이데른을 키우는 유저를 좀처럼 보기 힘들다. 하지만 한섭에서 4전혼이 유행을 타면서 살무사 전혼 자리가 굉장히 귀해져서 하이데른의 셀렉율이 조금 증가한 편이다.
이 팀도 취급이 그다지 좋지 않은 편이다. 너무하게도 6문 필살기 변경 모션이 없다. 특히나 사이슈는 95에서 중간보스까지 했는데, 취급이 대단히 박하다.
다만 타쿠마의 이 명인당 캐릭터인 미스터 가라데가 출시되었는데, 무려 15자질로 나온 데다 거북이 + 뱀 + 호랑이 3종 융합 전혼에, 죽을 데미지를 받아도 죽지 않는 흉악하기 그지 없는 성능을 들고 나와서 크게 주목 받고 있다. 실제로 현존하는 모든 14, 15자질을 압살하는 활약을 하면서 그나마 이 팀의 위상을 올려주었다. 자세한 사항은 항목을 참고하자.
12. 아메리칸 스포츠 팀
킹오브에서 그 동안 가장 대우가 안 좋았던 팀답게 게임 내에서도 가장 마지막에 업데이트 된 팀.하지만 가장 마지막에 업데이트 된 팀답게 보이는 특이사항은 각성 재료가 30% 감소했다는 것. 이 캐릭터들의 등급 업, 장비 업, 스킬 레벨 업, 전혼 레벨 업 등에 필요한 재료가 모두 30%가 감소되어 있어서 상대적으로 늦게 키우게 될 팀이라는 핸디캡을 어느 정도 보상해주었다고 할 수 있다. 셋을 함께 키우게 되면 다른 애들 둘 키우는 재료로 거의 다 성장을 할 수 있다는 뜻.
또 특이하게 보이는 특징은 다른 팀 메이트간에는 찾아볼 수 없었던 요소로 노골적으로 셋을 같이 써보라고 강조하고 있다는 것. 하지만 이는 지속적으로 쏟아지는 신캐와 새로이 열리는 팔문 등으로 다른 캐릭터들도 종종 조합으로 더욱 극대화되는 모습을 보이며 더이상 독자적인 요소가 아니게 되었다.
다만 반대로 말하면 세 명을 같이 안 쓴다면 개별적 능력은 다소 미묘하다는 것. 욕파불능 캐릭터 하나 넣고나면 남은 자리는 꽤나 제한적이니 신중하게 캐릭터 선정을 하자.
부가적으로 셋의 전혼이 곰을 제외한 호랑이, 뱀, 거북이이니 만큼 폭주 이오리와의 4전혼 덱 조합과도 같이 노려볼 수 있게 된다. 럭키의 경우 4전혼 추가 옵션[9]이 따로 존재하는 걸 보면 의도적으로 노렸다고 할 수밖에 없다.
다만, 얘네 셋은 12 자질인 브라이언, 럭키까지 모두 무기각성 재료를 따로 요구하므로, 키우는 데 여러가지로 짜증이 날 수도 있다. 숙명도 그렇지만 필살기들의 성능이 무각 전에는 하나 같이 별로라… 대신 브라이언의 선례를 보아 남은 팀 메이트의 무각재료도 쉽게 풀릴 가능성은 있다.
실제로 정상대전에 이들이 추가되었을 때 뭘 모르는 사람들이 이 셋을 전부 상대에게 넘겨주는 경우도 있었는데, 직접 써보면 알겠지만 정말 답이 없다. 폭이까지 끼게 되면 정말 지옥도가 펼쳐진다. 특히나 헤비 D!의 D,메그넘으로 강냉이 털린 상대에게 연속으로 폭이의 팔주배가 들어가면.... 폭이가 없더라도 이들 셋을 전부 상대에게 넘겨줘서는 절대 안 된다. 하지만 미국팀 자체가 워낙 인기가 없어서 아직도 얘네 셋의 시너지 효과를 모르는 사람들이 많으니 기회가 된다면 반드시 써보자.
게다가 팔문모드에서 아군에 미국팀 3인방이 모두 모이면 분노가 턴마다 상승하는데 헤비 D가 한두턴 정도 지나면 분노가 꽉차면서 필살기로 앞열 방캐를 박살내면서 뒷열에 있는 캐릭 한마리가 작살나는지라 장난 아니다.
그리고 한섭에서는 셋 모두 2016년 10월 19일자 패치로 정예 던전에 추가되었다. 심지어 럭키와 브라이언은 두 군데나 생겼다. 그것도 낮은 단계의 던전에.
추가로 서버 길드전 엠블럼으로도 조각을 교환하는 게 가능하지만 게닛츠 쿨라 조각을 포기할 가치가 있는지는… 게다가 2017년 1월 4일 패치에서 셋 모두 클론전에 나오게 되면서 서버 길드전 엠블럼을 얘네 조각과 바꾸는 건 뻘짓이 되어버렸다(…). 골드 뽑기로도 조각 수급이 가능하니 세 캐릭터 전부 조각 수급은 매우 쉬운 편이다.
정상대전의 위용을 보고 많은 유저들이 신섭에서 계정을 새로팔때 미국팀 4전혼을 구상하는데... 현실은 시궁창이다. 가장 큰 난관이자 유일한 13자질인 헤비 D는 신규유저 첫 10연뽑과 보노뽑에서 뽑질 못한다면 정예챕터를 13까지 뚫어놓아야 주기적인 수급처가 생기는데다 럭키와 브라이언 역시 중반 챕터부터 조각수급처가 추가되기에 시탑 금고나 다이아뽑기에서 나오길 기대하는 수밖에 없으며 이 둘은 12자질이라 뽑는다 쳐도 50조각을 추가로 더 모아 4성을 만들어놔야 그나마 쓸만해진다. 게다가 요새는 주기적으로 각성오로치팀 등 성능좋은 13자질 격투가 조각교환 이벤트등으로 미국팀과 비슷한 속도 혹은 더욱 빠르게 뽑아서 육성이 가능하기에 대부분의 유저들의 덱에서 미국팀은 잘쳐줘야 2군신세이다.
13. 난입 팀
표 명인당: 에이지, 카스미, 신고이 명인당: 신고 02 UM
이 팀의 공통점은, 비록 에이지는 운에 의지하지만 상대의 분노를 깎는 분노 조절에 맞춰져있다. 그 외엔 하나같이 따로 노는 팀이다.
한섭 초기 때에는 신고만 존재하다가 매우 늦게 카스미와 에이지가 추가되었는데, 그 당시에도 이 둘은 굉장히 얻기 힘든 캐릭터들이었다. 그나마 에이지는 얼마 안 있어 조각을 상점에서 살 수 있게 되었지만, 카스미는 답이 없었다.
그러나 2017년 1월 시점에서는 둘 다 정예 수급처가 생겼고, 심지어 클론전에서까지 등장하므로 얻기 힘들다는 말은 완전히 옛말이 되었다. 무기재료 역시 둘 다 싸게 풀렸다. 애초에 에이지는 진작에 풀리기도 했고…
14. 보스 팀
표 명인당: 루갈 번스타인, 오로치, 게닛츠이 명인당: 오메가 루갈, 미즈치, 게닛츠(여)
현재 중섭에선 조각을 획득할 수 있는 컨텐츠가 열려있지만 한국에선 한정뽑기 등 제한된 이벤트로만 이들을 획득할 수 있었다. 마침내 한국에서도 정상대전 서버 쟁탈전으로 루갈과 오로치의 안정적인 조각 수습이 가능해졌다. 이후 서버길드전이 생기면서 게닛츠의 조각 역시 수급은 할 수 있게 되었다.
모두가 14자질로 구성되어있는 만큼 확실하게 키울 경우 밥값은 충분히 하겠지만 조각 수급율과 필요 개수 등을 고려해서 애매하게 키우다간 오히려 독이 될 확률도 충분히 있을 캐릭터. 게다가 2017년 시점에서는 이미 다들 퇴물 취급받으며 최전선에서는 물러나 있는 상황이라, 아예 안 키우는 게 나을 수도 있다. 그나마 조각 수급이 제일 나은 루갈은 키울 만하지만, 게닛츠, 오로치는 거의 버려진 상태다. 아무래도 다들 초창기 보스인 만큼, 최근에 파워인플레를 받고 나오는 타 보스들에 비하면 양민이나 다를 바 없기 때문이다. 이들을 되지도 않는 자원으로 키울 바에, 팔문을 중심으로 13자질들을 키우는 편이 효율이 훨씬 좋다.
그나마 2017년 10월 기준으로, 오로치나 게닛츠의 스트라이커(원호) 효과는 상당히 좋기 때문에, 경기장에서는 원호로 종종 모습을 드러내고는 있지만, 둘의 원호는 사실상 핵과금의 특권이라, 크게 존재감이 되돌아온 것은 아니다. 루갈은 그 원호마저도 별로라, 실업자 신세라 봐도 무방하다.
그리고 스킬과 필살기를 보면 알겠지만 서로 가위바위보의 구도다. 공캐인 게닛츠는 기캐 추뎀이, 기캐 오로치는 방캐 추뎀이, 방캐 루갈은 공캐 추뎀이 있는 가위바위보 구성을 가지고 있다.
2018년 9월 들어서는 최강최악의 팀으로, 팀끼리 붙는다면 이놈들을 이길 수 있는 팀은 없다.일단 최초의 15자질인 오메가 루갈이 떡 하니 버티고 있으며,그 중에서 악몽과도 같은 최고존엄으로 군림하는 게닛츠(여)가 존재하는 팀이기 때문이다. 밸런스 따위는 암통곡으로 안드로메다로 날려버린 듯한 게닛츠(여)의 무개념 성능은 문서에서 확인하자. 수도 없이 뇌가 없는 밸런싱을 해온 게임이지만, 게닛츠(여)만큼의 씹사기는 지금껏 존재하지 않았다. 아니 오루갈 이후 여러차례 벨붕이니 뭐니 해도 저격 캐릭터로 어찌어찌 유지해왔는데 게닛츠(여)의 등장으로 다 의미가 없다. 게닛츠(여) 앞에서는 4전혼덱, 창세덱(창악, 창살, 창현, 창곰), 본능덱(본악, 본살, 본현, 본곰), 뽕덱등 모든 빌드가 아이고 의미없다 수준. 정상대전에서 내가 오루갈, 애쉬, 같은 쟁쟁한 15자질을 많이 픽했어도 상대가 게닛츠(여)를 가져가면 그냥 필패다. 그 정도로 이 개년의 성능은 치가 떨리게 답이 없다.
15. '96 보스팀
표 명인당: 기스 하워드, 볼프강 크라우저, 미스터 빅이 명인당: 나이트메어 기스
중섭 정상대전에 크라우저가 추가됨으로써, 드디어 세 캐릭터 전부 공개된 팀. 의외로 기스만 14자질이고 나머진 13자질로 나왔다.
하지만 미스터빅과 크라우저는 말만 13자질이지, 그냥 14자질 보스나 다름없는 뛰어난 가성비로 긍정적인 평가받고 있다.
기스의 이 명인당 캐릭터인 나이트메어 기스는 15자질로 나왔고, 악몽 패시브로 상대 공캐들에게 크게 위협이 될 정도로 대 활약을 펼치는 중이다.
16. K' 팀 (N.E.S.T.S)
표 명인당: K', 맥시마, 윕이 명인당: 초월자 K', 맥시마XIV, 윕XIV
K'의 숙명에서 확인한 팀으로 2002와 2002 UM에서 주인공 팀의 리스트와 동일하다. 여담으로 K'는 해당 게임에 추가된 첫 kof98um에 나오지 않는 캐릭터이기도 했다.
17. 쿨라 팀 (N.E.S.T.S)
표 명인당: 쿨라, 폭시, 앙헬이 명인당: 쿨라XIV, 앙헬XIV
쿨라의 숙명에서 확인 가능한 팀으로 2002 UM의 네스츠 팀의 구성원이다.
18. NESTS 편 추가 캐릭터 팀 (N.E.S.T.S)
표 명인당: 바오, 네임리스, 모모코이 명인당: 크로닌
오랫동안 바오만 있는 상태로 있다가, 최근 중섭에 드디어 네임리스가 추가되었다.
네스츠편에 추가된 플레이어블 캐릭터들의 팀을 KOF 2002UM의 팀 배치를 통해 생각해 보면, 라몬/ 바네사/ 세스는 에이전트 팀으로, 리 샹페이/ 시조 히나코/ 이진주는 미소녀 격투가 팀으로 묶을 수 있고 남은 캐릭터들은 전훈과 린, 그리고 네스츠 실험체 캐릭터들인 쿠사나기 쿄-1, 쿠사나기 쿄-2, KUSANAGI
일섭에 모모코가 추가되었다.
다만, 모모코의 배속은 상당히 생뚱맞는데 이 팀은 네스츠편 추가 캐릭터를 뜻하고 있지만 모모코는 애쉬 사가인 KOF XI이 유일한 참전작이기 때문에 원래대로라면 절대 이 팀에 배속될 수 없는 게 정상이기 때문.
18.1. 바오
자질 | 13 | 유형 | 방/초능력 탱커 | |
스킬 | 사이코 볼 어택 | 단일 대상 공격,1턴간 반사율 +25%, 적의 공격력과 데미지율 -10% | ||
팔문스킬 | MAX.사이코 볼 어택 | 단일 대상 공격, 1턴 간 자신의 데미지반사율 30% 증가 및 대상의 공격력과 데미지율 12% 감소. | ||
필살기 | 사이코볼 크러시 SP | 전체 치유, 해당 전투에서 자신의 분노 회복 속도 -80% [11][12] | ||
팔문필살기 | SMAX.사이코볼 크러시 SP | 아군 전체의 생명력 회복 및 시전 후 3턴 간 아군 전체의 치료율 25% 증가, 필살기 시전 후 영구적으로 자신의 분노회복속도 50% 감소. + 70%의 확률로 시전 시점에서 가장 체력이 낮은 아군에게 부활 능력을 부여, 해당 아군은 전체 체력의 60%를 가지고 부활하며 사망 당시의 분노치 계승. | ||
3성패시브 | 슈퍼생명력강화 | 영구적으로 자신의 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 마왕결계 | 첫 2턴간 아군의 데미지 감면율 15%와 제어율 15% 증가 [13] | ||
팔문패시브 | MAX.마왕결계 | 첫 2턴 간 아군의 데미지 감면율과 제어율 15% 증가. + 바오의 사망 시 2턴 간 아군 전체의 데미지감면율 12% 증가 및 체력 회복. + 아군에 시이 켄수가 존재할 때 2턴 간 시이 켄수의 생명력 20% 회복 및 데미지율, 데미지감면율 10% 증가. | ||
1단계전혼 | 현무의 혼 | 피해 시 분노 수급 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 초능력비급 | |
조각수급처 | 정예 12-3,정예 21-5,길드 상점 | |||
숙명1 | 어린이 군단 | 바오, 크리스, 유리 보유 시 생 +20% | ||
숙명2 | 초능력 군단 | 바오, 켄수, 모모코, 02아테나 보유 시 공 +20% | ||
숙명3 | 부탁해 선배 | 바오, 마리, 카스미, 셸미 보유 시 생 +20% |
게임 최초로 나오자마자 너프먹은 캐릭터
98UM에서 등장하지 않는 최초의 14 자질 이외 캐릭터.
중섭에서 2016년 6월 패치로 폭주 레오나와 함께 추가되었다. 02UM 기준으로 사이코 솔저 팀으로 나왔었고 숙명에서 전용 팀조차 보이지 않기 때문에 명인당의 구체적인 위치조차 확실하지 않은 상태. 높은 확률로 켄수의 이 명인당에 위치하고 있을 것으로 추정되었지만 다른 팀으로 판명되었다.
원래 1레벨에 2턴간 전체 데미지 감면율 40% 증가를 자랑하던 패시브는 대놓고 카스미의 상위 호환[14]이 될 거라 판단했는지 본 서버에 나오면서 4%로 대폭 너프를 시행했다. 성장 수치를 고려, 90 레벨 기준으로 추가되는 데미지 감면율은 13%.
역시 바오의 아이덴티티는 필살기로 가게 된다. 아군 전체를 치유해주면서 아군 타겟에게 부활 버프를 걸어주는 바오는 출시된 모든 힐러 중 거의 최상위 스킬급. 하지만 필살기 시전 후 바오의 분노 수급이 그 전투에서 영구히 80%가 감소하기 때문에 1회성일 확률이 높다.
다른 숙명에선 모모코와 02버전의 아테나가 확인되었다. 중섭에서 한 달에 평균 2~3명의 캐릭터가 출시되면서 숙명 오피셜로 또 2명의 추가될 캐릭터가 나오는데 과연 모든 캐릭터의 출시까지 얼마나 걸릴지..?
이젠 말하기도 지긋지긋하지만 또 기술명을 틀렸다. 스킬은 사이코 볼 어택 프론트 후 사이코 볼 어택 크레시 프론트이며 필살기는 사이코 볼 크레시 SP다.
중국 서버에서는 1주년 기념으로 출석체크 15일째에 3성 바오 상자를 주었고, 기념 카니발로 바오 조각을 뿌렸다. 중섭에서 4성을 만들어 키워본 유저들의 평은 좋지 않다.
2턴 간 팀 전체에 데미지 감면률을 주는 건 좋지만, 이게 딱히 많이 티가 나지 않다는 것. 너프 이전까지는 상대적으로 팀 전체를 아무 조건없이 보호해주는 역할을 했었으나 지금은 그것도 너프 먹고 말았으니... 거기다가 바오는 패시브를 제외하면 다른 방캐처럼 스킬이나 패시브로 자기의 방어나 가드를 올릴게 없어서 2턴이 지나가버리면 그냥 고기 방패가 되어 버린다.
가장 두드러지는 문제는 힐량과 분노 수급. 힐량은 무각을 안해도 전체 힐이지만 단일 힐량은 무각 안 한 아테나보다도 못하며 부활 버프를 심어주긴 하지만 필살기 시전 후 바오의 분노 수급이 80%나 줄어들기 때문에 쥐꼬리만한 힐을 단 한 번밖에 못 쓴다. 힐을 할 거면 차라리 아테나나 켄수, 레오나가 훨씬 낫다.거기다가 2턴이 끝나 단순한 고기방패가 된 바오는 필살기 시전 이후 다시 분노가 찰 때까지 절대 버티지 못한다. 4전혼을 맞출시 힐 량이 20퍼 증가된다고 하지만 아테나 켄수는 중후반부터 버려지는 마당에 레오나를 쓰는 거 아니면 후반까지 끌고 갈 효용성도 없다.
쟁패에서는 그 약하다는 아테나와 다를 게 없다. 아테나보다 좀 더 단단할 뿐 운좋게 자기가 건 부활이 걸리면 모를까, 부활해서도 줄어든 분노 수급은 여전하므로 쟁패에서도 취급이 좋지 못하다. 막장대전이 아닌 이상 볼 일도 없겠지만 만약에 아테나와 쟁패에서 붙는 진귀한
어쨌건 부활 버프는 꽤나 유용한데다가 바오의 필살기로 부활한 캐릭터는 장거한이나 노멀 야시로, 노멀 크리스, 게닛츠의 패시브보단 부활 시 생명력이 많으므로 던전에서 3성 도전할 때 쓸만하다. 앞 라인에서 많이 맞아서 체력이 얼마 없는 앞 라인 캐릭터 한 명을 살려줌으로써 캐릭터가 사망하지 않도록 유지해주기 때문. 또한 던전에서는 한 웨이브가 지나가면 바오가 필살기를 써도 다음 웨이브에서는 멀쩡히 분노 수급이 가능하므로 어려운 던전을 클리어할 때 유용하다. 하지만 아군에 크리스 야시로가 있다면 부활은 초특급 트롤링으로 전락한다. 왜냐면 야시로와 크리스는 각성버전 부활이 있기 때문. 근데 바오의 부활에 당첨되면 각성버전 부활도 안되고 그 상태에서 사망하면 각성 부활이 불가능. 그야말로 초 하드 트롤러.
한섭에서도 2016년 10월 19일자로 정예 던전에 조각 수급처가 생겼다. 중섭에서도 6월에 추가된 걸 생각하면 매우 빠르게 추가된 셈이다. 클럽 뽑기에서도 65 레벨 이상부터 일정 확률로 얻을 수있게 패치 되었다.
2017년 1월 20일 시작된 장비 조각 교환 이벤트에서 각성 무기가 풀렸다. 아이언맨 장난감 손(…)이 그것인데 대체 바오와 뭔 관계인지… 덩달아 무각 효과도 별로인 주제에 가격도 모친이 가출한 듯이 비싸서 욕만 먹고 있다. 교환창 첫번째에 위치해서 실수로 사기도 쉽다. 장비 조각 1,000개에 다이아 88이 드는데, 14 자질의 각성 무기 1개 구입에 장비 조각 1,200개가 들어간다는 걸 보면....ㅡ.ㅡ 교환시 확인창도 안 뜨게 만들고 빠르게 교환되는 걸 보면 다분히 악질적… 심지어 나중의 패치로 바오의 무기도 앙헬, 윕, 미국팀 3총사의 무기와 함께 상시 판매되도록 바뀌었는데, 여기서의 가격은 고작 240조각. 앙헬과 윕은 360조각이기라도 하지. 저때 낚였던 유저들은 다시 피를 토했다(…).
그나마 6문을 개방했다면 봐줄만한 성능이 된다. 분노 회복속도 감소가 70%에서 50%로 감소하여 필살기를 몇번 더 사용이 가능해진다. 거기다가 아군 전체 힐 증가 버프이 개방전 4전혼 요구 조건이 해제되어 좀비덱 유저들에겐 반가운 소식. 잘만하면 한 게임에 두세명을 부활시키는 것도 가능하다! 다만 바오 본인의 방어력은 여전히 그저 그런편이라서, 옆에서 도와줄 다른 탱커들의 도움도 필요하다.
2월 15일 업데이트로 계정 레벨이 70레벨 이상일시 길드 코인으로 교환이 가능하게되었다.
18.2. 네임리스
자질 | 14 | 유형 | 공/이정제동 | |
스킬 | 지주형발수도전기 조궐 | 단일공격, 목표 적에게 "절단"효과 부여[15][16], 자신의 가드 파괴율을 40% 상승시키고, 임의의 아군 1명의 '화염' 효과를 흡수하여 자신의 생명력 10%로 전환한다. | ||
팔문스킬 | MAX.지주형발수도전기 조궐 | 단일공격,목표대상에게 할렬효과 부여(매턴 최대생명력의 8% 감소,경기종료시까지 적용,중첩가능,감소된 생명력은 분노회복불가),목표의 데미지율을 20%감소시키고 자신의 가드파괴율 50% 증가,임의의 1명의 아군 몸에붙은 화염을 흡수하여 자신의 생명력의 12%와 분노치 200으로 전환한다 | ||
필살기 | 회전형돌관오기 나선 | 일렬공격,목표 적에게 "절단"효과 부여. 목표 대상이 절단 상태일 때 25% 추가 데미지를 준다. 만약 적이 1명 이상이고 적 앞 라인 공격 목표가 가드나 데미지 감면 버프 미발동 시 공격 목표는 장외로 날아간다.[17] 그리고 아군 앞 라인 격투가의 가드 강도가 15% 증가한다. | ||
3성패시브 | 음소 공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 혈의 의지 | ''불굴 효과를 얻는다[18]. 공격받을 시 80% 확률로 30%의 데미지를 감면.(특수 가드라는 말)체력이 적을수록 데미지 감면 효과가 최대 80% 증가한다. 팀 내 현무 전혼 캐릭터가 4명 이상일 때 아군 전체의 치명타 저항률이 40% 증가한다. | ||
팔문패시브 | MAX.피의의지 | 불굴효과획득(생명력이 낮을수록 딜증가), 80%확률로 35% 데미지 감면(특수가드), 생명력이 낮을수록 데미지 감면 효과 최대 85%로 증가, 네임리스 등장 2턴이내 일시 아군이 일반공격시 30%확률로 절단효과를 적에게 주고 현무 전혼 캐릭터가 4명 이상일 때 아군 전체 치명타 저항률이 2턴 간 40% 증가한다. 네임리스 등장 3턴째에 아군 격투가는 불굴효과를 얻고 최대 데미지가 30%까지 추가 증가한다 | ||
1단계전혼 | 적귀의 혼 | 공격을 받으면 분노 10 회복, 공격 시 피격 회복 분노의 4배 회복 | ||
엠블럼 | 화염엠블럼 | 비급 | 무에타이비급 | |
조각수급처 | ??? | |||
숙명1 | 실험체 | 네임리스, 쿨라, K 보유시 공25% 증가 | ||
숙명2 | 불멸의 불 | 네임리스, 네스츠 쿄, 각성 크리스 보유시 공25% 증가 | ||
숙명3 | 독고다이 | 네임리스, 이오리, 테리 보유시 공25% 증가 |
창세 현무의 코어 캐릭터
03베니에 이어 역대 가장 저조한 한뽑률을 보이는 캐릭터, 그러나 공수 양면으로 뛰어난 단단한 송곳.
정상대전에서 상대방 앞라인에 저항/가드 잘하는 격투가가 없다면 뒤에 03테리가 있던 02로밧이 있던 애쉬가 있던 썰려야만 한다.[19]
2017년 10월 기준으로 알려진 정보는 14자질 공캐이며, 화염격투가라는 것이다. 공캐 주제에 대체로 방어적인 성향을 지녔으며, 특이하게 유일한 공캐 거북이 전혼이다. 공캐 주제에 맞아야 필살기를 쓴다는 점이 불안했지만, 실제 능력은 1렙 기준 피격시 분노량 10 추가회복, 공격시 그의 4배 획득이라 사실상 창세 현무를 맞추기 위한 키유닛일뿐, 사실상 살무사 전혼이라고 보면 된다.
2017년 12월 11부터 한섭에서도 한뽑이 이루어졌다. 하지만 중섭처럼 매우 낮은 경쟁률을 보이고 말았다. 사실, 창세덱 중 창세현무덱은 딜이 무척 구린 관계로, 원펀맨 03테리, K', 쿨라 등 수많은 강자를 데리고 있는 창세악호나, 애쉬, 폭주 레오나 등을 가지고 있는 창세살무에 비해 그다지 큰 메리트가 없다. 현무 전혼 중 쓸 만한 게 오메가 루갈과 제로 정도인 걸 생각하면 사실상 네임리스가 창현덱의 유일한 딜러일 가능성이 높은데, 지속딜에 의존하는 만큼 한 방 딜이 좋은 것도 아니다. 창현덱 자체가 말려죽이는 컨셉인데, 그렇다 할 피해를 주기 전에 창악, 창살의 폭발적인 화력에 쓸려 나가는 경우가 많이 보인다. 이렇다 보니 자연스레 창현의 경쟁력이 떨어진다. 컨셉덱이 아닌 이상, 유저들이 보통은 잘 기르지 않는 방캐에만 편중된 거북이 전혼도 문제다. 거북이 전혼이 다양한 속성의 격투가에게 주어지지 않는 한, 앞으로도 큰 기대를 하기에는 어려운 편이다. 다만, 후술하듯 이는 창세현무의 한계이지 네임리스 자체는 우수한 성능을 지니고 있다.
2017년 12월 14일에 시작된 정상대전에서 네임리스가 선택 가능한 격투가가 되었다. 당시에는 유저들이 네임리스에 익숙하지 못했던 지라, 거하게 트롤링을 일삼는 네임리스를 자주 볼 수 있었다. 네임리스의 장외 아웃시키는 필살기를 맞고 상대가 튕겨 나가면, 해당 격투가는 사망한 격투가로 취급하지 않는다. 따라서 다음 턴에 해당 격투가가 되돌아오며, 이게 원킬각인 상대였다면 회생하는 기적을 부르는 셈이다. 안 그래도 가뜩이나 일섭의 03테리 너프 논쟁으로 시끄러웠던 때 한뽑이 이루어져, 한뽑임에도 관심을 못 받아 존재감이 없었던 것도 서러운데.
조용한 한뽑이 끝난 후, 유저들이 네임리스에 익숙해진 다음부터는 정상대전에서 14자질 중에서도 픽률이 높은 캐릭터인데, 공격력도 우수한 편이며 80%에 달하는 저항 능력으로 공캐 주제에 저격이 매우 어렵다. 툭하면 파란색의 방패가 나타나며 저항이 뜨니 딜이 제대로 들어가질 않는다. 더구나 체력이 떨어질수록 감면률이 증가하니 생존력이 14자질 중에서도 상급이다. 문제가 되었던 장외 아웃 필살기도 해당 필살기에 상대가 쓰러지면 아웃이 아닌 킬이 되며, 일부러 아웃시켜 뒷줄의 공캐를 공격하는 데 쓸 수도 있다. 실제로 정상대전에서는 앞줄에 캐릭터 1명을 두는 일이 많으므로 효과 또한 좋다. 물론 상대가 이것을 알고 앞열 2캐릭을 두는 경우도 있지만, 압박용으로도 좋고 생존력도 우수하기 때문에, 마찬가지로 한뽑 때 인기가 없었던 크리자리드나 03베니와는 완전히 상반되는 성능이다.
수퍼모드에서는 굉장히 악랄한 성능을 발휘하며 네스츠 쿄, 애쉬와 함께 그 짜증나는 기스를 바보로 만들수 있는 캐릭터 중 한명이다. 일단 기스가 천신이라는 버프를 받으면 자체 방어력이 무지막지하지만 저항도 없고 가드율도 그리 높지 않아서 네임리스가 있다면 앞열에서 떡하게 버티는 기스를 골로 보내버릴수 있다. 매 턴마다 "라센… 키사마오 우치쿠다쿠.(나선… 네 녀석을 쳐부순다.)"를 외치며, 중첩까지 되는 비율 데미지를 계속 갈기니, 제 아무리 기스라도 도저히 버틸 수가 없는 것이다.
여담으로 네임리스 역시 화염 격투가로 분류가 되며, 사이슈와 네스츠 쿄가 지닌 패시브 효과의 대상이다. 게임 내에서 불을 쓰지 않는데도 화염 격투가로 분류되는 점이 의아할 수도 있지만, 원래 네임리스는 원작에서 불 사용 격투가이다. 애초에 구땡이를 대신하여 NESTS의 9999번째 실험체로 설정한 만큼, 네임리스도 쿄의 불과 관련된 힘을 가지고 있다. 실제로 네임리스의 초필살기인 확산형발수도오기 절영, 섬광형발수도오기 작봉, 최종형발수도비기 인광을 보면 분명히 불을 쓰는데, 왜 굳이 필살기로 회전형돌관오기 나선을 넣었는지는 알 수 없다.
그래도 중섭에 공개된 6문 필이 최종형발수도비기 인광으로 바뀌는 것으로, 확실히 화염 캐릭터임을 인지시켜주었다. 한 동안 성의없는 6문 필만 내놓다가, 이건 무려 이졸데의 환영까지 그대로 구현했다.
하여간 덕분에 네임리스는 유일한 거북이 전혼 화염 격투가라는 독특한 위치도 가지게 되었다.
18.3. 모모코
자질 | 13 | 유형 | 공/초능력 귀요미 | |
스킬 | 카베이린냐 | 일렬 공격, 입힌 데미지의 10%를 모모코가 위치한 라인(앞열or뒷열) 격투가의 생명력을 회복시킨다 | ||
팔문스킬 | MAX.카베이린냐 | 일렬 공격. 입힌 데미지의 15%를 위치한 라인 격투가의 생명력 회복 및 생명력이 제일 낮은 격투가 회복(그 격투가의 최대 생명력의 6%만큼.) | ||
필살기 | 에스퍼~! | 일렬 공격, 자신의 생명력이 50% 이하일경우, 자신의 생명력을 대량 회복 시키고, 생명력이 50% 이상일경우, 25%의 추가 데미지를 입힌다. 무기 각성 시 효과 전면 상승 | ||
팔문필살기 | SMAX.에스퍼~! | 한열 공격. 자신의 생명력 대량 회복. 자신의 생명력이 절반 이상일 경우 40% 추가데미지. | ||
3성패시브 | 초능력공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 초능력 | 자신의 공격력 상승. 아군 진형에 치료 능력을 가진 격투가 ( 아테나, 켄수, 바오, 레오나 등 ) 1명 당 모모코의 데미지율 +5%, 치료 능력 격투가가 2명 이상일 때 아군 전체 치료율 20% 상승 | ||
팔문패시브 | MAX.초능력 | 자신의 공격력 상승. 아군 진형에 치료 능력을 가진 격투가 1명당 모모코의 데미지율, 데미지 감면율 +5%. 치료 능력 격투가 2명 이상 존재 시 아군 전체 치료율 30% 상승 | ||
1단계전혼 | 살무사의혼 | 일반 공격 시 분노 40 획득 | ||
엠블럼 | 매혹엠블럼 | 비급 | 초능력비급 | |
조각수급처 | ||||
숙명1 | 소년들 | 모모코, K, 바오, 아테나 보유 시 공 +20% | ||
숙명2 | 사이코 솔져 | 모모코, 아테나2002UM, 켄수 보유 시 공 +20% | ||
숙명3 | 소녀의동경 | 모모코, 각성 셸미, 마이 보유 시 생 +20% |
비범함을 자랑하는 탈 13자질 공캐.
