최근 수정 시각 : 2024-12-29 14:37:29

파피 플레이타임

Poppy Playtime에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#ffcf10> 파일:Poppy_Playtime_Logo.png 파피 플레이타임
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<colbgcolor=#ffcf10><colcolor=#000> 게임 설정 <colcolor=#f00> 등장인물 (장난감) · 플레이타임 사 · · VHS 테이프 · 아이템 · ARG
게임 스토리 챕터 ( 1 · 2 · 3 · 4 · 5) · PROJECT: PLAYTIME · POPPY PLAYTIME : FOREVER
기타 요소 미디어 믹스 (포스터) · OST }}}}}}}}}
<colcolor=#fff><colbgcolor=#d90101> 파피 플레이타임
Poppy Playtime
[1]
파일:Poppy header New.jpg
개발 Mob Entertainment
유통
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | Android | iOS
ESD Steam | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store
개발 엔진 언리얼 엔진
런처[2]: 유니티 엔진 → 언리얼 엔진 5.1[3]
챕터 1: 언리얼 엔진 4.26 → 4.27[4]
챕터 2: 언리얼 엔진 4.27
챕터 3: 언리얼 엔진 5.1
챕터 4: 언리얼 엔진 5 이상
챕터 5: 언리얼 엔진 5 이상
장르 서바이벌 호러, 액션 어드벤처, 미스터리, 퍼즐, 스릴러, 고어
출시일 PC
챕터 1: 2021년 10월 13일
챕터 2: 2022년 5월 6일
챕터 3: 2024년 1월 31일
챕터 4: 2025년 1월 31일
챕터 5: 미정
모바일
챕터 1: 2022년 2월 16일
챕터 2: 2022년 8월 16일
챕터 3: 2024년 11월 5일, 11월 14일
콘솔
챕터 1: 2023년 12월 21일
챕터 2&3[5]: 2024년 9월 21일 | 2024년 10월 31일[NS]
한국어 지원 자막, 음성 한국어화[7]
지원 언어
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자막 지원
챕터 1: 영어[음성], 스페인어[음성], 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 스페인어(중남미)[음성], 한국어[콘솔][12]
챕터 2: 영어, 한국어[콘솔]
챕터 3: 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 스페인어(중남미), 일본어, 한국어[음성]
챕터 4: (미정)
챕터 5: (미정)

더빙 지원
영어 | 스페인어(중남미) | 포르투갈어(브라질) | 일본어 | 한국어[15]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[16][PC]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T[PC]
파일:PEGI 16.svg PEGI 16[PC]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 조작법
3.1. 콘솔
4. 트레일러 및 티저5. 시놉시스6. 특징
6.1. 게임 플레이6.2. 모바일6.3. 콘솔
7. 챕터8. 등장인물9. ARG10. 게임 요소
10.1. 비디오 테이프10.2. 아이템10.3. 10.4. 게임 오버 메시지10.5. 더미 데이터 또는 미구현 데이터
11. OST12. 미디어 믹스13. 추측14. 떡밥
14.1. 미해결 떡밥14.2. 해결된 떡밥
15. 평가
15.1. 장점15.2. 단점
16. 논란 및 사건사고17. 기타18. 둘러보기19. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

버려진 장난감 공장에서 복수심에 불타며 기다리고 있는 장난감에게서 살아남아야 합니다.
이 공포/퍼즐 어드벤처에서 살아남아야 합니다. 버려진 장난감 공장에서 복수심에 불타며 벼르고 있는 장난감에게서 살아남으세요. 그랩팩을 사용해 전기 회로를 자르거나 멀리서 아이템을 잡아보세요. 수수께끼의 시설을 탐험하고... 잡히지 마세요.
플레이타임 회사에 오신 걸 환영해요!
과거 플레이타임 회사는 장난감 제조 산업의 왕이었습니다... 그러던 어느 날 공장 안의 모두가 흔적 없이 사라져 버렸습니다. 몇 년이 지난 지금, 여러분은 폐공장을 탐험하며 진실을 밝혀야 합니다.
장난감
플레이타임 회사의 장난감들은 무리를 지어 살아 움직입니다! 부기 봇, 허기 워기, 캣 비, 파피 말고도 다양한 장난감들이 있어요! 이곳에 있는 동안 장난감을 잠깐 만나보면 어떨까요? 새로운 친구 몇 명이 생길 수도 있으니까요...
그랩팩
이 놀라운 그랩팩은 착용 가능한 배낭으로, 강철 와이어로 연결된 인공 손 2개가 달려 있습니다. 플레이타임 회사 직원은 이 편리한 최첨단 도구를 사용해 무엇이든 자유롭게 해낼 수 있습니다! 다음 기능 목록을 살펴보면 그랩팩을 통해 가능한 동작을 확인할 수 있습니다.
* 손으로 강력하게 붙잡아 무거운 물체를 손쉽게 움직일 수 있습니다!
* 신축성 있는 긴 와이어로 거리가 얼마나 되든 어디에나 직원이 손을 뻗을 수 있습니다!
* 강철 와이어 덕분에 전기도 아주 잘 통합니다!
계속 함께해 주시겠어요? 재미있는 것이 아주 많이 준비되어 있거든요. 이제 곧 플레이타임입니다…
파피 플레이타임 한글판 설명
FNaF 시리즈 뮤직비디오와 여러 마인크래프트 영상들로 유명한 ZAMination Productions가 제작하고 Mob Entertainment가 개발한 2021년 10월 13일에 처음 출시된 호러 게임.

2. 시스템 요구 사항

챕터 1, 2 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#d90101><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5
AMD Ryzen 5 2600
메모리 8 GB RAM 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050
AMD Radeon RX 550
Nvidia GeForce RTX 2060 Super
Radeon RX 5700 XT
API DirectX 11, 12
저장 공간 20 GB 사용 가능 공간
챕터 3 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#d90101><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10, Windows 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-8100
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-10600
AMD Ryzen 5 2600
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 Nvidia GeForce GTX 1030
AMD Radeon RX 580
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 6600 XT
8 GB of VRAM
API DirectX 12
저장 공간 60 GB 사용 가능 공간

사양 자체는 웬만한 스팀 게임을 돌릴 수 있을 정도로 권장되기에 그렇게 높은 편은 아니나[20], 언리얼 엔진을 사용하기 때문에 높은 그래픽을 지원하고, 맵마다 부가 요소들이 많아서 그런지 볼륨 대비 용량이 타 게임들에 비해 좀 큰 편이다. 챕터 2 업데이트 전까지는 스팀의 요구사항 중 추가 사항에서 더욱 사양이 올라갈 수 있다고 서술되어 있었고 실제로 챕터 2에서 용량이 10GB 늘었고 사양도 더 늘었다. 챕터 3에서 언리얼 엔진 4.27에서 5.xx로 엔진 업그레이드 됐는데 용량은 크게 오르긴 했지만 CPU와 GPU의 요구 사항은 그렇게 높게 오르진 않았다.

3. 조작법[21]

  • 앞으로 이동: W
  • 뒤로 이동: S
  • 왼쪽으로 이동: A
  • 오른쪽으로 이동: D
  • 상호 작용: E
  • 점프: 스페이스 바
  • 앉기: Ctrl 키
  • 달리기: 쉬프트
  • 왼쪽 손 뻗기: 좌클릭
  • 오른쪽 손 뻗기: 우클릭[22]
  • 손 변경
    • 초록색 그랩팩: 1 혹은 마우스 휠[챕터3]
    • 보라색 그랩팩: 2 혹은 마우스 휠[챕터3]
    • 주황색 그랩팩: 3 혹은 마우스 휠[챕터3]
  • 방독면 착용: F[챕터3]

3.1. 콘솔[27]

  • 이동: L스틱
  • 시점 전환: R스틱
  • 세모와 L스틱 옆의 위 왼쪽과 오른쪽: 손모양 변경
  • L스틱 옆의 아래 버튼: 방독면 착용

4. 트레일러 및 티저

===# 챕터 1 #===
챕터 1 공식 트레일러

====# 모바일 챕터 1 #====
모바일 챕터 1 공식 트레일러

===# 챕터 2 #===
챕터 2 공식 티저 트레일러[28]
챕터 2 공식 트레일러[29]

====# 모바일 챕터 2 #====
모바일 챕터 2 공식 트레일러[30]

===# 챕터 3 #===
챕터 3 공식 티저 트레일러 1
챕터 3 공식 티저 트레일러 2 [31]
챕터 3 공식 트레일러 1 [32]
챕터 3 공식 트레일러 2 [33]

===# 챕터 4 #===
챕터 4 공식 티저 트레일러 [34]
챕터 4 공식 트레일러 [35]
챕터 4 공식 시네마틱 트레일러 [36]


===# 프로젝트 플레이타임 #===
프로젝트 플레이타임 공식 시네마틱 트레일러
프로젝트 플레이타임 공식 게임플레이 트레일러
프로젝트 플레이타임 공식 페이즈 2 트레일러[37]
프로젝트 플레이타임 공식 페이즈 3 트레일러[38]

___

트레일러와 출시 이후 인게임 플레이 화면을 비교해 보면, 맵, 캐릭터 등 상당 부분을 싹 다 갈아엎었다는 것을 알 수 있다. 챕터 2를 예시로 들어 보자면 기차역과 미니게임 맵, 초록색 손을 획득하는 방법 등은 모두 바뀌었다.

챕터 1 공식 트레일러와 챕터 2 공식 트레일러를 겹쳐 들으면 박자가 맞는 부분이 조금 있다.

===# 파피 플레이타임 포에버 #===
파피 플레이타임 포에버 공식 트레일러

5. 시놉시스

한때 잘 나갔던 견학 명소인 장난감 공장 ' 플레이타임 사'. 이곳은 작중 시점으로부터 10년 전인[39] 1995년에 회사의 직원들이 모두 실종된 사건 이후로 문을 닫았다.

