최근 수정 시각 : 2024-04-18 12:51:54

붕괴: 스타레일

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崩壞:星穹鐵道
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<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#fff,#dddddd> 개발 HoYoverse
유통 파일:중국 국기.svg miHoYo[1]
파일:세계 지도.svg COGNOSPHERE. PTE. LTD.[2]
플랫폼 iOS | iPadOS | visionOS | Android | Windows | PlayStation 5
ESD App Store | Google Play | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Network
장르 턴제 RPG,[3] 스페이스 오페라[4]
출시 모바일 / PC
파일:중국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 2023년 4월 26일
PS5
파일:세계 지도.svg 2023년 10월 11일
Apple Vision Pro
파일:세계 지도.svg 2024년 2월 6일
가격 모바일 / PC / PS5
부분 유료화
엔진
언어 자막
중국어( 간체/ 번체) | 일본어 | 한국어 | 영어
스페인어 | 독일어 | 러시아어 | 프랑스어 | 포르투갈어
태국어 | 베트남어 | 인도네시아어

음성
중국어 | 일본어 | 한국어 | 영어
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg 만 12세 이상 ( App Store)
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB Teen (13세 이상)
파일:PEGI 12.svg PEGI 12 (12세 이상)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:HoYoLAB 로고.jpg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg [6] | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:Threads 아이콘.svg | 파일:틱톡 아이콘.svg
상점 페이지 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:Galaxy Store 아이콘.svg | 파일:Windows 아이콘.svg [7] | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg [8] | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg [9]

1. 개요2. 특징3. 출시 전 정보4. 서버
4.1. 중국 서버4.2. 글로벌 서버
5. 요구 사양6. 등장인물7. 설정8. 콘텐츠9. 시스템10. OST11. 업데이트12. 평가13. 오마주 및 패러디14. 흥행
14.1. 2023년14.2. 2024년
15. 사건 사고16. 미디어 믹스17. 여담18. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

오프닝 애니메이션 「짧은 공연」

HoYoverse에서 제작한 턴제 RPG.

2. 특징

붕괴3rd 이후 7년만에 공개된 붕괴 시리즈의 다섯번째 작품. 본작은 붕괴 시리즈를 이어가면서도 호요버스는 본작이 붕괴3rd의 직접적인 후속작이 아니고 정신적인 후속작이며 모두를 위한 새로운 게임이라고 강조했기 때문에, 전작을 하지 않았더라도 본작(本作)의 플롯과 내러티브를 이해하는 데 문제가 없다고 밝혔다.

호요버스 특유의 스타 시스템[10]을 이어가기 때문에 전작 붕괴3rd에 등장하는 캐릭터와 테마, 요소가 많다. 하지만 본작에 등장하는 캐릭터들 역시 기본적으로는 전작들과 마찬가지로 그저 평행우주의 캐릭터들이다.[11] 때문에 기존 붕괴 시리즈를 했다면 다소 깨알같이 느낄 만한 요소가 없진 않아도, 기존 시리즈를 플레이하지 않은 사람도 본작을 플레이하는 것엔 아무런 제약이 없다.

반면 인게임 내러티브가 아닌 시스템적인 요소는 전작 원신을 그대로 가져온 부분이 많기 때문에, 이 부분에 있어서는 원신의 후속작으로 여겨지기도 한다. 아예 '턴제 원신'이라는 비유도 자주 보이는 편.

3. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 붕괴: 스타레일/출시 전 정보 문서
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4. 서버

4.1. 중국 서버

중국의 플랫폼인 탭탭을 통해서도 서비스되는 중국 서버.

4.2. 글로벌 서버

탭탭과 별도로 운영되는 글로벌 서버. 북미, 유럽, 아시아, 대만·홍콩·마카오 서버로 나뉜다.

일일 시작 시간은 각 서버시간으로 새벽 04시다. 글로벌 서버의 각 서버는 아래와 같은 시간대[12]를 사용한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 서버 시간대
America UTC-5
Asia UTC+8
Europe UTC+1
TW, HK, MO UTC+8
  • 한국(UTC+9)에서 아시아 서버 및 대만, 홍콩, 마카오 서버(UTC+8)로 플레이하는 경우 매일 05시(4시+1시간)에 익일로 넘어간다.[A]
  • 한국(UTC+9)에서 아메리카 서버(UTC-5)로 플레이하는 경우 매일 18시(4시+14시간)에 익일로 넘어간다.[A]
  • 한국(UTC+9)에서 유럽 서버(UTC+1)로 플레이하는 경우 매일 12시(4시+8시간)에 익일로 넘어간다.[A]

