더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao | |||
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캐릭터 캐릭터 목록 |
스킬 | 덱 | 격투가전기 |
이벤트 | 서버 | 문제점 | 사건 사고 |
원호 | 피의 각성 | 혈맥각성 | 전혼각성 |
네스츠 유전자 도감 | 대우주역량 |
1. 개요2. 원호3. 원호 격투가 목록
3.1. 12자질 원호 격투가 [고급]3.2. 13자질 원호 격투가 [특급]
3.2.1. 쿄3.2.2. 레오나3.2.3. 친3.2.4. 이오리3.2.5. 각성 크리스3.2.6. 로버트3.2.7. 마리3.2.8. 각성 셸미3.2.9. 각성 야시로3.2.10. 마이3.2.11. 치즈루3.2.12. 빌리
3.3. 14자질 원호 격투가3.3.1. 오로치3.3.2. 루갈3.3.3. 게닛츠3.3.4. 쿨라3.3.5. K`3.3.6. 기스3.3.7. 네스츠 쿄3.3.8. 폭주 레오나3.3.9. 리얼 제로3.3.10. 로버트2002UM3.3.11. 2대 미스터 가라데3.3.12. 이그니스3.3.13. 네임리스3.3.14. 리얼 제로3.3.15. 폭주 이오리3.3.16. 테리 20033.3.17. 베니마루 20033.3.18. 아델하이드
3.4. 한섭 미출시 원호 격투가3.4.1. 베니마루
1. 개요
본 문서에서는 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao의 컨텐츠 중 하나인 원호에 대해 설명한다.2. 원호
KOF 99~01에 나온 스트라이커 개념과 유사하다. 다만, 조건(턴 수,필살기를 쓴 격투가 수)에 따라 발동되어 나오는 경우가 다를 뿐이다. 각 원호 격투가에게는 레벨에 따른 팀 버프(공격력, 방어력, 생명력)가 있어 이 것으로 전투력을 뻥튀기 할 수 있고, 원호 고유의 효과가 있으므로, 미리보기를 통해 원호를 누구로 쓸지 결정해 두는 것이 좋다. 원호 필살기 데미지는 원호 격투가의 공격력을 따라가므로 원호 데미지는 원호 격투가의 공격력과 비례하다고 보면 된다. 즉, 원호 격투가도 어느 정도는 키운 상태여야 대미지가 크다는 말이다. 그리고 원호 격투가가 6문을 열었다고 한들 원호 필살기도 6문 필살기로 나가진 않는다.원호를 활성화하기 위해선 최소 조건인 유니크 등급과 74레벨 이상을 만들어둬야한다.
해당 격투가의 원호혼 50개(14자질은 100개)와 조각 1개를 소모하면 노멀 등급의 원호가 활성화되며 이후로 원호 혼과 조각들을 소모해가며 등급을 올려 새 효과를 얻는 방식이다.
원호에는 1~13단계(노멀~유니크+3)의 원호 등급이 있고, 팀 버프를 담당하는 레벨은 33레벨까지이다.
하지만 중국서버의 경우 14자질에 한해 14단계가 나왔으며, 일부 효과가 강화되고 모션 또한 6문필로 변경된다. 원호 레벨도 39레벨까지 늘었다.
그리고 최근, 경기장에 한해 원호 격투가가 덱에 합류하는 방식도 등장하였다! 덱에 원호 격투가가 합류되었다고 해서 그 원호가 사용되지 않는건 아니니[1] 걱정 말고 잘 키워진 격투가가 원호 격투가라면, 기꺼이 합류시키게 하자.
가장 보편적으로 쓰이고 있는 원호들을 예로 들자면 단연 아테나를 꼽을 수 있다.
아테나의 육성 정도를 극한으로 끌어올려 공격력만 높인 뒤에 유니크+1까지 원호 등급을 업 시켜서 앞열 힐을 전체 힐로 업그레이드 시키고 원호로 넣어 쓰는 경우가 잦다. 그도 그럴 것이, 아테나의 공격력 약 15만 기준으로, 원호가 발동 되었을때 약 11만 힐이 세 번씩 찬다. 무려 눈 깜짝할 새에 약 33만의 체력을 회복하게 되는 것이다. 이 정도면 승리 변수 창출에 아주 큰 기여를 하게 되므로 중섭에서 아테나 원호를 봐 왔을때부터 준비했다가 아테나 원호가 추가되었을 때부터 지금까지, 너도나도 아테나 원호 키우기에 박차를 가하고 있는 시점이다.
다만 현재 아테나 원호혼을 수급할 수 있는 곳이 낚시로 고급 원호혼을 얻은 뒤에 타운의 교환 센터에서 얻는 방법인지라, 미리 준비해둔 유저가 아니라면 육성도 등급업도 쉽지만은 않은 실정이다.
핵과금러들에게 보편적으로 쓰이는 원호는 역시 신용호, 로버트2002UM과 2대 미스터 가라데이다.
원호등급이 에픽단계에 접어들면 둘은 원호임에도 합동필살기를 사용하게 되는데, 욕파의 효과를 받지 않는 원호 격투가의 데미지는 덱에 있을 때보다 비교적 더 크다. 그런 신용호가 정말 잘 육성되어있다고 생각해보자. 6:6의 경기장이 8:6처럼 느껴질 것이다.
이를 증명이라도 하듯이, 한 동영상에서 일부러 허접한 덱을 내놓고서, 위에 서술한 원호 격투가가 덱에 합류 하는 것을 이용해 움로벗을 덱에 합류 시키고, 움로벗과 원호 2미가의 합동필살기 그리고 원호 움로벗과 원호 2미가의 원호 합동필살기로 상대 덱 6명을 박살내는 동영상이 있다.