그런데 전 직원이었던 주인공이 "10년 전 직원들이 모두 사라진 줄 알지? 우린 아직도 여기 있어. 양귀비꽃을 찾아."라는 어떤 편지와 카세트 테이프를 받고 파피와 ‘플레이타임’ 사의 비밀을 파헤치러 떠나는데...

6. 특징

1인칭 생존 호러 게임이다.[40]' 그랩팩'이라는 독특한 퍼즐 기믹과 챕터 1의 적 ' 허기 워기'의 벤트 추격 신이 굉장히 긴박하고 임팩트 있게 연출되었고, 인터넷 방송인들이 많이 플레이 함과 동시에 코로나 19 감염증 사태로 인한 외출 횟수 감소에 따라 유튜브 사용량 증가로 인해 국내 유저들 사이에 다소 빠르게 알려지며 엄청난 인기를 끌었다.

6.1. 게임 플레이

주변 환경에 있는 힌트 요소를 찾아내서 풀어나가는 퍼즐게임적인 요소가 들어있다. 챕터 1은 지문 인식과 그랩팩을 이용해서 전류를 흘러보내는 식으로 되어있고, 챕터 2는 새롭게 추가된 초록색 그랩팩을 이용해서 직접적으로 전류를 옮길 수 있다. 챕터 3부터는 그랩팩 2.0으로 쉽게 그랩팩을 바꿀 수 있다. 새로 추가된 보라색 그랩팩은 바닥에 있는 보라색 발판을 맞출 시 높게 뛰어 오르며, 주황색 그랩팩은 클릭시 신호탄이 나가고 늘릴 수 없다. 전봇대, 포탑, 레버등을 활용한 다양한 퍼즐이 등장하였다.

6.2. 모바일

파일:파피 1 모바일.webp
파일:파피 플레이타임 챕터 2 모바일.webp
챕터 1 챕터 2

챕터 1과 챕터 2가 모바일로 출시되었다. 챕터 1의 모바일 버전이 먼저 출시되고 챕터 2는 PC판과 동시출시 예정이었으나 PC판 출시 후 3개월 10일(100일)이 지나고 출시해 이로 인해 비판을 받았다.

2월 22일, 개발측은 디스코드를 통해 구글 플레이측에서 MOB Games 계정을 사칭으로 오인한 것이 모바일 출시 지연의 원인이라고 발표했다. 다행히 챕터 1은 구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어 에서 정상적으로 출시된 상태이다. 가격은 두 버전 모두 3,600원.

모바일은 당연히 PC판 대비 그래픽 사양이 낮고 화질이 나쁘지만, 플레이 측면에서는 PC판과 거의 유사하다.[41] 조작키는 동일 하지만 앉는 것이 자동으로 바뀌는 등 소소한 개선이 있다.

그리고 2022년 8월 16일[42] 챕터 2가 출시 되었다. 가격은 6,500원이다.

2024년 11월 5일에 iOS버전으로 파피 플레이타임 챕터 3가 선공개 되었다. 그리고 나선 11월 14일에 Android버전도 출시 되었다.[43]

6.3. 콘솔

  • 2023년 12월 21일에 출시되었으며 2랑 3은 PS한정으로 2024년 9월 20일에 출시 예정이며 21일 12시에 풀렸다.
  • 플랫폼은 PS, NS다 PS판은 PC와 거의 동일한 그래픽으로 출시되는 반면 NS는 약간의 성능차이로 출시될 수도 있다.
  • PC 플랫폼과 차이점이 있다면 챕터 2와 3이 DLC가 아닌 게임 자체 별도로 출시 했다는 점이다. 또한 PS Store 기준으로 가격면에서도 챕터 1은 5,800원이며 챕터 2는 10,800원 그리고 챕터 3는 무려 16,800원 인데 이는 챕터 분량에 따른 가격 책정으로 추정 된다.

7. 챕터

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A TIGHT SQUEEZE
2021. 10. 13.
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FLY IN A WEB
2022. 05. 06.
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DEEP SLEEP
2024. 01. 31.
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SAFE HAVEN
2025. 01. 30.
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POPPY PLAYTIME : FOREVER
2024. 02. 29
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8. 등장인물

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8.1. 장난감

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9. ARG

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10. 게임 요소

10.1. 비디오 테이프

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게임 중 반드시 얻는 테이프들을 제외하고 스토리 관련 떡밥이 담긴 초록, 노랑, 분홍, 회색의 4개의 테이프가 있다. 각각 동일한 색상의 플레이어에 넣어 재생할 수 있으며, 화면은 무언가의 손과 관련된 이미지로 고정되어 있다.[44]

10.2. 아이템

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10.3.

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10.4. 게임 오버 메시지

허기 워기 마미 롱 레그, 캣냅을 비롯한 장난감들에게 잡혀 죽거나 낭떠러지 같은 데 추락해서 죽을 때 나오는 메시지들이다. 흐릿한 화면에 글씨가 나타난다. 챕터 1까지는 문구 출력과 함께 단순히 백색소음만 발생했지만, 챕터 2부터는 특정 문구의 경우엔[45]출력 후 화면이 시뻘겋게 물드는 기믹이 추가 되었다. 이 다잉 메세지도 떡밥이 매우 많다.

챕터 1
Don't die just yet(죽기엔 아직 일러)
Get up(일어나)
Death isn't permanent(죽음은 영원하지 않아)[46]
Get up(일어나)
It's not your time(아직은 때가 아니야)
Get up(일어나)
More lives are at risk than just yours(너 하나보다 더 많은 생명들이 위험에 처해있어)
Get up(일어나)
It's too early to die(죽기엔 아직 너무 일러)
Get up(일어나)
Exp. 1006(실험체 1006)
Isn't he wonderful?(정말 놀랍지 않니?)[47]
I need you alive(살아남아야 해)
Get up(일어나)
Don't let them inside(놈들이 들어오게 해선 안 돼)[48]
Get up(일어나)
INNOVATION IS KEY(혁신이 우리의 길이야)
THANK YOU SCIENCE(과학에게 감사를)[49]
ɔ̃ɛ̃X́ŋG̀ ɛ̃uɑ͂ŋ ə̀ɑ̃ɑ̃ɑ̀ uɑ̃ʌ̀ɚ̀[50](해석 불가, 내용 미상)
Get up(일어나)
¿Limón?(레몬?)[51]
Limón :D(레몬 :D)

챕터 2
  • 하얀색 화면 메세지
You can die later (죽는 건 나중에 해)
Get up(일어나)
I still have plans[52] for you(아직 널 위해 준비한 게 많아)[53]
Get up(일어나)
There are fates worse than death (죽음보다 더 나쁜 운명이 있어)
Get up(일어나)
We’re almost there (얼마 안 남았어)
Get up(일어나)
This isn't about you(이건 너에 관한 게 아니야)
Get up(일어나)
Don’t let them near you (그들이 너의 근처에 오게 하지마)
Get up(일어나)
You can take it (너는 할 수 있어)
Get up(일어나)
Nobody is here by choice(그 누구도 자기 발로 오지 않았어)
Get up(일어나)
We’re just getting started(이제 막 시작했는걸)
Get up(일어나)
I never said it would be easy(쉬울 거라고 한 적 없어)
Get up(일어나)
  • 빨간색 화면 메세지
The Prototype has saved us! ( 프로토타입이 우리를 구해줬어!)
Isn’t he wonderful?(정말 놀랍지 않니?)
HE IS LOOSE(그가 풀려났어)[54]
THIS IS AN EMERGENCY LOCKDOWN(이건 긴급 봉쇄령이야)
INNOVATION IS KEY(혁신이 우리의 길이야)
MAY WE FORGET DEATH(우리가 죽음을 잊기를)
ɛ̃uɑ̃ŋ'ɔ̀ɑ̃ ùæ̀ɔ̃ɛ̃ uæ̀ə̀ɪ̀ɔ̀ŋ[55](해석 불가, 내용 미상)
GET UP(일어나)[56]

챕터 3
Your rest is over. Get up
휴식은 끝났어. 일어나
Don't be selfish. Get up.
이기적으로 굴지마. 일어나
You don't get to die yet, Get up
아직 죽으면 안돼. 일어나
BURN THIS PLACE TO THE GROUND. GET UP.
여기를 불태워버려. 일어나
We need revenge. Get up
우리는 복수해야해. 일어나
I won't wait for you. Get up.
기다려주지 않을거야. 일어나
ITS TIME TO HARVEST. THE BODY IS STILL FRESH.
수확할 시간이네. 시체가 아직 신선해
Bow to the Prototype! Isn’t he Wonderful?
프로토타입에게 경례! 멋지지 않니?
We're going to miss our window, Get up.
기회를 놓치게 될거야. 일어나
INNOVATION IS KEY. We are Born Anew
혁신이 해답이야. 우리는 새롭게 태어나
THIS RESEARCH MUST STAY BURIED. NOBODY MAY LEAVE.
이 연구는 묻혀 있어야 해. 누구도 떠날 수 없어.
CatNap is coming. Get up.
캣냅이 오고있어. 일어나[57]
떡밥이 하나 있다. Get up은 '일어나라'라는 말보단 '정신 차려라'라는 말에 더 가깝다. 이 점에서 미루어 볼 때, 주인공은 인형이어서 죽어도 살아나는 일명 '무한 생명'을 지닌 것으로 보인다.

파피 플레이타임 포에버
당신은 죽었습니다. 일어나.

10.5. 더미 데이터 또는 미구현 데이터

자몽티비에서 모드를 활용해 STAIRWAY TO HELL(지옥으로 가는 계단)의 문을 뚫어봤는데 어두운 공간에서 계단이 이어져 있다.[58]

또한 빨간 그랩팩을 얻는 장소에서 허기 워기가 있는 환풍구 뒤에 장난감 머리 세 개가 있다.