5. 요구 사양

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:iOS 로고 화이트.svg | 파일:iPadOS 워드마크 화이트.svg
운영체제 iOS 11
iPadOS 13
프로세서 - Apple A12 Bionic
기종 iPhone 8 Plus[16] iPhone X
iPad Pro(10.5형), iPad Pro(12.9형)(2세대) iPad Air(3세대), iPad(8세대), iPad mini(5세대)
용량 19GB ~ [기준]
파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
운영체제 안드로이드 8 안드로이드 9
프로세서 스냅드래곤 835
디멘시티 720
기린 810
스냅드래곤 855
디멘시티 1000
기린 990
RAM 4GB 6GB
용량 19GB ~ [기준]
파일:Windows 로고 화이트.svg
운영체제 Windows 10[64-bit] | Windows 11
프로세서 Intel Core i3[20] Intel Core i7
RAM 6GB 8GB
GPU NVIDIA GeForce GTX 650 NVIDIA GeForce GTX 1060
API DirectX 11
용량 39GB ~ [기준]
  • 안드로이드에서는 Vulkan과 OpenGL중 선택이 가능하다. 표시 설정의 '일반모드' 가 Vulkan이고, '호환모드' 가 OpenGL이다. 기본값은 호환모드.

6. 등장인물

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7. 설정

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8. 콘텐츠

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 붕괴: 스타레일/콘텐츠 문서
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9. 시스템

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9.1. 워프

다른 게임의 랜덤박스 또는 가챠에 해당한다.
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10. OST

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11. 업데이트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 붕괴: 스타레일/업데이트 문서
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12. 평가

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13. 오마주 및 패러디

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14. 흥행

14.1. 2023년

출시 이전부터 글로벌 흥행 대작인 원신의 제작사가 만든 붕괴 시리즈의 후속작이라는 타이틀 하나만으로 큰 관심을 끌었다. 지스타 2022 등에서 테스트 플레이를 하는 내용이나 스트리머들에게 베타 테스트를 하는 내용들이 공개되었고, 괜찮은 평가를 받으며 관심을 유지했다. 그 결과 사전예약 1100만명을 돌파했다. [전자신문] 글로벌 1000만명 사전예약... '붕괴: 스타레일' 출격

4월 28일, 출시 이후 이틀이 지나 매출 7위로 TOP 10 에 진입했다. [경향게임즈] - [주간 모바일 차트] ‘붕괴: 스타레일’, 서브컬처 흥행 바톤 터치 ‘눈길’ 4월 30일, 출시 일주일을 집계한 결과로는 매출 2위가 되었다. [더게임스데일리] - [4월5주순위] 신작 흥행에 모바일 시장 격변 그러나 4월 30일 중에 리니지라이크 신작 나이트 크로우에 2위 자리를 빼앗겨 3위가 되었다. [테크엠] 나이트 크로우 2위, 스타레일 3위...신작게임 흥행 '신바람' 꾸준한 인기 덕분인지 5월 20일부터 다시 매출 2위를 탈환했다.

중국 서버에서는 4월 모바일게임 전체 매출 2위를 기록했다. 스타레일은 26일에 서비스한 게임이므로 사실상 5일만의 매출로 2위를 기록했다고 볼 수 있다. 이후 5월 한 달간의 매출은 원신의 2배이상을 뛰어넘으면서 오픈 효과를 감안하더라도 원신 혹은 그 이상의 글로벌 흥행한 게임이 되었다. 글로벌 매출상 중국, 일본, 미국 순으로 매출이 높은 것으로 나타났다. #

10월 11일의 PlayStation 5판 릴리즈 이후 한달 조금 넘은 11월 25일 시점에 PS5판 플랫폼 유저가 100만명을 돌파하였다. [경향게임즈] ‘붕괴: 스타레일’, PS5 플랫폼 유저 100만 돌파…기념 이벤트 진행

2023년 11월말, 곽향 픽업 직후 스토어 순위 50위권을 벗어나면서 매출 수익이 제레 때의 8분에 1, 경원 때의 4분에 1로 떨어졌다. 모바일 인덱스 전월 대비 -70퍼센트. 별다른 사건사고 없이 평범하게 업데이트를 해나가고 있으나, 업데이트의 신선함이나 캐릭터의 매력도가 떨어지고 동일한 유형의 컨텐츠가 반복되는 것이 원인으로 꼽혔다.

