관련 문서: 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터
1. 표 명인당
표 명인당에는 기스 하워드만 14자질이고 나머지 둘은 13자질이지만 나머지 둘도 원판이 보스여서 그런지 준 14자질급 성능을 자랑한다.1.1. 기스 하워드
자질 | 14 | 유형 | 방/천신 강림, 필살기 내성 | |
스킬 | 사영권 | 단일 대상 공격, 20% 확률 기절, 공격형에 60% 추가 데미지. 상대 진형의 96보스팀, 빌리, 야마자키에 데미지 60% 추가데미지 | ||
팔문스킬 | MAX.사영권 | 단일 대상 공격. 20% 확률 기절. 공격형 격투가에 60% 추가 데미지. 상대 진형에 기스, 빌리, 야마자키, 크라우저, 미스터 빅이 있을 경우 60% 추가 데미지. 적이 4명이 넘을 경우 데미지율 +15% | ||
필살기 | 레이징스톰 | 적 전체 공격, 천신강림 상태 부여[1], 적이 혼자일 시 데미지 3배 [2] | ||
팔문필살기 | SAMX.아수라 질풍권 | 적 단일 공격. 천신강림 상태 부여[3], 랜덤으로 상대 격투가 3명의 제어율 -15% | ||
3성패시브 | 신족생명강화 | 영구적으로 자신의 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 제왕의 보호 | 자신의 필살기 내성 상승. 기스 등장 시 아군 진형에 14자질 이상 격투가가 세 명이 있을 시, 아군 방어형 격투가의 필살기 내성 +10% | ||
팔문패시브 | MAX.제왕의 보호 | 필살기 내성 상승. 적에 14자질 이상 격투가가 세명이 있을 시, 2턴간 별도로 자신의 필살기 데미지 +20%, 앞라인 격투가 필살기 내성 +10% | ||
1단계전혼 | 교사의 혼 | 살무사의 혼 + 현무의 혼 | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | 비급 | 공수도비급 | |
조각수급처 | 서버경기장 챌린저티어 유지, 최종결전 | |||
숙명1 | 원조Boss팀 | 기스, 크라우저, Mr.Big 보유 시 생 + 25% | ||
숙명2 | 포커페이스 | 기스, 게닛츠, 야마자키 보유 시 공 + 25% | ||
숙명3 | 사우스 타운 | 기스, 빌리, 테리, 앤디, 료 보유 시 생 + 25% |
7번째로 공개된 14자질 캐릭터.
잘못 설계된 방캐의 결말이 어떤지 보여준 예
정상대전 슈퍼모드의 대마왕
난투 컨텐츠 초반에 비범함을 보여주는 탱커
중섭에서는 2016년 3월 첫째주에 한정 장비 뽑기를 통해 제공했다. 두 가지의 전혼이 합쳐진 최초의 캐릭이자[4], 뱀 전혼으로 출시된 최초의 14자질 캐릭이다. 폭주 레오나의 등장으로 유일한 뱀 전혼 보스에서 벗어났으며, 크리자리드의 출시로 뱀 전혼 14자질은 총 세 명이 되었다.
필살기를 단일 대상을 타겟으로 하게 될 경우엔 들어가는 데미지가 3배 추가되는데, 덕분에 쟁패에서는 방캐 주제에 깡패나 다름 없다. 게다가 매 본인의 턴과 상대의 턴 때마다 추가 분노 수급을 할 수 있는지라, 분노 흡수 같은 특이한 경우를 제외하고는 가장 빠른 분노 수급 속도를 자랑한다. 덕분에 그 막강한 제로에게도 비벼볼 수 있다. 이런 기스도 고전하는 대상은 있는데, 하이데른과 레오나에게는 별 힘을 못 쓴다. 상성상 불리하기도 하고, 기스의 강점은 체력 회복에서 나오는데, 저 둘도 힐이 가능하고, 특히 하이데른은 원래 방캐를 승점자판기로 여긴다. 저 둘보다 더 악질은 팔문오로치와 폭주 레오나인데, 이 둘은 뭔 수를 써도 못 이기니 무한 기절을 기대하는 것이 아니라면 그냥 얌전히 봉인하자.
