최근 수정 시각 : 2024-04-18 08:42:42

Slay the Spire


||<-3><tablealign=right><tablewidth=450><tablebgcolor=#ffffff,#1f2023><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000> 슬레이 더 스파이어
Slay the Spire ||
파일:slaythespire.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34>Mega Crit Games
유통 Mega Crit Games, Humble Games[1]
플랫폼 <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> PC Windows | macOS | Linux
( Steam)
콘솔 플레이스테이션 4 | Xbox One | Nintendo Switch
모바일 iOS | iPadOS | Android
출시 2017년 11월 15일 ( 앞서 해보기)
2019년 1월 24일 (정식)
2019년 5월 21일 (PS4)
2019년 6월 6일 (스위치)
2019년 9월 14일 (Xbox One)
2020년 6월 13일 (iOS)
2021년 2월 4일 (안드로이드)
장르 덱 빌딩, 전략, 로그라이크
엔진 libGDX
등급 전체 이용가
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 상세
2.1. 캐릭터(카드일람)2.2. NPC
2.2.1. 상인2.2.2. 니오우
2.3. 니오우의 축복2.4. 막( 몬스터)2.5. 지도2.6. ? 상황 모음2.7. 유물2.8. 포션2.9. 용어2.10. 일일 도전2.11. 승천 모드2.12. 커스텀 모드2.13. 모드(MOD)2.14. 점수2.15. 도전 과제(업적)
3. 평가4. 기타
4.1. 콘솔 이식4.2. 모바일 이식4.3. 보드게임
4.3.1. 펀딩 현황4.3.2. 원작과의 차이점
4.4. 후속작

[clearfix]

1. 개요

Mega Crit Games[2]에서 제작한 로그라이크 덱 빌딩 게임. 국내에서는 흔히 슬더스로 부른다. 2017년 11월 15일, 스팀 얼리 액세스로 등록되었다. 한국 시간 기준 2019년 1월 24일 1시에 정식 출시하였다. #공식 트레일러

2022년 3월 26일자 업데이트로 유저제작 모드인 DownFall이 출시되었다. 본 문서에서는 본편에 대한 내용만 서술되어있다.

2. 상세

파일:Slay the Spire Logo.png
아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
유물 | 포션 | 몬스터 | ? 상황 모음 | 용어 | 일일도전 | 모드(MOD)
확장팩 DownFall
허밋 | 유물 | 포션
카드 게임 로그라이크를 합쳐, 저희가 만들 수 있는 최고의 싱글 플레이 덱 빌딩 게임을 만들었습니다. 독창적인 덱을 만들고, 기이한 적들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하고, 첨탑을 정복하십시오.
스팀 상점 소개 문구

몬스터와 대전형 카드 게임 형식의 전투를 펼치고 스테이지를 클리어하여 최종 보스를 물리치는 것을 목표로 하는 게임이다. 전투로 이루어진 스테이지 중간 중간에 상점이나 랜덤 이벤트, 엘리트 몬스터 등이 배치되어 있고 플레이어가 루트를 선택해서 진행할 수 있다. 매 스테이지 끝에는 보스가 있으며, 보스를 물리치면 3종의 유물 중 1개를 얻으면서 체력이 회복된다.

카드를 사용하기 위한 비용(코스트)에 해당되는 '에너지'는 매 턴 기본 3개가 주어진다. 통상적인 덱 빌딩 게임처럼 매 턴이 끝날 때마다 손에 있는 카드를 모두 버리고 다시 5장을 뽑고, 덱을 소진하면 버린 카드 더미를 다시 셔플해 뽑을 카드 더미로 돌리는 순환형 구조이다.

룰 및 UI가 간단해서 직접 전투를 해보면 방법은 금세 익히게 된다. 하지만 카드 게임이 으레 그렇듯 무턱대고 플레이 하는 것과 머리를 굴려가며 플레이하는 것에는 큰 차이가 있어서 게임을 하면서 점차 실력이 상승하게 되어 배우긴 쉬운데 통달하긴 어려운 게임의 적절한 사례라고 할 수 있다.

한 번 시드가 생성된 게임은 난수가 고정되어 드로우 순서, 획득 카드나 물약이나 유물, 등장 몬스터 등이 모두 정해진다. 이는 게임을 중단했다가 다시 시작해도 마찬가지이며, 그래서 죽을 것 같은 전투에서 게임을 중단했다가 다시 시작하여 플레이를 다르게 하면 질 것 같은 전투도 이기는 것이 가능하다.[3]

그러나 드로우빨이 존재하는 카드 게임에다 장르 태생이 '로그라이크'인 만큼 운적인 요소가 아주 크게 작용하는 편으로, 특히 랜덤하게 획득되는 유물에 따라 덱의 효율이 요동치는 데다 필요 없는 카드를 제거하는 수단이 상당히 제한적이기 때문에 덱 빌딩과 드로우에 운이 많이 따른다. 따라서 운적인 요소를 최대한 줄여나가기 위해 가능한 범위 안에서 덱 압축을 실시하게 된다. 덱이 바닥나면 버린 카드를 다시 섞는 게임 시스템상 덱이 완전히 동나는 일은 거의 없기 때문에[4] '타격, 수비 카드를 전부 지웠다가 아예 기본적인 공방도 못 하게 되면 어쩌지?'하는 걱정은 할 필요가 없다. 설령 덱과 패가 완전히 비어있더라도 카드가 없는 상태에서 어떻게 싸울지가 문제일 뿐 카드가 없다는 이유로 인한 페널티는 주어지지 않는다. 덱에서 모든 카드를 완전히 제거한 채로 심장까지 가는 동영상

기본적으로는 3막을 깨면 플레이는 그대로 종료된다. 각 회차의 플레이 타임은 길지는 않은 편으로, 게임에 어느 정도 숙련돼서 어떤 카드로 어떤 덱을 구성할지 아는 플레이어라면 별다른 큰일이 없는 이상 3막 보스까지 가는 데 30분 ~ 1시간 이면 충분하다. 심지어 20분 내에 3막을 클리어하는 스피드런 도전과제도 있을 정도. 짧기는 하나 누적 점수에 따라 카드와 유물이 단계별로 해금되고, 난이도가 점점 어려워지는 승천 모드나 도전 과제까지 있어 반복 플레이의 동기는 충분하다는 평가를 듣고 있다. 일일 도전이나 베타버전[5]에 무한 모드가 추가되는 등 컨텐츠가 추가되었다. 그리고 2018년 11월 16일 50번째 패치 'The Final Act'로 최종 보스와 엔딩이 추가되었다.

2018년 1월 11일 공식 한글화 베타 버전이 패치되었다. 이후에는 '경기천년체'를 바탕으로 하는 전용 폰트가 추가되었고, 부분적으로 오역을 수정하는 등 번역을 갱신하고 있다.

2019년 1월 4일부터 스팀 창작 마당에 공식적으로 모드를 지원하게 되었으며, 24일에 1.0 정식 버전이 출시되었다.

각종 공략과 정보 글을 모아놓은 문서

2.1. 캐릭터(카드일람)

무색, 상태이상, 저주 카드는 Slay the Spire/중립 카드 문서를 참고하십시오.

공식 모드팩 다운폴에서 새로 등장한 캐릭터와 그 외 플레이어블 캐릭터에 대해서는 Slay the Spire/허밋 Slay the Spire/DownFall 문서를 참고하십시오.

2.1.1. 아이언클래드

파일:ironcladPortrait_20180426.jpg
아이언클래드의 살아남은 병사입니다. 악마의 힘을 사용하기 위해 영혼을 팔았습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/아이언클래드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1.2. 사일런트

파일:silentPortrait_20180426.jpg
안개지대에서 온 치명적인 사냥꾼입니다. 단검과 독으로 적들을 박멸합니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/사일런트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1.3. 디펙트

파일:defectPortrait.jpg
자아를 깨달은 전투 자동인형입니다. 고대의 기술로 구체를 만들 수 있습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/디펙트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1.4. 와쳐

파일:watcherPortrait.jpg
첨탑을 "평가"하기 위하여 찾아온 눈먼 수도사입니다. 강림의 경지에 이른 고수입니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/와쳐 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. NPC

2.2.1. 상인

Merchant

게임을 처음 시작한 플레이어 대다수가 니오우보다 먼저 만나게 되는 캐릭터.[6] 온갖 적이 돌아다니는 첨탑에서 자리를 잡고 물건을 팔거나 카드 제거[7] 서비스를 해준다. 근데 플레이어의 물건을 사주진 않는다. 다른 게임들의 상인과 마찬가지로 상당히 자본주의에 빠진 것으로 묘사된다. 가끔 상술성 멘트를 던지거나, 실없는 소리를 하기도 한다. 얼굴은 후드와 가면으로 가려져있지만 특유의 실없는 분위기와 목소리에다 가면 아래쪽의 빨간 곡선 무늬 때문에 꼭 웃고 있는 것처럼 보인다.

상점 타일 뿐만 아니라 ? 타일에서도 등장하는데, 이게 경우 따라서 더 손해를 볼 수 있다. 아무것도 안한채로 그대로 떠나갈 수 있지만 괜히 상점을 피하려고 미지 타일을 골랐는데 얘가 등장할 수 있고, 결정적으로 상점에서 등장했던 유물들은 배열에서 삭제되어 인게임 내에서 다시 등장하지 않기 때문. 재수없어 상점 노리기 직전에 ? 타일에 들어갔는데 그 ? 타일에서 상점이 나와서 괜히 손해 본 느낌을 받을 수 있다.[8]

?막 시점에서의 상인은 이전과는 달리 상술성 멘트가 줄고 진지한 말을 하는 듯한 분위기를 풍기기도 한다. 자기도 여길(?막) 어떻게 왔는지는 모르겠다고 하며, "나도 한때는 당신 같았죠."라는 말도 한다.

다운폴에선 몰락으로 진행하면 적으로 나온다.

2.2.2. 니오우

반갑군... 난.. 니오우 라네...[9]
승인하마...[10]
위험... 보상...[11]
적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...[12]
Neow

눈이 6개나 달린 엄청 큰 고래[13]의 모습을 한 고대의 존재. 플레이어가 진행 도중 실패해도 언제든 첨탑 밑에서부터 다시 도전할 수 있는 당위성을 제공하는 캐릭터. 모종의 이유로 외부인들에게 축복을 내리고 있다.[스포일러] 영체화 이벤트의 대사와 제작진의 언급에 따르면 여성이라고. 새 게임을 시작할 때마다 축복을 받기 위해 한 번은 얼굴을 마주해야하므로, 유저들 사이에서 등반에 실패하고 새 게임을 시작하는 걸 농담삼아 ‘고래 만나러 간다’고 표현하곤 한다. 비슷한 이유로 니오우가 주는 시작 축복을 ' 고래밥'이라고 부른다. 니오우의 축복 목록은 아래 '니오우의 축복' 문단을 참고.

[ 공통 엔딩 스포일러 ]
>그래서... 뭐지....?[15]
이제... 끝난 건가...?
...첨탑은 잠들 것이다...
그리고......
...나...또한.....
심장을 파괴하면 나오는 크레딧이 끝난 후, 검은 배경에 니오우의 눈만 보이고, 천천히 대사를 시작한다. 이 때 니오우 특유의 작은 고래(?) 울음소리가 들린다. 이를 보아 최종적으로 주인공이 타락한 심장을 파괴하면서 니오우 또한 첨탑과 함께 잠들게 되는 것으로 보인다.

와쳐 엔딩의 경우 다른 캐릭터와 달리 아예 첨탑 자체를 파괴하는 것처럼 보이는데, 이 경우에도 니오우의 대사가 똑같아서 아쉬운 면이 있다.

[ 다운폴 스포일러 ]
다운폴 dlc 에서 몰락으로 4층에 도달할 경우 첫 전투 때 1, 2, 3막에서 해치운 기존 영웅들을 부활시켜 싸우게 한다. 악당인 플레이어에게 디버프를 걸고 영웅들에겐 버프를 거는 식으로 방해를 하다 최종 보스로 1번 더 만나게 된다.
니오우 자체 버프에 생명의 물(플레이어가 카드를 사용하면 니오우의 체력 2 회복), 천하무적(심장의 버프와 같다.)이 걸려있다. 전투 첫턴에 플레이어의 덱에 다운폴 dlc의 4개의 저주를 넣으며(결함, 귀신들림, 노쇠, 당혹) 2턴에는 18데미지로 1번, 3턴에는 6데미지로 3번, 4턴에는 니오우 자신에게 버프를 거는데 버프는 이전에 잡은 3영웅에 따라 다르다(기존 힘 6추가에 아이언클레드는 악마의 형상, 사일런트는 가시, 디펙트는 버퍼, 와쳐는 만트라 5, 허밋은 플레이어 덱에 무작위 저주 카드 추가). 이후 패턴 반복을 한다. 심장만큼 한 턴에 많이 때리지는 않아 가시로 이득을 보기 힘들어졌으며 힘이 무지막지하게 올라가니 빠르게 잡는게 좋다.
니오우를 처치하면 기존 영웅들이 쓰러져 있고 니오우가 피를 뒤집어 씐 채 죽은 컷신을 보며 첨탑이 빨개지는 엔딩을 보게 된다.

