최근 수정 시각 : 2024-11-21 12:25:02

페르소나 5: 더 팬텀 X


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등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
트로피 5 사전정보 DLC 템플릿
파생작
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女神异闻录: 夜幕魅影
女神異聞錄: 夜幕魅影
ペルソナ5: The Phantom X
PERSONA 5: The Phantom X
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파일:페르소나 5: 더 팬텀 X.jpg
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS | BLACK WINGS GAME STUDIO[1]
유통 파일:대한민국 국기.svg 파일:중국 국기.svg 퍼펙트 월드 게임즈
파일:일본 국기.svg SEGA
플랫폼 Android | iOS | iPadOS | Windows
ESD Google Play | App Store | Steam[2]
장르 JRPG
출시 파일:중국 국기.svg 2024년 4월 12일
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 2024년 4월 18일[3]
파일:일본 국기.svg 정식 출시 예정
파일:세계 지도.svg 정식 출시 미정
엔진 Unity
언어 지원 한국어 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:중국 국기.svg 12세 이상
관련 사이트 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg | 파일:카카오톡채널 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:중국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:대만 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg
파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 업데이트 내역5. 설정6. 등장인물7. 원작과의 차이점
7.1. 시스템7.2. 일상7.3. 협력자7.4. 이세계7.5. 육성
7.5.1. 공통7.5.2. 파티7.5.3. 페르소나7.5.4. 무기7.5.5. 계시
7.6. 전투7.7. 기타
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 번역 퀄리티
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

중국의 회사 퍼펙트 월드 게임즈[4]의 자회사인 BLACK WINGS GAME STUDIO(黑羽工作室)에서 개발한 페르소나 시리즈의 모바일 게임. SEGA의 라이선스를 정식으로 획득했고, ATLUS가 전면 검수했다.

2. 시놉시스

선명한 악몽을 시작으로 주인공은 갖가지 괴이한 일들을 겪는다. 「루페르」라고 자칭하는 사람의 말을 하는 부엉이와의 만남. 코가 긴 기묘한 푸른 옷을 입은 여인이 있는 「벨벳 룸」이라는 해저 터널. 때때로 뇌리에 떠오르는, 예지몽으로도 생각되는 한 장면. 그리고 자신에게 덤벼드는 이형들이 발호하는 이세계 「메멘토스」. 과연 당신은, 이 세계에서 도대체 무엇을 손에 쥘 수 있을 것인가....

욕망이 사라져 가는 세계에서 새로운 이야기가 시작된다.

==# 트레일러 #==
<nopad>
▲ 코드 네임 X PV ▲ 줄거리 예고 PV
▲ 잠입 테스트 PV ▲ 각성 테스트 PV
▲ 투심 테스트 PV ▲ 정식 출시 PV
▲ 사전 추첨 이벤트 PV ▲ 세계관 PV
▲ 페르소나 5 콜라보 PV
<nopad>
오프닝 곡 Ambitions and Visions

==# 발매 전 정보 #==
2021년 4월, "코드 네임 X"라는 이름으로 발표되었다. 소개문에 일본 콘솔 게임의 모바일 버전이라는 내용이 있었고, 트레일러에 "PERSONA X"라는 내용이 숨겨져 있다는 점이 밝혀지면서, 페르소나 시리즈의 새로운 모바일 버전 게임이라는 추측이 나와 많은 관심을 받았다.

2023년 3월, 페르소나 5: 더 팬텀 X라는 제목과 함께 트레일러가 공개되며 주인공 일행과 배경 설정, 대략적인 줄거리가 밝혀졌다. 또한 첫 번째 베타 테스트인 잠입 테스트(潜入测试)가 실시되었다.

2023년 8월, 두 번째 베타 테스트인 각성 테스트(觉醒测试)가 실시되었다. 또한 일본의 4GAMER와의 인터뷰를 통해 제작 비화가 공개되었다.

2023년 9월, 중국에서 정식으로 판호가 승인되었다.

2024년 1월 퍼펙트 월드의 한국어 공식 페이지, 공식 네이버 게임 라운지, 카카오톡 채널, 유튜브 채널이 개설되었으며 사전 예약이 시작되었다. 또한 1월 16일부터 31일까지 중국에서는 세 번째 베타 테스트인 마음을 훔치는 테스트(偷心测试)가 실시되었다.

2024년 1월 31일 인터뷰에 의하면 베타 테스트 이후 무기 카드 가챠 비용을 33% 낮췄으며, 무기는 일부 단계까지는 동일 등급의 무기를 사용해서 개조할 수 있게 하는 등 수익 모델을 조정했다고 한다.

2024년 3월 25일 인터뷰에 의하면 PC버전은 XBOX, PS5, PS4 및 NS pro 컨트롤러를 지원한다고 한다.

2024년 3월 27일 공지에 의하면 캐릭터와 무기 가챠의 기초 확률과 종합 확률을 올렸으며, 루페르의 미션을 클리어하면 5성 괴도(3가지 중 택1)과 무기(3가지 중 택1)를 얻을 수 있을 것이며, 캐릭터의 무기 성장 진행 과정을 공유하게 되는 등 다양한 점이 개선될 것이라고 밝혔다.

2024년 4월 8일 공지에 5성 괴도 선택권이 공개되었다. 초보자는 모르가나, 류지, 안 중 하나를 선택해서 받을 수 있다고 한다. 초보자 뽑기를 50회 하면 위와 같은 5성 선택권을 하나 더 받을 수 있다. 즉 게임 시작부터 5성 캐릭터를 2개 가지고 플레이할 수 있게 된 것이다. 또한 원작인 페르소나 5와의 콜라보가 실시될 예정이다.

2024년 4월 9일 Q&A에 의하면 무기를 입수하는 경로를 최적화하여, 3성 무기는 과금 없이 이와이의 상점에서 얻을 수 있고, 4성 무기는 배틀 패스 및 이벤트로도 얻을 수 있으며, 캐릭터·무기·스킬 레벨업 재료도 각 육성 라인마다 한 가지 유형으로 통일시켜 편의성을 최적화했다고 한다. 또한 중국 서버의 사전 예약자가 1500만 명을 돌파했다.

2024년 4월 11일 인터뷰에 의해 페르소나 5와의 콜라보 내용이 밝혀졌다. 이세계의 뒤틀림으로 인해 의식이 교차하면서 이상 현상을 일으켜, P5X의 멤버와 다른 세계(페르소나 5)의 멤버가 신기한 공간으로 이전되고, 그 장소에서 빠져나오기 위해서는 어떤 조건을 달성해야 하기에, 멤버들은 협력해서 왜 그런 공간이 만들어졌는지 알아간다는 내용이라고 한다. 페르소나 Q, 페르소나 Q2와 비슷하게 본편의 스토리와 모순되지 않게 설정된 것으로 보인다.

2024년 4월 15일 한국 사전 예약자가 100만 명을 돌파했다. 또한 루리웹에서 인터뷰를 실시했다.

페르소나 3 리로드, 페르소나 5 택티카의 존재를 예견한 적중률 높은 해외 유출자에 따르면 한국어 음성도 계획 중이라고 한다. #

===# 출시 전 반응 #===
첫 PV 공개 이후 페르소나 팬덤의 반응은 호불호가 극도로 갈렸다. 인게임 장면은 모바일 기종의 게임임에도 원작의 플레이 요소들과 분위기를 모바일로 그대로 살리는 것에 성공한 덕분에 호평을 하는 반응이 있는 반면, "왜 오랜만에 공개된 시리즈의 신작이 정식 넘버링이 아니라 겨우 모바일 게임이냐", "이 정도면 콘솔용으로 개발했어도 될 만한데, 왜 굳이 모바일 기종으로 발매하냐", "정식 시리즈가 아니더라도 왜 주인공을 갈아치우냐" "모바일 게임 말고 로열의 외전이나 6이나 만들어라"는 등의 불만의 목소리도 크다. 해당 기사

반면 어디까지나 중국 개발사가 라이선스를 받아서 만든 물건이고, ATLUS 측의 핵심 개발자들이 직접적으로 관여했을 가능성은 높지 않기에 정규 넘버링 신작 개발 일정에는 영향을 끼치진 않을 것이라고 보는 의견도 있지만, 아무래도 장기간 신작 소식이 없었던 것에 대한 반동 더불어 페르소나 IP는 패키지 게임인지라 훨씬 비쌀 가챠 형식 모바일 게임에 대한 거부감이 부정적인 기류가 형성되는 것에 영향을 미치고 있다.[5]

무엇보다도 팬들의 호불호가 갈리는 포인트는 5편의 분위기를 풍기고 있음에도 묘하게 원작 5편을 따라가지 못하는 마이너 카피 느낌이다. 일러스트 화풍이라든가 BGM 분위기 등은 원작과 거의 흡사함에도 불구하고 그저 원작 느낌 흉내내기 그 이상을 넘지 못한 느낌이 강하기 때문. 특히 원작 총공격 연출의 경우 일러스트에서부터 각 멤버들의 개성이 잘 드러나는데 반해 팬텀X의 경우 누가누가 더 간지나는 포즈를 잡나 대결을 하는 느낌에 가깝다. 즉, 페르소나5 스킨을 한 마이너 카피작 느낌 때문에 정식 출시 전 팬들 사이에서 강력한 호불호 반응이 나오고 있는 것.

