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사쿠라 후타바
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<rowcolor=#ffffff> KEY 키 |
MONT 몬트 |
BUI 부이 |
FLEURET 플뢰레 |
MOKO 모코 |
쿠로타니 키요시 | 코토네 몽타뉴 | YUI | 시라토리 세이지 | 노게 토모코 | |
<rowcolor=#ffffff> RIDDLE 리들 |
LEON 레온 |
MARIAN 마리안 |
YUKI 유키 |
RIN 린 |
|
니시모리 하루나 | 카미야마 레오 | 미야시타 미나미 | 후지카와 유키미 | 리 야오링 | |
<rowcolor=#ffffff> SEPIA 세피아 |
OKYANN 오캔 |
PUPPET 퍼핏 |
,VINO, 비노 |
PHOEBE 포이베 |
|
스미 토시야 | 토미야마 카요 | 사하라 미유 | 나가오 치즈코 | 시이나 유우미 | |
<rowcolor=#ffffff> CHORD 코드 |
MESSA 메사 |
||||
사카이 아야카 | 키타자토 키라 | 아시야 마사키 |
키타자토 키라 | |
이름
|
北里基良 | Kira Kitazato |
나이
|
25세 |
신장
|
180cm |
체중
|
60kg |
생일
|
11월 29일 |
별자리
|
궁수자리 |
관심사
|
인체 해부학 |
특기
|
마취학 |
성우
|
오카모토 노부히코[1] - |
[clearfix]
도쿄 도내 병원에서 레지던트로 근무하고 있는 25세 남성.
의사가 되고자 하는 데에는 어떤 은밀한 이유가 있는 듯한데...?
다양한 사례에 대해 연구하는 한편, 장난감 눈알로 장난을 치는 짓궂은 면모도 있다.
코드네임은 「메사」.
초기 페르소나는 「하르피이아」.
캐릭터 소개 문구
의사가 되고자 하는 데에는 어떤 은밀한 이유가 있는 듯한데...?
다양한 사례에 대해 연구하는 한편, 장난감 눈알로 장난을 치는 짓궂은 면모도 있다.
코드네임은 「메사」.
초기 페르소나는 「하르피이아」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
2. 이야기 속에서
3. 협력자
협력 효과 | |||
- | |||
호감도 레벨 보상 | |||
RANK 1 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8 | ||
RANK 2 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10 | ||
RANK 3 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8 | ||
RANK 4 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10 | ||
RANK 5 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4 | ||
RANK 6 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10 | ||
RANK 7 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12 | ||
RANK 8 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10 | ||
RANK 9 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5 | ||
RANK 10 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 11 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15 | ||
RANK 12 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10 | ||
RANK 13 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 14 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1 | ||
RANK 15 | - | ||
RANK 16 | - | ||