2.3. 니오우의 축복

Neow's Blessing(s)

니오우의 축복, 속칭 '고래밥'은 게임마다 1막 첫 적을 만나기 전에 주어지는 보상 선택지를 가리킨다. 아이언클래드로 고정된 최초 플레이 한정으로 니오우의 축복이 없고, 그 다음 게임(그냥 바로 나갔다 재시작해도 된다.)부터 고정된 2가지 선택지가 제시된다. 이후 캐릭터마다 1막 보스를 만나면 다음 게임에는 4가지 선택지가 제시되고, 만나지도 못하고 패배하면 다시 고정된 2가지 선택지만 제시된다. 클리어가 아니라 만나기만 하면 되므로 새로 판을 짜고 싶다면 보스전에 진입한 직후 새로 시작하면 된다.[16]

카드가 추가되거나, 골드, 포션, 유물을 받거나 체력이 변하면 자동저장되어 도르마무하더라도 다른 축복을 선택할 수 없다. 하지만 고래밥을 선택하는 것 자체는 자동저장 트리거가 아니므로 카드를 선택한다를 선택한 뒤 맘에 안드는 것이 나왔을 경우 도르마무가 가능하다. 마찬가지로 보스 유물을 고른 뒤 작은 집, 종, 판도라가 나왔을 경우에도 다시 할 수 있다. 축복은 시드가 정해져 있어 다시 하더라도 똑같은 것만 나오지만, 만약 게임을 클리어한 뒤 게임을 종료하지 않고 다시 등반한다면 고래밥을 받을 때 저장 후 종료가 아니라 게임 종료 버튼이 나오면서 2층에 진입해야만 자동저장 트리거가 발동된다. 이를 이용해 좋은 게 나올 때까지 무한 재반복이 가능하다.
  • 첫 보스를 만나지 못하고 사망했다면, 다음 게임에서는 '니오우의 비탄' 또는 최대 체력 +10%중 하나만 고를 수 있다. 예전에는 이 둘마저 첫 보스를 대면해야 나왔지만 고승천에서 첫 보스를 만나지 못했을 때 다음 게임에서 일부러 승천을 끄고 1층 보스까지 가야 하는 등의 시간 낭비가 심해서 이루어진 조치로 보인다.
  • 아래는 1번째 선택지로 나오며, 페널티가 없다.
    • 받을 카드를 1장 선택: 캐릭터에 맞는 색 카드 보상 선택지가 1회 주어진다. 기대값이 그리 높지는 않기 때문에 보스 유물 교체가 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
    • 덱에서 카드 1장을 제거: 제거이므로 초반에는 큰 도움이 되지 않는다. 카드 제거 가치가 높은 와쳐조차도 보스 유물 교체가 승률 면에서는 약간 더 나을 수 있다.
    • 덱에서 카드 1장을 변화: 대부분의 경우 타격/수비보다 좋은 카드가 나오므로 괜찮은 선택지. 물론 좋지 않은 카드가 나와도 무조건 받아야 하니 리스크는 있다.
    • 덱에서 카드 1장을 강화: 아직 기본 카드밖에 없는 시점에서 그리 좋은 선택지는 아니지만, 분화를 기본 카드로 가진 와쳐에게는 무난한 선택지다. 다만 초반 강화 가치가 높은 와쳐조차도 보스 유물 교체가 미세하게 더 나을 수 있다.
    • 무작위 희귀 카드를 1장 획득: 이 선택지를 선택하면 희귀 카드 1장을 무조건 받아야 하며, 희귀 카드들의 특성상 저주 카드나 다름없는 게 당첨될 수 있다. 와쳐에게는 특히 더 안 좋다.
    • 특별 무색 카드를 1장 선택[17]: 특별 무색 카드 보상 선택지가 1회 주어진다. 와쳐를 제외하면 괜찮은 선택지.
  • 아래는 2번째 선택지로 나오며, 역시 페널티가 없다.
    • 최대 체력 +10%: 소수점 버림. 가장 중요한 초반 이득도 거의 없고 심장전 한 방 버티기를 고려해도 이득이 너무 적다. 1번째 선택지보다 나은 게 없고 이걸 고를 바에야 보스 유물 교체를 선택하는 게 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
    • 골드를 100 획득: 엘리트 직전쯤 상점에 진입할 수 있다면 무난한 선택지.
    • 무작위 일반 유물을 1개 획득: 별로 좋지 않은 2번째 선택지 중에서 유독 좋은 선택지다.
    • 무작위 포션을 3개 획득: 보상 선택지로 나온다. 승천 11 이후의 경우 셋 중 둘만 골라갈 수 있어 불쾌한 선택지로 악명 높다. 엘리트전에 안 좋은 포션 위주로 뜨거나, 좋은 포션이 나와도 슬롯 문제로 적에게서 나오는 포션이 낭비되기 쉬워서 결과적으로 최체나 비탄과 비슷한 수준의 이득만 보기 쉽다.
    • 앞으로 3번의 전투에서 적의 체력이 1이 됨: 3개의 사용 횟수를 가진 '니오우의 비탄' 유물을 얻는다. 엘리트 날먹 가능성을 감안해도 결과적 이득이 최체나 3포 수준인 경우가 대부분이지만, 게임에서 가장 덜 흥미로운 첫 번째 엘리트전까지의 구간을 스킵해준다는 감정적 이점은 있다.
  • 아래는 3번째 선택지로 나오며, 아래의 페널티/보너스를 1개씩 가진 선택지가 나온다. 단 '골드를 모두 잃고 골드를 250 획득' 같은 중복 선택지는 안 나온다. 대신, 유물에는 제한이 없어서 최대 체력을 잃고 망고를 얻는[18] 경우가 발생할 수는 있다. 현재 체력을 잃고 최대 체력을 얻는[19] 황당한 선택지도 있다.
    • 골드를 모두 잃고[20]: 최체 감소보다는 나쁘지만 무난한 페널티. 99골드로 타격/수비 2장 제거, 덱의 방향을 잡을 희귀 카드 선택, 300골드 가치의 희귀 유물 획득 혹은 진짜 300골드 중 무엇이 나와도 좋은 편이다.
    • 최대 체력 -10%: 소수점 버림. 페널티 중 가장 환영받는다. 특히 고승천에서는 기본적으로 현재 체력을 잃고 시작하기 때문에 더 그렇다.
    • 현재 체력의 30%를 잃고[21]: -99골드와 엇비슷하거나 약간 더 나쁜 수준의 페널티. 초반이 취약한 사일런트의 주된 요절 원인이 되기도 한다. 초심자일수록 페널티가 더 크게 작용할 수 있다.
    • 무작위 저주 1개를 받고: 받는 저주가 랜덤인데, 대부분의 저주가 이후 게임 진행에 상당한 지장을 주므로 최악의 페널티.[22] 제거해도 결국 카드 제거 기회를 1회 소모한다는 점이 안 좋다.
    • 덱에서 카드 2장을 제거: 아이언클래드는 타타, 사일런트와 디펙트는 타수, 와쳐는 수수 제거를 많이 하는 편이다. 단 사일은 1막 공격력이 너무 약해서 조금이라도 늘리기 위해 수수 제거를 고민해볼 여지는 있다. 저주 페널티가 아니라면 와쳐의 최고 선택지 중 하나로, 다른 캐릭터 입장에서는 대깨압이 아닌 이상 그렇게까지 탁월한 선택지는 아니다.
    • 덱에서 카드 2장을 변화: 2장을 변화시키므로, 2장 다 꽝이 걸릴 확률은 매우 낮다. 만약 2장 다 좋은 카드면 해당 회차를 매우 유리하게 진행할 수 있다. 기본적으로 좋은 선택지지만 사일런트에게 특히 더 좋을 수 있다. 물론 꽝이 걸릴 확률이 매우 낮다고 했지 없는 것은 아니다.[23]
    • 희귀 카드를 1장 선택: 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상이 1회 주어진다. 3장 중에서 선택하는 것이기 때문에 도박성이 비교적 적다. 기본적으로 좋은 선택지지만 와쳐에게는 안 좋다.
    • 최대 체력 +16[24]/+14[25]/+12[26]: 상술한 대로 최체 보상 선택지는 이점이 너무 적고, 페널티까지 감수할 이유는 더더욱 없다. 저주 페널티와 조합하면 선택할 수 있는 최악의 고래밥 선택지가 된다.
    • 골드를 250 획득: 엘리트 전에 상점이 있다면 좋은 선택지로, 여차하면 첫 전투 직후 상점을 밟는 것도 감수할 수 있을 정도로 좋다. 초반 상점 이용이 가능하다면 저주 페널티가 붙어도 어느 정도 감수할 만하다. 최체 페널티와 조합하면 숙련자 기준 최고의 선택지에 속한다.
    • 무작위 희귀 유물을 1개 획득: 최체 페널티라면 2번째 선택지의 일반 유물 보상과 엇비슷하거나 약간 더 나은 수준으로 좋은 선택지.
    • 무색 희귀 카드를 1장 선택: 나온다면 신성/탐욕의 손/폭탄이 좋고, 그 외 전략의 천재 정도가 수긍할 만한 보상이다. 즉 카드 풀에 비해 고래밥으로 좋은 카드가 너무 적다. 그나마 사일런트에게는 가학적 본성 등 다른 카드도 어떻게 활용해 볼 여지는 있으므로 최체 페널티라면 괜찮은 선택지가 된다. 나머지 캐릭터는 기대값이 영 좋지 않은 편.
  • 4번째 선택지는 시작 유물을 잃고 무작위 보스 유물을 획득으로 고정이다. 이 때 강화된 기본 유물은 뜨지 않는다. 페널티 유물이 포진한 보스 유물 특성상 리스크는 크지만(소주, 왕관, 외형질 등), 기대값이 나쁜 선택지도 많다 보니 가끔 어쩔 수 없이 고르게 되는 선택지. 시작 유물이 좋은 편인 아이언클래드는 웬만해선 고르지 않고, 사일런트도 다른 선택지가 ' 가방'을 포기할 정도로 안 좋다 싶을 때나 고르는 편이다. 유독 시작 유물 유통기한이 짧은 디펙트나 고래밥 가치관이 앞선 3인방에 비해 많이 이질적인 와쳐가 상대적으로 자주 집게 되는 편.

2.4. 막( 몬스터)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
슬더스는 보스를 중심으로 각 막을 구분해 놓았다.
슬라임을 포함한 전형적인 가상의 중세, 판타지형 괴생명체들과 적대적인 인간들이 돌아다니는 구역이다. 종종 벽이나 바닥에 나타나는 촛불을 클릭해서 껐다 켰다할 수 있다.
초반이기 때문인지 가장 무난한 편이지만, 그렇기 때문에 2막에 진입하기 전에 최대한 이득을 봐야하는 지역이기도 하다. 기본적으로 덱의 기초 공격력을 시험하는 막이며, 이 탓에 사일런트에게 가장 힘들고 와쳐에게 가장 수월한 곳이다.
일반적으로 경로 선택 시 핵심 고려 사항은 체력을 최대한 활용해 죽지 않는 선에서 최대한 많은 엘리트를 처치하여 최대한 많은 유물과 카드 보상(희귀 카드 확률 상승)을 보는 것이다. 그렇게 해당 막 보스 처치 가능선까지, 궁극적으로는 게임 클리어 가능선까지 성장을 도모하는 것이다. 물론 무작정 전투만 하다가는 피해 누적으로 죽기 때문에 유사 시 우회할 활로가 있는 경로인 것이 좋고, 엘리트가 동수인 경로 중에서는 엘리트가 더 뒤에 등장하는 경로가 우선된다. 그 다음으로 휴식(모닥불)[28], 일반 적[29], 상점[30] 등이 고려된다. 미지("?")는 일반적으로 1막 초반에는 일반 적에 비해 가치가 낮으며, 엘리트전 이후(보통 7층 이후)부터 카드 파밍 상황에 따라 조금씩 좋아지다가 일반 적이 강력하고 이벤트 가치가 높은 2막에서 확연히 좋아진다. 물론 뒤로 갈수록 가장 중요한 판단 요소는 현재 체력과 덱의 상황 대처 능력이다. 캐릭터/고래밥/지도 상태 등에 따라 상황은 얼마든지 달라지므로, 상황에 맞춰 유연하게 경로를 선택하고 줄타기하는 것이 카드 선택 및 골드 활용/전투 판단 등과 함께 슬더스 실력의 척도가 된다.

이름도 도시에다가 배경에도 상식적으로 탑 안쪽에 지어질수가 없는 아파트와 주택들이 많이 보이며 세련된 바닥과 풍경을 보아서는 첨탑의 타락 이전에는 아주 거대한 주거지임과 동시에 일종의 중심지였던 것으로 보인다. 허나 게임 플레이 시점에서는 타락 이후라서 괴물들이 아주 멀쩡히 돌아다니고 도둑과 노예 상인이 판을 치는 등의 지옥이 되었다. 종종 정체불명의 파스텔 톤 난색 불빛(가끔 하늘색)이 나타나서 올챙이처럼 유영하다 사라지기도 한다.

2막은 일반 몹, 엘리트, 보스를 통틀어 가장 위험한 지역이다.[32] 2막은 덱의 종합적인 파워(혹은 안정성) 그 자체를 시험하며, 이에 따라 깡스펙과 손상[33]을 통해 밀고 들어오는 경우가 많다. 1막과는 달리 몹의 체력이 많아 단기전이 힘들기에 방어력[34]을 준수히 확보해야 하고 지속 딜 능력 역시 지녀야 하지만 보통 2막에선 둘 중 하나가 미완성된 상태가 많아 모든 캐릭터가 몸 비틀며 올라가거나 끔살당하는(...) 모습을 자주 볼 수 있다. 엘리트 무서워서 일반몹 갔더니 고구마+동물하초가 나오고, 일반몹 피해서 물음표 가면 찰싹이 나오는 막

뼈 구조물 등 음산한 청회색 배경과 기괴한 외형의 몬스터들이 특징이다. 종종 배경에 입체도형이 나타난다. 이때 반구와 작은 구체들, 정(?)이십면체, 시계 초침처럼 움직이는 사각뿔 한 쌍, 추처럼 거꾸로 흔들거리는 사각(?)뿔, 뿌리째 뽑힌(?) 오벨리스크 중 한둘이 무작위로 나타난다.
2막에서 이미 덱의 기본 스펙과 안정성을 시험한 만큼 이 곳에선 특정 덱을 카운터하는 목적이 강하게 엿보인다. 상태이상 그리고 빠른 템포의 극딜이 대표적이다. 화상이나 부상처럼 어지러움 정도를 제외하면 한동안 뜸하던 상태이상을 본격적으로 넣기 시작하며, 몬스터들 역시 특정 컨셉에 맞춰 굉장히 빠른 템포로 공격을 가해 빌드업이 느린 덱에게 치명적인 피해를 가한다. 자연히 얇은 덱[36]특정 키 카드에만 지나치게 의존하는 덱 그리고 예열이 느린 덱[37]들은 자칫 크게 위험해질 수 있다. 다행스럽게도 3막에 올라온 캐릭터들은 테마가 완성되어 극도로 덱을 정제하거나, 다른 테마에 눈을 돌릴 정도로 카드 보상이 쌓이는 게 일반적이기에 가불기가 심심찮게 걸리는 2막과는 달리 유저가 대처할 여지가 많은 편. 다만 유저가 다수전 대처, 템포 올리기, 상태이상 대처 등 자신에게 취약한 점을 고려치 못할 경우 크게 얻어맞고 죽기 쉽다. 단지 2막이 너무 고통스러워서(...) 체감 위험이 떨어질 뿐.

