메이텐쿤이 사용하는 기술의 커맨드에 대한 내용은 메이텐쿤/커맨드 리스트 문서 참고하십시오.
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1. 프로필
KOF XV 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#6bbce3><colcolor=#000> 메이텐쿤
明天君 | Mei Ten Kun ||
[clearfix]明天君 | Mei Ten Kun ||
격투 스타일 | 팔극쿨쿨권[1] |
생일 | 4월 10일 |
신장 / 체중 | 168cm / 52kg |
혈액형 | O형 |
출신지 | 중국 |
취미 | 5회 수면 |
좋아하는 음식 | 달걀 프라이 |
잘하는 스포츠 | 단거리 스포츠 |
소중한 것 | 잠옷 |
싫어하는 것 | 모기 |
성우 | 류 세이라 |
늘 졸린 표정으로 베개를 끌어안고 있는 소년 파이터. 슌에이와 함께 스승 텅푸루 밑에서 수련 중이다. 격투 스타일은 텅푸루가 이름 붙인 '팔극쿨쿨권'. 텅푸루의 비밀병기로 불릴 만큼 방대한 기를 내재하고 있다.
- KOF XIV 공식 캐릭터 소개문
- KOF XIV 공식 캐릭터 소개문
베개를 끌어안고 졸린 표정으로 싸우는 ‘팔극쿨쿨권’을 구사하는 소년.
텅푸루의 제자 중 하나이며, 슌에이와는 친구 관계. 텅푸루의 비밀 병기로 불리울 만큼 엄청난 기를 내재하고 있으며, 그 재능과 폭발력은 미지수.
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문
텅푸루의 제자 중 하나이며, 슌에이와는 친구 관계. 텅푸루의 비밀 병기로 불리울 만큼 엄청난 기를 내재하고 있으며, 그 재능과 폭발력은 미지수.
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문
2. 소개
더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물. KOF XIV 아키하바라 시연회에서 공개된 캐릭터로, XIV 개발 당시 유출된 캐릭터 리스트에 있던 베개소년. KOF에서 정말로 오랜만에 나온 쇼타계 신캐릭터다.중국인이지만 이름은 일본 한자음으로 읽는다. 중국어 외래어 표기법을 따른다면 '밍톈쥔'이 된다. 그런데 슌에이를 비롯한 주위 인물들이나 본인의 기술명을 보아서는 '메이텐'으로 불리는 경우가 많아서 '군'자는 칭호일지도 모르겠다. 또한 메이텐쿤을 중국어로 나타내면 每天困(měitiānkùn)으로 "매일 졸리다"는 뜻으로 캐릭터의 특성에 딱 맞으며, 중국어 말장난이 반영된 이름이라고 볼 수 있다. 14부터 나온 신캐라서 구작 유저에게는 생소한데다 이름도 좀 어렵다보니 통칭 베개맨
술 대신 잠에 취하는 수면 취권을 구사한다고 한다.[2] 그래서 격투스타일 명도 팔극쿨쿨권. 나이대는 바오나 크리스와 비슷한 나이대라고 한다. 즉 10대 초중반.[3][4]
여자냐 남자냐 논란이 있었으나 패미통 잡지에서 남자임이 밝혀졌다. 나이 어린 남자 중국 권법가라는 점에서 아랑전설 시리즈의 진숭수, 진숭뢰와 비슷하다.[5]
텅푸루의 제자들 중( 기스 하워드, 쳉 신잔, 테리 보가드, 슌에이, 메이텐쿤)에서 거의 유일하게 스승한테 배운 티가 나는 기술을 사용한다.
쓰러져 있을 때 베개를 바닥에 배고 잠을 자고 있는 모습이 나오기도 하며 타임오버 패배 시 모션도 바닥에 베개를 깔아놓고 누워 자는 것이다. 시도때도 없이 졸려하는 걸 보면 기면증이 의심된다. 설정에 걸맞게 게임에서 중국어를 구사하기도 한다. 담당 성우 류 세이라가 일본에서 활동하는 중국인 성우라서 가능한 부분이다.
EVO 2016에서 보여준 모습으로는 수평, 대각선장풍과 전질보를 들고나와 압박에 특화된 캐릭터로 보인다, 다만 초필살기의 후딜이 정말 안 좋은 의미로 끔찍하다.