출시일이 다가오면서 여러곳에서 광고영상이 보이기 시작했는데 그중 틱톡 광고영상이 매우 골때리는 저퀄리티의 발연기 광고가 나온지라 이게 맞냐는 반응이 대다수다. #1 #2

3. 시스템 요구 사항

PC 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-7300 Intel Core i5-8500
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 40 GB 이상
모바일 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 안드로이드 IOS
시스템 Android 8.0 이상 iOS 13.4.1 이상
프로세서/기종 스냅드래곤 835 / 스냅드래곤 765G /
미디어텍 Dimensity 700 / 엑시노스 9810 / 기린 810 이상
아이폰 11 이상
아이패드 9 이상
메모리 6 GB RAM 이상
저장 공간 15 GB 이상

전체적인 레이아웃이 모바일 화면에 맞춰져서 그런지 PC버전 플레이 시 일반적인 16:9 모니터보다 21:9 와이드 모니터에 조금 더 특화된 레이아웃을 선보인다.

4. 업데이트 내역

5. 설정

  • 욕망(欲望)
    원작에서 반역의 의지를 각성해야 페르소나 능력을 얻을 수 있던 것과는 다르게, 이번 작품의 주인공 일행은 자신의 욕망을 직시하는 것으로 페르소나를 사용할 수 있게 된다. 반대되는 개념으로 무욕(无欲)이 있다. 여기서 무욕이란 욕망을 직시하지 않는다는 것으로, 선택하는 것도, 자신에게 주어진 기회도 포기한다는 것이다.[6]
    이번 작품에서 인지공간 등의 설정은 이 욕망이라는 단어와 깊게 관련되어 있다. 메멘토스(メメントス, 印象空间)는 "대중의 억압된 욕망들이 녹아든 도가니", 섀도(シャドー, 阴影)는 "인간의 억압된 욕망이 구현화된 존재", 팰리스(パレス, 宮殿)는 "그 메멘토스 안에서 왜곡된 욕망이 구현화된 공간"이다.
    이 세계관에서 대부분의 사람들은 욕망이 뺏겨서 주도적인 행동을 못하는 상태이며[7]반대로 욕망이 폭주한 인간은 아래의 팬텀으로 취급받는다.
  • 팬텀(ファントム, 魅影)
    지하철 안에서 자전거로 달리는 등 각종 문제를 일으키는 사람들로, 오로지 자신의 뒤틀린 욕망에 따라 사람들에게 폭력을 휘두르고 상처를 입힌다. 그 정체는 어떤 이유로 폭주한 자신의 섀도를 제어할 수 없게 된 사람들이다. 이들이 일으키는 사건이 팬텀 사건(ファントム事件, 魅影事件)이다. 작중에서 일어나는 주요 팬텀 사건들은 원작과 마찬가지로 실제로 일본에서 이슈가 되었던 사건들을 모티브로 하고 있는 것으로 보인다.
    • 어깨빵남(撞人男, ぶつかり男)
      공공장소에서 소위 어깨빵을 하고 다니는 남자들을 지칭하는 단어로, 일본뿐만 아니라 한국에서도 사회문제로 이슈가 됐다.
    • 타베로그 야쿠자(食べログやくざ)
      작중에선 직접적으로 명칭이 나오지는 않았지만, 돈을 주지 않으면 리뷰 사이트에 악평을 쓰겠다고 협박하는 사람들을 타베로그 야쿠자라고 부른 것이 2019년쯤에 공감을 사며 이슈가 된 적이 있다. 한국에서도 블로거지로 이슈가 된 적이 있다.
  • 마가츠신(磨我痛神)[8]
    길거리에서 민폐를 끼치는 사람들, 즉 팬텀들을 박제하는 것으로 유명한 동영상 사이트. 운영자는 마가츠카미(祸津神). 여기서 팬텀으로 공식 인증이 된 사건들은 "경찰은 움직일 수 없는 민폐 행위니까 주의해라."라는 경고의 의미도 담고 있다.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 5: 더 팬텀 X/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 원작과의 차이점

페르소나 5 로열의 시스템을 그대로 따온 듯한 느낌이지만, 이세계에 관련된 설정이 간략화되거나 시스템이 모바일에 맞게 변경되는 등 몇 가지 차이점이 존재한다.

7.1. 시스템

  • 날짜에 따라 진행되던 본편과는 다르게, 게임 내에 날짜 표시가 전혀 보이지 않는다. 요일은 표기되지 않지만, 학교를 가지않는 날(주말)은 있다. 대신 DAY 000처럼 게임 내에서 며칠이 지났는지 표시해주며, 날씨나 시간 개념도 존재한다.
  • 괴도 기문에서 페르소나 5 the Animation을 일부 시청할 수 있다. 팰리스에서 인지 조각을 획득하면 해금할 수 있다.[9]
  • 주인공이나 NPC 등을 자유롭게 배치해서 찍을 수 있는 포토 모드가 있다. NPC 캐릭터를 만나거나, 시너지 랭크를 6까지 올리는 등의 조건을 만족하면 각각의 캐릭터 모델이 해금된다.
  • 동료[10]와 TA, 페르소나[11]를 뽑을 수 있는 캐릭터 뽑기[12]와 전용 무기 뽑기가 따로 존재한다. 가챠 규칙은 원신과 거의 유사하나, 확률은 5성 0.8%로 약간 더 높다. 또한 무기 가챠는 픽업1+선택2 로 픽뚫시 나오는 5성을 선택 가능하며, 소모 재화는 1뽑당 100개로 캐릭터 가챠의 2/3 가격이다.
  • 신 캐릭터 등장 주기는 개발사의 전작과 마찬가지로 한정 2주, 상시 2주의 로테이션으로 보인다.
  • 배틀 패스와 비슷한 개념의 보상 시스템인 버드 플랜(雏鸟计划)이 있다. 무료로 사용할 수 있는 스탠다드(普通版), 유료로 구입이 가능한 디럭스(典藏版)과 얼티밋(珍藏版)으로 나뉘어 있다. 유료 배틀 패스 구매시 4성 무기 선택권을 2장 얻을 수 있다.
  • 접속할 때마다 보상을 주는 정액제인 마루치무 VIP카드(玛奇姆的贵宾卡)가 존재한다. 6000원에 이계수정 300개 + 30일 동안 매일 이계앰버 100개 주는 상품으로, 이계수정을 정가로 사는 것보다 약 11배 정도 효율적이다.

7.2. 일상

  • 현실 시간으로 오전 5시에 행동력 자원이 5개 보충되며, 행동력을 소모함으로써 게임 내 시간이 경과한다. 방과후(2)-저녁(2)-밤(1)-다음날 순으로 행동력을 소모하면 다음 시간으로 넘어가는 방식. 공부나 운동 등 파라미터를 높이는 행동이나 아르바이트 등을 통해 재화를 얻는 행동, 시너지 대상과 같이 시간을 보내는 행동 등을 할 수 있다.
  • 특정 시간대나 날씨에서만 할 수 있는 퀘스트를 진행하면 그 퀘스트를 진행하는 도중에만 임시로 해당 시간대로 바뀐다. 행동력 소모로만 시간이 흐르는 만큼 메멘토스 진입 등 전투 관련 컨텐츠는 게임 내 시간대와는 상관없이 아무 때나 진입할 수 있다.
  • 행동력 5턴을 소모하면 다음 날짜로 넘어가며 등교 지하철에서 독서 이벤트(행동력 소모 없이 독서 1번)가 확률적으로 발생하고, 수업 중 교사의 질문 이벤트(지식 증가)가 확률적으로 발생한다. 교사의 질문 이벤트는 정답 여부와는 상관없이 아무 답이나 선택해도 지식이 7 증가한다.
  • 주인공의 집에서 주인공 캐릭터의 복장 변경을 할 수 있으며, 요리, 식물 재배, 제작, 게임 등이 가능하다. 요리, 제작, 식물재배는 행동력이 소모되지 않기 때문에 재료만 충분하다면 언제든지 자유롭게 할 수 있다.
  • 주인공의 인간 파라미터를 20랭크까지 올릴 수 있다.
  • 방과후에 축구부(페널티킥 게임), 음악부(리듬 게임) 등의 동아리 활동이 가능하며, 동아리 별 배정된 미니게임을 즐길 수 있다. 행동력을 소모하면 각 동아리 레벨을 올릴 수 있고, 야구와 낚시 같은 미니게임은 행동력 소모 없이 자유롭게 플레이할 수 있다. 미니게임에서는 포인트를 얻을 수 있으며 각각의 포인트 상점에서 물품을 구매하는데 쓸 수 있다.
  • 아이템을 구매할 때 개수 제한이 있다. 구매 제한은 아이템에 따라 매일 5시, 또는 월요일 5시에 리셋된다.

7.3. 협력자

나는 그대... 그대는
그대, 지금 로운 계약을 맺으니.

계약은
도를 헤치고 항해하는 욕망의 돛이 되리라.

