최근 수정 시각 : 2024-04-23 12:56:07

페르소나 5: 더 팬텀 X


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등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
트로피 5 사전정보 DLC 템플릿
파생작
페르소나 5
댄싱 스타 나이트
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페르소나 5
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페르소나 5
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페르소나 5 택티카 페르소나 5: 더 팬텀 X
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女神异闻录: 夜幕魅影
PERSONA 5: The Phantom X
}}}
파일:Persona 5 the phantom x.jpg
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS | BLACK WINGS GAME STUDIO[1]
유통 파일:대한민국 국기.svg 파일:중국 국기.svg 퍼펙트 월드 게임즈
플랫폼 Android | iOS | iPadOS | Windows
ESD Google Play | App Store
장르 JRPG
출시 파일:중국 국기.svg 2024년 4월 12일
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 2024년 4월 18일[2]
엔진 Unity
언어 지원 한국어 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:중국 국기.svg 12세 이상
관련 사이트 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg | 파일:카카오톡채널 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:중국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:대만 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 설정5. 등장인물
5.1. 괴도단5.2. 괴도 아이돌5.3. 마음의 괴도단5.4. NPC
5.4.1. 주요 NPC5.4.2. 스토리 관련 NPC5.4.3. 학교 관련 NPC5.4.4. 미션 관련 NPC5.4.5. 기타 NPC
6. 원작과의 차이점
6.1. 시스템6.2. 일상6.3. 시너지6.4. 이세계6.5. 육성
6.5.1. 공통6.5.2. 파티6.5.3. 페르소나6.5.4. 무기6.5.5. 계시
6.6. 전투
7. 평가
7.1. 번역
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

중국의 회사 퍼펙트 월드 게임즈[3]의 자회사인 BLACK WINGS GAME STUDIO(黑羽工作室)에서 개발한 페르소나 시리즈의 모바일 게임. SEGA의 라이선스를 정식으로 획득했고, ATLUS가 전면 검수했다.

2. 시놉시스

자신의 「욕망」을 직면하지 못하는가

「선택」이 두려운가?
자신만의 「기회」를 놓칠 수도 있는 상황에서 말이다…

새로운 위기가 닥쳤다, 이제는 자신의 의지로 「무욕」에서 벗어나라!
욕망의 힘에 의해 「새로운 자신」으로 각성하라!

==# 트레일러 #==
<nopad>
▲ 코드 네임 X PV ▲ 줄거리 예고 PV
▲ 잠입 테스트 PV ▲ 각성 테스트 PV
▲ 투심 테스트 PV ▲ 정식 출시 PV
▲ 사전 추첨 이벤트 PV ▲ 세계관 PV
▲ 페르소나 5 콜라보 PV
<nopad>
오프닝 곡 Ambitions and Visions

==# 발매 전 정보 #==
2021년 4월, "코드 네임 X"라는 이름으로 발표되었다. 소개문에 일본 콘솔 게임의 모바일 버전이라는 내용이 있었고, 트레일러에 "PERSONA X"라는 내용이 숨겨져 있다는 점이 밝혀지면서, 페르소나 시리즈의 새로운 모바일 버전 게임이라는 추측이 나와 많은 관심을 받았다.

2023년 3월, 페르소나 5: 더 팬텀 X라는 제목과 함께 트레일러가 공개되며 주인공 일행과 배경 설정, 대략적인 줄거리가 밝혀졌다. 또한 첫 번째 베타 테스트인 잠입 테스트(潜入测试)가 실시되었다.

2023년 8월, 두 번째 베타 테스트인 각성 테스트(觉醒测试)가 실시되었다. 또한 일본의 4GAMER와의 인터뷰를 통해 제작 비화가 공개되었다.

2023년 9월, 중국에서 정식으로 판호가 승인되었다.

2024년 1월 퍼펙트 월드의 한국어 공식 페이지, 공식 네이버 게임 라운지, 카카오톡 채널, 유튜브 채널이 개설되었으며 사전 예약이 시작되었다. 또한 1월 16일부터 31일까지 중국에서는 세 번째 베타 테스트인 마음을 훔치는 테스트(偷心测试)가 실시되었다.

2024년 1월 31일 인터뷰에 의하면 베타 테스트 이후 무기 카드 가챠 비용을 33% 낮췄으며, 무기는 일부 단계까지는 동일 등급의 무기를 사용해서 개조할 수 있게 하는 등 수익 모델을 조정했다고 한다.

2024년 3월 25일 인터뷰에 의하면 PC버전은 XBOX, PS5, PS4 및 NS pro 컨트롤러를 지원한다고 한다.

2024년 3월 27일 공지에 의하면 캐릭터와 무기 가챠의 기초 확률과 종합 확률을 올렸으며, 루페르의 미션을 클리어하면 5성 괴도(3가지 중 택1)과 무기(3가지 중 택1)를 얻을 수 있을 것이며, 캐릭터의 무기 성장 진행 과정을 공유하게 되는 등 다양한 점이 개선될 것이라고 밝혔다.

2024년 4월 8일 공지에 5성 괴도 선택권이 공개되었다. 초보자는 모르가나, 류지, 안 중 하나를 선택해서 받을 수 있다고 한다. 초보자 뽑기를 50회 하면 위와 같은 5성 선택권을 하나 더 받을 수 있다. 즉 게임 시작부터 5성 캐릭터를 2개 가지고 플레이할 수 있게 된 것이다. 또한 원작인 페르소나 5와의 콜라보가 실시될 예정이다.

2024년 4월 9일 Q&A에 의하면 무기를 입수하는 경로를 최적화하여, 3성 무기는 과금 없이 이와이의 상점에서 얻을 수 있고, 4성 무기는 배틀 패스 및 이벤트로도 얻을 수 있으며, 캐릭터·무기·스킬 레벨업 재료도 각 육성 라인마다 한 가지 유형으로 통일시켜 편의성을 최적화했다고 한다. 또한 중국 서버의 사전 예약자가 1500만 명을 돌파했다.

2024년 4월 11일 인터뷰에 의해 페르소나 5와의 콜라보 내용이 밝혀졌다. 이세계의 뒤틀림으로 인해 의식이 교차하면서 이상 현상을 일으켜, P5X의 멤버와 다른 세계(페르소나 5)의 멤버가 신기한 공간으로 이전되고, 그 장소에서 빠져나오기 위해서는 어떤 조건을 달성해야 하기에, 멤버들은 협력해서 왜 그런 공간이 만들어졌는지 알아간다는 내용이라고 한다. 페르소나 Q, 페르소나 Q2와 비슷하게 본편의 스토리와 모순되지 않게 설정된 것으로 보인다.

2024년 4월 15일 한국 사전 예약자가 100만 명을 돌파했다. 또한 루리웹에서 인터뷰를 실시했다.

페르소나 3 리로드, 페르소나 5 택티카의 존재를 예견한 적중률 높은 해외 유출자에 따르면 한국어 음성도 계획 중이라고 한다. #
tions and Visions|Ambitions and Visions]]''' ||
===# 출시 전 반응 #===
첫 PV 공개 이후 페르소나 팬덤의 반응은 호불호가 극도로 갈렸다. 인게임 장면은 모바일 기종의 게임임에도 원작의 플레이 요소들과 분위기를 모바일로 그대로 살리는 것에 성공한 덕분에 호평을 하는 반응이 있는 반면, "왜 오랜만에 공개된 시리즈의 신작이 정식 넘버링이 아니라 겨우 모바일 게임이냐", "이 정도면 콘솔용으로 개발했어도 될 만한데, 왜 굳이 모바일 기종으로 발매하냐", "정식 시리즈가 아니더라도 왜 주인공을 갈아치우냐" "모바일 게임 말고 로열의 외전이나 6이나 만들어라"는 등의 불만의 목소리도 크다. 해당 기사

반면 어디까지나 중국 개발사가 라이선스를 받아서 만든 물건이고, ATLUS 측의 핵심 개발자들이 직접적으로 관여했을 가능성은 높지 않기에 정규 넘버링 신작 개발 일정에는 영향을 끼치진 않을 것이라고 보는 의견도 있지만, 아무래도 장기간 신작 소식이 없었던 것에 대한 반동 더불어 페르소나 IP는 패키지 게임인지라 훨씬 비쌀 가챠 형식 모바일 게임에 대한 거부감이 부정적인 기류가 형성되는 것에 영향을 미치고 있다.[4]

무엇보다도 팬들의 호불호가 갈리는 포인트는 5편의 분위기를 풍기고 있음에도 묘하게 원작 5편을 따라가지 못하는 마이너 카피 느낌이다. 일러스트 화풍이라던가 BGM 분위기 등은 원작과 거의 흡사함에도 불구하고 그저 원작 느낌 흉내내기 그 이상을 넘지 못한 느낌이 강하기 때문. 특히 원작 총공격 연출의 경우 일러스트에서부터 각 멤버들의 개성이 잘 드러나는데 반해 팬텀X의 경우 누가누가 더 간지나는 포즈를 잡나 대결을 하는 느낌에 가깝다. 즉, 페르소나5 스킨을 한 마이너 카피작 느낌 때문에 정식 출시 전 팬들 사이에서 강력한 호불호 반응이 나오고 있는 것.

출시일이 다가오면서 여러곳에서 광고영상이 보이기 시작했는데 그중 틱톡 광고영상이 매우 골때리는 저퀄리티의 발연기 광고가 나온지라 이게 맞냐는 반응이 대다수다. #1 #2

3. 시스템 요구 사항

PC 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-7300 Intel Core i5-8500
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 40 GB 이상
모바일 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 안드로이드 IOS
시스템 Android 8.0 이상 iOS 13.4.1 이상
프로세서/기종 스냅드래곤 835 / 기린 810 /
천기 700 / 엑시노스 9810 이상
아이폰 11 이상
아이패드 9 이상
메모리 6 GB RAM 이상
저장 공간 15 GB 이상

4. 설정

  • 욕망(欲望)
    원작에서 반역의 의지를 각성해야 페르소나 능력을 얻을 수 있던 것과는 다르게, 이번 작품의 주인공 일행은 자신의 욕망을 직시하는 것으로 페르소나를 사용할 수 있게 된다. 반대되는 개념으로 무욕(无欲)이 있다. 여기서 무욕이란 욕망을 직시하지 않는다는 것으로, 선택하는 것도, 자신에게 주어진 기회도 포기한다는 것이다.[5]
    이번 작품에서 인지공간 등의 설정은 이 욕망이라는 단어와 깊게 관련되어 있다. 메멘토스(印象空间)는 "대중의 억압된 욕망들이 녹아든 도가니", 섀도(阴影)는 "인간의 억압된 욕망이 구현화된 존재", 팰리스(宮殿)는 "그 메멘토스 안에서 왜곡된 욕망이 구현화된 공간"이다.
    이 세계관에서 대부분의 사람들은 욕망이 뺏겨서 주도적인 행동을 못하는 상태이며[6]반대로 욕망이 폭주한 인간은 아래의 팬텀으로 취급받는다.
  • 팬텀(魅影)
    지하철 안에서 자전거로 달리는 등 각종 문제를 일으키는 사람들로, 오로지 자신의 뒤틀린 욕망에 따라 사람들에게 폭력을 휘두르고 상처를 입힌다. 그 정체는 어떤 이유로 폭주한 자신의 섀도를 제어할 수 없게 된 사람들이다. 이들이 일으키는 사건이 팬텀 사건(魅影事件)이다. 작중에서 일어나는 주요 팬텀 사건들은 원작과 마찬가지로 실제로 일본에서 이슈가 되었던 사건들을 모티브로 하고 있는 것으로 보인다.
    • 어깨빵남(撞人男, ぶつかり男)
      공공장소에서 소위 말하는 어깨빵을 하고 다니는 남자들을 지칭하는 단어로, 일본뿐만 아니라 한국에서도 사회문제로 이슈가 됐다.
    • 타베로그 야쿠자(食べログやくざ)
      작중에선 직접적으로 명칭이 나오지는 않았지만, 돈을 주지 않으면 리뷰 사이트에 악평을 쓰겠다고 협박하는 사람들을 타베로그 야쿠자라고 부른 것이 2019년쯤에 공감을 사며 이슈가 된 적이 있다. 한국에서도 블로거지로 이슈가 된 적이 있다.
  • 마가츠신(磨我痛神)[7]
    길거리에서 민폐를 끼치는 사람들, 즉 팬텀들을 박제하는 것으로 유명한 동영상 사이트. 운영자는 마가츠카미(祸津神). 여기서 팬텀으로 공식 인증이 된 사건들은 "경찰은 움직일 수 없는 민폐 행위니까 주의해라."라는 경고의 의미도 담고 있다.

5. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

5.1. 괴도단

파일:P5X_thief.png
RETAKE YOuR dESIRE
당신의 욕망을 탈환하겠다

페르소나 5: 더 팬텀 X 괴도단
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<rowcolor=#ffffff> WONDER
원더
CATTLE
캐틀
CLOSER
클로저
SOY
소이
WIND
윈드
주인공 루페르 아라이 모토하 카노 슌 타네무라 리코
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5.2. 괴도 아이돌


페르소나 5: 더 팬텀 X 괴도 아이돌
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MONT
몬트
BUI
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FLEURET
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MOKO
모코
쿠로타니 키요시 코토네 몽타뉴 YUI 시라토리 세이지 노게 토모코
<rowcolor=#ffffff> RIDDLE
리들
LEON
레온
■■■■
■■■■
YUKI
유키
RIN
니시모리 하루나 카미야마 레오 미야시타 미나미 후지카와 유키미 리 야오링
<rowcolor=#ffffff> SEPIA
세피아
OKYANN
오캔
PUPPET
퍼핏
───
───
───
───
스미 토시야 토미야마 카요 사하라 미유 ─── ───
}}}}}}}}} ||
괴도 아이돌(怪盗偶像, カイドル[8]). 괴도+아이돌의 합성어. 약자는 TA. 이들은 인지 존재[9]본인이 아니다. 욕망을 잃어버린 세계에서 원석 같은 빛을 발하는 아이돌과 같은 존재들이라고 한다.[10] 페르소나 대신 메로페가 부여한 페르소나Ⅱ를 사용해서 싸운다. 괴도 아이돌은 가챠로 구매해서 동료로 사용할 수 있고, 일부 괴도 아이돌은 게임 플레이나 이벤트로도 얻을 수 있다.

여기서 페르소나Ⅱ(듀오)는 메로페 주인공의 페르소나를 참고로 해서 메멘토스에서 엄선한 섀도와, 인지한 원래 인물의 욕망을 조합시킨 것이다. 여기서 듀오는 괴도 아이돌과 함께 2인조 아이돌 그룹처럼 주인공을 서포트하는 존재이자 주인공의 페르소나의 2번째란 의미, 이중창을 의미하는 듀엣의 약칭이기도 하다. 특이하게도 리 야오링을 제외한 모든 괴도 아이돌들의 페르소나Ⅱ는 그리스 로마 신화의 요정들을 원전으로 삼고 있다.[11]

주인공이 잘 알고 있는 사람일 수도, 한 번만 만나본 사람일 수도, 아니면 그냥 모르고 지나친 사람일 수도 있는 등 그 종류는 다양하지만, 강한 욕망을 지니고 있거나, 강한 욕망을 과거에 지니고 있었다는 공통점이 있다. 또한 이들은 본인의 욕망이 가장 컸을 때의 인식을 반영하기도 한다고 한다.[12]

괴도 아이돌, 페르소나Ⅱ의 개념은 메로페가 만든 것이라고 하며, 그래서 각 괴도 아이돌의 코드네임도 메로페가 정한다. 또한 2023년 8월 프로듀서 인터뷰에 따르면 모든 사람의 인지 존재가 괴도 아이돌이 되는 것이 아니라, 괴도가 될 수 있는 센스가 있는 사람(怪盗になりえるセンスを持つ人たち)의 인지 존재가 괴도 아이돌이 될 수 있다고 한다.

괴도 아이돌이 될 수 있는 인물들과는 다른 서브 퀘스트를 진행하다가 만나는 것도 있는 것으로 보인다. 예를 들어 후지카와 유키미 리 야오링과의 시너지 이벤트에서, 코토네 몽타뉴 노게 토모코와의 시너지 이벤트에서 만날 수 있다.

5.3. 마음의 괴도단

플레이어블 캐릭터로 원작의 마음의 괴도단도 등장한다. P5R, P5S에서 추가된 캐릭터들인 요시자와 카스미, 하세가와 젠키치, 소피아는 아직 등장하지 않았지만, 페르소나 5 콜라보에서 르블랑을 방문할 수 있게 되고, 원작의 마음의 괴도단 캐릭터들을 만날 수 있게 된 것을 시작으로, 기존 페르소나 시리즈의 캐릭터들도 콜라보를 통해 계속해서 추가될 것으로 보인다.

메로페에게 게임 초반에 나온 조커에 대해 물어봐도 자신도 모른다고 대답한 것, 공식 홈페이지에 괴도 아이돌과 마음의 괴도단이 따로 분류가 되어 있는 것을 봤을 때, 작중 스토리에 나오는 마음의 괴도단은 괴도 아이돌과는 다른 것으로 보인다.
  • 조커

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 아마미야 렌[13]
    雨宮莲

    코드네임 조커
    JOKER

    일본어 성우 후쿠야마 준

    중국어 성우 구장산

    초기 페르소나 아르센

    레어도 5성

    속성 주원

    포지션 지배

    무기 단검
    자동권총


    파일:P5X_jokerX.png }}} ||
고등학교 2학년의 소년.
어떤 사건을 계기로, 「페르소나」사용자로서 각성한다.
코드네임은「조커」.
초기 페르소나는「아르센」.
* 인게임 성능
초기 스테이터스
캐릭터 페르소나
생명 292 291
공격력 105 105
방어력 49 50
SP 100 102
총기 정보
배율 17.3%
총알 수 8
명중률 92%
기본 크리티컬 확률 5.43%
특성
서막 턴 종료 시 필드 내 생명이 50% 미 만인 적의 수에 따라 『살기』를 획득 하고, 『살기』를 3개 획득할 때마다 추가로 1턴을 획득한다.
초기 비잠재력 스킬
두려움 없는 억압 19 SP 모든 적에게 공격력 54.4%의 주원 속성 대미지를 주고, 20%의 기본 확률로 주원 효과 1중첩을 획득한다. 또한 『살기』를 1개 획득한다.
주원의 힘은 선홍색의 모습으로 모든 적을 휩쓸고 주원 속성 대미지를 입히며, 강적일수록 이곳에 갇히게 된다.
불길한 징조 19 SP 1명의 적에게 공격력 64.0%의 주원 속성 대미지를 준다. 해당 스킬 사용 시 필드에 적이 1명만 있는 경우, 조커는 『살기』 2개를 회복한다.
붉게 물든 악의 늪에서 뿜어져 나오는 불길한 기운은 박쥐의 환영으로 변해 적에게 파괴적인 대미지를 준다.
액운의 추적 22 SP 모든 적에게 공격력 48.6%의 주원 속성 대미지를 준다. 추가 턴에서는 해당 스킬로 주는 대미지가 25% 증가한다. 목표가 임의의 디버프 효과를 가진 경우 해당 스킬로 주는 대미지가 25% 추가 증가한다.
중생을 멸시하는 고고한 자태에서 뿜어져 나오는 주원의 힘은 모든 적에게 치명 대미지를 주고 주원 상태를 부여한다.
전투 기술 『ONE MORE』: 1명의 적에게 주원 속성 대미지를 준다
『HIGHLIGHT』: 모든 적에게 공격력 134.4%의 주원 속성 대미지를 주고, 『살기』 1개를 획득한다.
근접 공격 : 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량 물리 속성 대미지를 준다
총기 사격 : 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
초기 잠재력 스킬
복수 『살기』 1개를 보유할 때마다 공격력이 6.0% 증가한다.
탐식 추가 턴에서 주는 대미지가 20.0% 증가한다.
의식
0단계 서막 자신의 턴 종료 시, 필드에 생명이 50% 미만인 적이 있는 경우, 적 1명당 『살기』 1개를 획득한다. 『『살기』 3개를 획득할 때마다 조커는 추가로 1턴을 획득하고, 추가 턴 종료 후 『살기』는 제거된다. 모든 적은 각 전투에서 조커에게 1개의 『살기』만 줄 수 있다.
생명 성장률 100% / 공격 성장률 100% / 방어 성장률 100%
1단계 춤추는 패 액티브 스킬이 메인 목표에게 주는 대미지가 30% 증
가한다.
생명 성장률 102% / 공격 성장률 102% / 방어 성장률 102%
2단계 비밀의 속임수 『액운의 추적』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 105% / 공격 성장률 105% / 방어 성장률 105%
3단계 신비로움 추가 턴에서 스킬로 소모하는 SP가 60% 감소한다. SP가 80% 이상이면 공격력이 50% 증가한다.
생명 성장률 107% / 공격 성장률 107% / 방어 성장률 107%
4단계 단꿈의 짜임 『두려움 없는 억압』, 『불길한 징조』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 110% / 공격 성장률 110% / 방어 성장률 109%
5단계 무중생유 HIGHLIGHT 효과 증가 : 『살기』 3개를 획득한다.
생명 성장률 112% / 공격 성장률 112% / 방어 성장률 112%
6단계 기묘한 결과 필드에 생명이 10% 미만인 적이 존재할 경우 바로 해당 적을 참살한다. 효과 상한은 조커 공격력의 250%이다. 적마다 각 전투에서 최대 1회 발동 가능하다.
생명 성장률 115% / 공격 성장률 115% / 방어 성장률 115%
추가턴 능력을 지녀서 현재 부동의 0티어로 취급받고 있다.[14]