2.5. 지도

  • 미지 - 지도에 ?로 표시된다.
    • 적 / 상인 / 상자 / 랜덤 인카운터 중 하나가 발생한다. 휴식과 엘리트는 등장하지 않는다. 랜덤 인카운터 목록은 Slay the Spire/? 상황 모음을 참고.
    • 매 단계가 시작할 때마다 등장 확률은 '기본 확률'인 적 10%, 상인 3%, 상자 2%로 초기화된다. 인카운터의 발생 확률은 항상 (100-나머지 확률들)%이다.
    • 적/상인/상자 중 하나가 직전에 발생했다면 해당 확률은 초기화되며, 나머지는 그 항목의 기본 확률만큼 증가한다.
      • 예: 처음에 인카운터가 나왔다면 다음에는 적 20%(+10), 상인 6%(+3), 상자 4%(+2), 인카운터 70%가 된다. 그 다음 상인이 나왔다면 그 다음에는 적 30%(+10), 상인 3%(초기화), 상자 6%(+2), 인카운터 61%가 된다.
    • 단, 상점(미지 상점 포함) 직후의 미지 지점에서는 상점이 절대 나오지 않는다. 이 경우에도 그 다음 미지 지점에서는 상점 확률이 증가한다. 그러나 상점 직전의 미지 지점에서는 상점이 여전히 발생할 수 있으며, 이 경우 두 번 연속으로 상점에 방문할 수 있다.
    • 각 단계의 6번째 층(6,23,40) 이후로는 최종 결과값을 낸 다음 해당 단계에서 이미 방문한 미지 지점 하나당 적 등장률에 2%를 더한다.
      • 예: 2층 미지(인카운터), 3층 미지(상자), 4층 미지(적), 8층 미지(인카운터), 11층 미지(적)까지 방문하고 12층의 미지 지점에 방문한다 가정하면, 이때의 확률은 적 20%, 상인 18%, 상자 8%, 인카운터 54%이다.
    • 매우 희귀한 경우이나, 적/상인/상자의 확률 합이 100%를 넘어가면, 그 합이 100%가 되도록 상자의 등장 확률이 내려간다. 상자를 제외하고도 100%를 넘는다면 상인의 등장 확률이 내려간다.
    • 위의 확률 계산 출처는 이곳.
    • 유물 '염주' 소지 시 미지 지점에서 적이 절대 등장하지 않는다. 단, 전투가 발생하는 인카운터까지 없애는 것은 아니므로 주의.
    • 유물 '배애애애앰 머리' 소지 시 방문과 동시에 50골드를 획득한다.
  • 상인 - 지도에 돈주머니 아이콘으로 표시된다. 아래와 같이 물건을 판매하고 있다.
    • 직업 공격 카드 2장
    • 직업 스킬 카드 2장
    • 직업 파워 카드 1장
      • 판매가는 일반 45-55, 특별 68-82, 희귀 135-165 골드. 5장 중 1장은 반값 할인하여 판매한다. 5장 중 최소 1장 이상은 특별, 최소 1장 이상은 희귀 카드이다.
    • 무색 특별 카드 1장, 판매가는 81-99 골드.
    • 무색 희귀 카드 1장, 판매가는 162-198 골드.
    • 상점 유물이 아닌 유물 2개, 판매가는 일반 143-157, 고급 238-262, 희귀 285-315 골드.
    • 상점 유물 1개, 판매가는 143-157 골드.
    • 임의 포션 3개, 판매가는 일반 48-52, 고급 72-78, 희귀 95-105 골드.
    • 카드 제거 서비스, 이용 가격은 최초 75골드, 이후 25 골드씩 증가.
    • 유물 '배달원' 소지 시 모든 가격 -20%. 카드 제거 서비스를 제외한 품목이 품절되지 않는다.
    • 유물 '멤버십 카드' 소지 시 모든 가격 -50%. '배달원'과 동시 소지 시 합연산되어 결과적으로 -70%의 효과가 된다.
    • 유물 '미소짓는 가면' 소지 시 카드 제거 비용이 50 골드로 고정. 위의 '배달원'이나 '멤버십 카드'를 소지했더라도 반드시 50골드가 된다.
    • 유물 '식권' 소지 시 방문과 동시에 체력을 15 회복한다. 이는 미지 지점에서 나온 상점도 마찬가지이다.
  • 상자 - 지도에 상자 아이콘으로 표시된다.
    • 상자는 크기에 따라 보상이 다르다. 1/2 확률로 소형, 1/3 확률로 중형, 1/6 확률로 대형 상자가 나온다.
      • 소형 상자: 유물(75% 일반, 25% 고급) 1개, 50% 확률로 골드 23-27
      • 중형 상자: 유물(35% 일반, 50% 고급, 15% 희귀) 1개, 35% 확률로 골드 45-55
      • 대형 상자: 유물(75% 고급, 25% 희귀), 50% 확률로 골드 68-82
    • 유물 '느로스의 배고픈 얼굴' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 상자가 텅 비게 된다.
    • 유물 '마트료시카' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 유물이 2개 나온다. 만약 '느로스의 배고픈 얼굴'과 동시에 소지한 상태라면 둘 다 효과가 1회씩 차감되지만, 유물이 나오지 않는다.
    • 유물 '저주받은 열쇠' 소지 시 상자를 개봉함과 동시에 임의의 저주 카드 1장을 받는다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하면 이후 게임에서는 모든 상자의 유물이 '사파이어 열쇠'와 연결된 상태로 나온다. 둘 중 하나를 획득하면 반대쪽은 사라진다. 열쇠를 얻고 나면 더 이상 유물이 열쇠와 연결된 상태로 등장하지 않는다. 유물 '마트료시카' 효과가 발휘되었다면 두 번째 유물에만 열쇠가 연결되어 나온다.
  • 휴식 - 지도에 모닥불 아이콘으로 표시된다. 모든 선택지가 잠긴 상태일 때만 넘기기가 가능하다.
    • 휴식: 최대 체력의 30%(소수점 버림)만큼 체력을 회복한다. 유물 '커피 드리퍼' 소지 시 비활성화.
      • 유물 '드림 캐처' 소지 시 카드 보상이 1회 등장한다.
      • 유물 '호화로운 베개' 소지 시 체력 회복량이 15 증가한다.
    • 재련: 덱에 있는 카드 한 장을 강화한다. 유물 '핵융합 망치' 소지 시 비활성화. 덱에 강화할 카드가 없는 경우에도 강화할 카드가 생길 때까지 잠긴다.
    • 체력 단련: 매 전투마다 힘을 +1 얻는다. 유물 '케틀벨' 소지 시 활성화. 3회 이용 가능하며 이후 잠긴다.
    • 흡연: 덱에서 카드 한 장을 제거한다. 유물 '평화의 담뱃대' 소지 시 활성화.
    • 발굴: 유물 보상을 얻는다. 유물 '삽' 소지 시 활성화.
    • 회상: 루비 열쇠를 획득한다. 세 종류의 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 그 이후 게임부터 사용 가능하고, 1회 사용 후에는 잠긴다.
  • - 기본 몬스터가 등장한다.
    • 1막/2막/3막에서 첫 3번/2번/2번의 일반 적은 비교적 약한 적이 나오며, 이후로는 비교적 강한 적이 나온다.
    • 승리 시 반드시 10-20 골드와 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로[38] 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '전경기' 소지 시 카드 보상이 2회로 늘어난다.
    • 유물 '하얀 짐승 석상' 소지 시 포션이 반드시 등장한다.
  • 엘리트 - 매우 강력한 몬스터가 등장한다.
    • 승리 시 약 30 골드와 카드 보상 1회, 유물 하나를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '검은 별' 소지 시 유물이 두 개 나온다.
    • 유물 '용기의 투석구' 소지 시 힘을 2 얻고 전투를 시작한다.
    • 유물 '곤충 박제' 소지 시 모든 적이 최대 체력의 25%만큼 체력을 잃고 시작한다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 매 게임마다 '강화 엘리트'가 각 단계마다 1마리씩 생성된다.[39] 처치 시 '에메랄드 열쇠'를 추가로 얻으며, 이를 획득할 경우 해당 게임 동안 더 이상 강화 엘리트가 나오지 않는다. 만약 열쇠를 가져가지 않고 넘기면 다음 막이 ?막이 아닐 경우 다음 막에도 강화 엘리트가 등장한다. 강화 엘리트는 최대 체력 증가 / 힘 증가 / 재생 / 금속화 중 하나의 효과를 가지고 있다.
  • 보스 - 각 챕터의 마지막은 항상 보스이다.
    • 승리 시 약 100 골드와 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '팬터그래프' 소지 시 입장과 동시에 체력을 25 회복한다.
    • 승리 보상 획득 후 보스 상자가 나오며, 보스 유물 세 개중 하나를 골라 가질 수 있다.

2.6. ? 상황 모음

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2.7. 유물

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2.8. 포션

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2.9. 용어

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2.10. 일일 도전

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2.11. 승천 모드

난이도를 높여서 플레이하는 모드이며, 캐릭터 선택란 하단의 승천 모드를 체크하는 것으로 플레이 가능하다. 캐릭터별로 승천 없이 3막을 클리어하면 해금된다.

공식적으로 정해진 기준은 없지만, 흔히 난도가 급격히 올라가기 시작하는 17단계 승천부터를 고승천이라고 한다.

아래 서술된 페널티는 각 단계마다 이전 단계의 패널티들이 누적되는 형식으로 승천 모드 20단계의 경우 20가지의 페널티를 가지고 플레이하게 된다.

2024년 4월 13일 기준, 승천 모드 20단계 클리어 업적을 달성한 플레이어 비율은 6.7%이다.

[ 1~20 승천별 페널티 종류 상세 ]
||<width=40px> 1 ||엘리트가 더 많이 발생합니다.[40] ||
2 일반적인 적들이 더 많은 피해를 줍니다. - 일반 몬스터의 공격력이 약 10% 정도 강해진다. 2층의 연타형 몹인 섀는 연타시 타격 수가 1 증가한다.반사 딜로 죽이기 더 쉬워졌다
3 엘리트들이 더 많은 피해를 줍니다. - 엘리트 몬스터들의 공격력이 약 10% 정도 강해진다.
4 보스들이 더 많은 피해를 줍니다. - 보스 몬스터들의 공격력이 약 10% 정도 강해진다.
5 보스 전투 이후에 회복량이 감소합니다. - 잃은 HP의 75%(소수점 버림)만 회복된다. 예를 들어 6/88로 전투를 끝마치면 6 + (82*0.75) = 67.5, 버림하여 67/88이 된다.
6 피해를 입은 채로 시작합니다. - 최대 HP의 10%를 잃은 상태로 시작한다. 아이언클래드는 72/80, 사일런트는 63/70, 디펙트는 68/75, 와쳐는 65/72.
7 일반적인 적들이 더 많은 체력을 가집니다. - 일반 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
8 엘리트들이 더 많은 체력을 가집니다. - 엘리트 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
9 보스들이 더 많은 체력을 가집니다. - 보스 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
10 저주받은 상태로 시작합니다. - 덱에 '등반가의 골칫거리'[41] 저주 카드가 한 장 들어간 상태로 시작한다.[참고]
11 포션 슬롯이 줄어듭니다. - 포션 슬롯이 하나 감소한다.
12 강화 상태의 카드가 더 적게 나타납니다. - 원래 도시나 저편에서는 평균적으로 3장 중 1장, 2장씩 강화된 카드가 나오곤 하는데, 승천 12 이후로는 정말 보기가 힘들다. 저편에 가도 한 장 볼까말까 수준.
13 보스가 가난해집니다. - 보스가 주는 골드는 본래 95~105 골드인데, 25%만큼 감소하여 평균 75 골드를 떨어뜨리게 된다.
14 최대 체력이 감소합니다. - 아이언클래드는 최대 체력 -5, 사일런트, 디펙트, 와쳐는 -4. 승천 14 이후로 아이언클래드는 68/75, 사일런트는 60/66, 디펙트는 64/71, 와쳐는 61/68 의 체력으로 시작한다.
15 이벤트가 부정적으로 변합니다. - ? 지역에서 만날 수 있는 인카운터의 이득은 적게, 손해는 크게 들어온다. 자세한 내용은 Slay the Spire/? 상황 모음 참고.
16 상점을 이용하기 위한 비용이 증가합니다. - 카드 제거 비용을 제외한 모든 비용 +10%.
17 일반적인 적들이 더 난이도 있는[43] 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
[ 일반 몬스터의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