의 물결을 타고
마음의 바를 누비며, 그대의 힘을 보태리...
협력자 개방[13] [14]
나는 그대... 그대는
그대, 공명의 에서 인연을 맺으니.

인연은 기나긴 여의 등불이 되고
그대를 영혼의 기억에서 어나게 하리라.

나, 그대의 윤회의 간을 깨뜨릴 때
새로운 의 축복을 선사하리...
호감도 최대 레벨 달성

페르소나 5의 코옵을 대체하는 커뮤니티 콘텐츠. 원작과 달리 최대 랭크가 20랭크로 확장되었다.[15]

원작의 코옵과 진행방식은 같지만 각 캐릭터마다 배치되었던 아르카나가 본작엔 존재하지 않기 때문에 특정 아르카나를 가진 페르소나의 소지 유무가 호감도 상승에 영향을 끼치지 않으며, 협력자 개방 시에도 아르카나가 언급되지 않는다.

협력자 대상과의 만남은 행동력 1을 소모하며 만날 시 장소를 정할 수 있다.[16] 각 협력자마다 4개의 장소가 지정되어 있으며 특정 장소를 협력자와 최초로 방문했거나 관계 심화 이벤트를 진행하고 있을 경우 중간에 협력자의 질문에 대한 선택지가 발생하는데, 이 때 주인공의 대답에 따라 호감도가 최소 40에서 최대 60까지 상승한다. 이미 방문했던 장소를 재방문했을 시에는 질문이 발생하지 않으며 호감도 40이 고정으로 증가한다. 협력자 이벤트 막바지에 협력자에게 선물을 제공할 수 있으며, 선물마다 증가되는 호감도가 다르다. 만약 처음으로 물품을 선물할 경우 선물에 명시된 호감도의 2배만큼의 호감도 수치가 추가로 상승하며, 협력자의 취향에 맞는 선물을 제공할 시 선물에 명시된 호감도만큼의 수치가 추가로 상승한다. 이 수치는 중첩이 가능하기 때문에, 만약 선물하는 물건이 첫 선물 + 협력자가 선호하는 물건이라면, 상기 두 가지 추가 호감도를 한 번에 챙길 수 있다. 트로피 중에 협력자마다 선호하는 선물을 한 번씩 모두 주는 트로피들이 있으니 트로피작을 한다면 참고.

협력자 진행을 위해서는 협력자마자 지정된 특정한 인간 파라미터 랭크가 요구되며, 협력자 등급이 올라갈수록 요구되는 인간 파라미터 랭크도 추가로 상승한다. 협력자는 랭크가 상승할때마다 각종 보상과 협력자에게 배정된 다양한 인게임 혜택을 받을 수 있으며, 15랭크 이상의 등급을 달성하면 이모티콘, 프레임 등의 보상을 받거나 협력자 대상과 소울메이트(=연인) / 절친[17]으로 관계를 더욱 진전시킬 수 있다.

최대랭크 달성시 각 아르카나의 종결급 페르소나를 해금해줬던 원작과는 다르게 메로페를 제외한 협력자들은 20랭크를 찍어도 신규 페르소나 합체가 해금되지 않는다.[18] 때문에 15~17랭크만 달성하면 대부분의 코옵 효과/보상을 얻을수 있다.

2.0 버전 기준 협력자 대상 캐릭터는 총 11명이며, 리스트는 아래와 같다.
협력자 목록[19]
이름 필요 파라미터 등장 시간대 협력 효과
아라이 모토하 재주 방과후 야구 연습 관련 + 전투 중 기능 해금
노게 토모코 친절 방과후 아르바이트 관련 버프
리 야오링 지식 저녁 전투 아이템 제작 및 중화 요리 해금
루페르 -[20] - 선물 아이템 제작 및 탐색 편의성 증가
메로페 -[21] 저녁 일부 페르소나 해금 및 일부 페르소나 합체 시 페이백
토미야마 카요 매력 저녁 주인공 의상 일부 해금
카노 슌 배짱 방과후 요리 컨텐츠 관련 버프
YUI 친절 식물 재배 컨텐츠 관련 버프
쿠로타니 키요시 배짱 방과후 여러 종류의 도서 추가 획득
시이나 유우미 매력 음료 제작 관련 버프
사카이 아야카 재주 방과후 음악부 부활동 관련 버프 및 곡 추가
사하라 미유 친절 저녁 협력자 호감도 선물 관련 버프
키타자토 키라 지식 총기 관련 버프
아시야 마사키 친절 방과후 미니게임 대부호 관련 옵션•상점 해금

7.4. 이세계

  • 팰리스와 메멘토스 탐색, 흉몽의 문, 벨벳 시련과 마음의 바다는 체력을 요구하지 않는다.
  • 억압의 공간에서의 행동은 행동력과 별개로 존재하는 체력(体力)을 소모해서 할 수 있다.
  • 체력은 6분에 1씩 회복된다. 체력의 최대치는 240으로, 0에서부터 딱 24시간이 지나면 완전히 충전된다.
  • 억압의 공간(厄抑之境)
    재화 파밍 던전. 메멘토스 안에 있는 자기 자신의 욕망을 직시하지 않으려는 충동이 강한 섀도들이 모여 이룬 특수한 공간이라는 설정이며 각각의 공간마다 지급하는 핵심 보상이 다르다. 클리어하면 체력을 일정 단위로 소모해서 보상를 얻을 수 있다.
    • 과거 회상(고급 스킬 재료)
    • 영광 추구(괴도 레벨업 재료)
    • 기계 추구(무기 레벨업 재료)
    • 인격 추구(페르소나 레벨업 재료)
    • 재물 추구(영혼석)
    • 영적 깨달음(스킬 레벨업 재료)
    • 온화한 향기(괴도 잠재력 재료)
    • 조립과 제련(무기 돌파 재료)
    • 페르소나
    • 계시 세트
  • 억압·이상의 공간(厄抑·异象之境)
    강하고 비뚤어진 욕망을 가지고 있지만 그것을 직시하지 못하는 섀도들이 만들어낸 공간. 1.3 업데이트로 그림의 미로가 구현되었다.
    • 보물의 고성(奇珍古堡) (미구현)
      본편의 성 팰리스를 기반으로 만들어진 곳. 지정된 시간 안에 가능한 한 많은 금화를 모으면서 골에 도착하는 것이 목표다.
    • 그림의 미로(画境迷廊)
      본편의 미술관 팰리스를 기반으로 만들어진 곳. 퍼즐을 풀며 금화를 모으면서 골에 도착하는 것이 목표다.
  • 선택의 궤적(心轨择行)
    일상 속 수많은 선택 앞에 결정을 내리지 못하고 길을 잃은 섀도들이 모여 만들어진 특수한 공간. 슬레이 더 스파이어와 비슷한 시스템의 로그라이크 던전으로, 마음의 열차의 진로를 결정하면서, 그 과정에서 만나는 강적이나 특수 이벤트를 해결하여 목적지에 도착하는 것이 목표다.
  • 메멘토스의 괴상한 자(ENIGMA, 诡谲之徒), 타락한 폭도(RUFFIAN, 堕落的狂徒), 팰리스의 광폭한 악당(BADASS, 狂化恶党) 같은 특별한 적인 엘리트 섀도(精英阴影)가 추가되었다.
  • 이세계 내비를 아무데서나 쓰면 어디에 떨어질지 모르기에 가능하면 시부야역 앞에서만 써야 한다는 설정이 추가되었다. 다만, 게임 내에서는 장소와 상관없이 화면 하단에 있는 '이세계' 버튼을 클릭하면 바로 이세계로 진입할 수 있다.
  • 팰리스는 키워드가 없어도 이름만 있으면 루페르가 메멘토스에서 찾아준다. 또한 원작에선 현실세계에서 진입하지만 P5X에선 메멘토스에 팰리스가 존재하는게 차이점이다.
  • 클리어한 팰리스에 다시 갈 수 있고, 팰리스 보스도 일주일에 한 번 30의 체력을 소모해서 난이도별로 다시 잡을 수 있다.
  • 다음 스토리로 진행하기 위한 레벨 제한이 있다. 첫번째 팰리스 중간 보스는 22레벨이 되어야 도전할 수 있고, 첫번째 팰리스를 클리어한 후 27레벨이 되어야 다음 스토리로 진행할 수 있다.
  • 메멘토스도 팰리스와 마찬가지로 구조가 고정되어있다.

7.5. 육성

7.5.1. 공통

  • 주인공을 제외한 동료(괴도 아이돌 포함), 페르소나, 페르소나의 스킬, 무기는 아이템과 재화를 소모해서 레벨을 상승시킬 수 있다.
  • 괴도 레벨업에는 영광 추구, 무기 레벨업에는 기계 추구, 페르소나 레벨업에는 인격 추구, 영혼석에는 재물 추구, 스킬 레벨업에는 영적 깨달음 아이템이 필요하다. 각 타입마다 한 종류의 재화만 요구된다.