챕터 2에선 엘리엇 루드윅 사무실 왼쪽 벽을 뚫어서 가운데로 진입해 왼쪽으로 가면 발이 없는 브론 인형이 있다.[59]

챕터 3 플레이케어 플레이하우스 수영장에 있는 피로 물든 벽을 치트로 뚫으면 미사용된 놀이공간이 있다. 보트를 타고 이동하는 것처럼 되어있는 구조로 도그데이와 추격전을 여기서 하려고 했던 것으로 보인다. 다른 미사용 맵들과 비교했을 때 제일 완성도가 높은 것으로 보아 아무래도 맵 자체는 완성했으나 개발 막바지에 변경되어서 삭제된 것으로 추정된다.

11. OST

12. 미디어 믹스

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게임 외적으로 파피 플레이타임의 ZAMination Productions 공식 미디어 믹스를 모아 놓은 항목. 굿즈 판매, NFT 포스터, CCTV가 있으며 문서가 지나치게 길어져서 따로 분류하였다.

12.1. 뮤직비디오

Sleep Well
2024년 2월 16일 CG5가 부른 뮤직비디오가 Mob Entertainment 공식 채널에 공개됐다.
[ 가사 펼치기 및 번역 ]
||<tablealign=center><tablewidth=640><tablebordercolor=#DC143C><tablebgcolor=#fff,#DC143C><#DC143C> Sleep Well ||
Come along down with me
이리 와, 나와 함께하자
You are not alone, you will see
너는 혼자가 아니야, 곧 보게 될 거야
The children they have each other
그 아이들에게는 서로가 있어
And each other is all they need
그리고 필요한 건 그게 전부지

In the hour of joy in this "paradise"
이 파라다이스 속 기쁨의 시간에서
I thought about all that could have been
그럴 수도 있었던 모든 것들에 대해 생각해보았어
If we had never done the things we did
만약 우리가 이런 일을 저지르지 않았더라면
If we had realized all our sins
만약 우리가 지은 죄를 온전히 깨달았다면

Come along down with me
이리 와, 나와 함께하자
You're not alone, you will see
넌 혼자가 아니야, 곧 보게 될거야
We children we have each other
우리 아이들에게는 서로가 있어
And each other is all we need
그리고 필요한 건 그게 전부지

In the hour of joy
기쁨의 시간 속에서
[×10]

Artificial facade, from a fraud of a god
신의 거짓으로 만들어진, 인공적인 외관
All due to the path that we trod
모든게 우리가 걸어온 길 때문이야
We just wanted to heal
우린 그저 치료를 원했을 뿐인데
But now our nightmares are real
지금 우리의 악몽은 현실이 되었고
And now we'll never wake up
이제 우린 더 이상 깨어날 수 없어
For we've torn apart
우리는 그만 갈라져버리고 말았으니

We want freedom
우리에게 자유를 줘[76]
Freedom
자유를
Freedom, freedom
자유, 자유를
We all fall down!
우리는 모두 쓰러져서
We'll sleep well now
곧 깊은 잠에 들 테고
Dream dreams knocked out
꿈속에 취하게 되겠지
New blooms when playtime sprouts
플레이타임 시간이 싹트면 새로운 꽃이 피어날 거야

Come along, go to sleep
이리 와, 잠에 들자
And leave here without a trace
그리고 흔적조차 남기지 말고 이곳을 떠나
Though life in the shadows isn't much
그림자 속의 삶도 그리 나쁘지는 않아
It's better than living in a cage
적어도 케이지 안에서 사는 것보단 낫잖아

CAN YOU SEE US?
우리가 보이니?
CAN YOU HEAR US?
우리가 들리니?

Artificial facade, from a fraud of a god
신의 거짓으로 만들어진, 인공적인 외관
All due to the path that we trod
모든게 우리가 걸어온 길 때문이야
We just wanted to heal
우린 그저 치료를 원했을 뿐인데
But now our nightmares are real
지금 우리의 악몽은 현실이 되었고
And we'll never wake up
이제 우린 더 이상 깨어날 수 없어
For we've torn apart
우린 그만 갈라져버리고 말았으니

We want freedom
우리에게 자유를 줘
Freedom
자유를
Freedom, freedom
자유, 자유를
We all fall down!
우리는 모두 쓰러져서
We'll sleep well now
곧 깊은 잠에 들 테고
Dream dreams knocked out
꿈속에 취하게 되겠지
New blooms when playtime sprouts
플레이타임 시간이 싹트면 새로운 꽃이 피어날 거야

Artificial facade, from a fraud of a god
신의 거짓으로 만들어진, 인공적인 외관
All due to the path we trod
모든게 우리가 걸어온 길 때문이야
We just wanted to heal
우린 그저 치료를 원했을 뿐인데
But now our nightmares are real.
지금 우리의 악몽은 현실이 되었고
And we'll never wake up
이제 우린 더 이상 깨어날 수 없어
We've torn apart
우리는 이미 갈라졌으니

12.2. 영화화

영화가 나올 예정이다.

13. 추측

현재 뿌려진 떡밥들을 조합해보면 플레이타임에서 사람을 재료로 장난감을 만들었다는 추측이 가능하다. 만일 이 추측이 사실이라면 그 재료가 되는 인간은 고아들일 가능성이 높은데, 게임 내내 고아와 관련된 언급이 나오기 때문.

우선 트레일러에서 파피를 보고 세계 최초의 진정한 지능이 있다고 소개된다. 여기서 더 나아가서 영상 후반에 "여기서 내보내줘"라는 문구가 짤막하게 지나가는 데다가, 파피가 카메라에 시선을 맞추면서 "나는 진짜 소녀야. 바로 너처럼"이라고 대답하는 모습을 보여주는데 공장에서 찾을 수 있는 단서들도 이 추측을 뒷받침해준다. 정말로 인간 소녀를 이용해 만들어진 존재가 파피라는 인형이라면, 일종의 구조 요청이라고 해석이 가능한 대목이다. 게임 시작부분에서 주인공에게 도달한 편지를 보면 wer'e/dissapeared[77] 등의 어린이들이 할 법한 문법 실수가 있는데 이게 파피가 쓴 편지로 여겨진다는 걸 고려하면 파피는 소녀일 때 인체 실험을 당해 인형에 갇힌 것이라는 추측이 가능하다. 더불어 챕터 2에서 파피를 가까이 관찰해보면, 다른 부분은 인형의 부품이지만 커다란 두 눈만은 핏줄이 선 진짜 눈알이라는 점은 이를 대놓고 드러내는 묘사.[78]

또한 엘리엇의 방에서 그의 이력을 보여주는 홍보 비디오 아래에서 발견되는 실험 814 문서에 의하면, 양귀비와 방부액 젤의 혼합물에 갓 죽인 쥐를 1개월간 담가서 전기 충격을 가해 소생시키는 실험을 했고, 시도는 실패로 돌아갔지만 자신은 아직도 가능성이 있다고 믿는다면서 쥐보다 큰 실험체라면 다른 결과를 기대할 수 있을 것이라는 결론을 내리고 있다.파피에 대한 언급에서 양귀비 향이 난다는 것이 있는 것으로 보아 고아들을 이용해서 장난감을 만들어내는 모종의 과정에 양귀비가 약물로써 개입 되었을 것 이라는 걸 어렵지 않게 추측할 수 있는 대목.

캣비 인형을 만드는 기계중 가운데 있는 기계가 전력이 들어오면서 눈을 뜨고 움직이는 플레이어를 바라보는 등의 묘사나[79] 공장의 곳곳에는 피를 흘리며 쓰러져있는 장난감들이 사방에 흩뿌려져 있고, 괴물이 되어서 쫓아오는 허기 워기나 마미가 기계 지형 등에 부딪치거나 할 때 피를 흘려대는 묘사 역시 이를 뒷받침한다.[80]

게임을 진행하면서 입수할 수 있는 비디오 중 분홍색 카세트 테이프를 재생하면 '스텔라'라는 이름의 여성이 이 장난감 공장에서 일하기 위해 채용 면접을 보는 내용이 나온다. '왜 이 공장에서 일하고 싶으냐'는 면접관의 질문에 스텔라는 어렸을 때 장난감을 가지고 노는 것이 마치 마법과 같은 일이었음을 회상하며 다른 아이들에게도 자신과 같은 경험을 할 수 있게끔 도와주고 싶다는 포부를 밝힌다. 그런데 그 후 '가끔 어린아이로 돌아가고 싶다'라거나 인간의 신체는 나이 들어 죽어갈 뿐이지만, 가끔 인간보다 훨씬 오래 살았으면서 아직 젊은 모습을 유지 하는 것들이 있다고 언급한다.

이러한 내용을 종합해보면 플레이타임 장난감 회사에서는 영생을 누리기 위한 방법으로 인간의 정신을 장난감같은 물체에 넣는 것을 택했으며, 그 실험의 일환으로 고아를 이용해 살아있는 장난감을 만들었다는 추측이 가능하다.[81]

또한 위에 나와있는 주인공의 키가 성인치고는 작은 점, 얼굴이 자세히 보이지 않는 것과[82] 떨어질 때 장난감이 부딪히는 소리가 나온 것으로 보아 주인공 역시 장난감일 수도 있다.

대신 다른 해석도 존재하는데, 상술한 스텔라와 파피의 성우는 동일인물이다. 이러한 사실을 기반으로 '파피가 사실은 스텔라였고, 공장에서 탈출하기 위해서 연기를 하는 것은 아닌가' 하는 위의 가능성을 모조리 뒤집어 버리는 추측도 할 수 있다. 또한 인간 생명의 유한성에 환멸을 느끼는 스텔라가 시간이 지나서도 있는 그대로의 모습을 유지하는 걸 원해 파피가 되었다는 추측도 존재한다. 다만 챕터 2에서 주인공의 조력으로 탈출할 수 있었음에도 불구하고 굳이 선로를 바꾸어 공장에서 벌어진 일들을 끝내려는 행동은 단순히 공장 탈출이나 인형화를 긍정하기만 한다고 보기에는 문제가 있는 편이다.