2023년 12월은 원신 원화가 혐오 발언 의혹 논란으로 인해 호요버스의 이미지가 박살나면서 스토어 평점이 함께 1~2점대로 떨어졌고, 하필 픽업 캐릭터인 아젠티도 성능만 준수했어도 남캐 픽업이었다보니 매출이 수직으로 떨어졌다. 매출이 상승해야 할 연말이나 매출 순위 70위권까지 떨어지는 불명예를 안았다. 아이러니하게도 12월 첫주에는 TGA 2023에서 수상까지 했었다. 공지

14.2. 2024년

2023년 12월 27일에는 완·매 픽업과 블레이드 복각 덕분에 매출이 70위권에서 20위권 으로 반등하였고, 이후 2024년 1월 첫째주엔 10위권까지 회복했다. 다만 픽업 후반부의 5성은 무료 배포인데다 성혼 돌파가 크게 도드라지진 않은 Dr. 레이시오였기에 매출 순위가 재차 하락하여 2월 5일 70위권에 안착했다.

2024년 2월 5일, 2.0 패치 직전에 스타레일의 디렉터 David Jiang과 TYPE MOON 나스 키노코가 대담을 가진다는 공지가 발표되면서 게임 외적으로 상당한 관심을 모았다. 인벤 이 대담 내용은 3월 22일 공개되었다. 대담 내용[22][23]

2024년 2월 6일, 2.0 대규모 패치와 함께 신캐 블랙 스완과 한정 5성 단항·음월이 함께 복각되면서 2월 8일에 매출순위 27위를 기록하며 50위권 내에 안착하였으며, 4일 후인 10일에는 15위가 되면서 10위권을 회복하였다. 2월말에 접근하면서 다음 픽업을 기다리는 경향이 강해지면서 40위권까지 느긋하게 떨어지는 모습을 보이기도 했지만, 스파클 픽업과 함께 다시 10위권에 돌아오는 모습을 보여주었다. 3월 8일에는 9위를 기록하며 오랜만에 한 자리 수 순위에 드는 기념적인 모습도 보여주었다.

2024년 3월 16일, 2.1 업데이트 방송에서 아케론의 출시를 예고하면서 매출 상승 기대를 끌어올렸다. 특히나 원신에서 라이덴 페이스 캐릭터였던 라이덴 쇼군을 출시했던 때 기록적인 매출을 올렸던 만큼 이런 현상이 스타레일에서도 재현될지가 관심사로 꼽히는 상태. 그리고 예상대로 3월 29일 기준 구글플레이 3위, 앱스토어 2위에 오르는 등 엄청난 반등을 이뤄냈다. 기사

15. 사건 사고

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16. 미디어 믹스

16.1. 애니메이션

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17. 여담

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18. 외부 링크



[1] 중국 서버는 기존 회사 명칭인 miHoYo로 서비스한다. [2] 싱가포르에 본사를 둔  HoYoverse의 자회사. [3] 게임 장르 분류 [4] 스토리 장르 분류 [5] 사운드 엔진 [6] 한국어 채널이 따로 존재한다. [7] 링크를 클릭하면 바로 다운로드가 가능하다. [8] Windows 전용. [9] PS5 전용 [10] 해당 캐릭터는 항목 참조. [11] 다만 웰트만큼은 제작진 공인으로 현 시점에서 유일하게 전작 붕괴3rd의 웰트 양과 동일인물이라고 언급된다. 스타레일역시 독립적으로 진행되는 게임인 동시에 기존 붕괴 시리즈와 연결점을 유지하는 역할을 세계를 건너온 웰트를 통해서 진행하는 것. [12] 아시아 및 대만/홍콩/마카오의 경우 UTC+8로 통일되어 있는데, 이는 대만과 중국의 시간대이기도 하다. [A] 게임 내 설명에는 기기의 시간대와 무관하게 매일 04시에 익일로 넘어간다고 하지만, 이는 서버 기준의 시간이다. 플레이 지역의 시간대로 보정을 해야 한다. [A] [A] [16] iPhone 8이 아닌 iPhone 8 Plus다. RAM 용량 때문인 것으로 추정. [기준] 2.0버전, 한국어 음성 팩 [기준] [64-bit] 32-bit 버전은 램을 최대 4GB밖에 사용하지 못하므로 불가 [20] 다만 실사용자들의 후기를 보면 하이퍼스레딩 지원이 되는 2코어 4스레드 i3들이 실질적으로 가능하고, 2코어 2스레드는 힘든 것으로 보인다. [기준] [22] 두 사람은 생일이 같다는 내용으로 시작해서, David가 UBW의 소재나 이상주의적 사고방식을 활용한다는 발언을 하거나, 최종적으로 "영웅의 이야기를 만들고 싶다"는 발언을 하는 등 설정 관련한 내용을 논하는 자리가 되었다. [23] 개발 업무에 대해 언급하기도 했다. 원활한 목표물 제작을 위해 시나리오 작가와 시스템 개발자는 1주일에 한 번씩 미팅을 한다는 등. 그 대표적 결과물이 시뮬레이션 우주라고 한다.