일섭에 최초로 공개되었다.
사실 일러스트가 상당히 화사해서 이 항목을 안 봐도 일섭 출신임을 짐작할 수 있다. 일섭의 모모코는 하필 미성년자 버프라는 비범한 능력이 있어서 철컹철컹 드립이 난무하고 있었다. 이후 중섭에서도 나왔는데, 여기서는 또 미성년자가 아닌 좀비덱을 서포트한다. 그리고 2018년 3월 14일을 맞이하여 한섭에도 신규 캐릭터로 추가가 되었는데 데이터는 중섭을 따라간다. 의외로 한섭에서도 가슴에 관련된 숙명이 잘리지 않았다.
한섭은 던전에서 기간 한정으로 드랍되는 아이템을 교환하는 이벤트로 모모코의 조각이 풀렸는데, 전부 교환해도 20개 밖에 얻을 수 없어 뭔가 했더니, 사실 모모코 복주머니란 98 다이아 짜리 상자에서 완제를 뽑을 수 있었다. 대체로 커트라인이 낮았지만 예외도 있는지라, 모모코의 귀여움에 홀려 17일 복고를 앞두고 다이아를 탕진한 피해자들이 속출했다. 운이 없는 사람은 의문의 13자질 400뽑을 하게 된 셈. 더욱이 모모코가 절대 나오지 않는 모모코 상자 시리즈도 따로 팔았는데, 멋도 모르고 그 상자들을 지르다가 왜 안 나오냐며 항의하던 중, 진실을 알고 난 후 피를 토한 유저들도 있었다.
교환 아이템 중에는 애쉬의 무기 재료도 있었는데, 이 때문인지 드랍률이 몹시 창렬하여 다른 아이템마저 교환하기 힘든 상황이 벌어졌다. 게다가 쓸모 없는 것으로 유명한 루갈의 원호 스킬 카드 때문에 애쉬 무기나 모모코의 무기를 얻으려던 사람들이 실수로 이걸 교환하여 극심한 현자타임이 왔다는 글도 올라왔다. 즉, 해당 이벤트는 루갈 원호 3호 스킬이 교환 이벤트에 꼭 껴 있던 함정의 역할을 한 셈.
그래도 모모코 특유의 뉴트럴 포즈를 매우 귀엽게 재현하여 수많은 아재들을 로리콘의 길로 인도했다. 상기된 각종 실수를 저질렀지만 모모코가 너무 귀여워서 참았다는 글까지 올라올 정도. 다만, 과도하게 앵앵거리는 목소리는 호불호가 갈리는 편이다.
정상대전에서의 성능은 14자질도 아닌데, 버프를 좀 많이 받았는지 엄청나게 세다. 더욱이 3월 15일 정상대전은 스킬 100% 대전으로 치러졌는데, 모모코는 스킬도 일렬 공격이고 매 턴 자신과 같은 줄에 위치한 캐릭터들에게 힐을 하는 셈이라 더욱 흉악하게 느껴진다. 힐러를 보조하는 캐릭터치고는 무지막지하게 딜이 높은 데다 힐량도 엄청나서, 모모코를 그냥 귀여운 캐릭 정도로 생각하고 상대한 사람들은 호되게 당했다. 모모코의 체력이 50% 이상일 때는 들어오는 딜이 너무 아프고, 50% 미만일 때는 대량의 힐을 해버리니 상대하기가 꽤 까다로운 편이다.
한때 13자질 중에서 최악의 조각 수급력으로 악명 높았으나, 현 상황에서 명예상점에서 조각을 구입할 수 있게 되었다. 그리고 13자질 최악의 조각수급력 타이틀은 샹페이로 넘어갔다(...).
19. NESTS 보스 팀 (N.E.S.T.S)
- 표 명인당 : 이그니스, 제로, 크리자리드
- 이 명인당 : 제로(클론), 크리자리드99
기본적으로 네스츠 편에서 보스를 맡았던 캐릭들로 이루어졌다. 이 게임의 네스츠 계열 캐릭터들이 초창기에 공개된 K'와 쿨라를 제외하고 턴이 지나거나, 특정 조건을 만족시키면 강력해지는 특징을 가진 것처럼, 보스들 역시 마찬가지다. 이그니스와 제로는 턴이 지나면 매우 강력해지고, 크리자리드는 턴이 아니라 스킬 사용 횟수에 따라 강해지는데, 오래 살려둘수록 강력해지는 점은 동일하다. 아주 늦게 추가된 클론 제로도 이 특성을 비슷하게 지니고 있다.
한편으로, 이 보스들의 개개인 성능은
그런데 이후 팔문이 공개가 되면서 이들의 평가가 수직 상승하였다. 팔문 효과가 기존의 14자질 격투가들을 쩌리로 보이게 할 정도로 너무나도 사기적이다. 아무리 캐릭터를 팔아야 한다지만 어이가 날아가는 사기 효과로 점철되어, 기존 보스들을 키우던 유저들이 상당한 박탈감을 느낄 정도다. 특히 이그니스의 경우 아직 확정된 건 아니지만 공개된 정보만 해도 답이 없다. 오리지널 제로 역시 사기로, 딜과 탱, 뭐 하나 부족한 것 없이 어디에서든 강력한 개캐다. 다만,
본가에서는 리얼 제로보다 먼저 등장했던 클론 제로가 나중에 추가되었으며, 14자질이긴 하지만 후기에 나온 만큼 초창기 잉여 보스들과는 차원을 달리 하는 강력함을 지니고 있다. 운만 좋으면 15자질에게도 전혀 밀리지 않는 효용성을 자랑한다.
20. 03주인공 팀
표 명인당: 애쉬, 엘리자베트, 쉔 우이 명인당: 애쉬XIII, 엘리자베트XI
03주인공팀이라 하는데 엘리자베트는 한 번도 애쉬와 팀을 맺은 적이 없다. 아니, 팀 문제 이전에 03에 엘리자베트는 존재하지도 않는 캐릭터다. 엘리자베트의 첫 출연작은 애초에 KOF XI이다. 이를 통해 아워팜이 얼마나 부실하게 사전 조사를 행하는지 알 수 있다.
그런데 KOF15에서 진짜로 팀을 맺었다. 주인공팀은 아니지만, 심지어 쿠크리, 엘리자베트, 애쉬 모두 게임에 나와 있다. 이 무슨 선견지명…이 아니라 그냥 우연의 산물일 뿐.
21. 머나먼 대지 팀
표 명인당: 무카이, 마가키, 사이키이 명인당: 사이키(변신 후)
22. 미소녀 팀
표 명인당: 이진주, 샹페이, 히나코이 명인당:
이진주가 가장 먼저 공개되었으며, 한국팀이 이미 정해진 상황이라 이진주는 이쪽으로 배정되었다. 팀 이름이 미소녀 팀인 걸 보면, 미소녀격투가팀의 멤버인 시조 히나코, 리 샹페이와 팀을 이룰 가능성이 높다.
진주의 경우, 여러모로 암울한 한국팀과 여캐덱 둘을 모두 서포트하는 캐릭으로 나왔으며, 한섭의 진주는 별로 기대하지 않았던 히어로 모드 구현과 더불어 14자질로 나오며 많은 환영을 받았다. 특이하게 한섭에서의 진주는 14자질인데, 중섭과 일섭의 진주는 13자질이고 성능도 완전히 다르다. 이후 한섭에는 샹페이가 추가되었고, 히나코는 일섭에 나오는 것이 확정되었다. 참고로 둘 다 자질은 13이다.
22.1. 이진주
자질 | 14 | 유형 | 기/정의의 태권 소녀 | |
스킬 | 삼연각 & 라이트닝 니들 |
공통 : 일렬 공격. 목표의 데미지 감면율 10% 감소(2턴). 목표의 각인 당 이진주의 체력 10% 회복(최대 60%). 목표에게 각인이 3개 있을 경우, 대상의 분노 200 감소. 히어로 모드(라이트닝 니들) : 기존 능력에 25% 확률로 대상을 마비시키는 능력 추가. |
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팔문스킬 | MAX.삼연각 & 라이트닝 니들 |
공통 : 일렬 공격. 목표의 데미지 감면율과 가드율 15% 감소(2턴). 목표의 각인 당 이진주의 체력이 15% 회복(최대 70%). 목표에게 각인이 3개 있을 경우, 대상의 분노 200 흡수. 히어로 모드(라이트닝 니들) : 기존 능력에 35% 확률로 대상을 마비시키는 능력 추가. |
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필살기 | 신수각 & 이진주 다이나믹 |
스탠다드 모드(신수각) : 단일 대상 공격, 대상 25% 확률로 기절 및 주변에 40%의 범위 피해. 동시에 자신에게 "정의구현" 효과(자신의 데미지 감면율 20% 증가. 체력이 40% 이하일 경우 50%로 체력을 회복하고 다음턴에 히어로 모드로 변경. 2턴)를 부여. 히어로 모드(이진주 다이나믹) : '각인'이 가장 많은 적 공격. 각인을 흡수하고 그 각인당 데미지율(최대 70%), 치명타율(최대 20%)가 증가한다. 목표를 격파하지 못하면 데미지율이 15% 증가(2턴). |
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팔문필살기 | 디스포지션 프로그 & 키 오브 빅토리 |
스탠다드 모드(디스포지션 프로그) : 단일 대상 공격, 대상 30% 확률 기절 및 주변에 50%의 범위 피해. 동시에 자신에게 "정의구현" 효과(자신의 데미지 감면율 30% 증가. 체력이 40% 이하일 경우 50%로 체력을 회복하고 다음 턴에 히어로 모드로 변경. 2턴)를 부여. 히어로 모드(키 오브 빅토리) : '각인'이 가장 많은 적 공격. 각인을 흡수하고 흡수한 각인 당 데미지율 30%, 치명타율 15% 증가. 대상에게 (흡수한 각인 수 × 대상의 최대체력 2%)의 추가 피해. + 목표를 격파하였을 경우, 자신의 분노 즉시 500 회복. 목표를 격파하지 못했을 경우, 준 피해량의 10%를 체력으로 전환하고, 데미지율이 25% 증가(2턴). |
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3성패시브 | 정의공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 히어로 모드 |
공통 : 자신의 제어 감소율 증가. 아군 격투가 2명 이상 사망시 다음 턴에 히어로 모드로 변신 및 분노치 모두 회복 & 디버프 제거 & 전체 체력의 40% 회복. 히어로 모드가 되면 첫 턴 100% 스킬. 매 턴 시작시 체력과 공격력이 가장 높은 두 목표에게 '각인'을 부여하고[21], 스킬을 사용할 때마다 목표에게 '각인'을 추가 부여한다. + 턴 시작 시 이하 효과 적용. 스탠다드 모드 : 앞 열의 체력이 가장 낮은 격투가의 가드율 10% 증가, 적이 가진 각인 당 추가로 5% 증가(최대 40%). 히어로 모드 : 자신의 흡혈률 15% 증가, 적이 가진 각인 당 추가로 2%씩 증가(최대 20%). |
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팔문패시브 | MAX.히어로 모드 |
공통 : 자신의 제어 감소율 증가, 아군 진영에 격투가 전훈이 존재할 경우, 전훈에게도 제어 감소율 적용. 아군 격투가 2명 이상 사망시 다음 턴에 히어로 모드로 변신 및 분노치 모두 회복 & 디버프 제거 & 전체 체력의 50% 회복. 히어로 모드가 되면 첫 턴 100% 스킬. 매 턴 시작 시 체력과 공격력이 가장 높은 두 목표에게 '각인'을 부여하고, 스킬을 사용할 때마다 목표에게 '각인'을 추가 부여한다. + 턴 시작 시 이하 효과 적용. 스탠다드 모드 : 앞 열의 체력이 가장 낮은 격투가의 가드율 15% 증가, 적이 가진 각인 당 추가로 5% 증가(최대 50%), 공격력이 가장 높은 아군의 치명타율 10% 증가, 적이 가진 각인 당 추가로 2% 증가(최대 20%). 히어로 모드 : 자신의 흡혈률 15% 증가, 적이 가진 각인 당 추가로 2%씩 증가(최대 25%), 자신의 치명타강도 5% 증가, 적이 가진 각인 당 추가로 2% 증가(최대 15%). |
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1단계전혼 | 백호의 혼 | 아군 사망시, 적군 사망 시 분노 획득, 기초 분노치 증가 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | |||
비급 | 태권도비급 | |||
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 한국대표 | 이진주, 김, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 미소녀 팀 | 이진주, 샹페이, 히나코 보유 시 공 + 20% | ||
숙명3 | 극한전투 | 이진주, 로버트2002UM, 2대 미스터 가라데 보유 시 생 + 20% |
핑거팁스의 편애를 받아먹는 캐릭터.[23]
6문 개방 한정, 탈 14자질 급 사기 캐릭터[24]
한때 15자질전용 하드카운터... 였지만 나이트메어 기스[25], 텅푸루, 오스왈드, 시온의 등장 이후 한계에 막힌 캐릭터.
2017년 여름쯤 한섭 공카에서 전훈과 이진주 중 누굴 원하냐는 투표에서 당당히 승리하였고, 그리하여 중섭을 거치지 않고 한국서버, 일본서버에서 등장하게 되었다. 진주가 가진 가장 큰 의의는 무려 중섭의 데이터를 가져오지않고 한일서버에서 먼저 등장한 것. 그만큼
쿨라와 똑같은 이름의 백호지만, 이쪽은 진짜 호랑이 + 곰 전혼이며, 쿨라와 마찬가지로 클론전을 제외한 모든 컨텐츠에서 선필이 가능하다. 클론전이라도 일단은 악호기 때문에, 아군이 적 몇 마리를 죽이면 즉시 분노가 가득 찬다.
이후 추석을 맞아 실시된 한정뽑기의 대상자가 되었다. 정상대전에서 보인 면모가 너무 사기적이었던지라, 많은 인원이 참여할 것이라 예상 되었지만, 아무래도 무카이, 애쉬 재뽑이 남아 있어서 그런지 비교적 심심한 경쟁률을 보였다. 물론 서버 성향에 따라 1등 점수가 10000점이 넘는 곳도 있었으니 결국 복불복. 어차피 정상대전과 실제 사용자의 체감 성능은 너무 다르니 막상 키워보면 별로일지 모른다는 유저들의 생각 때문에 더 저조한 참여율을 보였을지도 모른다. 하지만 상위권은 나름대로 치열했다는 사실을 보면, 아주 인기가 없다기보다는 순전히 15자질 뽑기 때문이다.
정상대전에서의 진주는 그야말로 최강자 중 하나다. 각인이 쌓인 적에게 히어로 상태의 필살기만 한 방 날려주면, 쓰는 족족 한 큐에 나가 떨어질 정도다. 3개의 각인을 흡수하고 크리티컬까지 터지면 날고 긴다는 온갖 15자질들도 예외가 아니라서, 애쉬는 그 악명 높은 힐링[26] 한 번 못 써보고 즉사해버리고[27] 오루갈과 마가키는 기캐와 방캐의 상성문제로 추가 피해까지 받고 아주 뻗어버린다. 그리고 방어력이 낮은 편인 무카이도 한 방에 골로 간다. 떠오르는 신성 본능 이오리? 진주에게 그런 건 아무 의미 없다. 다만, 석상 부활이 있는 무카이와 조건을 맞추면 확정 부활하는 오메가 루갈은 일단 완전히 리타이어하는 것은 아니지만…
참고로 저 대미지는 3각인 받은 풀 체력 헤비 D!에게 크리티컬로 다이나믹을 맞춘 대미지다! 천만이 넘는 저 경악스러운 대미지를 보자! 1284만 7388!! 이건 뭐 걸리면 그냥 죽었다고 봐야한다. 물론 공캐가 태생적으로 방어력이 낮고 특히 헤비 D!는 그중에서도 각크조차 딜탱으로 보일정도로 심각한 유리몸이라 저 정도가 나오는 거지만 어쨌던 매우 무서운 수치다. 정상대전에서 저만한 수치를 내는 건 03 테리의 버스터 울프가 아군 세명 죽고 버프 받아서 크리티컬 터지고 목표 격투가가 사망해 주변 적에게 스플레시 피해까지 줘야 겨우 저 정도가 나온다. 게다가 저 스샷은 슈퍼모드다. 기본 생존력이 높은 슈퍼모드에서 아무리 유리몸인 헤비 D!라지만 풀 체력 상태인 상대를 3각인 흡수 크리티컬 다이나믹으로 천만이 넘는 피해를 주고 끔살 시키는 게 이진주다.
게다가 매턴 필살기인 슈퍼모드에서는 이진주가 히어로모드로 진입하는 순간 상대 유저는 이젠 죽었다고 복창해야하고 이진주 유저는 승리의 미소를 짓게된다. 어쨌든 매 턴 자동으로 각인을 부여하는데 스킬이 터져만 주면 각인을 더 부여하고 그 목표가 자동 부여 각인을 받은 대상이면 2각인이다. 일단 2각인에 크리티컬만 터져줘도 심각한 피해를 줄수 있으며 그후 이어지는 다른 캐릭터의 필살기에 상대는 녹아버린다. 아군 진영에 필살기에 방어 저하 디버프를 달고 있는 이오리, K', 네스츠 쿄(방캐 한정), 본능 이오리등이 공격한 대상이 마침 각인이 많다? 바로 이어지는 다이나믹에 맞고 그대로 시체된다. 저 위의 천만 대미지 다이나믹은 진짜 극단적인 경우지만 방캐라도 3각인 흡수 크리티컬 다이나믹에 맞으면 최소 7백만 이상의 피해를 받는다. 진짜 저승사자가 따로 없다.
때문에 튼튼한 방캐와 함께 뒤에서 다이나믹으로 저격질 하는 이진주를 보면 욕이 절로 나온다. 만약 오루갈, 리얼제로, 기스, 이진주를 상대가 몽땅 픽업했는데 내 쪽에는 그저 그런 바보들만 있으면 그냥 그판은 포기하는 게 정신 건강에 이롭다. 그리고 14자질 이상의 공캐가 있어봐야 내놓으면 자동 각인 부여의 제물이 되며 이어서 바로 다이나믹에 얻어터지는 게 일이다. 아주 사람 환장하게 하는 개년.
다만 유일한 단점은 각인의 개수가 동일한 적이 둘 이상일 때 누구를 노릴지 알수가 없다. 예를 들어 애쉬와 치즈루가 둘다 3각인이면 엉뚱하게 치즈루를 노리고 날아갈수 있다는 것. 매턴 필살기인 슈퍼모드야 다음턴을 노리면 되니 괜찮지만 그 이외의 모드라면.... 그런이유로 슈퍼모드가 아닐경우 최우선 제거 대상과 아닌 대상이 각인 개수가 동일해지면 쉽게 이진주를 출격 시키지 못한다. 괜히 엉뚱한 놈 잡고 패는 꼬라지를 보면 혈압이 솟는다.
너무 사기적인 히어로모드 필살기에 밀려있지만 스킬도 사기다. 체력 회복 효과가 달려 있는데, 이 체력 회복은 자신의 체력 최대치를 기반으로 하는지 치료율 감소를 무시하고 각인이 많을수록 그 효과가 올라가기에 3각인 상태의 적을 공격하면 체력이 무시무시하게 차오르는 걸 볼 수 있다. 100% 스킬 모드에서는 더욱 강한 회복을 볼수 있다. 더군다나 일렬 공격이므로 2각인짜리 둘만 공격해도 그 회복량이 상당하다. 매턴마다 캔수의 필살기마냥 피통을 쭉쭉 채운다. 설령 체력이 크게 빠졌어도 캔수의 만두+스킬을 맞춘적의 각인 합이 4이상이면 풀 회복이나 다름없게 된다. 히어로 모드는 4성패시브의 흡혈률 증가까지 더해지는 바람에 체력 회복량이 더 많아지는데 여기에 마비까지 추가돼서 더욱 사람 미치게 만든다. 게다가 이진주의 제어율이 높아서 한줄 다 마비 걸리는 게 일상이다. 제어 저항이 강한 오메가 루갈이 아니면 뭐... 그리고 정상대전과 창세쟁패에서는 더 사기인게 3각인 상태로 있는 캐릭이 있으면 위치에 상관없이 진주가 스킬 쓰기만 하면 분깎을 당한다는 점이다! 근데 사실 이건 버그다. 원래 스킬 맞은 캐릭이 3각인이면 분깎을 해주는 것으로 되어있는데 이상하게 정상대전과 창세쟁패는 스킬을 직접 맞지 않는 캐릭까지 분깎하고 있다. 그런데 정상대전 팔문모드는 그 현상이 안 나타나는 것으로 드러났다. 즉, 스킬이 4문이 아니면 위치에 상관없이 3각인이면 분노저하가 된다는 의미인데... 실제로 노문 진주는 경기장에서도 3각인 대상을 맞추지 않더라도 분깎을 한다고 한다. 그렇다고 4문이 하향이라고 하기도 그런게 분깎이 아니라 분노흡수로 바뀌는 것이기도 하고 시간이 갈수록 각인도 쌓기도 힘들어지기도 하니... 참으로 애매한 상황이다.
4성 패시브도 강력하다. 우선 체력과 공격력이 가장 높은 대상 둘에게 각인을 주는데 사실상 대놓고 오루갈과 애쉬를 비롯한 15자질들을 저격하는 요소다. 이들의 막장 성능을 한섭 운영진도 껄끄럽게 본 모양. 거기에 스킬을 맞출때 마다 각인이 더해지는데 3개의 각인을 부여해주고 성공적으로 히어로 모드로 체인지하면 앞서 말했듯이 저항 띄운 오메가 루갈/리얼제로/네임리스/쿨라 제외하고 그냥 보내버린다. 덤으로 히어로 모드 변신은 부활 스킬들과 마찬가지로 디버프 해제 뿐만 아니고, 진주에게 영향을 미치는 4성 패시브의 효과에서 벗어나기까지 한다.
그런데 2문 이전에는 제어면역률로 되어있는데 2문을 열면 이상하게 툴팁은 데미지 감면율로 되어있다. 그런데 실제로는 제어면역률 그대로다. -
하지만 역시 히어로 모드일 때와 스탠다드 모드일 때의 운용이 달라서 익숙하지 못할 경우, 되려 진주가 누워버리므로 진주를 쓸 때는 꽤나 머리를 굴려야 한다. 간단히 말해 스탠다드 모드일 때는 광역 공격 및 광역 스턴, 분깎, 체력회복을 적절히 사용하며, 히어로 모드일 때는 공격적으로 단일 공격, 한줄 마비 및 스턴, 아군 흡혈, 가드율 증가등 자신의 공격적 성능을 올림과 동시에 아군의 방어 성능을 올려준다.
특히 정상대전에서는 특유의 버그들이 많아 사용에 주의를 기울여야 하는데, 일단, 14자질이 아닌 것으로 인식되므로 오루갈을 운용할 때 상대방이 진주를 갖고 있다면, 오루갈의 부활 패시브를 활성화시킬 때 진주를 빼고 14자질 격투가의 인원수를 계산해야 한다. 즉, 상대가 진주 하나만 달랑 꺼내놨다면 내 쪽에서 오루갈과 함께 2명의 14자질을 더 꺼내놔야 오루갈의 부활이 활성화된다.
4성 패시브가 이진주가 첫 등장한 때의 덱을 기준으로 하지 않고 실시간 덱 상황을 반영하는 버그가 있다고 하는데 절대 아니다. 정상대전에서 자신의 팀원 2명이 사망하면 상대의 턴이 끝나고 자신의 턴이 돌아올때 히어로 모드 변신을 알리는 부활 캐릭터들이 부활할 때 나타나는 이팩트가 뜨면서 뉴트럴 포즈가 변하는 게 확인 되었다. 그리고 격투가 2명을 새로 꺼내도 정상적으로 히어로 모드가 작동한다.
성능 자체가 워낙 출중하다보니, 가끔씩 열리는 이진주 클론전에 멋 모르고 들어갔다가 크게 데이는 경우도 있다. 평소에 이진주가 어느 정도 성능인지 몰랐더라도, 클론전을 해보면 바로 "뭐야, 이 개년?" 소리가 나오게 된다. 아군의 구성 캐릭터가 무조건 선필인 폭이, 오로치, 이오리로만 이루어진 것이 아니라면, 보통은 첫 턴에 평타와 스킬로 클론 이진주를 2명 정도 잡을 수 있는데, 그렇게 잡는 순간,
뿐만 아니라 클론전에는 치명적인 오류가 있는데 히어로 진주가 하나의 각인을 터뜨리면 다른 진주들은 이상하게 다른 타겟이 아닌 처음에 맞은 캐릭을 때리기도 한다. 이게 왜 치명적이냐면 그 캐릭이 맞으면서 다른 캐릭 또한 맞고 있기 때문이다. 그러니까 단일 필 한번에 딜은 두명한테 들어간다는 것. 그런데 그게 전혀 티가 안나서 다들 눈치를 못채지만 턴이 돌아오면 뜬금없이 피가 깎여있거나 아얘 컨트롤을 잃어버린다. 컨트롤을 잃은 캐릭은 그냥 이미 죽어 있다고 봐야 한다. 이는 창세쟁패에서 진주 2명 이상을 상대할 때도 발생하니 주의. 참고로 바네사 클론전에도 같은 오류가 있다. 각인 시스템의 문제인듯.
쟁패에서는 벌써부터 개캐라인에 이름을 올리고 있다. 자신 보다 약한 상대에게는 어느 경우에도 지지않고, 자신보다 강한 상대에게도 지속적인 분깎과 강한 히어로 모드의 필살기 데미지와 여러 제어 효과로 역전극을 만들 수 있다. 다만 3대3 쟁패의 경우 약하다. 히어로 모드의 필살기는 상대의 각인을 전부 소모해서 데미지를 주고, 스킬은 각인에 비례해서 체력을 회복하므로, 히어로 모드 필살기로 격투가를 눕혀버리면 그 턴에 상대방에게 분깎과 체력 회복을 할 수 없으므로 몹시 약해진다. 만약 피가 적은 상태에서 히어로 모드 필로 상대를 눕혀버리면 다음 흑곰 격투가가 진주를 눕혀 버릴 것이니 맹신할 정도는 아니다.
프로필이 추가된 후에는 명인당에 미소녀 팀으로 추가가 되었는데, 음식 중 김치가 있는 것은 순전히 진주 때문이라고 볼 수 있다. 추가로 진주 역시 기본은 한국팀이라 태권도비급을 쓰는데, 덕분에 나오는 즉시 교환 1순위였던 태권도비급의 가치가 조금은 올랐다[28].
참고로 한국서버와 타국 서버의 진주는 겉모습만 같고 나머지는 완전히 다른 캐릭터라고 보면 된다. 일본서버의 진주는 13자질 공캐에 엠블럼과 비급, 동작을 제외하면 스킬셋조차 완전히 다른 캐릭터이다. 중섭에도 추가가 되었는데, 일섭, 한섭 어느 쪽도 따르지 않고 또 독자 캐릭으로 냈다. 일섭과 달리 히어로 모드가 구현되었지만, 이쪽은 3턴 후 자동 전환이다. 심지어 중섭은 엠블럼과 명인당도 다르고, 되려 숙명에서
그리고 2017년 12월에는 이진주의 성장 계수가 13자질과 같고, 장비 강화 시, 장비 또한 공캐의 능력치를 가지고 있다는 버그도 밝혀졌다. 이로써 13자질 공캐인 중섭, 일섭 이진주의 데이터를 그대로 덮어씌웠다는 설이 유력해졌다. 해당 버그들은 물론 전혀 고쳐지지 않았다. 장비는 더 좋을지 몰라도, 성장 계수가 13자질급이라는 건 심각한 문제다. 그리고 2017년 12월 27일에 공개된 전훈 역시 13자질 취급은 물론, 심지어는 여캐(?)에 간판만 공캐지, 실제로는 기캐와 같은 특성을 가지고 있는 것을 보며, 수많은 유저들의 뒷목을 잡게 했다. 이 따위로 낼 거면 차라리 한국 독자 캐릭을 내지 말 것이지. 심지어 전훈은, 한섭에 나오지 못하게 된 나코루루의 데이터를 덮어 씌웠다는 설이 유력하다(…).
이와 별개로 경기장에서 스탠다드 모드일 때의 필살기 딜보다 히어로 모드일 때의 필살기 딜이 더 약하게 나오는 버그가 있다는 주장도 있지만, 이건 버그가 아니다. 스탠다드 모드일 때는 범위 피해를 입히므로, 오로지 한 대상에게만 딜이 들어가는 히어로 모드의 피해량보다 총 피해량이 더 크게 합산되어 뜨는 것이다. 실제로 한대상에게 들어가는 딜만 보면 히어로 모드가 확실히 더 강하다. 아마 이런 식으로 필살기를 바꾸는 캐릭터가, 팔문을 제외하고는 지금껏 없었기에 일어난 착각으로 보인다.
아직 나온지 얼마 안 된 상태에서 평가가 거품이라는 얘기가 있는데 문제는 이 캐릭터가 아직 팔문도 안나온 상태라는 것이다. 팔문도 안 나온 주제에 쟁패에서 거의 최상위 포식자의 지위를 가진 것도 모자라 경기장도 쓸 만하다는 평이 많은데, 여기에 팔문까지 나오면 얼마나 괴물이 될지 유저들이 바싹 긴장하고 있다. 그리고 문제의 팔문이 한섭에서 모두 개방이 되었는데, 성능은 그야말로 15자질 킬러라고 봐도 무방할 정도로 강력하다. 게다가 안 그래도 모션이 많은 캐릭터가 이진주라, 6문 필은 대충 짜깁기해서 만들 것이라는 우려도 있었는데[29], 6문 필 2개가 다 원작에 나온 초필살기들이다.[30] 아무래도 핑거팁스는 이진주에 애정이 아주 많은 것 같다(…). 문제는 버그가 장난이 아니라는 게....
대표적인 버그로 히어로 모드 이진주의 허공 발차기 버그가 있는데, 상대방에게 3각인이 달려 있음에도 적을 제대로 공격하지 않고 공중에 헛발질을 하는 한심한 버그로, 이렇게 되면 분노도 날아가고 데미지는 전혀 못 주며 상대는 비웃음만 날리게 된다. 정상대전이라면 귀여운 척 연타가 거의 필연적으로 따라오는데, 당해보면 정말 피가 거꾸로 치솟는다. 참고로 이 허공 발차기 버그는, 히어로 모드 상태에서 각인이 세 개 쌓인 대상의 제어면역률이 100% 이상이 되었을 때 발생한다. 아무래도 이진주의 각인도 상태이상으로 취급하기 때문인 것으로 추정되나 확실한 건 불명. 잘 보면 알겠지만, 3각인인 대상이 루갈, 기스일 때 거의 발생하는데, 이들의 공통점은, 자체적으로 제어면역률을 100%까지 올릴 수 있는 캐릭터라는 것이다. 다행히 이 버그는 2018년 7월 시점에서는 완벽하게 픽스되었다.
2018년 7월 말에 최종결전에 추가되었고 허공필 버그도 고쳤겠다, 움테나, 게닛츠(여)도 포함이 되어 여캐 퀘스트 깨기 수월하게 되겠다는 기대가 있었는데 그러기는 개뿔. 추가되자마자 버그가 또 터졌다. 진주가 등장했는데 바로 풀분노가 되지도 않고 심지어는 적이나 아군이 사망해도 분노를 회복하지도 않는다. 전혼이 아얘 없어져 버린 셈. 때문에 최종결전의 진주는 아얘 트롤러로 낙인찍혔다. 참고로 움테나는 2019년 3월까지 살무가 아닌 악호로 인식했고 성능도 악호였으니 아주 가관이다. 이 버그는 2018년 10월 말 업데이트까지 지속되었고 현 시점에서는 완벽하게 픽스되었다.
말 많았던 버그도 고쳐지고, 상기된 점만 읽어보면 거의 완전체에 가까운 최강 14자질 같지만, 성능이 좋아서인지 진주의 성장 계수는 그다지 높지 않은 데다 키우는 다른 14자질보다 자원을 더 먹는다는 단점이 있다. 유저들은 이 때문에 각성 오로치팀처럼 사실 14.5자질이 아니냐는 생각도 하고 있다.