외전에서 입수할 수 있는 비디오 중 VHS#1에서는 "BBI[83]"가 언급되는데, '할리 소이어'라는 이름의 과학자가 공장의 온갖 문제들[84]을 지적하면서 이를 한꺼번에 해결하기 위한 해결책으로 경영진들에게 제안한 것으로, 이는 공장의 직원들을 거대한 장난감들로 대체하는 것이다.[85]

즉, 실제로 플레이타임 사는 영생을 위해서가 아닌, 공장의 직원들을 장난감들로 대체하기 위해 살아있는 장난감들을 만든 것이다.

다만 할리 소이어가 언급한 공장의 문제들 중 '실패한 실험들'과 '하급 직원들이 보아선 안 될 것들을 보고 있는 것'이 있으며, BBI의 첫번째 성공작인 박시 부가 제작되기 이전에도 이미 프로토타입이 존재했다는 점을 고려하면 BBI가 승인되기 이전에도 이미 공장에서 실험체들을 제작하고 있던 것으로 보인다.

또한 VHS#2에서 할리 소이어는 박시 부 덕분에 많은 가능성이 열리게 되었다고 언급했는데, 그 가능성들 중에 영생이 있었을 수도 있으며, 실제로 실험체 1199의 경우 폐암 말기 진단을 받고 BBI 실험에 자원했다.

14. 떡밥

14.1. 미해결 떡밥

  1. 마미 롱 레그는 완벽하게 사람의 언어를 구사한다. 트레일러에서 새로운 놀이 친구가 온 것이 오랜만이라고 하는 것으로 보아 주인공이 오기 전까지 공장에 출입하여 마미 롱 레그를 만난 사람이 아주 오랫동안 없었지만 있긴 했던 것으로 추측해볼 수 있다.
  2. 파피가 기차가 있는 곳으로 올라와보라는 것을 무시하면 '내가 인형일 동안에 어서 가'라는 대사를 읊기 때문에, 파피도 악역일 것이라는 추측을 해볼 수도 있다. 다만 본심을 드러내는 장면 내 대사가 단순 타락이라기엔 애매한 묘사가 많아 탈출하고 싶어하는 장난감 인격과 복수 내지 사태 수습을 하고 싶어하는 인간의 인격이 공존하는 이중인격일 가능성이 제기되었다. 이는 똑같이 말을 할 줄 아는 마미 롱 레그도 마찬가지로, 평상시엔 발랄하게 말하다가 톤을 깔고 살벌하게 말함으로써 아이들을 안내하는 도우미 역할의 장난감 인격과 분노와 살기로 가득한 인간 인격으로 나뉜 게 아니냐는 말도 있을 정도다. #
  3. 주인공의 외모 묘사에 대해 철저히 감추는 것도 그렇고[86] 높은 곳에서 떨어졌는데 멀쩡한 것도 모자라 착지할 때 플라스틱 떨어지는 소리가 난다. 파피가 주인공에게 '너무 완벽해서 잃기엔 아깝다.'고 말하는 걸 보면 주인공이 인간이 맞기는 한지가 의문스러운 상황이다.[87] 챕터 3에서 이 공장의 전 직원이라는 것이 드러났다. 어쩌면 말단 직원 치고는 VHS에서 유난히 행적이 구체적으로 드러나는 직원인 '리치'일지도. 특히 챕터 3의 VHS는 이런 대사가 나오고 곧바로 기쁨의 시간 사건이 터져도 이상하지 않을 사망 플래그 수준이다.
  4. 마미 롱 레그는 사망할 때 He'll make me part of him!(그가 날 그의 일부로 만들 거라고!)이라 말하고, 그녀의 잔해를 최종 보스 후보인 Prototype(실험체 1-0-0-6)이 회수해간다.
  5. 챕터 2 극초반에서 주인공이 눈을 뜨면 파피는 어디론가로 사라져 있고, 파피의 방으로 들어온 통로의 입구가 챕터 1에서는 여러 가구들로 막혀있었지만 챕터 2에는 옆으로 옮겨지고 눕혀져 있어서 진행이 가능한데, 게임적 허용으로 보지 않고 이것이 실제로 가능하려면 가설을 몇 개 세워 놓아야 한다. 몇 가지 가설을 세워보면
    1. 파피는 초월적인 힘을 사용하여 물건을 옮길 수 있다.
    2. 파피에게는 그녀를 돕는 조력자(들)가 있다.
    3. 파피가 주인공이 코마 상태(의식불명)에 빠진 사이, 그의 그랩팩을 이용했다.
    4. 불이 껐다 켰다를 반복하는 틈에 파피가 아닌 누군가가 물건을 쓰러트렸다.
  6. 파피가 주인공을 만난 이후 처음부터 그것도 고의적으로 주인공의 탈출을 저지했을 가능성이 있다. 회사를 탈출하는 방법은 의외로 매우 쉽고 빠르며 간단한데, 바로 챕터1에서 들어온 길을 그대로 나가면 된다. 그런데 파피는 굳이 기차코드를 언급하며 기차를 타고 가자고 한다. 게다가 그 중간에 마미 롱 레그가 등장해 납치당하는데, 어쩌면 계획된 사건일지도 모른다. 비슷하게 이용되다가 쓸모없어지거나 비슷한 이유로 챕터1 막바지에서 인형들이 천장에 매달렸을지도 모른다.
  7. 챕터 2에서 파피가 마미 롱 레그에게 납치된 지점에 5개의 공간이 존재한다. 여기서 생산실, 게임스테이션, 플레이케어는 각 챕터를 대표하는 장소들인 곳에 반해 아직까지 나오지 않은 연구실과 이노베이션, 이 두 곳이 남아 챕터 4에선 연구실이 나오고 챕터 5에선 이노베이션이 나오는 것이 아니냐는 추측이 있다.
  8. 키시미시가 주인공을 도와준 이유가 무엇인지 불분명하다. 키시미시는 흔히 허기워기의 여자친구라고 알려져 있어 허기워기가 프로토타입 1-0-0-6을 돕는 사도 중 하나이고 키시미시 또한 프로토타입의 편에 서서 주인공과 대적할 것이라고 추측되었지만, 챕터 2에서 조력자로 깜짝 등장해 모두를 놀라게 했다. 또한 챕터 3에서 등장해 파피와 함께 다시 주인공을 도와주며 챕터 2 당시 주인공을 파피와 같은 편이라고 판단하고 도왔거나 아니면 파피의 지시를 받고 주인공을 도왔을 가능성이 크다.[88]
    {{{#!folding [챕터 3 스포일러 주의]
그리고 챕터 3 마지막에 나온 기쁨의 시간 비디오 테이프에서 직접적으로 공장 직원들을 살해한 허기 워기, 마미 롱 레그, 캣냅, 박시 부, 작은 허기들, 딜라이트 선생님 등과 달리 키시미시는 다른 직원들을 직접적으로 살해했다기보다 자신을 포박한 직원들에게서 벗어나기 위해 밀쳐내고 도망친 정도라 프로토타입의 사도가 된 허기워기와 달리 프로토타입에게 반기를 든 장난감들과 같은 경우로 보인다.}}}
  1. 허기워기가 챕터 1에서 주인공을 쫓다가 결국 추락하게 되는데, 지금까지 프로토타입의 일부분이 된 사망한 마미 롱 레그와 캣냅과 달리 허기워기가 추락한 장소에서는 그가 사망하지 않고 그 자리에서 빠져나온 흔적이 있어 허기워기가 프로토타입의 일부분이 되지 않은 것으로 보여진다.
  2. 챕터 3 포스터들 중에 한 포스터를 보면 playtime new park라고 적혀있는 포스터가 있는데, 이게 챕터 4의 메인장소인지, 2부의 메인장소일진 불명이다.