{{{#!folding 스포일러
주인공의 꿈에서 첫 등장. P5X의 주인공과 조커가 지지직거리는 효과와 함께 서로 겹치는 모습을 보여주더니, 카지노에서 탈출을 시작하는 장면부터 몰록과의 전투까지 거의 원작 그대로 연출된다. 하지만 그 직후 갑자기 P5X의 주인공처럼 생겼지만 완전히 다른 가면을 쓴 누군가에게 습격당해서 무언가를 빼앗기고 패배하는 장면으로 꿈이 끝나게 된다. 이후 메멘토스에서 갑자기 나타나 위기에 빠진 주인공 일행을 구해주고, "저항하라"는 말과 함께 사라진다.}}}

* 모르가나
파일:P5X_monaS.png <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 모르가나
코드네임 모나
MONA
일본어 성우 오오타니 이쿠에
중국어 성우 四喜
초기 페르소나 조로
레어도 5성
속성 질풍
포지션 구원
무기 한손검
새총
▼ 초기 페르소나
파일:P5X_monaX.png
수수께끼의 검은 고양이. 사람의 말을 할 수 있다.
악담을 해대면서도 헌신적으로 괴도단의 동료들을 도와준다.
말버릇은「고양이라 부르지 마!」
코드네임은「모나」.
초기 페르소나는「조로」.
* 인게임 성능
초기 스테이터스
캐릭터 페르소나
생명 294 294
공격력 97 98
방어력 57 58
SP 100 100
총기 정보
배율 22%
총알 수 5
명중률 92%
기본 크리티컬 확률 10.43%
특성
예민한 후각 매번 다른 스킬을 사용할 때마다 직감을 획득하며, 동료의 생명이 적을 시 자동으로 단체 치료를 진행하고 『직감』을 소모한다.
초기 비잠재력 스킬
질풍 강습 22 SP 1명의 적에게 공격력 76.9%의 질풍 속성 대미지를 주고, 100%의 기본 확률로 적을 2턴 동안 풍습 상태에 빠뜨린다.
그 누구도 고양이ㅡㅡ고양이가 아니라!ᅳᅳ의 분노에서 도망칠 수 없다. 분노가 나선형의 폭풍으로 변해 적에게 대미지를 주고, 가차 없이 원소 이상을 부여한다. 이를 감당할 준비가 되었는가?
치유술 33 SP 모든 동료가 공격력 24.6%+80의 생명을 회복하고, 모든 동료의 원소 이상 상태 1개를 제거한다. 제거 성공 즉시 직감을 획득한다.
고양이ㅡㅡ고양이가 아니라!ㅡㅡ의 위로는 아무 일 아니라는 듯 산들바람이 되어 모든 동료를 스치고 지나가면서 치유술을 펼친다.
미라클 펀치 12% HP 1명의 적에게 공격력 84.5%의 물리 속성 대미지를 준다. 해당 스킬의 명중률이 20% 감소하고 크리티컬 확률이 30% 증가한다. 해당 스킬 크리티컬 발동 즉시 『직감』을 1개 획득한다.
하늘에서 가시투성이 주먹이 떨어져 적에게 맹렬한 대미지를 준다. 이 위력을 절대 얕잡아봐선 안 된다.
전투 기술 『ONE MORE』: 1명의 적에게 질풍 속성 대미지를 준다
『HIGHLIGHT』: 1명의 적에게 공격력 149.4%의 질풍 속성 대미지를 주고 동료 1명을 최대 생명의 1% 상태로 부활시킨다.
근접 공격 : 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량 물리 속성 대미지를 준다
총기 사격 : 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
초기 잠재력 스킬
자신 『직감』의 치료 효과는 크리티컬을 발동할 수 있으며, 크리티컬은 직감의 회복량을 추가로 공격력 8.0%+240만큼 증가시킨다.
속박 빛의 고리: 모든 동료의 SP 소모가 5.0% 감소한다.
의식
0단계 예민한 후각 이전 턴과 다른 스킬을 사용할 때마다 『직감』을 1회 획득한다(3회 중첩 가능).
『직감』: 동료가 스킬을 사용해 적 공격 시 임의의 동료 HP가 70% 미만일 경우, 모르가나가 추가 효과를 부여해 즉시 모든 동료의 공격력 10%+150/225/300(1/50/70레벨)의 생명을 회복시킨다.
생명 성장률 100% / 공격 성장률 100% / 방어 성장률 100%
1단계 왕성한 힘 『직감』효과는 생명 50% 이하의 동료에게 공격력
30%의 추가 치료를 부여한다.
생명 성장률 102% / 공격 성장률 102% / 방어 성장률 102%
2단계 살랑대는 꼬리 『치유』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 105% / 공격 성장률 105% / 방어 성장률 105%
3단계 방해 금지 『치료술』은 메인 목표에 대한 치료량이 33% 증가한다.
생명 성장률 107% / 공격 성장률 107% / 방어 성장률 107%
4단계 민첩한 반격 『질풍 강습』, 『미라클 펀치』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 110% / 공격 성장률 110% / 방어 성장률 110%
5단계 사냥감 이동 HIGHLIGHT 효과 증가 : 동료 부활 시 공격력 60.0%+800의 생명을 추가로 회복한다.
생명 성장률 112% / 공격 성장률 112% / 방어 성장률 112%
6단계 호기심쟁이 『미라클 펀치』의 명중률이 더 낮아지지 않고, 크리티컬 발생 후 적이 받는 대미지가 15% 증가한다. 효과는 2턴 동안 지속된다.
생명 성장률 115% / 공격 성장률 115% / 방어 성장률 114%
  • 사카모토 류지

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 사카모토 류지
    坂本 竜司

    코드네임 스컬
    SKULL

    일본어 성우 미야노 마모루

    중국어 성우 刘照坤

    초기 페르소나 캡틴 키드

    레어도 5성

    속성 물리

    포지션 반항

    무기 곤봉
    샷건


    파일:P5X_skullX.png }}} ||
고등학교 2학년의 소년.
언행이 거칠지만, 실제로는 정이 많고 남자다운 행동파이다.
어떤 사건으로 인해 「문제아」라는 낙인이 찍혀 주변 사람들로부터 멀어졌다.
조커와 만난후 페르소나 능력을 각성한다.
코드네임은「스컬」.
초기 페르소나는「캡틴 키드」.
* 인게임 성능
초기 스테이터스
캐릭터 페르소나
생명 353 352
공격력 97 98
방어력 47 47
SP 100 94
총기 정보
배율 36.9%
총알 수 3
명중률 84%
기본 크리티컬 확률 19.05%
특성
오장폭발권 생명이 낮을수록 공격력이 높아진다. 자신의 턴 시작 시 자신의 생명이 60% 이하인 경우 『리바운드』 효과를 획득하고 다음 스킬로 인한 대미지가 증가한다.
초기 비잠재력 스킬
폭발 충돌 8% HP 1명의 적에게 공격력 42.4%의 물리 속성 대미지를 3회 준다. 자신에게 『리바운드』 효과가 없는 경우, 해당 스킬은 최대 생명의 20%를 추가로 소모해 스킬로 인한 대미지를 30% 증가시킨다.
완전히 방출된 힘은 적에게 걷잡을 수 없는 충격파를 일으키며 여러 차례 대미지를 준다.
전격의 징계 26 SP 모든 적에게 공격력 44.0%의 전격 속성 대미지를 주고, 12.8%의 기본 확률로 적을 감전 상태에 빠뜨린다. 자신에게 『리바운드』 효과가 있으면 확률이 25.6%까지 증가한다.
하늘에서 떨어지는 번개가 적에게 맹공을 퍼부어 전격 속성 대미지를 준다.
차지 일격 20% HP 1명의 적을 선택하여 차지하면 다음 턴에서 자동으로 목표에 공격력 200.0%의 물리 속성 대미지를 준다. 자신에게 『리바운드』 효과가 있으면 해당 스킬은 반드시 크리티컬이 발동한다. 차지하는 동안 목표가 사망하면 랜덤으로 다른 적 1명을 선택한다. 류지가 행동 불가 상태인 경우, 행동 가능 상태가 된 이후에 실행한다.
예사롭지 않은 힘으로 전력을 다해 적에게 펀치를 날려 물리 속성 대미지를 주고, 이번 공격에서 크리티컬이 발생할 경우 추가 대미지를 준다.
전투 기술 『ONE MORE』: 1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다
『HIGHLIGHT』: 1명의 적에게 공격력 265.6%의 물리 대미지를 주며 다음 스킬의 대미지가 38.4% 증가한다.
근접 공격 : 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량 물리 속성 대미지를 준다
총기 사격 : 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
초기 잠재력 스킬
특공 자신보다 생명 백분율이 높은 적을 공격할 때, 공격력이 15.0% 증가한다.
의리 『리바운드』 효과 발동 후, 자신의 공격력 10.0%에 해당하는 생명을 회복한다.
의식
0단계 오장폭발권 턴 시작 시 자신이 잃은 생명에 따라 류지의 공격력이 증 가하고, 최저 10% 증가한다. 자신의 생명이 20% 미만일 경우 최고로 공격력이 40% 증가한다. 자신의 생명이 60% 이하인 경우 『리바운드』 효과를 추가 획득한다. 『리바운드』: 다음 페르소나 스킬이 주는 대미지가 30% 증가한다.
생명 성장률 100% / 공격 성장률 100% / 방어 성장률 100%
1단계 맹호의 포효 『차지 일격』 스킬의 차지 기간 동안 받는 대미지가 20% 감소한다.
생명 성장률 102% / 공격 성장률 102% / 방어 성장률 102%
2단계 승천의 나선 망치 『차지 일격』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 105% / 공격 성장률 105% / 방어 성장률 105%
3단계 쾌도난마 스킬을 시전하여 크리티컬 발생 시 적의 방어력 20%를 무시한다.
생명 성장률 107% / 공격 성장률 107% / 방어 성장률 107%
4단계 환영의 연타 『폭발 충돌』, 『전격의 징계』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 110% / 공격 성장률 110% / 방어 성장률 110%
5단계 무적의 파풍참 HIGHLIGHT 효과 증가 : 다음 스킬이 주는 대미지가
30% 증가하고, 크리티컬 효과는 75% 증가한다.
생명 성장률 112% / 공격 성장률 112% / 방어 성장률 112%
6단계 초신절살 『차지 일격』 스킬을 시전하여 적에게 대미지를 줄 경우 목표에게 『두려움』 효과 1개를 부여한다. 『두려움』: 류지의 다음 스킬 시전 시 해당 적에게 주는 대미지가 60% 증가한다.
생명 성장률 115% / 공격 성장률 115% / 방어 성장률 115%
  • 타카마키 안