XIV 스토리 모드에서 바이스와의 대화 이벤트가 있는데 개그다.
메이텐쿤 vs 바이스
메이텐 : 쿨~쿨~
바이스 : ....어이, 꼬맹이. 시합이 시작된다고, 빨리 일어나라.
메이텐 : ....핫
바이스 : 드디어 일어났나. 그럼, 슬슬 해ㅂ....
메이텐 : 쿨~ 크허헝.. 쿨~
바이스 : ....죽여버릴까...
메이텐 : 쿨~쿨~
바이스 : ....어이, 꼬맹이. 시합이 시작된다고, 빨리 일어나라.
메이텐 : ....핫
바이스 : 드디어 일어났나. 그럼, 슬슬 해ㅂ....
메이텐 : 쿨~ 크허헝.. 쿨~
바이스 : ....죽여버릴까...
XV에서는 크리스와도 전용 이벤트가 있는데, 기라는 것에 관심을 가지는 크리스에게 그의 기운이 야가미 이오리나 레오나와 비슷하다며 크리스의 정체가 인간이 아님을 암시한다.
KOF XV 엔딩에서는 자유로운 몸이 된 슌에이와 함께 무사수행의 일환으로 여행을 떠난다.
3. 기술
3.1. 특수기
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침상난격 寝相乱撃
눕는 척 하며 발차기를 하는 중단 특수기. 기본기 캔슬 버전은 발동이 빨라지고 상단 판정으로 바뀌며 필살기 이상의 기술로 캔슬할 수 있다. XV부터 다운공격 판정이 추가되었다.
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침산고 枕山靠
XV에서 추가된 특수기로 앞으로 돌진한다. 히트 시 상대를 다운시키며 초필살기로 캔슬할 수 있다. 뒤로 모으기를 유지하면서 앞 쪽으로 움직일 수 있어서 기동력이 낮은 메이텐쿤에게 이동기처럼 쓰이기도 한다.
3.2. 필살기
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베개 던지기 枕投げ
이름 그대로 손에 들고 있는 베개를 장풍처럼 던진다. 약은 수평으로, 강은 대공으로 던지며 EX로 사용하면 수평으로 빠르게 던지고 상대를 다운시킨다. 사용시 대사는 痛いぞ~(이타이조~/아프다고~)인데 다이소라는 몬더그린이 있다.
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전질충箭疾衝 / 전질충 - 추격 追撃
돌진기. 누가 봐도 전질보 모션이라 다들 그냥 전질보라고 부른다. 모으기 커맨드인데 레버를 뒤로 모을 때 어느 정도 모은 후에 쓰면 전진 거리가 늘어나고 대미지가 증가한다. 발동 후 A or C로 후속타인 추격을 쓸 수 있는데 이 추격기는 스승인 텅푸루가 사용하는 충파다. EX는 차지 특성이 없는 대신 전진 거리가 길며 거리에 따라 최대 3히트까지 들어간다.
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격방 撃放
스승인 텅푸루와는 달리 연타 속성이 없으며 제자리에서 기를 방출하는 형태다. EX로 사용하면 공격 범위가 늘어난다. 역시 모으기 커맨드 기술이다.
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열천각 烈千脚
역시 텅푸루가 쓰는 기술이지만 커맨드 잡기가 아닌 타격기로 사용하며 공중에서만 사용 가능하다. 약은 점프 궤도대로 내려오며 강은 공중에 잠시 머문 후 앞으로 이동하면서 내려온다. EX는 강과 마찬가지로 앞으로 이동하면서 내려오며 상대를 다운시킨다. 백 스텝 중 사용하면 버튼에 관계 없이 무조건 앞으로 이동한다.
3.3. 초필살기
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초격방 超撃放
암전중에 점프한 후 범위가 넓은 충격파를 발생시킨다. MAX 버전은 2히트로 늘어나며 범위가 증가한다. 히트 유무에 관계 없이 기술을 사용한 후 아무런 조작을 하지 않으면 잠이 드는데 이거 때문에 막히거나 헛치면 제대로 반격당한다.
XV에서는 노멀 버전이 지상에서 시전하도록 바뀌었다.