그만큼 정말 잘 키워진 신용호 원호는 승리의 변수로 작용되지만, 이만하게 키울만한 유저들은 핵과금러밖에 없을 것이다. 신용호 둘의 육성단계가 마치 1군처럼 강해야하고 둘의 원호 등급이 모두 유니크 단계를 넘어서야지 합동필살기도 쓰게 되는건 물론이요, 원호 성능도 쓸만해질 것이다. 그럼 이 정도의 개고생을 핵과금러가 아니고서야 누가 하겠는가
찾아보면 신용호를 잘 키울만한 다른 유저들이라면 신용호덱 유저들인데, 이들이 굳이 잘 키워서 덱에다가 써먹고 있는 둘을, 원호 뽑기에 참가해 다이아를 소모해서 원호로 돌릴 이유가 아예 없다. 만약 신용호 때려 치우고 덱을 갈아엎는다면 모를까..
3. 원호 격투가 목록
이 하위 단계에선 해당 원호들의 1~13단계의 원호 효과를 모두 설명한다.3.1. 12자질 원호 격투가 [고급]
3.1.1. 유리
기본 스킬 : 1턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 패왕상권을 시전한다. 일렬 공격.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 2명의 아군 남자 격투가의 공격력 +7% (2턴)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 공격력 상승 효과가 +9%로 증가
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 2명의 아군 남자 격투가의 치명타율 +10% (2턴)
- 에픽+2 - 2명의 아군 남자 격투가의 치명타 강도 +10% (2턴)
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 공격력 상승 효과가 +12%로 증가
- 유니크+2 - 치명타율 상승 효과가 +20%로 증가
- 유니크+3 - 치명타 강도 상승 효과가 +20%로 증가
남캐전용 버퍼로 유용하게 사용할수있고 원호혼 수급도 쉬운편이라 흔히들 쓰는 원호. 14자질 원호를 뽑기전까지도 사용할수 있을만큼 좋은 성능을 가진편이다.
3.1.2. 료
기본 스킬 : 1턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 패왕상후권을 시전한다. 일렬 공격.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 원호 공격의 공격대상은 공격력 -10% 감소 (2턴)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 원호 시전 후, 아군 앞라인 가드율 +7% (2턴)
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 앞라인 가드율 +14%로 증가
- 에픽+2 - 공격력 감소 효과 -14%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 공격력 감소 효과 -18%로 증가
- 유니크+2 - 앞라인 반사율 +8% (2턴)
- 유니크+3 - 앞라인 반사율 +16%로 증가
튜토리얼로 켄수와 함께 한가지를 선택하여 사용할수있고 원호혼 수급도 쉽지만 켄수에 비하여 성능이 심심한편이라 잘 쓰이지는 않는다.
3.1.3. 켄수
기본 스킬 : 3턴 이후부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우, 가장 생명력이 낮은 아군의 일정 체력을 회복시킨다.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 치료된 아군의 가드율 +25% 증가 (2턴)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 가드율 증가 효과 +32%로 증가
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 원호스킬 치유량 +5%
- 에픽+2 - 원호스킬 2턴부터 시전 가능
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 가드율 증가 효과 +40%로 증가
- 유니크+2 - 원호스킬 치유량 +10%
- 유니크+3 - 원호 스킬 사용 상한 +1
원호혼 수급이 쉬우며 회복량이 괜찮은편이라 많이 볼수있는 원호.
3.1.4. 김
기본 스킬 : 2턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 봉황천무각을 시전한다. 단일 공격(주변에 스플래시 데미지).- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 원호 소환 격투가의 가드율 +30%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 원호 공격이 상대의 분노치를 증가시키지 않음
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 25%의 확률로 협동 필살기 "김유다이" 발동
- 에픽+2 - 김보다 높은 자질의 격투가에겐 10%의 추가피해
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 스플래시 데미지 비율이 50%로 증가
- 유니크+2 - 협동 필살기 발동 확률이 50%로 증가
- 유니크+3 - 높은 자질의 격투가에게 입히는 추가피해량이 20%로 증가
3.1.5. 킹
기본 스킬 : 2턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 사일런트 플래시를 시전한다. 단일 공격.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 20%의 확률로 목표 침묵
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 아군 공 격투가가 적 기 격투가에게 주는 데미지 15% 증가
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 원호스킬 첫 턴에 발동 가능
- 에픽+2 - 원호스킬 데미지 10% 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 침묵 확률 10% 증가
- 유니크+2 - 스킬 사용제한 +1
- 유니크+3 - 아군 공 격투가가 적 기 격투가에게 주는 데미지 15% 증가 (총 30%?)
3.1.6. 랄프
기본 스킬 : 2턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 갤럭티카 팬텀을 시전한다. 일렬 공격.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 공격형 격투가에게 +60% 추가데미지
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 이카리팀 팀원의 치명타율 +10%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 앞라인 격투가의 데미지 감소율 +5%
- 에픽+2 - 공격형 격투가에게 +90% 추가데미지로 상승
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 이카리팀 팀원의 치명타율 +20%로 증가
- 유니크+2 - 앞라인 격투가의 데미지 감소율 +10%로 증가
- 유니크+3 - 공격형 격투가에게 +120% 추가데미지로 상승
3.1.7. 아테나
수급처 : 원호센터 고급원호의 혼으로 교환, 서버쟁패 뱃지교환기본 스킬 : 2턴 째에 턴 시작시 샤이닝 크리스탈 비트 발동, 아군 회복 필살기.