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 타카마키 안
    高巻 杏

    코드네임 팬서
    PANTHER

    일본어 성우 미즈키 나나

    중국어 성우 타오뎬

    초기 페르소나 카르멘

    레어도 5성

    속성 화염

    포지션 지배

    무기 채찍
    서브머신건


    파일:P5X_pantherX.png }}} ||
고등학교 2학년의 소녀.
미국계 쿼터로서, 학업 외에도 아르바이트 모델로 활동 중이다. 천진난만하고 성격이 솔직한 편이다.
눈에 띄는 외모 탓에 주위에 어울리지 못하고 고립되어 있다.
조커와 만나, 어떤 사건을 계기로 페르소나 능력을 각성한다.
코드네임은「팬서」.
초기 페르소나는「카르멘」.
  • 인게임 성능
초기 스테이터스
캐릭터 페르소나
생명 289 288
공격력 107 108
방어력 55 55
SP 100 94
총기 정보
배율 11.1%
총알 수 12
명중률 75%
기본 크리티컬 확률 5.33%
특성
매력 육성 적이 화염 속성 대미지를 입으면 카운트되며, 카운트가 6에 도달하면 타카마키 안이 『몰두』 상태에 돌입해 공격력이 대폭 증가하고 스킬을 강화한다
초기 비잠재력 스킬
만발한 꽃 20 SP 모든 적에게 공격력 57.6%의 화염 속성 대미지를 주고, 2턴 동안 자신의 공격력이 20% 증가한다. 『몰두』 상태 에서 2턴 동안 타카마키 안의 공격력을 기반으로 적의 공격력이 8% 감소하고, 자신의 공격력은 해당하는 만큼 추가로 증가한다.
타오르는 화염은 빠르게 적을 삼키고, 땅에서 거대한 장미가 피어나 자랑스러운 자태를 뽐내며 적에게 막을 수 없는 대미지를 준다.
매화술 20 SP 1명의 적에게 공격력 88.0%의 화염 속성 대미지를 주고, 75%의 기본 확률로 적을 화상 상태에 빠뜨린다. 『몰두』 상태에서 적의 생명이 50% 미만일 경우, 추가로 30% 대미지를 준다.
귀여운 가죽 주머니로 감싸진 포탄이 적에게 날아가 닿는 순간 터지며, 폭발의 불빛은 적에게 큰 대미지를 준다.
화염의 침식 22 SP 모든 적에게 공격력 63.2%의 화염 속성 대미지를 주고, 30%의 기본 확률로 적을 화상 상태에 빠뜨린다. 『몰두』상태의 대미지가 30% 증가한다.
불길이 닿자마자 적에게 빠르게 번져 화염 속성 대미지를 주고, 눈앞에 펼쳐진 붉은 색은 적을 중심으로 침식의 고통을 선사한다.
전투 기술 『ONE MORE』: 1명의 적에게 화염 속성 대미지를 준다
『HIGHLIGHT』: 모든 적에게 공격력 128.0%의 화염 속성 대미지를 주며, 1턴 동안 자신이 주는 화염 대미지가 51.2% 증가한다.
근접 공격 : 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량 물리 속성 대미지를 준다
총기 사격 : 총기로 1명의 적을 사격한다. 매번 임의 적에게 3발을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
초기 잠재력 스킬
정열 화상 상태인 적에게 주는 대미지가 10.0% 증가한다.
위로 『몰두』 상태 종료 시 생명 백분율이 가장 낮은 동료가 공격력 15.0%의 생명을 회복한다.
의식
0단계 매력 육성 모든 적이 화염 속성 대미지를 받을 때마다 카운트되며, 카운트가 6에 도달하면 『몰두』 상태에 진입한다. 1턴 동안 공격력이 30%/40%/50%(1/50/70레벨) 증가한다. 다음 턴에서는 다시 『몰두』 상태에 진입하지 않는다. 행동 시마다 타카마키 안은 최대 적 4명에 대해 카운트한다.
생명 성장률 100% / 공격 성장률 100% / 방어 성장률 100%
1단계 요염한 몸짓 『몰두』 상태일 경우 1턴 동안 모든 동료의 공격력이 17% 증가한다.
생명 성장률 102% / 공격 성장률 102% / 방어 성장률 102%
2단계 아름다운 시작 『화염의 침식』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 105% / 공격 성장률 105% / 방어 성장률 105%
3단계 붉은 기적 『몰두』 상태에서 적을 공격하면 화염 폭발을 2회 입히고, 임의의 적에게 각각 공격력 66%의 화염 대미지를 준다.
생명 성장률 107% / 공격 성장률 107% / 방어 성장률 107%
4단계 빛나는 순간 『만발한 꽃』, 『매화술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 110% / 공격 성장률 110% / 방어 성장률 110%
5단계 무아지경 HIGHLIGHT 효과 증가 : HIGHLIGHT 스킬 시전 시 자신의 공격력이 1턴 동안 100% 증가한다.
생명 성장률 112% / 공격 성장률 112% / 방어 성장률 112%
6단계 완벽한 끝 적 공격 시 60%의 확률로 『몰두』가 추가 카운트 1을 획득한다. 『몰두』 상태에서는 카운트가 1 추가될 때마다 화염 대미지가 11% 증가하고, 최대 110% 증가한다.
생명 성장률 115% / 공격 성장률 115% / 방어 성장률 115%
  • 키타가와 유스케

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 키타가와 유스케
    喜多川 祐介

    코드네임 폭스
    FOX

    일본어 성우 스기타 토모카즈

    중국어 성우 彭尧

    초기 페르소나 고에몬

    레어도 5성

    속성 빙결

    포지션 방위

    무기 일본도
    어썰트 라이플


    파일:P5X_foxX.png }}} ||
고등학교 2학년의 소년. 일본화를 전공하는 미술 특기생이며, 어느 대가의 제자이기도 하다.
눈길을 끄는 미소년이지만, 독특한 감성으로 속세를 초연한 듯한 인상을 받는다.
어떤 사건을 계기로 조커 일행과 만나, 페르소나 능력을각성한다.
코드네임은「폭스」.
초기 페르소나는「고에몬」.
정식 오픈 초기에는 등장하지 않으며, 추후 업데이트될 예정으로 보인다.
  • 니지마 마코토

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 니지마 마코토
    新島 真

    코드네임
    QUEEN

    일본어 성우 사토 리나

    중국어 성우 杨梦露

    초기 페르소나 요한나

    레어도 5성

    속성 핵열

    포지션 반항

    무기 너클
    리볼버


    파일:P5X_queenX.png }}} ||
고등학교 3학년 소녀. 명석한 두뇌에 품행 방정한 학생회장.
냉정·침착하며 책임감 강하고, 행동력이 있으나, 고지식한 성격으로 타협을 모르는 면도 있다.
어떤 사건을 계기로 페르소나 능력을 각성한다.
코드네임은「퀸」.
초기 페르소나는「요한나」.
정식 오픈 초기에는 등장하지 않으며, 추후 업데이트될 예정으로 보인다.
  • 사쿠라 후타바

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 사쿠라 후타바
    佐倉 双葉

    코드네임 내비
    NAVI

    일본어 성우 유우키 아오이

    중국어 성우 幽舞越山

    초기 페르소나 네크로노미콘

    레어도 5성

    속성 보조

    포지션 해명

    무기 -


    파일:P5X_naviX.png }}} ||
조커보다 한 살 어린 소녀.
상상을 초월하는 계산 능력과 천재적인 프로그래밍 스킬을 가졌지만, 원래 커뮤니케이션 능력이 극도로 낮았던데다 어느 사건에 휘말려 현재는 히키코모리가 되어 있다.
어떤 계기로 조커 일행과 만나, 페르소나 능력을 각성한다.
코드네임은「내비」.
초기 페르소나는「네크로노미콘」.
정식 오픈 초기에는 등장하지 않으며, 추후 업데이트될 예정으로 보인다.
  • 오쿠무라 하루

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 오쿠무라 하루
    奥村 春

    코드네임 누아르
    NOIR

    일본어 성우 토마츠 하루카

    중국어 성우 陈雨

    초기 페르소나 밀라디

    레어도 5성

    속성 염동

    포지션 지배

    무기 도끼
    그레네이드 런처


    파일:P5X_noirX.png }}} ||
고등학교 3학년 소녀. 대형 외식 브랜드의 사장 영애.
당당한 외견과 사람을 잘 다루는 능력으로 평소에는 원활한 커뮤니케이션을 하고 있지만, 나고 자란 환경의 영향 탓인지 인간 관계에서 다른 사람과 깊이 엮이는 것을 꺼려 왔다.
그런 그녀가 페르소나 능력에 눈을 뜨게 되는 사건이란?
코드네임은「누아르」.
초기 페르소나는「밀라디」.
여담으로 머리 장식의 위치가 본편과 반대로 되어있다.
정식 오픈 초기에는 등장하지 않으며, 추후 업데이트될 예정으로 보인다.
  • 아케치 고로

    <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 아케치 고로
    明智 吾郎

    코드네임 크로우
    CROW

    일본어 성우 호시 소이치로

    중국어 성우 Kinsen

    초기 페르소나 로빈 후드

    레어도 5성

    속성 축복

    포지션 반항

    무기 광선검
    광선총


    파일:P5X_crowX.png }}} ||
고등학교 3학년이면서 다양한 사건을 해결한 탐정의 신분을 가진 소년.
뛰어난 지능과 부드러운 대인 관계, 그리고 돋보이는 외모로 주목을 받는다.
어떤 계기로 조커 일행과 함께 행동하기 시작했다.
코드네임은「크로우」.
초기 페르소나는「로빈 후드」.
정식 오픈 초기에는 등장하지 않으며, 추후 업데이트될 예정으로 보인다.

5.4. NPC

5.4.1. 주요 NPC

  • 마루치무(玛奇姆, Marthym)[15]
    메멘토스 내부에서 교환을 담당하는 금색 눈의 섀도. 인간이 어딘가로 떠나고 싶어하는 욕망이 구현화된, 땅에 떨어진 승차권(乘车券)들을 정산기(精算机)라는 걸 사용해서 교환해준다. P5R의 조제와 같은 포지션. 간사이벤을 사용.
  • 타케미 타에
    욘겐자야의 길거리 및 병원에서 등장한다. 회복 아이템을 판매한다.
  • 미후네 치하야
    매일 랜덤으로 출현하며, 주인공에게 운세 점술을 쳐준다. 편의점에서 아르바이트를 할 시 손님으로 등장하기도 한다. 원작과 비교했을 때 가격은 1000엔으로 싸졌으나, 점을 칠 때 행동력이 1 소모된다. 또한 점술의 내용은 아르바이트비 상승, 올라가는 호감도 상승, 억압의 영역 보상 증가 등이 랜덤으로 선택되는 것으로 보인다.
  • 이케나미(池波)
    주인공과 다른 학교인 키가(执雅)[16] 고등학교에 다니는 남학생. 초반 주인공이 전철을 타고 이동하고 있을 때 처음으로 등장. 주변 여학생들로부터 잘생겼다는 평가를 받고 있다.
  • 히라이 아란(平井 亞蘭)
    키가 고등학교에 다니는 보라색 단발 머리를 하고 있는 소녀. 주인공 일행이 미야자와의 음모를 알아차리고 앗쇼켄으로 전철을 타고 이동하고 있을 때 처음 등장한다.
    {{{#!folding 스포일러
이케나미와 히라이 아란 둘 다 오프닝에 아주 잠깐 등장하는 것을 봤을 때, 나중에 동료 또는 괴도 아이돌로 나오거나 스토리에서 중요한 역할을 할 가능성이 높은 것으로 추측된다. 2번째 팰리스를 클리어하면 그녀의 모습이 잠깐 나오는데, 괴도단의 로고 이미지를 그려준 것으로 보인다.}}}

5.4.2. 스토리 관련 NPC

  • 마사
    유명 라멘집 앗쇼켄의 점장.
  • 야마코시 카즈노리(山越 和德, 야마고시)
    유명 라멘집 토라이켄의 주인.
    {{{#!folding 스포일러
미야자와의 협박에 굴하지 않았지만 미야자와의 악평으로 손님이 줄어들게 되고 결국 쓰러지게 된다.}}}

5.4.3. 학교 관련 NPC

  • 카타야마 쿠미(片山 久未) (CV. 엔도 아야)
    주인공이 다니고 있는 학교인 코카츠 고등학교의 여선생. 주인공 반의 담임 선생님이기도 하다.
  • 초라쿠(长乐)
    코카츠 고등학교의 고문(古文)을 가르치는 남선생.
  • 하코자키(箱崎)
    코카츠 고등학교의 이과를 가르치는 남선생.
  • 시모누마(下沼)
    코카츠 고등학교의 공민(公民)을 가르치는 남선생.
  • 타니야마(谷山)
    코카츠 고등학교의 세계사를 가르치는 여선생.
  • 엔도(远藤)
    코카츠 고등학교의 영어를 가르치는 남선생.