덕분에 갑작스런 밸런스 붕괴 논쟁이 벌어지고 있는데, 쟁패에서 운만 따른다면 자기보다 훨씬 센 애쉬, 오루갈도 골로 보내기 때문이다. 다만, 쟁패가 아닌 곳에서는 당연히 오루갈과 애쉬가 훨씬 좋은데도 밸붕이라 하는 건 무리가 있다. 진주가 애쉬나 오루갈 같은 지속 딜러와 상성이 나쁜 카운터라 그들을 잡을 수 있을 뿐이다. 실제로 진주는 6문 K', 이오리 같은 캐릭터에게는 별 거 없이 털린다. 이는 상성탓이기도 하지만, 1:1에서 지속적인 전투력이 우수한 캐릭터적 특성일 뿐이다. 경기장 같은 데서의 기여도를 보면 15자질 캐릭터에 훨씬 못 미친다. 또한 피회복이 강력한 것은 사실이나, 이는 지속능력이 좋을 뿐 물몸이라 제대로 몰리면 회복이고 자시고 하기 전에 죽어버린다.
그리고 정상대전 1티어급 14자질이었던 과거와는 달리 어느 순간부터인가 거세되어 전훈과 함께 정상대전에 아예 등장하지 않고 있다.(샹페이는 정상대전 나온 적이 없었기 때문에 논외로 친다.)
2019년 08월29일자 정상대전에서 부활했다. 그 사이 강력한 캐릭터가 많이 나왔지만 3각인 다이나믹의 위용은 그대로다.
22.2. 샹페이
자질 | 13 | 유형 | 공/차이나타운의 말괄량이 | |
스킬 | 나몽파 | 단일 목표 공격, 1턴 간 목표와 목표 주변 격투가의 가드율 20% 감소. | ||
팔문스킬 |
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단일 공격. 1턴간 목표 및 목표 주위의 격투가 가드율 -20% 및 자신의 가드 파괴율 +20% | ||
필살기 | 진심아 | 단일 공격. 목표가 악호 전혼일 경우 50% 확률로 기절, 목표가 살무사 전혼일 경우 1턴 간 1열 분노 회복 속도 20% 감소, 목표가 흑곰 전혼일 경우 1턴 간 1열 치명타율 20% 감소, 목표가 현무 전혼일 경우 1턴 간 1열 가드율 20% 감소. | ||
팔문필살기 | SMAX.진심아 | 단일 공격. 목표가 악호 전혼일 경우 70% 확률로 기절, 목표가 살무사 전혼일 경우 1턴 간 1열 분노 회복 속도 40% 감소, 목표가 흑곰 전혼일 경우 1턴 간 1열 치명타율 40% 감소, 목표가 현무 전혼일 경우 1턴 간 1열 가드율 40% 감소. | ||
3성패시브 | 특급공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 여성파워 | 자신의 공격력 증가. 아군에 여성 격투가가 3명 출전 시, 아군 여성 격투가의 공격력이 증가 | ||
팔문패시브 |
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자신의 공격력, 치명타율 증가. 아군에 여성 격투가가 2명 이상 출전 시, 모든 여성 격투가의 공격력 증가. | ||
1단계전혼 | 살무사의 혼 | 1렙 공격시 분노 40 상승 | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | 비급 | 유도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 중국무술 | 샹페이, 친 겐사이, 켄수, 바오 보유 시 공 +20% | ||
숙명2 | 여장부 | 샹페이, 앙헬, 카스미, 마리 보유 시 공 +20% | ||
숙명3 | 쇠주먹 | 샹페이, 료, 헤비 D! 보유 시 공 +20% |
출시되자마자 평가받지 못하고 묻혀버린 비운의 캐릭터
핑거팁스가 대놓고 버려버린 캐릭터
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일섭에 추가되어 4성 패시브 덕분에 여캐덱 유저들이 눈여겨 보고 있는 상황이다. 허나 한섭에 추가 이후 자신들에게 쓸만한지는 업뎃 이후 연구해봐야 알듯.
한섭에서 2017년 11월 8일 업데이트 되어 빼빼로 데이 이벤트로 공개되었으며, 아니나다를까 4성 패시브에 오타가 발견되어 욕을 먹고 있는 상황. 확실하게 한섭에 추가가 되었음에도 이상하게 정상대전에서는 선택할 수 없는 격투가이다. 그렇다 보니 빼빼로 데이 이벤트로 샹페이를 뽑은 유저들만 사용해본 상황이라 객관적인 성능을 알 수 없는 상태다. 그도 그럴 것이 해당 이벤트는 워낙 창렬하다는 욕을 많이 먹은 이벤트이고, 더군다나 같은 이벤트에서 400뽑까지 패스해버린(…) 03베니마루도 얻을 수 있었기에, 여캐덱을 지향하는 유저들 외에게는 묻혀버렸다.
참으로 불합리하다고 생각되는 게 출시된 직후부터 정상대전에 나오질 않고 19년 8월 말까지 등장한 적이 없다는 것이다. 그 때문에 평가조차 받지 못하고 그냥 묻혀버린 상황인데 자기보다 늦게 출시된 13 자질들은 라몬을 제외하면 다 나온다. 이게 무슨...
그리고 6문 소식이 상당히 없었다. 팔문이 업데이트 된 2020년 5월 21일 시점까지 6문이 개방되지 않은 캐릭은 샹페이, 린, 킹XIII, 맥시마XIV 뿐인데 킹, 맥시마는 2020년에 출시되었고, 린은 2018년 11월에 출시되어 샹페이와 1년이나 차이난다. 거기다 19년에 출시한 슌에이, 오스왈드, 레오냥, 시온, 아테나XIII, 켄수XIII, 클래식 마이, 랄프XIII, 테리(여), 클락XIII, 바이스XIII, 미즈치, 매츄어XIII, 로버트XI에게조차 밀렸다. 샹페이는 물론이고 린 입장에서도 어이가 터질 지경.
그리고 기어이 19년도에 출시한 슌에이, 오스왈드, 시온, 레오냥, 클래식 마이, 아테나XIII, 랄프XIII, 테리(여), 클락XIII, 바이스XIII, 미즈치도 8문이 열렸다!
뿐만 아니라 이제는 2020년에 출시된 극한2미가, 초월자K', 쿨라XIV한테도 6문이 밀렸다! 이 정도면 캐릭 자체를 잊어먹은 게 아닌가 싶을 정도다. 아니, 서비스 종료 전에 6문이 열릴지도 의문이 들 지경. 자기보다 늦게 출시한 13자질인 히나코, 모모코, 라몬(!!!)조차 6문은 물론 8문까지 열려 있는데...
결국 20년도 출시된 극한2미가도 8문이 열렸는데... 하... -
그리고 관련캐도 답이 없는 게 무려 마리, 모모코, 이진주다. 마리는 그렇다쳐도 모모코는 13자질임에도 최악의 수급력을 자랑하고 14자질인 이진주도 껴 있다. 즉, 6문이 열린다 해도 5성 이진주가 필요하다는 것이다(...). 같이 묻혀버린 라몬과 비교해도 눈물만 나오는데 걔는 마리,앙헬,클락이다. 클락이 조금 어렵지만 나머지는 쉬운편인걸 감안하면... 그나마 현 시점에서 모모코는 명예상점에서 팔고 이진주도 정예던전이 생겨서 숨통이 트였는데 문제는 샹페이 조각 수급처가 없어서 차라리 관련캐 수급이 더 쉬운 정도가 되었다. -
일단 중섭에서 공개된 6문필을 보면 대철신으로 모션이 바뀌며 1열공격으로 들어간다. 하지만 중섭의 경우는 14자질 흑곰 방캐로 나왔으니까 완전 다른 캐릭이나 다름 없으므로 이렇게 나올 가능성이 적다고 봐야 한다. 한섭은 일섭 샹페이 성능을 가져왔는데 일섭 샹페이는 모션 변화가 없다.
그리고, 4문이라도 열려고 해도 퀘스트 자체를 수행할 수가 없다는 오류가 있다고 한다! 6문은 물론이고 4문조차도 사실상 봉인인 셈인데 고칠 의지가 있는지 의문. -
여담으로, 2문 패시브와 4문 스킬 모두 Smax인 유일한 캐릭터이기도 하다. -
2019년 4월 초 업데이트에 클럽 뽑기 개편이 있어서 13자질들은 물론이고 14자질 대부분도 나오도록 되어있지만 그 목록에 얘는 쏙 빠졌다. 그런데 그 와중에 라몬은 들어가 있다.
그리고 원래 장비 조각 교환에 무기를 팔고 있었으나 어느새 소리소문 없이 사라져 버렸다. 6문필 시전하려면 5곡에 무기 하나가 소비되고 무각상태여야 하므로 무기가 두개가 필요한데 그 무기의 수급처가 사라져 버린 것이다. 게다가 13자질 무기는 요즘 이벤트로 풀지도 않는다. 그러니까 아예 6문은 꿈도 꾸지 말라는 의미다! 그동안 핑거팁스가 존재를 잊어버렸다고 생각했건만 은근슬쩍 핑팁은 이 캐릭을 버리겠다고 아예 못을 박아버린 셈이다. 그런데 그 와중에도 라몬 무기는 정상대로 팔고 있다.
한마디로 말하자면 원탑급으로 묻혀버린 캐릭터이다. 이 캐릭보다 성능이 떨어질 것으로 예상되는 캐릭들도 많이 있지만 그래도 묻히는 정도를 보면 샹페이를 따라갈 자가 없다. 무엇보다 13자질 이하중에서는 조각, 무기 수급처가 없는 캐릭은 샹페이가 유일하고[31] 기폭음성은 이진주걸 쓰고, 기폭시 일러가 머리만 나온다(...). 이건 심하게 묻혀버린 라몬조차 명함도 못 내민다. 도대체 왜 이 따위의 대우를 해주는 것인지 의문일 따름이다.
그렇게 한참동안 정상대전에서 안 나오더니 마침내 8월 29일차로 업데이트를 통해 드디어 선택이 가능해졌다.~
그리고 마침내 20년 4월 16일 업데이트를 통해 수급처가 드디어 생겼다. 그런데 조각을 직접 얻는 게 아니고 쟁패, 서버 쟁패, 상점에서 파는 13자질 선택 상자(...)를 통해 간접적으로 얻는 것이 함정. -
2020년 5월 21일, 드디어 샹페이의 팔문이 열렸다. 4문 동결에서 756일, 출시된지 925일만에 열린 것이다. 그러나 무기가 없어서 열수는 없을듯(...). 라고 말하자마자 바로 생겼다. 문제는 무기값이 540개(...).
22.3. 히나코
자질 | 13 | 유형 | 기/스모 장인, 잡기 반격 | |
스킬 | 합장 | 단일 공격, 1턴 간 자신이 위치한 열의 가드율 +30% | ||
팔문스킬 | MAX.합장 | 단일 공격. 자신의 가드 강도 +30%, 2턴간 자신이 위치한 열의 가드율 +40% | ||
필살기 | 합장 비틀기 | 단일 공격, 2턴 간 타겟의 제어 면역률 30% 감소, 50% 확률로 2턴간 기절. 무기 각성시 데미지 상승 및 아군 기캐의 가드율 증가 | ||
팔문필살기 | SMAX.합장 비틀기 | 단일 공격. 목표의 제어 면역율 -35%, 데미지율 -20%. 60%의 확률로 2턴간 기절. 아군 기술형 격투가의 가드율 +25% | ||
3성패시브 | 특급생명강화 | 영구적으로 자신의 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 장악 | 자신의 가드율 증가. 가드 시 50%의 확률로 분노 200 회복 | ||
팔문패시브 | MAX.통제자 | 자신의 가드율 증가. 가드 시 60%의 확률로 분노 200 회복 및 2턴간 데미지율 +15% | ||
1단계전혼 | 현무의 혼 | 1렙 피격 분노 20 상승 | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | 비급 | 유도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 최강 여성팀 | 히나코, 유리, 카스미, 마이 보유시 생 +20% | ||
숙명2 | 천지괴력 | 히나코, 다이몬, 클락, 각성 야시로 보유시 생 +20% | ||
숙명3 | 여고생 | 히나코, 이진주, 모모코, 아테나 보유시 생 +20% |
일섭에서 등장이 확정되었다. 일러스트만 보면 정말 미소녀로 그려놔서 히나코 같지 않다는 의견도 있다.
김갑환과 다이몬을 관짝으로 보내는 스킬과 필살기를 가지고 있다. 가드+현무 전혼으로 빠르게 분노를 수급하고, 필살기로 아무도 못하는 2턴 기절을 시키는 컨셉의 캐릭터이다.
문제는 이런 스펙의 캐릭터가 ‘기캐’라는 점. 패시브로 가드율을 올린다고 해도 결국은 기캐이기 때문에, 방캐만큼의 가드율을 자랑하긴 힘들다.
정상대전 수퍼모드에서는 기절 셔틀로 나름 강캐의 모습을 보이고 있다.
23. 전훈 팀
표 명인당: 전훈, 호타루이 명인당:
23.1. 전훈
자질 | 14 | 유형 | 공/강력 상태이상, 고정 데미지 | |
스킬 | 배기격 | 일렬 공격, 20% 확률로 공격 받은 상대 기절, 대상의 데미지 감면율 30% 감소(1턴). 매 공격 시 자신의 체력 12% 회복(2턴). + 기술형 격투가에게 60%의 추가 피해. | ||
필살기 | 봉황열조각 | 적 앞줄 전체 공격, 목표의 가드율 30% 저하 및 체력이 가장 적게 남은 2명(앞, 뒷 라인 아군 1명씩)의 방어력 30% 증가(1턴). 아군 진영에 격투가가 많을수록 자신의 치명타 강도 증가(최대 60%, 2턴). + 이진주와 동시 출전 시, 목표가 실제로 입은 피해량의 20%에 해당하는 고정 피해(가드 불가). | ||
3성패시브 | 태권도 공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 기진 | 자신의 흡혈율 증가, 이진주와 동시 출전 시, 이진주와 전훈의 데미지 감면율 10% 증가 + 아군의 격투가가 사망할 때마다 자신의 치명타율 15% 증가(최대 75%, 영구) | ||
1단계전혼 | 염호의 혼 | 1렙 기준, 격투가 사망 시 55분노 회복, 공격 시에도 소량의 분노 회복 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 태권도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 최고 경지 | 전훈, 타쿠마, 로버트2002um, 2대 미스터 가라데 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 동문 | 전훈, 김, 장거한, 최번개 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 향수컬렉터 | 전훈, 마리, 아테나, 이진주 보유 시 공 +25% |
이진주 다음으로 다시 나온 한섭 독자 캐릭터.
적군들이 적어질 수록 14자질다운 위력을 발휘하는 캐릭터.
그러나 잘못된 하향패치 이후에 밸런스 재조정으로 다시 살아났음에도 불구하고 이진주의 발 끝에도 못미치는 저조한 활약도.
과거의 하향패치 때문에 아직까지도 의족이라는 오명에서 벗어나지 못하고 있는 비운의 공캐.
공카의 낚시와 함께 등장한 14자질 공캐지만, 진주와 같이 써야 제 성능이 나온다는 조건 때문에 그렇게 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 중섭에서는 중섭 이진주의 숙명으로만 존재가 확인되었는데, 한섭은 아예 독자적으로 캐릭터를 내버렸다. 이런 식으로 따로 캐릭터를 만들어 내는 건 진주 이후 두번째다.
봉황열조각의 경우 앞라인 세명에게 가드율 감소와 함께 조건부 20% 체력 비례 고정피해를 가지고 있다. 웬만한 공캐와 기캐는 썰려나가는 데미지에 가드율 감소와 패시브 흡혈율로 단체전에서 괜찮은 능력을 보여준다. 여러 성능 면에서 기캐 같은 공캐의 모습을 보여주는 편이다. 다만, 필살기는 한열 공격, 스킬은 한줄 공격인 만큼 1대1 에서의 데미지 기대값은 낮고, 쟁패에서는 진주 버프의 20% 추가 고정 피해가 없으므로 개별적 성능은 하위권에 속한다.
전훈의 필살기는 클락과 게닛츠, 크라우저 따위는 저리가라 할 만큼 강하고, 진주와 함께 한다면 한 라인의 공이나 기 속성 격투가는 그대로 썰려나간다. 다만, 한 줄 공격 격투가의 한계로 단일 대상 필살기 데미지는 기대값 이하이며 단일로 쓰기에는 애매한 성능을 가지고 있다. 게닛츠는 아군 디버프 해제라는 최상급의 추가 효과가 있지만, 전훈은 가드율 감소와 주는 피해량이 조금 더 센 거 외에는 괜찮은 점이 크게 없다.
공카의 낚시라는 이유는 전훈이 추가된다는 공지에 신규 캐릭터를 낸다고 해놓고 힌트로 아이돌, 아테나를 제시해 다들 02아테나라 지레짐작하게 해놓고 실제로는 전훈을 내서이다. 사실, 힌트라고 했는데 대놓고 아테나라 말할 리는 없었고, 전훈이 아테나의 광팬 빠돌인 건 맞아서 정확한 힌트였지만[32] 대체로 통수를 맞았다는 소감. 덕분에 02아테나가 나온다고 기뻐하던 여캐덱 유저들은 실망을 금치 못하였다.
이와 별개로 전훈은 또 팀이 따로 구성되었는데, 이렇게 되면 음식 수급에 차질을 빚을 것은 분명하고, 팀원 자체도 의심스러워진다. 전훈 팀[34] 이라면 린과 신고인데, 린은 그렇다 치고, 신고의 이명인당이 없는 상황에서 남은 한 자리에 02신고를 넣을지, 아니면 다른 캐릭터를 넣을지 알 수 없게 되어버렸다.
참고로 전훈 역시 신규 캐릭터의 역사와 전통을 따라 수많은 버그가 존재한다. 정상대전에서의 오류만 봐도, 여캐 취급을 받아 셸미의 침묵에 걸리며, 공캐인데 실제로는 기캐 취급을 받고[35], 이진주와 마찬가지로 패시브를 확인해보면 말만 14자질이지 13자질의 성장치를 가지고 있다. 사실상 13자질 여자(?) 기캐라는 것인데, 공카에서는 혹시 한섭에 나오지 않게 된 나코루루의 원한이 씌었거나, 아니면 나코루루 본인이 전훈 탈을 쓰고 출전한 건 아니냐는 비아냥이 쏟아져 나오고 있다. 우연치고는 전훈의 이 특징들이 너무 나코루루와 비슷하여 나코루루 데이터를 전훈으로 덮어 씌우기만 해서 이렇게 되었다는 설까지 있을 정도다. 그런데 피각 대사를 보면 치즈루의 대사다. 나코루루가 아닌 치즈루 데이터였을듯. -
다행히 이 오류는 1월 3일자 업데이트로 오류가 수정될 예정이다. 이진주 또한 마찬가지로. -
그러나 1월 10일자 업데이트 목록에 하향이 확인되었는데... 이제 배기격에 회복 효과가 체력 비례가 아닌 입힌 데미지 비례로 변경되었다. 동시에 필살기 계수가 너무 높게 출력된다며 필살기 계수를 반토막을 내버린 것으로 나타났다. [36]
너프 패치 후, 딜이 어느정도 줄어들었는지 해당 링크로 들어가서 확인 #. 그런데 문제는 장비, 등급업 모두 완료된 상태이며, 스킬까지 맥시멈까지 찍어두고 이진주와 함께 썼는데도 딜이 저 따위다.(...) 거기다 앞 열에 있는 네임리스 딜이 오루가 있는 한 열을 때렸는데도 딜이 90만이 떴고, 전훈은 뒷 열에 배치되었는데도 그의 1/10인 겨우 9만밖에 뜨지 않았다. 그 외에 다른 유저들의 제보도 이어지고 있다. 생각보다 사태가 꽤 심각해졌다. 아무리 반토막을 냈다지만 이건 너무 약하여 버그가 아닐까 싶을 정도다. 딜이 너무 심각해져서 오죽했으면 전훈을 소유하지 않은 유저들까지 항의에 가세할 정도였다.
너프의 자세한 사실은 이 곳 참고.
이후 전훈은 완벽한 고인이 되어서 유저들 모두가 전훈을 버리기 시작했는데 2018년 1월 24일 점검때 전훈 필살기 데미지에 대해 재검토해보겠다고 하였다.
그리고 마침내 1월 31일에 전훈의 밸런스 패치가 확정되었다. #
대략적으로 설명하자면
1. 필살기 계수 조정
공격 대상이 3명일 때 - 2.5 ~ 2.6
공격 대상이 2명일 때 - 2.95 ~ 3.1
공격 대상이 1명일 때 - 3.8 ~ 4.0
2. 상대에게 입힌 데미지의 12%를 자신의 HP로 전환 => 12%에서 20% 조정.
3. 필살기 효과 추가 - 일반 가드무시
저 필살기 계수를 설명하자면 앞열에 적이 적어질수록 성장 계수가 달라져서 1명 공격시 공격력이 확 올라간다.
패치 이후, 공카에 종종 올라오는 영상들을 보면, 다리 병신 그 자체였던 이전과 달리 꽤 괜찮은 모습을 보여 관짝에서는 벗어난 걸로 보인다.
6문 필살기가 기존 필살기와 동일한 봉황열조각이다. 다만 6문의 경우 MAX 필살기 버젼으로 기존보다 모션이 추가된다.거기다 필살기 딜로 인한 분노 수급을 막을 수도 있어 더욱 효율적이다.
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여담으로, 2문과 4문 모두 Max가 붙지 않는 유일한 캐릭터이기도 하다.
23.2. 호타루
최초로 반격기를 소유한 캐릭터24. 신비보스팀
표 명인당: 아델하이드, 시온, 버스이 명인당:
24.1. 아델하이드
자질 | 14 | 유형 | 공/웅혼 핵심, 번스타인 家 황태자 | |
스킬 | G.크라이스 | 단일공격. 목표 대상의 생명력이 50% 이하일 경우 40%의 추가 데미지 및 20% 확률로 기절. 스킬로 목표 적을 죽였을 경우 다음 턴에 반드시 스킬이 나간다. | ||
팔문스킬 | MAX.G.크라이스 | 단일공격, 자신의 치명타저항률 40% 증가(2턴), 공격 대상의 생명력이 50% 이하일 경우 50%의 추가 피해를 주고 25% 확률로 대상 기절. + 스킬로 적 처치시 다음 턴 반드시 스킬이 활성화되며, 자신이 가진 최대 생명력의 8%만큼 체력 회복(해당 턴 아군의 스킬발동 횟수와 회복 횟수에 비례하여 최대 15%까지 회복). | ||
필살기 | G.슐라겐 | 임의의 적 2명 공격. 자신의 크리율 20% 증가. 사망하지 않은 목표 격투가의 분노치 -200, 아군전체의 필살기 저항을 1턴간 8%씩 증가(진형의 곰 전혼 격투가 1명당 4%씩 증가하여 최대 +24%). | ||
팔문필살기 | G.크론프린츠 | 임의의 적 2명 공격. 자신의 치명타율 40% 증가(2턴), 공격에 사망하지 않은 목표 격투가의 분노 300 감소, 아군 전체의 필살기저항률 15% 증가(1턴, 진영의 곰 전혼 격투가 1명당 5%씩 증가하여 최대 +35%까지 상승). + 2번째 턴 이후, 필살기로 목표를 처치했을 시 다음 턴 필살기를 'G.크론프린츠'로 변경. 일렬공격, 자신의 공격력과 방어력을 20%씩 증가시키며 해당 필살기는 가드와 데미지감면 효과를 무시한다(경기 중 1번만 사용 가능). | ||
3성패시브 | 신족공격강화 | |||
4성패시브 | 패왕혈맥 | 자신의 분노 회복 속도 증가, 아군 진형에 루갈 혹은 오메가 루갈이 있을 시 아델하이드는 공격을 받으면 대량의 분노치를 회복하며, 루갈 혹은 오메가 루갈은 대량의 초기 분노치를 획득한다. 그리고 아군이 스킬이나 필살기를 쓸 때마다 아델하이드의 스킬 데미지나 필살 데미지가 5%씩 증가한다(중첩가능). + 아군 진영에 흑곰 전혼 캐릭터가 4명 이상 있을 경우, 2턴 간 치명타 저항이 40% 증가한다. | ||
팔문패시브 | MAX.패왕혈맥 | 자신의 분노회복 속도 증가 및 스킬발동 확률 20% 증가, 매 턴 아군 격투가의 스킬이나 필살기 발동 시 아델하이드의 스킬 데미지와 필살기 데미지가 8%씩 증가(중첩가능). + 아군 진영에 곰 전혼 격투가가 4명 이상 존재할 경우, 아군 전체의 치명타저항률이 40% 증가하고(2턴), 자신을 제외한 아군의 분노회복속도가 20% 증가한다(2턴). 또한, 아군 진영에 루갈 혹은 오메가 루갈이 있을 시 아델하이드는 공격을 받을 때마다 대량의 분노를 회복하며, 루갈 혹은 오메가 루갈은 대량의 초기 분노치를 획득한다. | ||
1단계전혼 | 적곰의 혼 | 전투 시작 시 분노 115 획득, 아군과 적군 사망 시 추가 분노 획득 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 03보스 팀 | 아델하이드, 무카이, 카구라 마키 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 상속사 | 아델하이드, 루갈, 오메가 루갈 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 명문후손 | 아델하이드, 이오리, 료, 베니마루 보유 시 공 +25% |
정상대전 슈퍼모드의 흉악 캐릭터이자 깡패.
창세 흑곰 덱의 코어 캐릭터. 유틸성까지 뛰어나다.
14자질 중에 03테리와 함께 쌍방을 이루고 있는 코어 캐릭터
정보는 중섭카페를 참고했다. 창세 시리즈의 마지막 일원으로 창세흑곰덱의 크리자리드, 03테리, 네임리스와 같은 위치인 것으로 추정된다. 이로써 소위 뽕덱을 운용하던 사람들이 한 숨 돌릴 수 있게 되었다. 다만 사실상 오메가 루갈을 같이 써야 진가를 발휘하는 캐릭터이므로 사용하는데 어느정도 제약이 걸려있다.
기본 전혼이 흑곰과 악호의 효과를 가지고 있는데 아버지 루갈, 오메가 루갈과 팀을 이루면 현무 성질이 추가된다. 이후 나온 미스터 가라데는 기본으로 3개 전혼 효과를 가지고 있다. 반대로 루갈과 오메가 루갈은 아들과 팀을 짜면 흑곰 전혼이 추가 되어서 첫턴에 분노가 1000으로 충전된다.
2018년 1월에 드디어 한국에서 출시되었다. 현재 육성 중인 유저들의 평을 보면 대부분 필살기 딜량이 아쉽다는 지적이 많다. 다만 1명이 남아있을 때 필살기가 몰빵되기 때문에 쟁패전에서는 꽤 유용하게 쓰고 있다고 한다. 정상대전에서도 14자질에 걸맞은 막강한 성능을 보여주고 있고 상대 진영의 격투가 2명의 분노를 떨어뜨려주면서 한방을 노리는 필살기 러쉬를 막아줄수 있다. 딜이 올라가는 힘의 계승과 같은 모드에서는 스킬 발동이 잘뜨는 아델에게는 그야말로 금상첨화이며 수퍼모드에서는 격투가 2명의 분노를 떨어뜨리는 필살기 덕분에 카스미와 2대 미스터 가라데처럼 짜증을 유발시킬 캐릭터로 악명이 높으며 랜덤이긴 하지만 필살기로 뒷열에 있는 격투가 한두명을 바보로 만들고 다른 격투가들이 기절이나 마비같은 상태에 걸렸다면 그야말로 한턴을 날려먹게 만든다.
패시브로 인한 분노수급이 흑곰 전혼 캐릭터중 마키와 함께 최상위권에 속해있다. 또한 무기 각성 시 기존의 애매했던 분깍 수치의 200이 300으로 크게 올라서 웬만한 캐릭터들은 아델 필살기를 맞으면 정신을 못차리게 된다. 03테리의 사기성에 묻혀서 그렇지 사실 아델하이드의 성능도 14자질 상위에 속한 편이다. 2문 패시브로 인한 아군 전체의 분노회복속도 20% 증가로 이를 이용해 케이의 첫턴 선필 / 게닛츠 연속필을 이용한 흑곰조합이 점점 한섭에서도 보이고 있다.
또한 필살기에 내장된 아군 전체의 필살기 저항 증가는 굉장히 사기적인 옵션이다. 1턴만 지속된다는 약점은 있지만 본능덱에 아델 필살기가 끼얹어지면 무카이 같은 전체필 딜러들 딜조차 이게 무카이인지 빌리인지 구분이 안 될 정도로 데미지 감소율이 뛰어나다. 이런 이유로 중섭 흑곰랭커들도 아델을 함께 데려가는 경우가 굉장히 많다.
2018년 7월 초에 새로 추가된 전기인 제왕 카이저 웨이브에서는 최종보스로 나온다. 크라우저 전기라지만 사실상 루갈-오메가 루갈 전기라 오메가 루갈 사후에 쿄에게 아델이 도전하는 내용이다. 참고로 이 전기에서 나오는 아델하이드는 모든 상태이상에 면역이라 어떤 방해 효과도 받지 않는다. 기절, 마비, 영혼화염, 침묵 등은 물론, 스플래시 데미지, 분깍, 공방 감소 등, 아무 것도 통하지 않는다. 따라서 순수 전투력으로 두들겨 패서 이겨야 하는데, 딜은 또 무진장 강한 데다 2턴 마다 필살기로 분노를 깎아버리니 덱이 약한 유저는 상당히 고전하는 편이다.
24.2. 시온
자질 | 15 | 유형 | 공/자웅동체, 필살기 연타 | |
스킬 | 유추전 | 단일 목표 공격. 적 격투가 중 생명력이 가장 낮은 1명의 목표를 공격하는 동시에 200 분노치를 저하. 자신의 치명타 저항을 40% 증가. 이성 격투가 공격시 50%의 추가 데미지 | ||
팔문 스킬 | MAX.유추전 | 단일 목표 공격. 적 격투가 중 생명력이 가장 낮은 1명의 목표를 공격하는 동시에 200 분노치를 흡. 자신의 치명타 저항을 40% 증가[38] 시키며 상대에게 30%의 추가 피해를 주며 이성 격투가 공격시 60%의 추가 대미지를 준다. 다음 턴에 스킬 발동 확률 50% 증가하며 이공간의 힘을 보유시 해당 효과를 최대치로 끌어올린다. | ||
필살기 | 쌍추선 |
일열 공격. 해당 열 격투가의 데미지율과 데미지 감면율 20% 저하[39]. 자신의 디버프 제거. 자신의 데미지율과 데미지 감면율 20% 증가[40]. 총 데미지의 30%만큼[41] 자신과 생명력 비율이 가장 낮은 아군 1명 회복. 필살기 시전시 이번턴 반드시 스킬 공격. 이번 필살기 공격으로 격파하지 못했을 경우 50%의 확률[42]로 [아미천장]효과가 발동.(턴마다 최대 1회 발동) [아미천장 : 발동 즉시 풀분노. 필살기가 '아미천장'으로 변경. 단일 목표 공격. 이전 필살기 명중시킨 목표 우선 공격. 자신의 공격력과 방어력 15% 증가[43]. 공격력의 120%의 추가 데미지[44]. 이 추가 데미지는 디버프 면역도 무시. 목표에게 [절단]효과 부여[45]] |
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팔문 필살기 | S·MAX.봉추창 |
한 열 공격. 해당 열 격투가의 대미지 감소율 30% 저하. 자신의 디버프를 제거하며 자신의 대미지 감소율 35%. 총 대미지의 50%만큼 자신과 생명력 비율이 가장 낮은 아군 1명 회복. 이번 턴은 100% 스킬 공격 진행. 이번 필살기 공격으로 격파하지 못했을 경우 [아미천장]효과가 발동한다. [아미천장 : 발동 즉시 분노가 가득 차며. 필살기가 '아미천장'으로 변경. 단일 목표 공격. 이전 필살기 명중시킨 목표 우선 공격하여 버프를 모두 제거한다. 자신의 공격력과 방어력 25% 증가 시키고 공격력의 180%의 추가 대미지[46]를 입히는 동시에 목표에게 [절단]효과 부여[47] 아미천창 발동시 50% 확률로 필살기가 [봉추창]으로 강화 된다.] [봉추창] 아미천창의 모든 효과 외에 추가로 남은 모든 적들에게 20%의 스플레시 대미지를 가한다. 이 스플레시 대미지로는 분노 회복이 불가능하다.] |
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3성패시브 | 머나먼 대지 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 공변 | 자신의 치명타 강도 증가(1렙 기준 20%). 등장시 자신을 제외한 아군 진형에 여성 격투가가 절반을 초과할 경우 [시온]은 여성 격투가 판정을 받고 끝날때까지 영구지속. 시온과 동일한 성별의 격투가(시온 포함) 1명당 시온의 치명타율과 가드율 7% 증가(최대 28%). 등장 시 아군 진형 및 적군 진형 모두 1명씩 남았을 경우 치명타율과 가드율 15% 증가. 자신이 등장한 첫턴에는 디버프 면역. 적군과 아군 진형의 이성격투가가 격파당할 때마다 자신의 제어효과 제거. 동성격투가가 격파당할 때마다 생명력 15% 회복. 치사 데미지를 받았을 때, 사망하지 않고 [이공간]에 들어간다. 이공간에 들어간 후 자신의 버프 및 디버프 모두 제거. 이공간에서 돌아왔을 때, 생명력 50% 회복 및 자신에게 치사 데미지를 준 격투가의 모든 버프와 분노 300 흡수. 해당 효과는 전투중 1회반 발동. | ||
팔문 패시브 | MAX.공변 |
자신의 치명타 강도 증가(1렙 기준 20%). 등장시 자신을 제외한 아군 진형에 여성 격투가가 절반을 초과할 경우 [시온]은 여성 격투가 판정을 받고 끝날때까지 영구지속. 시온과 동일한 성별의 격투가(시온 포함) 1명당 시온의 치명타율과 가드율 8% 증가(최대 32%). 등장 시 아군 진형 및 적군 진형 모두 1명씩 남았을 경우 치명타율과 가드율이 20% 증가하며 자신이 등장한 첫턴에는 디버프 면역. 적군과 아군 진형의 이성 격투가가 격파당할 때마다 자신의 제어 효과 제거와 동시에 분노 회복 속도가 25% 증가한다. 시온이 제어기에 걸리지 않았을 경우 이번 제어기 제거 효과가 최대 1회 저장되며 제어기에 걸리면 효과 발동. 동성 격투가가 격파당할 때마다 생명력 15%및 분노 50을 회복한다. 치사 데미지를 받았을 때, 사망하지 않고 [이공간]에 들어간다. 이공간에 들어간 후 자신의 버프 및 디버프 모두 제거. 이공간에서 돌아왔을 때, 생명력 50% 회복 및 자신에게 치사 데미지를 준 격투가의 모든 버프와 분노 500 흡수후 [이공간의 힘]을 획득. (해당 효과는 전투중 1회반 발동.) [이공간의 힘 : 필살기 저항 30% 증가(해당 효과는 버프 제거및 강탈에 면역, 턴이 진행될때마다 10% 감소.)] |
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1단계전혼 | 요호의 혼 | 공격 혹은 적군및 아군 격투가 사망시 분노 24 획득, 전투 시작시 대량 분노 획득 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 유도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 무기 마스터 | 시온, 빌리, 미스터 빅 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 여장 남자 | 시온, 애쉬 크림존, 사이키 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 중국 무술 | 시온, 텅푸루, 슌에이 보유 시 공 +25% |
연속 필살기와 디버프 면역 무시로 미친 화력을 보여주는 사실상 최고의 딜러
팔문 없이 디버프 면역을 뚫는 최초의 캐릭터[48]
확정 부활이나 다름없는 확정 탈주를 가지고 온 캐릭터.