7.5.2. 파티

  • 파티는 주인공, 전투동료 3명 + 보조 1명으로 구성되며, 보조 캐릭터도 교체가 가능하다.
  • 캐릭터의 속성은 기본적으로 페르소나 5와 같지만, 새로운 특징으로 포지션(定位)이 생겼다. 각각 지배(복수 대상 공격), 반항(단일 대상 공격), 구원(회복 특화), 방위(탱커), 우월(버프), 굴복(디버프), 해명(지원)으로 나뉜다.
  • P5X의 괴도단 멤버들과 괴도 아이돌 코토네 몽타뉴는 스토리를 진행하면 확정으로 얻을 수 있고, 이 외의 일부 괴도 아이돌은 챌린지 배틀 이벤트와 상점 구입을 통해서 얻을 수도 있지만 대부분의 괴도 아이돌은 가챠로 얻을 수 있다. 동료들은 각각 액티브 스킬 3개, ONE MORE + HIGHLIGHT 스킬 1개, 잠재력 스킬 2개를 소유할 수 있다. 액티브 스킬은 두 번째는 레벨 10, 세 번째는 레벨 20에서 해금된다.
  • 가챠를 통해 이미 소유한 동료를 중복해서 얻게 되면 돌파 재료를 주며, 이 재료를 사용해 6번까지 의식(意识)을 업그레이드할 수 있다. 6번 의식을 모두 완료한 상태해서 또 중복으로 얻을 경우 인지특선 조각을 좀 더 많이 준다.
  • 주인공의 체력, 공격력, 스킬 공격력, HIGHLIGHT 공격력 등을 영감(灵感)에서 강화할 수 있다.
    • 영감은 스킬트리처럼 되어있으며, 영혼석을 지불하면 재분배도 가능하다.
    • 영감 포인트는 레벨업 또는 새로운 페르소나를 얻었을 때 전서에서 입수할 수 있다.
    • 페르소나마다 주는 영감 포인트가 다르다. 높은 랭크일수록 더 많은 포인트를 준다.

7.5.3. 페르소나

  • 주인공은 동시에 3개의 페르소나를 장착할 수 있다. 레벨 10당 하나씩 해금된다. 레벨 20에 두번째 페르소나가 해금되며, 30에 3번째 페르소나가 해금된다.
  • 페르소나는 가챠 또는 전투를 통해 얻을 수 있다. 다만 원작과는 다르게 전투로 얻는 경우 페르소나와의 협상을 거쳐야 하는 과정은 사라졌고, 엘리트 섀도와의 전투나 미니 던전의 확정 보상으로 얻거나, 전투가 끝난 후에 랜덤으로 획득할 수 있다. 가챠로 얻는 페르소나는 저등급 뿐이라 뽑기 꽝이라고 간주하면 된다.
  • 새로운 페르소나를 획득하는 주된 방법은 행동력을 소모하는 억압의 공간 던전에서 획득할 수 있다. 주인공 레벨이 10이 될때마다 다음 단계 페르소나 던전이 열리며, 고레벨 페르소나는 획득 확률이 낮다. 여기서 획득할 수 있는 코인을 모아서 원하는 페르소나를 구입할 수도 있다.
  • 페르소나 장착은 3개까지 가능하며 소지 갯수는 제한이 없다. 모든 페르소나는 처음 획득하면 바로 사용할수 있게 도감에 등록되며, 추가로 같은 페르소나를 획득하면 표식을 획득한다.
  • 페르소나 합체도 가능하며 전승할 스킬의 선택도 가능하다. 같은 페르소나를 2체 이상 소유할 수 없었던 기존작들과 반대로 본작의 페르소나 합체는 2번째 획득할 때부터 얻는 표식만을 사용한다. 이 때문에 미등록 페르소나 A를 만드는 데 또다른 미등록 페르소나 B가 필요할 경우, B 페르소나를 2번 만들어야 한다. 따라서 페르소나를 합성에 사용해도 페르소나가 소멸하는것은 아니다.
  • 페르소나는 고정 스킬 2개를 포함해서 최대 8개의 스킬을 소유할 수 있다. 8개를 초과해서 획득한 스킬이라도 완전히 지워지는 것이 아니라 나중에 상세(详请) 항목에서 자유롭게 다시 선택할 수 있다. 액티브 스킬의 경우 3개까지만 장착 가능한데, 모든 페르소나가 고유 스킬로 액티브 스킬을 가지고 있기에 추가할 수 있는 액티브 스킬은 2개가 최대다. 페르소나 표식을 이용해서 전작의 스킬 카드처럼 다른 페르소나에게 스킬을 부여하는 데 사용할 수 있는데, 각 페르소나마다 각각 정해진 스킬 중 랜덤으로 하나를 부여할 수 있다. 같은 표식을 다시 사용해 그 페르소나 표식으로 배울 수 있는 다른 스킬들도 배울수 있으며, 중복으로 배워진 스킬은 페르소나 구입용 재화로 환급된다. (남아도는 하급 페르소나 표식을 페르소나 구입용 재화로 바꿔서 사용하는것이 좋다.)
  • 페르소나 표식으로 같은 페르소나의 본능을 업그레이드해 최대 레벨과 패시브를 업그레이드 할 수 있다. 랭크에 따라 최대 3회까지 가능한 것으로 보인다.
  • 원작의 페르소나의 스테이터스는 힘마내속운 5가지였지만, P5X 동료들의 페르소나 스테이터스는 4가지(체공방속)로 간소화되었다. 주인공의 페르소나는 3가지(체공방)로 간소화되었다.
  • 단계에 따라서 최대 레벨이 정해져 있어, 낮은 단계는 스킬도 부실하고 능력치가 낮아 후반까지 운용하기 힘들다. 되도록 높은 단계의 페르소나를 육성하자.
7.5.3.1. 페르소나 도감
페르소나 전서 대신 등장한 도감. 초기에는 133개의 페르소나가 등재되어 있었으며, 향후 업데이트로 차차 추가될 예정이다.
  • 5월 30일 업데이트 : 킹프로스트, 비사문천, 멜키세덱
  • 8월 8일 업데이트 : 릴리스, 체르노보그, 요시츠네
  • 9월 19일 업데이트 : 쿠 훌린
  • 10월 17일 업데이트 : 시바, 비슈누, 산달폰

7.5.4. 무기

  • 주인공과 동료들의 무기는 이벤트를 포함해 다양한 방식으로 얻을 수 있다.
    • 2성 무기, 3성 무기는 이와이의 상점에서 게임 내 엔화로 각각 2500엔, 5000엔으로 구매할 수 있다. 처음 캐릭터를 얻으면 기본적으로 2성 무기를 장착하고 있다.
    • 4성 무기는 미션, 퀘스트를 클리어하면 받는 무기 선택권, 또는 이벤트나 괴도 협조로 받는 비범한 코인 10개로 얻을 수 있다. 또한 버드 플랜을 유료로 사용할 시 4성 무기 선택권을 2장 받을 수 있다.
    • 5성 무기는 기본적으로 가챠로 얻을 수 있다. 5성이 나올 때 픽업 5성 무기 50%, 다른 5성 무기 2가지가 50%로 나오며 픽업 5성이 아닌 무기가 떴다면 다음 5성은 반드시 픽업 5성 무기가 나온다. 픽업 5성 무기와 다른 5성 무기 2개는 자유롭게 선택할 수 있다. 가챠권은 이계수정 100개로 구매할 수 있다.
  • 무기는 6번까지 개조(改造)할 수 있다. 1, 3, 5단은 같은 무기, 2, 4, 6단은 같은 등급의 무기를 소모한다. 주인공은 예외로 개조 전용 아이템인 수정이 따로 존재한다.
  • 무기의 최대 레벨은 80이며, 10레벨마다 돌파가 필요하다. 돌파는 개조와는 별개의 시스템이며, 무기 소유자의 레벨보다 높은 레벨의 돌파는 할 수 없다.
  • 같은 캐릭터의 무기라면 무기의 레벨을 서로 공유할 수 있다. 예를 들어 특정 캐릭터의 4성 무기를 40레벨까지 올린 후 그 캐릭터의 5성 무기를 얻으면, 그 5성 무기도 40레벨로 사용할 수 있다.