5.4.4. 미션 관련 NPC

  • 코이데 히요리(小出 日和)
    시부야역 앞의 복권집 옆에서 모금함을 들고 있는 소녀.
  • 이타이 아야카(板井 绫香)
    시부야역 앞에서 버스킹을 하고 있는 소녀.
  • 오시치(阿七)
    시부야역 앞에서 개 인형탈을 쓰고 시부야 지도를 들고 있는 관광 마스코트 캐릭터.
  • 앤더슨/안토쿠 모리(安德森)
    시부야의 체육관 앞에서 만날 수 있는 근육질의 인스트럭터. 하기와라/아카나 사유리라는 여성에게 관심이 있는 듯하다.[17]
  • 탄조(炭藏)
    조시가야에서 야키토리 노점을 하고 있는 노인. 요리를 만들기 위해 초콜릿을 구해오라는 미션을 준다. 2차 베타까지는 마사오(正雄)였다.
  • 사토 유타(佐藤 裕太)
    조시가야에 있는 안경을 쓴 남성.
  • 차타(茶太)
    조시가야에서 만날 수 있는 고양이.
  • 시미즈 리쿠토(清水 陆人)
    신주쿠에서 만날 수 있는 카메라맨.
  • 시시오 카이(獅子王 介)
    신주쿠의 파칭코 앞에서 만날 수 있는 금발금안의 청년. 라쿠고 책을 사오라는 미션을 준다. 꽃집 알바를 할 때 손님으로 찾아오는 경우도 있다.
  • 토사바야시 후미요(土佐林 文代)
    시부야에서 만날 수 있는 할머니. 서예 선생님이었고 옛날 시에 대해 잘 알고 있다.
  • 츠다 카즈히코(津田 和彦)
    욘겐자야의 목욕탕 앞에서 만날 수 있는 소년.
  • 코마츠 나미에(小松 奈美惠)
    전국 대학 여자 역전 경주 대회를 준비하고 있는 선수.
  • 타카하시 네코(高桥 音子)
    차타 관련 퀘스트에서 등장하는 NPC.
  • 나시모토 나루미(梨本 成瑠海)
    아키하바라의 야옹2 클로(喵2CLAW)[18]라는 메이드 카페에서 일하고 있는 여성. 메로페와의 이벤트에서 등장.
  • 요시자와 타마요(吉田 珠代)
    고등학교 야구 선수. 모토하와의 이벤트에서 등장.
  • 카게야마 에나(影山 惠那)
    신주쿠의 카페에서 바리스타를 하고 있는 여성.[19]

5.4.5. 기타 NPC

  • 테라다 와카나(寺田 若菜)
    시부야의 편의점 아르바이트 여선배.
  • 니와 시오리(丹羽 纱织)
    시부야역 지하에서 꽃집을 하고 있는 여성.
  • 음악부
    • 타카나시 리츠카(릿카)
      음악부 부장. 키보드 담당.
    • 호리키타 츠루미
      기타 담당.
    • 사이토 타이코
      드럼 담당.
    • 히가시노
      음악부 고문 선생.
  • 축구부
    • 쿠로사와 요타(구로사와 요오타)
      축구부원.
    • 카도타 마모루
      축구부원. 골키퍼를 맡고 있다.
  • 세리자와 타쿠미(瀬里沢 拓美)
    프리뷰 스페셜 공식방송에서 공개된 디자인의 여성.

6. 원작과의 차이점

페르소나 5 로열의 시스템을 그대로 따온 듯한 느낌이지만, 이세계에 관련된 설정이 간략화되거나 시스템이 모바일에 맞게 변경되는 등 몇 가지 차이점이 존재한다.

6.1. 시스템

  • 날짜에 따라 진행되던 본편과는 다르게, 게임 내에 날짜 표시가 전혀 보이지 않는다. 대신 DAY 000처럼 게임 내에서 며칠이 지났는지 표시해주며, 날씨나 시간 개념도 존재한다.
  • 괴도 기문에서 페르소나 5 the Animation을 일부 시청할 수 있다. 팰리스에서 인지 조각을 획득하면 해금할 수 있다.[20]
  • 주인공이나 NPC 등을 자유롭게 배치해서 찍을 수 있는 포토 모드가 있다. NPC 캐릭터를 만나거나, 시너지 랭크를 6까지 올리는 등의 조건을 만족하면 각각의 캐릭터 모델이 해금된다.
  • 가챠 등의 과금 모델은 원신과 비슷한 것으로 보이나, 확률은 좀 더 높은 것으로 보인다.
    • 동료[21]와 TA, 페르소나[22]를 뽑을 수 있는 캐릭터 뽑기[23]와 전용 무기 뽑기가 따로 존재한다.
    • 신 캐릭터 등장 주기는 개발사의 전작과 마찬가지로 한정 2주, 상시 2주의 로테이션으로 보인다.
    • 배틀 패스와 비슷한 개념의 보상 시스템인 버드 플랜(雏鸟计划)이 있다. 무료로 사용할 수 있는 스탠다드(普通版), 유료로 구입이 가능한 디럭스(典藏版)과 얼티밋(珍藏版)으로 나뉘어 있다. 유료 배틀 패스 구매시 4성 무기 선택권을 2장 얻을 수 있다.
    • 접속할 때마다 보상을 주는 정액제인 마루치무 VIP카드(玛奇姆的贵宾卡)이 존재한다. 6000원에 이계수정 300개 + 30일 동안 매일 이계앰버 100개 주는 상품으로, 이계수정을 정가로 사는 것보다 약 11배 정도 효율적이다.

6.2. 일상

  • 공부나 운동 등 파라미터를 높이는 행동이나 아르바이트 등을 통해 재화를 얻는 행동, 시너지 대상과 같이 시간을 보내는 행동 등의 도시일정(都市日程)은 행동력(行动力)을 소모해서 방과후와 오후에는 2번씩, 야간에는 1번씩 할 수 있다.
  • 행동력은 하루 한 번, 오전 5시에 5씩 회복된다.
  • 주인공의 집에서 주인공 캐릭터의 복장을 자유롭게 변경할 수 있다.
  • 주인공의 집에서 요리, 식물 재배, 재료 합성, 게임 등이 가능하다.
  • 주인공의 인간 파라미터를 5 이상 높일 수 있다.
  • 방과후에 축구부(페널티킥 게임), 경음부(리듬 게임) 등의 클럽 활동을 미니 게임으로 즐길 수 있는 것으로 보인다.
  • 길드, 하우징 컨텐츠로 낙원(乐园)이 존재한다. 낙원 안에서는 자신이 소유한 캐릭터들을 조종하거나 스크린샷을 찍을 수도 있고, 다른 사람의 낙원에 방문하는 것도 가능하다.
    • 낙원을 만들기 위해서는 200 이계 엠버가 필요하다.
    • 낙원에서만 살 수 있는 아이템도 존재한다.
    • 흉몽의 문(阏凶梦之扉)이라는 길드 대항 컨텐츠가 존재한다. 40레벨에 개방된다. 낙원의 구성원들은 보스에 도전하여 포인트를 얻고, 낙원의 총 포인트의 순위별로 계시 카드를 얻을 수 있다. 구성원들은 다른 구성원들의 보스 도전을 지원할 수도 있다. 한 보스에 사용한 파티 멤버들은 다른 보스에 사용할 수 없도록 고정된다. 또한 이 컨텐츠는 낙원에 가입하지 않아도 참여할 수 있다.
    • 흉몽의 문의 보상은 다음 3가지가 다. 개인 역대 포인트에 따라 가챠 재화, 낙원 상점의 교환용 재화, 랜덤 계시를 주는 단계 보상. 도전에 참여한 낙원 멤버 수에 따라 레벨업 재료를 주는 활약 보상. 그리고 낙원 멤버들의 포인트를 합산한 후 계시 경험치 재료와 낙원 상점 교환용 재화, 랭킹에 따른 배지를 주는 낙원 순위 보상.

6.3. 시너지

나는 그대... 그대는
그대, 지금 로운 계약을 맺으니.

계약은
도를 헤치고 항해하는 욕망의 돛이 되리라.

의 물결을 타고
마음의 바를 누비며, 그대의 힘을 보태리...
시너지 개방[24]
페르소나 5의 코옵을 대체하는 커뮤니티 콘텐츠.

코옵과 틀은 같지만, 각 캐릭터마다 배치되었던 아르카나가 본작엔 존재하지 않기 때문에 특정 아르카나를 가진 페르소나의 소지 유무가 호감도 상승에 영향을 끼치지 않으며 시너지 개방 시 아르카나가 언급되지 않는다.

시너지 대상과의 만남은 행동력 1을 소모하며 중간에 등장하는 선택지에 따라 호감도가 최소 40에서 최대 60까지 상승한다. 또한 시너지 등급이 올라갈수록 특정 인간 패러미터 수치를 추가로 요구한다.

시너지 등급이 올라갈수록 각종 보상을 받을 수 있으며, 일정 수치 이상의 등급을 달성하면 이모티콘, 프레임 등의 보상을 받거나 시너지 대상과 소울메이트 / 절친[25]으로 관계를 더 진전시킬 수 있게 된다.

출시 시점에서 시너지 대상 캐릭터는 총 6명이며, 리스트는 아래와 같다.