변화한 수치를 기준으로 적으나, 승천으로 인한 변화량을 병기하며, 즉 기존수치가 X, 변화량이 Y 일 때 X+Y(Y) 로 표시한다.
  • 공벌레: '몸 말기'가 9-12(+4)로 증가한다.
  • 턱벌레: '외침' 사용시 힘을 5(+1) 얻고, 방어도를 9(+3) 얻는다.
  • 동물하초: ‘성장’ 사용시 힘이 5(+1)만큼 증가한다.
  • 도적&강도: 공격 당 훔쳐가는 돈이 20(+5)으로 증가한다.
  • 광신자: '의식'으로 매 턴 증가하는 힘이 5(+1)로 증가한다.
  • 방패 그렘린: '보호'의 방어도가 11(+3)로 증가한다.
  • 마법사 그렘린: 3턴째부터 매 턴마다 공격한다.
  • 뚱뚱한 그렘린: 공격시 약화 1에 더불어 손상 1(+1)도 부여한다.
  • 화난 그렘린: '격노'가 2(+1)로 증가한다.
  • 갑각기생충: 첫 턴에 무조건 21공격력 + 손상 패턴을 쓴다. 승천 17 이후 최대의 난적 중 하나.
  • 구체형 수호기: 첫 턴에 방어도를 35(+10) 얻는다.
  • 섀: 비행 수치가 4(+1)로 증가한다.
  • 선택받은 자: 첫 턴에 무조건 주술을 건다.
  • 백부장: 신비주의자에게 방어도 부여시 20(+5) 부여한다.
  • 신비주의자: 회복력이 20(+4)으로 증가한다. 힘 부여 패턴을 사용할 경우 힘을 4(+1) 얻는다.
  • 스네코: '꼬리 흔들기' 사용시 취약 2에 더불어 약화 2(+2)도 부여한다.
  • 뱀 식물: 처음으로 디버프 패턴을 사용한 후부터 패턴이 공격 → 공격 → 디버프로 고정된다.
  • 로미오 : 약화 부여 수치가 3(+1)으로 증가한다.
  • 곰 : 민첩 감소 부여 수치가 4(+2)로 증가한다.
  • 반사기: '가시'를 7(+2) 가지고 시작한다.
  • 어두미: 방어도를 얻을 때마다 힘 2(+2)를 얻는다. 죽었다가 살아나면 힘은 없어진다.
  • 과도자: '희미해짐'이 6(+1)으로 증가한다. 한 턴 더 버텨야 하며, 마지막 턴에는 무려 90의 공격력으로 공격한다!
  • 첨탑 암종: '포박'이 12(+2)로 증가한다.
  • 구체 방랑자: '힘 증가' 수치가 5(+1)로 증가한다.
18 엘리트들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 가집니다.
[ 엘리트 몬스터의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

변화한 수치를 기준으로 적으나, 승천으로 인한 변화량을 병기하며, 즉 기존수치가 X 변화량이 Y 일 때 X+Y(Y) 로 표시한다.
  • 라가불린: '영혼 흡수'를 사용할 때 힘과 민첩을 2(+1)씩 감소시킨다.
  • 귀족 그렘린: '격분'이 3(+1)으로 증가한다. 더 이상 공격을 랜덤하게 하지 않고, 격분 → 두개골 강타 → 공격 → 공격 → 두개골 강타 → ... 를 반복하기 때문에 딜누적이 훨씬 빠르다.
  • 보초기 × 3: '어지러움' 카드를 3장(+1)씩 넣는다. 승천 18 이후에서 난이도가 가장 많이 오르는 엘리트.
  • 칼부림의 책: 연타 공격 횟수가 3(+1)으로 시작한다. 단타 공격을 하더라도 연타 횟수가 증가한다. 승천 17 이전의 호구가 아니다. 만나면 목숨 걸고 싸워야 한다!
  • 그렘린 리더: 힘을 얻을 때 힘을 5(+1)씩 얻으며, 하수인에게 부여하는 방어도가 11(+3)로 증가한다.
  • 노예 관리자: 매 공격마다 '부상' 카드를 3장(+1)씩 넣으며, 동시에 힘을 1(+1) 얻는다.
  • 거인의 머리: 카운트다운이 3(-1)부터 시작한다.
  • 네메시스: '화상' 카드를 넣을 때 5장(+2)씩 넣는다.
  • 파충류 주술사: 단검 소환시 2기(+1)씩 소환한다. 문제의 2턴 100딜 급사 패턴은 이때부터 나온다.
  • [44]
19 보스들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
[ 보스의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

괄호 안은 해당 승천 내용이 적용되기 전과 비교하여 달라지는 양을 나타낸다. 즉 기존에 X이던 수치가 Y만큼 늘어나면 X+Y(+Y)로 나타낸다.
  • 대왕 슬라임: '점액투성이' 카드를 5장(+2) 넣는다.
  • 수호자: '가시'가 4(+1)로 증가한다.
  • 육각령: '그을리기'를 쓸 때 '화상' 카드를 2장(+1) 넣는다. '발화'를 쓸 때 힘을 3(+1) 얻는다.
  • 청동 자동 기계: 파괴광선을 써도 기절하지 않는다.
  • 투사: 체력을 절반 이하로 깎으면 다음 턴에 힘을 12(+3) 얻는다.[45] 또한 '따귀 때리기'와 도발하는 대사 패턴을 사용할 때 부여하는 취약/약화/손상이 3(+1)으로 증가한다. '방어태세' 사용시 얻는 금속화가 7(+1)로 증가한다.
  • 수집가: '넌 나의 것이다!' 패턴의 취약/약화/손상이 5턴(+2)으로 증가한다.
  • 깨어난 자: '호기심'이 2(+1)으로 증가한다.[46] 재생이 15(+5)로 증가한다.
  • 시간 포식자: 방어도 얻기를 사용할 때 플레이어에게 취약 1, 약화 1에 더불어 손상 1(+1)을 부여한다. 단타 공격시 '드로우 감소' 디버프에 더불어 버린 카드 더미에 '점액투성이' 2장(+2)을 섞어 넣는다. 체력을 회복하는 패턴에서 추가로 방어도를 32(+32) 얻는다.
  • 도누, 데카: 인공물이 3(+1)으로 증가한다. 데카의 방어도 얻기 패턴을 쓸 때 도누와 데카가 판금 갑옷을 3(+3) 얻는다.
  • [47]
20 (최고 단계) 두 마리의 마지막 보스. - 3막에서 보스가 2마리가 나온다. 승리할 경우 '보스 처치' 점수를 무조건 500점 받게 된다. 팬터그래프 등 전투 진입시 효과를 발휘하는 유물은 두 번째 전투에도 정상적으로 적용된다.

2.12. 커스텀 모드

패치31로 새롭게 추가된 모드. 시작 전에 다양한 옵션을 원하는 대로 조정하고 시작할 수 있다. 이 모드를 사용할 경우 리더보드나 도전 과제 클리어는 적용되지 않는다. 이 모드를 이용하여 드래프트 옵션 등을 이용하면 비교적 쉽게 컨셉 덱을 반쯤 완성하고 시작할 수 있다. 또한, 드래프트 옵션이나 각종 옵션들을 활용하여 원하는 덱을 반쯤 맞추고 무한 모드를 시작하여 자신이 원하는 덱으로 어디까지 갈 수 있는지 시험해보기가 훨씬 쉬워졌다.

[ 커스텀 모드 종류 상세 ]

캐릭터 : 원하는 캐릭터를 설정한다.

승천 : 기본 0단계로 설정되어 있으며, 최고 단계인 20단계까지 조정이 가능하다. 아래 후술할 무한 모드와 중첩이 가능하다.

시드 : 시드설정 코드를 입력하여 특정 맵으로 시작할 수 있다.

모드
  • 일일 모드들
    • 정확히 3개의 무작위 일일 도전 모드가 적용된 상태로 도전합니다.
  • 드래프트
    • 시작 덱 15장을 직접 만듭니다.[48]
  • 봉인된 덱
    • 무작위 카드 30장으로 덱을 구성합니다.[49]
  • 엔딩
    • 마지막 장을 활성화합니다. 엔딩 업적을 달성해야 활성화.
  • 무한
    • 커스텀 모드의 핵심 옵션중 하나. 이 옵션을 활성화하면 게임오버될때까지 계속해서 할 수 있으며, 3막을 클리어할 시 소유한 덱을 그대로 가지고 1막부터 다시 시작하게 된다. 계속 올라갈수록 게임에 불리한 부정적인 유물을 획득하게 되며, 이는 점차 증가해서 올라갈수록 점점 더 하드코어해진다. 600층이상 올라가면 아래와 같은 상황이 된다.파일:slaythespireendless623.jpg
아래의 단계는 무한 모드 첫 3막 이후 다시 1막에서 받게되는 부정적 유물들이다.
  • 1단계

    • 역병의 창 : 매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 적의 피해가 증가한다.

        1단계 : 100%
        2단계 : 175%
        3단계 : 250%
        이후로 75% 씩 증가

      역병의 방패 : 매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 적의 체력이 증가한다.

        1단계 : 50%
        2단계 : 100%
        3단계 : 150%
        이후로 50% 씩 증가

      흉내쟁이 감염[50] : 다음 막 2번째의 2막)부터 보물 방에서 엘리트가 대신 나오고, 엘리트가 유물을 주지 않습니다.[51]
  • 2단계

    • 시간의 미로 : 한 턴에 15장의 카드까지만 사용 가능합니다.[52]
  • 3단계

    • 입마개 : 최대 체력을 더이상 늘릴 수 없고, 모든 회복량이 절반으로 감소합니다.
  • 4단계

    • 기괴한 트로피 : 저주 '긍지'카드를 3장 받습니다.[53]
  • 역병의 상자
    • 무한모드에서 3막 이후 등장하는 보스상자에 역병이 들어있습니다.[54]
      • 고대의 증강 : 전투 시작시 적들이 인공물 1, 판금 갑옷 10, 재생 10을 가지고 시작합니다.
      • 뒤틀린 정신 : 내 턴 종료시 뽑을 카드 더미 위에 1장의 무작위 상태이상 카드를 놓습니다.
      • 부패한 두리안 : 최대 체력이 50% 감소합니다.
      • 저주받음 : 보스를 처치할 때마다 2장의 무작위 저주 카드를 받습니다.
      • 트라우마 : 전투 시작시 적들이 불가침 1을 가지고 시작합니다.
  • 저장강박증
    • 덱에 카드를 추가할 때마다, 두장 더 복사해서 가져옵니다. 상점에서 카드를 제거할수 없습니다.
  • 정신이상
    • 50장의 무작위 카드로 시작합니다.
  • 키메라
    • 모든 캐릭터를 섞은 스타팅 덱을 들고 시작합니다.
  • 스네코 만세
    • 시작 유물이 스네코의 눈으로 대체됩니다.
  • 빛나는 것이 좋아
    • 시작 덱이 모든 희귀 카드가 1장씩 있는 덱으로 변경됩니다.
  • 전문화
    • 무작위 카드 한 종류를 5장 가진 채로 시작합니다.
  • 빈티지
    • 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.[55]
  • 통제된 혼돈
    • 얼어붙은 눈을 들고 시작합니다. 턴이 시작될 시, 무작위 카드 10장을 뽑을 카드 더미 맨 밑에 둡니다.
  • 인셉션
    • 시작 유물이 멈추지 않는 팽이로 대체됩니다.
  • 올스타
    • 무작위 무색 카드 5장을 얻고 시작합니다.
  • 다양성
    • 플레이하는 캐릭터와 상관없이 모든 카드가 등장합니다.
  • 빨강 카드
    • 카드 보상과 상점에서 빨강 카드(아이언클래드)가 등장합니다.
  • 초록 카드
    • 카드 보상과 상점에서 초록 카드(사일런트)가 등장합니다.
  • 파랑 카드
    • 카드 보상과 상점에서 파랑 카드(디펙트)가 등장합니다.
  • 보라 카드
    • 카드 보상과 상점에서 보라 카드(와쳐)가 등장합니다.
  • 무색 카드
    • 무색 카드가 좀 더 자주 나타납니다.
  • 가보
    • 무작위 유물 1개를 얻고 시작합니다.
  • 시간 팽창
    • 모든 적이 둔화 디버프[56]를 가진 채로 시작합니다.
  • 비행
    • 이동할 다음 방을 선택할 때 경로를 무시할 수 있습니다.[57]
  • 내 진정한 모습
    • 악마의 형상, 유령의 형상, 메아리의 형상, 천신의 형상이 주어진 채로 시작합니다.
  • 위험천만한 이벤트
    • ?방에 이제 엘리트가 등장할 수 있게 되지만 보물방이 등장할 확률이 증가합니다.
  • 양자택일
    • 카드 보상에서 3장이 아닌 2장의 카드 중에서 선택하게 됩니다.
  • 일촉즉발
    • 최대 체력이 1인 상태로 시작합니다.
  • 저주받은 도전
    • 보스를 처치할 때마다 저주를 받습니다. 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체됩니다.
  • 나 이런 사냥꾼이야
    • 엘리트가 첨탑에 바글거리며 처치시 더 좋은 보상을 받습니다.[58]
  • 양날의 검
    • 전투 시작시, 3의 힘을 얻습니다. 전투 시작시, 모든 적이 힘을 3 얻습니다.
  • 마이더스
    • 적 처치시 골드를 2배로 얻지만 제련을 할 수 없습니다.
  • 밤의 공포
    • 모닥불에서 휴식시 체력이 100% 회복되지만 최대 체력이 5 감소합니다.
  • 불치병
    • 새로운 방에 입장할 때마다, 최대 체력을 1 잃습니다. 전투 시작시, 5의 판금갑옷을 얻습니다.
  • 확실한 미래
    • 지도에 단 하나의 길만 존재합니다.
  • 스타터 덱
    • 부서진 왕관이 주어지고 양자택일 모드가 적용된다. 적들이 카드 보상을 주지 않습니다.

2.13. 모드(MOD)

모드(MOD)를 통해 다양한 확장 컨텐츠를 즐길 수 있다. 편의성을 개선해주는 모드들이 많으며 속도를 빠르게 해주는 모드(SuperFast)가 대표적이다. 또한 적으로 만나던 슬라임 대왕, 수호자 등을 플레이어블 캐릭터로 선택하거나(Downfall), 다른 미디어 믹스의 캐릭터를 선택하여(동방 프로젝트의 마리사 등) 게임을 진행할 수도 있다.