특이하게 필살기를 쓸 시 비범한 천신 효과를 보면서 기스의 몸집이 커진다. 중섭 핵과금 유저들의 경기장을 보면 이 필살기로 인해 기스가 활약하는 그림을 상당히 많이 볼 수 있는데 천신의 몸과 4성패시브의 필살 저항을 받아 단단해진 기스의 필살기가 다시 찰 때까지 체력의 10%를 깎지 못한다면 다시 필살기를 쓰면서 본인의 체력을 회복하면서 단단해지기 때문. 허나 어정쩡하게 육성한 기스는 그저 상대방 분노만 채워주는 분노셔틀이 되어버린다. 힐링을 제외하곤 순수 탱킹은 딱히 뛰어난 편이 아니라서.., 중국서버에서는 노멀 야시로가 6문 개방이후 재평가를 받아 앞열 탱커로 야시로를 두는 것을 선호하고 기스에 투자할 자금으로 다른 캐릭터에 투자하는 모습이 많이 보인다.[5] 한섭에서도 랭커들의 덱에서 기스는 쟁패용 2군 캐릭터로 빠지는게 추세. 허나 살무사전혼 + 레이징스톰에 붙은 각종 효과가 버무려져 경기를 뒤집을 수 있는 저력은 여전하기에 이점을 감안해서 기스를 주덱에 채용하는 랭커도 많은 편.
이와 함께 기스의 탱킹력은 4성 패시브에서 나오는데 특이한 점으로 자신의 덱에 14자질이 셋 이상이면 방어형의 필살 저항도 자신과 같이 증가한다는 것. 이 점 때문에 중섭에선 기스를 제외하고 풀린 14자질 방어형인 루갈과 다른 아무 14자질 하나 이상과 조합하여 강력한 앞 라인을 구축하는 덱도 꽤 많이 보인다.
이 녀석은 신이 아닌데도 신족생명강화를 들고 있다. 희대의 괴작 격투천왕 98에서 기스는 광란의 피를 주입하여 수라도에 입문하는데 이 설정을 채용한듯. 정작 오로치 팔걸집인 매츄어와 바이스가 고급 공격강화인걸 보면...
기스 하워드의 무시무시함은 격투가 전기 '루갈의 거만함' 편에서 느낄 수 있다. 천재 루갈 파트에서 빌리를 앞줄에 세우고 적으로 등장하시며, 끔찍한 가드율과 맷집을 자랑한다. 이게 어느 정도나, 루갈이 기간틱 프레셔로 기스에게 한 방 먹이고 나서도 NPC로 등장하는 바이스의 필살기는 앞줄의 빌리에게 박힌다. 루갈과 바이스의 강력한 필살기마저도 정신 나간 필살기 가드율 때문에 제대로 딜이 박히지 않는 경우가 많으며 이후 레이징 스톰을 쓰면 딜도 딜이지만 정말 더럽게 세진다. 사실상 루갈 전기에서 가장 난이도가 높은 파트로 4성 패시브가 제대로 적용되었다면 앞줄의 빌리도 무서워졌을 것이다.
초창기 정상대전에서는 방캐 중 당연 원톱의 성능을 자랑했었지만, 2017년 이후에는 제로와 오메가 루갈이 추가되면서 단독 최강은 아니게 되었다. 그래도 제로는 필살기 시전 후 딱 한 턴만 버티고 다시 뒤로 빼는 식의 복잡한 운영이 필요하므로, 그보다는 쓰기 편한 기스가 우위를 가질 수는 있다. 오루갈은 상식이 통하지 않는 놈이니 넘어가자.