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원작에서 시온의 성별 논란 때문인지, 여기서는 상황에 따라서 성별이 바뀌는 컨셉이 되었다. 조건은 자신 필드위에 자신을 제외한 과반수 이상이 여캐일시 여캐로 변경되고, 여캐로 변경되면 당연히 셸미, 움테나, 로버트원호등의 버프를 받는다. 즉, 경기장 기준으로 시온을 제외하면 5명인데 과반수인 3명 이상이 여캐라면 시온은 여캐가 된다. 정대와 광산같은 4인 컨텐츠 경우 과반수가 2명이니 2명만 있어도 여캐가 된다. 다만 여캐로 변경되는 것은 게임 진행시에만 발동되는 효과인데다가 기본은 남캐이므로 화요일 여캐 길드전에는 투입할 수 없다. 그리고 최종 결전 여캐 퀘스트 판정도 게임 진행시가 아니었는지 시온이 들어간 여캐덱으로는 원호까지 여캐로 하지 않는 이상 퀘스트를 깰 수 없다.
전혼은 사실상 살무+악호+흑곰. 한섭 인 게임 설명을 보면 공격 혹은 적군및 아군 격투가 사망시 분노 24 획득, 전투 시작시 대량 분노 획득이라고 나와있다. 미스터 가라데에 이은 3전혼 효과 보유자다.
또한 게니츠(여)와 같은 탈주 기능도 들어있다. 차이점은 게닛츠(여)는 치사 데미지는 못 막아줘서 탈주 못하고 죽는 경우가 발생하지만 2,3번 하는 게 가능하고, 시온은 치사데미지를 막는데만 사용하고 1번만 가능하다. 이때 탈주해서 다시 복귀하면 자신을 탈주시킨 적의 버프를 모조리 빼앗아버린다. 심하면 버프획득 텍스트가 옆으로 세어나갈 정도. 상대에 따라 다르지만 버프를 모조리 빼앗아먹은 시온은 더욱 강력해져서 날뛴다. 마가키와 마찬가지로 첫턴 디버프면역 효과까지 있어서 첫턴 디버프를 무시하기도 한다. 때문에 악랄한 욕파불능 디버프까지 씹기도 해서 전체적인 데미지가 매우 막강하였으나 어느순간 첫턴 면역에도 욕파를 못뚫게 되어서 현재는 시온도 욕파를 먹는 것으로 되어있다.
스킬은 가장 체력이 적은 상대를 저격하고 분노까지 저하시켜버린다. 시온의 패시브인 크리티컬 강도 증가로 인해 크리티컬이 뜨면 타 캐릭터 필살기에 맞먹는 데미지가 나오는데다가, 이성 격투가에게는 추가 데미지를 준다. 이 이성격투가 추가 데미지로 인해, 남캐가 대다수인 이 게임에서 시온을 여캐로 만들어서 굴리는 것이 조금 더 유리하다.
필살기는 그야말로 공포의 필살기. 자신과 체력낮은 캐릭터 회복에 노무각시 50%확률, 무각시 100%확률로 원작 창모드에서 발동했던 초필살기 아미천장을 발동시킨다. 가뜩이 자체 데미지도 막강한데 크리티컬이라도 뜨면 죽었다고 복창해야할 정도. 필살기 발동시 스킬까지 발동하게 되어 맷집 약한 공캐들은 죽거나 적은 피로 분깎까지 당하며 고전해야한다. 아테나 XIII과 더불어 뒷열 공캐들을 위협하며 메타에서 물러나게 한 원흉.[50]
전체적인 평은 2019년 7~9월 기준으로도 막강한 딜러. 스킬, 패시브, 초필등의 회복으로 타 공캐들보다 상당히 잘 버티며, 죽더라도 그 죽음을 보복할 수 있는 강력한 탈주까지 있어서 처치가 굉장히 곤란하다. 그리고 이 회복 유틸등은 최근 경기장에서 떠오르고 있는 개사기 캐릭터 아테나XIII, 랄프XIII와도 궁합이 매우 좋다. 다만 필살기인 아미천장이 50%운빨이라서 상대를 가끔 놓칠 수가 있으니, 시온을 육성한다면 무각은 당연히 필수이다. 이 50% 확률 때문인지 6문의 평가가 미묘하다. 아미천장이 전체필로 바뀌면 확실히 무각에 비해 어마무시한 딜을 줄 수는 있으나 바뀌지 않으면 무각필과 다른 점이 거의 없어서 기대값이 떨어지는 편. 그러니까 시온도 6문은 해도 좋은데 시온보다는 6문필이 확실히 환골탈태하는 미즈치, 매츄어XIII, 테리(여)를 6문해주는 게 더 낫다는 의견이 많다.
그리고 2019년 10월 최종결전에 추가되었으나, 그놈의 전혼이 작동하지 않는 버그의 희생양이 되어버렸다. 그 전 업데이트에서 선필캐릭인 오스왈드는 문제없이 추가되어서 이 버그는 더 이상 발생을 안하나 싶더니 또 터져버린 것인다. 이쯤되면 거의 역병수준이다. 그럼에도 불구하고 기본 성능이 좋아서인지 진주,마키,나메기와는 다르게 밥값을 하는 것으로 보인다. 그리고 이 문제는 2020년 3월에 들어서야 고쳐졌다.
2020년 1월 기준으로 전투력 1000만을 넘긴 핵과금러 11명의 덱에 미즈치와 함께 출전률 100%를 기록하며 나온지 9개월이 지난 아직까지도 현역임을 알렸다.
24.3. 버스
25. KOF2000 팀
표 명인당: 바네사, 라몬, 세스이 명인당: 바네사XIV
이 팀은 특이하게도 성능과 운영이 다르다. 바네사와 라몬이 한섭으로 들어오면서 해당 스킬과 필살기의 효과를 뜯어고쳐서 운영하는데, 바네사는 한섭 한정 14자질이다.[51] 다른 섭에선 둘다 13자질로 나온 걸 보면 독자적인 성능으로 밀어붙이려고 한것 같지만, 실상은 불안하다는 의견이 대다수이다. 안그래도 독자적으로 손을 댄 캐릭터가 팔문 열기 전 어떤 혹평을 받았는질 생각하면...
여담으로 2020년 4월 현재까지도 라몬이 최후의 13자질로 낙인 되었다.
25.1. 바네사
자질 | 14 | 유형 | 공/미녀 권투 선수, 연타 공격 | |
스킬 | 대시 펀처 | 단일 목표 공격하여 대량의 데미지를 입히고, [바네사 각인]을 부여, 자신의 생명력이 적을 수록 더욱 강한 데미지를 입힘(가드 무시). [바네사 각인]이 있는 상대에게는 데미지 60% 상승하고 분노치 200을 회복한다.(바네사 각인 : 최대 3개 중첩 가능) | ||
필살기 | 머신건 펀처 | 단일 목표에게 데미지를 입힘과 동시에 주위 격투가들에게 [바네사 각인] 1개를 부여, 아군 뒷 라인 모든 격투가의 치명타율 20% 상승, 필살기 사용 시 [바네사 각인]을 폭발시켜 데미지를 상승(각인 1개 +10%, 2개+20%, 3개+30%), 필살기 사용 시 흡혈율 2턴 간 10% 증가, 각인을 1개 폭발시킬 때마다 흡혈율 5% 상승(바네사 각인이 더 많은 격투가를 우선적으로 공격) | ||
3성패시브 | 특급공격증가 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 권투의 힘 | 첫 턴 풀 분노로 시작과 동시에 100% 확률로 스킬 발동, 생명력이 낮을수록 스킬 발동 확률 상승, 아군 남성 격투가의 공격력을 증가시키고, 스킬 발동 확률을 5% 증가 | ||
1단계전혼 | 폭사의 혼 | 공격 시 분노 40 회복, 피격 시 해당 수치의 1/4 회복 | ||
엠블럼 | 매혹엠블럼 | 비급 | 무에타이비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 과거의 적 | 바네사, 리얼 제로, 크리자리드, 이그니스 보유 시 공 +20% | ||
숙명2 | 전우 | 바네사, K', 맥시마, 윕 보유 시 공 +20% | ||
숙명3 | 권투선수 | 바네사, 헤비 D!, 죠 보유 시 공 +20% |
유리 사카자키의 상위 호환. 반대로 말하면 로버트 가르시아의 여캐 버젼.
한섭 기준으로는 이진주 Mk.2
뜬금없이 이진주의 뒤를 이은 정상대전 1티어 14자질
일섭에 먼저 출시되었다. 일러스트가 상당히 호평이다.
성능을 보면, 일섭에서 바네사를 플레이하는 영상 몇 개도 떠돌아다니는데, 경쾌하게 보디보디를 외치며 머신 건 펀쳐를 날린 후 버프를 받은 쿨라가 "후~ 이꾸요!"를 외치며 내지른 입김 한 방에 한 줄이 쓸리는 충격적인 모습을 볼 수 있다. 이게 정확한 바네사의 스킬 효과인지, 아니면 그 쿨라가 그냥 겁나 센 것이었던지는 확인이 필요하다. 참고로 바넷사가 버프를 주는 네스츠편 격투가에 본인도 포함되어있어서, 바넷사의 스킬은 무조건 크리가 뜬다. 다만, 한국에서는 이 스킬들이 모두 갈아 엎어졌으므로 해당 사항이 없다.
한섭은 2018년 7월에 추가되었다. 참고로 한섭은 독자 운영으로 14자질로 나왔다. 하지만 전훈이나 이진주 같은 선례 때문에 미덥지는 못하다는 평. 카드 뒤집기 미니 게임 방식으로 풀렸는데 보통의 400뽑보다 더 적은 자원으로 뽑을 수 있었으며, 25000 다이아 소비 시 무기재료도 같이 주었다. 3성으로 주긴 하였지만, 바네사가 나올 때까지 계속 카드를 뒤집었던 유저들은 보통 80조각(14자질을 3성에서 4성으로 올릴 때 드는 조각 개수) 정도는 추가로 얻을 수 있었기에, 다른 14자질과 마찬가지로 4성으로 시작할 수 있었다. 15자질이 판치는 현 게임 환경상, 14자질 400뽑을 해봐야 어차피 지르지도 않을 게 뻔하기에, 신규 14자질들은 좀 더 쉽게 뽑을 수 있는 방향으로 전환한 것 같다.
정상대전에서는 4성 패시브 덕분에 첫턴부터 무조건 풀분노 상태라서 시작부터 필살기로 앞열 캐릭 하나를 순삭시킬수가 있다. 크리티컬까지 잘떠서 방캐도 녹아나며 바넷사의 필살기로 앞열에 뚫리고 뒷열에서 가장 위협적인 캐릭터 하나마저 순삭되면서 정상대전에서는 상당히 악명을 떨치고 있다.
여캐답게 전통의 뱀 전혼을 들고 나왔지만, 4성 패시브 때문에 살무사 전혼임에도 사실상 '곰 + 거북이 + 뱀' 3종 융합 전혼이라 봐도 무방하다. 공캐이며 실제 딜 역시 매우 강력하므로, 딜러진이 부실한 여캐덱에서 쓰일 법도 했지만, 남캐를 버프하는 스킬을 들고 있어서 그다지 쓰이지 않는다. 4성 패시브 덕에 던전에서는 무조건 풀 분노로 시작하며, 스테이지를 클리어할 때마다 매번 분노가 풀로 돌아간다.
클론 전에서 버그가 생겼다. 바네사에게 두들겨 맞다보면 아군 격투가 두명정도가 HP가 있음에도 사망 판정되어서 아무것도 못한다. 각인 시스템의 버그로 보인다.
현재 한섭 정상대전에서는 바네사 각인으로 개년 라인에 올랐다. 저 각인 때문에 딜이 폭증하는데 이진주마냥 천만 대미지는 아니더라도 상당히 큰 피해를 주기 때문에 상당히 골 때리는 아줌마다. 이진주는 14자질 기캐인데 13자질 공캐의 성장 계수를 가지고 있지만 이쪽은 14자질 공캐의 성장 계수를 가지고 있으니 좀더 상황이 좋다. 뭐 게닛츠(여)가 있지만 솔직히 그 수녀년은 지나치게 벨런스 파괴고 정상적인 범주내에선 이진주와 더불어 상당히 사기적인 여캐다.
그런데 분명 14자질 캐릭터인데 6문 필살기 모션 변경이 없다. 그리고 또 기술명을 틀렸는데 스킬이 머신건 펀치, 필살기는 챔피온 펀치다. 그리고 툴팁에서 적어놓지 않았지만 이 6문 필살기로 생긴 기절 디버프는 해제가 불가능하다. 실제로 게닛츠(여)가 기절 걸리고도 풀리지 않기도 하고 랄프XIII가 맞고 분노가 다 차도 랄프는 여전히 기절상태에서 못 빠져나온다고 하니 생각보다 강력한 cc기를 가지고 있다. 그래서 그런지 원호 또한 은근 사기적이다.
25.2. 라몬
자질 | 13 | 유형 | 기/프로레슬러 | |
스킬 | 저공 드롭 킥 | 단일 목표 공격. 생명력 50% 이하 적에게는 40% 추가 데미지(바네사 각인이 있는 목표에게는 80% 추가 데미지), 상대가 방캐인경우 분노 200 저하, 상대가 공캐인 경우 40% 확률로 1턴 간 기절, 상대가 기캐인 경우 60% 확률로 1턴 간 침묵. | ||
팔문스킬 | MAX.저공 드롭 킥 | 단일 목표 공격. 생명력 50% 이하의 적에겐 40% 추가 데미지 (바네사 각인이 있는 목표에게는 80%로 상승). 상대가 방캐인 경우 분노 -200 및 2턴간 아군 앞열의 분노 회복속도 +10%, 공캐인 경우 40% 확률로 기절 및 2턴간 아군 뒷열의 격투가 데미지율 +10%, 기캐인 경우 60% 확률로 침묵 및 2턴간 아군 앞열의 제어 면역율 +10%. | ||
필살기 | 엘 디아블로 아마릴로 라몬 | 일렬 공격. 2턴 간 목표의 치명타율 15% 저하. 목표 중 자신과 동일한 유형의 격투가 존재 시 50% 추가 데미지, 자신과 동일하지 않은 유형의 격투가는 25% 확률로 1턴 간 기절. 필살기 시전 후 자신의 디버프 제거. | ||
팔문필살기 | SMAX.엘 디아블로 아마릴로 라몬 | 일렬 공격. 2턴간 목표 치명타율 -20%. 목표 열에 기캐에겐 50% 추가데미지, 공캐&방캐는 30%확률로 1턴 기절. (목표 열에 공캐, 방캐 동시 존재시 기절 확률이 45%로 상승) 필살기 사용 후 자신과 임의의 아군 2명이 보유한 디버프 효과 제거 및 적 공캐의 공격력 -10%, 방캐의 방어력 -20%, 기캐의 스킬 발동 확률 -10% | ||
3성패시브 | 특급 공격 강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 짝사랑 | 전투 시작 시 적 진형의 공캐 1명 당 공격력 5%, 방캐 1명 당 방어력 10%, 기캐 1명 당 스킬 발동 확률 5% 상승, 동시에 적군 여캐 공격력 저하 | ||
팔문패시브 | MAX.짝사랑 | 공캐 1명당 가드 파괴율 +5%/공격력 +5%, 방캐 1명당 가드율 +10%/방어력 +10%, 기캐 1명당 치명타 저항률 +5%/스킬 발동 확률 +5%(아군 효과/적군 효과). 적 여성 격투가의 공격력 저하 | ||
1단계전혼 | 금호의 혼 | 아군과 적 사망 시 분노 40 회복, 공격 받을 때 추가로 분노 회복 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 유도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 레슬링 달인 | 라몬, 다이몬, 클락, 히나코 보유 시 공 +20% | ||
숙명2 | 사랑꾼 | 라몬, 켄수, 료, 로버트 보유 시 공 +20% | ||
숙명3 | 최고 파트너 | 라몬, 바네사, 앙헬 보유 시 생 +20% |
13자질로 출시된 탓에 평가도 받지 못하고 그대로 묻혀버린 비운의 기캐
일섭에 최초로 공개되었다
한섭에도 2018년 8월에 출시되었다.
그런데 이 캐릭도 출시된 직후부터 정상대전에 나오지 않아 평가받지 못하고 묻혀버렸다. 샹페이 이후 두번째다. 샹페이는 일섭 성능으로 간접적으로 볼 수는 있지만 이놈은 그런것도 없다. 일섭, 중섭하고 성능이 다르기 때문. -
2019년 8월 29일자 업데이트로 정상대전에 안나왔던 마가키, 텅푸루, 이진주, 전훈, 샹페이(!!)도 나오는데 이상하게 얘만 나온다는 제보가 들려오지 않고 있다. 아마 추가하는데 얘만 까먹은듯(...) -
25.3. 세스
정상대전에서의 세스. # 유저들이 방캐로 나올 거라 예상했던거와는 달리, 방캐가 아닌 기캐로 등장했다.[52] 거기다 14자질로 출시된 바람에 상술된 라몬과 클론 제로처럼 묻혀질 가능성이 매우 높다. -그런데 중국발 정보를 보면 이상하게 전훈팀에 들어가 있다. 바네사, 라몬도 중섭에서도 출시된 마당에 왠 뜬금없이 전훈팀이냐고 의아해 할 수 있는데 중섭 바네사 팀은 바네사,라몬,린(!?!?)으로 구성되어서 자리가 없어서 전훈팀에 넣은 것으로 보인다.[53] 린은 전훈과 같은 팀인 적이 있어서 오히려 그 반대가 더 타당할 것을...
이후 대만 서버에는 아예 15자질로 출시 시켰다. 만약 한섭에도 출시 된다면 대만섭 기준으로 따라갈 것으로 전망된다.
25.4. 바네사XIV
26. 신 주인공 팀
표 명인당: 본능 이오리, 정화 쿄, 침묵병사 레오나이 명인당: 이오리XIV, 쿄XIV
애초에 쿄와 이오리는 삼신기 팀 외에는 엮일 일이 없는데 어째서 "신 주인공"인지는 의미불명. 더군다나 레오나는 이오리처럼 피의 폭주만 가지고 있을 뿐 이들과의 점접이 없다. 이제 와서 이 게임의 팀명에 태클을 건다는 게 무의미하긴 하지만.
본능 이오리의 이 명인당에 이오리14가 추가되었다. 이오리14의 경우 예정보다 지나치게 일찍 들여와서 당시 카페에서 터져나온던 불만을 잠재우기 위해 억지로 들고 온 것 아니냐는 논란이 있어, 성능과 별개로 한정뽑기 자체는 좋은 평을 받지 못하였다.
26.1. 본능 이오리
자질 | 15 | 유형 | 공/영혼 파괴자 | |
스킬 | 백이십구식.아케가라스 | 단일대상 공격. 8%의 생명력과 분노 200을 흡수한다. 공격 대상은 두 턴간 스킬 데미지가 50% 감소한다. | ||
팔문스킬 | MAX.백이십구식.아케가라스 | 단일대상 공격. 10%의 생명력과 분노 200을 흡수한다. 공격 대상은 두 턴간 스킬 데미지가 80% 감소하고, 공격당한 대상이 화염류 격투가일시 50%의 추가 데미지를 주고 애쉬를 공격했을 경우 애쉬는 2턴간 취염 부여 능력을 상실하고 아군의 취염 효과를 모두 제거한다. | ||
필살기 | 금 1218식,야타가라스 | 단일대상 공격. 목표의 공격력, 방어력, 데미지율, 데미지감면율을 15% 흡수한다. 공격 대상의 가드 혹은 특수 가드를 무시한다. 공격 대상이 이 공격으로 사망할 경우, 40%의 확률로 부활이나 변신이 불가능하다.(NPC보스에겐 효과 감소) | ||
팔문필살기 | SMAX.천이백십일식.야오토메 |
단일 필살기로 가드 및 특수 가드와 데미지 감면율을 무시하고 목표의 공격력, 방어력, 데미지율, 데미지 감면율을 25% 흡수한다. 이 공격으로 사망한 격투가는 부활 및 변신할 수 없으며, 사망하지 않았을 경우 30%의 확률로 부활 및 변신을 할 수 없다.(NPC 효과 감소) 특정 조건시 정화 쿄와 합동 필살기가 발동된다. 본능 이오리가 획득한 전혼에 따라 추가 효과를 획득한다. 호혼 : 치명타 강도 2턴간 15% 증가 사혼 : 스킬 데미지 2턴간 30% 증가 귀혼 : 자신의 최대 생명력 12% 회복 웅혼 : 본능 이오리 분노 200 회복 |
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3성패시브 | 레전드 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력이 증가 | ||
4성패시브 | 본원의 도 | 앞 라인 격투가 공격력 증가, 뒷 라인 격투가 최대 생명력 증가[54]. 매턴 임의의 아군 1명의 이상 상태 제거. 동일 전혼이 2명 이상일 경우 핵심 전혼의 효과 전부를 얻고 아군 전체의 가드율이 2턴간 40% 증가한다.(이그니스와 중첩불가) | ||
팔문패시브 | MAX.본원의 도 |
앞 라인 격투가의 공격력과 뒷라인 공격력의 최대 생명력을 증가한다. 본능 이오리는 2가지 효과 모두 적용받고 정화 쿄와 동시 출전시 효과는 50% 저하. 턴마다 랜덤으로 아군 1명의 제어 효과(빙결, 마비, 기절, 침묵, 영혼화염, 석화, 혼란)을 제거한다. 아군 동일 전혼 격투가가 3명 혹은 그 이상일 경우 해당 전혼의 효과를 추가로 획득한다. 리더 스킬 : 아군 동일 전혼 격투가가 3명 혹은 그 이상일 경우, 첫 턴 데미지 감면률을 2턴간 35% 증가시킨다. 다른 리더 스킬과 동시 적용 불가능하며, 본능 이오리 리더 스킬 우선 적용된다. 호혼 : 치명타율 2턴간 20% 증가 사혼 : 아군 전체 스킬 발동 확률 20% 증가(경기 종료까지 지속) 추가로 스킬 공격시 목표의 HP를 소량 흡수한다.(2턴) 귀혼 : 3번째 턴 이후, 아군 전체 불굴 효과 획득(경기 종료까지 데미지 최대 30% 상승) 웅혼 : 아군 전체 분노 회복속도 2턴간 20% 증가 |
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1단계전혼 | 본원의 혼 | 턴 마다 분노치 85 회복, 턴 시작 시 일정 생명력 회복 | ||
엠블럼 | 오로치엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 오해숙명 | 본능 이오리, 정화 쿄, 애쉬 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 곡옥수호자 | 본능 이오리, 이오리, 폭주 이오리 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 불타는전의 | 본능 이오리, 료, 테리, 김 보유 시 공 +25% |
5번째로 등장한 15자질 격투가
6문 개방 시 기존의 약점을 모두 상쇄하는 진정한 코어캐릭[55]
3세대 코어 캐릭터
정식 출시되지는 않았지만, 중국 테스트 서버에서 선보인 캐릭터다. 일러스트 및 스킬 베이스는 KOF XIII 불꽃을 잃은 이오리다.
전체적인 성능은 상술했듯이 이그니스의 상위 호환이며, 단일 공격이라 쟁패에서도 괜찮아 보인다. 무엇보다 이오리 자체가 킹오파 시리즈에서 인기 캐릭터인데다가, 공캐답게 딜까지 괜찮은 것으로 확인되어, 그동안 딜이 애매했던 이그니스를 사용했던 유저들 대부분이 이 캐릭터로 교체할 것을 전망된다. 그리고 70% 확률로 적군의 부활을 못하게 만들기 때문에 무조건 부활을 하는 오메가 루갈, 무카이의 하드 카운터가 될 듯 하다. 이러한 성능들 때문에 본능 이오리의 한정뽑기 경쟁률도 역대급으로 가장 치열할 것으로 예상된다. 전혼도 상당히 지랄맞은데 매턴마다 생명력을 회복해서 지긋지긋하게 안 죽는다. 애쉬보다 더 개같은 놈이다. 때문에 정상대전에서도 열나게 패봐야 좀비처럼 살아남는 미친놈이다.
15 자질 캐릭터 치고는 숙명 열기가 비교적 쉬운 축에 속한다. 물론 첫 번째 숙명은 전부 15 자질 캐릭터들이러 여전히 힘들지만, 두 번째 숙명은 이오리와 폭주 이오리인데, 14 자질인 폭주 이오리도 요즘 추세로는 무과금 유저들도 어렵지 않게 완제를 얻어가는 수준이다. 특히 3번째 숙명은 14 자질 미만 캐릭터들이며 심지어 11 자질인 김도 포함되어 있다.(...)
그러나 너무 짜집기한 흔적들이 나타났는데, 본능 이오리의 일러스트가 너무 13 자질(...)답다는 평이 많으며, 스킬이나 필살기 발동시에 나오는 보이스의 경우도 어색하다는 지적을 받고 있다. 특히 필살기 시전시 나오는 마지막 보이스는 13 자질 이오리의 6문 필살기 시전 대사의 일부를 그대로 추출하여 갖다 붙여놓은 형태라 대단히 성의가 없다.
게다가 현재 성능 때문에 중섭에서도 흠좀무인 반응이 많다.
일단 패시브로 앞열과 뒷열의 스텟을 증가 시켜주는 것 자체는 좋다. 헌데 정작 본능 이오리의 스텟이 좀 15자질 치고 넘사벽급이 아닌 그냥 조금 스텟 높은 14자질 급이다. 그리 따지면 다른 15자질에 비해 공격력, 내구력이 빈약해서 미칠지경이다. 가드률은 이그니스와의 별개로 고정적으로 40%가 되어있다. 그래서 그런지 이그니스에 비해 너무 많이 발생되는 노가드상태 차이가 심한 듯 하다.
또한 초필살기를 보면 부활을 억제한다는 효과는 확실히 신박한 효과다... 허나 문제는 바로 초필살기로 막타를 쳐야된다 [...]
중섭 영상들을 파고보면 알겠지만 현재 본능 이오리의 딜은 크리티컬이 떠도 조금 높은 정도인데 노크리딜이 진짜 예상외로 너무 약하다.
심지어 초필살기로 공격력/방어력/데미지율/데미지 감면율을 흡수하고 입힌 데미지가 요 수치다... 게다가 무기 각성이 되어 있지 않으면 부활 확률 억제가 40%밖에 안돼서 실제로 어찌저찌 막타를 쳐도 부활 캐릭들이 웃으면서 일어나는 걸 보면 차마 할말이 안나온다.
딜도 딜이지만 내구력이 너무 낮아서 문제가 되고 있다. 여태까지 나온 오메가루갈, 애쉬, 무카이, 마가키는 전부 공방 밸런스가 준수하게 잡혀있다. 하지만 현재 본능이오리는 준수하지도 못해 그냥 이들에 비하면 매우 낮은 상태... 전혼에 매 턴마다 회복하는 고유적인 효과가 없었으면 아마 뭐 하지도 못하고 살살녹아나갔을 것이다. 현재는 낮은 가드률과 비약한 스텟 때문에 4전혼 덱에서 이그니스를 대신하는 토템 역할로만 쳐박혀있다. 팔문으로 구제가 되지 않는 한 현재 본능 이오리의 길은 많이 험난하다. ← 해당 설명은 현재 불고자 6문이 개방 된 이후 모두 커버되었다.
이후 중섭에서 2문이 공개되었는데, 기존에 해제되던 디버프에 혼란과 석화가 추가되었다. 2턴 간 가드율 증가가 데미지 감면율 30% 증가로 바뀌었고 이그니스와 중첩 불가라는 문구가 삭제되었다고 한다. 다만 중섭 카페에서는 디버프 해제만 중첩이 가능할뿐 가드율과 데미지 감면율이 중첩이 안 된다는 의견이 주류이다. 한섭의 본능 이오리 6문 패치후 이그니스와 중첩이 안 된다는 사실이 확정됐다. 15 자질에 비해 아쉬운 딜, 유리몸이라는 사실은 2문으로 커버가 될 것으로 보여 출시때 한뽑 경쟁률이 꽤 치열할 것은 분명해보인다. 따라서 새로운 메타의 중심으로 거듭날 것으로 보인다.(단 코어 캐릭터 패시브와 중첩 불가.) 이로써 14자질 코어 캐릭터들이 버려질거라는 의견이 있었지만 03테리, 아델하이드, 네임리스는 그래도 코어 캐릭터이면서 1인분 이상은 해주는 캐릭터들이라 어떻게든 살아남았다. 크리자리드의 경우는 분명히 코어캐릭터 자리에서 밀려난 건 맞으나, 완전 퇴물은 아니다.
여전히 창살에선 잘 쓰이고 있고, 본살 기준으로도 살무 한 자리에는 부족함이 없다. 현재 본살에 자주 기용되는 14자질 이상 살무는 애쉬, 게닛츠(여), 움테나, 2미가, 폭레, 크리자리드인데, 애쉬와 게닛츠(여)야 15자질이라 여간하면 들어가게 된다. 본살의 최소 요구치인 살무 셋 중 두 자리가 차면 남은 한 자리가 문제인데, 움테나의 경우는 게닛츠(여)에 힘을 실어줄 수 있는 것 말곤 별다른 강점이 없고(팬클럽 효과는 너무 미약하다), 2미가의 경우는 원호에 움로밧을 기용하지 않을 경우는 자체 스펙이 애매하다. 결국 남는 것은 그나마 강력한 시너지의 크리자리드와 시너지는 미약하지만 자체 성능이 높은 폭레가 되는 것. 하지만 폭레의 경우는 욕파불능 버그로 인해 입는 손해가 너무 크다. 결국 우수한 시너지 vs 우수한 자체성능의 대결이 되지만 애쉬의 욕파로 인한 욕파 버그라는 단점은 너무나 크다. 그렇다고 크리자리드를 빼자니 딜로스가 상당하다는 걸 체감할 수 있다.