6.4. 이세계

  • 억압의 공간의 보상 획득, 특별한 섀도에 도전 등 이세계에서의 행동은 행동력과 별개로 존재하는 체력(体力)을 소모해서 할 수 있다.
  • 체력은 6분에 1씩 회복된다. 체력의 최대치는 게임 진행에 따라 점점 상승한다.
  • 억압의 공간(厄抑之境)
    메멘토스 안에 있는 자기 자신의 욕망을 직시하지 않으려는 충동이 강한 섀도들이 모여 이룬 특수한 공간. 각각의 공간마다 주로 주는 보상이 다르다. 클리어하면 체력을 일정 단위로 소모해서 보상를 얻을 수 있다.
    • 영광 추구(괴도 레벨업 재료)
    • 기계 추구(무기 레벨업 재료)
    • 인격 추구(페르소나 레벨업 재료)
    • 재물 추구(영혼석)
    • 영적 깨달음(스킬 레벨업 재료)
    • 온화한 향기(괴도 잠재력 재료)
    • 조립과 제련(무기 돌파 재료)
    • 페르소나
    • 계시 세트
  • 억압·이상의 공간(厄抑·异象之境)
    강하고 비뚤어진 욕망을 가지고 있지만 그것을 직시하지 못하는 섀도들이 만들어낸 공간.
    • 보물의 고성(奇珍古堡)
      본편의 성 팰리스를 기반으로 만들어진 곳. 지정된 시간 안에 가능한 한 많은 금화를 모으면서 골에 도착하는 것이 목표다.
    • 그림의 미로(画境迷廊)
      본편의 미술관 팰리스를 기반으로 만들어진 곳. 퍼즐을 풀며 금화를 모으면서 골에 도착하는 것이 목표다.
  • 마음의 궤도(心轨择行, 심궤택행)
    슬레이 더 스파이어와 비슷한 시스템의 미니 던전. 마음의 열차의 진로를 결정하면서, 그 과정에서 만나는 강적이나 특수 이벤트를 해결하여 목적지에 도착하는 것이 목표다.
  • 메멘토스의 괴상한 자(ENIGMA, 诡谲之徒), 타락한 폭도(RUFFIAN, 堕落的狂徒), 팰리스의 광폭한 악당(BADASS, 狂化恶党) 같은 특별한 적인 엘리트 섀도(精英阴影)가 추가되었다.
  • 이세계 내비를 아무데서나 쓰면 어디에 떨어질지 모르기에 가능하면 시부야역 앞에서만 써야 한다는 설정이 추가되었다. 다만, 게임 내에서는 장소와 상관없이 화면 하단에 있는 '이세계' 버튼을 클릭하면 바로 이세계로 진입할 수 있다.
  • 팰리스는 키워드가 없어도 이름만 있으면 루페르가 메멘토스에서 찾아준다.
  • 클리어한 팰리스에 다시 갈 수 있고, 팰리스 보스도 30의 체력을 소모해서 난이도별로 다시 잡을 수 있다.
  • 다음 스토리로 진행하기 위한 레벨 제한이 있다. 첫번째 팰리스 중간 보스는 22레벨이 되어야 도전할 수 있고, 첫번째 팰리스를 클리어한 후 27레벨이 되어야 다음 스토리로 진행할 수 있다.
  • 메멘토스도 팰리스와 마찬가지로 구조가 고정되어있다.

6.5. 육성

6.5.1. 공통

  • 주인공을 제외한 동료(TA 포함), 페르소나, 페르소나의 스킬, 무기는 아이템과 재화를 소모해서 레벨을 상승시킬 수 있다.
  • 괴도 레벨업에는 영광 추구, 무기 레벨업에는 기계 추구, 페르소나 레벨업에는 인격 추구, 영혼석에는 재물 추구, 스킬 레벨업에는 영적 깨달음 아이템이 필요하다. 각 타입마다 한 종류의 재화만 요구하는 것으로 보인다.

6.5.2. 파티

  • 파티는 전투 4명 + 보조 1명으로 구성되며, 보조 캐릭터도 교체가 가능하다.
  • 캐릭터의 속성은 기본적으로 페르소나 5와 같지만, 새로운 특징으로 포지션(定位)이 생겼다. 각각 지배(복수 대상 공격), 반항(단일 대상 공격), 구원(회복 특화), 방위(탱커), 우월(버프), 복종(디버프), 해명(지원)으로 나뉜다.
  • 스토리 진행, 챌린지 배틀 이벤트를 통해 얻을 수도 있는 동료들도 있지만 대부분의 TA는 기본적으로 가챠로 얻을 수 있다. 동료들은 각각 액티브 스킬 3개, ONE MORE + HIGHLIGHT 스킬 1개, 패시브 스킬 2개를 소유할 수 있다.
  • 동료들은 중복 동료를 얻으면 6번까지 의식(意识)을 업그레이드할 수 있다.
  • 주인공의 체력, 공격력, 스킬 공격력, HIGHLIGHT 공격력 등을 영감(灵感)에서 강화할 수 있다.
    • 영감은 스킬트리처럼 되어있으며, 재화를 지불하면 재분배도 가능하다.
    • 영감 포인트는 레벨업 또는 새로운 페르소나를 얻었을 때 전서에서 입수할 수 있다.
    • 페르소나마다 주는 영감 포인트가 다르다. 높은 랭크일수록 더 많은 포인트를 준다.

6.5.3. 페르소나

  • 주인공은 동시에 3개의 페르소나를 가지고 다닐 수 있다. 단, 레벨 10당 하나씩 해금된다.[27]
  • 페르소나 전서 대신 페르소나 도감이 생겼으며, 총 133개의 페르소나가 등재되어있다. 이중 야노식을 제외한 132체의 페르소나가 합체 및 가챠 등으로 얻을 수 있는 일반 페르소나이며, 기존의 속성 뿐아니라 직업, 단계, 성급이 부여되었다.
  • 페르소나는 가챠 또는 전투를 통해 얻을 수 있다. 다만 원작과는 다르게 전투로 얻는 경우 페르소나와의 협상을 거쳐야 하는 과정은 사라졌고, 엘리트 섀도와의 전투나 미니 던전의 확정 보상으로 얻거나, 전투가 끝난 후에 랜덤으로 획득할 수 있는 것으로 보인다.
  • 페르소나 합체도 가능하며 전승할 스킬의 선택도 가능하다. 단, 같은 페르소나를 2체 이상 소유할 수 없었던 기존작들과 반대로 본작의 페르소나 합체는 2번째 획득할 때부터 얻는 '표식'만을 사용한다.[28] 여분의 페르소나는 스킬 카드처럼 다른 페르소나에게 스킬을 부여하는 데 사용할 수 있는데, 이때 스킬은 랜덤으로 선택된다.
  • 페르소나는 고정 스킬 2개를 포함해서 최대 8개의 스킬을 소유할 수 있다. 8개를 초과해서 획득한 스킬이라도 완전히 지워지는 것이 아니라 나중에 상청(详请) 항목에서 자유롭게 다시 선택할 수 있다.
  • 원작의 페르소나의 스테이터스는 힘마내속운 5가지였지만, P5X 동료들의 페르소나 스테이터스는 4가지(체공방속)로 간소화되었다. 주인공의 페르소나는 3가지(체공방)로 간소화된 것으로 보인다.
  • 주인공의 페르소나들도 동료와 마찬가지로 중복 페르소나를 사용해서 본능을 업그레이드할 수 있다. 랭크에 따라 최대 3회까지 가능한 것으로 보인다.

6.5.4. 무기

  • 주인공과 동료들의 무기는 이벤트를 포함해 다양한 방식으로 얻을 수 있다.
    • 2성 무기, 3성 무기는 이와이의 상점에서 게임 내 엔화로 각각 2500엔, 5000엔으로 구매할 수 있다.
    • 4성 무기는 미션을 클리어하면 무기 선택권을 받을 수 있다. 버드 플랜을 유료로 사용할 시 4성 무기 선택권을 2장 받을 수 있다. 버드 플랜 무기 선택권은 한정 픽업 캐릭터의 4성 무기도 선택 가능하다.
    • 5성 무기는 기본적으로 가챠로 얻을 수 있다. 5성이 나올 때 픽업 5성 무기 50%, 자유롭게 선택한 다른 5성 무기 2가지가 50%로 나오며 픽업 5성이 아닌 무기가 떴다면 다음 5성은 반드시 픽업 5성 무기가 나온다. 가챠권은 이계수정 100개로 구매할 수 있다.
  • 무기는 6번까지 개조(改造)할 수 있다. 1,3,5단은 같은 무기, 2,4,6단은 같은 등급의 무기를 소모한다.
  • 무기의 최대 레벨은 70으로 보이며, 10레벨마다 돌파가 필요하다. 돌파는 개조와는 별개의 시스템이며, 무기 소유자의 레벨보다 높은 레벨의 돌파는 할 수 없다.
  • 같은 캐릭터의 무기라면 무기의 레벨을 서로 공유할 수 있다. 예를 들어 특정 캐릭터의 4성 무기를 40레벨까지 올린 후 그 캐릭터의 5성 무기를 얻으면, 그 5성 무기도 40레벨로 사용할 수 있다.

6.5.5. 계시

  • 주인공과 동료들의 새로운 장비로 계시(启示)가 생겼다.
    • 계시는 35레벨부터 장비할 수 있다.
    • 계시는 시련 또는 보물 상자에서 얻을 수 있다.
    • 계시는 주(宙), 일(日), 월(月), 성(星), 진(辰)으로 나뉘며 5레벨마다 한 성위(星位)씩 해금된다. 성위별로 각각 하나의 계시를 장착할 수 있다.
    • 계시에는 주요 속성과 하위 속성이 있으며, 소재로 성위를 업그레이드(提升)를 하거나, 똑같은 계시를 소모해서 하위 속성을 재구성하는 시스템인 재창조(重塑)를 할 수 있다.
    • 계시는 세트(套装)로 장착하면 보너스가 있으며, 세트 효과는 중복이 가능하다.
  • 벨벳룸의 메로페에게 원작의 챌린지 배틀과 비슷한 벨벳 시련(天鹅绒试炼)과, 로그라이크식 선택으로 3가지 조건을 달고 배틀을 하는 마음의 바다 시련(心之海试炼)을 받을 수 있다.
    • 각 시련들에 주어진 조건들을 클리어해서 얻을 수 있는 욕망승화(欲望凝华)로 메로페에게 주인공의 복장, 재화, 가챠 티켓 등의 특수한 아이템들을 교환받을 수 있다.
    • 위에서 언급된 계시 중 특별한 성위인 주(宙)는 마음의 바다 시련, 나머지는 억압의 공간을 통해 얻을 수 있으며, 난이도가 높을수록 더 좋은 계시가 나올 확률이 높아진다.
    • 마음의 바다 시련은 경쟁 컨텐츠로, 제한된 턴 내에 적에게 입힌 총 대미지로 순위를 나눈다. 높은 순위일수록 고등급의 계시를 얻을 수 있다. 마음의 바다 시련은 일정 시간이 지나면 리셋된다.