그러나 정상대전 슈퍼모드에서 하드코어 개새끼로 등극했다. 아군에 강력한 파괴력의 공캐가 없다면 그야말로 통곡의 벽. 매턴 레이징 스톰으로 비범한 천신과 함께 체력을 체우는데 그 차오르는 양이 제법 많아서[6] 도대체가 뚧릴 생각을 안한다. 영혼 화염이 답이지만 뭔 오류인지 영혼 화염의 분깎을 씹는 경우가 생겨서 이것도 정답이 아니다. 확실한 분깎의 신고와 크라우저가 답이지만 가끔 멍청하게도 신고와 크라우저를 마지막에 공격하게 하지 않는 상대가 있는데 이러면 뭐... 그리고 기스에게 화염과 유혈이 붙으면 슈퍼모드 특징상 화염 , 유혈 대미지와 함께 분노가 차오르니 분깎도 무소용이라 더욱 더 골때린다. 우리 진영에 13자질 이상의 강력한 공캐가 없다면 정말 돌게 만든다.
하지만 앞열 캐릭 한명을 장외로 보낼수 있는 네임리스의 등장으로 슈퍼모드에서의 입지가 좀 떨어졌는데 기스는 자체 방어력은 상당하지만 오리지널 제로처럼 저항도 없고 가드율도 높지가 않아서 네임리스가 있다면 필살기 한방에 장외로 나가떨어지고 뒷라인 격투가들이 시원하게 털리기 일쑤다.
정상대전에서 기스가 추가된 것을 알게 되자, 유저 중 눈치가 빠른 사람들은 머잖아 한정뽑기로 등장하겠다고 생각하였다. 실제로 2016년 8월 1일에 한정 뽑기 격투가로 등장하였다.
팔문개방시 필살기가 "아수라 질풍권"으로 바뀐다. 사영권으로 돌진해 상대를 눕힌 후, 질풍권을 여러방 먹여버리는 간지기술로 변한다. 사실상 원래 필살기인 레이징스톰도 1:1 상황에선 무조건 3배의 데미지가 들어가는 특수효과가 있었던만큼, 아수라 질풍권도 1:1 상황에선 아주 강력한 모습을 보여준다. 최근 패치 이후 6문 개방시 조건없이 아수라 질풍권이 나가게 된다.
영상으로 확인해보자. 혼자 세명을 때려잡는다...
난투 컨텐츠에서도 아주 유용하게 쓸 수 있는데 특히 초반에 뽑는다면 이오리와 더불어 최소 3번은 고득점을 기대할 수 있다. 물론 둘 다 같이 쓴다면 금상첨화. 단, 필살기 쓰기 전에 집중 포화를 맞는다던가 (특히 이오리 필을 맞는다면...) 네임리스의 틱뎀에 순간적으로 죽는 경우가 발생할 수 있어 완전히 맹신할 정도는 아니니 주의.