그러나 문제의 6문이 공개 되었는데 무려 100% 확률로 필살기로 처치한 적의 부활을 없애버린다. 게다가 기존의 약점중 하나였던 필살기로 처치해야만 가능했던 부활 억제가 필살기에 맞은 캐릭터도 30%확률로 부활이 불가능해지는 충공깽 기능이 추가되어 오메가 루갈과 무카이 한테는 그야말로 멘붕. 이 점은 추후 한섭에도 공개될 15자질 바이스 또한 카운터 칠 요소가 될 수 있다. 또한 자신의 모종 전혼 종류에 따라 추가 효과도 얻으며 6문 개방 시 목표의 공격력 / 방어력 / 데미지률 / 데미지감면률을 무려 25%나 흡수한다. 이로 인해 불고자의 약점이였던 애매한 딜 / 봉지내구가 모두 커버되어 팔문 개방 전 과 후의 괴리감이 너무나도 커져버렸다. 여담으로 팔문 개방시 필살기가 불고자 팔치녀후 팔지오로 변한다.
정상대전에서 게닛츠(여)와 함께 픽하는데 성공하면 필승 카드가 된다. 이 둘이 함께 있으면 나머지가 13자질 이하라도 충분히 이겨먹을수 있을정도다. 100% 스킬 모드, 슈퍼 모드에서는 더욱 더 흉악해진다.
여담으로 무각을 1회 이상 하고 스킨을 입히면 필살기 효과음이 달라지는데 팔지오 긁기전에 암전 플레시 소리가 작게 한번 더 나고 긁었을 때 투쾅! 하는 소리가 들린다.
26.2. 정화 쿄
자질 | 15 | 유형 | 공/악을 정화시키는 불꽃 | |
스킬 | 백식 귀신태우기 | 단일 대상 공격. 가드 및 저항 무시. 상대에게 '쿠사나기의 화염' 부여(치료율 50% 감소, 체력의 8% 데미지, 화염 데미지로 인한 분노회복 불가). 자신에게 화염방패를 생성하여 2턴간 반사율, 흡혈율 30% 상승. 50% 확률로 기절. 화염불탁 상태에서는 매턴 스킬이 발동하며 화염이 '파멸화염'으로 강화. | ||
팔문스킬 | MAX.백식 귀신태우기 | 단일 대상 공격. 가드 및 저항 무시. 쿠사나기 화염 효과 부여. 자신은 화염 방패 효과 획득. 50% 확률로 목표 기절. 화염불탁 상태에서는 무조건 스킬 발동하며 파멸화염으로 강화됨. 또한 자신의 전혼에 따라 보너스 효과 획득.[보너스] | ||
필살기 | 리 108식·대사치 | 일렬 공격. 자신의 데미지 감면률을 20% 상승시키고 동시에 적중한 열의 분노를 200 감소시키며 분노 회복 속도를 90% 저하시키고 (쿠사나기의 화염)을 부여하고 상태 이상에 걸린 아군 중 한 명의 이상효과를 제거한다. 만약 상대방에게 역 대 K O F 의 보 스[57] 나 숙적[58]이 있을 경우 즉시 화염불탁 효과를 발동시켜 적에게 걸려있는 '쿠사나기의 화염'을 '파멸 화염'(화염 데미지 100% 증가, 지속시간이 끝나거나 정화쿄 이외의 케릭터가 해제할 경우 목표는 데미지 감면율이 20% 감소)으로 변환. 무기 각성시 효과가 전반적으로 상승하며 특정 조건 하에서 본능 이오리와 합체기 사용. | ||
팔문필살기 | SMAX.리 121식·천총운 | 일렬 공격. 자신의 데미지 감면율 +35%. 화염 효과 면역 대상에게 50% 추가 데미지. 목표 열에 최대 8%의 추가 데미지. (목표 분노 -300, 1턴간 분노회복 제어, 쿠사나기 화염 효과 부여). 아군 진형의 1명에게 걸린 디버프 효과 모두 제거. 즉시 화염불탁 효과를 발동시켜 모든 쿠사나기 화염이 갱신됨과 동시에 파멸 화염으로 강화된다. 화염불탁 상태에선 정화 쿄의 일반 공격과 스킬 공격이 파멸 화염 상태으 ㅣ격투가 공격 시 데미지가 30% 증가하며, 적의 버프 효과를 제거한다. 특정 조건 만족 시 본능 이오리와 합동 필살기를 사용. | ||
3성패시브 | 불탁 공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력이 증가 | ||
4성패시브 | 화염불탁 | 아군 앞열 격투가의 데미지율, 뒷열 격투가의 뎀감율을 상승. 등장 시 혼자라면 두 효과를 같이 획득. 만약 아군에 본능 이오리가 있을 경우 이 효과는 절반만 적용. 매턴 시작시 생명력이 100%가 아닌 아군 한 명의 생명력을 10% 회복시키고, 2턴부터 매턴 시작시 풀분노가 아닌 아군 한 명의 분노를 100 회복. 등장시 자기 혼자라면 이 두 효과는 절반만 적용. 화염불탁 상태 중에서는 정화쿄의 공방이 20%씩 상승, 만약 전투 시작 시 아군에 특정 한 전혼이 없을경우 정화쿄는 해당 전혼의 효과를 얻고 그 전혼으로 판정. 만약 아군에 이미 4전혼이 모두 존재할 경우 정화쿄는 4전혼 모두의 효과를 일부 획득하고 1턴에 제어면역이 되며 진공혼으로 판정. 리더스킬: 아군에 4전혼이 모두 있다면 아군 전체의 필살기 내성이 2턴간 30% 상승.(폭주 이오리와 중첩 불가) | ||
팔문패시브 | MAX.화염불탁 | 아군 앞열 데미지율 증가, 뒷열 데미지 감면율 증가.(정화 쿄는 모든 효과 획득). 아군 진형에 본능 이오리 존재 시 효과는 절반만 적용. 턴마다 랜덤으로 풀 생명력이 아닌 아군을 최대 생명력 10%만큼 회복, 2턴 부터 랜덤으로 풀 분노가 아닌 아군의 분노치 100 회복. 화염 효과 면역. 화염불탁 적용 턴동안 자신의 공방 +20%. 등장 시 아군 및 적군에 1명씩만 존재 시, 정화쿄는 100% 확률로 화염불탁 효과 발동. 등장 시 아군에 4전혼 중 부족한 전혼의 효과를 얻어 4전혼 조건을 만족 시킴. 4전혼 모두 존재 시, 4전혼의 일부 효과와 함께 진공의 혼이 적용되고 첫턴에 제어면역 상태가 된다. 리더 스킬 : 아군이 4전혼덱일 경우 2턴간 필살기 저항, 스킬 저항 +35%. 아군이 선공일 시, 아군 전체 치명타율&가드 파괴율 +10%. 후공일 시, 아군 전체 가드율&치명타 저항률 +10%.(폭주 이오리와 중첩 불가) | ||
1단계전혼 | 불탁의 혼 | 턴 마다 분노치 85 회복, 턴 시작 시 일정 생명력 회복 | ||
엠블럼 | 화염엠블럼 | 비급 | 열화비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명 1 | 역대 주인공 | 정화쿄, 애쉬, 슌에이 보유 시 공 +25% | ||
숙명 2 | 고무술 | 정화쿄, 신고, 사이슈 보유 시 공 +25% | ||
숙명 3 | 클론 쿄 | 정화쿄, 쿄. 네스츠쿄 보유 시 공 +25% |
4전혼 덱의 시대를 다시 연 새로운 메타 코어 보스. KOF 초대 주인공의 귀환.
15자질 4전혼 덱의 마지막 퍼즐 조각. 폭주 이오리의 상위호환.
4세대 코어 캐릭터
중섭 테섭에 등장하였다. 4전혼 팀장+코어로 등장하였다. 숙명에 슌에이의 존재가 확인되었다. 합동필살기의 경우 정화쿄는 00버전 182식을 사용하며 본능이오리는 02버전 1029식 염구로 잡아 03 리더필인 삼신기지이를 사용한다.
한섭에서 실제로 나오기 전까지는 '화염을 정화한 쿄'로 번역되어 있었다. 화염을 정화했다는 게 무슨 소리인가 싶은데, 사실 오역이다. 원래 중국어로는 火炎祓濯·草薙京이라고 적혀 있는데, 뒤의 초치경은 권황에 관하여 아시는분은 알겠지만, 쿠사나기 쿄의 한국식 독음이며, 앞의 네 글자는 그대로 읽으면 '화염불탁'이다. 여기서 불은 '祓(푸닥거리할 불)'로 우리나라에선 거의 쓰이지 않지만 '굿하다, (특히 부정한 것을)제거하다, 씻다, 깨끗하게 하다'라는 뜻을 가지며, 뒤의 탁은 '세탁'할 때의 그 '탁'으로 '씻다, 빨다'의 의미를 가진다[59]. 그리고 앞의 화염은 두 말할 것도 없이 우리가 흔히 말하는 불꽃을 뜻한다. 즉, 이걸 직역하면 '화염으로 씻는 쿄'인데, 우리나라식으로 맞추면 '정화하는 불꽃 쿄' 정도가 알맞은 표현이다. 다만, 우리나라에서는 복잡한 것 다 때려치고 '정화 쿄'라는 이름으로 정식 추가되었다.
필살기를 쓰면 배경이 화염불탁 필드로 변하는데 이게 굉장한 간지다.
이전에 NESTS쿄의 6문 필살기가 천총운이 2018년 7월 26일 업데이트로 최종결전비오의 십권으로 변경된다. 천총운은 원래 원판에서도 네쿄의 필살기가 아닌데다, 천총운은 이 KOF13 버전 노말 쿄가 사용하는 필살기이다. 이번에 나올 정화쿄가 13 버젼 노말 쿄의 모티브로 출시 된 캐릭터이므로 그렇게 변경된 것으로 추정된다. 원래 네쿄가 십권을 쓰며, 일반 필살기가 대사치인데, 원본 쿄와 다르게 특수 도발 모션이 들어가 있어 약간의 차별화를 해놨다. 그리고 6문 필살기는 모두가 예상했던 네쿄의 구 6문 필살기였던 천총운이다.
폭주 이오리의 상위호환인데, 폭주 이오리의 경우에는 현무, 악호, 흑곰, 살무사 전혼이 완벽하게 성립이 되어야 4전혼 효과가 발동하는 매우 까다로운 조건인 반면, 정화쿄의 경우에는 상술된 4가지의 전혼들 중 3가지 전혼만 있어도 한 가지 부족한 전혼을 정화쿄가 가져가기때문에[60]폭주 이오리보다 덱 구성이 훨씬 수월해진다. 만약 정화 쿄가 있어도 기존의 4전혼이 모두 성립되면 진공의 혼으로 판정되어 4전혼의 이그니스까지 된다.
무각이 된 기준으로 본능 이오리와 함께 사용하면 둘다 무기 각성이 되어있고 화염불탁 필드가 있어야 하고 필살기를 맞는 대상이 역대 시리즈의 보스 캐릭터여야 한다는 조건이 만족되면 합동 필살기가 나간다.[61] 원판 97에서 오로치를 봉인할 때 그 장면을 재현하였는데(정확하게는 네오지오 배틀콜로세움에서의 합동초필살기이다) 본능 이오리가 삼신기지이를,
그리고 정화쿄의 쿠사나기의 화염(일명: 불틱) 데미지가 굉장히 쎈 것으로 확인 되었다. 그러나 정작 가장 중요한 필살기 딜이 15자질치고는 떨어진다는 평가가 존재한다. 아무래도 필살기 딜 부분은 화염 격투가 버퍼 캐릭터인 사이슈, 네스츠 쿄, 추후에 나올 사이키와 같이 써야만 단점이 상쇄될 듯 하다. 현재까지는 팔문이 업데이트 되지 않아 경기장에서의 성능은 최하이지만, 업데이트되면 유틸과 생존성이 도약할 것으로 예상되는 캐릭터.
26.3. 침묵병사 레오나
센우와 함께 시대를 잘못 타고 온 비운의 15자질26.4. 쿄XIV
27. 비적 팀
표 명인당: 린이 명인당:
27.1. 린
자질 | 14 | 유형 | 기/극강 민첩, 독 수련자 | |
스킬 | 안개 | 단일 목표 공격. 중독 효과 부여[중독]. 중독 상태의 목표 공격시 최대 생명력의 8%만큼 회복. 네스츠 격투가 공격시 40%의 추가 데미지 | ||
필살기 | 난무-독나방 | 일열 공격. 중독 효과 부여. 자신의 데미지율, 데미지 감면율 +10%. 중독 상태의 격투가엔 25%의 추가 데미지. 한턴 내에 중독 효과가 제거 되는 적 격투가 1명당 린은 자신의 분노치 80 회복 및 1턴간 공방 +5% 증가 (중첩 가능) | ||
3성패시브 | 비적 공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 비적의 철칙 | 자신의 제어 면역률 증가(1렙 기준 40%). 린은 빠른 움직임으로 기절, 마비, 빙결, 혼란, 석화 상태가 아닐 때 30%의 확률로 상대의 필살기 데미지 75%를 감면한다. 자신에게 걸린 중독 효과를 흡수하여 최대 생명력 10%로 전환, 적이 중독 효과로 사망할 때마다 영구적으로 자신의 흡혈률 +6%(최대 30%까지). 적 진형에 중독 상태의 목표가 적을수록 스킬 발동 확률 증가(최대 20% 상승) | ||
1단계전혼 | 독사의 혼 | 아군과 적군 격투가가 사망하면 40 분노 회복, 공격시 대량의 분노 회복 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 무에타이비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 극강 민첩 | 린, 에이지, 최번개 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 베니마루 팀 | 린, 베니마루 2003, 신고 보유 시 생 +25% | ||
숙명3 | 히어로 팀 | 린, K', 맥시마, 윕 보유 시 공 +25% |
쉔 우, 클론 제로와 함께 시대를 잘못 만나 묻힌 비운의 14자질 캐릭터. 그러나 정상대전 한정 킹 XIII의 극카운터.
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이 캐릭 또한 6문이 상당히 안열리고 있다.[64] 때문에 오스왈드 8문이 업뎃되고도 개방을 할 수 없는 상태가 되어버렸다(...).
그리고 결국 4문 동결에서 1년이 지났다(...) 4문 업데이트가 19년 3월 7일인데 샹페이처럼 둘 다 버려진 상태가 되어버렸다.
하지만 20년 5월 21일자로 샹페이 팔문이 열려서 희망이 생겼다.
그런데 정상대전에서 의외로 킹XIII의 카운터의 모습을 보이고 있다. 바로 독 데미지로 피회복을 하는 패시브 때문인데 본래 독 데미지를 해제한 뒤에 자신의 체력을 채우는 구조였다. 그러데 문제는 킹의 독 데미지는 해제가 불가능하다는 점이다. 그러니까 린이 걸린 독을 피회복을 하는 패시브는 그대로인데 이게 발동되면 독은 해제되어야 하지만 그 독이 해제가 안되고 린은 린대로 독이 남은 걸로 판정이 되어 그걸 또 피회복을 하는 무한루프가 성립한다! 버그라면 버그겠지만 순전히 메커니즘이 잘못 설계되어 발생되는 해프닝이다.
28. 팔극정권 팀
표 명인당: 텅푸루, 슌에이, 메이텐쿤이 명인당: 슌에이XV, 메이텐쿤XV
28.1. 텅푸루
자질 | 15 | 유형 | 공/팔극정권, 무학 종사 | |
스킬 | 대충파 | 일렬 공격. 40% 확률로 메인 목표 기절. 각 제자의 분노치 100 회복(1명일 시 200 회복, 제자가 없으면 본인이 회복) 데미지의 30%를 생명력으로 전환하여 회복. 금강신 발동시 100% 확률로 스킬 시전. | ||
필살기 | 대격방 | 전체 공격. 목표가 적을수록 데미지가 최대 100% 상승. 자신의 데미지 감면율 2턴간 25% 증가. (이번 턴에 제자는 100% 확률로 스킬 시전). 필살기 사용 후 2턴간 텅푸루가 받게 되는 1회성 데미지는 최대 생명력의 35%를 초과하지 않음. 금강신 발동시 각 목표에게 최대 생명력의 5% 추가 데미지. | ||
3성패시브 | 팔극 공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 금강신 | 적 전체의 공격력 저하(1렙 10%). 턴 시작시 자신의 생명력이 50% 이하가 되면 금강신 효과가 발동된다. (자신의 상태이상 제거, 분노 500 회복, 최대 생명력 70%까지 회복, 전퉂 종료까지 디버프 면역. 전투당 1회 발동) 턴 시작시 자신을 제외한 2명의 격투가를 제자로 선택하여 1명은 데미지율 +20%, 1명은 데미지 감면율 +20%(앞열 우선) 효과 부여. 본인을 제외하고 한명만 남으면 그 한명은 두 효과를 모두 얻는다. 제자 격투가가 공격받으면 텅푸루는 분노 50을 회복한다. (턴당 최대 300) 텅푸루는 상대에게 입힌 데미지의 20%를 생명력으로 전환하여 아군 중 생명력 백분율이 가장 낮은 격투가를 치료한다. 등장 첫 턴에 받는 데미지가 최대 생명력의 35%를 초과하지 않는다. | ||
1단계전혼 | 성귀의 혼 | 공격 및 피공격 시 분노 20 회복. 아군 혹은 적군 격투가 사망시 분노 회복 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 무에타이비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 중국 무술 | 텅푸루, 슌에이, 시온 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 무학 종사 | 텅푸루, 친 겐사이, 사이슈 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 동문 우정 | 텅푸루, 기스, 테리 보유 시 공 +25% |
네임리스 이후 두번째로 등장한 현무 공캐이자 최초의 15자질 현무 공캐
28.2. 슌에이
자질 | 15 | 유형 | 공/폭주의 힘 | |
스킬 | 아쿠아 스피어 |
적 단일 목표를 공격하여 40% 확률로 기절시킨다. 자신이 위치한 라인에 따라 서로 다른 스킬을 발동한다. 앞라인: 아쿠아 스피어 스킬을 사용하며 물의 힘을 전투 종료까지 강화시킨다. 목표의 분노 회복속도를 1턴간 90% 저하시키고, 현재 생명력 8%에 해당하는 추가 데미지를 입히며, 2턴 동안 아군 랜덤 3명 격투가의 회복 능력을 20% 증가시킨다. 동시에 목표의 화염 데미지 강도를 1턴간 80% 저하시킨다. 뒷라인: 라이징 이프리트 스킬을 사용하며 불의 힘을 전투 종료까지 강화시킨다. 목표의 분노치를 200 저하시키고, 최대 생명력 8%에 해당하는 추가 데미지를 입히며, 2턴 동안 아군 램덤 3명 격투가의 흡혈률을 20% 증가시킨다. 동시에 아군 화염류 격투가 1명의 화염 강도를 2턴간 40% 증가시킨다. |
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필살기 | 스펙터 엑스텐션 |
적 한 열의 목표를 공격하며 폭주 상태일 때 목표 열의 뒷라인에 격투가가 있을 경우 스킬을 강화시켜 20%의 추가 데미지를 입힌다. (뒷라인 목표에게만 적용) 자신의 공격력과 방어력을 15% 증가시키고, 목표의 분노 회복속도를 20% 흡수한다. 추가로 현재 강화된 힘에 따라 서로 다른 효과를 획득하게 된다. 물의 힘: 공격력의 70%만큼 아군 전체 생명력 회복, 자신의 디버프 상태 제거 불의 힘: 공격력의 70%만큼 각 목표에게 추가 데미지 부여, 자신의 분노치 100 회복 폭주: 동시의 2개의 힘을 모두 획득하게 되며, 무기 각성 후에는 현재 획득한 힘 외의 다른 힘의 일부 효과 획득 가능 |
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3성패시브 | 팔극 공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 폭주의 힘 |
자신의 치명타율을 증가시키며, 슌에이가 위치한 라인에 따라 추가 효과를 획득하게 된다. 불의 힘: 자신의 데미지율 20% 증가, 모든 유형의 공격은 목표에게 슌에이의 잃은 생명력 5%만큼의 추가 데미지 부여(강화 시 모든 유형의 공격 데미지 30%만큼이 생명력으로 전환 되어 자신을 회복) 물의 힘: 화염 효과 면역, 자신의 데미지 감면률 20% 증가, 턴 시작시 최대 생명력 12%만큼 자신을 회복(강화 시 최대 생명력 5%만큼 주위 격투가 회복) 열세(아군 격투가가 적보다 적을 때 혹은 자신의 생명력이 50%보다 낮을 때) 상태가 되면 슌에이는 폭주를 하여 자신의 이상 상태를 제거하고 최대 생명력 30%만큼 자신을 회복한다. 동시에 두가지 힘을 모두 획득하고 전투가 종료될 때까지 제어 면역률이 15% 상승한다. 등장시 아군과 적군 진형에 1명씩만 남은 경우 슌에이는 두 가지 힘을 모두 획득한다. (폭주 가능) 아군 진형 혹은 원호 중 중국 국적 격투가가 있을 경우 첫 턴에 필살기 내성이 20% 증가한다 |
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1단계전혼 | 영호의 혼 | 아군과 적군 격투가가 사망하면 55분노 회복, 공격시 대량의 분노 회복 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 초능력비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 팔극정권 | 슌에이, 텅푸루, 테리2003 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 타고난 자 | 슌에이, 아테나, 바오 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 인기 주인공 | 슌에이, 쿄, 이오리 보유 시 공 +25% |
중섭에서는 애매한 딜러, 한/대섭에서 독자버프로 티어가 크게 오른 악호공캐
15자질 K.
클론 파티전의 최강자인데 6문까지 연 슌에이가 필살기로 한열을 처리하면 풀 분노가 돼서 다음 열을 처리하고 또 풀 분노가 되어 다음열을 처리하고... 슌에이 혼자 다 쓸어버린다. 다른 캐릭터는 완전히 들러리. 단, 슌에이가 한 명일 때만 가능하고 두 명 이상일 때는 이상하게 폭주를 안한다. 아마 여럿이 되면 슌에이 폭주 구조가 꼬이는 듯.
그리고 최종결전과 최근 추가된 정상대전 팔문모드에서도 폭주해도 풀분노가 안되는 문제가 있다. -
28.3. 메이텐쿤
자질 | 15 | 유형 | 기/졸음과다, 최면 마스터 |
스킬 | 배개 던지기 | 단일 목표 공격, 스킬 데미지 20% 증가, 목표 최대 생명치의 10% 추가 데미지를 입힘(디버프 면역 무시), 아군 생명력 가장 낮은 격투가 2명에게 이번 스킬 데미지 70%만큼의 생명치 각각 회복 | |
필살기 | 백주몽쌍 |
일렬 목표 공격, 자신의 공격력과 방어력 20%, 가드파괴율 30% 상승, 자신의 생명치가 50% 이상일시, 데미지율 20% 추가, 자신의 생명치가 50% 미만일시, 자신의 생명치 10% 회복, 방어형 격투가에게 피해량 30% 증가, 60% 확률로 메인 목표에게 "수면"효과 부여[65](1턴간 지속), 이번 턴은 무조건 일반스킬 발동 |
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각성필살기 | MAX.백주몽쌍 |
일렬 목표 공격, 자신의 공격력과 방어력 30%, 가드파괴율 45% 상승, 자신의 생명치가 50% 이상일시, 데미지율 30% 추가, 자신의 생명치가 50% 미만일시, 자신의 생명치 15% 회복, 방어형 격투가에게 피해량 40% 증가, 80% 확률로 랜덤으로 명중한 목표에게 "수면"효과 부여[66](1턴간 지속), 이번 턴은 무조건 일반스킬 발동 |
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3성패시브 | 팔극공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | |
4성패시브 | 팔극쿨쿨권 |
자신의 필살기 데미지 증가[67], 자신의 데미지 감면율, 치명타 방어율 30%, 받는 치료율 20% 증가, 스킬 발동 시, 자신은 "꿀잠"[68] 상태에 돌입, "꿀잠"에서 깨어나면 자신의 디버프(석화포함) 즉시 제거, 분노가 저하될 때마다 분노 150 즉시 상승, 받는 1회성 데미지는 최대 생명치의 60% 초과 불가, 생명치가 40%보다 낮으면 즉시 최대 생명치의 30%와 200분노 회복(이번 전투에 최대 4번 발동 가능), 자신이 "수면"당하면 즉시로 생명치 15% 회복하고 "수면"을 "꿀잠"으로 변경 |
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1단계전혼 | 몽유곰의 혼 | 모든 콘텐츠에서 최초 115 분노 회복, 공격 시 추가로 분노 회복 가능 | |
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 파이터비급 |
조각수급처 | 미정 | ||
숙명1 | 중국팀 | 메이텐쿤, 슌에이, 텅푸루 보유 시 공 +25% | |
숙명2 | 사이코 솔저 팀 | 메이텐쿤, 아테나, 켄수, 모모코 보유 시 공 +25% | |
숙명3 | 강력 상태이상 | 메이텐쿤, 마가키, 무카이 보유 시 생 +25% |
28.4. 슌에이XV
자질 | 15 | 유형 | 공/조각 수집, 환영 강화 |
스킬 | 스칼렛 팬텀 | 단일 목표 공격, 이번 공격이 가드 및 저항 무시, 아군 출전 및 원호 격투가에 "역대 주인공" 캐릭터(슌에이XV 제외) 1명 중가시마다 이번 데미지 15% 증가[69], 자신의 가드율 및 데미지 감면율 30% 증가(해제불가), 목표의 최대 생명력 20% 및 분노 100 흡수, 영구적으로 자신의 공격력 7% 증가(같은 유형의 버프와 중첩가능, 최대 3중첩), 1턴간 공격받을시 "청의 환영"이 없을 경우 즉시 "환영 조각⋅청" 1개 획득, 데미지 감면율 5% 증가(2턴간, 최대 중첩<등장시 적군 수량>회, 같은 유형의 버프와 중첩 가능) 및 잃은 생명력 8% 회복(해당 효과가 제공하는 데미지 감면율이 최대 효과일 경우 회복량 2배 적용) | |
필살기 | 스펙터 엑스텐션 | 일렬 목표 공격(자신이 위치한 열 적군 우선), 자신의 공격력 & 방어력 20%, 데미지율 & 치명타율 35% 증가, 이번 공격이 흡혈률 35% 추가 획득 및 목표의 일정 반사율 무시(자신의 흡혈률과 동일 수치), 1턴동안 공격이 목표의 총 방어력 30% 무시, "치명"효과 획득[70], 메인 목표의 분노량 40% 흡수, 메인 목표에게 이번 총 데미지 35%의 추가 데미지, 영구적으로 자신의 필살기 데미지 8% 증가(3중첩 가능), 메인 목표에게 30%의 패혈효과 부여 | |
3성패시브 | 팔극공혈강화 | 자신의 공격력 및 생명치 증가, 모든 스킬 데미지 및 디버프 면역 무시 | |
4성패시브 | 증폭된 환영 |
자신의 데미지율, 데미지 감면율, 필살기 데미지 및 치명타 저항 강도 40% 증가, 아군에 다른 "역대 주인공" 격투가가 있을 시 추가로 아군의 모든 "역대 주인공" 격투가의 데미지감면율 및 치명타 저항 강도 10% 증가, 자신의 분노가 800이상일 경우, 분노 감소효괴 면역, 등장시 분노 200 획득, 등장 분노 200 획득, 등장 첫턴에 반드시 일반스킬사용. 자신이 필살기 사용시(반격 제외), 일반 스킬을 사용해 추격[71], 자신이 일반을 사용할 때마다, "환영 조각⋅청" 2개 획득(16개 수집 시, 청의 환영으로 합성가능), 자신의 필살기가 목표 한명에게 적중할 때마다 "환영 조각⋅황" 3개 획득(16개 수집 시, 황의 환영으로 합성가능), 해당 환영을 가지고 있을 경우 상응하는 환영의 조각 획득 불가, 아군 턴 시작시 두종류의 환영을 모두 가지고 있을 경우 환영을 소비하여 1턴간 폭주 상태로 진입(치명타 강도 40% 및 가드 파괴율 80% 증가). 등장시 "증폭의 수호" 획득[72], 치명적인 데미지를 받았을 때 사망하지 않고 즉시 디버프 상태를 해제하며 최대 생명력 50% 및 분노 300 회복, 영구적으로 필살기 저항 및 일반스킬 저항 35% 증가, 해당 효과는 전투당 1~3회 발동(등장 시 적군이 많을 수록 횟수 증가) 등장시 아군의 "역대 주인공" 격투가에게 "주인공 버프" 부여, 해당 캐릭터 사망시 슌에이XV엑 "주인공에게 "주인공 버프" 발동[73],순에이XV 사망시 자신 이외 "역대 주인공" 격투가에게 "주인공 버프" 발동 [방해기]:등장 시, 적군 전체 공격력 저하(전투 종료까지 지속)[74], 데미지 감면율 20% 저하(3턴간) |
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1단계전혼 | 팬텀 타이거 | 아군 및 적군 격투가 사망시 분노 55 획득, 공격시 추가 분노 40 획득 | |
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 마력비급 |
조각수급처 | 미정 | ||
숙명1 | 역대 주인공 | 슌에이XV, 애쉬 크림존, K', 쿄 보유 시 공 +25% | |
숙명2 | 중국 격투가 | 슌에이XV, 메이텐쿤XV, 듀오론XIII 보유 시 공 +25% | |
숙명3 | 폭주의 힘 | 슌에이XV, 침묵병사 레오나, 이오리XIV 보유 시 공 +25% |
29. 히어로 팀
표 명인당: 오스왈드, 듀오론, 베니마루XIII이 명인당: 듀오론XIII, 베니마루 XV
팀 문제로 말이 많았던 구성원들을 대충 우겨 넣은 느낌이 드는 팀이다. 원작 기준으로 오스왈드는 KOF2003에서 애쉬, 쉔 우, 듀오론과 함께 팀을 이루며 첫 등장했으며, 진짜 03주인공 팀은 이쪽이었다. 즉, 상기된 03주인공 팀의 자리에는 엘리자베트가 아닌 오스왈드가 들어 있었어야 했던 셈. 다만, 03은 기존 시리즈와 다르게 4명이 팀을 이루었기에 팀원 중 하나는 어떤 식으로든 떨어져 나올 수밖에 없어 어느 정도 참작이 필요하긴 하다. 하지만 아무리 그래도 03시절에는 존재하지도 않던 엘리자베트를 그쪽으로 넣은 건 심했다.
참고로 베니마루야말로 듀오론과 함께 엘리자베트의 팀원으로서 KOF XI에 참가한 전력이 있다. 정작 13 때는 다시 원래대로 일본팀에 돌아간 상황이었지만. 이럴 거면 차라리 13이 아닌 11버전의 베니마루를 내는 편이 좋았을 것이다.
만약 오스왈드 자리를 엘리자베트가 차지하고, 엘리자베트의 자리를 오스왈드가 차지하고 있었다면 쓴소리는 듣지 않았을 것이다. 애초에 오스왈드는 애쉬하고만 팀을 맺었었기 때문에 당연히 애쉬 팀에 들어갔어야 했다. 반대로 베니마루는 엘리자베트하고만 팀을 맺었었기 때문에 엘리자베트 팀에 소속이 되었어야 했고. 쉔 우와 듀오론은 애쉬, 엘리자베트 모두와 팀을 맺은 전력이 있어 어디로 배정되든 문제가 없었던 걸 생각하면 상당히 아쉽다. 특히 듀오론은 한 번도 아니고 두 번이나 엘리자베트와 팀을 맺은 전력이 있기에, 오히려 애쉬보다는 엘리자베트 팀에 가깝다. 사실 KOF XI의 팀을 기반으로 11주인공 팀과 라이벌 팀으로 명인당을 나눈 후, 11주인공 팀에 애쉬, 오스왈드, 쉔 우를 배정하고, 라이벌 팀에 엘리자베트, 듀오론, 베니마루를 배정했다면 누락되는 격투가 없이 어떤 오류도 발생하지 않았을 것이다.