전속 카드 효과 : X
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 매턴 시작시 회복량의 15%를 두턴간 지속회복
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 앞열 아군 방어력 +8%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 매직+1의 효과가 22.5%로 증가
- 에픽+2 - 아군 인원이 적을수록 회복량이 최대 100%까지 증가한다.
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 아군 전체 회복 (이전까지는 앞열만 회복함)
- 유니크+2 - 레어+1의 효과가 16%로 증가[2]
- 유니크+3 - 매직+1의 효과가 30%로 증가
현재 중국서버에서 가장 인기가 높은 원호이다. 회복+방어력 증가로 13자질 이하 원호중에서는 탑클래스의 채용률을 보인다.
3.2. 13자질 원호 격투가 [특급]
3.2.1. 쿄
기본 스킬 : 1턴부터 아군 2명이 필살기를 시전할 경우 적에게 대사치를 시전한다. 일렬 공격.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 화염 데미지가 매턴 생명력의 2.5%를 손실시킨다. (2턴)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 화염 데미지 효과가 3.5%로 증가
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 화염 효과에 분노 회복 감소 -10% 효과 추가 (2턴)
- 에픽+2 - 화염 효과 지속시간이 3턴으로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 화염 데미지 효과가 4.5%로 증가
- 유니크+2 - 분노 회복 감소가 -20%로 증가
- 유니크+3 화염 효과 지속시간이 4턴으로 증가
3.2.2. 레오나
수급처 : 쟁패에서 뱃지로 교환기본 스킬 : 2턴 이후부터 아군 살무사 전혼의 격투가가 필살기를 시전할 경우 적에게 V슬래셔를 시전한다. 단일 공격
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 체력이 가장 적은 아군 격투가의 체력을 소량 회복시킨다.
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 회복 효과 25% 증가.
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 공격목표가 적 뒷열의 가장 체력이 낮은 격투가로 고정. 목표 처치시 아군 1명의 사혼 격투가의 분노 +200
- 에픽+2 - 회복 효과 50% 증가.
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 아군이 일반스킬을 시전하는 횟수가 많을수록 데미지 증가 (최고 10%)
- 유니크+2 - 데미지 증가 상한이 20%로 증가
- 유니크+3 - 원호 횟수 상한 +1
3.2.3. 친
기본 스킬 : 1턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 굉란염포를 시전한다. 뒷열 공격.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 화염 데미지가 매턴 생명력의 2%를 손실시킨다. (2턴)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 적의 뒷라인 격투가의 방어력 -6% (2턴)
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 아군 뒷라인 격투가의 공격력 +6% (2턴)
- 에픽+2 - 화염 효가 지속턴수 +1, 친 원호의 화염데미지가 적의 분노치를 회복시키지 않는다.
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 아군 뒷라인 공격 버프 효과 +12%로 증가
- 유니크+2 - 화염 데미지 +50% 증가
- 유니크+3 - 적군 뒷라인 방어 감소 효과 -12%로 증가
3.2.4. 이오리
수급처 : vs이오리 주사위(이오리 표식 5개인 주사위)기본 스킬 : 1턴부터 아군 2명이 필살기를 시전할 경우 적에게 팔치녀를 시전한다. 단일 공격.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 목표 공격력 12% 흡수
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 목표 방어력 -10%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 데미지 +5%. 데미지의 8%를 생명력으로 흡수하여 발동시킨 격투가에게 부여
- 에픽+2 - 매직+1의 효과가 18%로 상승
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 레어+1의 효과가 -20%로 상승
- 유니크+2 - 에픽+1의 효과가 +10%, +16%로 증가.
- 유니크+3 - 매직+1의 효과가 24%로 상승
3.2.5. 각성 크리스
수급처 : 퀘스트(경기장 점수 20점)기본 스킬 : 2턴부터 아군 2명이 필살기를 시전할 경우 적에게 암흑 대사치를 시전한다. 일렬 공격.
전속 카드 효과 : 자신의 치명타 강도 +40%. 원호슬롯에 각셸 또는 각야 존재시 모든 화염상태의 격투가의 방어력 -10%
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 30% 확률로 목표에 영혼 화염 부여(1턴 지속)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 목표 일렬의 치명타 방어율 -10%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 20% 확률로 목표에 침묵 효과 부여(1턴 지속)
- 에픽+2 - 화염/영혼화염을 가지고 있는 적 격투가에게 20%의 추가데미지.
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 매직+1의 확률이 40%로 증가
- 유니크+2 - 에픽+1의 확률이 30%로 증가
- 유니크+3 - 발동 가능 턴수가 1턴으로 변경. 레어+1의 효과가 -15%로 증가
3.2.6. 로버트
기본 스킬 : 1턴부터 여성 격투가 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 패왕상후권을 시전한다. 일렬 공격.- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 아군 전체의 치명타율 +12%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 3명의 여성 격투가 공격력 +12%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 아군에 3명 이상의 여성 격투가가 존재하면 원호스킬 데미지 10% 증가
- 에픽+2 - 아군 전체의 치명타율 버프효과가 +18%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 여성 격투가에 대한 공격력 버프효과가 +24%로 증가
- 유니크+2 - 에픽+1의 효과가 +20%로 증가
- 유니크+3 - 아군 전체의 치명타율 버프효과가 +24%로 증가
3.2.7. 마리
수급처 : 서버 쟁탈전기본 스킬 : 1턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 M.스플래시 로즈를 시전한다. 단일 공격.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 앞열 격투가 방어력 +10%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 앞열 격투가 중 랜덤으로 한명에게 회복효과 부여. 생명력 10% 회복 (1턴)
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 15%의 확률로 목표 기절. 원호 격투가에 테리가 있다면 20%로 증가
- 에픽+2 - 방어력 상승효과가 15%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 지속회복 효과가 2턴으로 증가
- 유니크+2 - 사용횟수 +1, 원호 격투가중 테리가 있으면 20%의 확률로 상대 기절.