1.2. 볼프강 크라우저
자질 | 13 | 유형 | 공/기사도의 화신 | |
스킬 | 블릿츠 볼 | 단일 대상 공격, 대상 분노 -200. '결투' 표식 있는 상태의 목표에게 30% 추가 데미지 | ||
팔문스킬 | MAX.블릿츠 볼 | 단일 대상 공격. 대상 분노 -200. '결투' 표식 보유 목표에겐 30% 추가 데미지. 참격 효과 증가(2턴간 생명력 50% 이하인 적에게 30% 추가 데미지) | ||
필살기 | 기간틱 사이클론 | 앞열 공격, 자신의 디버프 제거, 공격한 적에게 '결투' 표식 부여.[7] 각성시 효과 증가 | ||
팔문필살기 | SMAX.기간틱 사이클론 | 앞열 공격. 자신의 디버프 제거, '결투' 표식 부여.[8] | ||
3성패시브 | 특급공격강화 | 자신의 공격력 강화 | ||
4성패시브 | 카이저의 힘 | 조폭 격투가(빌리, 야마자키, 기스, 미스터 빅, 크라우저)의 공격력 증가. 크라우저가 상대를 죽였을 시 일정 분노치를 수급한다. | ||
팔문패시브 | MAX.카이저의 힘 | 조폭 배경 격투가의 공격력 증가. 크라우저 자신은 불굴 효과 부여. 목표 격파시 대상 보유 분노치 획득 및 동시에 자신의 데미지율 2턴간 +15%. 만약 아군 진형에 기스와 미스터 빅 출전 시 2명 모두 불굴 효과 부여. | ||
1단계전혼 | 흑곰의 혼 | 초기 추가 분노 보유 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | |||
비급 | 유도비급 | |||
조각수급처 | 불명 | |||
숙명1 | 원조 보스팀 | 기스, 크라우저, 미스터 빅 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 상의 탈의 | 크라우저, 죠, 다이몬 보유 시 공 + 20% | ||
숙명3 | 숙명대결 | 크라우저, 테리, 루갈 보유 시 공 + 20% |
가성비 최고의 효율을 가진 공캐 중 한명
야부키 신고의 완벽한 상위호환[9]
스킬에 분노 저하가 붙어 있는데 야부키 신고보다 훨씬 좋다 신고는 12 자질 방캐라 대미지가 형편 없지만 크라우저는 13자질 공캐라 대미지가 우수하기 때문. 게다가 필살기로 결투 표식을 부여한 상대를 스킬로 공격하면 추가 피해가 들어가서 굉장히 강력하다.
아랑전설 캐릭터 중 최초로 공캐로 등장했다. 보스지만 의외로 13자질로 나왔는데, 정작 중섭 정상대전에서 보이는 모습은 무슨 16자질을 뛰어넘어 전 캐릭 크라우저 미만잡이라는 소리가 나올 정도다. 필살기가 상대의 앞열을 갈아버리고 모두에게 '결투'라는 상태이상을 거는데, 4성 패시브의 효과가 결투 상태에 빠진 적을 크라우저가 쓰러뜨릴 시 대상의 분노를 모조리 흡수한다는, 게닛츠 곡하는 소리 들릴 정도로 어이 없는 효과였기 때문이다. 덕분에 정상대전에서는 필살기로 갈고, 그중 한 명이라도 쓰러뜨리면, 바로 필살기가 발동하며 여기서 또 한 명이 죽으면 또 발동, 또 죽으면 또 발동, 또 죽으면 또 발동하는… 무한루프스러운 모습을 보여준다. 한 마디로 적의 6명이 모두 죽을 때까지 계속 필살기가 발동할 수도 있다는 정신나간 성능이란 뜻이다. 실제로 6번(…)의 필살기를 한 턴에 쓰는 괴악한 영상이 퍼지면서 헛웃음만 나게 만드는 와중에, 4성 패시브가 분노 일부 흡수로 너프는 되었지만, 저 황당한 일은 그래도 종종 일어나는 모양이다.
정상대전에서의 성능은 미스터 빅과 비슷하게 말만 13자질이지 그냥 보스나 다름 없는 수준인데, 기간틱사이클론의 딜이 생각보다 강한 데다, 결투 상태 이상이 몹시 까다롭다. 보통 앞줄에 방캐 하나를 놓을 텐데, 그 방캐에 결투가 걸려버리면 사실상 필살기는 봉인이 되어버린다. 보통 크라우저는 뒤에 숨어 있기 때문에 딜을 넣기가 빡빡한데, 결투 상태이상은 분노를 회복할 수 없게 만드는 데다 매 턴 전체 체력의 5%에 해당하는 피해를 입히기 때문에 방캐의 수명이 크게 줄어든다. 심지어 스킬에도 원래 분깎이 달려 있어 확인 사살. 실수로 뒷열 세 명이 필살기에 갈리면 그 판은 망해버린 거다. 빨리 상대 앞열을 조지고, 크라우저를 때릴 수밖에 없다. 이렇듯 공격 대상이 강제된다는 점도 상당히 골치 아픈 요소이다. 기간틱 사이클론의 분노흡수가 너프되어도 이 모양이니, 이전에는 얼마나 사기였었는지 알 수 있다.