29.1. 오스왈드
자질 | 15 | 유형 | 방/카드 암살술 - 카르뉘펠 | |
스킬 | 스페이드 |
단일 목표를 공격하는 동시에 주위 격투가들에게 40%의 스플래시 대미지를 입힌다. (모든 대미지는 상대의 분노를 회복시키지 않음) 또한 현재 카드 상태에 따라 아래의 추가 효과를 획득하게 된다. 스페이드: 자신과 랜덤으로 아군 격투가 1명의 분노치 100 회복 하트: 자신과 랜덤으로 아군 격투가 1명의 최대 생명력 10% 회복 다이아: 60%의 추가 데미지를 입히고 메인 목표에게 상처[75] 효과를 부여한다. 클로버: 50%의 확률로 메인 목표를 기절시키고, 주위 격투가를 각 25%의 확률로 기절시킨다. |
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팔문 스킬 | MAX.스페이드 |
단일 목표를 공격하는 동시에 주위 격투가들에게 50%의 스플래시 대미지를 입힌다. (모든 대미지는 상대의 분노를 회복시키지 않음) 또한 현재 카드 상태에 따라 아래의 추가 효과를 획득하게 된다. 스페이드: 자신과 랜덤으로 아군 격투가 1명의 분노치 120 회복 하트: 자신과 랜덤으로 아군 격투가 1명의 최대 생명력 12% 회복 다이아: 70%의 추가 데미지를 입히고 메인 목표에게 상처[76] 효과를 부여한다. 클로버: 60%의 확률로 메인 목표를 기절시키고, 주위 격투가를 각 30%의 확률로 기절시킨다. JOKER: 이번 공격의 [카드암살]효과는 주위의 목표에게도 50%의 대미지 부여 |
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필살기 | 스페이드·하트·다이아·클로버 |
단일 목표를 공격하는 동시에 공격 및 방어가 20% 증가하고 카드암살효과를 획득한다.(2턴 동안 공격을 할 때마다 메인 목표에게 자신의 생명력 최대치 13% 만큼의 추가 대미지를 입힌다.) 현재 카드 상태에 따라 아래의 추가 효과를 획득하게 된다. 스페이드: 목표의 분노치 200 흡수 하트: 목표의 최대 생명력 15% 흡수 다이아: 카드암살로 발생하는 데미지 50% 증가 클로버: 목표의 버프 상태 제거, 동시에 제어 상태의 아군 중 랜덤으로 1명의 디버프 제거 무기 각성시 필살기를 시전할 때 현재 뽑히지 않은 카드가 한장 추가된다. |
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팔문필살기 | S·MAX.JOKER |
단일 목표를 공격하는 동시에 공격 및 방어가 35% 증가하고 카드암살 효과를 획득한다.(2턴 동안 공격을 할 때마다 메인 목표에게 자신의 생명력 최대치 13% 만큼의 추가 대미지를 입힌다. 해당 대미지는 디버프 면역 상태여도 적용된다.) 동시에 목표의 치료율과 분노회복 속도를 1턴간 40% 저하 시킨다. 필살기를 시전할 때 현재 뽑히지 않은 카드가 한장 추가된다. 모든 카드를 보유했을시 조커 카드를 보유하게 된다.(1턴 유지 다른 카드의 유지시간에 영향을 주지 않음) 현재 카드 상태에 따라 아래의 추가 효과를 획득하게 된다. 스페이드: 목표의 분노치 200 흡수 하트: 목표의 최대 생명력 15% 흡수 다이아: 카드암살로 발생하는 데미지 50% 증가 클로버: 목표의 버프 상태 제거, 동시에 제어 상태의 아군 중 랜덤으로 1명의 디버프 제거 JOKER: 필살기가 JOKER로 변경 되며 생명력이 가장 낮은목표를 공격하며 이번 공격은 100% 치명타 발동 |
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3성패시브 | 카드 공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 카르뉘펠 |
데미지 감면률이 증가하는 동시에 자신의 생명력 최대치가 20% 증가한다. 등장시 2턴간 유지 되는 카드 1장을 뽑으며, 두번째 턴부터 아군 턴 시작시 카드 1장을 뽑는다. (2턴간 유지) 뽑은 카드 종류에 따라 아래의 추가 효과를 획득한다. (동일한 카드는 뽑히지 않음) 스페이드: 턴이 시작될 때마다 자신의 분노치 150 회복, 분노가 저하될 때마다 즉시 분노치 200 회복 (필살기 시전 제외) 하트: 치명타 저항 54% 획득, 턴이 시작될 때마다 자신의 최대 생명력 13%만큼 회복 다이아: 자신의 데미지율 20% 증가, 100% 확률로 스킬 발동 클로버: 턴이 시작될 때마다 자신의 모든 디버프 제거 ('제거 불가' 디버프 제외) 첫 턴에는 추가로 25%의 필살기 내성 획득 |
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팔문 패시브 | MAX.카르뉘펠 |
데미지 감면률이 증가하는 동시에 자신의 생명력 최대치가 25% 증가한다. 등장시 3턴간 유지 되는 카드 1장을 뽑으며, 두번째 턴부터 아군 턴 시작시 카드 1장을 뽑는다. (3턴간 유지) 일정 확률로 1턴간 유지 되는 JOKER 카드를 획득하며 뽑은 카드 종류에 따라 아래의 추가 효과를 획득한다. (동일한 카드는 뽑히지 않음) 스페이드: 턴이 시작될 때마다 자신의 분노치 150 회복, 분노가 저하될 때마다 즉시 분노치 200 회복 (필살기 시전 제외) 하트: 치명타 저항 54% 획득, 턴이 시작될 때마다 자신의 최대 생명력 13%만큼 회복 다이아: 자신의 데미지율 20% 증가, 100% 확률로 스킬 발동 클로버: 턴이 시작될 때마다 자신의 모든 디버프 제거 ('제거 불가' 디버프 제외) JOKER: 치명타율과 가드율 20% 증가, 동시에 현재 보유중인 다른 카드의 유지시간을 1턴 증가 시키고 [페이크 카드]를 1회 시전하여 특수 효과를 획득한다. 페이크 카드 효과는 전투 중 1회만 획득 가능하며 JOKER 카드가 사라져도 효과는 유지된다. [페이크 카드: 치사 대미지를 받았을 때 사망하지 않고 모든 카드를 잃음과 동시에 전장을 이탈한후 아군의 다음 공격 턴에 복귀한다. 모든 분노가 소모되면서 소모된 분노치에 따라 생명력을 쵀대 전체 생명력의 35%까지 회복한다. 복귀하면 하트와 스페이드 카드를 뽑는다.(3턴 유지)] 첫 턴에는 추가로 25%의 필살기 내성 획득 |
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1단계전혼 | 교귀의 혼 | 피격시 분노치 40 회복. 초기 대량의 분노 획득 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 태권도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | XI주인공팀 | 오스왈드, 애쉬 크림존 [77] 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 멋쟁이 신사 | 오스왈드, 이오리, K' 보유 시 생 +25% | ||
숙명3 | 노신사 클럽 | 오스왈드, 텅푸루, 친 겐사이 보유 시 생 +25% |
원작 가쿨오김에 걸맞은 충격과 공포의 15자질 사기 캐릭터
6문 기준, 최초로 디버프 면역조차 무시할 수 있는 캐릭터
그런데 뜬금없이 묻힌 캐릭터 때문에 8문이 그냥 장식이 되어버렸다. 이전에 친 6문 업데이트 해놓고 바오가 없어서 친 6문이 장식이 되었건만 또 이런다(...). 그리고 이건 비교가 안되는 게 린 4문 업데이트 이후로 1년이나 지났다! 물론 15자질 8문 열 사람이 얼마나 있겠냐 싶지만 그래도 8문 있는 15자질 중에서 유일하게 열지 못하는 건 좀 너무한 처사가 아닐 수 없다.
29.2. 듀오론
자질 | 15 | 유형 | 방/원령의 힘, 데미지 분담 | |
스킬 | 사기종룡 | 단일 목표 공격. | ||
필살기 | 비전 환몽 원령벽 | 모든 목표 공격. | ||
3성패시브 | 비적 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 주원두경 | 자신의 치명타 방어율과 가드율 증가[78] | ||
1단계전혼 | 원령사혼 | 모든 콘텐츠에서 공격시 40분노 추가 획득, 피격 시 추가 분노 획득 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 태권도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 도련님 | 듀오론, 아델하이드, 베니마루 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 03 주인공 팀 | 듀오론, 쉔우, 애쉬 크림슨 보유 시 생 +25% | ||
숙명3 | 긴머리 남성 | 듀오론, 이그니스, 로버트XI 보유 시 생 +25% |
29.3. 베니마루XIII
자질 | 15 | 유형 | 기/뇌성이 울리고 마비가 되어 복수한다 | |
스킬 | 번개 삼단 차기 | 단일 목표 공격. | ||
필살기 | 베니마루 롤링썬더 | 단일 목표 공격. | ||
3성패시브 | 신족 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 일렉트리거 | 자신의 필살기 데미지와 필살기 저항 증가[79] | ||
1단계전혼 | 극뇌의 호 | 아군 혹은 적군 사망시 55 분노 회복, 피격시 추가 분노 회복 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 우승 팀 | 베니마루XIII, 정화 쿄, 다이몬 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 전광석화 | 베니마루, 엘리자베트, 각성 크리스02UM, 무카이 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 완벽한 남자 | 베니마루XIII, 베니마루, 베니마루2003 보유 시 생 +25% |
상자 획득 격투가의 혁명
베니마루13은 단순 상자깡 격투가로 나왔음에도 엄청난 고성능을 내어 일대 파란을 불러 일으켰다. "한뽑이 이루어지지 않은 캐릭터 = 밥값 못한다"라는 기존의 상식을 완전히 뒤엎어버린 최초의 사례로, 베니마루 이후로는 오히려 "상자깡 캐릭터 = 가성비 좋은 강캐"란 인식이 생길 정도로 우후죽순 가성비 좋은 캐릭터가 상자깡으로 풀리기 시작했다. 이전에 상자깡으로 얻을 수 있었던 듀오론, 레오나 등은 가성비는커녕 완전한 웃음벨 캐릭터로 자리 잡고 있었기에 베니마루가 이 정도의 성능일 줄은 누구도 예상하지 못했다. 사실 베니 바로 이전에 등장했던 상자깡 격투가 빌리14 때부터 낌새를 보이기 시작했지만, 빌리조차 어디까지나 '가성비' 좋은 캐릭터였지 베니마루처럼 경기장을 평정할 정도는 아니었다. 그리고 이런 추세는 계속 이어져 이후의 루온, 가토도 베니마루급은 아니지만 쓸 만하다는 평을 받으며, 야마자키14에 이르러서는 아예 사기 소리를 듣는 수준까지 와버렸다. 이렇듯 가성비가 좋은 캐릭터들을 상대적으로 싼값에 푸는 핑팁 측의 저의는 아직 알 수 없지만, 대체로 수익의 핵과금러 의존도를 낮추고 기획이 실패했을 때의 리스크를 분산시키기 위한 시도라 해석하고 있다.
29.4. 듀오론XIII
30. 히로인즈 팀
표 명인당: 레오나(콜라보 Ver), 테리(여)이 명인당:
30.1. 레오나(콜라보 Ver)
자질 | 15 | 유형 | 기/고양이 코스튬 레오나... | |
스킬 | X 캘리버 |
단일 목표 공격. 2턴간 [중상] 효과 부여[80]. 목표와 주위 격투가의 스킬 발동률 2턴간 10% 흡수 [창세 효과] - 목표에게 최대 생명력 10%의 추가 데미지 [귀혼 효과] - 자신의 최대 생명력 10% 회복. 귀혼(초)일 시 생명력 5% 추가 회복 [사혼 효과] - 공격 시 50% 추가 데미지. 사혼(초)일 시 분노 100 추가 회복 [웅혼 효과] - 목표의 분노 200 저하. 웅혼(초)일 시 목표의 버프 강탈. [호혼 효과] - 랜덤으로 아군 1명의 제어 효과 제거. 호혼(초)일 시 제어 효과가 제거된 격투가의 생명력 8% 회복 |
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필살기 | 그랜드 세이버 |
단일 목표 공격. 주위 격투가에게 30%의 스플래시 데미지. 2턴간 [중상] 효과 부여. 목표의 분노 회복 속도 1턴간 70% 저하. 목표를 격파한 경우 주위 격투가에게 2턴간 [중상] 효과 부여[81]. [창세 효과] - 목표에게 40%의 추가 데미지. 아군 전체 분노 100 회복 [귀혼 효과] - 자신의 최대 생명력 20% 회복. 귀혼(초)일 시 아군의 생명력 가장 낮은 격투가 회복 (최대 생명력 15%) [사혼 효과] - 적 전체 스킬 데미지와 스킬 내성 20% 저하. 사혼(초)일 시 스킬 데미지와 스킬 내성 추가로 10% 저하 [웅혼 효과] - 목표와 주위 격투가의 필살기 데미지 30%, 필살기 내성 15% 저하. 웅혼(초)일 시 자신의 필살기 데미지 15%, 필살기 내성 30% 2턴간 증가. [호혼 효과] - 메인 목표에게 45%의 추가 데미지. 호혼(초)일 시 자신의 데미지와 데미지 감면율 15% 증가 |
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3성패시브 | 히로인즈 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 냥이 파워 |
자신과 주위 격투가의 생명력 최대치와 공격력 증가(1렙 기준 생명력 10%, 공격력 6%). 공격시 60% 확률로 [귀요미] 상태로 만든다[82]. 생명력이 40% 이하가 되면 디버프 제거, 자신의 최대 생명력의 60%까지 즉시 회복. 동시에 필살기 내성과 데미지 감면율을 2턴간 20% 증가. (해당 효과는 최대 9회까지 발동 가능) 레오나(콜라보 Ver)는 전투 시작시 주위의 격투가 전혼에 따라 서로 다른 효과를 획득.[83] [창세 효과] - 주위 격투가 전혼의 종류가 3개일 때 획득[84]. 제어 상태 영구 면역 (석화 제외) [귀혼 효과] - 주위 귀혼 격투가가 2명일 때 획득, 전투 종료까지 자신의 데미지 감면율 30% 증가. 주위 귀혼 격투가가 3명일 때 귀혼(초)획득, 턴마다 자신을 제외한 아군 랜덤 2명의 데미지 감면율 2턴간 15% 증가. [사혼 효과] - 주위 사혼 격투가가 2명일 때 획득, 전투 종료까지 자신의 흡혈률 30% 증가. 주위 사혼 격투가가 3명일 때 사혼(초)획득, 턴마다 가장 높은 생명력을 보유한 적 격투가의 현재 생명력의 12% 흡수. [웅혼 효과] - 주위 웅혼 격투가가 2명일 때 획득, 전투 종료까지 자신의 필살기 내성 40% 증가. 주위 웅혼 격투가가 3명일 때 웅혼(초)획득, 전투 종료까지 자신을 제외한 주위 격투가의 필살기 내성 15% 증가. [호혼 효과] - 주위 호혼 격투가가 2명일 때 획득, 전투 종료까지 자신의 치명타 방어 40% 증가. 주위 호혼 격투가가 3명일 때 호혼(초)획득, 턴마다 랜덤으로 적 격투가 2명의 치명타율 2턴간 20% 저하 |
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1단계전혼 | 맹사의 혼 | 턴마다 아군 공격 전에 대량의 생명력 회복 및 분노 85 회복 (첫 턴 등장시 즉시 회복) | ||
엠블럼 | 매혹엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 귀요미 | 레오나(콜라보 Ver), 유리, 쿨라, 모모코 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 동료애 | 레오나(콜라보 Ver), 랄프, 클락, 윕 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 피의 계승자 | 레오나(콜라보 Ver), 레오나, 폭주 레오나 보유 시 생 +25% |
2019년 3월 한뽑 이후 4개월 동안 재뽑 소식이 없는 핑거팁스가 버린 비운의 캐릭터
그리고 유일하게 6문 모션이 변하지 않는 15자질 캐릭터이기도 하다.[85] 6문 모션은 일섭은 변경되어서 그걸 쓰면 되는데 왜 쓰질 않는지 의문일 따름이다. -
게다가 비주얼까지 볼품없는지라 침묵 레오나로 출시하지 않아 유저들에게 원성을 듣고 있다.
30.2. 테리(여)
자질 | 15 | 유형 | 공/파워 폭발, 강력 데미지 | |
스킬 | 버닝 핑거 | 일열 공격. 주 목표에 30%의 추가 데미지. 목표의 분노 회복 속도 30% 저하 및 "파워 확산" 2턴동안 부여. 아군의 랜덤 격투가 2명의 분노 150 회복(앞라인 위주로 회복) | ||
필살기 | 버스터 울프 |
단일 목표 공격. "파워확산"의 목표를 우선 공격. 자신의 데미지율 및 데미지 감소율 2턴동안 20% 상승. "파워확산"의 목표를 공격했을 시 20%의 스플레시 데미지. 자신의 파워상태에 따라 관련 쿨타임 효과가 더해짐: [파워부하]이번 공격에 50%의 확률로 가드 및 저항 무시, [부하쿨타임] 자신의 스킬 저항과 필살 저항 1턴동안 10%저하(취소되지 않음). [파워폭발]이번 공격에 목표의 방어력 30%무시, [폭발쿨타임] 자신의 스킬 저항과 필살 저항 1턴동안 30% 저하(취소되지 않음) [파워분발]20%의 추가 데미지 및 목표의 치료율 1턴동안 50% 저하(취소되지 않으며, 둘 다 디버프 면역 무시), [분발쿨타임] 자신의 스킬 저항과 필살 저항 1턴 동안 30% 저하(취소되지 않음) 무기 각성시 해당 턴에 스킬이 반드시 발동. |
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3성패시브 | 파워 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 파워 오리진 |
자신의 스킬저항 및 필살 저항 증가(1렙 기준 25%) 및 목표의 분노 저하(1렙 기준 50). 전투 시작 시 사망 3회 면역(총 전투에 적용), 진형에 여 격투가가 자신을 제외하고 1명 이상 있을 경우 사망이 1회 추가 면역(전투당 총 사망 면역 최대횟수 5회). 등장 시 매턴 2회의 파워를 모으며 최대 5회까지 효과 중첩. [파워분발] 2턴 후, 파워가 소진되며 다시 축적해야 함. 파워 횟수 효과의 상세내용: 1회: 공격 및 방어력이 20% 상승, [파워부하]효과 획득, 분노회복 속도 25% 상승 2회: 치명타율 및 치명타 방어율 20% 상승. 3회: 흡혈율 20% 상승, [파워폭발]효과 획득, 공격후 150 분노 회복 4회: 치명 강도 25% 상승 5회: 필살 데미지 20% 상승, [파워분발]효과 획득, 공격 시마다 최대 생명력의 7%의 추가 데미지(디버프 면역 무시), 자신의 생명력의 7% 회복. 아군의 턴이 시작할 때, 자신만 남을 경우 [파워분발]상태에 진입, 해당 턴에 분노 저하 면역. 이후 매턴마다 생명력을 회복(최대 생명력의 10%+4%의 파워횟수, 전투 종료때까지 지속, 등장시부터 자신만 있을 경우는 해당되지 않음) |
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1단계전혼 | 랑웅의 혼 | 처음 115 분노 회복, 공격시 대량의 분노 회복 | ||
엠블럼 | 매혹엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 엄청 귀여워 | 테리(여), 레오나(콜라보 Ver), 모모코 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 테리? 테리! | 테리(여), 테리 2003, 테리 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 남녀불문 | 테리(여), 테리, 게닛츠, 게닛츠(여) 보유 시 공 +25% |
무각 전 : 분노 저하, 전귀가 전부인 애매한 딜러.
무각 후 : 보통펀치가 진심펀치가 되는 환골탈태한 딜러
6문 : 연속 진심펀치로 경기장을 깽판치는 현존하는 최강의 밸런스 파괴자
뿐만 아니라 제거 불가능한 치료율 저하로 인해 피회복 좀비 메타를 사장시킨 캐릭터[86]
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이 캐릭을 키우기로 마음먹었으면 무각은 선택이 아닌 필수다. 무각 전후의 괴리감이 상당히 큰 캐릭터. 거기다 6문을 하면 안 그래도 무시무시한 필살기를 두번 쓰기도 한다! 또한, 풀스택 필살기에는 치료율 저하를 크게 걸어서 회복 메타도 그대로 개박살을 내버린다. 이 디버프는 제거도 안돼서 시온이 맞고 탈주해서 돌아와도 피가 하나도 차지 않아 원호가 건드려도 죽게 만드는 일도 많이 발생하고 있다.
그러나 단점이 없는 것도 아니라서 천명과 극한2미가가 이 단점을 파고들어 그나마 대항마가 되고 있다. 그 단점이란 전귀가 터져도 피회복이 하나도 안되는 것인데
2문 이전 1미가가 그러하듯이 그 상태에서 데미지 단 1인 것도 여러번 치면 그냥 죽는다. 특히 천명에는 전체 공격인 것도 있어서 딸피 테리(여)를 저격하는데 딱 좋다. 극한2미가의 경우는 반사율이 너무 높아서 테리가 때리면 테리 자신의 피도 1로 만들어 버리므로(...) 전귀 횟수 소모를 더욱 용이하게 만든다. 하지만 대항마가 생겼다 해도 딜러중에서는 최상위 티어다.
31. ??? 팀
표 명인당: 아테나XIII, 로버트XI, 극한 미스터 가라데이 명인당: 여신 아테나, 로버트XIV
팀명이 참 무책임한데 사실 이 둘이 팀이었던 적이 없고 둘이 공통된 사항도 찾기가 힘들어서 그냥 불명처리한 듯하다. 그런데 중섭에 맥시멈 임펙트의 2대 미스터 가라데가 이 팀에 들어온 것으로 되어있는데 그러면 사실상 새로운 용호팀인데 아테나가 껴있는 상태라는 것이다. -
그리고 진짜로 2대 미스터 가라데가 들어왔다. 게다가 로버트14까지 로버트11의 이명인당으로 들어왔다. 이쯤 되면 혼자 놀고 있는 아테나13만 아테나11과 동시에 공개된 뉴 사이코 솔저 팀으로 이동시키면 정말로 신 용호의 권 팀이 되지만, 애초에 그런 세밀한 것까지 고려하는 운영진도 아니기에 별로 가능성이 없다.
31.1. 아테나 XIII
자질 | 15 | 유형 | 기/초능력 아이돌, 강력회복 | |
스킬 | 사이코 소드 | 일열 공격. 목표의 치료 효과 40% 저하(남성 격투가는 60% 저하). 이 효과는 전투 종료까지 지속, 디버프 면역 무시. 아군 생명력 비율이 가장 낮은 격투가에게 [회복] 효과를 부여[87]. [회복] 상태를 부여할 때 아군 대상의 생명력이 50% 이하일 경우 [강화 회복] 효과를 부여(치료량 50% 증가). | ||
필살기 | 샤이닝 크리스탈 비트(EX) |
단일 목표 공격. 랜덤으로 상대 뒷라인 목표 공격. 동시에 주위 목표에게 30%의 분노 회복 불가 데미지. 자신의 데미지율과 데미지 감면율을 20% 증가. 아군 모든 여성 격투가의 디버프 제거. 메인 목표의 버프 제거 및 치명타 강도와 가드 강도 30% 저하(목표가 남성 격투가일 경우 40% 저하). 아군 전체의 생명력을 아테나 XIII의 공격력의 100% 만큼 회복. [회복]의 누적 부여 횟수에 따라 이번 필살기는 2턴간 아래와 같은 추가 효과를 부여. [추가 효과] 치명타 저항 30%(1회 이상), 공격력 15%(2회 이상), 방어력 15%(3회 이상), 가드율 25%(4회 이상) 무기 각성시 메인 목표의 필살기 저항을 저하시키고 자신과 일부 [광팬]이 이번 턴에 스킬 공격을 진행. |
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3성패시브 | 사이코 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 초능력 아이돌 |
자신의 데미지 감면율 증가(1렙 기준 20%). 자신의 치료율 40% 증가. 출전 시 아군 격투가들을 [광팬]으로 만든다[88]. 자신의 데미지 감면율을 증가시키고 2턴간 해당 증가량의 30%를 남성 [광팬], 60%를 여성 [광팬]에게 적용. 여성 격투가는 필살기 저항 10% 추가 적용. 등장 시 [광팬] 1명당 자신의 공격력, 스킬 저항, 필살기 저항이 전투 종료까지 6% 증가. [광팬]이 격파당할 때마다 자신의 분노 200, 필살기 데미지 6%(5회 중첩, 전투 종료까지 지속), 치명타율 20%(5회 중첩, 필살기 크리티컬 발생시 효과 사라짐)를 획득. 진형에 [광팬]이 있을 경우 아테나 XIII는 [모두의 우상]효과를 획득 [모두의 우상] : 필살기 사용을 제외한 모든 분노 저하 상황 때 분노 250 즉시 회복. 치사 데미지를 받았을 때 사망하지 않음(턴당 1회 발동). 치사 데미지 방어 효과가 발동했을 때 [광팬]들 중 생명력 비율이 가장 높은 격투가의 [지원]을 받음[89]. 해당 [광팬]은 이상상태 제거 및 [회복] 효과를 얻음. |
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1단계전혼 | 금귀의 혼 | 피격시 24 분노 회복, 공격시 대량의 분노 회복 | ||
엠블럼 | 매혹엠블럼 | 비급 | 초능력비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 강력 회복 | 아테나 XIII, 슌에이, 텅푸루 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 초능력자 | 아테나 XIII, 켄수, 바오 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 모두의 우상 | 아테나 XIII, 아테나, 아테나 2002UM 보유 시 생 +25% |
나이트메어 기스와 쌍벽을 이루는 유지력의 끝판왕
어떤 덱에 들어가도 1인분 이상 하는 만능 아이돌
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31.2. 로버트 XI
자질 | 15 | 유형 | 기/현상목표, 집중연격 | |
스킬 | 환영각 |
단일 목표 공격, "현상목표"의 목표를 우선 공격. 현상금 추격: 영구적으로 "현상목표" 대상의 치명타율과 치명타 강도를 20% 저하(제거 가능) 현상금 보수: 2턴간 목표의 스킬 저항 20% 강탈, 목표가 14자질일시 자신의 최대 생명력 10% 회복, 15자질일시 자신의 최대 생명력 15% 회복. 목표의 공격력, 방어력, 분노회복속도 20% 감소. 생명력 50% 이하인 "현상목표" 대상을 공격시 분노 100 회복. 1턴간 제어감소율 80% 상승. |
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필살기 | 패왕상후권 |
단일 목표 공격. "현상목표"의 목표를 우선 공격. 고액 현상금 추격: 2턴간 "현상목표" 대상의 데미지율, 필살기 데미지, 제어율, 흡혈률 20% 감소 및 자신의 데미지율, 데미지 감면율, 흡혈률 20% 증가. 고액 현상금 보수: 2턴간 목표의 필살기 저항 15% 강탈. 목표가 14자질일시 자신의 최대생명력 15% 회복, 15자질일시 자신의 최대 생명력 25% 회복, 방어형에게 25%의 추가 데미지, 자신이 위치한 라인 격투가들의 치명타율 20% 상승. 이번 턴은 100% 확률로 스킬 시전. 다음 2턴 동안 아군이 역상성 유형의 격투가로부터 받는 데미지를 10% 감소 (제거 또는 강탈 불가). 무기 각성후 효과 대폭 상승, 현상목표에게 주는 데미지 상승. |
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3성패시브 | 극한 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 현상연격 |
적 모든 격투가의 공격력 감소(1렙 기준 15%). 매턴 시작시 랜덤으로 적팀 중 1명에게 "현상목표"[90]를 지정(유리 제외). "현상목표"대상이 사망시 영구적으로 필살기 저항과 스킬 저항 15% 증가(제거 가능). "현상목표"대상을 공격할시 공격한 격투가의 분노 30 회복. "현상목표"대상이 사망시 모든 아군 격투가의 분노 100회복 및 로버트XI와 격파와 격투가는 추가로 분노 100 회복. 로버트XI이 "현상목표" 공격시 "집중연격"효과 중첩[91], "현상목표" 대상이 사망시 "현상목표"효과 중단 및 다시 중첩 시작. 로버트XI의 생명력이 60% 이하일시 자신의 디버프 상태를 제거하며 생명력 20% 회복(최대 2번), "현상목표" 사망시 효과 횟수 초기화. 적 진형에 "현상목표"대상이 있을시, 로버트 XI의 방어력 30% 증가 및 기절면역, 혹은 공격력, 방어력 15% 증가. 로버트XI 등장시 첫턴에 100% 확률로 스킬 시전. |
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1단계전혼 | 부사의 혼 | 공격시 40 분노 회복, 아군과 적군 사망시 추가 분노 회복, 피격시 추가 분노 회복 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 태권도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 최강의 호 | 로버트XI, 로버트, 로버트2002um 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 극한류 팀 | 로버트XI, 미스터 가라데, 2대 미스터 가라데, 유리 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 금수저 | 로버트XI, 베니마루, 히나코 보유 시 생 +25% |
쉽게 얻을 수 있었던 15자질 캐릭터.[92]
그러나 시대를 잘못 타고난 비운의 15자질
중섭에 19년 1월 초부터 공개가 되었으나 한섭은 이제서야 등장했다... 들어오는데 무려 11개월. 이 사이에 다른 서버는 진작에 출시는 물론이고 6문까지 개방이 되어있는 상태인데 한섭은 이제서야 출시한 것이다. 거기다 웃긴 건, 대만 서버에서 4주년 카니발로 나찰 나코루루를 푸는 방식으로 한섭은 로버트XI를 풀려고 출시시킨 것이다. 사무라이를 영구적으로 벤한 한섭 특성에 맞추려다보니 하도 등장안한 로버트XI를 택한 셈.
그런데 별명이 븅로밧 또는 리마리오로 굳어져 있다. XI에서의 로버트가 상당히 느끼한 도트라서 불호가 상당히 심한데다 스탠딩포즈 또한 촐랑대는 게 꼭 븅신같은(...) 로밧이라고 불리는 듯하다[93]. 그냥 가만히 둬도 산만한데다가 기타 모션들 자체조차 볼품없어서 더욱 불호가 심해지는듯[94]. 후자는 그나마 닮은 사람을 빗대어 표현한 것이라 좀 낫다.
그리고 이상하게도 출시 이후 정상대전에 나온 적이 없다. 같은 날 출시된 미즈치는 나오는데 또 차별을 두고 있다. 거기다 음성 파일은 있는데 적용이 되지 않는 상태니 정말 대우가 처참하다.
그와 별개로 성능 자체는 거의 공짜로 풀린 캐릭 치고는 쓸만하다고 한다. 일단 욕파부터가 애쉬의 상위호환이고, 욕파를 제외하더라도 애쉬보다는 좋다는 평이 중론.-
다만, 극한 2미가가 나오면서 극한류 덱으로써는 종종 보일 것으로 보인다.
여담으로, 프로필을 보면 성우가 시노미야 고우로 적어났는데 이분은 14때부터 맡은 분이고 저때 성우는 럭키 글로버 성우인 케이 이나게다. 이런 착각을...