RANK 17 | 명함 「」 | ||
RANK 18 | - | ||
RANK 19 | - | ||
RANK 20 | 프레임 「」 |
개인 취향 | |||||
선물 | 기본 호감도 | 첫 증정 추가 | 선호 추가 | 획득 경로 | 가격 |
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ | ||||
- | ¥ |
4. 보유 페르소나 II
하르피이아(초기) |
페르소나 도감 설명
5. 인게임 성능
|
|
코드네임
|
메사 | MESSA |
레어리티
|
★★★★★ |
속성
|
물리 |
포지션
|
반항 |
무기
|
쌍도 | 네일건 |
페르소나
|
하르피이아(초기) |
계약유형
|
한정 |
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 사신의 승리 |
키타자토 키라는 『사냥꾼』과 『집행관』 두 가지 상태가 존재하며 상태 전환 시 스킬도 변경된다. 기본 상태는 『사냥꾼』이다. 『사냥꾼』: 스킬 대미지를 줄 때마다 65%의 기본 확률로 목표에게 『유혈』 1중첩을 추가한다. 『유혈』 상태의 적 사망 시 해당 『유혈』은 생명이 가장 높은 적에게 전이된다. 『집행관』: 스킬 사용 시 목표에게 『유혈』 3중첩이 있을 때마다 『절개』 대미지를 1회 준다. 『유혈』: 턴마다 자신의 최대 생명 1%의 만능 속성 대미지를 받으며 4턴 동안 지속된다(최대 10회 중첩 가능). 『절개』: 키타자토 키라 공격력, 『밤의 장막』 스킬 레벨의 물리 속성 대미지를 기반으로 하며, 치명타 및 다운 수치 대미지를 줄 수 없다. |
1 | 로즈서클 |
『사냥꾼』[사냥꾼] 상태에서 모든 적에게 첫 스킬 대미지를 줄 때 추가로 『유혈』[유혈] 5중첩을 추가한다. 『집행관』[집행관] 상태에서 스킬 사용 시 목표의 디버프 상태 수량에 따라 해당 스킬 대미지가 증가한다. 디버프 상태가 10중첩일 때 해당 스킬이 주는 대미지가 최대 80% 증가한다. |
2 | 주머니 속 꽃다발 | 『절단 기법/죄악의 게임』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 꽃과의 동행 | 『절개』[절개]의 스킬 배율이 키타자토 키라 공격력의 35%만큼 증가하며, 키타자토 키라는 『절개』[절개] 대미지의 2%만큼 생명이 회복된다(턴마다 최대로 키타자토 키라 레벨*15+300포인트만큼 회복). |
4 | 두근거리는 실험 | 『치명적 쾌감/커튼콜』, 『밤의 장막』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 역병 | HIGHLIGHT 효과 증가: 목표에게 『유혈』[유혈] 1중첩이 있을 때마다 HIGHLIGHT 대미지가 8% 추가 증가한다. |
6 | 모두 꿇어라 |
『유혈』[유혈]이 최대 13회까지 중첩 가능하며, 적의 『유혈』[유혈] 중첩 횟수는 모두 3중첩 이상이다. 『집행관』[집행관] 상태에서 『죄악의 게임』을 사용하면 목표의 『유혈』[유혈] 중첩수가 더 이상 제거되지 않는다. 『절개』[절개] 효과가 『잔살』로 강화되어, 『잔살』이 주는 대미지가 100% 증가하고, 기타 모든 적들에게 50%의 스퍼터링 대미지를 준다. 『잔살』은 모든 스킬에 있는 『절개』[절개] 관련 효과를 발동할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
절단 기법 |
단일 피해 |
SP 소비량: 『사냥꾼』 상태: 1명의 적에게 공격력 31.0%/???/???의 물리 속성 대미지를 4회 주고, 『유혈』 1중첩을 추가한다. 차가운 빛이 번뜩이면서 날카로운 칼날이 마치 판결의 날처럼 맹렬하면서도 정확하게 내려온다. 소리 없이 죽음의 여운을 가져와 적에게 무서운 대미지를 입힌다. |
치명적 쾌감 |
단일 피해 |
SP 소비량: 『사냥꾼 상태』: 1명의 적에게 물리 속성 대미지를 2회 주고, 즉시 『유혈』 1중첩을 결산한다. (핵심 의식 - 사신의 승리 발동 가능, 『사냥꾼』 상태에서 『유혈』 효과 추가) 해설 |
밤의 장막 |
전환 |