브라이언의 숙명인 철벽방어에는 공캐 주제에 크라우저도 껴 있는데, 위의 분깎이라든지 어그로 탱킹이라든지 하는 요소들을 보면, 철벽까지는 아니어도 방어에 꽤나 도움이 되는 편이다.
11월 2일. 아직 한섭에서 팔문이 열리지도 않은 상태로 크라우저가 팔문모드에 추가되었는데 필살기를 쓰면 제자리에서 혼자 기간틱 사이클론을 시전해서 상대 쪽에 데미지를 전혀 주지않는 삽질을 한다. 분노 저하에 강력한 딜을 갖추어서 정상대전에서 짜증을 유발시킨 스킬조차도 아예 나가지 않아서 크라우저를 가져간 쪽은 오히려 필패일 정도로 존재 가치가 없는 캐릭터로 전락하였다(...)
1.3. 미스터 빅
자질 | 13 | 유형 | 공/사우스 타운의 거물 | |
스킬 | 그라운드 블래스터 | 단일 대상 공격, 30% 확률로 마비, 각성 셸미 / 베니마루가 있을 시(아군, 적군 불문) 자신의 치명타율과 가드파괴율 10% 상승 | ||
팔문스킬 | MAX.그라운드 블래스터 | 단일 대상 공격. 30% 확률로 마비, 각셸/베니마루/베니마루2003/폭주 이오리가 적아 상관 없이 한명이라도 존재 시, 자신과 아군 해당 격투가의 치명타율과 가드파괴율 +10% | ||
필살기 | 블래스터 웨이브 | 단일 대상 공격, ,30% 확률로 중도 마비상태 부여(목표의 치명타 저항율과 가드율 -30%). 목표 대상의 뒷 캐릭에게 50% 데미지를 입힌다. 무기 각성 시 효과증가 | ||
팔문필살기 | SMAX.블래스터 웨이브 | 단일 대상 공격. 60% 확률로 중도 마비상태 부여(목표의 치명타 저항율과 가드율 -40%). 목표 대상의 뒷 격투가에게 50% 데미지 부여.(해당 데미지로 분노회복 불가) | ||
3성패시브 | 특급공격강화 | 자신의 공격력 강화(1렙 5%) | ||
4성패시브 | 패왕의 위압 | 자신의 공격력 상승, 마비에 걸렸던 목표에게 아군 마비 효과 있는 공격에 의한 재마비 확률 20% 증가, 목표물에게 남아있는 분노 수치를 획득(추가로 분노 100회복) | ||
팔문패시브 | MAX.패왕의 위압 | 아군 진형에 마비 효과를 갖춘 격투가들의 공격력 증가.[10] 마비를 한번 당한 적을 공격 시 마비 시킬 확률이 20% 증가하고 분노 100 회복 및 스킬 시전율 +20%. 아군 진형에 기스, 크라우저, 미스터 빅 모두 존재시 첫 턴에 3명 모두 100% 스킬 발동 | ||
1단계전혼 | 악호의 혼 | 아군 사망시, 적군 사망 시 분노 획득(1렙 아군 사망 시 50,적군 사망이 아군 사망시의 3/4) | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | |||
비급 | 무에타이비급 | |||
조각수급처 | 최종결전 | |||
숙명1 | 원조Boss팀 | 기스, 크라우저, 미스터 빅 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 선글라스 맨 | 미스터 빅, 최번개, 클락 보유 시 공 + 20% | ||
숙명3 | 매력적인 악당 | 미스터 빅, 애쉬 크림존, 각성 야시로 보유 시 공 + 20% |
2017년 2월 16일자로 중섭에 등장했다. 한섭에서는 4월 13일자로 추가되었는데, 예상 외로 중섭에서 먼저 등장한 오메가 루갈과 나코루루를 제치고 상당히 빨리 나왔다.