31.3. 극한 미스터 가라데
자질 | 15 | 유형 | 방/극한 역상류 | |
스킬 | 극한상란각 | 단일 목표 공격. 40% 확률로 비웃기 효과. 자신의 반사율 20% 증가. 다음 번 상태 이상에 걸릴 경우 자신의 디버프 및 석화를 제거하는 동시에 생명력 15% 회복[95]. | ||
필살기 | 극한패왕지고권 |
단일 목표 공격. 자신의 데미지율과 데미지 감면율 20% 증가. 목표의 데미지율과 데미지 감면율 20% 감소와 분노 50감소[96]. 목표의 최대 체력의 15%의 추가 데미지[97] 및 치료량 40% 감소[98]. 무기 각성후, 전체적인 효과 상승. 자신의 반사율 상승에 따라 공격력이 상승. 아군 1명의 디버프 제거 |
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3성패시브 | 극한 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 가시암살 |
자신의 반사율 증가(1렙 기준 30%) 및 아군 앞라인은 이 효과의 40% 획득[99]. 등장시 방어력 30%, 치명타 방어율 40%, 최대 생명력 15% 증가. 생명력이 50% 미만일 경우 추가로 방어력 30% 증가와 분노 감소 면역[100]. 생명력이 25% 미만일 경우 디버프 및 석화 효과 제거와 생명력 25% 회복 및 최근 자신을 공격한 격투가의 치료량 40% 감소[101]. 치사 데미지를 받았을 때 사망하지 않고 필살기 저항과 스킬 저항 25% 증가[102]. 또한 25%의 체력을 회복[103]. 이 효과는 최대 3회 발동[104]. |
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1단계전혼 | 가시의 호 | 적군 혹은 아군 사망시 55 분노 회복, 공격 혹은 피격시 추가 분노 회복 | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | 비급 | 공수도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 신 극한류 | 극한 미스터 가라데, 로버트XI, 미스터 가라데 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 유파집합 | 극한 미스터 가라데, 김, 죠, 킹 보유 시 생 +25% | ||
숙명3 | 터프가이 | 극한 미스터 가라데, 다이몬, 랄프 보유 시 생 +25% |
정신나간 반사 데미지로 상대방 씹어먹는 15자질 보스
그리고 고정 회복 및 전귀로 시온과 테리(여) 세상에 일침을 가하는 캐릭터
하지만 반사 데미지가 의미없는 쉴드를 내세운 베니마루XIII의 등장을 기점으로 하여 점점 강한 15자질이 나오더니 사장된 캐릭터[105]
31.4. 로버트XIV
32. 특별 초청팀
표 명인당: 락 하워드, 테리XIII, 기스XIV이 명인당: 락 하워드 XV
32.1. 락 하워드
자질 | 15 | 유형 | 기/생부 양부, 더블 가호 |
스킬 | 열풍권 & 레이지런 덩크 |
단일 목표 공격, 자신의 분노 150 회복, 일반 스킬 발동율 10% 증가[106], 처음 일반 스킬 사용 시 반드시 "열풍권" 발동 "열풍권":자신의 가드 파괴율 및 제어율 20% 증가, 목표 뒷라인의 격투가에게 80%의 스플래쉬데미지(해당 데미지는 분노 회복 불가), 명중한 모든 목표에게 40% 확률로 마비상태 부여, 이번 스킬 데미지 30%만큼의 생명력 회복, 다음 스킬은 "레이지 런 덩크"로 변경. "레이지 런 덩크":자신의 치명타율 및 흡혈율 20% 증가, 목표의 주변 적군들에게 40%의 스플래쉬데미지 부여, 이번 스킬 데미지 40% 증가, 추가로 자신의 분노 150 회복, 다음 스킬은 "열풍권"으로 변경 |
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필살기 | 레이징 스톰 |
적 전체 목표 공격, 명중한 목표가 적을 수록 데미지 증가(최대 100%), 메인 목표의 공방 20% 흡수, 자신의 필살기 데미지 20% 증가, 자신의 디버프 상태 해제, 지속 회복이 회득 되거나 갱신, 메인 목표에게 가위눌림 상태 부여[107], 메인 목표에게 80% 추가 데미지 입힘, 메인 목표의 분노 200 흡수, 명중한 목표 중 랜덤 1명에게 50% 확률로 마비상태 부여 전용 무기 각성시, 전체적인 효과 상승, 특수한 경우에 필살기가 "샤인 너클"로 변경 |
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각성필살기 | MAX.레이징 스톰 & 샤인 너클 |
메인 목표의 공방 30% 흡수, 자신의 필살기 데미지 30% 증가, 자신의 디버프 상태 해제, 메인 목표에게 가위눌림 상태 부여[108], 만약 적 앞 라인에 생명치가 50% 이하인 목표가 있을 시, "샤인 너클" 발동, 그렇지 않으면 "레이징 스톰" 발동 "샤인 너클":적군 앞 라인 생명치 가장 낮은 적 공격하고 메인 목표로 간주, 메인 목표에게 추가데미지[109] 부여, 메인 목표 주위에 적군에게 스플래쉬데미지[110] 입힘 "레이징 스톰":전체 목표 공격, 명중한 목표가 적을 수록 데미지 증가(최대 120% 증가), 메인 목표에게 100% 추가 데미지 입힘, 메인 목표의 분노 300 흡수, 명중한 목표 중 랜덤 1명에게 70% 확률로 마비상태 부여. |
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3성패시브 | 아랑 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | |
4성패시브 | 운명의 아들 |
등장 시 자신의 치명타율[111] 및 치명타 저항율[112] 증가, 데미지율과 데미지 감면율 및 제어 면역율 각 35% 증가, 자신이 조성한 모든 데미지는 디버프면역 무시, 매 적군 턴 시작 시, 자신 생명치[113] 회복, 주위 아군에게 이 수치의 50% 만큼 회복, 매 아군 턴 시작 시, 자신과 분노가 가득차지 않은 아군 랜덤 1명에게 분노 100 회복, 아군의 원호 격투가가 아닌 격투가가 사망시, 자신은 사망한 아군의 의지를 이어간다[114] 치사데미지를 입을 시, 사망하지 않고 즉시 자신의 디버프 및 석화 상태를 해제, 자신의 치료율 20% 증가[115], 생명치 50% 회복, 분노 300 회복, 해당 효과는 최대 2번 발동(만역 등장시 아군 1명만 있으면 1번 발동) |
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1단계전혼 | 운명호의 혼 | 아군 혹은 적군 사망시 55 분노 회복, 공격시 추가로 55 분노 회복 | |
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 공수도비급 |
조각수급처 | 미정 | ||
숙명1 | 아버지와 아들 | 락 하워드, 나이트메어 기스, 테리2003 보유 시 공 +25% | |
숙명2 | 꽃미남 | 락 하워드, 오메가 루갈, 듀오론 보유 시 공 +25% | |
숙명3 | 금발 남자 | 락 하워드, 베니마루, 앤디, 쉔 우 보유 시 생 +25% |
32.2. 테리XIII
자질 | 15 | 유형 | 공/노기 충전, 열파 각인 | |
스킬 | 라이징 태클 | 일렬 목표 공격[116], 자신의 치명타 저항률 40% 증가, 40% 확률로 목표열의 랜덤 1명 기절시킴, 자신의 공격력 200%만큼 생명치 및 분노 200 회복, 만약 열파 각인을 보유한 적군에게 명중한 경우, 보유한 열파 각인이 터지고, 각인이 유지된 기간에 받은 각인의 추가 데미지 50%의 추가 데미지 입히며(최소 자신의 공격력의 120%), 분노 150 저하 | ||
필살기 | 파워 가이저 | 일렬 목표 공격[117], 자신의 데미지율, 데미지 감면율, 치명타 강도 30% 증가, 목표열의 데미지 감면율 및 분노 회복 속도 30% 저하(디버프 면역 무시), 명중한 목표에게 열파 각인 추가[118], 만약 이미 열파 각인을 보유하고 있는 목표를 명중 시, 해당 공격는 필살기 저항 30% 무시, 이번 턴엔 반드시 일반 스킬 발동 | ||
각성필살기 | MAX.파워 가이저 | 일렬 목표 공격[119], 자신의 데미지율, 데미지 감면율, 치명타 강도 20% 증가, 명중한 목표에게 열파 각인 추가[120], 만약 이미 열파 각인을 보유하고 있는 목표를 명중 시, 해당 공격는 필살기 저항 15% 무시, 이번 턴엔 반드시 일반 스킬 발동 | ||
3성패시브 | 아랑 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 노기 충전 |
자신의 치명타율 40% 증가, 분노 회복 속도 25% 증가, 공방 35% 증가, 분노 상한 2000으로 상승[121], 자신이 조성한 모든 데미지는 디버프 면역 무시, 자신의 생명치가 60% 이하일시, 즉시 공격력 150%만큼 생명치 회복, 필살기 저항 및 스킬 저항 15% 획득[122](2회 중첩 가능), 치사데미지를 입을 시, 사망하지 않고, 공격력 500%만큼의 생명치 및 500 분노 회복, 자신의 디버프 해제(석화 포함), 데미지 저항 및 분노 회복 속도 30% 증가하고 분노 저하 효과 면역(1턴간 지속), 해당 효과는 매 전투당 2회 발동 가능[123] 적군 턴 시작시, 열파 각인을 보유한 적군의 분노 150 저하, 그들이 보유한 열파 각인을 흡수하며, 열파 각인 1개 흡수할 때 마다 자신의 최대 생명치의 15% 회복, 방어력 30%, 제어 면역율 70% 획득(1턴간 지속) [방해기]:등장시, 적군 전체 공격력 저하[124](전투 종료시까지 지속), 데미지 감면율 10% 저하(2턴간) |
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1단계전혼 | 승운의 혼 | 등장 추가로 240 분노 회복, 공격시 추가 분노 회복 | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | 비급 | 무에타이비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 자아초월 | 테리XIII, 테리2003, 테리 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 특수 관계 | 테리XIII, 락 하워드, 기스XIV 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 아랑 팀 | 테리XIII, 죠, 앤디 보유 시 공 +25% |
32.3. 기스XIV
자질 | 15 | 유형 | 공/폭력 성장, 막판을 거두다 | |
스킬 | 천도쇄 |
일렬 목표 공격. 자신의 가드율 35% 증가, 40% 확률로 목표열 랜덤 1명에게 진섭효과[125] 부여, 자신의 생명치 20% 증가, 매 턴 분노 60 회복(2턴 간 지속), 자신이 기 격투가에게 받은 데미지 30% 감소, 목표 격투가의 유형에 따라 목표에게 추가로 이하의 효과 부여 가능(1턴 간 지속, 기타 동일 유형 효과와 중첩 가능), 공:데미지율 10% 감소 방:데미지 감면율 10% 감소 기:필살기 데미지 10% 감소 |
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필살기 | 뇌굉열풍권 | 단일 목표 공격[126], 데미지율 및 데미지 감면율, 치명타율 30% 흡수, 50%~70% 확률로 목표 마비(1턴간 지속, 턴의 인수가 많을 수록 마비 확률 높음), 이번 공격은 20%~40%의 추가 데미지 부여[127], 만약 이번 공격이 치명타 발동 시 메인 목표 주위에게 이번 데미지 30%만큼의 스플래쉬 데미지를 입힘(해당 데미지는 분노 회복 불가) | ||
각성필살기 | 뇌굉열풍권 |
단일 목표 공격[128], 데미지율 및 데미지 감면율, 치명타율 20% 흡수, 60%~80% 확률로 목표 마비(1턴간 지속, 턴의 인수가 많을 수록 마비 확률 높음), 이번 공격은 30%~50%의 추가 데미지 부여[129], 만약 이번 공격이 치명타 발동 시 메인 목표 주위에게 이번 데미지 40%만큼의 스플래쉬 데미지를 입힘(해당 데미지는 분노 회복 불가) 매번 필살기 발동 시 자신에게 영구적으로 패왕 혈맥 효과 1스탯 부여[130], 만약 메인 목표가 해당 턴에 사망 시 추가로 패왕 혈맥 효과 1스탯 추가 |
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3성패시브 | 패왕 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 천신호체 |
자신의 필살기 데미지 증가[131], 데미지 강도 10% 증가[132] 공방 및 치명타율 35% 증가, 자신의 공격은 목표 최대 생명치 8%만큼의 데미지 부여[133], 적군 턴에서 자신이 받은 단일 데미지가 해당 생명치의 40%를 초과 시, 즉시 천신 강림 효과[134] 획득, 만약 적군 턴 및 자신이 천신 강림 상태 하 필살기 공격을 받을 시 반격기 발동[135], 처음 사망 전, 받은 단일 데미지는 자신의 생명치 50% 초과 불가(등장 시 적군 1명만 존재 시 적용 불가), 첫 사망 후 100% 부활 가능, 최대 생명치 50% 회복, 분노치 전부 회복, 부활 후 첫 치사 데미지 받을 시 사망하지 않고 자신의 디버프 효과(석화 포함) 해제, 최대 생명치 50% 회복(해당 효과는 치료량 증감효과 영향 받지 않음), 분노 400 회복, 매번 사망 시 공격자에게 몽마 효과[136] 부여 및 리셋 |
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1단계전혼 | 환호의 혼 | 적군 혹은 아군 격투가 사망 혹은 자신이 공격 받을 시 33 분노 회복, 공격 시 추가 분노 회복 | ||
엠블럼 | 질풍엠블럼 | 비급 | 태권도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 생부양부 | 기스XIV, 테리XIII, 락 하워드 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 사우스 타운팀 | 기스XIV, 빌리XIV, 하인 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 무술 천재 | 기스XIV, 오메가 루갈, 루갈 보유 시 공 +25% |
33. 공식 초청팀
표 명인당:쿠크리, 미안이 명인당:
33.1. 쿠크리
15자질이 맞는 지 의문이 가는 캐릭터정상대전 15자질 최약캐[137]
34. 뉴 지옥밴드 팀
표 명인당: 각성 크리스02UM, 각성 셸미02UM, 각성 야시로02UM이 명인당: 오로치 크리스, 오로치 야시로
34.1. 각성 크리스02UM
최초로 20% 욕파를 들고 있는 캐릭터34.2. 각성 셸미02UM
반격 스킬로 상대 격투가들의 저격을 노리는 캐릭터34.3. 각성 야시로02UM
기존의 13자질 각야를 능가하는 15자질 최강의 탱커로 재탄생다만 강력한 캐릭터로 유용한 각크02UM이나 각셸02UM에 비하면 평이 좀 떨어진다. 방캐라서 딜이 그리 강하지 않은 것은 둘째치고 1:1 싸움인 쟁패에서는 무조건 단일 분깎이라 매우 강력하지만 다자간 싸움인 경기장같은 곳에서는 스킬을 쓸 경우 맞춘 상대 격투가가 아닌 다른 격투가 중 한명이 랜덤 분깎이라서 좀 애매하다.
35. 야심가
표 명인당: 게닛츠02UM, 이그니스02UM, 오메가 루갈02UM이 명인당:
35.1. 게닛츠02UM
35.2. 이그니스02UM
7세대 코어 캐릭터
기존의 전통에 따라 6주년 기념 이벤트에서 최초로 공개되었다.
이그니스는 이 명인당 자리가 남아 있음에도 왜인지 완전히 생뚱맞은 팀으로 분류되었다. 다른 팀으로 배정되어 나쁜 점은 그저 도시락을 얻어먹기 힘들어진다는 것 정도지만, 선공치의 중요도가 이전보다는 떨어진 22년 대전 환경에서 이게 큰 문제가 되지는 않는다.
35.3. 오메가루갈02UM
36. 여성격투가 팀2
표 명인당: 루온, 마이XIV이 명인당:
36.1. 루온
최초로 추격기를 소유한 캐릭터36.2. 마이XIV
클래식 마이의 서러움을 잊고 진정한 15자질 격투가로 재탄생전체 광역 초필살기이면서도 어지간한 격투가들은 피떡으로 만들어버리는 정신나간 캐릭터
37. ??? 3팀
표 명인당: 가토, 하인이 명인당:
37.1. 가토
뛰어난 유지력과 체력이 크게 위험해지면 반격 필살기로 상대방을 골로 보내는 캐릭터경기장이나 쟁패와 같은 컨텐츠에서는 이미 고인이 된지 오래지만 정상대전에서는 현재도 최상위 15자질 격투가[138]
37.2. 하인
자질 | 15 | 유형 | 공/체스, 신비한 관리인 | |
스킬 | 폰 |
일렬 목표 공격, "체크"가 가능한 목표를 우선적으로 공격, "체크"가 걸린 목표를 메인 목표로 설정, 치명타율 20% 증가, 목표에게 최대 생명력(3%*보유중인 체스 수량)만큼 추가데미지 부여, 이번 공격은 치명타 효과 획득, 생명력 50% 이상인 목표에게 데미지 30% 증가, 일반 스킬이 뒷라인의 목표에게 적중할 경우, "승진"[139]효과 발동, 분노 100 회복, 체스 획득: 1.목표의 생명력이 60% 이상일 경우 "승진" 효과로 스킬 데미지 50% 증가 및 "나이트" 획득 2.이번 턴 시작시 자신의 생명력이 70% 이하일 경우, 이번 공격시 생명력 15% 획득 및 "비숍" 획득 3.자신의 분노가 50% 이하일 경우 아군 격투가 한 명의 디버프를 메인 목표에게 전이[140] 및 "룩" 획득 4.자신이 이번 턴에 필살기 미사용시 "퀸" 획득 |
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필살기 | 킹 |
단일 목표 공격, 데미지율 및 데미지 감면율 20% 증가(2턴간 지속), 메인 목표에게 최대 생명력(4%*보유 체스말 수량)의 추가데미지 부여, 주변 적군에게 40%의 스플래쉬 데미지 부여, 일반스킬 발동율 15% 증가(최대 3회 중첩), 체스종류 추가시 필살기 데미지 5% 증가, 1턴에 1번 아래 버프효과 획득 1.자신과 아군 방어형 격투가의 가드율[141] 증가 2.자신과 아군 공격형 격투가의 치명타율[142] 증가 3.자신과 아군 기술형 격투가의 필살기 데미지[143] 증가 |
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3성패시브 | 사우스타운 공혈 강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 체스 |
자신의 흡혈율 증가[144], 공격력, 방어력, 가드 파괴율, 치명타율 30% 증가, 하인이 체스 용어를 쓰는 화려한 동작의 격투술 '갬빗'을 구사 제어 상태 또는 현재 생명력이 50% 이하인 목표에게 "체크"[145]발동, 같은 목표에게 "체크"를 3번 발동할 경우, 목표가 받는 치료랼 30% 감소[146], 등장 시 "오프닝"[147] 발동, 치사 데미지를 받을시 "캐슬링"[148] 발동, 전투 중 특정 조건에 따라 체스말 획득 또는 폐기(체스의 모든 버프는 같은 종류의 버프와 중복 가능하며 해제 불가) "나이트":보유시 가드 파괴율 10%("나이트"수량이 증가 할 때마다 10%씩 증가, 최대 80%), "체크"가 걸린 목표 공격 시 "나이트"를 포기하게 되며 가드 파괴율 80% 획득, 1턴 간 지속 "비숍":보유시 매 턴마다 생명력 10% 회복, 생명력이 50% 이하인 경우, "비숍"을 포기하게 되며 즉시 생명력 40% 회복 및 필살기 저항 40% 증가, 2턴 간 지속 "룩":보유시 매 턴마다 분노 50 회복, 자신의 턴 시작시 자신의 제어상태일 경우, "룩"을 포기하게 되며 자신의 디버프 해제(석화 포함) "퀸":보유시 치명타율 및 치명타 강도 25% 증가, 자신의 턴 시작시 분노가 가득차지 않은 경우, "퀸"을 포기하게 되며 필살기 데미지 40% 증가, 분노 400 회복, 분노 감소 면역, 1턴 간 지속 |
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1단계전혼 | 신비한 호랑이 | 적군 혹은 아군 격투가 사망시 34 분노 회복, 공격 시 추가로 분노 회복 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 공수도비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 신사 | 하인, 세스, 엘리자베트 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 신비한 직업 | 하인, 오스왈드, 킹XIII 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 터프가이 | 하인, 기스XIV, 빌리XIV 보유 시 공 +25% |
38. 뉴 사이코 솔저 팀
표 명인당: 아테나XI, 켄수XI아테나XI의 공개와 함께 새로 추가된 팀.
38.1. 아테나XI
아테나 시리즈 그 4번째본래의 서포터 역할에 더 치중한 보조 캐릭터
KOF 간판 캐릭터답게 새로 또 나왔다. 이 정도로 배리에이션이 많은 격투가는 별로 없다는 점에서 과연 편애를 받는다 할 만하다. 다만, 신규 출시 격투가치고는 지나치게 서포트 능력에 치중되어 평가는 다소 미묘하다. 특히나 딜은 15자질 중 최하가 문제가 아니라 그냥 전체 캐릭터를 기준으로 봐도 지나치게 낮다. 물론, 이건 아테나의 딜링 매커니즘이 특이한 데에 기인하지만 그걸 감안해도 지나치게 나쁘다. 서포트 능력이 뛰어나기는 하지만 맷집 또한 하위권이라 그 능력들을 써보기도 전에 죽는 경우가 너무 많다[149]. 그나마 공개된 6문 필살기가 효과로 보나 데미지로 보나 상당히 준수했기에, 현재 아테나XI의 한정뽑기 참여자들은 여기에 마지막 기대를 걸고 있다.
성능과 별개로 일러스트와 스킨은 아테나답게 잘 뽑혀 나왔다는 평. 정작 성능이 이전의 아테나13보다 나을 게 없어 보여서 예쁜 쓰레기 소리를 듣고 있긴 하지만. 또한 아직 아테나XIII의 이명인당 자리가 남아있는데 왜 하필 신규 팀을 따로 구성해서 나왔는지도 의문이다. 이럴 거면 혼자만 엉뚱한 데 배정되어 있는 아테나13을 이쪽으로 데려오는 편이 낫지만, 현 운영진이 그 정도로 관심을 줄 리가 없다.
38.2. 켄수XI
39. 숙적팀
표 명인당: 이슬라, 돌로레스39.1. 이슬라
40. K' 팀
표 명인당: 쿨라XIII,K'XV,맥시마XV이 명인당: 쿨라XV
40.1. 쿨라XIII
41. 이카리 팀XV
표 명인당: 레오나XV, 랄프XV, 클락XV41.1. 레오나XV
42. 컬래버레이션 이벤트
※ 외래어표기법에 따르면 '컬래버레이션'이 올바른 표기법이나, 본 문서에서는 더 보편적으로 불리는 '콜라보레이션(콜라보)'으로도 적고 있다.42.1. 사무라이 쇼다운 팀 (이세계에서 온 손님)
중국에서 권황 2.0 업데이트를 하면서 등장이 예고된 팀. 트레일러에 세 사람의 실루엣이 보인다. 하지만 명인당에서 소개하는 팀명은 어째서인지 사무라이 스피리츠 시리즈를 직접 언급하지 않고 异界来客. 즉 이세계에서 온 손님이라고 나와있다.2017년 기준으로, 플레이어블로서 KOF에 출전한 경력이 3명 다 합해서 4번뿐[150]인 팀. 그래서인지 뜬금없는 출장
시리즈를 구분해 여러 팀을 내려는 꿍꿍이인지는 알 수 없지만, 전부 첫작 출신 캐릭터들이다. 인기 캐릭터 3인방으로 짜려면 우쿄를 빼고 겐쥬로나 리무루루를 넣으면 되는데 그렇지 않았다. 일부는 이걸 근거로 KOF 자기작에 이 라인업으로 팀을 꾸릴 거라 생각하는 사람도 있으나 이 게임은 어디까지나 아워팜에서 라이센스를 얻어 만드는 게임이므로 고려할 거리도 안된다. 다만, KOF14와의 콜라보레이션도 예정되어 있는 만큼, 이세계팀으로 참전한 나코루루의 경우, 팀이 옮겨질 수도 있다.
그러나 한섭에 경우 콜라보 찬반 투표에서 반대가 훨씬 많아서 사무라이 스피리츠 팀은 한국서버에서는 영구적으로 등장하지 않는다.[151] 일부 소수 사무라이 쇼다운 팬들 및 기대했던 유저들의
이후 대만서버에서도 등장하게 되었으며, 중섭은 나코루루 출시 이후 무려 1년 4개월만에 하오마루를 공캐로 출시했다.
그리고 일섭과 중섭에 15자질 캐릭인 나찰 나코루루가 등장했다. 한섭은 과연 이 캐릭을 수입할지 안할지도 주목할 점. 아무리 사무라이 캐릭을 수입하지 않는 -
그런데 15자질 나코루루라도 수입을 하지 않겠다는 핑거팁스의 의지인지 대만서버에서 4주년 기념으로 나찰 나코루루를 출시한 것과는 다르게 한섭은 로버트XI를 출시해 버렸다. 사실 격렬한 반대로 무산 되었으니 핑거팀스 입장에서는 긁어 부스럼을 만들 필요가 없다 여기는 건지도 모른다....
...인줄 알았는데 20년 9월말 공지에 길티기어 콜라보 공지가 나오면서 이 모든 행동의 의미가 완전히 퇴색되어버렸다. 그것도 사무라이때는 찬반 투표라도 했는데 이번 공지는 그런 것도 없었으니[152] [153] 유저들은 의견이 무시당했다고 느껴질 수밖에 없어 엄청난 반발이 이어졌다.
42.1.1. 하오마루
자질 | 14 | 유형 | 방/술을 좋아하는 사무라이, 한마리 늑대같은 호걸 | |
스킬 | 선풍열참 | 1턴간 크리티컬률 30% 감소, 200 분깎 | ||
필살기 | 천패봉신참 | 단일 공격, 가드를 무시하고 자신의 최대HP의 8% 추가 데미지, 타겟 가드율 20% 감소 | ||
3성패시브 | 신급생명강화 | 영구적으로 자신의 체력 증가 | ||
4성패시브 | 술을 즐기는 사무라이 | 자신의 크리티컬감소율과 가드율 상승. 아군 진영에 악호 전혼 격투가가 3명 이상일 시, 2턴간 악호 전혼 격투가의 데미지감소율 10% 상승. 아군 진영에 현무 전혼 격투가가 3명 이상일 시, 2턴간 현무 전혼 격투가의 데미지증가율 10% 상승 | ||
1단계전혼 | 패왕의 혼(전혼 자체는 현무) | 현무+악호 | ||
엠블럼 | 사무라이스피리츠 엠블럼 | 비급 | 사무라이스피리츠 비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 이세계강자 | 하오마루, 나코루루, 우쿄 보유 시 체 +25% | ||
숙명2 | 검과 주먹 | 하오마루, 우쿄, 네스츠쿄, 폭주이오리 보유 시 체 +25% | ||
숙명3 | 전원 덩치 | 하오마루, 루갈, 기스, 각야, 고로, 장거한 보유 시 체 +20% |
일섭에서 폭레 다음으로 제로도 미루고 한뽑으로 진행된 14자질 격투가다. 대놓고 창세덱 준비하라는 패시브를 가지고 있는데, 일렬분깎이 가능한 스킬 덕분에 오히려 정상대전에서 강세를 보이고 있다. 분깎도 분깎이고 캐릭터 자체가 가드율이 높아서 더럽게 안죽는다. 특히 스킬전에서는 거의 0순위 픽인데 격투가 두명을 바보로 만드는 스킬을 매번 갈길수 있기 때문에, 픽하면 거의 이기는 수준의 강캐다. 즉 스킬전에서는 분깎 스킬로 14자질급 효율을 발휘하는 신고와 크라우저의 완벽한 상위호환 캐릭터이며 여기서만큼은 웬만한 15자질이 부럽지 않다.
실제로 경기장 성능은 미묘한편.. 단단한건 좋은데 스킬의 일렬분깎이 넘 사기라서 그런지 다른 캐릭터들에 비해 스킬 빈도가 상당히 낮다. 경기장 한판에 3-4번 정도 나오는 수준
그래도 가드도 잘하는데다가, 필살기의 체력비례 추뎀이 생각보다 아프기 때문에, 14자질 값은 하는 캐릭터다.
중국서버에서는 18년 3월에 등장하였다. 일섭과 대섭이 한참 전에 내놓은 캐릭을 이제서야 내놓은것.
42.1.2. 나코루루
자질 | 13 | 유형 | 기/대자연을 수호하는 무녀 | |
스킬 | 시치카프 에투 | 단일 공격, 목표 대상 40% 확률로 스턴, 랜덤으로 뒷열 한명 추가 공격, 목표 대상 버프 제거[154] | ||
필살기 | 에라르시 카무이 림세[155] | 일렬 공격, 목표 대상의 데미지 감소율, 가드율 20% 감소, 대상의 방어력에 따라 추가 데미지[156] | ||
3성패시브 | 특급생명강화 | 영구적으로 자신의 체력 증가 | ||
4성패시브 | 삼림의 축복 | 자신의 여캐 공격력 증가[157], 자신 사망시 상대 앞열 데미지감소율 25% 및 분노회복속도 30% 감소[158] | ||
1단계전혼 | 흑곰의 혼 | 초기 추가 분노 보유[159] | ||
엠블럼 | 매혹엠블럼[160] | 비급 | 마력비급[161] | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 이세계강자 | 하오마루, 나코루루, 우쿄 보유 시 공 +20% | ||
숙명2 | 귀여운 여동생 대집회 | 나코루루, 아테나, 쿨라, 앙헬 보유 시 생 +20%[162] | ||
숙명3 | 초능력여성팀 | 나코루루, 치즈루, 2002 아테나 보유 시 생 +20%[163] |
다소 뜬금없이 등장한 사무라이 쇼다운 캐릭터. 유저들의 반응은 꽤 뜬금없지만 그래도 나코루루는 다른 사쇼 캐릭터들과는 달리 KOF XIV를 포함해 KOF 시리즈에 가끔씩 등장한 적이 있으므로 큰 논란은 없는 편이다. 중국서버에서는 다른 13자질이 신캐로 나올때처럼 나코루루 전용 상자를 통해 나왔는데 다른 13자질 캐릭터들에 비해 대부분 굉장히 싼 값에 4성 완제가 나왔다고 한다.
모델러가 나코루루 안티인지 155cm의 가녀린 몸이라는 설정과는 정 반대되는 거대한 덩치가 특징(...). 옆에 최번개나 바오 같은 녀석들을 붙여두면 더욱 눈에 띌 정도이다. 아워팜 쪽에서 사쇼는 잘 모르는지 카무이 무츠베 이후 카무이 림세(망토 기술)한 뒤 마마하하를 날리던 에라르시 카무이 림세는 카무이 무츠베 이후 그냥 안느 무츠베로 돌진해버리는 이상한 기술이 되었다.[164] 초기에는 나코루루 본인 목소리가 아니라 마이 쿨라 목소리가 나오는등 미완성 요소가 가득했지만 현재는 사무라이 쇼다운 4 음성으로 제대로 수정.
스킬의 목표 대상 버프 제거가 가장 큰 변수로 정상대전 100% 스킬모드의 뺏기면 X같은 캐릭터에 등재될 가능성이 높다. 저 버프제거는 기스의 비범한 천신도 풀어버린다. 40%의 기절은 덤. 나코루루 데이터가 공개되자 배틀페이지에서는 해로운 새의 망령이 되살아 났다며 난리 났다.[165]
일섭에는 거의 다른캐릭터 수준으로 출시되었는데 전혼, 엠블, 비급도 다르고 스킬 필살기 패시브도 살짝 수정되었는데 구리게 수정되었다(....). 여캐 공증도 자신만 오르게 되고, 스턴도 방캐만 걸리고, 사망할 때 분노회복속도 낮추는 디버프도 없어지고... 남은건 기스 천신도 해제 가능한 스킬뿐이다....
42.1.3. 타치바나 우쿄
자질 | 13 | 유형 | 공/병약 사무라이, 신 몽상 일도류 | |
스킬 | 거합베기 | 일렬 공격, 타겟은 2턴간 3%의 틱뎀[166] | ||
필살기 | 사사메유키 | 앞열 공격, 자신의 등장 턴수에 따라 타겟의 최대 HP에 응한 추가 데미지. 추가 데미지는 첫턴 5%. 매턴 1%, 최대 10% | ||
3성패시브 | 특급공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 시한부 | 3턴간 데미지감소율이 10% 감소와 동시에 데미지 증가율이 15% 상승. 피아 구분 없이 하오마루가 있으면 자신의 필살기 데미지가 15% 상승 | ||
1단계전혼 | 신호의 혼 | 아군 사망시 분노 +50, 적군 사망시 분노 +아군 사망시 분노의 3/4 | ||
엠블럼 | 사무라이스피리츠 엠블럼 | 비급 | 사무라이스피리츠 비급 | |
조각수급처 | 미정 | |||
숙명1 | 이세계강자 | 하오마루, 나코루루, 우쿄 보유 시 공 +25% | ||
숙명2 | 검과 주먹 | 하오마루, 우쿄, 네스츠쿄, 폭주이오리 보유 시 공 +25% | ||
숙명3 | 여캐 킬러 | 우쿄, 마이, 아테나, 레오나, 쿨라 보유 시 공 +20% |
일섭에 제일 먼저 출시되었다. 시한부라는 설정답게 점점 봉지내구가 되면서 죽창이 되는 컨셉의 캐릭터이다
팔문을 열면 상당히 강력한 죽창이 된다.
6문 사사메유키는 턴마다 추가로 데미지가 늘어나면서, 타겟 인원수가 적어질수록 추가데미지가 더 세진다.
게다가 분노 회복 속도도 올라서 턴만 잘 보내면 우쿄가 적을 난도질하는 모습을 보여주기도 했다.
이런 식으로....
분노 회복 속도가 사기라서 그런지 결국 삭제되는 너프를 먹었지만 (위 영상은 너프전)
그래도 팔문만 열면 상당히 강한 캐릭터임은 틀림없다.
물론 필살기 데미지를 늘려줄 하오마루와 조금이라도 버틸수 있게 만들어줄 이그니스 등. 조합이 한정돼있는 단점은 존재한다.
42.2. 길티기어 팀
표 명인당: 솔 배드가이, 카이 키스크이 명인당: 디지, 바이켄
본가에서는 사무라이 쇼다운 컬래버레이션이 처음으로 진행된 컬래버레이션 이벤트였지만, 한국 서버에서는 투표의 결과를 고려, 건너 뛴 관계로 한국 서버에서 이루어진 최초의 컬래버 이벤트는 길티기어와의 협업이다. 정확히는 길티기어 시리즈 중 길티기어Xrd Rev2에 기반을 둔다.
사실 길티기어 이벤트가 진행된다는 일방적인 통보를 들었을 때 공식 카페의 유저들은 반발이 상당하였다. 카페 유저 성향상 근본주의자들이 많아, 애초에 같은 회사의 게임인 사무라이 쇼다운의 캐릭터조차 KOF에 등장한 적 없다는 이유로 반대표가 더 많이 나왔고, 그 결과 사무라이 쇼다운 이벤트도 진행하지 않았는데, 길티기어는 말 그대로 전혀 다른 게임이며, 격투 게임이란 요소 외에는 공통점이 전무하다[167]. 더군다나 길티기어 시리즈는 한국에서 아는 사람만 안다고 할 수 있을 정도로 특정 계층을 노린 꽤나 매니악한 게임이기에, 그 괴리감 역시 많은 사람들의 반발을 불러일으키기 충분했다. 즉, 이번 컬래버레이션도 이전처럼 투표로 실행 유무를 결정하였다면, 진행하지 못했을 가능성이 꽤 높았던 것이다.