7.5.5. 계시

  • 동료들의 새로운 장비로 계시(启示)가 생겼다. 타 게임들의 세트 효과가 있는 부위별 장비와 비슷한 시스템.
    • 계시는 35레벨부터 장비할 수 있다.
    • 계시는 시련 또는 보물 상자에서 얻을 수 있다.
    • 계시는 주(宙), 일(日), 월(月), 성(星), 진(辰)으로 나뉘며 주는 40레벨에, 일월성진은 35레벨에 해금된다. 성위별로 각각 하나의 계시를 장착할 수 있다.
    • 계시에는 주요 속성과 하위 속성이 있으며, 소재로 성위를 강화할 수 있다. 강화시에는 1레벨마다 주요속성이, 5레벨마다 하위속성 하나가 랜덤으로 강화된다.
    • 계시는 세트(套装)로 장착하면 보너스가 있으며, 세트 효과는 중복이 가능하다.
  • 일월성진은 억압의 공간 등을 통해 파밍할 수 있다.
  • 특별한 계시인 주 계시를 파밍할 수 있는 방법은 다음과 같다.
    • 흉몽의 문 단계 보상
    • 흉몽의 문 낙원 순위 보상
    • 유료 배틀 패스 구입

7.6. 전투

  • 적의 상성을 알기 위해 상대를 애널라이즈할 필요가 없어졌다. 왼쪽 위의 아이콘을 클릭하면 바로 나온다.
  • ONE MORE, 배턴 터치
    • P5S와 비슷하게, 강적은 체력바 옆에 있는 방패의 수만큼 크리티컬이나 약점을 찔러야 다운, ONE MORE가 발생한다.[22]
    • ONE MORE, 배턴 터치를 사용할 시, 페르소나마다 사용하는 스킬이 고정되어있다.
      • ONE MORE도 배턴 터치와 마찬가지로 한 캐릭터당 한 턴에 한 번만 사용이 가능하다.
  • 추가 시스템
    • PQ2의 서포트 시스템과 비슷하게, 턴을 소비하지 않고 보조 캐릭터가 각종 서포트를 해주는 SUPPORT 시스템이 추가됐다. 서포트 스킬을 사용하면 일정한 턴만큼 다시 사용할 수 없으며, 사용하는 서포트 스킬에 따라 대기하는 턴의 수가 달라진다.[23]
    • 턴을 소비하지 않고 적 하나를 선택해서 특대 속성 공격을 하거나, 파티 멤버 전원을 회복하는 등 캐릭터마다 다양한 효과를 줄 수 있는 HIGHLIGHT 시스템이 추가됐다. HIGHLIGHT는 크리티컬을 유발할 수 없다. 괴도가 행동하거나, 공격받거나, WEAK 발동시 게이지가 쌓이며, 게이지가 다 쌓이면 사용할 수 있다. 사용한 후에는 4턴의 재사용 대기시간이 있다.[24]
  • 욕망 소나타
    같은 속성의 괴도와 페르소나 출전 시 해당 속성의 대미지가 상승하는 욕망의 소나타 효과가 활성화된다. 이중주의 경우 10%, 다중주의 경우 12% 상승한다.
  • 전투시 좌상단에 턴 순서가 표시되는 등 UI 편의성이 개편되었다.

7.7. 기타

  • 낙원(乐园)
    • 길드 컨텐츠. 낙원 안에서는 자신이 소유한 캐릭터들을 조종하거나 스크린샷을 찍을 수도 있다.
    • 낙원을 만들기 위해서는 200 이계 엠버가 필요하다.
    • 낙원에서만 교환할 수 있는 아이템도 존재한다.
    • 흉몽의 문(阏凶梦之扉)이라는 길드 대항 컨텐츠가 존재한다. 40레벨에 개방된다. 낙원의 구성원들은 보스에 도전하여 포인트를 얻고, 낙원의 총 포인트의 순위별로 보상을 얻을 수 있다. 구성원들은 다른 구성원들의 보스 도전을 지원할 수도 있다. 한 보스에 사용한 파티 멤버들은 다른 보스에 사용할 수 없도록 고정된다. 또한 이 컨텐츠는 낙원에 가입하지 않아도 참여할 수 있다.
    • 흉몽의 문의 보상은 다음 3가지가 있다. 개인 역대 포인트에 따라 가챠 재화, 낙원 상점의 교환용 재화, 랜덤 계시를 주는 단계 보상. 도전에 참여한 낙원 멤버 수에 따라 레벨업 재료를 주는 활약 보상. 그리고 낙원 멤버들의 포인트를 합산한 후 계시 경험치 재료와 낙원 상점 교환용 재화, 랭킹에 따른 배지를 주는 낙원 순위 보상이다.
  • 챌린지 배틀
    • 벨벳룸의 메로페에게 원작의 챌린지 배틀과 비슷한 벨벳 시련(天鹅绒试炼)과 마음의 바다 시련(心之海试炼)을 받을 수 있다.
    • 각 시련들에 주어진 조건들을 클리어해서 얻을 수 있는 별가루로 메로페에게 주인공의 복장, 재화, 가챠 티켓 등의 특수한 아이템들을 교환받을 수 있다.
    • 마음의 바다 시련은 경쟁 컨텐츠로, 제한된 턴 내에 적에게 입힌 총 대미지로 순위를 나눈다. 높은 순위일수록 고등급의 계시를 얻을 수 있다. 마음의 바다 시련은 일정 시간이 지나면 리셋된다.
  • 대부호
    • 2024년 10월 추가된 컨텐츠로 페5 로얄에도 있었던 대부호가 추가되었다. 시즌제로 보상이 추가되며, 시즌마다 룰이 변경된다고 한다.
    • 아시야 마사키의 커뮤를 올리면 대부호에 관련된 편의기능을 얻을 수 있는데 13랭크시 카운팅[25]이 있기에 랭크전의 고랭크를 노리는 유저들에겐 필수 취급을 받고 있다.

8. 평가


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기준일:
2024-05-13
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기준일:
2024-05.13
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초반의 성급한 구겨넣기로 혹평이 있었으나 현재는 그럭저럭 괜찮은 평가를 받고 있다. 우선 페르소나 시리즈를 접해봤거나 관심이 있었다면 해볼 만한 게임.

8.1. 장점

  • 훌륭하게 본가를 계승한 고증과 UI, 카툰 렌더링.
    전체적인 게임의 시스템, 디자인과 인게임 그래픽 등은 본가에도 뒤지지 않는다는 좋은 평가를 받고 있으며[26] 스토리 부분의 경우 1팰리스를 제외하면 괜찮은 평을 받고 있다. 특히 3팰리스 스토리의 경우 스토리 시작부터 몰입감이 상당히 높아 한국과 중국 양국에서 호평 받는 중. 페르소나 시리즈의 팬들이 공통적으로 내리는 평가는 기대 이상으로 잘 뽑혔다는 것이 중론이다. 아틀러스 & 세가에 비해 현저히 낮은 인지도의 중국 제작사가 게임을 만든다는 점에서 기대치가 바닥이었던 점도 반영되지만, 유명 IP의 판권만 가져와서 양산형 가챠게임 등으로 기존 장르를 존중하지 않고 괴상하고 몰개성하게 개조해버리는 경우가 많았던 모바일 게임 시장에선 드물 정도로 원작의 느낌을 잘 살렸다는 평이다.
  • 원작 페르소나5 등장인물들의 등장 및 각종 팬서비스와 잠정적인 볼륨.
    욘겐자야의 카페 르블랑에서는 페르소나5의 조커 아마미야 렌, 사카모토 류지 등 주역들과 만날 수 있으며, 행동력으로 구현된 일일퀘스트로 사소한 만남과 보상을 얻을 수 있다. 또한 이와 관련한 것들을 찾아서 간단한 조사키 조작을 통해 클리어되는 업적도 일부 존재한다.
    타이틀의 X의 의미는 "운명의 교차"로, P5X에서는 더 많은 교차가 실현될 가능성이 있다고 한다. 2024년 4월 프리뷰 스페셜 공식방송에서의 페르소나 5와의 콜라보 콘텐츠가 추가되는 것을 "운명의 교차의 시작점"이라고 언급했으며, 이후 다른 페르소나 시리즈와의 콜라보도 예정되어 있다.
  • 서비스 시작 기준으로 꽤나 방대한 양의 컨텐츠.
    게임의 퀄리티는 콘솔급이라고 해도 과언이 아닐 정도로 조금만 손보면 본가의 스탠드얼론 DLC나 별개의 콘솔 외전작으로도 충분히 낼수도 있겠다 싶을 정도로 방대하다. 현 시점 2.2버전이 에피소드 3장 중반까지 밖에 이루어지지 않은 것을 고려해도 플레이 시간이 몇십 시간이 넉넉하게 보장된다. 현재까지의 컨텐츠 완주하는데만도 백여시간도 거뜬히 녹일 수 있지만, 언제든지 멈추고 다시 진입할 수 있는 구조로 촘촘하게 설계되어 피로감은 적다.
  • 타 가챠게임 대비 합리적으로 설정된 가격과 불쾌한 경험 배제.
    페르소나 시리즈로부터 영향 받았던 붕괴: 스타레일의 재화 체계와 및 과금의 틀을 통째로 역수입해왔으나, 각종 월간 패키지와 이벤트 패키지들이 제공되고 캐릭터 뽑기를 위한 인게임 재화소모량은 160에서 150으로 조금 저렴하며, 무기 뽑기 같은 경우엔 소모량이 100으로 더 저렴하다. 기존의 가챠게임들의 4성 6중첩 기대값이 5성 0-1중첩 돌파와 비슷한 고려되어 있음에도 실성능에 하자가 있었던 이유는 전용무기의 유무 여부가 컸는데, P5X는 4성들에게도 5성급 프리즘 무기가 있어서 말 그대로 4성도 5성급의 성능 컷 구현이 가능해진다. 이래저래 뭘 뽑아도 이득이고 자신 마음대로 무기 픽업도 골라잡을 수 있다. 5성 프리즘 무기 픽업 50%확률에서 픽뚫이 나더라도 픽뚫장비 2개를 상시 무기 풀 중에서 자신이 원하는 것들로 선택할 수 있어서 자금이 빡빡한 게 아닌 이상 불쾌감은 거의 없는 수준. 무기 돌파에도 2, 4, 6 돌에서는 다른 5성 장비를 재료로 쓸 수도 있기 때문에 일단 현재 보유중인 캐릭터의 5성 무기를 뽑아서 0돌로 쓰다가 나중에 필요없어지면 다른 고성능 캐릭터의 무기 돌파 재료로 사용할 수도 있어 편의성이 좋다.