- 유니크+3 - 방어력 상승효과가 20%로 증가
3.2.8. 각성 셸미
수급처 : 길드 상점기본 스킬 : 2턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 암흑 뇌광권을 시전한다. 단일 공격.
전속 카드 효과 : 자신의 데미지율 +30%. 원호슬롯에 각크 또는 각야 존재시 소환자에게 랜덤버프[3] 부여
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 적 전체 남자 격투가의 공격력 -5%. (1턴 지속)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 20% 확률로 목표 방어력 감소 or 마비, or 화염 상태 부여
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 방어력 감소, 마비 확률 +10%, 화염 효과 부가 확률 920%
- 에픽+2 - 매직+1의 효과가 -7%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 매직+1의 효과가 -10%로 증가
- 유니크+2 - 턴수가 3턴 이하일 경우, 적 임의의 남자 격투가 2명에게 디버프 상태 부여
- 유니크+3 - 발동 가능 턴수가 1턴으로 변경, 매직+1의 효과가 -12%로 증가
3.2.9. 각성 야시로
수급처 : 일반쟁패 뱃지로 교환기본 스킬 : 1턴 아군 앞열 격투가가 1명만 남거나 전멸했을 때 해당 턴에 공격하기 전에 발동(게닛츠처럼)
전속 카드 효과 : 자신의 제어율 증가, 원호격투가에 각크, 각셸이 있다면 방어력 비례 추가데미지
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 아군 앞열(또는 뒷열 임의 격투가) 뎀감율 +30%, 데미지율 -20%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 목표 적 10% 확률로 기절
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 매직+1의 효과가 각각 +35%, -10%으로 변경
- 에픽+2 - 레어+1의 효과가 20%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 매직+1의 효과를 받은 격투가에게 현무 효과 부여
- 유니크+2 - 매직+1의 효과가 각각 +40%, -0%로 변경(=데미지율 감소효과 없음)
- 유니크+3 - 레어+1의 효과가 30%로 증가
3.2.10. 마이
수급처 : 원호센터 특급원호의 혼으로 교환, 창세쟁패 코인교환기본 스킬 : 2턴째에 악호혼 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 초필살인봉을 시전한다. 전체 공격.
전속 카드 효과 : X
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 적 남격투가에게 +25% 추가데미지
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 아군 뒷열 임의 격투가 1명 분노 +100
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 필살기 발동 횟수가 많을수록 마이의 원호필뎀이 최대 10%까지 증가
- 에픽+2 - 레어+1의 효과가 2명으로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 아군 악호혼 분노회복속도 50% 상승
- 유니크+2 - 레어+1의 효과가 3명으로 증가
- 유니크+3 - 에픽+1의 효과가 최대 20%까지 증가
3.2.11. 치즈루
수급처 : 원호센터 특급원호의 혼으로 교환, 서버쟁패 뱃지교환기본 스킬 : 1턴부터 흑곰혼 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 이면 85활 영기의 주춧돌을 시전한다. 전체 공격.
전속 카드 효과 : X
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 16%의 확률로 1턴간 목표 적 최대 2명 침묵
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 적 남격투가 방어력 -8%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 매직+1의 확률이 24%로 증가
- 에픽+2 - 레어+1의 효과가 16%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 매직+1의 침묵 효과가 2턴으로 증가
- 유니크+2 - 레어+1의 효과가 24%로 증가
- 유니크+3 - 침묵 가능 인원이 최대 3명으로 증가
3.2.12. 빌리
수급처 : 원호센터 특급원호의 혼으로 교환, 빌리의 곤봉(빌리조각 or 원호혼 선택상자)기본 스킬 : 2턴부터 현무혼 아군 1명이 필살기를 시전하면 대선풍 시전, 앞열 공격
전속 카드 효과 : X
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 16%의 확률로 임의 적 1명 1턴간 기절
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 임의 현무혼 아군 1명 크리율 +10%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 아군격투가를 격노시켜 공격시 아군앞열에게 미량의 데미지를 준다(현재 생명력의 1%)
- 에픽+2 - 매직+1의 확률이 24%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 빌리 원호필살기 공격으로 분노회복 불가
- 유니크+2 - 공격범위 전체로 증가
- 유니크+3 - 레어+1의 효과가 +20%로 증가
3.3. 14자질 원호 격투가
3.3.1. 오로치
기본 스킬 : 1턴부터 아군 2명이 필살기를 시전할 경우 적에게 혼을 시전한다. 전체 공격.전속 카드 효과 : 임의의 아군 1명 회복, 회복된 격투가 사망시 일정확률로 부활.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 원호 스킬시 30%확률로 공격 목표 기절 (최대 2명)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 아군 출전 격투가 중 14자질 이상의 격투가가 1명 있을 때마다 원호 데미지 +1.5%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 원호 공격 대상 목표는 18%의 확률로 분노치 -300 (최대 2명)
- 에픽+2 - 레어+1의 효과가 3%로 향상
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 에픽+1의 효과의 확률이 36%로 향상
- 유니크+2 - 적의 인원 수가 많을 수록 원호 데미지 증가 (최고 100%)
- 유니크+3 - 적의 인원 수가 많을 수록 기절 확률 증가 (최고 12%)
- 레전드 - 적의 인원이 3명보다 적으면 대신으로 변경, 목표 적을 50% 확률로 스턴 및 분노치 -300
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.2. 루갈
기본 스킬 : 3턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 기간틱 프레셔를 시전한다. 단일 공격.전속 카드 효과 : 아군 뒷열 흡혈률 증가 및 참살효과 부여
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 데미지의 20%가 아군 1명의 생명력을 회복시킨다.