SP 소비량: 임의의 적의 『유혈』 중첩수≥7일 경우 해당 스킬이 해제된다. 『집행관』 상태로 전환되며, 스킬 모드가 변경되고 아래 효과를 획득한다. 스킬 사용 시, 목표 대상이 『유혈』 3중첩을 보유할 때마다, 키타자토 키라는 추가로 『절개』 1회를 부여한다. 스킬 사용 후에도 해당 턴에 다른 스킬을 사용할 수 있으며, 턴 종료 시 자동으로 『사냥꾼』 상태로 전환된다. 해설 |
죄악의 게임 |
단일 피해 |
SP 소비량: 『집행관』 상태: 1명의 적에게 강력한 물리 속성 대미지를 1회 주고, 스킬 종료 후 적의 『유혈』 2중첩이 제거된다. (핵심 의식 - 사신의 승리 발동 가능, 『집행관』 상태에서 『절개』 효과 추가) 해설 |
커튼콜 |
단일 피해 |
SP 소비량: 『집행관』 상태: 1명의 적에게 강력한 물리 속성 대미지를 1회 주고, 목표 대상이 『유혈』 1중첩을 보유할 때마다 해당 스킬 대미지가 일정 비율 증가한다. 스킬 모든 『상태』가 제거된다. (핵심 의식 - 사신의 승리 발동 가능, 『집행관』 상태에서 『절개』 효과 추가) 해설 |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
ONE MORE |
1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다. |
HIGHLIGHT |
『사냥꾼』 상태로 전환되며, 1명의 적에게 『유혈』 5중첩을 부여한다. 그 후 『집행관』 상태로 전환하여 강력한 물리 속성 대미지를 1회 준다. (핵심 의식 - 사신의 승리 발동 가능, 『집행관』 상태에서 『절개』 효과 추가) |
근접 공격 |
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 |
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
감염 |
키타자토 키라 효과 명중을 기준으로 『유혈』 대미지 배율이 증가한다. 키타자토 키라 공격력의 일정 비율만큼 증가한다. |
부패 |
『사냥꾼』 상태에서 효과 명중이 증가한다. 『집행관』 상태에서 관통이 증가한다. |
6. 육성 가이드
6.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 지혜 | 4억압 |
공격력 / 대미지 보너스 |
효과 명중 / 공격력[수모코] |
공격력 |
관통 > 대미지 보너스 > 효과 명중 > 공격력 >크확&크효 효과 명중이 34% 미만일 경우 효과 명중 최우선 |
억압 |
2세트: 물리 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 스킬로 대미지를 줄 때마다 자신이 『원한』을 획득해 2턴 동안 자신의 공격력이 5% 증가한다(6회 중첩 가능). |
||||
지혜+억압 | 『원한』이 5중첩 이상이면 물리 대미지, 효과 명중이 20% 증가한다. |
6.2. 무기
6.3. 스킬
6.4. 돌파
6.5. 파티
7. 갤러리
7.1. 영상
|
캐릭터 PV |
|
괴도 영상 |
7.2. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
|
크리티컬 히트 컷인 |
|
총공격 개막 컷인 |
총공격 컷인 NoW, You ARE FREE(이제 너는 자유다) |
|
비주얼 ① |
비주얼 ② |
8. 기타
- P5X 오리지널 캐릭터들 중 최초로 등장한 남성 ★5 한정 캐릭터다.
- 성씨가 키타자토라는 점과, 역병 의사 콘셉트를 보아 기타자토 시바사부로가 모티브로 보인다.
[1]
페르소나 트리니티 소울에서
칸자토 신을 맡았다.
[사냥꾼]
키타자토 키라의 기본 상태, 적에게 『유혈』 상태를 추가, 결산, 갱신할 수 있다.
[유혈]
키타자토 키라가 『사냥꾼』 상태일 때 적에게 추가되며, 턴마다 자신의 최대 생명에 기반한 만능 속성 대미지와 키타자토 키라 공격력의 물리 속성 대미지를 받는다.
[집행관]
키타자토 키라가 『밤의 장막』을 사용하면 『집행관』 상태로 전환하여 스킬 모드가 변한다. 적의 『유혈』 중첩수를 제거하고 추가로 『절개』 대미지를 준다.
[절개]
키타자토 키라가 『집행관』 상태에서 스킬을 사용하면, 목표에게 『유혈』 3중첩이 있을 때마다 키타자토 키라가 목표에게 추가로 『절개』 대미지를 1회 준다.
[절개]
[유혈]
[유혈]
[유혈]
[집행관]
[유혈]
[절개]
[절개]
[수모코]
노게 토모코 여름 보유 시