14.2. 해결된 떡밥

  1. 파피가 있는 진열대의 문을 열면 전등이 깜빡거리고 파피가 눈을 뜨는 동시에 "You opened my case(네가 내 보관함을 열었구나.)" 대사의 뉘앙스를 들어보면 분노나 살의보다는 안도나 감사에 가깝다는 것을 알 수 있다. 챕터 3에서 프로토타입이 본인을 케이스에 가뒀다고 한다. 즉 자기 의지로 들어간 것이 아닌 강제로 갇힌 것이니 그런 반응이 나온 것.
  2. 챕터 1의 꽃 그림이 그려진 문을 지나기 전 줄에 매달려 있는 인형들 중 브론이라는 공룡 인형이 있는데, 챕터 1 트레일러 영상에서는 거대 브론이 움직이는 장면과 챕터 2 트레일러 영상 초반에 매달려 있는 인형들 중 브론만 없는 것을 볼 때 챕터 2의 보스는 브론일 가능성이 높았었다.[89]
  3. NFT로 발매되었었던[90] ARG 컨텐츠는 총 6개의 NFT마다 특정 알파벳 3~4개를 발음하는 녹음된 음성으로 구성되었고, 그 6개를 전부 해금하면 생겨나는 7번째 NFT는 각 알파벳들을 애너그램으로 재배열하면 나올 문장의 단어별 글자 수(단어 1은 5개, 2와 3은 4개, 4는 2개, 5는 6개)를 알려주는 녹음 파일이다. 이 힌트들과 챕터 2 예고 영상의 멘트들까지 종합할 때 가장 유력하게 추정되는 완성형 문장은 바로 "Mommy Long Legs is Coming(마미 롱 레그가 오고있어.)"[91]이다. NFT 키시 미시 설명에도 플레이타임 회사의 정책이 외부로 새어나가지 못하도록 감시탑 역할을 한다고 적혀있는 것으로 보아 허기 워기의 여성형 장난감인 키시 미시가 다음 메인 빌런 후보일 줄 알았으나, Mommy long legs 라는 이름의 장난감이 공개되면서 키시 미시가 아니라는 것이 밝혀졌다. 그리고 키시미시는 막힌 문을 열어주고는 떠나는 것으로 특별출연했다.
    3. 챕터 2 마지막에 나온 Playcare 팻말은 Playtime + Childcare의 합성어로 추정된다. 그러므로 챕터 3의 배경은 보육원 또는 탁아소이다.[92]
    4. 실험체들은 프로토타입1-0-0-6을 제외한 모두가 대량의 음식을 필요로 한다는데, 10년 동안 직원들이 사라져서 먹이를 주지 못했음에도 허기워기나 마미 롱 레그 등은 잘 살아있다. 또한 챕터 1의 추격전에서 배고프다는 낙서가 있던 것을 보면 실험체들은 여태껏 굶주리고 있었다거나, 공장 여기저기에 있는 피가 튀어 있는 장난감을 보면 강한 실험체들이 작은 장난감들을 잡아먹은 것이라는 추측이 있다.[93] 이 내용은 챕터 3에서 도그데이가 언급을 하고 직후 몸소 보여주며 사실상 확정되었다. 후술할 기쁨의 시간 당시 죽은 직원 시체들도 전부 먹어치웠다고.
    5. ' 기쁨의 시간(the hour of joy)'의 정체
    키시 미시 유튜브 미디어 믹스와 챕터 3 트레일러에 등장했던 기쁨의 시간의 정체가 챕터 3 엔딩에서 나온다.
    {{{#!folding [챕터 3 스포일러 주의]
1995년 8월 8일 오전 11시에 있었던 인형들의 혁명으로 이 시간을 기점으로 모든 인형들이 들고 일어나 직원들 전원을 학살한 사건이다. 영상에서는 순서대로 허기 워기, 마미 롱 레그, 미니 허기들, 미스 딜라이트, 키시 미시, 박시 부, 캣냅이 직원들을 학살하였다. 기쁨의 시간이라고 이름 붙은 이유는 인형 입장에서는 직원들에게서 해방된 날이기 때문이다.}}}

15. 평가

15.1. 장점

  • 공포로 조여오는 연출
    • 모든 공포게임이 완수해야 할 우선 순위 중 하나인 압박감을 역대의 공포게임과 견주어도 될 정도로 훌륭하게 표현했다[94]. 허기 워기로 대표되는 추격전의 경우 플레이어가 추격자를 돌아보지 않더라도 쿵쾅거리는 등의 효과음과 이펙트를 통해 플레이어가 자신을 쫓아온다는 압박감을 느끼게 하며, 추격자는 플레이어와 멀어지면 더욱 빨리, 가까워지면 . 좀더 천천히 쫓아오도록 설계되어 있기 때문에, 얼마나 도망치더라도 뒤를 돌아보면 눈앞에서 달려오고 있어 공포감을 배로 느끼게 만든다[95]. 챕터 2에서 등장한 추격전 외의 다양한 미니게임에서도 서서히 다가오는 위험과 압박을 매우 뛰어나게 연출했다[96].
  • 추격의 창의성과 개성
    • 대부분의 공포게임에서 술래가 주인공을 추격하는 장면에서는 보통 그저 무서운 귀신이 복도를 타고 플레이어를 잡으러 온다지만, 파피 플레이타임에서는 처음으로 벤트에서 술래잡기를 하고 챕터 2에서는 어두우면 이동하고 밝으면 멈춰야하는 추격 씬에 갑자기 툭 튀어나오면서 맵의 구성 요소들로 그 술래를 피하게 만드는 여타 공포게임과는 다른 창의성과 개성을 가지고 있다.

15.2. 단점

단점의 대다수는 아무래도 경력이 없는 게임 회사 여서 그런지 잦은 버그와 난해한 게임 디자인에 대한 내용이다.

챕터 1에서부터 난해한 퍼즐 등으로 인해 욕을 엄청 먹었다. 거기다 챕터 2는 새로운 시스템의 추가로 인해 버그 발생 빈도가 더 잦고, 게임 진행과 몰입에 영향을 줄 정도로 심각해서 문제점으로 거론된다. 챕터 3과 4는 점입가경으로, 아예 괴물을 보는 게 더 어려울 정도로 퍼즐을 범벅해뒀다. 거기다 공간도 넓어서 한 번 헤메면 더 곤란해진다.

게임 내적의 문제점 목록은 다음과 같다. 패치 이후로 사실상 고쳐진 버그는 따로 취소선을 표시된다.
  • 오브젝트 삭제 버그
    대표적으로 게임 정거장의 기차가 없어지는 버그가 있다.
  • 오디오 재생 버그
    장난감에게 살해당하거나 추락사해서 게임 오버된 후 자동으로 세이브된 체크포인트에서 다시 시작하면 소리가 게임 오버될 때 나는 소리 말고는 재생이 되지 않는다. 특히 출시 후에 심했는데 죽을 때마다 버그가 날 정도로 심했다. 하지만 역시 심한 버그였던 만큼 며칠 만에 바로 수정되었다.
  • 스태츄 게임(무궁화 꽃이 피었습니다 게임)의 레벨 디자인
    창문의 봉은 조명 덕분에 눈에 잘 띄는 편이지만 맵의 무너진 부분이 통과 가능한 경로처럼 보이는 탓에 많은 유저들이 [97] 무너진 부분을 정식 경로로 착각하게 되어 어떻게든 통과하려고 애쓰는 경우가 많다.[98]

    가장 큰 문제는 위처럼 통과하려고 애썼던 대부분의 플레이어들이 지형에 끼거나 공간 판정을 통과해버려서 플레이에 지장이 생겼다는 것이다.[99] 만약 막다른 길을 표현할 생각이었다면 비비다가 몸이 지형 사이에 껴버리지 않도록 잘 다듬어야 했다. 그랬다면 "여기 막다른 길인데 다른 길이 따로 있나?" 하는 식으로 생각이 착실하게 이어졌을 것이다. 따라서 맵의 직관성이 떨어져 제작자의 의도가 잘 드러나지 못하는 잘못된 설계라는 지적이 많다.

    다행히 제작사도 이 문제점을 인식했는지 이후 패치에서 창문과 봉 부분의 조명이 더 눈에 잘 띄게 바뀌었으며, 기존 경로로 잘못 인식되기 쉬웠던 맵의 끝부분은 아예 막아서 못 가도록 만들었다. 또한 퍼그가 플레이어를 인식하지 못하는 버그 역시 사라져 이전처럼 끝부분에서 무제한으로 시간을 보내는 것 역시 불가능하게 되었다.
  • 체크포인트 갱신 트리거 버그
    파피 플레이타임은 체크포인트가 자동으로 갱신되며, 클리어 트리거가 작동하여 다음 챕터로 넘어갔다고 판단하였을 때는 죽은 후에 다시 해당 체크포인트부터 시작하게 된다. 문제는 클리어 트리거가 엉뚱하게 설정되어 있는 탓인지 정상적으로 클리어를 못한 상황에서 죽어버려도 체크포인트 갱신이 이루어져 다음 챕터로 멋대로 넘어가 버리는 현상이 빈발한다. 예로 보스가 지나갈때까지 숨어있어야 클리어가 되는 구간에서 숨어야 하는 곳에 들어가 버린 것만으로도 체크포인트가 갱신되어서 너무 이른 순간에 빠져나와 보스에게 잡히더라도 그 구간을 클리어 한 시점으로 체크포인트가 갱신되는 문제다.
  • 보스의 플레이어 인식 불량
    마지막 추격전에서 여러 구석진 공간에 앉아있으면 쫓아오는 보스의 히트 박스 내에 플레이어가 인식되지 않아 그냥 적이 플레이어를 지나쳐 그냥 가버린다. 한편, 이는 버그란 걸 단번에 눈치챌 수 있기 때문에 후술할 버그보다는 사정이 나은 편이다.
  • 로프 액션의 당기기 속도가 느려지는 버그
    로프 액션으로 위로 올라갈 때 동작이 느려지는 버그다. 이 버그가 가진 심각한 문제는 버그가 발생했다는 사실을 눈치채기 힘들다는 데 있다. 당겨지는 액션 자체는 정상적으로 이루어지며, 느리게 당겨지는 속도가 문제가 되는 부분은 거의 마지막 추격전에 배관을 빠져나와 탈출하는 과정에서 탈출 시간이 매우 빡빡하게 잡힌 코스에서만 발생한다. 이는 프레임을 한번 변경하고 다시 원위치로하며 해결할 수 있으나[100], 이것이 버그임을 모르는 플레이어 입장에서는 해당 버그가 터져도 게임은 정상적으로 동작이 되는 것 처럼 보인다. 따라서 이를 버그라고 인지 하지 못하고 계속해서 도전하면서 수십번씩 게임오버가 나는 경우가 많다. 결국 마지막 추격전의 판정이 너무 빡빡하다고 커뮤니티에 불만을 제기한 뒤에 누군가가 버그임을 알려주거나, 공략 영상을 보고 나서야 당겨지는 속도가 너무 느린걸 확인하고 버그에 걸렸다는 사실을 뒤늦게 알아차리는 경우가 많다. 몇몇 BJ 역시도 생방중에 해당 버그에 걸려 같은 부분에서 수십번씩 죽으며 한시간 가까이를 낭비하고 나서야 시청자의 제보로 버그란걸 눈치챈 경우도 있다.
한편 다른 버그들은 몰라도 마지막 추격전에서 버그가 산발하는 건 심각한 문제다. 마지막 추격전은 게임내 공포감이 하이라이트가 되면서 또한 클라이맥스가 되는 부분이기도 한데, 버그 때문에 동일 구간의 게임오버를 계속해서 겪게 되면 스토리에 대한 집중도와 긴장감은 떨어지게 마련이고 반복 되는 실패에 재미가 없어질 수 밖에 없다.
만약 모든 챕터가 완성된 버전이 정식 출시를 한다면 레벨디자인이나 로프액션을 더 손봐야 할 것이다.
  • 오브젝트 거대화 버그
    챕터 3에서 새로 생긴 버그로, 신규 오브젝트인 배터리가 문보다 커지는 버그가 생기기도 했다.
  • 드럼통 버그
    드럼통을 타면 위로 올라갈 수 있는 버그로 게임을 최단 시간 내에 깰 수 있게 하는 버그였지만 현재는 고쳐졌다.
  • 번역, 더빙 관련 문제
    챕터 3부터 각 나라의 번역과 더빙을 지원하면서 생기게 된 문제점이다. 게임의 첫 출시 당시에는 한국어 자막과 더빙이 하나도 맞지 않아서 플레이어들이 불평하다가 이후에 패치를 통해 더빙과 자막이 거의 일치하게 되었다. 하지만 패치로 인한 또 다른 문제가 생겨났는데, 인트로 부분의 VHS 동영상에 적용됐던 노래 번역을 포함한 내용 전체의 더빙이 전부 영어 원음으로 대체됐고, 캣냅 보스전 진입 전 올리의 지시대로 플러그를 꼽는 부분에서 나오는 자막은 더빙과 일치하지 않거나 아예 영어 자막 그대로 뜨고, 캣냅 보스전 직전에 갑자기 파피의 대사가 새롭게 추가됐지만 갑작스럽게 새로 추가된 부분이라 그런지 번역과 더빙이 아예 되지 않았다.