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 공 격투가에게 +25% 추가데미지
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 회복된 격투가의 제어 감면율 +30%
- 에픽+2 - 원호스킬 데미지 +10%, 공격력이 제일 높은 적 격투가 우선 공격
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 매직+1의 효과가 30%로 증가
- 유니크+2 - 20%확률로 공격 목표 기절
- 유니크+3 - 공 격투가에게 +50% 추가데미지
- 레전드 - 공격력이 제일 높은 공격형 격투가 우선 공격, 목표 적의 체력이 50% 이하라면 40% 부가데미지.
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.3. 게닛츠
기본 스킬 : 아군 격투가 중 1/3이 CC에 걸려있거나, 4명보다 적을시 발동. 앞열 공격.전속 카드 효과 : 감소된 분노치의 일정 퍼센트가 아군 뒷열 1명의 분노치를 회복시키고, 뒷열 3명의 분노회복속도 증가.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 제어 당한 격투가 중 한명의 제어 효과 제거
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 기 격투가에게 +30% 추가데미지
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 공격한 목표 중 한명의 분노치 -200
- 에픽+2 - 공격 목표를 적 뒷열로 변경
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 기 격투가에게 +60% 추가데미지
- 유니크+2 - 공격한 목표 전체의 분노치 -200
- 유니크+3 - 매직+1의 효과가 2명으로 증가
- 레전드 - 목표 열에 1명밖에 없으면 풍진 식취로 변경, 목표 적의 분노치 -300 및 버프 해제
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.4. 쿨라
기본 스킬 : 1턴부터 아군 2명이 필살기를 시전할 경우 적에게 프리즈 익스큐션을 시전한다. 전체 공격.전속 카드 효과 : 추가로 1명을 더 일정확률로 빙결시킴, 적 화염류 격투가에게 40% 추가데미지.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 30% 확률로 적 격투가 랜덤 동결
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 랜덤으로 적 격투가 3명의 치명타 강도 -30%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 매직+1의 효과가 45%로 상승 및 분노회복속도 -30%
- 에픽+2 - 적 인원이 적을수록 데미지 증가 (최대 100%)
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 적 뒷열의 치명타강도 -309%, 아군 뒷열 제어율 +10%, 덱 혹은 원호에 K` 존재시 제어율 증가효과 2배 적용
- 유니크+2 - 적 화염류의 필살기 데미지 10% 감소
- 유니크+3 - 에픽+1의 효과가 60%로 상승 및 분노회복속도 -60%
- 레전드 - 원호필살기를 프리즈 컴프레션으로 변경, 90%의 확률로 적 격투가 1명 빙결, 그 격투가의 분노회복속도 -90%
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.5. K`
기본 스킬 : 1턴부터 악호혼 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 히트 드라이브를 시전한다. 일렬 공격.전속 카드 효과 : 뒷열 크리율 증가, 특수가드 무시
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 자신의 크리율 +20%, 관통율 +30%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 뒷열 격투가가 방어형 격투가 공격시 +15% 추가데미지
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 주 목표대상의 최대생명력의 5%를 추가데미지로 주고, 방어력 -20%
- 에픽+2 - 자신의 크리율 +30%, 가드 무시
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 레어+1의 효과가 +30%로 증가, 뒷열 제어면역율 +10%, 쿨라가 진형이나 원호에 있으면 효과 두배
- 유니크+2 - 에픽+1의 효과가 10%, -30%로 상승
- 유니크+3 - 자신의 크리율 +40%, 가드 무시, 적 분노 200을 흡수하여 발동한 캐릭의 분노 회복
- 레전드 - 목표열에 1명밖에 없으면 체인 드라이브 시전. 목표 적의 최대생명력의 20%를 추가데미지로 주고, 크리티컬이 터졌다면 30%로 변경된다.
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.6. 기스
기본 스킬 : 2턴부터 공격 시작 전에 적에게 레이징 스톰을 시전한다. 전체 공격.전속 카드 효과 : 공격형 격투가에게 추가데미지, 천신강림 격투가의 이상상태 제거
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 앞 열의 체력이 제일 낮은 격투가에게 천신강림[4] 효과 부여 (1턴)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 천신강림 격투가는 일정량의 체력 회복
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 원호공격이 적 분노치를 회복시키지 않고, 적이 적을수록 원호데미지 증가 (최대 100%)
- 에픽+2 - 체력회복량이 100% 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 천신강림 격투가가 스킬발동시 45% 확률로 목표 적 스턴
- 유니크+2 - 원호발동횟수 +1, 천신강림 효과가 +40%로 증가
- 유니크+3 - 천신강림 효과 2턴으로 증가
- 레전드 - 체력회복량 200%로 증가, 천신강림 격투가의 필살기 저항 +20%, 적이 3명보다 적으면 아수라질풍권 발동, 공격대상은 원호 데미지로 분노회복 불가
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.7. 네스츠 쿄
기본 스킬 : 2턴부터 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 524식 신진을 시전한다. 일렬 공격.전속 카드 효과 : 아군 화염계 격투가에게 화염방패[5] 부여
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 화염계 격투가의 필뎀 +20%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 목표대상에게 1턴간 화염 데미지 (최대생명력의 3%)
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 영혼화염으로 업그레이드. 분노치 -200 추가
- 에픽+2 - 발동 가능 턴수가 1턴으로 변경, 적 진형의 폭주이오리, 이오리, 오로치에게 추가로 영혼화염 부여(원호필살기의 대상이 아니어도)
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 적 화염계 격투가 필뎀 -15%
- 유니크+2 - 매직+1의 효과가 30%로 증가
- 유니크+3 - 레어+1의 영혼화염 효과가 2턴으로 증가
- 레전드 - 필살기가 최종결전비오의 십권으로 변경, 레어+1의 영혼화염 데미지가 9%로 증가한다.