    과금 시에도 스타레일이 2배 초회 제공을 제외하고 소위 말하는 "깡트럭" 밖에 없어 과금 효율이 떨어지는 것에 비해, 페르소나는 매 캐릭터 픽업마다 2천원~1만원 초반대의 저렴하게 책정된 패키지를 계속 제공하여 소과금 유저도 가챠 및 성장 재화를 제법 축적할 수 있다는 것도 큰 장점.
이후에는 기존의 가챠에 더해서 5성 천장이 110뽑이고 5성 등장 확률이 더 낮은 대신, 5성이 나올 경우 무조건 현재 자신이 들어간 픽업 캐릭터만 나오는 새로운 가챠 방식을 추가하였다. 원신에서 시작되어 붕괴: 스타레일 등으로 이어지는 캐릭터 가챠들의 최고 맹점인 픽뚫의 불쾌함을 없애버림으로써 안정적으로 가챠 계획을 짤 수 있게 되었다. 또한 상시 캐릭터들은 그 대신 신규 가챠 방식 기준 165뽑이 누적될 경우 상시 캐릭터들 중 1명을 랜덤으로 얻을 수 있게 하여 상시 캐릭터의 접근성을 없애지도 않았다.[27]
  • 꾸준함만을 요구하는 적절한 수준의 무과금 접근성.
    가챠게임으로서도 비교적 후발주자이기 때문에 매일매일 우편함에 소소한 재화를 제공해주고 있는데 이 또한 게임의 전체적인 부담을 크게 완화시켜준다. 무기샵은 코인 화폐를 모으면 10개마다 원하는 4성 무기를 무료로 구할 수 있어 접근성이 좋다. 1.3 패치로 시즌패스에서 10개를 모으면 5성 무기를 교환할 수 있는 코인을 패스마다 5개씩 획득할 수 있어 시즌패스 2번을 구입하면 상시 5성 무기를 1개 획득할 수 있다.
    비즈니스 목표 또한 초보자들을 위한 가이드를 해주면서 대량의 육성 재화, 상시 5성 괴도 선택권/상시 5성 괴도 전용 무기를 제공하고있다. 주인공 원더에게는 5성급 프리즘 무기가 공격형, 방어형, 속성통일형 3개를 메인 스토리만으로도 획득할 수 있으며, 꾸준하게 플레이하는 것만으로 모든 재련을 마칠 수 있다. 이후 상태이상형, 축복형, 물리형 등 여러 주인공 무기도 꾸준히 플레이한다면 확보할 수 있어 덱에 맞게 주인공의 무기를 들려줄 수 있다.

8.2. 단점

  • 개연성이 떨어져 심각한 진입 장벽으로 언급되는 1장의 스토리
    P5X의 도쿄는 섀도로 인해 사람들의 "욕망"을 빼앗겨버린 세계로, 욕망을 잃어버린 인간은 매사에 무관심해지고 의욕을 잃어버린다. 이 "욕망"을 잃어버린 사람들의 증상은 바로 앞에서 투신자살을 시도하는 사람을 목격하고도 위기상황임을 느끼지 못 하고 도와줘야한다는 생각을 포기하게 되고, 심지어 학교 복도를 가로막은 학생들에게 비켜달라는 말을 할 의욕을 느끼지 못 할 정도로 심각하다. 주인공도 게임 시작 시에는 이런 상태였으나 이세계를 접하고 페르소나를 각성하면서 욕망을 되찾는다. 문제는 욕망을 가지고 있는 주인공만이 플레이어들의 현실에서 보았을 때 정상적이고, 나머지 대부분의 엑스트라들은 "욕망"이 없다는 이유로 어떤 문제 상황이 생겨도 적극적인 대응 행동을 하지 않기에 스토리에 몰입을 저해한다.
    첫 번째 메인보스인 키우치는 일명 '어깨빵남'으로, 지하철 어깨빵남은 실제로 있었던 일본의 사건에서 모티브를 따온 캐릭터이다. 키우치가 결정적으로 주인공 괴도단의 목표가 되는 사건은 토모코를 어깨빵으로 지하철 선로에 떨어뜨리는 사건인데, 사람을 지하철 선로에 밀어 떨어뜨렸음에도 불구하고 욕망이 없는 경찰이 어떤 수사 활동도 벌이지 않아 어깨빵남이 아무 처벌을 받지 않는 장면이 주인공 일행만이 유일하게 사태를 해결할 수 있는 상황을 만들기 위한 작위적인 전개라는 평이 많다.[28]
원작의 첫 번째 개심 타겟인 카모시다 스구루는 학생들을 착취하고 성범죄까지 벌이고 있지만 카모시다로 인해 이득을 보는 이들이 그 현실을 묵인하기에 해결 방법이 개심밖에 없다는 전개로 이어진다. 또한 개심에 실패하면 주인공이 퇴학당한다는 직접적인 동기 역시 주어진다. 이에 해당되는 키우치도 같은 테마인 색욕의 팰리스의 주인이지만, '어깨빵남' 이 성적인 내용과는 별 관련이 없기 때문에 다소 억지로 갖다붙인 듯한 느낌이 없지 않다. 일단 작중에서는 키우치가 여성을 대하는 태도가 같은 사람이 아닌 하등한 존재로 보는 것으로 묘사된다. 모토하에게 진 후 격렬한 열등감을 표현하는 것이나, 모토하와의 갈등 이후 유흥업소에 가거나, 1장 보스 키우치의 디자인을 양쪽 날개가 하얀색 액체로 뒤덮인 혓바닥으로 하고 여자 치어리더 섀도우들이 힘을 주는 묘사가 있는 등 색욕의 테마를 살리고자 한 의도는 보이나 그렇게 잘 어울리는 테마로 보기는 힘들다. 첫 번째 메인 스토리의 어색한 전개의 이유가 더 민감한 소재인 지하철 치한이 어른의 사정에 의해 검열되어 급하게 변경된 것이라고 추측하는 주장도 있으나 그에 대한 증거는 전혀 없다. 스토리는 베타때도 같은 스토리였다. 애매한 소재 선정과 더불어 5x의 배경설정[29]이 제대로 연출되지 않아 몰입감이 저하된 것으로 보는 것이 타당하다.
다만 2장부터는 스토리가 누구든 이해하기 쉬운 리뷰 갑질이라는 주제를 삼아 개연성이 정상화되며, 3장의 경우 중반부까지만 나왔지만 한국과 중국 양국 모두 높은 몰입감과 디테일로 대호평을 받았으며 기존 원작의 플롯을 어느 정도 자가복제한 1장, 2장과와 달리 완전히 새로운 방향으로 흘러가기 때문에 더더욱 호평 받고 있다.[30] 그렇기 때문에 게임 초반의 스토리인 1장의 아쉬움이 더 크게 다가온다.
  • 부실한 기간 이벤트
    전반적으로 기간별로 이루어지는 이벤트의 퀄리티가 높지 않음이 지속적으로 제기되고 있다. 현재 이 게임의 기간별 이벤트는 P5 원작과의 콜라보가 원작 팰리스에 맞추어서 진행되고 있으며, 그 외에는 여름 이벤트, 그리고 2024년 9월 반주년 이벤트 정도다. 하지만 콜라보 이벤트는 어느 정도의 P5X 세계관 관련 떡밥은 있긴 하지만 그저 만나서 하하호호 웃는 게 전부고, 여름 이벤트는 차라리 그게 나을 정도로 부실하고 짧은 스토리만이 제공되었다. 심지어 반주년에는 이마저도 없을 예정.[31]
  • 치명적이진 않으나 정말 사소하고 자잘하게 존재하는 미묘한 문제들.
    게임 조작감의 경우 전반적으로 평가가 별로 좋지 않다. 특히 모바일 버전은 기본 조작감이 그다지 좋지 못한데도 패드를 지원하지도 않아[32] 사실상 PC게임으로 봐야하는것 아니냐는 소리도 나올 정도. 물론 PC 버전도 조작감이 준수하다고 보기엔 어려우며, 그나마 유일하게 지원하는 패드도 미비한 부분이 많고, 아예 패드로 이용할 수 없는 구간도 존재해 패드 이용 시에도 키마 사용이 필수다.
    조작중에 미묘하게 UI가 중첩되거나 번역이 말풍선 바깥을 비집고 나오는 등 덜 손질된 문제가 존재한다. 특히 커뮤니티 메뉴인 낙원 조작에서 특히 두드러진다. 팝업등을 조절하다보면 팝업이 완전히 닫히지 않은 채로 원래 세계로 돌아가게 되는 경우가 왕왕 있다.
    요구사양은 낮지만 자원을 많이 소모하는 미묘한 하드웨어 최적화도 문제가 되는데, 이는 렌더링 관련 옵션을 자신의 해상도에 적절한 수준으로 조절하면 쉽게 해결된다.