정상대전에 추가된 이후부터는, 보스 다음으로 픽을 많이 하는데, 일단 이놈도 아랑전설과 용호의 권에서 전직 보스 출신인지라 성능이 매우 강력하기 때문이다. 필살기만 봐도 각성 셸미와 베니마루의 상위 호환이나 마찬가지인데, 딜도 크게 딸리지 않으며 이 녀석은 뒷 라인까지 공격을 한다. 일반적으로 뒷 라인에 스플래시를 피해를 입히면 분노셔틀 취급이겠지만, 그런 취급을 받을까봐 손수 분깎까지 해준다. 이렇게 보면 화상 피해로 분노를 채워주는 쿄보다도 좋다. 심지어 4성 패시브로 마비에 걸렸던 격투가의 분노를 훔치고 또 따로 100의 분노를 채우니 정말 사기적이다. 이쯤되면 자질만 13이지, 그냥 보스나 마찬가지인 효율을 자랑하는 셈이다.
특이하게 일반 스킬과 패시브에는 전격을 쓰는 베니마루, 각성 셸미와의 소소한 시너지가 있다. 미스터 빅이 악호, 각성 셸미는 흑곰, 베니마루는 살무사이니 나름 4전혼과의 조합도 노려볼 만하다.
참고로 필살기 블레스터 웨이브는 굳나잇! 인데 당시 몬데그린으로 린나이라고 들려서 린나이 가스 보일러라고 우스겟소리가 돌아다녔다.
2. 이 명인당
2.1. 나이트메어 기스
자질 | 15 | 유형 | 기/악몽 강림 | |
스킬 | 더블 열풍권 | 일렬 대상 공격, 메인 목표 40% 확률로 마비, 자신의 흡혈율 50% 증가, 악몽에 걸린 목표에게 40% 추가 데미지, 복수의 힘이 최대치가 되면 매 턴 스킬 발동(필살기로 상대를 격파하여 모든 복수의 힘을 얻은 경우 매 턴 스킬 발동) | ||
필살기 | 레이징 데드엔드 | 단일 대상 공격, 생명력이 제일 낮은 적 격투가 공격, 주 목표의 공방 15%씩과 분노 200 흡수, 주변 격투가에 30% 추가 데미지, 주변 격투가 추가 데미지는 분노 회복 불가, 만약 메인 목표가 죽지 않으면 그 적은 악몽 상태 부여(목표의 첫 공격시 데미지율 50%감소, 목표 첫 피격 시 100% 치명타 발동,1턴 간 지속).무각 시 효과 증가 | ||
3성패시브 | 악몽 공혈강화 | 영구적으로 자신의 공격력과 생명력이 증가 | ||
4성패시브 | 악몽의 신 | 전투중 자신의 치명타 저항율 증가(1렙 40%). 자신은 매 턴 복수의 힘을 얻는다(첫 턴에 데미지 감면율 12% 증가, 매 턴 6% 추가 증가, 최대 24%까지 증가, 첫 턴에 15% 거대화, 매 턴 15% 증가, 최대 30% 거대화). 나이트메어 기스가 적 사살시마다 추가 능력치 획득(최대 생명력의 15% 회복, 이상 상태 제거, 1턴 간 모든 감면 효과 면역,전투 처음으로 적 사살 시 복수의 힘 바로 최대치로 획득). 매 턴 임의의 적 1명은 1턴 간 악몽에 걸린다. 양쪽 인원이 동일할 때에는 패시브로 인한 적은 악몽에 걸리지 않는다. 자신은 악몽에서 면역된다. | ||
1단계전혼 | 광웅의 혼 | 초기 분노 115 획득, 적군 혹은 아군 격투가 사망 시 대량의 분노 추가 획득 | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | |||
비급 | 공수도비급 | |||
조각수급처 | 최종결전 | |||
숙명1 | 이세계 제왕 | 나이트메어 기스, 오메가 루갈, 크라우저 보유시 생 + 25% | ||
숙명2 | 타운 최강자 | 나이트메어 기스, 테리2003, 2대 미스터 가라데 보유시 공 + 25% | ||
숙명3 | 하워드 연합 | 나이트메어 기스, 빌리, 미스터빅 보유시 공 + 25% |
유지력의 끝판왕
무쌍을 찍으시는 사우스타운 회장님의 재림
중섭에 추가되었다.