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.8. 폭주 레오나
기본 스킬 : 1턴부터 살무사혼 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 리볼 스파크를 시전한다. 단일 공격전속 카드 효과 : 자신의 데미지율 증가, 아군 살무사캐릭터의 흡혈률 +10%, 목표 적 사망시 임의의 격투가 분노 +300
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 방어형 격투가 +50% 추가데미지
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 데미지의 10%를 아군 임의의 격투가 회복, 회복한 격투가가 살무사의 혼이면 치료율 50% 증가(=15%)
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 아군 격투가의 스킬 발동 확률 +15%
- 에픽+2 - 레어+1의 데미지를 20%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 적군 진형이나 원호에 오로치의 힘을 보유한 격투가가 있으면 크리율 30% 증가, 게닛츠가 있다면 반드시 크리티컬.
- 유니크+2 - 레어+1의 데미지를 30%로 증가
- 유니크+3 - 아군 격투가의 스킬데미지 +20%
- 레전드 - 주 목표 주위에 아무도 없을 경우 V슬래셔를 시전, 데미지의 50%를 제일 생명력이 적은 격투가를 회복하고 목표 적에게 출혈[6] 효과
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.9. 리얼 제로
기본 스킬 : 1턴부터 현무혼 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 백라멸정을 시전한다. 앞열 공격전속 카드 효과 : 2턴 내에 리얼제로 원호 발동시, 발동한 격투가의 가드율 2턴간 상승, 이번 턴에 적이나 아군이 사망할 때마다 생명력이 제일 적은 아군을 대상 아군의 최대생명력의 10%만큼 회복한다.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 적 앞열 방어력 -20%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 아군 전체 크리율 +12%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 적의 잃은 체력의 25%만큼 추가데미지
- 에픽+2 - 깎아내린 적의 방어력 전부를 원호를 발동시킨 격투가에게 준다.
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 매직+1의 효과가 -30%로 증가
- 유니크+2 - 3턴째부터 자신의 공격력 +18%
- 유니크+3 - 레어+1의 효과가 24%로 증가
- 레전드 - 목표가 단 한명일 경우 옥쇄참진 시전, 방어력 -50%, 이미 잃은 체력의 50%만큼 추가데미지.
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.10. 로버트2002UM
기본 스킬 : 2턴부터 2명의 격투가가 필살기를 발동할 경우 혹은 2대 미스터 가라데가 경기장이나 원호에 있을 경우 2턴 턴 시작 시에 적에게 용호난무를 시전한다. 단일 공격.전속 카드 효과 : 자신의 크리율 증가. 목표의 데미지감면율을 2턴간 -20%. 만약 경기장이나 원호격투가에 2대 미스터 가라데 존재시, 데미지율도 2턴간 -20% 감소.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 목표 적의 최대 생명력의 8%를 추가 데미지로 부여
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 아군 뒷열 흡혈률 +8%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 원호 필살기 데미지 +15% 증가. 만약 진형이나 원호에 2대 미스터 가라데 존재시 합동 필살기로 발동되며 데미지 +20% 증가
- 에픽+2 - 목표 적의 크리저항률 -24%
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 목표 적의 최대생명력 8% 흡수, 아군 임의의 격투가에 부여(2대 미스터 가라데가 진형에 존재시 우선부여)
- 유니크+2 - 원호 발동 횟수 1회 증가, 아군 임의의 격투가의 디버프 제거(2대 미스터 가라데가 진형에 존재시 우선제거)
- 유니크+3 - 레어+1의 효과가 16%로 증가
- 레전드 - 필살기가 패왕상후권(6문필)으로 변경. 유니크+1의 회복량 50% 증가. 발동 시킨 격투가의 데미지율 +15% 증가(2대 미스터 가라데가 진형에 존재시 우선증가)
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.11. 2대 미스터 가라데
기본 스킬 : 2턴부터 2명의 격투가가 필살기를 발동할 경우 혹은 로버트2002UM이 경기장이나 원호에 있을 경우 2턴 턴 시작 시에 적에게 용호난무를 시전한다. 공격력이 제일 높은 적 단일 공격.전속 카드 효과 : 공격형 격투가에게 +50% 추가데미지. 데미지율 2턴간 -20%. 만약 경기장이나 원호에 로버트2002UM 존재시, 모표 적의 데미지 감면율도 -20% 감소.