    또한 딜라이트 선생님 추격전 이후 볼 수 있는 비디오 테이프에 등장하는 스튜어트라는 캐릭터의 성우를 갑자기 변경시켰는데[101] 문제는 영어 버전 한정이고 한국을 포함한 다른 나라의 스튜어트 성우는 아직 바뀌지 않은 채 그대로 유지되고 있다는 것이다. 결론적으로 이는 번역, 더빙 담당자들과의 합의도 없이 독단적으로 진행한 패치라는 걸 알 수 있다.

모바일 버전의 문제점은 다음과 같다.
  • 클리어 하기 어려운 모바일
    모바일 버전으로 하면 마우스, 키보드가 없다보니 주위를 보거나 움직이려면 손가락으로 움직여야 하는데 이게 불편함을 주고 있다.손가락으로 하다 보니 PC 버전보다 더 노가다가 심하고 먹통이 되는 경우도 생겼다.특히 파피 플레이타임의 하이라이트인 허기 워기 & 마미 롱 레그 추격전에서 손가락으로 방향을 살피고 움직여야 하고 PC판보다 조작이 어렵다 보니 허기 워기나 마미 롱 레그한테 끔살 당하는 경우가 많아 모바일 버전으로 하는 유저들은 허기 워기와 마미 롱 레그를 보면 피로감을 느끼고 있다 . 하지만 모바일 챕터2 1.2 업데이트로 난이도가 하향되었다. 그러나 스마트폰에 사양에 따라 스태츄는 타이밍이 생명인 게임인데 후반부에 심한 렉이 걸려 막히는 사람이 있다.
  • 배터리 단명 및 발열화
    모바일 버전으로 플레이하면 포켓몬 GO처럼 배터리가 빨리 닳고 발열화가 심하다. 포켓몬 GO 같은 경우는 밝기를 줄이는 등 배터리가 닳는 것을 막을 수 있지만, 파피 플레이타임 모바일은 밝기에 의존해야 하다 보니 문제점은 현재까지도 남아있다. 또 충전 상태에서 하면 배터리가 많이 닳는다.

게임 외적인 문제점은 다음과 같다.
  • 유저들을 기만하는 태도
    현재 파피 플레이타임은 난해한 퍼즐과 버그 등으로 인해 게임 하는데 어려움을 준다. 그래서 유저들이 문제점을 해결하려고 피드백을 보내면 제작진들은 무시하거나 동문서답으로 일관하는 태도를 보여 유저들을 더 공분하고 있다. 심지어 제작진들은 게임 기초부터 다시 배워야 한다는 말까지 나오고 있다. 아래 사건사고 문단에서의 챕터 1 무료화 논란으로 더욱 점화되었으며, 챕터 3 출시 이전에는 이게 절정에 달했었다. 그나마 챕터 3 출시 이후로는 많이 가라앉았다.
  • ARG(대체현실게임) 남발
    프로젝트 플레이타임 때부터 시작했던 ARG(대체현실게임)를 챕터 3 출시 전에도 난발하여 답답함과 피로감을 주게 한다. 유저들은 상당히 복잡한 퍼즐 및 암호해독의 과정을 거치게 하는 것보다는 게임 플레이의 모습이 담긴 공식 트레일러를 원하고 있다. 추후 지켜봐야 알겠지만 프로젝트 플레이타임 ARG때도 거의 한달 가까이 ARG를 우려먹었으며 챕터 3은 아예 제작사가 ARG로 어그로를 끌었다.

16. 논란 및 사건사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파피 플레이타임/논란 및 사건사고 문서
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참고하십시오.

17. 기타

  • 또한 초반 줄거리도 벤디와 잉크기계와 유사한 편[103]이지만, 세부적으로는 여러모로 모호한 전개가 많은 벤디와 잉크기계와는 달리, 이 게임은 사람을 재료로 쓴 장난감이라는 떡밥과 여기에 얽힌 음모[104]를 다루고 있고 이 부분은 특히 인간의 정신을 장난감 속에 넣었다는 내용은 FNaF 시리즈와 많이 비슷하다.[105] 이는 제작진들이 처음부터 벤디와 FNaF 시리즈 애니메이션을 주로 제작하는 유튜버인지라 영향을 많이 받았던 것으로 보인다.
  • 게임이 유명해지면서 팬덤이 커지며 상당수의 악성 팬덤도 생성되었다. 그래서인지 이러한 사실을 알게 된 플레이타임 유저들은 다른 인디 공포 게임 시리즈처럼 악성 팬덤으로 인해 게임의 이미지가 망가질까 우려하고 있으며 이는 결국 현실이 되어가고 있다.
  • 이러한 파피 플레이타임의 무개념 팬덤들이 생겨나면서 가장 큰 타격을 입은 게임은 Bendy 시리즈인데, 무개념 팬덤들이 파피 플레이타임과 비교하며 못 만들고 형편없다고 까는 의견들이 많아졌기 때문.[106] 이외에도 같은 2021년에 나온 공포게임 Five Nights at Freddy's: Security Breach 바이오하자드 8도 파피 플레이타임과 비교를 당하는 등 비슷한 피해를 받았다.[107] 또한 이후에 나온 Rainbow Friends Garten of Banban 이건 표절같은데 은 무개념 팬들로 인해 표절작이라며 큰 데미지를 입었다. 애초에 이 게임을 만든 유튜버 ZAMination Productions이 어느 게임들[108]을 이용해서 인기를 모았는지 생각해 보자. 그야말로 아이러니가 따로 없다.
  • 또한 구글 스토어에서는 대충 저퀄리티 사진을 게시하고, 게임 화면은 광고로 도배하는 저질스러운 이미테이션 게임들이 양산되고 있다. 그 중에는 GTA 5에서 모드로 만든 것인지 캡쳐해서 올린 게임도 있다.
  • 비슷한 시기에 유행한 컨텐츠인 오징어 게임, FNF과 인터넷에서 지겹도록 엮이고 있으며, 폭도들이 많은 다른 인디게임[109]과도 많이 엮인다. 유튜브를 조금만 뒤져봐도 이것들과 융합된 끔찍한 혼종들을 쉽게 볼 수 있다. 당연히 유행하는 밈들만을 사용해서 조회수를 빨아먹으려다 생긴 결과물들이다.
  • 허기 워기가 처음으로 추격하는 구간에서 천장이 낮아지는 곳에서 한번 허리를 굽혔다 펴는 모션이 있는데 그 부분에 절묘하게 상자를 가져다놓으면 허기 워기가 날아가다가 굳기도 하는 버그가 있다. 물론 해당 버그로 굳히고 농락해도 서서 쫓아오는 허기 워기와 벤트에서 몸을 쭈그려서 쫓아오는 허기 워기는 시스템 상 별개의 개체라서 환풍구로 깊이 들어가면 무조건 추격이 시작되기 때문에 꼼수로 쓸 수 없다.
    또는 '너만의 친구 만들기' 기계를 재가동하기 위해 올라가는 계단을 이용하여 허기 워기를 아예 멈춰버리는 방법도 있다. 이 계단은 추격이 시작되면 자동으로 잠기지만 어느 영상에서는 이를 이용하여 잠긴 계단 구역에 들어왔을때 허기 워기가 아예 멈춰버리는 버그를 일으켰다. 그런데, 그와중에 얼굴은 움직이는 플레이어를 따라가서 의외로 소름끼치는 버그이기도 하다.
  • 2022년 5월 5일 Yootooz 사와 콜라보한 플레이어, 파피, 허기 워기의 피규어가 공개되었다.
  • 버그를 이용하여 챕터 2 시작하자마자 그린핸드를 얻은 후, Nam 스킵을 사용해 최대한 빠르게 기차 안으로 직행해 코드를 입력하면 3분대 클리어가 가능하다.
  • 챕터 2가 나오기 전에 공식 영화를 제작한다고 발표했다. 이 기사 참고. 이를 위해 미디어 그룹 Studio71과 계약을 맺었다고. 영화의 제작자는 Roy Lee.
  • 2022년 10월 13일, 1주년을 맞이했다. 그와 맞춰 영상이 올라왔는데, 1주년 기념이긴 하나 떡밥이 있어보이는 10/31/22라는 숫자가 공개[110]되었다. 일단 개발자들은 팬들이 원하는 것이 아니라고 하였으나, 10월 31일은 할로윈이기 때문에 그때 무언가 크게 터트릴 것이라는 의견이 대다수라는 의견이었지만 프로젝트 플레이타임이라는 스핀오프 격인 게임 발매 포스터를 출시했다.
  • 파피 플레이타임 챕터 5까지 끝나면 2편도 나오냐는 질문을 했으나, 제작자는 아직까진 불명이라고 했으나,챕터3 이전, 2편의 아이디어는 구상했다고 한다.[111]
  • 2023년에는 Joyville이라는 파피 플레이타임과 비슷한 게임이 출시되었다.
  • 개발진 자체가 인터넷 방송 출신이다 보니 온라인에서 유행하는 공포 요소를 차용한 것이 꽤 있다. 일단 게임의 전체적인 분위기 자체가 아날로그 호러를 차용한 것이 많고, 챕터3에서는 리미널 스페이스 소재도 사용할 예정이다.
  • 2024년 1월에 챕터 3이 출시하면서 한국어 자막판과 더빙판이 풀렸는데 사람들은 더빙판이 기대된다는 반응을 보였고 출시 후에 황창영, 박시윤, 이장원, 엄상현, 윤용식 등의 성우 팬들 사이에서 인지도가 많은 성우들이 참여했고 원판과 견줄만한 연기를 해서 팬들의 욕구를 충족시켰다.[112]
  • 게임 크레딧에선 성우들의 이름은 공개되어 있지만, 각 맡은 이름들이 안 나와 있다. 하지만 남도형 채널에서 각 역할들을 맡은 역할들의 성우들이 등장하였다.
  • PS5 최초로 종합본 팩이 출시한다고 밝혀졌으며 2와 3편은 2024년 9월 20일 출시예정이다.