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백주몽쌍 白昼夢双
난무계 기술로 노멀/MAX 모두 어느쪽으로든 안정적으로 캔슬 가능하다.
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대명천포 大明天砲
XIV의 클라이맥스 초필살기. 슬라이딩으로 상대를 띄우고 베게를 위로 높게 던진 뒤 충파로 상대를 날려버린다.
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성각 명천효무 醒覚・明天暁舞
XV의 클라이맥스 초필살기. 발동 시 경보음이 울리고 전질보 모션으로 돌진하며 히트 시 베개를 위로 높게 던진 후 난무를 먹인 다음 기를 모아 막타를 날린다. 피니시 후 떨어진 베개를 양 손으로 든 채 잠이 들며 이 상태에서 조작을 해야 잠에서 깬다. 잠에서 깨는 시간이 있기 때문에 상대가 기상한 후에 조작하면 잠에서 깨는 도중에 반격당하므로 반드시 연출이 끝나자마자 조작해서 상대가 기상하기 전에 잠에서 깨야 한다.
4. 시리즈별 성능
장풍과 모으기 기술이 중점이라 기본적으로 수비 지향적인 캐릭터지만, 모으기 시간에 따라 기술이 강화되는 특징 때문에 공격력도 꽤 높으며 특히 구석에서의 콤보 화력은 매우 강하다.장풍인 베개 던지기는 지상과 대공 양쪽으로 날릴 수 있고 일반적인 장풍에 비해 선딜이 긴 대신 후딜이 짧아서 니가와에 약한 덩치 캐릭터들에게는 악몽같은 상대. 반대로 정작 자신의 기동성도 덩치 캐릭 수준으로 느려터진지라, 본인보다 빠른 장풍을 지닌 캐릭터들의 역 니가와에 휘말리면 골치 아파진다.
4.1. KOF XIV
KOF XIV 컨셉아트
기본적으로 장풍 탄속이 느리고 대공용 각도로도 발사할 수 있어 장풍을 이용한 플레이가 강력하다. 또한 기 1개 모콤 화력도 좋고 모드 상태 시 사용하는 EX기술들의 성능 역시 좋다. 대신 콤보가 KOF XIII의 타쿠마처럼 특수기 이후 빠르게 모으기로 저축을 해주어야 전질보로 이어갈 수 있어서 콤보 난이도가 조금 있는 편이다. 장풍 대처가 힘든 캐릭에게는 힘을 발휘하지만 중단이 강제다운이라 중단 모드 콤보가 없다는 게 흠이었다. 다만 1.03 패치 이후 중단 강제다운의 삭제로 중단 모드 콤보가 생기게 되어 화력이 대폭 강화되었다.
3.00 기준으로 중강~중캐 정도로 평가받는다.
4.2. KOF XV
흐아암…… 좋아 해보자! (ふわぁ…。よし、やるぞ~!)
2번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전이 확정되었다.
전반적인 기술 일람. 앞으로 미끄리지면서 어깨치기를 하는 특수기 침산고가 추가됐다. 상대를 다운시키며 초필살기로만 캔슬 가능하다. 그리고 초필살기 초격방의 노멀 버전이 높이 점프를 하지 않고 그 자리에서 시전하는 것으로 변경됐으며, 클라이맥스 초필살기가 성각 명천효무로 변경됐다.
4.2.1. 시즌 1
4.2.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
XV 개캐 랄프의 완벽한 카운터픽으로 평가받는데, 직선, 대각선으로 나눠서 쏠 수 있는 베개 던지기의 느린 장풍 속도 + 아주 짧은 후딜레이[6] 덕분에 근거리에서 상대를 압박해야 하는 랄프가 점프 타이밍이 조금이라도 늦으면 격방으로 바로 격추당한다. 니가와만이 아니라 근거리에서의 압박도 은근 짜증나는데, 상하 베개 던지기와 CD or 섀터 스트라이크를 통해 상대방을 압박해줄 수가 있다.XIV 당시에는 선택률이 낮았으나, 2022년 3월에 열린 아프리카TV 고인물 대회 초대 우승자인 라시드(강명구)가 1픽으로 여러 게이머들의 랄프를 저격하면서 시청자와 다른 게이머들에게 큰 인상을 남겼고, 조커픽으로서 재평가가 이루어지고 있다.
