최근 수정 시각 : 2024-11-09 12:11:54

펌프 잇 업 PHOENIX

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펌프 잇 업 PHOENIX
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유통 안다미로
제작
플랫폼 아케이드 게임
장르 댄스 리듬게임
발매 2023년 7월 4일
홈페이지 공식 홈페이지
페이스북
영어 2차 티저

1. 개요2. 변경사항3. 신규 수록곡
3.1. 수록곡3.2. 수록 예정곡
4. 삭제곡5. 칭호6. 버전별 추가·수정사항7. 평가
7.1. 정식 출시 이후 평가
7.1.1. 긍정적 평가7.1.2. 복합적 평가7.1.3. 부정적 평가
7.1.3.1. 해결된 사례
8. 여담

1. 개요

2023 오프닝
2024 오프닝
펌프 잇 업 시리즈의 22번째(국내)[1], 19번째(해외), 17번째(전세계) 작품. 국내에서 2023년 7월 4일에 정식으로 선행 발매되었으며, 일본에는 8월 경에 발매되었다.

==# 발매 전 정보 #==
2020년, 코로나19 때문 원래 2년 간격이던 신작 계획이 1년 이상 밀렸다는 소식이 있었다. 이후 2020년 12월, 차기 버전 개발 및 출시가 잠정 보류되었다는 공지가 통보되었고, 이로 인해 원래 2.04 버전에서 마무리 될 예정이었던 전작의 업데이트가 2.08 버전까지 연장되었다.

이후 2022년 11월 10일 안다미로 미국 지사 인스타에서 신작 공개를 암시하는 글을 게시했다. 그리고 다음 날 공식 트위터의 개설과 함께 2023년 상반기 중에 신작이 정발된다는 공지가 올라왔다. 한국어 페이지

2023년 3월 31일 23시 58분[2]에 만우절 기념을 가장한 정체불명의 영상이 올라왔다.[3] 이 영상은 신작을 암시하는 문구와 함께 뜬금없이 등장하는 전작에서의 86 S20 결과창, 그리고 마지막에 흘러나오는 쇼팽의 음악으로 구성되어 있는데[4], 결과창의 표기상 수치와 실제로 Perfect Game(전작의 SSS)을 달성했을 때의 수치 일부가 달라 위화감이 느껴지는 점에서 신작 떡밥이란 추측이 있었다.
  • AV 513: 86 S20이 기믹 채보이기도 하지만 일반적인 채보를 플레이하더라도 AV 513은 비교적 느린 속도이다.[5] 그리고 이것이 2023년 예정인 PlayX4 개최 시기와 정확하게 일치하여, 5월 13일[6]에 신작 공개라는 추측이 있었다.
  • 142.898 칼로리: 이에 대해선 1+4+2=7월, 8+9+8=25일로 계산하여 실제 출시일이 7월 25일이란 추측이 나왔었다.[7]

2023년 5월 11일부터 14일까지 2023 PlayX4에서 사전 공개 및 필드 테스트를 진행되었다. B2C기간이 B2B와 겹치는데, 여기서 신작 명칭이 처음 공개되었다.[8]

5월 10일 오후 11시경 2차 티저 영상이 올라왔다. 시스템 변경 사항과 수록곡 일부가 공개되었고, 수록곡과 작곡가 라인업이 주목받았다.
  • 기존 시리즈처럼 Teddy Bear[9], After LIKE와 같이 보다 최신 K-POP들이 수록되었다.
  • 작곡가 라인업 및 일부 수록곡이 공개되었다. 특히 다른 리듬게임에서 이름을 날렸으나 펌프 잇 업 시리즈에 참여한 적 없었던 유명 작곡가들이 대거 참여했다.
  • R.I.P, GOODTEK, Altale Be-Music Script 출신 인기곡들의 수록이 확인되었다.
  • PlayX4에서 EXC가 언급한 바에 따르면 2차 티저 말미에 크레딧과 함께 짤막하게 나온 onoken 신곡이 보스곡에 필적하는 난이도로 나올 것이며 6월 말쯤 국내에 정식 출시, 이후 해외에는 순차적으로 출시하는 것을 목표로 하고 있다고 언급하였으나 심의가 늦어짐에 따라 심의 완료된 날 기준으로 1주일 뒤에 출시 예정임을 공지했다.