18. 둘러보기

Mob Entertainment 멤버들
Zamination Enchanted Mob Cubical 3ADisplay

19. 관련 문서



[1] 발매 초창기 헤더 파일:poppy play.jpg [2] 챕터 선택화면 [3] 챕터 2까지는 유니티 엔진으로 만들어졌으나, 챕터 3 출시 이후 언리얼 엔진 5.1로 만든 버전으로 교체하였다. 비슷한 사례로 언리얼 엔진 2로 만들어진 스플린터 셀: 판도라 투모로우의 싱글플레이/멀티플레이 선택 화면도 본편 싱글, 멀티와 또 다른 버전의 언리얼 엔진 2로 만들어졌다. [4] 처음 출시 버전은 4.26 기반이었으나 2023년 6월 21일 업데이트 후 4.27 버전으로 올라갔다. [5] 챕터 2와 3은 동시발매했다. [NS] [7] 챕터 3부터 한국어 자막 및 음성도 함께 지원되었으나 11월 3일에 1편 역시 공식적으로 한국어 더빙되었다. [음성] 음성 자막 지원 [음성] [음성] [콘솔] 콘솔 한정 [12] 챕터 1이 리마스터 되면서 지원 언어가 2개였는데 8개로 늘었다. [콘솔] 콘솔 한정 [음성] [15] 챕터 3부터 지원. [16] 15세이용가에서 12세 이용가로 하향 되었다. 다만 모바일은 챕터1은 전체이용가(ios는 12세 이용가), 챕터2는 12세 이용가이다. [PC] [PC] [PC] [20] 다만 풀옵을 선택할 시 사양이 꽤 올라가기 때문에 VRAM 12GB 이상의 그래픽카드가 권장된다. [21] PC판은 컨트롤러를 지원하지 않는다. [22] 주황색 그랩팩은 탄환 발사 [챕터3] [챕터3] [챕터3] [챕터3] [27] 액션 키를 PS 키/NS 키로 타이핑 하세요.(단, 이동과 시점 전환은 그대로 두기 바람) [28] 챕터 1이 출시된지 18일 뒤에 공개되었다. [29] 한국시각 2022년 2월 23일 새벽 1시에, 미국 시간으로 2022년 2월 22일 22시에 공개되었다. [30] PC 버전의 챕터 2와 같이 공개한다 했으나 모바일 개발중 차질이 생겨 늦게 출시했다고 한다. [31] 한국시각 2023년 7월 27일 새벽 2시에, 미국 시간으로 2023년 7월 26일 오후 1시에 공개되었다. [32] 한국시각 2023년 12월 12일 새벽 2시에 공개되었다. [33] 한국시각 2024년 1월 24일 오후 11시에 공개되었다. [34] 한국시각 2024년 9월 30일 오후 10시에 공개되었다. [35] 한국시각 2024년 10월 27일 새벽 1시에 공개되었다. [36] 한국시각 2024년 12월 22일 새벽 3시에 공개되었다. [37] 6월 1일에 공개 [38] 10월 26일에 공개 [39] 이 이야기의 배경 연도가 2005년이라는 걸 추측할 수 있다. [40] POPPY PLAYTIME : FOREVER를 빼면 전부다 1인칭이다. [41] 또 밝기가 PC판보다 밝고, PC판보다 달리는 속도가 훨씬 빠르기 때문에 PC판보다 조금 더 편하게 플레이 할 수 있다. [42] 미국 기준으로는 8월 15일 [43] 안드로이드는 동명의 짝퉁게임 때문인지 "파피 플레이타임: 챕터 2"라는 제목으로 나왔다. [44] 예시로, 레이스 피에르의 비디오 테이프를 틀면 피에르의 목소리와 함께 허기 워기의 손 이미지가 나온다. 이는 Bendy and the Ink Machine에 존재하는 스튜디오 내 직원들의 녹취록에서 영향을 받은 것으로 추정된다. [45] 프로토타입과 관련된 문구. [46] 분홍색 테이프에서 스텔라가 언급한 죽음 관련 내용과 연관이 있지 않을까 생각된다. [47] 여기서 실험체 1006을 언급한 것을 보면 무언가 관련이 있거나 주인공일 수 있다. [48] 여기서 언급되는 '그들'이 누구인진 알 수 없으나 허기워기가 유력 후보. [49] 유일하게 이것만 모두 대문자다. [50] 'Stay! They need help'(기다려! 그들은 도움이 필요해)로 추정. [51] 6월 21일 리마스터 버전에서 떨어진 레몬과 함께 추가된 대사. 떨어진 레몬에 치트로 접근을 한 후, E키를 계속 누르면 낮은 목소리로 '레몬'이라고 말하면서 이 메시지가 뜬다. [52] plan이란 명사에 s를 붙였는데, 영미권에서 plans는 plan보다 좀 더 다양하고 친구랑 놀 계획 같은 것을 표현하는 단어로 쓰인다. [53] 여기서 I 는 파피일 것이라는 추측이 있다. [54] 여기서 He 는 프로토타입 1006일 것이라는 추측이 있다. 챕터 1 검은색 테이프와 관련이 있어 보인다. [55] 'They're just hungry'(그들은 그저 배고픈것 뿐이야)로 추정. [56] 특이하게 get up이라는 문구가 나옴에도 불구하고 빨간색 화면이 출력되며, get up이 나오는 다른 메세지들과 달리 대문자로 쓰여 있다. [57] 유일하게 메인보스의 이름이 나오는 다잉메세지이다. [58] 하지만 이 데이터는 챕터 2에 쓰이지는 않았다. CCTV에선 공개되었다. [59] 현재는 5.27일 패치로 막혔다. [60] 인게임 엔딩 크레딧에서도 이 OST가 나온다. 챕터3와 매우 연관되는 곡이며 챕터 3 메인화면에서 이 브금이 느리게 나온다. 심지어 이 브금이 나오는 장소에서 챕터3의 메인 장소인 고아원과 관련된 포스터가 붙여있는걸 볼수 있다. [61] 잘 들어보면 3번째 곡과 비슷하다. 챕터 2 시크릿 엔딩에서 파피의 정체가 알려질 때 씌이는 OST다. 하지만 지금은 챕터 2 업데이트 이후로 이 시크릿 엔딩은 인게임에서 볼 수 없게 되었다, [62] 인게임에서는 재생되지 않는다. [63] 게임 튜토리얼 영상 BGM이다. 10번과 멜로디가 비슷하다 [64] 공식 트레일러에서 파피가 이 곡의 제목과 같은 대사를 한 적이 있다. 인게임 엔딩 크레딧에서도 이 OST가 나온다. [65] 이 OST는 6번째 OST와 비슷하다. 하지만 6번째 OST는 음이 낮고 이 OST는 음이 높다. 이 OST는 스태츄 게임에서 씌이는 OST지만 6번째 OST는 게임 설명을 할 때 나오는 OST다. [66] 마미 롱 레그가 위에서 떨어질 때 나오는 OST다. [67] 마미 롱 레그가 이 OST 제목을 말했다. 첫번째, 두번째 추격씬때 나오는 OST다. [68] 아라크노포비아. 이 단어를 처음 보는 사람에겐 발음하기가 어려울 수 있다. 마미 롱 레그 마지막 추격전 OST이다. [69] 엔딩에서 씌이는 OST다. [70] 기차가 빨라질 때 쓰이는 OST다. [71] 이 OST는 챕터 2 트레일러에서 나온 적이 있다. [72] 원래 Chapter 2 시작점에서 나와야 하는 OST인데 인게임에서는 OST가 안 나와있다. [73] 이것도 마찬가지로 시크릿 OST기 때문에 인게임에서는 OST가 안 나와있다. [74] 이것도 마찬가지로 시크릿 OST기 때문에 인게임에서는 쓰이지 않는다. 하지만 프로젝트 플레이타임 메인화면에 약간 편곡되어 쓰였다. [75] 이 OST는 다른 시크릿 OST와 다르게 인게임에서 재생된다. 주인공이 전력 공급을 해서 그랩팩으로 지문 인식같은 걸 하고 그랩팩으로 봉 같은 걸 타고 지나가다 보면 작게 이 음악이 들린다. 이어폰을 끼고 소리를 50정도로 켜보면 들을 수 있다. [76] 뒷 가사인 Freedom, freedom까지 어린 아이들이 함께 외치는 부분이다. 플레이타임 사에 이용당해 희생된 아이들이 외치는 것을 생각하면 매우 안타까운 부분. [77] 원래라면 we're / disappeared [78] 그러나 파피는 주인공이 케이스를 열기 전까지는 계속 갇혀 있었으며 그녀가 정말로 편지를 보냈다면 그에 대한 얘기를 해야 하는데 그런 얘기가 한번도 나오지 않았다. [79] 해당 기계는 그냥 눈부분을 오목하게 만들어서 사람을 쳐다보는 것처럼 보이는 착시 현상일 수도 있다. [80] 허기 워기 뿐만이 아니라 다른 장난감 재료들이 쏟아질 때 플라스틱들이 부딪히는 소리가 아니라 마치 고깃 덩어리가 부딪히는 소리가 난다. 