자세한 내용은 Slay the Spire/모드(MOD) 참고.

2.13.1. DownFall

높은 퀄리티를 인정받아 공인된 모드팩. 2022년 3월 26일자 업데이트로 상점 페이지에 추가되었다.

2.14. 점수

캐릭터가 3막의 보스를 처치하거나[59], 체력이 0이 되어 사망하면 여러 요소를 바탕으로 해당 판의 점수가 매겨진다. 자신이 플레이했던 점수는 통계-도전 기록에서 확인이 가능하고 리더보드에서는 캐릭터별, 지역별, 종류별로도 순위 확인이 가능하다. 또한 리더보드는 매 주마다 초기화된다.

[ 점수 요소 펼치기 · 접기 ]

각 점수 요소의 상위 요소를 만족한 경우 하위 요소의 점수는 주어지지 않는다. 예를 들어 '배부르네요' 조건을 만족하면 '잘먹었습니다'의 점수는 주어지지 않는다.

이론상 클리어 시 최소 점수는 507점[60]이다.
  • 오른 층수 - 게임 종료시까지 올라갔던 층당 5점. 승리했을 경우, 승천 19 이하에서는 255점이고 승천 20단계라면 260점이다.[61]
  • 처치한 적 - 엘리트와 보스를 제외하고 승리한 전투당 2점.
  • 태초 엘리트 처치 - 1단계인 태초에서 처치한 엘리트마다 10점.
  • 도시 엘리트 처치 - 2단계인 도시에서 처치한 엘리트마다 20점.
  • 저편 엘리트 처치 - 3단계인 저편에서 처치한 엘리트마다 30점.
  • 보스 처치 - 3막까지 처치한 보스 1/2/3/4/5마리 기준 50/150/300/500/750점. 보스 5마리는 3막 보스가 둘 나오는 20승천에서 ?막까지 클리어하면 된다. 패치 이후 3막 의식의 개화 이벤트로 등장하는 1막 보스는 산정되지 않는다.
  • 돈 돈 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 1000이상: 25점
  • 골드의 비 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 2000이상: 50점
  • 골드가 좋아 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 3000이상: 75점
  • 사서 - 덱에 있는 카드가 35장 이상: 25점
  • 걸어다니는 백과사전 - 덱에 있는 카드가 50장 이상: 50점
  • 잘먹었습니다 - 최대 체력을 15이상 증가시키기: 25점 / 게임 종료시 최대 체력 95(아이언클래드)/85(사일런트)/90(디펙트) 이상.
  • 배부르네요 - 최대 체력을 30이상 증가시키기: 50점 / 게임 종료시 최대 체력 110(아이언클래드)/100(사일런트)/105(디펙트) 이상.
  • 영웅 - 피해를 받지 않고 처치한 엘리트 하나당 25점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽한 - 피해를 받지 않고 처치한 보스 하나당 50점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽조차 넘어선 - 피해를 받지 않고 세 보스를 처치하기: 200점 / 이 경우 '완벽한' 점수는 주어지지 않는다.
  • 수집가 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 4장 이상 있을 경우, 해당 카드의 종류별로 25점씩
  • 거지 - 덱에 희귀 등급의 카드가 없을 경우: 50점
  • 오버킬 - 한 번의 타격으로 99 이상의 피해를 주기: 25점
  • 빛나는 것이 좋아 - 유물을 25개 이상 보유: 50점
  • 저주! - 저주 카드를 5장 이상 보유: 100점
  • 하이랜더 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 없을 경우: 100점
  • 코오오옴보 - 한 턴에 20장 이상의 카드 사용: 25점
  • 똥쟁이 - 정령 이벤트에서 저주 카드를 주어 정령의 똥 유물 획득시: -1점
  • 속도광 - 게임을 60분 내에 클리어: 25점
  • 광속 - 게임을 45분 내에 클리어: 50점
  • 미스터리 머신 - ?방을 15회 이상 탐색: 25점
  • 승천 - 승천 단계당 점수 합계의 5%만큼 점수를 얻는다. 최대 단계인 20단계에서는 무려 +100%이다!
  • 사기꾼 - 부정 사용 감지시: -99점 / 두 번 이상 감지되면 리더보드에 점수를 반영할 수 없게 된다.[62]
[ 스포일러 방지 ]
* 하트브레이커 - ?막의 보스, 타락한 심장을 처치한 경우: 250점

2.15. 도전 과제(업적)

캐릭터 통계 밖에서는 도전 과제로 지칭되지만, 캐릭터 통계에서는 업적으로 지칭된다. 참고로 계정 창에 있는 백분율은 업적뿐만 아니라 모든 캐릭터로 승천 20을 클리어해야 비로소 100%가 된다.

[ 펼치기 · 접기 ]
승천 모드와 해금이 필요한 업적 외에는 승천 0에서의 전투나 3막 클리어만으로도 달성할 수 있다. 클리어 업적은 ?막을 마저 가더라도 3막 보스 처치 기준으로 업적이 달성된다.
  • 전투 중 조건 달성
    • 털어내기 - 체력을 1 남기고 전투에서 승리하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '흘려보내기'.[63]
    • 순수 - 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미를 합쳐서 카드가 3장 이하가 되도록 하십시오. 아이콘은 무색 카드 '순수'.[64]
    • 덤벼봐 - 공격 카드를 사용하지 않고 전투에서 승리하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '마름쇠'.
    • 조약 - 한 번의 전투에서 카드를 20 장 소멸시키십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '불타는 조약'.
    • 아드레날린 - 전투 중 9의 에너지를 보유하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '아드레날린'.
    • 네온 - 한 턴에 플라즈마를 9회 영창하십시오. 아이콘은 디펙트 카드 '융합'.[65]
    • 강력 - 전투 중 10개 이상의 이로운 효과를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '한계 돌파'.[66]
    • 밀집된 - 전투 중 25 이상의 밀집을 얻으십시오. 아이콘은 디펙트 카드 '조각모음'.[67]
    • 약물 중독 - 전투 중 50 이상의 힘을 보유하십시오. 아이콘은 무색 카드 'J.A.X.'.[68]
    • 무적 - 전투 중 99 이상의 방어도를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '무적'.
    • 바리케이드 - 전투 중 999의 방어도를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '바리케이드'.
    • 촉매 - 적 하나에게 99 이상의 중독을 부여하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '촉매'.
    • 역병 - 한 번의 전투에서 적 3 마리를 중독으로 처치하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '파멸'.[69]
    • 닌자 - 한 턴 동안 10장 이상의 단도 카드를 사용하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '무한의 검날'.
    • 무한 - 한 턴 동안 카드를 25장 사용하십시오. 아이콘은 무색 카드 '계몽'.
    • 과도자 - 과도자가 사라지기 전에 처치하십시오. 아이콘은 일반 적 '과도자'.
    • 별 거 아니네 - 첫 턴 내에 보스를 처치하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '몽둥이질'.[70]
    • 완벽 - 피해를 한 번도 받지 않고 보스를 처치하십시오. 아이콘은 무색 카드 '신성'.[71]
    • 오오... 도넛! - 도누를 포식으로 처치하십시오. 아이콘은 태초 인카운터 중 하나인 '월척(?)'.
  • 특수한 조건으로 게임 클리어
    • 유물이 필요한가? - 유물 한 개만으로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 도시 인카운터 중 하나인 '고대 문자'.[72]
    • 쾌속 등반가 - 20분 안으로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 보스인 시간 포식자가 들고 있는 시계.[73]
    • 미니멀리스트 - 덱의 카드가 5장 이하인 상태로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '지옥불'.[74]
    • 운수 좋은 날 - 일일 도전을 클리어하십시오. 아이콘은 저편 인카운터 중 하나인 '돌고 도는 회랑'.
    • 일반 상식 - 일반 카드로만 구성된 덱으로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '강타'.[75]
  • 각 보스 최초 처치
    • 수호자 - 수호자를 처치하십시오.
    • 유령 - 육각령을 처치하십시오.
    • 지배자 - 슬라임 지배자를 처치하십시오.[76]
    • 자동인형 - 청동 자동인형을 처치하십시오.
    • 수집가 - 수집가를 처치하십시오.
    • 투사 - 투사를 처치하십시오.
    • 까마귀 - 깨어난 자를 처치하십시오.
    • 도형들 - 도누 & 데카를 처치하십시오.
    • 시간 포식자 - 시간포식자를 처치하십시오.[77]
  • 각 캐릭터 최초 게임 클리어
    • 루비 - 아이언클래드로 게임을 클리어하십시오.
    • 에메랄드 - 사일런트로 게임을 클리어하십시오.
    • 사파이어 - 디펙트로 게임을 클리어하십시오.
    • 자수정 - 와쳐로 게임을 클리어하십시오.
  • 특정 난이도 승천 모드 해금
    • 승천 0 - 승천 모드를 해금하십시오.
    • 승천 10 - 승천 10단계를 클리어하십시오.
    • 승천 20 - 승천 20단계를 클리어하십시오.

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Windows 아이콘.svg | 파일:Apple 회색 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg 89/100 7.8/10
파일:PlayStation 4 로고.svg 88/100 7.4/10
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg 85/100 8.4/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
89/100
MIGHTY

100%가 이 게임을 추천함

로그라이크와 턴제 카드 게임 형식을 섞은 참신함으로 스팀에서 '압도적으로 긍정적' 평가를 받았다. 또한 한국에서는 다키 스톤이라는 명칭으로 스트리머들 사이에서도 유행하여 한동안 주목을 받았다. 스팀 평가

한국어화는 얼리 액세스 출시 이후 두 달이 지난 18년 1월 중순에 처음으로 이루어졌는데, 후에 공식 번역으로 승격되면서 한국 유저들의 접근성을 높였다. 꾸준한 업데이트로 유행 시기가 지난 18년 6월에도 게임을 집중적으로 즐기는 매니아층을 쌓는데 성공했다.

로그라이크 장르답게 랜덤성이 게임의 큰 축을 담당하고 있다. 매 판마다 발견하게 되는 적과 카드, 인카운터가 바뀌기 때문에 정석적인 공략보다는 자신만의 전략으로 상황에 대응해야 한다. 이는 대부분의 로그라이트 게임이 지니는 특성이지만, 슬레이 더 스파이어는 지나친 랜덤성이 만들어내는 불쾌감을 억제하고자 다양한 장치[84]를 배치해 좋은 평가를 받았다. 일부 로그라이트 게임들은 랜덤성을 너무 중시한 나머지 게임이 불쾌해지거나[85], 반대로 너무 옅어서[86] 흥미를 떨어트리기도 하는데 슬레이 더 스파이어는 두 지점 사이에서 제법 적절한 위치를 찾아냈다. 패 말림이라는 카드게임 특유의 운빨 문제도 있지만, 이는 덱 압축 실시/사서덱으로 진행하되 교전 실력 쌓기로 극복할 수 있다.

카드나 보스의 밸런스 관련한 논쟁도 있으나 싱글 게임이라 다른 플레이어와 경쟁할 일이 없기 때문에 게임성에는 큰 영향을 미치지 않는다. 특히 3막 보스 시간 포식자가 덱 컨셉을 지나치게 제한한다는 의견이 많으나, 과도한 무한덱 메타를 방지하는 기능도 있고, 사전에 시간 포식자에 대응할 방법을 생각할 것을 요구하기 때문에 꼭 단점만 있는 것은 아니다.

이 게임이 출시된 이후 비슷한 인터페이스와 컨셉을 가진 아류작들이 쏟아져 나왔을 정도로 인디, 얼리액세스 게임 시장 흐름에도 제법 큰 영향을 끼쳤다.

4. 기타

관련 커뮤니티로 슬레이 더 스파이어 마이너 갤러리가 있으며, 로그라이크 갤러리를 비롯한 다른 게임 갤러리에서도 종종 언급된다.

레이 파이어를 줄여서 주로 슬더스라고 불린다. 밀집모자처럼 슬더이라는 오기가 매우 흔하기에, 슬더스 갤러리에서 '슬더슬'은 금지어로 지정되어 있다. 그 외 유머로 화한 오기로 아이언클래, 사일런, 디펙, 쳐 등이 있다. 유튜버 등이 전사, 도적 같은 식으로 부르는 것에 발끈하는 경우도 있다.

설정 창에 '카드 획득 시 확인 과정을 건너뛰기'라고 이상하게 번역된 토글 항목이 있는데, 이 항목은 손패나 카드 더미에서 선택해서 소멸/버리기/보존 등을 할 때 1장을 선택해야 하는 경우 선택 후 확인 버튼을 누르는 절차를 생략하고 선택한 즉시 실행시킨다.

도르마무라는 이름의 버그(?)가 있는데, 게임 진행 도중에 전투 포기가 아닌 메인 메뉴로 나가기를 누르면 해당 진행 시점의 처음으로 돌아가는 현상이 존재한다. 예시로 전투 도중에 메인 메뉴로 나갔다 들어오면 해당 전투의 시작 시점으로 되돌아가고, 상점에서 물건을 사고 메뉴로 나갔다 들어오면 구입했던 물건도 취소되고 골드도 다시 돌려져있는 방식.[87] 뽑히는 카드와 적 패턴 등은 특정 몹을 제외하면 사실상 고정이기 때문에 정말 잘 되었는데 죽기 싫다면 메뉴로 나갔다 들어오면서 카드를 이리저리 돌려가며 싸우는 퍼즐 게임이 되어버리기도 한다. 너무 남발하면 게임 사운드가 사라지거나 배경 음악이 지워지는 버그가 생기기도 한다.

로그라이트로서 영구적 죽음 개념에 반하는 것이기 때문에 창작마당에서는 이를 막는 모드도 있으나, 이 게임은 싱글플레이 게임이어서 도르마무를 이용하는 걸 질책할 수는 없다. 대다수의 버그는 칼같이 잡아낸 슬더스 제작진이 도르마무를 수정하지 않거나 세이브로드를 막는 철인 모드를 만들지 않은 것을 토대로[88] 오히려 고의로 놔둔 것이라는 의견도 많다.