2. 변경사항

  • 하드웨어 관련
    • 본작부터 HD 해상도 이상의 모니터가 필수적으로 요구된다. 1024x768 해상도에서도 가동이 가능했던 전작과는 다르게 해당 해상도를 지원하지 않아[14] FX 기체에서의 가동이 불가능하다.[15] 즉, 반드시 HD 이상의 모니터로 변경해야 한다.
    • 저장장치가 HDD에서 SSD[16]로 변경되었다.
  • 시스템 추가 및 개편
    • 본작부터 AM.PASS를 이용한 카드 로그인만 지원된다. #
      • 본 작품의 공식 홈페이지와 AM.PASS를 등록 및 관리하는 홈페이지(AM-PASS.NET)로 분리되었다. 이로서 NX2부터 지원해 왔던 USB 로그인이 역사 속으로 사라지게 되었다. #
      • 같은 이유로 업데이트 또한 온라인 업데이트만이 지원하게 되었으며, 피에스타 시리즈부터 사용된 USB 업데이트는 더 이상 지원되지 않는다.
      • 이 영향으로 이번 버전부터 출고되는 신형 LX 기체도 USB 슬롯이 제거되었다.
    • 점수 체계가 100만점제로 개편되었다. 점수 계산 방식은 이곳을 참조.
    • A 이상의 각 등급에 +등급이 새로 추가되었으며, AA와 AAA등급도 추가되었다.
      랭크 점수

      SSS+ 995,000 이상

      SSS 990,000 ~ 994,999

      SS+ 985,000 ~ 989,999

      SS 980,000 ~ 984,999

      S+ 975,000 ~ 979,999

      S 970,000 ~ 974,999

      AAA+ 960,000 ~ 969,999

      AAA 950,000 ~ 959,999

      AA+ 925,000 ~ 949,999

      AA 900,000 ~ 924,999

      A+ 825,000 ~ 899,999

      A 750,000 ~ 824,999

      B 650,000 ~ 749,999

      C 550,000 ~ 649,999

      D 450,000 ~ 549,999

      F 449,999 이하
    • 풀 모드에 한하여 반드시 브레이크 온으로 클리어한 경우 등급 아래에 '~Game'으로 끝나는 플레이트 메시지가 추가되었다. 전작까지의 클리어 랭크를 대체하는 역할로, 토털 리절트에는 약칭으로 표기된다.
      플레이트 명칭 조건

      Perfect Game 올 퍼펙트 (전작의 SSS)

      Ultimate Game 퍼펙트+그레이트 풀콤보 (전작의 SS)

      Extreme Game 퍼펙트+그레이트+굿 올콤보

      Superb Game 노 미스 (전작의 S)