꽤나 복잡한 효과 구성이지만 하나하나 뜯어보면 버티기이고 버티고 난 다음 1 : 다수의 무쌍에 특화된 스킬 구성을 가지고나왔다. 패시브에 복수의 힘으로 자신의 크리저항이 1렙 기준 40%가 상승하고, 첫 턴에는 뎀감 12%와 15% 거대화를 받으며 매 턴 성장하여 최대 24%와 30% 거대화까지 증가한다. 즉, 2턴째에는 거대화가, 3턴째에는 뎀감효과가 최대치가 된다는 것. 또한 나메기스가 막타를 쳐서 적을 죽일 경우 복수의 힘 중첩이 최대로 쌓인다. 기다릴 필요없이 즉시 쌓이기 때문에 좋아보이지만 어지간한 딜로 1턴에는 죽이기 힘든게 요즘 경기장이니 덤으로 있는 셈 치자. 하지만 그외에도 최대 생명력의 15%만큼 회복, 제어기 제거, 1턴간 모든 감면기 면역이라는 매우 좋은 효과를 들고 나와서 나메기스가 적을 직접 하나씩 마무리 지을 때마다 생존력은 급증한다. 심지어 이 제어기 면역이 발동하면 1턴간 오루갈의 상태이상 면역마냥 별의 별 상태이상에서 면역이 되어 다음 턴에 최대치가 된 복수의 힘을 가지고 두드려 패기 시작한다. 거기에 양쪽 인원이 차이가 나면 적 1체에게 랜덤하게 악몽효과를 1턴간 부여하는데 적용 대상은 최초 피격 시 받는 피해가 확정 치명타, 최초 타격 시 주는 피해의 데미지율 50% 감소라는 그야말로 1회성이지만 바보로 만들어 버린다. 더군다나 나메기스 본인은 악몽면역이라 1 : 6에서 상대에 나메기스가 있어도 악몽에 안 걸리는것은 덤.
스킬은 유명한 더블 열풍권
다만 스킬이 발생하지 않은 상태에서 적을 필살기로 죽여서 복수의 힘을 최대치로 쌓더라도 그 턴에는 스킬이 발생하지 않는다.
그런데 더블열풍권을 쓰는데 음성은 더블질풍권-
필살기는 2002UM에서 MAX전용 초필로 등장했던 수동난무 레이징 스톰을 들고 왔다. 레이징 데드 엔드가 절대 아니다! 레이징 데드 엔드는 MAX2로 반격에 성공하면 허공열풍참이라는 열풍권 연타기로 두들겨 패는 기술이다.
성능은 딸피 저격기로서 직접 막타를 칠때마다 강화되는 나메기스의 성능을 고려하면 필살기와 패시브의 궁합은 최고 사양이라고 볼 수 있다. 공격, 방어 흡수는 타격 전에 발동하고 분노 흡수는 마지막 타격 후에 적용되기에 만에하나 마무리를 짓지 못하였어도 쉽사리 필살기를 못쓰게하며 살아남은 다음 어찌어찌 분노를 받고 필을 쓰려고해도 그게 그 턴에 첫 공격 일터인데 악몽효과로 인해 데미지가 반토막이나있다...