얼리 액세스 시작 당시 유명 스트리머들이 방송하면서 홍보가 많이 된 게임이다. 2018년 1월을 기점으로 방송이 많아지면서 트위치에서 자체 리그가 열릴 정도였고, 이 때문에 얼리 액세스 때부터 스팀 동시 접속자 통계 순위권에 고개를 내밀 정도였다.

게임사 트위치 방송에 가보면 플레이어들의 실시간 도전 상태가 보인다. 탑이 가늘게 세워져있고, 플레이어의 도전이 끝난 층에서 작은 타원 모양 물체로 도전한 캐릭색에 맞춰 각각 빨강,초록,파랑색을 한채 떨어져 밑에 쌓이는데, 51층 올클리어시 떨어지는 물체가 빛나며 떨어진다.

여담으로 개발진들이 상당한 포덕인 듯하다. 우선 세 직업의 클리어 업적 명이 루비, 사파이어, 에메랄드이며 색깔도 동일하다. 또한, 스테이지 보스인 청동 자동 기계의 공격기 중에는 파괴광선이 있는데, 한 턴에 굉장히 높은 딜을 넣는 대신 다음 턴을 쉬는 포켓몬의 기술과 똑같다.[89] 또, 디펙트의 카드 중 하나인 메아리의 형상은 일러스트가 테오키스의 패러디다. 그리고 스네코라는 몹의 기술 이름은 꼬리 흔들기이고 디버프인 것도 비슷하다. 사실 포켓몬을 제외하고 봐도 일본 문화에 대한 관심이 많은 것으로 보이는데, 유물 중에는 백년 퍼즐도 있고, 소주[90] 토리이도 있다. 물론, 포켓몬이 아닌 패러디 요소도 많이 보인다. 인셉션의 팽이라든가.

워낙 호평을 받고 흥행을 이끈 탓에 슬레이 더 스파이어와 유사한 덱 빌딩 형식의 아류작이 다수 나타나고 있다. 다이시 던전처럼 새로운 변화를 준 게임도 있지만, 대부분은 슬레이 더 스파이어의 형식에서 크게 벗어나지 않는 표절 게임인 게 문제다. 심지어 콘솔 게임을 잘 모르는 유저층들을 노리고 모바일에서 출시한 표절 게임도 있다. 슬레이 더 스파이어의 구성에 스킨만 바꿔 놓은 게임이지만 잘만 팔려나가고 있다. 이런 상황을 보며 유저들은 슬더스 모바일이나 빨리 만들라고 아우성치는 중.

이후 2020년 6월에 IOS판이 출시되었고 2021년 2월 안드로이드판이 출시되었다. 가격은 12,000 KRW. Apple Arcade에도 포함되어있어 이를 구독하거나 혹은 Apple One을 구독하고 있으면 무료로 즐길 수 있다.

2023년 3월 16일 한국 안드로이드판 가격이 800원으로 책정돼서 다들 구매를 하고 일파만파로 퍼졌다. 다른 나라는 8천원대인 것을 보면 직원이 0을 하나 덜 집어넣은 것으로 추정된다. 아쉽게도 현재는 가격이 정상적으로 수정되었다.

Slay the Spire 전용 한국 위키 - 링크(정보 갱신 없음)

4.1. 콘솔 이식

2018년부터 스위치용 발매가 예정되어 있었으나 심각한 버그로 인해 2019년 초 발매로 미루어졌다.

스위치판의 발매가 2019년 6월 6일로 확정되었다. 가격은 24.99 달러로 한국어는 포함되어 출시되나 한국 이샵에서는 구매할 수 없고 해외 이샵을 통해 구매가 가능하다. PC판과 동일하게 게임패드 플레이가 가능하며 닌텐도 스위치 특성상 풀 터치 플레이도 가능하다.

발매와 동시에 렉, 시작 불가, 튕김 등의 수많은 버그와 최악의 최적화로 논란이 되고 있다. 특히 한국어 상태에서 수 많은 버그가 발생하니 패치로 해결이 되기 전까지는 영어 사용을 권장했으나, 후에 1.01 패치에서 전체적인 이식 문제를 개선하여 원활한 플레이가 가능하다. 그래도 제작진 측에서는 아직까진 계속 고치고 있는 중이라고 한다.

플레이스테이션 버전의 경우도 한국어가 포함되어있으나 국내 스토어에는 구매할 수 없고 해외 스토어를 통해서 구입 가능하다.

엑스박스 버전의 경우에는 게임패스를 통해서 플레이 할수도 있으며 또한 클라우드 게이밍을 통해서 플레이하는것 또한 가능하다. 이경우에는 엑스박스의 플레이 데이터 그대로 폰에서 플레이 할수있다.

4.2. 모바일 이식

Humble Games 에서 2020년 6월 13일에 iOS 버전이 발매되었다.

2021년 2월 4일에 안드로이드 버전이 출시되었다. 가격은 12,000원. 스팀 연동은 되지 않고 정식 DLC인 다운폴은 포함되어 있지 않다.

휴대폰으로 플레이 시 카드 설명이 읽기 어려우며 터치 미스로 카드가 잘못 나가는 부작용이 있다. 태블릿에서는 이러한 문제는 잘 일어나지 않는다.

2023년 3월 16일 현재 스토어 할인 가격을 잘못 책정했는지 무려 800원에 판매중이다. 다른 국가의 가격이 720엔이나 8.49 달러인것으로 보아 가격을 잘못 적은게 확실한듯.개꿀

이후 19일에 12,000원으로 금액이 정상화되었다.

버그가 꽤 있는데, 원판과 유물이 다르게 작동하거나(구렁이의 반지), 특정 이벤트 특정 상황(500골드 넘게 도적단에게 바치기)에서 튕기거나 한다. 로비에서 전투 포기 후 오프라인 재접속 시 도전 기록에 남지 않으나 캐릭터 통계에 오른 층수는 남고 연승은 끊기지만 기록됐던 패배는 증발하는 버그도 있다. 도전 기록도 선택한 보스 유물만 뜨고 무시한 보스 유물은 안 떠서 복기하기 나쁜 점도 있다.

4.3. 보드게임

소개 페이지

2022년 11월 킥스타터에서 크라우드펀딩이 시작되어 # 2024년 봄에 출시되었다. 기존 게임의 틀은 유지한 채 싱글 플레이용 게임에서 협력 게임으로 바뀐 것이 특징이다.

일반판, 콜렉터스 에디션, 니오우의 올인 에디션 세 가지 버전이 있는데, 콜렉터스 에디션은 기본판의 구성물에 더해 캐릭터 및 덱 플레이매트와 메탈 코인이 추가된 구성이고, 니오우 에디션은 콜렉터스 에디션에 더해 베타 아트의 카드 및 테이블 플레이매트가 추가된 구성이다.

4.3.1. 펀딩 현황

펀딩 목표는 50,000달러로, 29,661명의 후원자로부터 목표의 8배 가까이 되는 수치인 3,939,337달러를 받으며 글로벌 버전의 펀딩은 대성공하였다.


크라우드펀딩이 개시된 일자와 거의 동시에, 코리아보드게임즈 한국어판 출시가 예고되었다. 다이브다이스 통해 별도로 크라우드펀딩을 진행했다.

글로벌판과 마찬가지로 일반판, 콜렉터스 에디션, 니오우의 올인 에디션을 판매할 예정이었으나, 일반판과 니오우 에디션의 펀딩이 실패하여 처음부터 선주문 형식으로 판매된 콜렉터즈 에디션만이 실제로 출시된다. 캐릭터 및 기타 카드 매트와 메탈 토큰이, 니오우의 올인 에디션은 콜렉터즈 에디션 내용물에 테이블 매트와 매트 가방, 베타 아트 카드가 추가된다.

베타 아트만으로도 카드가 수백 장이다보니 니오우 에디션이 콜렉터스 에디션보다도 70%가량 더 비싸다.

다만 게임 값이 물품에 비해 비싸다는 말이 나오는 편이다. 보통 이정도 가격의 보드게임이라면 화려한 피규어가 즐비하게 들어있어 딱 봐도 비싸보이는 경우가 대부분인데, 이 게임은 피규어라고는 캐릭터 말 4개 뿐이고 나머지는 죄다 카드라 구성품에 비해 비싸다는 말이 많이 나오는 듯 하다.

이렇게 비싸진 데에는 미쳐 날뛰는 달러 환율과 730장이라는 적지 않은 양의 카드의 영향도 있고, 도미니언과 같은 통상적인 덱 빌딩 보드게임처럼 똑같은 카드 여러 장으로 더미를 만드는 가져오는 게임이 아니기에 서로 다른 내용을 가진 카드도 더 많을 수밖에 없다. 게다가 320장 정도의 카드가 원작의 카드 업그레이드 개념을 보드게임으로 구현하기 위해 양면으로 제작된 대신 한쪽 면에 카드 뒷면 디자인이 인쇄된 아트 슬리브에 끼워 넣어서 사용하는 방식으로 제작되었다. 이런 아트 슬리브의 가격이 만만찮은데 이걸 410장이나 넣다보니 보기보다 제조 단가가 높았을 것으로 추정된다.

이러한 가격의 영향 때문인지 한국어판 펀딩은 일반판 9%, 니오우판 12%라는 매우 저조한 수치로 실패하여 한국어판은 콜렉터스 에디션만 남게 되었다.

4.3.2. 원작과의 차이점

원작과 전반적인 게임 방식은 유사하지만, 보드게임의 특성에 맞게 다양한 요소가 바뀌었다.
기본 시스템
  • 2~4인으로도 플레이가 가능하다.
  • 모든 플레이어 중 단 한 명만 체력이 0이 되어도 플레이어 전원이 패배한다.
  • 보스를 클리어할 때마다 다음 막을 계속할지, 저장하고 나중에 이어서 할지, 승리한 것으로 간주하고 그만할지 선택할 수 있다.
  • 보드게임의 특성에 맞춰 규모가 축소된 부분이 많다. 그럼에도 원작과 달리 모든 것을 직접 계산해야 하며 여러 플레이어가 동시에 진행하는 게임 특성상, 예상 소요 시간은 최소 4시간이다.
    • 체력 및 피해, 골드 등 각종 숫자 규모 자체가 작아졌다. 가령 아이언클래드의 초기 최대 체력은 80이 아니라 10이고, 기본 타격의 피해량은 6이 아니라 1이다.
    • 원작에서의 1~3막에는 각각 17개의 층이 존재하나, 본작은 각각 13, 10, 9층까지만 존재한다.
    • 원작에서의 승천은 20까지 존재하나, 본작에는 13까지만 존재한다.
    • 적지 않은 수의 카드, 유물 및 포션이 삭제되었다. 특히 보드게임으로 구현하기 어렵거나 강화 전후의 밸류 차이가 심한 카드들이 주로 삭제되었으며, 그중에서도 상태이상 카드의 종류가 크게 줄었다.

게임 준비
  • 1인 플레이 시 2골드와 함께, 원작에는 없는 유물인 "조작된 주사위"를 가지고 시작한다.
  • 2~4인 플레이 시 골드를 가지고 시작하지 않는다.
  • 니오우의 축복은 카드 보상 1회 + 3골드를 먼저 받은 다음 제시된 보상 중 하나를 추가로 획득하는 방식이다. 따라서 실질적으로는 니오우의 축복 직후를 기준으로 1인플 시 5골드, 2~4인플 시 인당 3골드를 가지고 시작하게 된다.
  • 설명서의 "빠른 시작 규칙" 부분에 나와있는 표에 따라 정해진 보상을 받고 게임을 2~4막에서 시작할 수도 있으며, 이 방법으로 새로운 플레이어가 도중에 합류하는 것도 가능하다.

보상
  • 카드 보상을 선택할 때는 카드 보상 덱 제일 위의 카드 셋을 골라 그 중 한 장을 받을 수 있고, 선택되지 않은 모든 카드는 카드 보상 덱 맨 밑으로 가며, 이 덱은 1, 2막 보스를 클리어할 때만 섞인다. 즉, 원작에 비해 카드 보상에서 같은 카드를 여러 번 볼 가능성이 낮다.
  • 카드 보상 덱에서 "황금 티켓" 카드를 뽑을 경우 황금 티켓 카드를 덱 맨 밑에 두고 희귀 보상 덱 맨 위의 카드를 대신 공개한다. 선택하지 않았다면 희귀 보상 덱 맨 밑으로 간다. 희귀 보상 덱은 카드 보상 덱과는 달리 섞일 일이 없다.
  • 이미 3개의 포션을 가진 상태에서 새 포션을 획득할 경우, 그 포션을 다른 플레이어에게 줄 수도 있다.
  • 2~4인 플레이 시 보스 유물을 보상으로 얻을 때는 보스 유물을 인원수+1개만큼만 공개하여 각자 1개씩을 나눠 가져야 한다.

카드 제거, 강화, 변화
  • 제거된 카드는 따로 모아서 치워둔다. 따라서 그 카드 낱장 자체는 카드 보상 덱에서 다시 등장할 수 없다.
  • 모든 플레이어 카드는 뒷면이 불투명한 아트 슬리브에 끼운 채로 사용한다. 카드를 강화할 때는 카드를 슬리브에서 꺼내 뒤집어 꽂는다.
  • 강화의 구현 방식상 원작처럼 보상에서 무작위 카드가 강화되도록 하는 것이 어려워서 그런지, 본작에서는 카드 보상 덱 맨 위 세 장 중 한 장을 골라 그 카드를 즉시 강화하여 획득하는 강화된 카드 보상도 존재한다.
  • 저주는 변화할 수 없다.