6.6. 전투

  • 적의 상성을 알기 위해 상대를 애널라이즈할 필요가 없어졌다. 왼쪽 위의 아이콘을 클릭하면 바로 나온다.
  • ONE MORE, 배턴 터치
    • P5S와 비슷하게, 강적은 체력바 옆에 있는 방패의 수만큼 크리티컬이나 약점을 찔러야 다운, ONE MORE가 발생한다.[29]
    • ONE MORE, 배턴 터치를 사용할 시, 페르소나마다 사용하는 스킬이 고정되어있다.
    • 대상을 임의로 선택할 수 없으며, 다운되지 않은 적을 우선해서 공격한다.
    • ONE MORE도 배턴 터치와 마찬가지로 한 캐릭터당 한 턴에 한 번만 사용이 가능하다.
  • 추가 시스템
    • PQ2의 서포트 시스템과 비슷하게, 턴을 소비하지 않고 보조 캐릭터가 각종 서포트를 해주는 SUPPORT 시스템이 추가됐다. 서포트 스킬을 사용하면 일정한 턴만큼 다시 사용할 수 없으며, 사용하는 서포트 스킬에 따라 대기하는 턴의 수가 달라진다.[30]
    • 턴을 소비하지 않고 적 하나를 선택해서 특대 속성 공격을 하거나, 파티 멤버 전원을 회복하는 등 캐릭터마다 다양한 효과를 줄 수 있는 HIGHLIGHT 시스템이 추가됐다. HIGHLIGHT는 크리티컬을 유발할 수 없다. 괴도가 행동하거나, 공격받거나, WEAK 발동시 게이지가 쌓이며, 게이지가 다 쌓이면 사용할 수 있다. 사용한 후에는 4턴의 재사용 대기시간이 있다.[31]
  • 욕망 소나타
    같은 속성의 괴도와 페르소나 출전 시 해당 속성의 대미지가 상승하는 욕망의 소나타 효과가 활성화된다. 이중주의 경우 10%, 다중주의 경우 12% 상승한다.
  • 기타
    • 전투시 좌상단에 턴 순서가 표시되는 등 UI 편의성이 개편되었다.

7. 평가


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총 평점:
(2024-04-21 기준)




||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#191919> 파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점:
(갱신 날짜 기준)


  • 총평 선요약:
    장점: 훌륭한 본가 계승, 신경을 많이 쓴 고증, 많은 양의 컨텐츠, 수려한 카툰 렌더링.
    단점: 1장부터 크게 진입 장벽이 되는 스토리 전개, 치명적이진 않지만 자잘한 번역문제, 미묘하게 불안정한 하드웨어 최적화.
  • 전체적인 게임의 시스템, 디자인과 인게임 그래픽 등은 본가에도 뒤지지 않는다는 좋은 평가를 받고 있는 반면[32] 스토리 부분은 여러 허술함으로 인해 좋지 못한 평가를 받고 있다. 허나 페르소나 시리즈의 팬들이 공통적으로 내리는 평가는 기대 이상으로 잘 뽑혔다는 것. 물론 그다지 이름값이 높지 않은 중국의 제작사가 게임을 만든다는 점에서 기대치가 바닥이었던 점도 있지만, 유명 IP의 판권만 가져와서 괴상하게 개조해버리는 경우가 많았던 모바일 게임 시장에선 드물 정도로 원작의 느낌을 잘 살렸다는 평이다. 페르소나의 팬이 아닌 유저들도 팬텀 X에 대한 평가 역시 대부분 호평일색이다.
  • 게임 초반 스토리는 "욕망"이라는 키워드 하나를 적당히 둘러가며 모든 전개를 작위적으로 풀어나가는 것이 많은 혹평을 듣고 있다. P5X의 도쿄는 섀도로 인해 사람들의 "욕망"을 빼앗겨버린 세계로, 욕망을 잃어버린 인간은 매사에 무관심해지고 의욕을 잃어버린다. 이 "욕망"을 잃어버린 사람들의 증상은 바로 앞에서 투신자살을 시도하는 사람을 목격하고도 위기상황임을 느끼지 못 하고 도와줘야한다는 생각을 포기하게 되고, 심지어 학교 복도를 가로막은 학생들에게 비켜달라는 말을 할 의욕을 느끼지 못 할 정도로 심각하다. 주인공도 게임 시작 시에는 이런 상태였으나 이세계를 접하고 페르소나를 각성하면서 욕망을 되찾는다. 문제는 욕망을 가지고 있는 주인공만이 플레이어들의 현실에서 보았을 때 정상적이고, 나머지 대부분의 엑스트라들은 "욕망"이 없다는 이유로 어떤 문제 상황이 생겨도 아무런 행동을 하지 않기에 스토리에 몰입을 하기 힘들게 만든다. 첫 번째 메인보스인 일명 '어깨빵남'이 사람을 지하철 선로에 밀어 떨어뜨렸음에도 욕망이 없는 경찰이 어떤 수사 활동도 벌이지 않아 어깨빵남이 아무 처벌을 받지 않는 장면에서, 주인공 일행만이 유일하게 사태를 해결할 수 있는 상황을 만들기 위한 작위적인 전개가 정점을 찍는다.
  • 단, 이는 세계관 설정에 해결되지 않은 떡밥이 아직 존재하기 때문에 섣부른 판단일 수도 있다. 게임 초반부에서 주인공의 존재 자체가 이 세계에서 이레귤러에 해당한다는것이 여러번 언급되며, 그러한 주인공마저도 초반에는 비켜달라고 말하는 행동조차 할 의지를, 화면 이펙트와 함께 간단히 잃어버리는 묘사가 나왔는데, 이는 외부의 개입으로 인해 행동을 할 수 없게 된 인지 조작에 대부분의 인간이 당한 후의 세계일 가능성도 있다. 페르소나 3의 닉스 아바타가 퍼트린 무기력증이나, 페르소나 5의 얄다바오트가 퍼트린 나태 등의 영향이 이미 퍼진 세계일 수도 있다는 것. 경찰이 행동하지 않는 것도, 5에서 시도가 범죄를 자백했는데도 무기력해진 시민들은 그를 계속 지지하는 모습을 보인 적이 있기 때문에 그와 비슷하게 생각해 볼 수도 있다.
  • 첫 번째 팰리스의 주인인 키우치 타케유키에 대한 평가도 좋지 않다. 원작의 첫 번째 개심 타겟인 카모시다 스구루는 학생들을 착취하고 성범죄까지 벌이고 있지만 카모시다로 인해 이득을 보는 이들이 그 현실을 묵인하기에 해결 방법이 개심밖에 없다는 전개로 이어진다. 또한 개심에 실패하면 주인공이 퇴학당한다는 직접적인 동기 역시 주어진다. 그러나 키우치의 죄목은 그저 어깨빵일 뿐이라 너무 비교가 된다. 고의적인 어깨빵이라는 가벼운 폭행을 심각하게 만들기 위해 이 게임에서는 어깨빵이 살인으로까지 이어진다는 억지 묘사를 이어간다. 어깨빵이 아니라 미식축구 태클 급의 위력으로 사람을 지하철 스크린도어를 넘겨서 선로로 보내버리는 애니메이션은 오히려 과장이 심해 기괴하다. 이 경우에는 원한 관계로 인해 실제로 살의를 가지고 공격했고, 돌진 중에 보면 자세 또한 태클 수준의 자세를 잡아버린다. 실제로 다음 조우에선, 대놓고 자세를 낮추고 준비 자세를 취한 등, 아라이에 대한 증오로 살의를 가지고 공격을 가하려 한 것이라 봐야한다. 그러나 이렇게 의도적으로 일어난 살인미수 사건조차도 상술한 욕망의 부재로 인해 "고의가 아니었다.", "현행범으로 잡지 못했다."라는 어이 없는 변명으로 아무도 그를 처벌할 수 없게 된다.
  • 게임의 UI와 카툰 렌더링은 전반적으로 대중에게 각인된 페르소나5 원작의 느낌을 잘 살렸다는 평가를 받았다. 전투의 전체적인 재미 역시 원작이 탄탄하다보니 타 턴제 모바일겜들과 비교해도 재밌단 평이 많으나, 페르소나 스킬 연출의 경우 다소 어색하고 밋밋하여 아쉽단 평도 많다.
  • 게임 외적인 문제로 광고는 중국 저가 회사에 외주를 맡겨 질이 떨어진다. 평소 페르소나 IP가 세련된 디자인과 BGM을 강조했음을 생각하면 가히 충격적인 수준의 C급 광고 퀄리티. 또한 한정 캐릭터인 조커 등을 7일만 로그인해도 제공하는 것처럼 광고하는 등 허위광고도 뻔뻔하게 한다.(...)

7.1. 번역

으레 있었던 모바일게임 번역 품질 논란으로 이 작품 역시 발매 전 비슷한 우려가 있었는데 다행히도 큰 문제는 없는 수준으로 나왔다. 다만 플레이에 불편을 줄 정도의 중대한 번역 오류는 적으나, 대사 시트의 초본 작업은 라이센스를 받아 개발하는 완미세계사의 현지인 중국어 기반으로 된 것으로 추정되며 일본어 음성과 안 맞는 부분이 많다. 예를 들면:
  • 일본어로는 올빼미 루페르 부엉이라고 부른다.
  • 존댓말 캐릭터 쿠로타니 키요시, 사하라 미유의 대사가 반말로 번역되어 있다.
  • 거꾸로 주인공에게 반말에 가까운 말투를 쓰는 메로페의 대사는 존댓말로 번역되어 있다.
  • 주어나 목적어가 갑자기 바뀌거나 반말을 하던 도중 갑자기 존댓말을 하는 등의 오류도 존재한다.
  • 피아노-기타, 야마코시-야마고시, 리츠카-릿카 등 번역의 일관성도 부족하다.
  • 원작의 '카쟈' 계열 스킬들은 모두 '카가'로 번역됐다.
  • 중국어 대비 한국어 문장이 더 길다 보니 일부 대사가 UI를 뚫고 글자가 삐져나가는 점 등도 지적되고 있다.[33]

대부분의 오역이 실수라기에는 일본어 청해가 안되는 사람도 조금만 들으면 바로 알 수 있는 문제라, 번역 능력 이전에 일본어 음성을 못 듣는 환경에서 중국어 텍스트로만 번역한 것으로 예상된다. 동급생 캐릭터는 다 반말로 통일하고 벨벳 룸의 주민은 존댓말로 번역한 것이 그 근거.