8.3. 번역 퀄리티

으레 있었던 모바일게임 번역 품질 논란으로 이 작품 역시 발매 전 비슷한 우려가 있었는데 다행히도 큰 문제는 없는 수준으로 나왔다. 다만 플레이에 불편을 줄 정도의 중대한 번역 오류는 적으나, 대사 시트의 초본 작업은 라이센스를 받아 개발하는 완미세계사의 현지인 중국어 기반으로 된 것으로 추정되며 일본어 음성과 안 맞는 부분이 많다. 예를 들면:
  • 일본어로는 올빼미 루페르 부엉이라고 부른다.
  • 존댓말 캐릭터 쿠로타니 키요시의 대사가 반말로 번역되어 있다.
  • 거꾸로 주인공에게 반말에 가까운 말투를 쓰는 메로페의 대사는 존댓말로 번역되어 있다.
  • 주어나 목적어가 갑자기 바뀌거나 반말을 하던 도중 갑자기 존댓말을 하는 등의 오류도 존재한다.
  • 피아노-기타, 야마코시-야마고시, 리츠카-릿카, 앤더슨-안토쿠 모리, 유이-마사루 등 번역의 일관성도 부족하다.
  • 원작의 '카쟈' 계열 스킬들은 모두 '카가'로 번역됐다. 이후 패치를 통해 다시 카쟈가 되었지만 일부 스킬은 아직 카가로 남아있다.
  • 중국어 대비 한국어 문장이 더 길다 보니 일부 대사가 UI를 뚫고 글자가 삐져나가는 점 등도 지적되고 있다.[33]
  • 원작에도 등장했던 미후네 치하야의 경우 대화를 걸면 존댓말과 반말을 섞어 말한다. 이는 루페르도 마찬가지로 주인공에게 말을 걸듯 이야기하는 말투가 기본이지만 가끔 행동력을 소모할때마다 갑자기 감정이 사라진 AI마냥 존댓말로 번역되어있다.
  • 루페르의 요즘 쓰지 않는 옛날 말투를 제대로 살리지 못해 오히려 플레이하는 플레이어가 상황을 이해 못하는 경우가 발생한다.
  • 키가 고등학교가 미야키 고등학교로 번역되었다.

대부분의 오역이 실수라기에는 일본어 청해가 안되는 사람도 조금만 들으면 바로 알 수 있는 문제라, 번역 능력 이전에 일본어 음성을 못 듣는 환경에서 중국어 텍스트로만 번역한 것으로 예상된다. 동급생 캐릭터는 다 반말로 통일하고 벨벳 룸의 주민은 존댓말로 번역한 것이 그 근거.

그 외, 비즈니스 목표 스텝 5의 보상인 프린시펄리티가 시키오우지로 오기되어있다.[34] 또한 낚시터의 할인 시간대는 밤인데 게임 대사에서는 저녁으로 표기되어있다. 레어도를 황금 품질이라고 표현하기도 하고, 블루·퍼플·골드로 나누기도 하고, 희귀·의례·절세라고 나누기도 하는 등 일관성, 직관성이 떨어진다.

2024년 4월 23일 일부 번역이 수정되었다. 이후 2.0 패치에서도 오역들이 대폭 수정되었다. 다만 기존에 소소한 번역 문제가 워낙 많았던지라 전부 수정되는데는 꽤 시간이 걸릴 것으로 보인다. 번역 관련 이슈를 발견할 시 인게임 내 사용자 센터에 문의하면 대부분 빠르게 반영되는 편.


일본 서버가 공개되면서 더 많은 오역들이 발견되고 있다. 특히 스킬 명칭은 일본어→중국어 번역 과정에서 많이 오역, 의역된 것으로 보인다. 예를 들어 일본 서버 조커의 두려움 없는 억압이 참마의 강탈(新魔の強奪), 살기는 반역의 의지로 나오고, 야노식의 궁지 반격은 타트라 샷(タトラショット)으로 나온다. 일본 서버 플레이 영상

9. 기타

  • 2023년 8월에 공개된 인터뷰에 의하면 개발사인 퍼펙트 월드는 세가와 수년 전부터 좋은 관계를 구축해왔으며[35] 기획 단계부터 서로 협력했고[36], 스토리의 핵심 부분을 아틀러스에서 제작해준 것을 포함해 거의 모든 부분에 엄격한 감수를 받았다고 한다. 또한 2024년 10월에 공개된 4gamers와의 인터뷰에 의하면 단순히 라이센스 아웃 같은 것이 아니라 메인 시나리오와 콜라보 시나리오의 대부분은 ATLUS가, 서브 시나리오는 세가와 퍼펙트 월드가 맡고 ATLUS가 검수하는 방식인 등 3사의 공동 개발의 형태를 하고 있다고 한다. 또한 2019년에 퍼펙트 월드에서 제안받았고 2022년에 본격적으로 개발이 시작되었다고 한다.
  • 2024년 4월에 공개된 프리뷰 스페셜 공식방송에 의하면 페르소나 스튜디오의 비즈니스 프로듀서 우다 요스케(宇田 洋輔)가 ATLUS측 수석 프로듀서를 맡았고, P5R, P5S, P5T 등에 참여한 시나리오 작가인 닛타 유스케(新田 祐助)가 개발 총괄 겸 메인 시나리오 기획자로 세계관 감수, 캐릭터 설정, 시나리오 감수 등을 맡았다고 한다. 또한 2024년 10월에 공개된 패미통과의 인터뷰에 의하면 세가측에서는 체인 크로니클에서 오랫동안 디렉터를 담당한 마츠나가 준(松永純)과 사카이 유타(酒井祐太)가 각각 개발 프로듀서와 운영 디렉터를 맡았다고 한다.
  • 작곡 중 오프닝 곡인 Ambitions and Visions는 아틀러스 사운드 팀의 코즈카 료타, Wake Up Your Hero, Fatal desire는 FF7 리메이크, 캐서린 풀 보디 등에서 작곡한 아키타 마사노리, 그 외에는 블랙 윙스 스튜디오에서 맡았다.
  • 개발 엔진과 프로세스의 차이로, 오디오를 제외한 대부분의 요소들은 P5X를 위해 새로 만들어졌다. #
  • 중국 서버 한정으로 일부 요소가 검열되었다.
    • 이와이 무네히사의 도마뱀붙이 문신이 검열되었다.
    • 일부 페르소나들의 일러스트와 모델링이 검열되었다. 릴림, 엔젤, 서큐버스 등은 노출이 줄어든 복장으로[37], 헬스 엔젤은 머리의 해골이 가면으로, 마라는 머리에 모자를 쓴 모습으로 변했다. 벅스의 핏자국과 해골은 아예 사라졌다. 다만 사카모토 류지의 코드네임인 SKULL과 그 페르소나인 캡틴 키드의 해골은 검열되지 않았다.[38]
  • 2024년 2월 설날 인사 영상에서는 페르소나 5의 세계관을 기반으로 한 새로운 작품이라는 언급이 있는 것, 공식 홈페이지에서 마음의 괴도단을 보여주면서 "엇갈린 평행 시공간의 이야기"라는 표현을 사용한 것, 2023년 8월 4GAMER 인터뷰에서는 "P5X에서는, 플레이어는 P5와는 다른 세계에서"라는 중국측 프로듀서의 언급, 2024년 4월 11일 인터뷰에선 "P5X의 멤버와 다른 세계의 멤버(마음의 괴도단)가"라는 일본측 프로듀서의 언급이 있는 것을 봤을 때, P5X의 세계는 페르소나 5의 평행세계로 보인다. 또한 괴도단이 예고장을 뿌려 팰리스의 주인을 개심시켜도 게임 내의 언론에서는 단지 우연의 일치로만 보고 있다는 점에서 본편의 마음의 괴도단은 이 세계에 존재하지 않는 것으로 보인다. 다만 이 평행세계가 본편의 세계와 어떤 점이 같고 어떤 점이 정확하게 다른지는 아직 불명이다.본 작품의 요소가 원작과 다른 예시는 다음과 같다.
    • 신주쿠의 바 뉴커머는 베타 버전 때는 럭키 나이트 클럽으로 바뀌었지만 정식 출시 후에는 다시 뉴커머로 돌아왔다.
    • 시부야의 빅뱅 버거는 베타 때는 빅 버거, 정식 출시 후에는 붐뱅 버거로 바뀌었다.
    • 욘겐자야의 르블랑도 콜라보로 나왔지만 주인공이 들어갈 때마다 화면이 지직거리는 효과가 나온다든가, 점내의 TV에 계속 노이즈가 끼어있는가 하면 안에서 걸을 때마다 이세계에서 걷는 이펙트가 나오는 등 현재 세계에서의 정상적인 장소가 아닌 것으로 보인다. 또 처음 르블랑을 방문하면 문이 닫혀있는 상태임에도 주인공은 출입이 가능한데, 르블랑에 들어갔다 나온 후 루페르가 왜 닫힌 문 앞에서 멍 때리고 있냐고 한소리 한다. 이를 보면 다른 사람들 눈에는 벨벳룸처럼 그냥 주인공이 멍하게 서 있는 것으로 보이는 모양이다.
  • P5X의 세계에 대하여, 5편의 메인 시나리오 최종전에서 괴도단이 패배한 세계, 5편에서 배드 엔딩을 선택한 세계, 5편 주인공 또는 누군가의 인지 세계, 계속 루프하는 별개의 세계 등 다양한 추측들이 있다.
  • P5의 주인공이 거주하는 르블랑이 ATLUS의 사옥이 있던 산겐자야가 모티브인 욘겐자야인 것에 비해, P5X의 주인공의 집은 ATLUS가 게임을 제작할 때마다 액막이를 받거나 참배를 하던 귀자모신당이 있는 조시가야를 배경으로 하고 있다. P5원작처럼 P5X의 조시가야도 실제 조시가야의 모습과 매우 유사하다.
  • 2024년 7월 12일 기준 빌리빌리 방송을 통해 글로벌 서버는 콘솔 플랫폼 출시에 관한 암시와 함께 출시될 것으로 예정된다. 2024년 9월 25일 TGS2024에서 일본 서버 출시가 정식으로 발표되었다.