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 목표의 분노치 -200
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 아군 앞열의 반사율 +8%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 원호 필살기 데미지 +15%. 아군 진형이나 원호에 로버트2002UM이 존재시 합동필살기로 발동되며 데미지 +20% 증가
- 에픽+2 - 15% 확률로 목표 적 스턴
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 목표의 분노치 200 흡수하여 아군 임의의 격투가에 부여(로버트2002UM이 진형에 존재시 우선부여)
- 유니크+2 - 원호 발동 횟수 1회 증가, 아군 임의의 격투가의 디버프 제거(로버트2002UM이 진형에 존재시 우선제거)
- 유니크+3 - 레어+1의 효과가 16%로 증가
- 레전드 - 필살기가 천지패황권(6문필)으로 변경. 32% 확률로 목표 스턴, 발동시킨 격투가의 데미지감면율 +15%(로버트2002UM이 진형에 존재시 우선증가)
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.12. 이그니스
기본 스킬 : 2번째 턴 시작부터 2명의 아군이 필살기를 시전할 경우 적에게 이디언 블레이드를 시전한다. 일렬/앞 공격.전속 카드 효과 : 아군 가드율 1턴간 증가(+5등급 기준 20%). 아군의 본능덱[7]에 따른 보너스 효과 획득(호혼 - 이그니스 원호 스킬 치명타율 +20%, 사혼 - 원호 데미지의 20%가 제일 생명력이 낮은 아군 회복, 웅혼 - 60% 이상의 생명력을 보유한 적에게 30% 추가 데미지, 귀혼 - 가드율 증가폭이 50%로 증가)
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 목표 열 축소(2턴간 데미지율, 공격력 -10%)
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 임의의 아군 1명의 CC기 제거
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 첫 발동 시 아군의 동일 전혼이 4개 이상일 경우 2턴간 앞라인 가드 강도 +12%, 뒷라인 치명타 강도 +8%
- 에픽+2 - 첫 턴부터 1명의 격투가가 필살기 사용시 발동, 축소 효과 3턴 지속.
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 이그니스의 원호 공격이 축소 상태의 목표에게 30% 추가 데미지
- 유니크+2 - 첫 발동 시 아군의 동일 전혼이 4개 이상일 경우 스킬 데미지 +20%
- 유니크+3 - 에픽+1의 효과가 각각 +24%, +16%로 증가
- 레전드 - 두번째 시전부터 디스인테그레이셔널 유니버스로 전환. 상대 수가 적을수록 데미지 증가(최대 100%), 적 전체 격투가에게 축소 효과 부여.
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가.
3.3.13. 네임리스
기본 스킬 : 1턴부터 아군 진형에 4명의 귀혼 격투가(창세 및 본원 포함)가 있을 경우 턴 시작시 적에게 회전형돌관오기 나선을 시전한다. 일렬 공격.전속 카드 효과 : 치명타율 증가, 최대 2명의 화염 상태 제거(2명 중 1명은 생명력 +10%, 다른 1명은 분노 +100)
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 목표 열에 2턴간 절단[8] 효과 부여
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 적 화염류 필살기 데미지 -10%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 2턴 동안 아군 격투가가 일반 공격 시 50%의 확률로 상대에게 절단 효과 부여
- 에픽+2 - 매직+1의 절단 데미지가 6%로 상승(분노 회복 불가), 출전 표시 보유시 3턴부터 출전 가능
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 가드 및 저항 불가 효과 추가
- 유니크+2 - 방어형 격투가에게 데미지 +30%
- 유니크+3 - 아군 격투가의 스킬 공격에도 일정 확률로 절단 효과 부여, 에픽+1의 절단 데미지가 6%로 상승, 출전 표시 보유시 1턴부터 출전 가능
- 레전드 - 목표 열에 1명만 남은 경우 단일 공격 필살기 시전(절단 데미지 +9%로 상승), 적의 인원이 2명 이상인 동시에 생명력 50% 이상 보유시 목표를 날려버리고, 전장 복귀시 분노치 -200
- 레전드+1 - 데미지 20% 증가, 사용 횟수 1회 추가
3.3.14. 리얼 제로
기본 스킬 : 1턴부터 현무 전혼의 아군 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 백라멸정을 시전한다. 앞열 공격.전속 카드 효과 : 소환자의 가드율 증가, 해당 턴에 아군 혹은 적군 사망 시 가장 생명력이 낮은 아군의 생명력을 최대 10%만큼 회복
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 적 앞라인 방어력 -20%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 아군 전체 치명타 저항률 +12%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 상대에게 해당 목표가 잃은 생명력의 25%만큼 추가데미지
- 에픽+2 - 저하시킨 방어력을 흡수하여 소환자에게 전달
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 매직+1의 효과가 -30%로 증가
- 유니크+2 - 3번째 턴부터 자신의 공격력 +18%
- 유니크+3 - 레어+1의 효과가 +24%로 증가.
- 레전드 - 목표 라인에 1명만 남을 경우 옥쇄참진 시전. 목표의 방어력 50% 흡수. 목표가 잃은 생명력의 50%만큼 추가 데미지.
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승. 사용 횟수 1회 증가
3.3.15. 폭주 이오리
기본 스킬 : 첫 턴부터 아군 진형에 4개의 전혼이 있거나 2명의 격투가가 필살기를 발동할 경우 적에게 팔주배를 시전한다. 일렬 공격.전속 카드 효과 : 자신의 데미지율 증가 및 아군 진형이 4전혼 조건 만족시 발동할 때마다 아군 전체의 치명타 저항률 +20%
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 목표 열의 데미지율과 공격력 -10%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 목표 열 분노 -75
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 데미지의 10%만큼 임의의 아군 1명 회복. 아군 진형이 4전혼일 시 15%로 증가.
- 에픽+2 - 목표 열의 데미지율 -15%
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 레어+1의 효과가 -150으로 증가(14자질 이상은 -200)
- 유니크+2 - 아군 진형이 4전혼일 시 원호 데미지 25% 증가
- 유니크+3 - 에픽+1의 효과가 20%로 증가, 가장 체력이 낮은 격투가 우선 회복.