더불어 주변격투가에게는 30%의 추가피해를 입히는데 이걸로 분노회복이 불가능하기에 쏠쏠한 데미지가 들어가며 무각정보도 나오지 않았기에 여러모로 기대해볼만하다.
전혼은 곰+호랑이로 선필로 공방흡수, 분노흡수와 악몽 적용으로 상대 턴을 잘 버티게 해준다는 점에서 이미 합격점이니 말다했다.
총평은 버티기에 특화된 동시에 막타를 쳐서 더욱 강해지는 기캐 탱커정도가 되겠다. 그리고 미친 광풍 수녀의 폭주를 막을수 있을거라 기대를 끌어모았지만 한번 정도 살아남는것은 되지만 그게 끝이다...
중섭에 6문필살기가 공개되었는데 6문필살기는 그 유명한 기스의 상징과도 다름없는 데들리 레이브다. 복수의 힘이 모두 중첩되면 상대진영에 체력이 가장 적은 적에게 "데들리레이브~"를 외치며 들이대는데 악몽상태가 초기화되어 최초피격으로 설정된다. 그로 인한 무조건적인 확정치명타로 인해 어마무시한 딜을 낸다. 특히 밸런스파괴의 주범인 수녀가 그 상태일 경우 데들리레이브로 들이댈 시 수녀를 단 한방에 천국으로 보내버린다!! 그리고 그 적이 필살기로 제거되면 적 진영의 한 명 에게 추가로 악몽상태를 부여한다.
2019년 3월에 드디어 최종결전에 추가되었는데 흑곰인데도 불구하고 풀분노 상태가 아니다.
그런데, 15자질도 이 버그가 예외가 아니라는 것은 문제가 있다.
[1]
생명력 15% 회복, 방어력, 데미지 감면율 + 20%, 스킬 발동률 100%
[2]
각성 시 자신에 대한 제어률 - 90%
[3]
생명력 20% 회복, 90% 확률로 제어 면역, 방어력&데미지 감면율 +20%, 다음 턴 100% 스킬 발동
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쿨라가 더 먼저 나왔지만 처음에 쿨라는 백호라고 이름만 붙었지 흑곰과 똑같았다. 현무 효과는 차후 패치에 추가된 것이므로, 최초의 복합전혼은 기스가 맞다.
[5]
노멀 야시로의 자질은 12자질이긴 하지만 길드 상점, 정예던전, 서버쟁패 교환등 조각 수급처가 매우 널널한데다 육문개방에 이속성에 투자좀 해주면 가드율이 60퍼가 넘어가는 괴물 탱커가 된다. 각야나 마리가 디버프나 분깎이라도 당하면 그냥 평범한 방캐가 되어버리는 것과 대조적으로 스킬만 잘 터져도 밥값은 한다. 거기에 확률부활까지 있으니...
[6]
대략 15% 차오른다.
[7]
'결투' 표식이 있는 적이 크라우저를 공격하지 않을 시, 생명력 5%의 피해를 입고 이 피해로 분노 수급이 되지 않음. 해당 '결투' 상태는 크라우저가 사망하거나 크라우저를 공격할 시 사라짐. 3턴 지속.
[8]
'결투' 표식이 있는 적은 크라우저를 공격하지 않을 경우 현재 체력의 10%의 피해를 받으며 그 피해로 분노 회복은 불가. 공크라우저 공격 시 크라우저의 분노 회복속도가 2턴간 +10% 및 분노 100 회복. 표식은 전투 종료시까지 지속.
[9]
무려 분깎 스킬을 보유하고 있는데다가 자질도 높고 공캐라서 신고보다 딜 자체도 월등히 강력하다. 게다가 결투라는 디버프도 가지고 있어서 13자질 공캐치고는 유틸성이 상당하다.
[10]
미스터 빅, 베니마루, 베니마루2003, 각성 셸미, 폭주 이오리