[1] 중국의 게임 개발사 퍼펙트 월드 게임즈의 중국 주재 자회사이다. [2] 일본판 예정 [3] 원스토어, 갤럭시 스토어는 24년 5월 2일 [4] 완미세계의 개발사. [5] 이런 반응이 나올 수밖에 없는 것이, 모바일로 방향을 선회하면서 '돈맛'을 보고 그 쪽으로 계속 주축을 옮기려고 하는 게임 시리즈가 한두 가지가 아니기 때문이다. 대표적인 사례가 SD건담 G제네레이션 시리즈로, 몇 번이나 주력 라인업을 모바일 쪽으로 옮기려다가 시리즈의 명맥이 끊길 뻔한 일이 여러 번 있었고, 심지어 팬텀 X가 발표된 시점에서도 현재진행형이다. [6] 한국의 N포세대, 일본의 사토리 세대, 중국의 탕핑족 같은 것이다. [7] 범죄급 행위를 당해도 신고를 안한다거나 자살하는 광경을 봐도 저정도 높이면 안죽었겠지 같은 소리를 할 정도이다. 주인공도 이 상태일 때 누군가를 돕는다거나 길을 비켜달라는 말을 하지 못하고 있었다. [8] 통신(通信, 츠신)과 발음이 같다. [9] 각 화를 중간중간 잘라서 약 30초씩. 시청하면 상시 캐릭터 뽑기권, 4성 무기 교환용 재화를 번갈아가며 준다. [10] 괴도단에 합류한 이후에만 출현. [11] 페르소나는 메멘토스 등 던전에서도 얻을 수 있기에 사실상 꽝인 셈. [12] 이중 상시 캐릭터 가챠와 한정 캐릭터 가챠는 원신, 니케 등과 비슷하게 서로 별도의 재화를 사용한다. [13] 대사의 성우는 메로페의 성우인 타무라 유카리. [14] 이 대사는 중국에서는 베타 2까지만 쓰였고, 정식 발매 때 다른 대사로 바뀌었다.
"吾即汝......汝即医... 汝於此, 獲得嶄 慾望之共振, 共振即所謂, 反抗毀滅輪迴萌生之新芽也. 吾等,借汝等慾望之共鳴 以求未來之成長......(나는 그대 그대는 나, 그대, 여기에서 참신한 욕망의 공명을 얻으니, 공명은 이른바 파멸, 윤회에 반항하여 싹트는 새싹. 나, 미래의 성장을 위해 그대의 욕망의 공명을 기도하리)"
[15] 단, 유일하게 루페르만 호감도 최대 레벨이 10이다. [16] 관계 심화 이벤트를 진행 중일 경우, 해당 협력자가 원하는 장소로 고정된다. [17] 남성진 전원, YUI, 토미야마 카요 [18] 메로페는 예외적으로 20랭크 달성시 황룡 페르소나가 해금된다. [19] 강조 표시는 괴도단 소속. [20] 전작의 모르가나처럼 스토리 진행 여부에 따라 자동으로 상승. [21] 전작의 벨벳 룸 주민들처럼 메로페가 요구하는 특정 스킬을 가진 페르소나를 보유해야한다. [22] 1번째 베타에서는 주인공 파티도 기본적으로 2실드를 보유하고 있었지만 2번째 베타부터는 삭제되었다. [23] 첫번째 베타에서는 TRICK이라는 이름이었으며 턴마다 1씩 오르는 TP라는 자원을 사용했다. [24] 첫번째 베타에서는 적 전체를 다운시키면 총공격 대신 사용할 수 있는, 적 하나에게 특정 속성으로 대미지를 입히는 공격이었다. [25] 무슨 카드가 남았는 지 기록하는 기능. 심지어 몰락한 상대의 패도 추가된다. [26] 모바일 게임으로 제작된 게임이다보니 애초에 PlayStation 3를 기반으로 제작된 페르소나 5와 후속작인 P5S보다도 그래픽 품질이 월등히 우수하지만 2024년 작품인 페르소나 3 리로드에 비해선 모델링 품질 및 텍스쳐 퀄리티는 떨어지는 편이다. 다만 3 리로드는 선택과 집중을 잘한 케이스이다 보니 배경 묘사에 있어서는 P5X가 나은 부분들도 존재한다. [27] 실제로 유저들의 연구에 의하면 기존 가챠와 신규 가챠의 캐릭터 기댓값은 거의 동일한 수준. 허나 픽뚫의 불쾌함 + 추가로 80뽑을 들이부어야 하는 기존 가챠의 맹점을 모두 없애고 안정적으로 픽업 캐릭터를 뽑을 수 있다는 장점이 크다. [28] 고의적인 어깨빵이라는 비교적 가벼운 폭행을 심각하게 만들기 위해 살인 가능성까지 억지로 연장시켜 닿게 만드는 묘사다. 사실 상 어깨빵이 아니라 철산고라고 보는게 맞는 수준인데, 키우치가 야구선수였는지 미식축구 선수였는지 구분이 불가능할 정도의 위력으로 사람을 지하철 스크린도어를 넘겨서 선로로 보내버리는 애니메이션은 기괴할 지경. 실제로 대놓고 자세를 낮추고 준비 자세를 취한 등, 모토하에 대한 증오로 살의를 가지고 공격을 가하려 한 것이라 봐야하는 의도된 살인미수조차도 경찰은 상술한 욕망의 부재로 인해 "고의가 아니었다.", "현행범으로 잡지 못했다."라며 대충 흘리고 넘어간다. [29] 욕망이 사라진 세계 [30] 5를 해본 유저의 경우 1장이 색욕, 2장이 허식이기에 3장은 폭식이겠거니 하고 플레이하다가 3장 전반에 해당하는 팰리스가 폭식이 아니라는 점에서 놀랄 수 있다. 폭식은 3장 후반의 팰리스로 등장이 암시되었다. [31] 그나마 반주년으로 출시된 콜라보 이벤트 피라미드편부터는 적절한 캐릭터성 활용과 떡밥 투척으로 호평받았다. 우주기지편 등 추후 콜라보 이벤트에서도 추가적인 떡밥과 캐릭터성이 잘 드러나는 대화들이 추가되며 본편처럼 이벤트 스토리도 초반부가 장벽이 되어버렸다. [32] 모바일 버전에 패드 연결 시 이동만 가능하다. [33] 로컬라이징된 원작의 경우에도 애초에 UI 자체가 문장이 2줄 이상 넘어가지 않도록 디자인되어있는데 팬텀X에선 3줄 이상 문장이 넘어간다든가 단어가 자동 줄바꿈이 되어 어색하게 3줄이 되는 경우가 상당히 많다. [34] 상세를 누르면 정상적으로 프린시펄리티로 표기되어있다. [35] 2013년에 공개 서비스를 시작했던 세인트 세이야 온라인 역시 세가와 퍼펙트 월드가 공동 개발했다. [36] 코드 네임 X가 공개된 직후에는 그래픽 디자인이 페르소나 5와 비슷하다는 점에서 표절 의혹을 받았고, P5X라는 타이틀이 공개되고 아틀라스의 협업이 밝혀진 이후에도 일각에서 "사후에 라이센스를 받은 것이 아니냐"는 의혹을 제기했지만, 첫 공개 당시의 소개문과 이 인터뷰를 통해 그 의혹들은 근거 없는 루머에 불과한 것으로 밝혀졌다. [37] 한국 서버에는 원작 디자인 그대로 적용되었다. [38] 페르소나는 가면을 쓰고 있다는 설정이 있는데, 캡틴 키드의 얼굴도 가면으로 취급되어서 검열을 피한 것으로 보인다. 비슷한 케이스로, 해골 가면을 쓰고 있는 캐릭터인 콜 오브 듀티의 캐릭터인 사이먼 "고스트" 라일리 역시 중국에 정식으로 출시된 콜 오브 듀티 모바일에서 해골 가면을 그대로 쓴 스킨으로 등장했다.