- 레전드 - 목표 열에 1명만 남을 경우 리 1029식 염구 시전(가드 및 저항 무시), 2턴간 목표의 데미지율, 데미지 감면율 -15%, 분노 -200. 첫 발동 때 아군 진형이 4전혼일 시 이번 원호 공격의 치명타율 +40%
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승. 사용 횟수 1회 증가
3.3.16. 테리 2003
기본 스킬 : 첫턴부터 아군 진형에 4명의 호혼 격투가가 있을 경우 턴 시작 시 혹은 아군 2명이 필살기를 시전할 경우 적에게 버스터 울프를 시전한다. 단일 공격.전속 카드 효과 : 아군 호혼 격투가의 치명타 강도 증가. 아군 및 적군 사망 시 원호 데미지 +5% (최대 40%까지 증가)
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 자신의 치명타율 +25%
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 주위 격투가에게 25% 추가 데미지(이 데미지로 분노 회복 불가)
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 아군 호혼 격투가의 필살기 데미지가 2턴간 +6%
- 에픽+2 - 자신의 치명타 강도 +12%(아군 호혼 격투가 1명당 +2%. 최대 20%)
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 가드 및 저항 무시
- 유니크+2 - 적 앞라인 중 가장 생명력이 낮은 격투가 공격. 15% 확률로 기절.
- 유니크+3 - 에픽+1의 효과가 +12%로 증가. 아군 및 적군 사망시 분노 30 추가 회복.
- 레전드 - 파워 스트림으로 전환. 목표가 사망할 경우 주변 격투가에게 이번 공격의 50%만큼 추가 데미지 부여. 목표가 사망치 않으면 목표의 분노 -200.
- 레전드+1 - 데미지 20% 상승. 사용 횟수 1회 증가.
3.3.17. 베니마루 2003
기본 스킬 : 1턴부터 아군 웅혼 격투가 1명이 필살기를 시전할 경우 적에게 환영 허리케인을 시전한다. 일렬 공격.전속 카드 효과 :
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 -
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 -
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 -
- 에픽+2 -
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 -
- 유니크+2 -
- 유니크+3 -
- 레전드 -
- 레전드+1 -
한섭에 나온지는 꽤 되었으나, 원호 설명란이 K' 원호 설명인지라 쓸 수가 없다.
3.3.18. 아델하이드
기본 스킬 : 1턴부터 아군 진형에 4명의 웅혼 격투가(창세 및 본원 포함)가 있을 경우 턴 시작시 발동 혹은 2개의 필살기 시전시 발동
전속 카드 효과 : 자신의 데미지율을 30% 증가시키고 아군 전체 분노 회복 속도를 12% 증가시킨다.
노말 - 원호 스킬 활성화
매직 - 원호기술 1호위치 활성화
매직+1 - 공격 받은 목표의 분노치 180 저하
레어 - 원호 횟수 상한 +1
레어+1 - 자신의 치명타율 12% 증가
에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
에픽+1 - 아군 전체 필살기 저항 1턴간 10% 증가
에픽+2 - 아군 진형의 웅혼 격투가당 데미지 6% 증가(최대 24%), 출전 표시 보유시 3턴부터 출전 가능
유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
유니크+1 - 분노 저하 효과 240으로 상승
유니크+2 - 치명타 증가 효과 24%로 상승
유니크+3 - 아군 전체 필살기 저항 1턴간 20% 증가
레전드 - 첫 턴 필살기 시전시 [카이저 웨이브]를 시전하여 적 한 열을 공격, 이번 필살기의 치명타율 100% 증가, 아군 진형에서 랜덤으로 분노가 가득 차지 않은 격투가 1명의 분노치 240 회복
레전드+1 - 데미지 20% 상승, 사용 횟수 1회 증가
3.4. 한섭 미출시 원호 격투가
중섭 카페를 참고하여 작성하였다.3.4.1. 베니마루
수급처 : 원호센터 고급원호의 혼으로 교환, 정상대전 코인교환기본 스킬 : 1턴째 턴 시작시 적 진형에 여격투가가 2명 이상일 때 발동
전속 카드 효과 : X
- 노말 - 원호 스킬 활성화
- 매직 - 원호기술 1호위치 활성화
- 매직+1 - 30%확률로 목표 적 마비
- 레어 - 원호 횟수 상한 +1
- 레어+1 - 적 여격투가의 공격력 -5%
- 에픽 - 원호기술 2호위치 활성화
- 에픽+1 - 매직+1의 확률이 45%로 증가
- 에픽+2 - 레어+1의 효과가 -10%로 증가
- 유니크 - 원호기술 3호위치 활성화
- 유니크+1 - 마비가 된 목표 적은 40%의 추가데미지를 받음
- 유니크+2 - 레어+1의 효과가 -15%로 증가
- 유니크+3 - 매직+1의 확률이 60%로 증가
[1]
온몸이 푸른색으로 변한 상태로 튀어나온다. 마치 영혼이 튀어나오는것같은 연출.
[2]
원래는 18, 36% 증가였으나 2018년 1월부로 반토막으로 너프되었다.
[3]
25%확률로 공격력 +20%or치명타율 +30%or가드파괴율 +45%or 분노회복속도 +20%. 중첩 불가
[4]
데미지감면율 +30%
[5]
데미지 감면율 증가, 스킬발동시 50%의 확률로 목표 적 분노치 -200
[6]
2턴간 최대 생명력의 9%를 데미지로 준다.
[7]
같은 전혼의 격투가 4명 이상 필요
[8]
턴당 최대 생명력 3%의 데미지(제거 불가)