그 외, 비즈니스 목표 스텝 5의 보상인 프린시펄리티가 시키오우지로 오기되어있다.[34]

8. 기타

  • 2023년 8월에 공개된 인터뷰에 의하면 개발사인 퍼펙트 월드는 세가와 수년 전부터 좋은 관계를 구축해왔으며[35] 기획 단계부터 서로 협력했고[36], 스토리의 핵심 부분을 아틀러스에서 제작해준 것을 포함해 거의 모든 부분에 엄격한 감수를 받았다고 한다.
  • 2024년 4월에 공개된 프리뷰 스페셜 공식방송에 의하면 페르소나 스튜디오의 비즈니스 프로듀서 우다 요스케(宇田 洋輔)가 ATLUS측 프로듀서를 맡았고, P5R, P5S, P5T 등에 참여한 시나리오 작가인 닛타 유스케(新田 祐助)가 개발 총괄 겸 시나리오 기획자로 세계관 감수, 캐릭터 설정, 시나리오 감수 등을 맡았다고 한다. 또한 총 개발 기간은 4년이라고 한다.
  • 작곡 중 오프닝 곡인 Ambitions and Visions는 아틀러스 사운드 팀의 코즈카 료타, Wake Up Your Hero, Fatal desire는 FF7 리메이크, 캐서린 풀 보디 등에서 작곡한 아키타 마사노리, 그 외에는 블랙 윙스 스튜디오에서 맡았다.
  • 타이틀의 X의 의미는 "운명의 교차"로, P5X에서 더 많은 교차가 실현될 가능성이 있다고 한다. 2024년 4월 프리뷰 스페셜 공식방송에서의 페르소나 5와의 콜라보 콘텐츠가 추가되는 것을 "운명의 교차의 시작점"이라고 언급했으며, 2024년 4월 11일 인터뷰에서의 "앞으로 P5X와 크로스(교차)한다는 의미에서, P5 이외의 IP와 가능하면 콜라보할 수 있으면 좋을 것 같기에, 부디 여러분도 기대해주셨으면 생각하고, 계속 P5X를 해주시면 다양한 페르소나 IP 캐릭터들과 만날 수 있지 않을까요, 라고 생각합니다."라는 언급을 봤을 때, 다른 페르소나 시리즈와의 콜라보도 예정되어 있는 것으로 보인다.
  • 개발 엔진과 프로세스의 차이로, 오디오를 제외한 대부분의 요소들은 P5X를 위해 새로 만들어졌다. #
  • 중국 서버 한정으로 일부 요소가 검열되었다.
    • 이와이 무네히사의 도마뱀붙이 문신이 검열되었다.
    • 일부 페르소나들의 일러스트와 모델링이 검열되었다. 릴림, 엔젤, 서큐버스 등은 노출이 줄어든 복장으로, 헬스 엔젤은 머리의 해골이 가면으로, 마라는 머리에 모자를 쓴 모습으로 변했다. 벅스의 핏자국과 해골은 아예 사라졌다. 다만 사카모토 류지의 코드네임인 SKULL과 그 페르소나인 캡틴 키드의 해골은 검열되지 않았다.[37]
  • 2024년 2월 설날 인사 영상에서는 페르소나 5의 세계관을 기반으로 한 새로운 작품이라는 언급이 있는 것, 공식 홈페이지에서 마음의 괴도단을 보여주면서 "엇갈린 평행 시공간의 이야기"라는 표현을 사용한 것, 2023년 8월 4GAMER 인터뷰에서는 "P5X에서는, 플레이어는 P5와는 다른 세계에서"라는 중국측 프로듀서의 언급, 2024년 4월 11일 인터뷰에선 "P5X의 멤버와 다른 세계의 멤버(마음의 괴도단)가"라는 일본측 프로듀서의 언급이 있는 것을 봤을 때, P5X의 세계는 페르소나 5의 평행세계로 보인다. 또한 괴도단이 예고장을 뿌려 팰리스의 주인을 개심시켜도 게임 내의 언론에서는 단지 우연의 일치로만 보고 있다는 점에서 본편의 마음의 괴도단은 이 세계에 존재하지 않는 것으로 보인다. 다만 이 평행세계가 본편의 세계와 어떤 점이 같고 어떤 점이 정확하게 다른지는 아직 불명이다.본 작품의 요소가 원작과 다른 예시는 다음과 같다.
    • 신주쿠의 바 뉴커머는 베타 버전 때는 럭키 나이트 클럽으로 바뀌었지만 정식 출시 후에는 다시 뉴커머로 돌아왔다. 다만 간판은 중국어 버전인 新男大姐로 바뀌었다.
    • 시부야의 빅뱅 버거는 베타 때는 빅 버거, 정식 출시 후에는 붐뱅 버거로 바뀌었다.

[1] 중국의 게임 개발사 퍼펙트 월드 게임즈의 중국 주재 자회사이다. [2] 원스토어, 갤럭시 스토어는 24년 5월 2일 오픈 예정 [3] 완미세계의 개발사. [4] 이런 반응이 나올 수밖에 없는 것이, 모바일로 방향을 선회하면서 '돈맛'을 보고 그 쪽으로 계속 주축을 옮기려고 하는 게임 시리즈가 한두 가지가 아니기 때문이다. 대표적인 사례가 SD건담 G제네레이션 시리즈로, 몇 번이나 주력 라인업을 모바일 쪽으로 옮기려다가 시리즈의 명맥이 끊길 뻔한 일이 여러 번 있었고, 심지어 팬텀 X가 발표된 시점에서도 현재진행형이다. [5] 한국의 N포세대, 일본의 사토리 세대, 중국의 탕핑족 같은 것이다. [6] 범죄급 행위를 당해도 신고를 안한다거나 자살하는 광경을 봐도 저정도 높이면 안죽었겠지 같은 소리를 할 정도이다. 주인공도 이 상태일 때 누군가를 돕는다거나 길을 비켜달라는 말을 하지 못하고 있었다. [7] 통신(通信, 츠신)과 발음이 같다. [8] 괴도(카이토) + 아이도루 = 카이도루 [9] 본편에서도 등장하는 설정 및 개념, 현실 세계의 누군가가 이렇게 "인지하고 있는 인간"으로 인지 세계에 존재한다. 이 인지 존재들은 엄밀히 말하면 현실 세계의 본인, 또는 그 사람의 섀도와는 별개의 개념으로, 개인 또는 집단이 그 사람에게 가지고 있는 이미지에 가깝다. [10] 2번째 베타까지는 세간의 눈길을 끄는 인물들에 대한 대중의 인지 존재였다. [11] 몇몇 TA들의 경우 각자의 이름과 코드 네임, 성과 페르소나Ⅱ가 각각 관련이 있는 것이 특징이다. 테르프시코레의 상징물 리라(琴), 레우코테아의 머리 위에 있는 흰 새(白鸟), 스틱스 강(川) 등. [12] 토미야마 카요가 괴도 아이돌 모습일 때는 일러스트에서 눈 주름살이 보이지 않는 것으로 봤을 때, 그녀가 바로 이 경우로 보인다. [13] 베타에선 게임 내에 이름은 안 나오고 JOKER로만 표시됐다. [14] 다만 가챠게임 특성상 오픈 픽업은 추후 인플레에 밀려 미래가 좋지 못하다는게 흠이다. [15] 바신의 다른 이름으로, 영어로는 마르팀(Marthim), 중국에서는 마르침(玛提姆, Marthym)으로 표기하기도 한다. [16] 코카츠와 마찬가지로, 기아(飢餓)와 일본어 발음이 같다. 정식 버전에선 미야키로 번역됨. [17] 현재 앤더슨과 안토쿠 모리, 하기와라와 도쿄 러브스토리의 아카나 리카(赤名リカ)의 패러디로 보이는 아카나 카카(赤名果香)라는 이름이 혼용되는 중. [18] 데빌 서머너 소울 해커즈에 처음 나오고, 페르소나 4의 무기로도 나온 야옹2 클로(ニャン2クロー)의 오마주로 보인다. [19] 1차 베타 및 2차 베타에서는 르블랑 대신 다른 카페가 있었고, 카게야마 에나가 그 주인이었다. 하지만 3차 베타부터는 카게야마가 신주쿠에 있는 카페의 바리스타로 바뀌었으며, 4월 8일 프리뷰 스페셜 공식방송에서 르블랑이 재등장한다고 한다. 2차 베타까지는 르블랑을 다른 카페로 변경하여 본편의 세계와는 차별화를 두려 했으나, 3차 베타부터는 그 설정을 파기한 것으로 보인다. [20] 각 화를 중간중간 잘라서 약 30초씩. 시청하면 캐릭터, 무기 교환용 재화를 하나씩 준다. [21] 괴도단에 합류한 이후에만 출현. [22] 페르소나는 메멘토스 등 던전에서도 얻을 수 있기에 사실상 꽝인 셈. [23] 이중 상시 캐릭터 가챠와 한정 캐릭터 가챠는 원신, 니케 등과 비슷하게 서로 별도의 재화를 사용한다. [24] 대사의 성우는 메로페의 성우인 타무라 유카리. [25] 토미야마 카요 [26] 전작의 모르가나처럼 스토리 진행 여부에 따라 자동으로 상승. [27] 즉 레벨 20에 두번째 페르소나가 해금되며, 30에 3번째 페르소나가 해금된다. [28] 이 때문에 미등록 페르소나 A를 만드는 데 또다른 미등록 페르소나 B가 필요할 경우, B 페르소나를 2번 만들어야 한다. [29] 1번째 베타에서는 주인공 파티도 기본적으로 2실드를 보유하고 있었지만 2번째 베타부터는 삭제되었다. [30] 첫번째 베타에서는 TRICK이라는 이름이었으며 턴마다 1씩 오르는 TP라는 자원을 사용했다. [31] 첫번째 베타에서는 적 전체를 다운시키면 총공격 대신 사용할 수 있는, 적 하나에게 특정 속성으로 대미지를 입히는 공격이었다. [32] 모바일 게임으로 제작된 게임이다보니 애초에 PlayStation 3를 기반으로 제작된 5 무인편과 후속작인 P5S보다도 그래픽 품질이 월등히 우수하지만 2024년 작품인 페르소나 3 리로드에 비해선 모델링 품질 및 텍스쳐 퀄리티는 떨어지는 편이다. 다만 3 리로드는 선택과 집중을 잘한 케이스이다 보니 배경 묘사에 있어서는 P5X가 나은 부분들도 존재한다. [33] 로컬라이징된 원작의 경우에도 애초에 UI 자체가 문장이 2줄 이상 넘어가지 않도록 디자인되어있는데 팬텀X에선 3줄 이상 문장이 넘어간다든가 단어가 자동 줄바꿈이 되어 어색하게 3줄이 되는 경우가 상당히 많다. [34] 상세를 누르면 정상적으로 프린시펄리티로 표기되어있다. [35] 2013년에 공개 서비스를 시작했던 세인트 세이야 온라인 역시 세가와 퍼펙트 월드가 공동 개발했다. [36] 코드 네임 X가 공개된 직후에는 그래픽 디자인이 페르소나 5와 비슷하다는 점에서 표절 의혹을 받았고, P5X라는 타이틀이 공개되고 아틀라스의 협업이 밝혀진 이후에도 일각에서 "사후에 라이센스를 받은 것이 아니냐"는 의혹을 제기했지만, 첫 공개 당시의 소개문과 이 인터뷰를 통해 그 의혹들은 근거 없는 루머에 불과한 것으로 밝혀졌다. [37] 페르소나는 가면을 쓰고 있다는 설정이 있는데, 캡틴 키드의 얼굴도 가면으로 취급되어서 검열을 피한 것으로 보인다. 비슷한 케이스로, 해골 가면을 쓰고 있는 캐릭터인 콜 오브 듀티의 캐릭터인 사이먼 "고스트" 라일리 역시 중국에 정식으로 출시된 콜 오브 듀티 모바일에서 해골 가면을 그대로 쓴 스킨으로 등장했다.