지도
  • 원작에서는 1막의 첫 세 조우, 2~3막의 첫 두 조우에서 상대적으로 약한 적이 등장하나, 본작에서는 1막의 1층만이 별도의 "첫 번째 조우!" 덱에서 적을 공개한다.
  • 이벤트 층에서는 모든 플레이어가 동일한 이벤트 카드를 뽑지만, 선택지가 있는 이벤트는 각 플레이어마다 원하는 선택지를 골라서 처리할 수 있다.
  • 상인
    • 카드는 각 플레이어의 카드 보상 덱에서 3장씩, 무색 카드를 해금하면 무색 카드 덱에서 3장이 더 공개된다.
    • 한 게임 내에서 카드 제거 비용이 상승하지 않는다.
  • 이벤트 및 상인 층에서 골드를 지불하려 할 때 다른 플레이어의 골드를 지원받아 사용할 수 있다.

전투
  • 대열
    • 플레이어의 말은 각각의 가로줄마다 1개씩 놓이는데, 이 가로줄을 대열이라고 부른다.
    • 조우 시에는 각 플레이어마다 적을 1장씩, 플레이어의 말 오른쪽애 공개하며, 각 조우 카드 밑에 명시된 소환물도 같이 공개한다.
    • 첨탑의 창/방패를 제외한 모든 엘리트는 최하단 대열의 가장 오른쪽에 둔다. 그러나 엘리트의 모든 공격은 광역기이므로 대열에 큰 의미는 없다.
    • 보스는 가장 오른쪽에 두며, 모든 대열에 있는 것으로 간주한다.
    • 플레이어는 대열과 관계없이 어느 적이든 공격할 수 있으며, 광역기는 원하는 한 대열의 적 모두와 보스를 대상으로 사용한다.
    • 모든 적은 기본적으로 같은 대열의 플레이어만을 공격한다.
    • 대열은 전투 중이 아닐 때와, 4막 엘리트 전투 중 플레이어 차례가 시작할 때마다, 자유롭게 변경할 수 있다.
  • 엘리트와 보스의 적은 플레이어 수에 따라 달라진다.
  • 플레이어 차례
    • 플레이어 차례가 시작될 때마다 에너지 회복과 카드 5장 뽑기를 마친 후, 주사위를 굴린다. 원작에서 일정 턴마다 효과가 적용되는 유물들은 턴 개시시마다 주사위를 굴려서 효과 적용 여부를 판별하는 식으로 변경되었다. 또한 공격 패턴이 무작위인 적의 의도 역시 이 주사위 값에 의해 결정된다.
    • 플레이어 차례 도중 카드를 사용하는 순서는 자유이다. 즉 디펙트가 용해 장치를 사용하면 아이언클래드가 강타를 사용하고, 디펙트가 다시 후벼 파기를 사용하는 등의 플레이도 가능하다. 다른 플레이어와의 전략 토론 역시 자유롭게 할 수 있으나, 규칙서에서는 다른 플레이어의 카드를 직접 들여다보기보다는 얼마만큼의 피해를 줄 수 있는지, 방어도를 충분히 얻을 수 있는지와 같은 간접적인 질문을 하는 것을 권하고 있다.
    • 상태이상 카드는 소멸되면 소멸된 카드 더미가 아닌 원래의 덱으로 돌아간다. 즉 원작과 달리 발굴의 효과로 소멸된 상태이상 카드를 가져오는 등의 행위는 불가능하다.
  • 상태
    • 방어도는 한 플레이어당 20까지만 가질 수 있다.
    • 힘은 한 플레이어당 8까지만 획득할 수 있다.
    • 취약에 걸리면 피해를 두 배로 받으며, 약화에 걸린 채로 공격할 경우 각 히트마다 피해량이 1씩 감소한다. 이 두 상태는 한 캐릭터(플레이어/적)당 각각 3까지만 얻을 수 있다. 원작과는 다르게 한 턴이 지날 때마다가 아니라 공격 한 번이 이루어질 때마다 1씩 감소한다. 이중 타격 등 카드 한 장으로 다중 히트를 가하더라도 1씩만 감소하며, 공격자가 약화 상태인 동시에 대상자가 취약 상태인 경우에는 서로의 효과가 상쇄되고 각 상태의 수치만 1 감소한다.
  • 그 외
    • 에너지는 플레이어당 6을 초과할 수 없다.
    • 손의 카드 장수 제한은 없다. 원작과는 다르게 10장이 넘는 카드를 손에 쥐고 있을 수도 있다.
    • 카드는 손에서 떠나는 순간 기억을 "망각"한다. 예를 들어 회오리 타격이 지난 턴에 보존되어 피해량이 증가했더라도, 그 카드는 손을 떠나는 순간부터 스스로가 보존되어 피해량이 증가했다는 사실을 망각한다.

해금
  • 게임을 승리했을 경우, 각 플레이어마다 이번 게임에서 이긴 보스의 수 +1개의 체크박스에 체크할 수 있다.
  • 각 캐릭터별 카드의 해금 단계는 원작에서는 5단계였지만 본작에서는 3단계뿐이다. 각각 총합 1, 4, 8개의 체크박스에 체크하면 해금된다. 이번에 사용한 캐릭터의 체크박스가 전부 채워지지 않았다면 다른 체크박스에 체크할 수 없다.
  • 무색 카드는 3개의 체크박스에 별도로 체크해야 해금된다.
  • 원작에서는 각 캐릭터별로 3막을 한 번씩 클리어해야 ?막에 진입할 수 있었지만, 본작에서의 4막은 5개의 체크박스에 별도로 체크해야 해금된다.

추가 컨텐츠
  • 원작의 승천은 총 20단계지만, 본작은 13단계이다. 또한, 2~4인 플레이의 경우 2막까지만 클리어하면 상위 승천을 해금할 수 있다.
  • 본작에도 도전과제가 존재하나 그 내용은 많이 다르다. "무한히 사용할 수 있는 카드 콤보를 만드세요."와 같이 달성 여부를 기계적으로 판단할 수 없는 도전과제 역시 포함되어있다.
  • 일일 도전은 주사위를 두 번 굴려, 각각의 숫자에 해당하는 변형 규칙을 적용하는 식으로 플레이할 수 있다. 첫 번째 주사위는 어드밴티지, 두 번째 주사위는 패널티를 결정한다.
  • 4막 관련
    • 원작에서의 ?막이 본작에서는 4막으로 이름이 바뀌었다.
    • 4막에 진입하는 데 필요한 필요한 루비 열쇠 및 사파이어 열쇠는, 모든 플레이어가 동시에 각각 휴식 및 재련, 유물 보상을 포기해야 얻을 수 있다.
    • 사파이어 열쇠는 보물 방 대신 엘리트 보상 유물을 포기하는 것으로도 획득할 수 있다.
    • 승천 10까지는 첨탑의 창/방패와 전투하지 않는다.

캐릭터별 능력 및 개별 카드, 유물
  • 카드의 종류가 원작에 비해 적으며, 보드게임으로는 구현하기 어려운 신성이나 시간의 모래 등은 물론이고, 그렇지 않은 카드 중 상당수도 밸런스를 위해 효과가 크게 수정되었다.
  • 시작 덱을 제외한 모든 카드는, 게임 시작 시 기준으로 카드 보상 덱 및 희귀 보상 덱에 일반 각각 2장, 특별 및 희귀 각각 1장씩만 존재한다. 단, 펀딩 참여 보상으로 주어진 후벼 파기 덱을 이용할 경우, 후벼 파기를 4/6/8장 넣고 시작할 수도 있다.
  • 사일런트
    • 중독은 모든 적을 합쳐 최대 30까지만 줄 수 있으며, 턴이 아무리 지나도 중독이 감소하지는 않는다.
    • 단도는 원작과 달리 별도의 공격 카드 대신 단도 토큰으로 나타낸다. 단도 토큰은 아무 때나 1피해의 공격을 입히는 것처럼 사용할 수 있으며, 최대 5개까지만 보유할 수 있다. 이미 5개의 단도를 가진 상태에서 새 단도를 얻었다면 그 단도를 즉시 다른 적에게 사용할 수 있다.
  • 디펙트
    • 구체의 효과 대상, 효과 적용 및 발현 순서는 원작과 달리 모두 플레이어 맘대로 정할 수 있다.
    • 플라즈마가 존재하지 않는다.
    • 암흑의 차례 종료 효과가 존재하지 않고, 발현 효과는 3 + 사용 중인 파워의 수만큼 피해를 주는 것으로 바뀌었다.
    • 타격의 강화 효과는, 원작 및 본작에서의 다른 캐릭터와는 달리 피해량 증가가 아닌, 비용이 0으로 감소하는 것이다.
  • 와쳐
    • 기적은 원작과 달리 별도의 스킬 카드 대신 기적 토큰으로 나타낸다. 기적 토큰은 아무 때나 사용하여 1 에너지를 얻을 수 있으며, 최대 5개까지만 보유할 수 있다. 이미 5개의 기적을 가진 상태에서 새 기적을 얻었다면 그 에너지를 즉시 다른 카드를 사용하는 데 쓸 수도 있다.
    • 진노의 효과는 히트마다 1피해를 추가로 주며 본인 차례 종료 시마다 1피해를 받는 것으로 변경되었다.
    • 추월의 효과는 차례마다 1번씩만 적용된다.
  • 프리즘 조각은 일일 도전 중 "프리즘 조각" 변형 규칙을 사용할 때, 아니면 이벤트 등의 수단으로 본인의 캐릭터에게 원래는 없는 구체, 경지 등을 사용하는 효과를 가진 카드를 획득할 때 사용된다.

4.4. 후속작


한국 시간 2024년 4월 11일 후속작 Slay the Spire 2의 공개 트레일러가 게시되었다. 2025년 얼리 액세스 예정.

사일런트와 상인은 1편의 외형을 거의 유지하고 있고 아이언클래드도 무장이 좀 더 육중해진 정도인데 1편 구성대로라면 디펙트가 있을 자리에는 대낫을 든 해골 캐릭터 네크로바인더(Necrobinder)[91]가 있다. 상인이 파는 카드 중 후벼파기로 보이는 카드가 있긴 하다.