시간이 지나고 연구가 이루어진 뒤에는 중캐~중약캐로 평가가 떨어졌다. 상대를 니가와로 압박할 때는 나름 괜찮은 모습을 보여주지만, 반대로 본인이 압박받는 상황에서 대공기 지르기 말고는 선택지가 없다는 점이 가장 큰 요소. 무엇보다 니가와도 가능한데다가 니가와 이외에도 상대를 압박할 수 있는 아테나, 킹, 로버트, 죠, 마이, 루갈 등의 존재로 인해 메이텐쿤의 몇 안되는 장점 또한 크게 와닿지 못하며, 모든 장풍캐들의 천적인 엘리자베트와의 상성이 최악인 점도 메이텐쿤의 평가를 깎아먹는다.
4.2.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
특수기 침상난격을 기본기에서 캔슬로 발동할 때 한정으로 ← + B로도 발동 가능해졌고, 전질보의 추가타 발동 가능 시간이 늘어나고 초필살기 백주몽쌍의 노멀 버전 1타의 전진거리가 늘어났다.변경점은 별로 없지만 특수기가 뒤로 발동 가능해진 부분은 모으기 캐릭터인 메이텐쿤에게 있어 큰 상향점이다. 이로 인해 극악의 난이도를 자랑했던 특수기-전질보 연결이 간단히 연결되면서 필드 콤보의 난이도가 대폭 하락했다. 다만 성능에 대한 평가는 전과 크게 달라지지 않았다.
4.2.2. 시즌 2
4.2.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
- [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
- 셔터 스트라이크 : 가드 포인트 판정이 위쪽으로 쏠려 있던 버그 수정
원거리 D : 공격 발생 전 캔슬 가능
근접 B : 발생 프레임 1F 감소
앉아 D : 피격 판정 감소
점프 D : 공격 판정 아래쪽으로 이동
전질충 : 약 버전 항상 레벨 1로 발동, 슈퍼 캔슬 가능 시간 감소, 슈퍼 캔슬 선입력 타이밍 증가
EX 전질충 추가타 : 기본 대미지 40 → 60
약 격방 : 항상 레벨 1로 발동
열천각 : 발생 시 파워 게이지 획득량 감소, 히트, 가드 시 파워 게이지 획득량 증가, 공격 판정, 피격 판정 증가
EX 열천각 : 상대를 뛰어넘었을 경우 상대 방향을 바라보도록 변경, 공격 판정, 피격 판정 증가, 아래쪽 충돌 판정 증가, 1히트당 대미지 30 → 40
초격방 : 전체 경직 감소, MAX판 공격 판정 증가
백주몽쌍 : 공격 판정 증가
성각 명천효무 : 히트 시 전체 경직 감소
크게 상향되어 시즌 2 패치의 수혜자 중 하나가 되었다. 덕분에 니가와가 강력한데 근접 화력도 잘 나오는 강캐로 꼽힌다.
4.2.2.2. 2.10 ~ ver.
- [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 전질충 추가타(← 모으고 → + A or C > A or C): 공격 지속 시간 길어짐, 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태 시에만 해당됨), 추가타 가능한 시간 짧아짐
- 격방(↓ 모으고 ↑ + A or C): 상대의 장풍 무적 기술에 히트하도록 변경, 레벨2 및 레벨3 모으기 시간 축소
- EX 격방(↓ 모으고 ↑ + AC): 상대의 장풍 무적 기술에 히트하도록 변경, 1타 대미지 60 → 40, 콤보 보정치 커짐
- 초격방 (↓↘→↓↘→ + A or C): 히트시 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬 가능해짐, 히트시 상대의 거동 변경
- 백주몽쌍(↓↘→↓↘→ + B or D): 1타 히트시 상대를 끌어들이도록 변경
- MAX 백주몽쌍(↓↘→↓↘→ + BD): 1타 히트시 상대를 끌어들이도록 변경, 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에서만 해당됨)
- 성각 명천효무(↓↙←↙↓↘→ + CD): 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에서만 해당됨)
여전히 강캐릭터로 꼽히고 있다.