더 정확히는 그 사이에 애매한 소리. 컨베이어 벨트 통로 벽 곳곳에도 '배고파', '당장 나가!', '살려줘!' 등의 글씨가 쓰여져 있다. [81] 처음에는 죽은자를 소생시켜 부활시키기 위해 실험을 시작한것 같은데 스텔라 그레이버 항목의 언급처럼 늙어 죽지 않고 영원히 사는게 효율적이라는 생각을 하여 영생을 위해 노선을 바꾼걸로 추측된다. 노선을 이렇게 바꾼건 아마도 죽은자를 부활시키는 실험이 여러번이나 계속 실패를 했기 때문인걸로 보인다. [82] 단, 일부 공포 게임은 플레이어의 공포감을 극대화 시키고 주인공에게 몰입하게 하기 위해 캐릭터의 외형을 상세하게 만들지 않는 경우가 많아 이것이 떡밥인지는 아직 알 수 없다. [83] 더 큰 몸 계획(The Bigger Bodies Initiative). [84] 수익이 감소하고 실험들이 실패하고, 직원들이 사내 극비 사항을 목격하기도 하며, 안전수칙은 무용지물에 인력부족, 아예 일상이 되어버린 직장 내 사건사고들과 이로 인해서 수많은 소송에 시달리고 있다는 것. [85] 대형 장난감들을 하급 직원으로 이용하면 인력부족 문제를 해결하여 노동력을 향상키는 것은 물론, 급여를 지급할 직원들과 기말사항을 목격한 직원들의 수도 줄여져서 자연스럽게 소송 건수도 줄어들게 된다. 할리 소이어 박사의 말처럼 BBI를 통해 일단은 공장의 문제들을 해결할 수 있다는 것. [86] 3인칭으로 보면 아예 플레이어 모델링을 하지 않았다. 뭔가 있긴 있는 듯싶다. 물론 게임 외적으로 보면 게임의 최적화를 위해 보이지 않는 부분의 모델링은 생략하는 방법을 쓴 것이다. 하지만 챕터 2 더미 데이터를 살펴보면 멀티 플레이 더미데이터가 있는데, 이 데이터에는 멀티 플레이라서 그런지는 모르겠지만 모델링이 있고, 이 모델링은 프로젝트 플레이타임의 베타 버전에 쓰였다. [87] 챕터 3에서 미스 딜라이트가 플레이어를 '인간'이라고 칭한 부분을 보면 인간이 맞을 가능성이 높다. [88] 단, 후자는 파피가 마미 롱 레그에게 잡혀 있던 때인지라 전자일 가능성이 높다. [89] 챕터 2의 보스는 마미 롱 레그로 밝혀졌다. 이후 브론은 챕터 2에서 퍼즐 요소로 나온다. 게다가 챕터 3 트레일러에서 브론이 챕터 3의 보스라는 설도 덤, 자세한 건 브론 문서 참고. [90] 관련 논란에 대해선 하단 문단 참고. [91] 소설 키다리 아저씨의 원어명 Daddy Long Legs를 변형한 것으로 보이는데, Daddy Long Legs는 본래 각다귀나 장님거미처럼 길고 가느다란 다리를 지닌 벌레류를 일컫는 속칭이다. 여기선 그 중에서도 거미를 암시하는 것으로 보이는데, 챕터 2 예고 영상에 '거미가 줄을 타고 올라갑니다'로 유명한 동요 Itsy Bitsy Spider가 쓰였기 때문. 게다가 마지막엔 "Mommy doesn't like guests"가 나온 것을 보면... [92] 이는 트레일러가 발표되면서 사실로 밝혀졌다. [93] 추격전 데스신은 모두 입이 클로즈업 된다. 즉, 입을 벌리고 무수히 많은 이빨을 드러낸 허기 워기나, 더 쉽게 사냥하기 위해 어둠 속에서 동공을 크게 확장하고, 더 잘 잡기 위해 손가락을 길게 늘이는 마미 롱 레그처럼 단순 조종 당한다기보다는 먹기 위해 추격한다는 느낌이 강하다. [94] 예를 들어, 챕터 1은 허기 워기 추격전 전까지는 적막하고 고요하면서도 모든 기계 장치들이 정상적으로 작동하는 상황을 설정하여 보여지지 않는 은근한 공포감을 체험하게 한다. 회사 내부가 어두운데다 인기척이라고는 전혀 느낄 수가 없지만 내부 곳곳에 드러나있는 혈흔과 파손되어 버려진 장난감의 잔해들은 뭔지 모를 긴장감과 공포감을 조성한다. [95] 게다가 도망치는 곳 역시 좁은 구획인데다 잘못했다간 막다른 코너로 몰리는 한정된 공간이다. 이러한 구조 역시 플레이어의 공포감과 집중력을 높이는 요소가 된다. [96] 특히 작중의 세번째 미니 게임인 스테츄는 그야말로 이러한 연출의 압권인데 계속해서 주인공을 쫓아오는 PJ 퍼그 어 필러의 모습은 진짜 소름끼칠 정도로 무섭다. 게임장에 들어서면 마주치게 되는 주인공을 내려다보는 퍼그 어 필러의 모습은 그 형태 자체만으로도 등골이 오싹할 정도. [97] 실제로 많은 유튜버들과 BJ들이 이 구간에서 봉을 발견하지 못하고 한 번씩은 무너진 부분에서 헤매는 모습을 보여준다. [98] 사실 이 부분은 설정상 원래 정식 경로가 맞기 때문에 유저들이 착각을 하는게 이상한 것이 아니다 다만 마미의 의도인지 그저 우연인지 무너진 지형으로 인해 길이 막혀 더 이상 진행을 할 수 없게 되어 플레이어는 창문을 통해 스태츄 게임에서 이탈을 해버렸고 이후 마미는 게임 도중 이탈을 한 플레이어에게 규칙을 어긴 비매너 플레이라면서 크게 분노를 하는 대사가 나온다 [99] 맵의 끝부분에서 비비다가 너무 위로 올라가면 PJ가 플레이어를 인식 못 하는 경우도 있다. 의도치 않게 이걸 발견해서 시간을 무제한으로 보내다가 창문을 발견하는 경우도 많다. 버그가 게임의 재미를 떨어뜨리는 주범이 된 셈이다. [100] 무결성검사로 해결할 수 있다고 하지만, 대부분 무결성검사를 해도 이전과 동일하고 프레임 버그로 추정된다. [101] 성우 변경 전 스튜어트의 목소리는 늙은 남성의 목소리였지만 현재는 중년 남성의 목소리로 바뀌었다. [102] 마침 이 둘의 생김새도 거의 비슷하다. [103] 주인공이 이전에 일하던 곳에 지인의 편지를 통해 찾아간다는 도입부, 오랜시간 방치된 작업장에서 캐릭터(or 인형)이 살아 움직이는 괴물이 되는 내용이나 직원들도 괴물로 변모했다는 암시 등. [104] 이 게임의 경우에는 장난감 회사에서 모종의 실험을 했다는 암시가 나온다. [105] 허기워기의 입 안에 또 입이 있는 것 마냥 이빨이 두겹인것도 FNaF 시리즈의 애니매트로닉스들의 외골격과 내골격에 각각 이빨이 나 있는 것과 유사하다. [106] 애초에 벤디 시리즈와 파피 플레이타임은 공포 요소에서 비교가 불가능한데 파피 플레이타임은 괴물들에게서 "도주"하며 돌파구를 찾는 반면 벤디는 일부 이벤트를 제외한 대부분의 스토리가 잉크 괴물들과의 "전투"와 숨겨진 아이템 등을 모아 길을 열어 가며 해결책을 찾아내는 퍼즐 형식의 이벤트에 의해 진행되므로 이 둘 중 누가 잘 만들었냐를 따지는 행위는 라면과 쌀국수를 두고 "라면은 쌀국수보다 국물 맛이 깊지 않으니 맛없는 음식이며 쌀국수의 하위호환이다"라고 주장하는 것과 다를 바 없다. [107] 이중에서 바이오하자드 8은 심지어 FPS 게임으로 장르 자체가 다르다. [108] Bendy and the Ink Machine, FNaF 시리즈 [109] 언더테일, 발디의 기초적인 교육과 학습, 컵헤드, Five Nights at Freddy's 시리즈, 벤디와 잉크기계 [110] 영상 1분 8초 정도 [111] 만약2편이 나온다면 playtime new park라고 되어있는 포스터가 2편의 매인 장소로 등장할수도 있다. [112] 다만 자막과 더빙판의 대사가 일치 하지않는 문제점이 있다. 양쪽의 외주업체가 다른 것인지 아님 녹음 중 한쪽이 변경됐지만 다른 쪽에 반영되지 않은 것인지 밝혀진 바는 없다. 일본어 자막과 더빙역시 같은 문제가 있는 것으로 보아 개발진 측에서 전체적인 현지화 과정에서 외주를 맡긴 후 체크하지 않은 모양이다. 이후 각종 버그 수정 패치와 함께 더빙 번역을 기준으로 자막이 수정 되었다.