엔진 교체에 대한 기사가 나왔다. * 유니티 엔진 요금제 개편 논란에 따른 항의성명을 냈던 곳이기에 그에 따른 변경으로 보이며 변경한 엔진은 고도 엔진이라고.
[1] iOS, 안드로이드 유통, [2] 2인 개발사 [3] ?칸 이벤트는 제외. 이벤트를 본 후 나갔다 들어오면 매우 드물게 이벤트의 내용이 바뀌는 경우가 존재한다. [4] 다만 카드를 회수하기 어려운 형태로 소모하는 '소멸' 개념이 있기 때문에 덱이 바닥나는 경우가 아예 없진 않으며, 덱 밸런스 조정에 실패하거나 상태이상 카드만 너무 많이 쌓여서 도저히 쓸 만한 카드가 안 뽑히는 상황은 생길 수 있다. [5] 테스트 서버 개념으로 4월경 디펙트가 추가될 때쯤에 생긴 것으로 보인다. 들어가는법 [6] 최초 플레이는 니오우의 축복 없는 아이언클래드로 고정이기 때문에, 상인도 못 보고 죽거나 바로 전투 포기해서 사일런트 해금부터 하지 않는 이상 대부분 니오우보다 상인을 먼저 만나게 된다. 초심자는 미지를 많이 밟고 싶어하는 경향이 있어서 더욱 그렇다. [7] '병 속의' 유물로 지정된 카드는 제거할 수 없다. [8] 대신 반대로 상점 이후에 ? 타일에서 상점이 나오거나 ? 타일에서 두 번 연속으로 상점이 뜨는 일은 없다. [9] 니오우와의 첫만남 [10] 어드밴티지만 있는 선택지 [11] 패널티를 대가로 더욱 강력한 어드밴티지 선택지 [12] 첫 번째 보스를 만나기 전에 재시작 [13] 게임상에서 전신의 모습이 나온 적이 없고 머리와 얼굴, 목소리만 나왔다. 그 삼박자가 고래를 닮아서 고래라고 하지만, 실제 정체는 고래가 아닐 수도 있다. 머리와 얼굴이 전신일 수도 있다 사람에 따라선 턱벌레나 아귀와 닮았다는 의견도 있는 것같다. [스포일러] 저주받은 고서 이벤트를 끝까지 보면 니오우가 외부인들을 축복하고 부활시키는 이유가 자신을 첨탑의 가장 밑까지 추방시킨 무언가에게 복수하기 위해서라는 것을 알 수 있다. 부활한 존재들은 이전의 기억을 거의 전부 잃고, 첨탑을 오르며 싸우는 것만을 목적으로 둔다고 한다. 적을 처치하여 스킬 카드를 얻는 것은 탑을 오르며 이전의 기억을 되찾는 것으로, 고층일수록 자신, 또는 자아와 관련된 이벤트가 자주 등장하는것도 마찬가지 이유라고 볼 수 있다. [15] 원문은 So... what...?이 아니라 Now... what...?이므로 오역이다. 니오우가 무슨 방금 엔딩을 본 당사자인 제4의 벽 밖의 플레이어 입장이라도 되는 게 아닌 이상, 갑자기 뭔가를 느끼고 "방금(지금)... 뭐(였)지...?"라고 말한 것으로 해석하는 게 자연스러울 것이다. [16] Steam판의 경우 모드1막 첫 보스를 만나지 않아도 축복을 4개 모두 띄워주는 모드가 있다. Permanent Neow [17] 게임 내 지문은 "무색 카드 보상을 획득합니다."이다. 사실 카드 모음집의 무색 카드 탭에는 일반 등급인 이벤트 한정 획득 카드와 상태이상 카드가 포함되지만, 보통 무색 카드 하면 당연히 특별 등급부터 시작하는 상점 구매 가능 카드를 연상해서인지 그냥 저렇게 축약해서 나온다. 그래서 희귀 무색 카드가 나올 수 있다는 건지 안 나온다는 건지 게임 내에서는 알 수 없어서 아쉬운 부분이다. 원문도 Choose a colorless Card to obtain. [18] 망고는 최대 체력을 14 올려주는 유물이다. [19] 최대 체력을 얻을 때 그만큼의 체력 회복이 진행된다. 사실상 거의 리스크가 없다. 리턴도 없어서 그렇지 [20] 즉 시작 시 주어지는 99골드를 잃고 [21] 입을 피해량이 얼마인지 알 수 있다. [22] 최악의 저주로 악명 높은 규칙 준수는 오히려 초반에는 견딜 만한데, 고통/후회/부패/의심 등 나머지 저주가 문제가 된다. [23] 여기서 나오는 바리케이트는 1막 초반에는 정말 쓸데없는 카드이며, 심지어 중복 카드는 효과가 전무하기 때문에 거의 최악이나 다름없다. [24] 아이언클래드 [25] 사일런트, 디펙트, 승천14 이상의 아이언클래드 [26] 승천14 이상의 사일런트 [27] 아이언클래드 전용 스킬카드인 전투 최면과 이름이 같다. [28] 카드 강화와 유사 시 회복 용도. 되도록이면 엘리트 직전에는 들러서 강화하는 것이 좋다. [29] 엘리트를 잡을 카드와 포션 획득 용도. 되도록이면 '약한 적(Weak Enemies)'인 초기 적 3마리(2막부터는 2마리)는 잡고 엘리트전에 진입하는 것이 좋다. 물론 더 잡을 수 있으면 더 좋다. 각 막의 약한 적 인카운터에 대해서는 Slay the Spire/몬스터 문서 참고. [30] 되도록이면 막 초반보다는 후반에 들르는 게 좋다. 단, 골드 고래밥이면 엘리트 직전에 들르는 게 좋다. [31] 사일런트 전용 스킬카드인 탈출구와 이름이 같다. [32] 보스 승률에서 2막 보스들이 상위권을 차지하는 것만 봐도 답이 나온다. 심지어 2막은 보스 이전에 엘리트나 일반 몹(명예 엘리트)들이 더 위험하다는 인식이 퍼져있는 상황이다. [33] 카드를 통해 얻는 방어력을 25% 손실. 방어력은 체력과 직결된다는 걸 생각하면 현재 덱의 안정성을 시험한다고 볼 수 있다. [34] 주의 해야할 점은 여기서 말하는 '방어력'은 단순히 방어도가 아니라는 것. 덱의 총체적인 방어 능력을 말한다. 앞서 말했듯 2막은 손상을 패턴으로 들고 있거나 일단 때리고 시작하는 몬스터가 많아 단순히 방어도만 제공하는 카드로는 살아나갈 수 없다. 힘 깎기, 약화, 파워 카드를 통한 방어도 획득, 불가침 등을 포함한 모든 방어능력을 말한다. [35] 무색 공격카드인 극적인 입장과 이름이 같다. [36] 애매하게 완성된 경우. 일반적으로 사일런트가 이런 경우가 잦은데 이 경우엔 상태이상을 계속, 그리고 자주 뽑게 되어 지속적인 피해와 패말림을 겪게 된다. [37] 디펙트의 모든 구체 테마들. 직접 공격 카드들이 적어 반사기 팀이나 첨탑 암종, 아귀 등이 나온다면 비교적 편한데, 턱벌레 3마리, 어두미, 뱀녀같은 놈들이 나오면 몰매맞고 골로 가는 경우를 자주 볼 수 있다. 문제는 하위모 덱은 또 반사기와 현혹기에게 카운터를 맞는다 [38] 정확히는 처음 45%로 시작하여 포션 등장 시 다음 전투에서 포션 등장 확률이 5% 감소하고, 포션이 등장하지 않을 시 반대로 5% 증가한다. [39] 엘리트 아이콘 주변에 불타오르는 이펙트로 구별할 수 있다. [40] 유물을 얻을 기회도 늘어난다는 뜻이기에 오히려 일반 모드보다 선호되기도 한다. 특히 와쳐. [41] 사용불가. 휘발성. 덱에서 제거할 수 없습니다. [참고] 이전에는 기생충 저주를 넣어줬다. 때문에 클리어도 쉬웠다. [43] 공식 번역으로는 어울리지 않는 비문이다. 어려운, 난도 높은, 고난도 정도가 적절하다. [44] 창과 방패 : 창이 화상을 버린 카드 더미가 아닌 뽑을 카드 더미 제일 윗 장에 올립니다. 고승천 급사의 주범 [45] 원래는 15(!)였으나 너프되었다. [46] 원래 무려 3(!)이었지만 너프되었다. [47] 타락한 심장: '죽음의 고동'이 2(+1)로 증가한 상태로 시작하며, '천하무적'이 200(-100)으로 감소한다. [48] 3장씩 카드를 제시하며 한장을 선택한 후 이후 반복한다. [49] 게임 시작시 무작위 일반~특별 카드 30장을 제시하며 이 중 10장만 가질 수 있다. 기본 카드인 타수나 각 직업의 기본 카드는 제시되지 않는다. [50] Mimic infestation. [51] 그래서 무한모드는 1번째 3막까지 최대한 엘리트를 만나 유물을 벌어놓는 것이 좋으며 2번째 1막 이후 보스 유물을 제외한 남은 유물들은 상점이나 이벤트로만 얻을 수 있다. [52] 미라클 도적, 무한순환 법사 등의 카운터가 된다. 시간 포식자와 매커니즘이 비슷한건지 네크로노미콘이나 복제포션으로 인한 추가 카드 사용도 막는다. [53] 1코스트, 선천성, 내 턴종료 시 이 카드를 복사해 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. 소멸. 상점이나 평화의 담뱃대로 삭제 가능하며, 부적에도 막하기 때문에 미사용 부적 소지시 3장 중 2장은 삭제되고 1장만 들어온다. [54] 아래의 역병은 중첩이 되며 2번째 1막 보스 상자 이후로 보스 유물이 2개의 무작위 역병으로 대체되므로 남은 보스 유물을 절대로 얻을 수 없다. 또한 상자를 무조건 열어야하며 역병을 넘길 수 없다. 따라서 무조건 역병 1개는 골라야하므로 신중히 고르자. [55] 덱 완성이 쉬운 경우(불태우는 일격 전사 등), 무한모드에서 매우 유용하다. 2번째 1막부터는 엘리트 한테서 유물이 나오지 않기 때문. 이 때문에 노래하는 그릇은 잉여가 되며 카드를 엘리트나 보스, 상점에서만 얻을 수 있기에 덱 빌딩은 조금 힘들어진다. [56] 카드를 사용할 때마다 입는 피해가 10%씩 증가한다. 3막의 엘리트인 거인의 머리가 달고 있는 디버프이며 처음부터 인공물을 가지고 있는 적이라면 둔화가 먼저 지워진다. [57] 이때문에 유물에서 윙부츠가 뜨지 않는다. [58] 엘리트 등장률이 증가하고, 카드 보상이 전부 희귀로 등장한다. 승천 1이상과 이 모드를 적용하면 말 그대로 엘리트가 바글거린다. [59] 보석 열쇠 3종을 모았다면 ?막까지 클리어 [60] 오른 층 수 190(3막 2번째 층에서 포탈이 뜬 경우) + 보스 처치 300 + 일반 적 처치 18 - 똥쟁이 1 = 507 [61] 만약 ?막까지 갔다면 대신 280점, 285점. [62] 현재는 나오지 않는다. [63] 업적명 '털어내기'는 '흘려보내기'의 수정 전 구칭이었다. [64] 무조건 전투 진입 전 덱을 3장 이하로 만들 필요는 없고, 전투 중에 소멸을 이용해서 3장 이하로 만들면 된다. 아이언클래드가 가장 쉽다. 꼭 소멸이 아니더라도 일시적으로 카드 더미나 손패에서 화면 중앙 영역으로 카드를 선택해 옮기는 효과(도박꾼의 영액, 도박 칩 등)를 이용해서 달성할 수도 있다. [65] 메아리의 형상/네크로노미콘/액상 기억/복제 포션/홀로그램 등을 유성 타격과 연계하면 된다. [66] 디펙트의 창의적인 인공지능을 쓴 상태에서 현혹기/반사기/신비주의자 등을 이용해 시간을 질질 끌면 된다. [67] 디펙트의 소비나 창의적인 인공지능을 이용해 현혹기/반사기/신비주의자 등을 이용해 시간을 질질 끌면 된다. [68] 적의 힘이 50을 넘어도 달성된다. [69] 한 턴이 아니라 한 번의 전투이기 때문에 일일이 독으로 죽여도 된다. 엘리트나 보스의 '하수인'으로도 달성 가능하다. 단 어두미의 경우 '반죽은' 상태에 놓이는 몬스터(어두미, 깨어난 자)에 대한 스톨링 방지 패치 여파인지 아무리 독으로 많이 죽여도 업적이 달성되지 않는다. [70] 깨어난 자 상대로는 첫 턴에 1페이즈를 넘기기만 해도 업적을 달성할 수 있다. 패치 이후 3막 의식의 개화 이벤트로 등장하는 1막 보스는 산정되지 않는다. [71] 부패, 화상 등을 제외한 자기 카드로 인한 피해는 허용된다. [72] 시작 시 유물과 보스 유물 교체는 상관 없고 3막 보스전 직전에 유물이 하나만 있으면 된다. 요주의 유물로 니오우의 비탄(다음 3번 전투에 한해 적 체력 1)과 개화의 표식(나는 깨어있다 - 전체 카드 강화)이 있다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. 플레이하다 보면 반사적으로 유물에 손이 가는 경우가 많아 도르마무 없이 가장 달성하기 어려운 업적이라는 우스갯소리가 있다. [73] 모바일 기준 설정의 빠른 전투 토글이 반필수적이다. 아이언클래드가 가장 쉽다. 일단 최대한 전투를 피하는 쪽으로 경로를 선택하고, 수비를 우선적으로 지우면서 당장 극딜에 도움이 안 되는 카드는 집지 않으며, 소용돌이/제물/완벽한 타격/격돌/추가 에너지 카드 한두 장(멈추지 않는 팽이가 있다면 잔뜩)/연사/소용돌이가 안 나올 경우 이중 타격과 폼멜 타격(격돌 회전율 상승) 등 복잡한 연계가 필요 없는 카드만 선택하는 것이 중요하다. 도르마무하면 더 쉽다. [74] 마지막 보스전 진입 시 덱 기준이며, 전투 중 카드 생성/소멸은 상관 없다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. 다소 운이 필요한데, 평화의 담뱃대/빈 새장/고래밥 제거가 뜨는 것이 가장 좋고, 그 외 미소짓는 가면/멤버십 카드/보랏빛 연꽃/룬 피라미드/회중시계 등 카드 제거 비용을 절감하거나 무한에 필요한 카드를 최소화시켜 주는 유물이 도움이 된다. [75] 마지막 보스전 진입 시 덱에 회색 테두리 카드(저주 카드도 회색이다.)만 있으면 된다. 전투 중 카드 생성/소멸은 상관 없다. 완벽한 타격 아이언클래드가 가장 쉽다. [76] 해당 몬스터의 이름은 '대왕 슬라임'으로 변경되었지만 그대로 유지되고 있다. [77] 유독 이 설명란에서는 시간_포식자를 띄어쓰지 않았다. [78] 아이언클래드로 엔딩을 보십시오. (빨강 카드 베타 아트 해금. 베타 아트는 카드 모음집이나 전투 중 덱에서 각 카드마다 토글할 수 있다.) [79] 사일런트로 엔딩을 보십시오. (초록 카드 베타 아트 해금) [80] 디펙트로 엔딩을 보십시오. (파랑 카드 베타 아트 해금) [81] 와쳐로 엔딩을 보십시오. (보라 카드 베타 아트 해금) [82] 아이언클래드, 사일런트, 디펙트로 엔딩을 보십시오. (무색/저주 카드 베타 아트 해금. 의도된 건진 알 수 없으나 아직 해금하지 않은 보라 카드 베타 아트도 해금된다.) [83] 모든 다른 업적을 달성하십시오. [84] 적을 처치한 뒤 발견하게 되는 카드들은 무작위로 나타나지만 그것을 덱에 넣을지는 플레이어의 선택에 달려 있다. 또한, 상점과 여러 인카운터를 통해 필요한 카드를 얻고, 불필요한 카드를 없애는 것도 가능하다. 이처럼 게임의 흐름이 운에 치우치지 않도록 플레이어를 배려한 장치가 많다. [85] 실제로 호평을 받는 로그라이트 게임들은 랜덤성으로 인한 불쾌감을 줄이기 위해 다양한 장치를 준비한다. 게임이 운에 너무 많은 것을 의존하면 슬롯머신 비스무리한 무언가가 되기 때문. [86] 로그라이트 게임은 랜덤 생성이 어떤 부분에서 이루어질지 세밀하게 결정해야 한다. 잘못하면 랜덤성이 게임에 중요한 부분을 차지하지 못한다는 인상을 줄 수 있다. [87] 다만 미지 이벤트에서 도르마무를 사용하면 낮은 확률로 해당 이벤트가 다른 것으로 바뀌어있는 경우가 있다. [88] 엄밀히 말하자면 이 게임은 이전 선택을 변경하는 것이 시스템적으로 불가능하므로 아이언맨의 하위 모드인 브론즈맨(Bronzeman)이 기본 설정이라 할 수 있다. 그리고 이전 선택이나 현재 상황이 변경될 수 있는 버그는 수정했다. [89] 디펙트의 카드 중에서도 파괴광선이 존재하는데 이것 역시 페널티를 동반한 위력적인 공격기라는 점에서 비슷하다. [90] 한국의 소주가 아니라, 일본식 소주(鹿威し/ 시시오도시). [91] 캐릭터 선택창 스크린샷에 따르면 기본 체력은 35/35. 잊힌 시체를 포획하러 방랑하는 '여성' 리치로서 전투 중 신뢰하는 해골 왼손 '오스티(Osty)'를 부린다고 한다. 와쳐처럼 캐릭터 색상이 보라색(자주색) 톤이다.