이런 반응은 일개 카페 이용자조차 뻔히 예상했던 바, 그럼에도 핑거팁스 측은 유저의 의사를 물어보지도 않고[168] 이벤트를 강행했다는 것이 더 큰 반발심을 불러왔다. 다만, 사무라이 쇼다운 때와는 상황이 다른데, 사무라이 쇼다운의 캐릭터들은 14자질 하나에 13자질 둘의 구성이었기에, 15자질이 없던 당시 환경에서도 딱히 돈이 된다고 볼 수는 없었으며, 그냥 패스해도 매출에는 큰 지장이 없을 것이라 판단, 유저 측의 의견을 반영하는 것으로 기업에 긍정적인 이미지를 심어 주는 쪽이 더 이득이란 계산 하에 내린 결론일 수 있다. 하지만 길티기어는 우선 캐릭터부터 4명이나 되며 그중 3명이 15자질에, 앞으로 두 명이나 더 추가될 여지가 남아있기에 유저들의 반발을 묵살하고 강행하는 쪽이 더 이득이라 계산한 것으로 보인다. 카페 운영진들이 제아무리 운영에 관심이 없다 하나, 지난 경험으로 공식 카페 회원들의 보수적인 성향을 모를 리가 없고, 투표를 해봐야 부결될 것임이 분명했기에 민심보다는 수익을 선택한 셈이다. 일단 '신캐=강캐'라는 인식이 강하고 실제로도 신캐의 성능은 구캐의 성능을 상회하는 경우가 대부분이라, 실질적인 큰손인 각 서버 랭커들은 좋든싫든 신캐를 뽑을 수밖에 없는 구조다.
그러나 이 선택은 최악의 한수가 되어, 오히려 랭커들의 대거 이탈과 함께 일반 유저들의 이탈 또한 가속화되는 결과를 낳아, 가뜩이나 산소호흡기로 연명하던 게임인데 그 연명조차 끝장낼 정도의 몰락을 초래하고 말았다.
백문불여일견이라고, 이놈들이 어떤 놈들인지 알고 싶다면 아래 영상을 참고해보자. 스트리머의 계정은 부계정으로 보이며, 실제 랭커들의 길티기어 캐릭터들은 이와는 비교도 할 수 없이 강력하다는 것만 기억하자[169].
정확히 말하자면 컬래버 자체의 문제는 아니었다. 여전히 길티기어를 씹덕겜, 무근본겜이라 칭하며 경멸하는 유저들이 많긴 하였으나, 길티기어 시리즈를 좋아하는 사람들도 많았으며, 이벤트의 보상도 나쁘지 않았던 데다 그전까지 길티기어에 전혀 관심이 없던 사람일지라도 캐릭터의 좋은 비주얼을 보고 해당 이벤트에 긍정적인 사인을 보내기도 하였으니, 일단 당초 예상보다는 순조롭게 진행이 되는 듯하였다. 문제는 솔 배드가이의 한정뽑기가 끝나고 뉴영혼상자 뽑기를 통해 풀린 디지 때부터 터지기 시작하였으며, 연이은 버그와 오류의 발생, 그리고 전무후무한 개캐인 카이가 참전하면서 이벤트의 악평에 종지부를 찍게 되었다. 특히나 캐릭터의 사기성은 둘째치더라도, 저 버그와 오류는 무려 현질 이벤트인 뽑기에서 발생한 것도 있었기에 민심의 폭발은 당연한 수순이었으며, 이로 인해 정말로 꼬접해버린 사람들이 속출하는 한편, 그나마 남아있던 경기장 랭커들도 게임 내내 날뛰는 카이에 질려 줄줄이 게임을 떠나면서 이 게임은 오픈 이래 최악의 암흑기를 겪게 된다. 상세한 내용은 각 캐릭터 설명을 참고하자.
온갖 사건 사고가 터져나왔던 이벤트와는 별개로, 도트 기반의 이 게임에서 길티기어 특유의 카툰 렌더링 방식이 적용된 캐릭터를 어떻게 구현할지 궁금증을 자아냈는데, 일러스트가 기존 게임의 분위기에 맞게 중후하게 수정된 것을 제외하면 모델링 자체는 원작과 거의 비슷하였다. 솔 배드가이의 드래곤 인스톨이나 디지의 운디네&네크로 재현, KOF풍으로 어레인지된 카이의 세이크리드 엣지나 바이켄의 연속 삼도천 건너기 등, 모델링 만큼은 딱히 흠잡을 데가 없었다. 기술 사용 시 들어가는 사운드도 정상적으로 적용되었는데, 아마 이건 일본에서 만든 캐릭터를 그대로 들고왔기에 가능했던 일로 보인다.
해당 팀의 명인당 두 자리는 2022년 5월 기준으로도 비어 있는데, 한때 인게임에서 닻 이미지가 발견되어 메이가 참전하는 것이 아니냐는 말이 많았지만 사실 이벤트 아이템이어서 단순한 루머로 끝나버렸다. 이후에도 뭐가 들어갈지 심심하면 오가는 이야기 소재이긴 하나[170], 결국 본가 게임과는 거리가 있고, 한철 이벤트였기에 이제 와서 길티기어와의 2차 컬래버가 이루어질 가능성은 그렇게 높지 않다. 다만, 비교적 최근에 이뤄진 DOA6와의 컬래버레이션을 보면 아예 가능성이 없지는 않다.
42.3. DOA6 팀
표 명인당: 마리 로즈, 호노카, 뇨텐구42.4. 섬란 카구라 팀
표 명인당: 히카게, 아스카, 호무라이 명인당: 유미
43. 관련 문서
[1]
게다가 극한류 덱과는 달리 아랑전설팀은 서로 묶어주는 패시브 버프가 없기때문에 컨셉덱에 불과하다.
[2]
현재 출시된 캐릭터들 기준으로 테리 보가드, 앤디 보가드, 죠 히가시, 시라누이 마이, 블루 마리, 야마자키 류지, 빌리 칸, 김갑환, 기스 하워드다. 더군다나 테리, 앤디, 마이를 제외하면 죄다 방캐다(...).
[3]
정작 극한류 격투가들의 디버프 해제 효과는 안 들고 나왔다...
[4]
욕이 아니고 창세여캐덱을 의미한다… 창세살무여캐덱과 창세악호여캐덱이 있으며, 악호 쪽은 03테리, 이그니스, 02아테나, 이진주, 쿨라, 마이의 구성이 가능해졌다.
[5]
힐러 캐릭터들 다수를 주덱으로 투입한 덱을 말한다. 앞열에 바오, 켄수, 아테나가 있다면 뒷열에는 하이데른, 레오나가 필수가 되는 덱. 일각에 의하면 4전혼/폭주 이오리 덱에 대립하는 카운터 덱이라고도 한다.
[6]
분깎 기능이 있는데다가 무각까지 해주면 일정한 확률로 암흑대사치를 맞은 상대 격투가에게 침묵을 준다. 참고로 각성 크리스의 각성 무기가 상자 이벤트때 아주 싼 가격에 풀렸던 적이 있었다.
[7]
사이슈는 공캐인데 화력이 상당히 떨어지고, 타쿠마 역시 이름만 방캐지, 탱킹력이 아예 없다.
[8]
오메가 루갈 루트인 초필살기 피니시 2회 이하를 만족 시 야가미 팀, 마스터 팀, 아메리칸 스포츠 팀중 한팀이 중간 보스전인 6 스테이지에서 등장한다.
[9]
초필살기 발동시 기절 확률 10% 추가
[10]
단순히 얼굴만 비추는 정도라면 모를까,
시마 테츠오의 동작 하나하나를 거의 그대로 갖다 쓴 K9999가 별 탈 없이 등장하기는 힘들어 보인다. 아니, 앙헬 클론전에서 앙헬이 "K9999가 어딨는지 묻지마. 녀석은… 나오지 않을 테니까!"라고 못박은 걸 보면 동일인물인 XV의 크로닌이라도 데려오지 않는 이상 K9999는 확실히 안 나온다고 봐도 좋다.
[11]
HP가 가장 적게 남은 아군이 사망할 시 50% 확률로 HP 40%에 분노를 그대로 보유한 채 부활, 4전혼 보유 시 3턴 간 아군의 치료율 +20%,
[12]
각성 시 전반적인 능력 상승
[13]
바오 사망 시 2턴간 데미지 감면율 +10%, 아군에 켄수가 있을 시 HP 20% 회복, 그 외의 격투가는 데미지율과 데미지 감면율 +10%
[14]
1턴간 본인의 데미지 감면율 30% 증가, 그마저도 조건부
[15]
매턴 최대 생명력의 8%만큼의 데미지를 전투가 끝날때까지 부여, 중첩가능,손실된 생명력은 분노 회복 불가
[16]
이펙트는 유혈 이펙트를 재탕
[17]
해당 적군은 아군 행동 턴 내에는 장내로 돌아오지 않고,석화 및 빙결 상태의 적은 날아가지 않는다.
[18]
1렙 기준 체력이 적을수록 데미지 최대 30% 증가
[19]
슈퍼모드에서는 더더욱
[20]
NAMELESS:무명
[21]
사실상 대놓고 15자질을 저격한다. 한섭 운영진도 15자질들의 사기적인 성능을 경계하는 모양.
[22]
정작 전훈은 이진주 때문에 2001에서 짤렸다는 게 아이러니. 근데 전훈은 아테나 빠돌이짓하다가 교통사고 당해서 짤린거니 자업자득이지만
[23]
한섭 독자 캐릭터로 등장했고 서비스 되는 서버중 가장 강력한 성능으로 등장했다. 게다가 6문 필살기들도 제대로 작업했다. 문제는 버그가 좀 많다는 게....
[24]
한섭 한정으로 이진주의 성능은 15자질이라해도 부족함이 없는 상급성능이다.
[25]
얘는 약간 애매한데 그놈의 크리 저항이 높아서 그렇지 동등한 조건이면 그래도 비벼볼 만 하다.
[26]
4성 패시브에 한 번에 자신이 지닌 전체 체력의 40%에 달하는 피해를 입거나, 자신의 체력이 30% 이하일 경우, 자신의 모든 상태 이상과 저하 효과를 제거하고 체력 최대치의 20%에 해당하는 수치 만큼 체력 회복(최대 3회)이라는 효과 덕분에 드럽게 안죽는다.
[27]
공격이 끝나야 힐이 발동한다. 그런데 3각인 흡수 크리티컬 다이나믹은 맞는 도중에 체력이 바닥나버리는지라 소용이 없다.
[28]
2018년 1월 1일 기준으로, 태권도비급을 사용하는 캐릭터는 '김갑환, 장거한, 최번개, 크리스, 로버트2002um, 이진주, 전훈'으로 이전보다는 나아졌다. 되려 가장 취급이 안 좋은 건 무에타이비급으로, 14자질 이상 중 무에타이비급을 쓰는 건 베니마루2003(…)과 네임리스 뿐이다.
[29]
좋은 예시로 애쉬 크림슨
[30]
여담으로 팔문 미개방 상태의 필살기들이 각각 원작의 노멀 초필살기인데 팔문 강화시 원작의 MAX 초필살기와 MAX2로 변한다.
[31]
그 수급력 최악이라고 하는 모모코조차 명예상점에 풀렸다. 그리고 히나코와 라몬은 개조센터에서 파는데 샹페이만 없다
[32]
전훈은 본작 01시리즈에서 아테나 포스터를 보다가 교통사고가 나서 출전 하지 못했다...
[33]
피의각성 룬 장착 이후 모드깔고 필살기를 쓰면 대사가 출력되는데 이 대사가 치즈루의 대사다... 심지어 출시되는 당시에는 기캐+셸미 침묵/버프 를 받을 수 있었다.
[34]
02UM 에서 전 팀으로 한.중.일 격투가 전훈, 린, 신고가 한 팀이 되었다.
[35]
정상대전에서 확인해보면, 게닛츠나 클락의 공격에 추가 피해를 입고, 랄프와 루갈의 공격에 추가 피해를 입지 않는다. 사실 숙명도 공캐는 공격력 25% 증가가 세 개인데, 전훈은 기캐의 숙명과 같다.
[36]
정확히는 1/3로 토막 낸것이 맞다.
[37]
다만,저항캐릭터가 쿨라,리얼 제로,오메가 루갈,네임리스,클론 제로 외엔 없다는 걸 생각하면 충분히 위협적일 수도 있다.~물론 꾸준히 키웠다는 전제하에...~
[38]
버프제거와 강탈에 면역.
[39]
각성시 30%
[40]
각성시 30%
[41]
각성시 40%
[42]
각성시 100% 확률
[43]
각성시 20%
[44]
각성시 150%
[45]
턴 시작시 최대 생명력의 10%의 데미지, 모든 치료 효과 50% 저하. 2턴간 지속
[46]
디버프 면역을 무시한다.
[47]
턴 시작시 최대 생명력의 10%의 데미지, 모든 치료 효과 50% 저하. 2턴간 지속
[48]
디버프 면역 무시 개념은 오스왈드가 먼저지만 오스왈드는 6문이 조건이고, 시온은 팔문없어도 가능하다. 한섭은 오스 6문보다 시온이 먼저 나왔다는 것은 넘어가자.
[49]
중국판 원문은 남생여상(男生女相), 즉 여자같은 곱상한 외모의 남자라는 뜻이었고 일본판에서는 미남자로 번역되었는데 한국판은 어째선지 여장남자로 번역해버렸다…
[50]
이 때문에 불고자, 정화쿄, 게닛츠(여) 등 과거 막강했던 딜러들이 힘을 잃어가고 있다. 저질스러운 맷집인 이들은 시온의 필살기를 맞고 버텨낼 제간이 없으며, 설령 살았다 하더라도 스킬로 인한 저격으로 오래 살지도 못하고 퇴장해버린다. 여기에 아테나XIII까지 조합해서 필살기를 갈기면 앞열은 멀쩡한데 뒷열은 전멸하는 장면을 자주 볼수 있을 것이다.
[51]
그런데 대만서버도 14자질로 나왔는데 대만서버 데이터를 들고 와서 출시 했는지 아니면 한국서버 독자 출시 캐릭터를 대만서버가 들고 갔는지 불명확. 핑커팁스가 운영하고 있는 걸 생각해보면 전자에 무게가 실린다.
[52]
중섭 한정. 일섭은 정상적으로(?) 방캐로 등장했다.
[53]
대섭, 한섭은 한술 더 떠서 비적 팀이란 있지도 않은 오리지널 팀을 만들었다... 훗날 듀오론이 추가되면 자동으로 비적으로 갈 듯. 그러나 막상 튀어나올 때 오스왈드와 팀이 되어 버렸다... 결국 엉망진창 팀으로 변질됐다...
[54]
혼자 등장시 두 효과 중복적용
[55]
이그니스+폭주 이오리 성능이다. 따라서 코어 캐릭터를 따로 둘 필요가 없어지게 된다. 특히 성능이 매우 낮은 크리자리드를 억지로 써야되는 창살덱에서는..
[보너스]
호 - 2턴간 치명타율 +20%, 웅 - 2턴간 분노 회복속도 +20%, 사 - 2턴간 일반 공격, 스킬 공격 시 목표의 최대 생명력 5%를 흡수, 귀 - 2턴간 받게 되는 치료 효과 +20%, 진공혼 - 이번 데미지 50% 증가
[57]
단, 리얼 제로, 클론 제로, 게닛츠(여), 나이트메어 기스, 아델하이드는 포함되지 않는데, 리얼 제로는 01의 중간 보스니 제외한다 쳐도 클론 제로는 엄연히 00의 보스인데 어째서 포함되지 않는지 의문.
[58]
이오리, 폭주 이오리, 본능 이오리, 애쉬 크림슨
[59]
오탁, 탁류 등에 쓰이는 탁과는 전혀 다르니 착각하지 말자. 그쪽은 濁(흐릴 탁).
[60]
예를들면 덱에 현무, 악호, 흑곰 캐릭터는 있고 살무사 캐릭터가 없는 상태에서 정화쿄를 투입하면 정화쿄는 기존 정화의 혼에서 살무사 전혼이 더해진다.
[61]
무각조건이 있기때문에 아직(9/22 기준) 한국에서는 볼수 없다
[중독]
전투 종료까지 턴마다 최대 생명력의 8% 데미지. 효과 중첩 가능, 이 데미지로 분노 회복 불가
[63]
우연인지 모르겠지만 출시 텀과 4문 개방 텀이 거의 1년차이다.
[64]
그런데 웃긴 건 던전에서 나오는 린은 6문 필을 쓴다. 이게 무슨...
[65]
행동 불가, 목표가 받은 피해의 누적량("패혈"된 부분 포함)이 생명치 20% 이상이면 미리 깨어남
[66]
행동 불가, 해제불가, 목표가 받은 피해의 누적량("패혈"된 부분 포함)이 생명치 30% 이상이면 미리 깨어남
[67]
1랩 20%
[68]
필살기 저항 30% 상승, 적군 격투가가 매번 행동 시 잃은 생명치 10% 회복, 아군 턴 시작시 깨어남, 누적 2번 공격받으면 일어남과 동시 200분노와 제어감소율 50% 증가(1턴 간 지속)
[69]
최대 50%
[70]
생명력 비율이 50% 이상인 목표에게 15%의 추가 데미지
[71]
매턴당 1회 발동, 스킬 금지상태일시 발동 불가
[72]
데미지 저항 80% 증가, 공격 받을 때마다 10%~35% 감소, 등장 시 적군이 적을 수록 감소 속도 증가
[73]
즉시 자신의 디버프 해제 및 1턴간 제어상태 면역, 최대 생명력 50% 및 분노 300 회복, 2턴간 공격력&방어력 30% 증가, 해제불가
[74]
1랩 20%
[75]
2턴 동안 턴마다 생명력 8%만큼의 분노 회복 불가 대미지 부여
[76]
2턴 동안 턴마다 생명력 8%만큼의 분노 회복 불가 대미지 부여
[77]
쉔우가 없는데 추후 추가될듯
[78]
1랩 20%
[79]
1랩 20%
[80]
목표의 치료율 70% 저하, 턴마다 생명력 10% 의 분노 회복 불가 데미지, 2턴간 지속
[81]
치료율 50% 저하 및 생명력 8% 손실
[82]
목표에게 1턴간 비웃기 효과 부여. 메인 목표의 데미지율 10% 2턴간 흡수, 비웃기 면역 상대도 데미지율 흡수 가능
[83]
4전혼을 제외한 특수 전혼 및 전혼 변화 격투가는 위치에 따라 적용되지 않을 수 있음
[84]
귀혼, 사혼, 웅혼, 호혼 중에 3개
[85]
중섭의 정보까지 합하면 켄수XIII도 6문 필살기는 변하지 않는다. 대신에 켄수의 경우는 스킬이 바뀐다.
[86]
이 때문인지 피회복으로 버티는 듀오론과 메이텐쿤 출시가 늦어지고 있다는 이야기가 나오고 있다. 그대로 나온다면 테리(여)라는 극카운터 때문에 고인이 될게 분명하기 때문.
[87]
즉시 아테나 XIII의 공격력의 120%만큼 회복, 2턴동안 턴마다 공격력 80%만큼 회복 및 50 분노 회복
[88]
치료량 30% 증가, 아테나 XIII 사망시까지 지속
[89]
아테나 XIII의 디버프 제거. 1턴간 디버프 면역 상태 부여. 만약 해당 광팬의 생명력 비율이 50% 이상일 경우 30%의 생명력을 아테나 XIII에게 전달
[90]
이미 "현상목표"대상이 있을시 지정하지 못함
[91]
공격력 10% 증가, 최대 4회 중첩
[92]
4주년 카니발 한정
[93]
원래 일레븅 로밧에서 따온 거라고 하지만 모르는 사람이 보면 일레븅일 거라는 생각을 안한다. 오히려 븅신같다(...)가 더 설득력 있을듯.
[94]
근데 사실 그 정도면 구현을 상당히 잘한 편이다. 즉, 원판부터가 구리다(...)
[95]
소모될 때 까지 지속. 동시에 최대 1회까지 이 효과를 보유함
[96]
1턴 지속
[97]
디버프 면역 무시
[98]
2턴 지속
[99]
자신이 앞라인일 경우 중첩 가능
[100]
1턴 지속
[101]
2턴간 지속. 디버프 면역 무시. 해제 불가. 이 효과는 매턴 최대 1회 발동
[102]
전투 종료까지 지속. 중첩 불가
[103]
치유량은 변화하지 않음
[104]
등장시 적수가 1명이라면 한번만 발동
[105]
다만 쟁패 한정으로는 특유의 정신나간 반사 데미지로 상대 격투가들의 딜이 강할수록 반사 데미지까지 더욱 주면서 강냉이를 털수 있기에 현재까지도 쓸만하다.
[106]
3회 중첩 가능, 전투 종료시까지 지속
[107]
데미지율 35% 저하, 치명타 저항률 70% 저하, 1턴간 지속, 디버프 면역 무시, 해제불가, 단 동시에 1명에게만 가위에 눌림
[108]
데미지율 35% 저하, 치명타 저항률 70% 저하, 1턴간 지속, 디버프 면역 무시, 해제불가, 단 동시에 1명에게만 가위에 눌림
[109]
자신의 손실한 생명치 25% + 목표의 최대 생명치 15%
[110]
총 데미지 40% + 이번 공격 남은 데미지의 40%
[111]
1랩 15%
[112]
1랩 30%
[113]
공격력*해당 턴 모든 격투가 인원 수*50%
[114]
데미지율 및 데미지 감면율 5% 증가(중첩 가능), 생명치 15% 회복, 50%의 분노치를 계승
[115]
중첩 가능, 전투 종료까지 지속
[116]
열파 각인을 보유하고 있는 적군이 속한 열 우선 공격
[117]
열파 각인을 보유하고 있는 적군이 속한 열 우선 공격
[118]
1턴간 지속, 목표가 아군 진형의 격투가에게 공격을 당할 시, 자신의 공격력 80%만큼의 분노 회복 불가 데미지를 받음, 지속기간 동안 목표가 사망할 경우, 자신의 분노 200 회복
[119]
열파 각인을 보유하고 있는 적군이 속한 열 우선 공격
[120]
1턴간 지속, 목표가 아군 진형의 격투가에게 공격을 당할 시, 자신의 공격력 60%만큼의 분노 회복 불가 데미지를 받음, 지속기간 동안 목표가 사망할 경우, 자신의 분노 100 회복
[121]
자신의 분노가 1000을 초과할 시, 자신의 스킬이 아닌 모든 효과는 자신이 1000분노를 보유하고 있는 것으로 간주
[122]
2턴간 지속, 해당 효과는 매 턴 최대 1회 발동 가능
[123]
만약 등장 시 적군이 1명 일 때, 해당 효과는 1회만 발동 가능
[124]
1랩 15%
[125]
[126]
몽마 효과 목표 우선 공격
[127]
만약 메인 목표가 앞 라인에 있을 시 해당 데미지 40%~60%으로 증가, 턴의 인수가 적을 수록 데미지 증가폭이 높음
[128]
몽마 효과 목표 우선 공격
[129]
만약 메인 목표가 앞 라인에 있을 시 해당 데미지 50%~70%으로 증가, 턴의 인수가 적을 수록 데미지 증가폭이 높음
[130]
공방 4% 증가, 10회 중첩 가능
[131]
1랩 20%
[132]
반사 데미지 이외의 모든 데미지 증가, 추가 데미지 포함
[133]
만약 목표가 쉴드 보유 시 해당 효과는 20%로 상승
[134]
체형 확대, 자신의 생명치 30% 회복, 일반 스킬 저항 및 필살기 저항 30% 증가, 1턴 간 지속, 매턴에 최대 1회 발동 가능
[135]
이번 받은 데미지 면역하고 "뇌굉열풀권"으로 공격자에게 1회 반격함, 매 턴에 최대 1회 발동 가능, 매번 전투 당 최대 3회 발동 가능, 등장 시 적군 1면만 존재 시 적용 불가
[136]
데미지율 및 치명타율 35% 저하, 치명타 저항율 70% 저항, 2턴 간 지속, 디버프 면역 무시, 해제 불가
[137]
물론 쿠크리보다 앞서 나온 15자질 격투가들은 예외로 두고 쿠크리와 동등한 성능을 가진 15자질 격투가 기준으로 본다.
[138]
사람에 따라서는 가토보다도 더 늦게 나오고 우월한 성능을 지닌 15자질인 하인이나 변신 후 사이키보다도 높게 쳐준다.
[139]
일반스킬 데미지 30% 증가
[140]
제어 상태인 격투가 우선
[141]
5% * (방어형 격투가 수량), 최대 15%, 1턴 간 지속
[142]
5% * (공격형 격투가 수량), 최대 15%, 1턴 간 지속
[143]
5% * (기술형 격투가 수량), 최대 15%, 1턴간 지속
[144]
1랩 20%
[145]
추가데미지 50%, 디버프 면역무시, 해제 불가
[146]
"체크" 1스택당 5% 증가, 최대 75% 감소, 2턴 간 지속
[147]
분노 350 획득, 1턴 간 지속
[148]
자신의 디버프 및 석화 해제, 공격자 현재 생명력 비율 따라 생명력(최소 49%) 및 분노 500 회복, 공격자에게 현재 생명력 49%의 데미지 부여, 1회 발동
[149]
상술된 딜의 문제도 이에서 비롯한다. 아테나XI의 딜은 스택을 쌓아 충분한 준비가 되고 난 후에야 폭발하는데, 그렇게 되기 전에 뻗어버린다.
[150]
퀴즈 킹 오브 파이터즈(하오마루, 나코루루),
열투 더 킹 오브 파이터즈 '95,
KOF XIV(이상 나코루루).
[151]
킹오브 파이터즈인데 왜 사무라이 쇼다운이 나오냐, 98UM이니까 98UM캐릭이나 나와라(터무니 없는 소리인게 이미 사쇼 콜라보 당시 본 게임엔 98 UM에 출장하지 않은 캐릭터가 널리기 시작하던 시기였다.), 아직 나와야할 캐릭들이 많은데 왜 사쇼콜라보해야하냐, 내 추억속엔 없는 듣보잡들이 왜 끼어야하냐 등등 여러 반대의견이 많았으며, 일부 찬성론자들에게 욕까지 하면서 몰아낼정도로(그렇게 나코루루 가지고싶으면 400뽑하자(...), 해외서버로 꺼져라 등등) 사쇼를 크게 반대하였다. 다만 시간이 흐르고 사무라이쇼다운 캐릭터들을 반대했던 유저들 대다수가 이게임을 접고 추억빨로 즐겼던 아재들에게는 생소한 2003 이후 캐릭터들(무카이, 애쉬, 마가키 등등)이 나오면서 킹오파를 즐겼던 추억속에도 없는 킹오파 캐릭터들도 나오는데 사무라이 쇼다운 콜라보를 굳이 격렬하게 반대해야했나하는 의견도 다소 생겼다. 또한, 킹오파에 나온 적 없는 2대 미스터 가라데가 된 료(NBC 버전, 맥시멈 임팩트 버전으로 나늬어져서 나왔다)와 미즈치, 정식으로 만든 건 도트뿐인 게닛츠(여), 마찬가지로 콜라보 캐릭인 레오나(콜라보.ver)대놓고 콜라보라고 쓰여있다, 테리(여) 등의 캐릭터도 나오면서 이럴거면 뭐하러 반대를 했냐, 이쯤되면 사무라이 캐릭 내놓으라는 의견이 생기고 있다. 소통도 안하는 것들이 이딴걸로 소통을 특히 14가 첫 출정인 슌에이와 K', 쿨라, 맥시마, 장거한의 14버전도 나오는데 14에라도 나오는 나코루루는 왜 안나오냐는 의견도 있다. 그리고 길티기어가 나오게 되는데
[152]
아예 없지는 않았지만 찬반 형태가 아닌 어떤 시리즈와 콜라보 하겠냐는 설문조사를 진행한 시점에서 이미 콜라보는 확정된 상황이다. 물론 아예 하지 말라는 의견도 있긴 있었으나 사무라이 쇼다운 반대 투표의 우려때문에 대다수가 찬성에 붙었다. 그래도 굳이 한다면 주로 스트리트 파이터(CVS, SVC 시리즈)나 철권(이하 기스 하워드), 하다 못해 데드 오어 얼라이브(이하 쿨라, 마이)를 많이 예상했지만 뜬금없는 아니 애초에 아무것도 관계없는 시리즈(길티기어)와 콜라보가 결정난 것이다.
[153]
한편으로는 콜라보 자체를 거부하기보다는 콜라보를 받아들이되, 되도록이면 KOF와 연관이 있는 작품과의 콜라보가 이루졌으면 좋겠다는 태도가 주인 데서, 초창기 유저와 현재의 유저들의 성향이 상당수 달라졌다는 것을 반증할 수 있다. 쉽게 말해 쿨라 일러스트 사태에서 확인할 수 있었던 킹저씨 유저수는 줄어들고, 상대적으로 덕질 문화에 익숙한 젊은 층이 그 자리를 대신했다는 것.
[154]
일섭은 방캐만 30%의 스턴
[155]
일섭은 레라무츠베, 모션은 똑같다
[156]
각성시 효과 증가, 일섭은 최대HP 5%의 추가 데미지
[157]
레벨 1 기준 0.05%
[158]
일섭은 자신의 공격력 증가, 하오마루나 우쿄가 사망시 자신의 디버프 제거, 자신 사망시 데미지감소율만 25% 감소
[159]
일섭은 벽호의 혼이라는 악호전혼
[160]
일섭은 사무라이스피리츠 엠블럼
[161]
일섭은 사무라이스피리츠 비급
[162]
일섭은 레오나 추가
[163]
일섭은 2002아테나 없음
[164]
이 구조는
사무라이 쇼다운 4의 단말오의 모션이다.
[165]
KOF XIV 1.03 패치전에 나코루루가 마마하하로 기 소비 없이 왕장풍까지 씹어 잡숴서 버드미사일. 저 새는 해로운 새다. KOF XIV 랭크표에서 마마하하 미만잡으로 표기하는등 감탄과 조롱이 빗발쳤다.
[166]
폭레와 같은 분류
[167]
본래 SNK 자사의 캐릭터들을 재활용하여 올스타전 같은 느낌으로 구성한 것이 KOF였음을 생각하면, 오히려 사무라이 쇼다운 캐릭터들의 게임 내 등장에 반발할 이유는 없었기에 이런 선택에 회의적인 유저들은 당시에도 많이 존재했다. 요새는 이게 본말전도되어 KOF가 SNK사의 주력 게임이 되어버리긴 했지만.
[168]
아예 안 물어본 건 아니다. 사무라이 쇼다운 팀의 설명에서처럼 컬래버 여부는 이미 결정났었으며, 굳이 한다며 무엇과 하면 좋겠냐는 내용의 설문 조사는 했다. 그런데 많은 지지를 받았던 철권, 스트리트 파이터, DOA가 아닌 길티기어와의 컬래버로 결정이 난 시점에서 형식적인 질문이었으며, 사실상 단독 결정한 것이나 마찬가지였던 셈이다. 참고로 철권, 스트리트 파이터, DOA는 전부 KOF의 캐릭터와 합작을 한 전례가 있었지만, 길티기어는 그런 것조차 없는 완벽한 남남이었다.
[169]
당장 앞줄의 솔 배드가이는 고작 5성에 무각도 안 되어 있다. 정황상 2문까지는 열려 있는 것으로 보이며, 카이 또한 솔 배드가이와 비슷한 수준으로 육성해 놓은 것으로 보인다. 바이켄은 6성에 무각이 되어 있으며, 디지만 무려 6문까지 열려 있다.
[170]
밸런타인
자매,
잭 오 등이 자주 거론되는 편이다. 잭 오는 솔 배드가이의 연인이었던
아리아와 연관이 깊고, 밸런타인 자매는 그 아리아와 딸 내지 자매 관계에 가깝다. 디지는 아예 솔과 아리아 사이에서 난 딸이므로 바이켄을 제외하면 참전 캐릭터 모두와 관련이 있는 셈. 메이의 경우,
죠니가 만든
젤리피시 쾌적단의 일원이고, 한때 디지도 이쪽 소속이었기에 역시 연관성이 있는 편. 표명인당과 이명인당에 각각 남녀 둘 씩 들어가 있다는 점을 근거로, 이후에도 남캐 하나, 여캐 하나 추가될 것이란 예상도 많다. 이 경우 언급되는 남캐는 죠니나 디지와 카이 사이의 아들인
신 키스크 정도. 물론, Xrd의 캐릭터는 이보다 훨씬 많으므로 예상치 못한 캐릭터가 나올 수도 있다. 가령, 다른 인기 캐릭터인
밀리아라든지.