      Marvelous Game 5미스 이하

      Talented Game 10미스 이하

      Fair Game 20미스 이하

      Rough Game 20미스 초과

    • XX에서는 베이직 모드에만 있던 토탈 리절트의 곡 목록이 5칸으로 확장되어 풀 모드에도 추가되었고, 대신 기존에 로그인 상태에서 플레이 후에 나타난 플레이어 정보 화면이 삭제되었다.
    • 리절트 창의 UI가 완전히 개편되어, 맨 하단에 있던 점수가 등급 바로 위에 배치되었다.
    • 더블 난이도별 채널에서 24 OVER가 24, 25, 26 OVER로 분리되었다.
      • D26 OVER 의 랜덤 셀렉트 BGM은 이전에 만우절 곡으로 공개되었던 1948이 사용되었다.
    • 시리즈 별 채널에서 1st ~ Perfect Collection / EXTRA ~ PREX3 / EXCEED ~ Zero 버전까지의 채널이 1st ~ Zero의 한 채널로 통합되었다.
    • 랭크의 개편으로 인해 유지할 수 없게 된 랭크 모드는 삭제되었다.(개발진 언급)
    • 미션 모드가 제외되었다. PlayX4 당시 EXC의 언급으로는 추후 재추가할 계획이 있다고 밝혔지만, 이후 공식 디스코드에서 유저의 문의에 MACNOM의 답변에 의하면 인지도가 낮아 다른 콘텐츠에 집중하기 위해 제외시켰고 재추가할 계획은 없다고 한다.
    • 신규 노트 스킨들이 Ver 2.02.0에서 추가되었으며[17], 카드로 로그인하지 않아도 사용할 수 있다.
    • 베이직 모드가 기본적으로 AV 배속을 사용하도록 바뀌었으며, 이지 300, 노멀 350, 하드 400, 베리 하드 450으로 설정된다. 종전의 배속 커맨드인 79795를 입력하면 해제된다.
    • 베이직 모드에서도 미스 콤보 50을 초과할 경우 즉시 게임 오버되도록 변경되었다.[18]
    • 랭크 모드에 사용된 VJ 판정, 퀘스트 존(미션 존)에 사용된 XJ 판정은 현재 존재하지 않으나 추후에 정식 추가되는지의 여부는 알려지지 않았다.
    • 노멀 모드와 프리미엄 모드가 분리되었다. 두 모드 공통적으로 이전 작과 다르게 클리어 랭크에 관계없이 절반의 하트(소수점 버림)가 환급된다.
      • 노멀 모드는 하트의 개수가 4개로 고정되어 1크레딧당 최대 3곡을 플레이할 수 있고, 1스테이지는 브레이크 오프, 2스테이지부터는 브레이크 온으로 고정되어 있다. 이로 인해 기기 설정에서도 라이프 설정 및 스테이지 브레이크 관련 설정이 삭제되었다.
      • 프리미엄 모드는 AM.PASS를 사용시에만 선택할 수 있으며[19], 무조건 노멀 모드의 2배의 크레딧이 필요하다. 대신 하트의 최대 개수가 6개로 증가하여[20] 1 크레딧당 최대 6곡[21]게이지 상태 여부와 관계없이 플레이 할 수 있다. 단, 기존작에도 있었던 브레이크 오프 상태에서 미스 콤보 50 초과시의 폭사는 그대로 유지되며, 이 경우에는 다음 스테이지로 진행되지 않고 게임 오버가 된다. 즉, 브레이크 온에 실패하더라도 버리는 것보다는 노트를 밟음으로서 끝까지 플레이하는 것이 좋다.
        • 미국 한정으로 설정에서 1크레딧으로 프리미엄 여부를 설정할 수 있으며, 이 경우 카드를 스캔하고 게임을 시작하면 모드 선택 화면을 생략하고 무조건 프리미엄 모드로 진입하고, 하트의 최대 개수는 노멀 모드와 동일하게 4개가 된다.
      • 일부 신곡은 프리미엄 모드에서만 플레이 가능하다. Ver 2.04.0 버전 기준으로 추격 Altale, KUGUTSU, CHAOS AGAIN, Neo Catharsis, PUPA, TRICKL4SH 220, PRiMA MATERiA, Imperium, Giselle, Appassionata, Hymn of Golden Glory가 프리미엄 모드 전용곡에 해당된다. 단, 온라인 매칭의 경우 일반 모드에서 매칭을 진행하더라도 프리미엄 전용곡이 선곡될 수 있다. #
      • CO-OP 채보는 프리미엄 모드로 이동되었다.
      • 프리미엄 전용 커맨드 "PASS"가 추가되었다. "PASS M"과 "PASS G"가 존재하며, PASS M은 미스 5개가 발생했을 때, PASS G는 라이프 게이지가 0이 되었을 때 해당 스테이지를 종료하고 다음 스테이지로 진행된다.[22] PASS G와 전용 컷신은 10월 31일 1.03.0 패치로 추가되었다. 2인 플레이 시 한 명이라도 라이프 게이지가 0인 상태가 아닐 경우, 계속 진행하는 일반 브레이크 스테이지와 반대로 한 명이라도 패스 조건이 성립되면 다음 스테이지로 진행된다. 또한 PASS 커맨드는 게임 오버가 되면 초기화되기 때문에 별도로 재설정해야 되는 번거로움이 있다.
    • 9월 5일 1.02.0 패치 이후, 유저 커스텀 스텝(이하 UCS)이 본격적으로 리뉴얼됨과 동시에 지원 대상곡들이 모든 수록곡으로 확대되었고, # 노멀/프리미엄 모드 선택에 관계없이 즐길 수 있다. 이전에는 기본적으로 오리지널 및 콜라보 곡들과 프라임 1 당시 UCS 콘테스트의 과제곡으로 출시된 일부 월드 뮤직[23]에 한하여 UCS를 지원했으나, 본 작부터는 K-POP과 월드 뮤직을 포함한 곡들까지 UCS 제작이 가능해진다. 이는 후술할 싱글/더블 퍼포먼스 채보 삭제에 대한 대안으로 이루어졌다. 다만 소모 하트 수가 다른 숏컷/리믹스/풀송 지원은 아직 준비중에 있다.
    • 아바타 상점은 Ver 1.06.0에 재오픈 하였다. 자세한 내용은 펌프 잇 업/아바타 문서 참조.
    • Ver 2.00.0 업데이트에서 'JUDGE TIMING' 명칭의 판정 타이밍 조정 기능이 추가되었다. -5부터 +5까지 조정할 수 있다. 노트를 처리하는 타이밍이 빠른 유저는 - 수치로, 늦는 유저는 + 수치로 조정하는 것이 유리하다.
    • Ver 2.00.0 업데이트에서 펌빌리티(Pumbility) 점수 체계가 추가되었다. 클리어한 곡들 중 가장 높은 레이팅 50곡의 총합으로 펌빌리티가 결정되며 펌빌리티 랭킹을 1000위까지 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 저레벨 채보 포함 클리어 채보가 많을수록 상승하는 총 레이팅 랭킹이나, 다수의 저레벨 채보 클리어를 강제하여 플레이할 여건이 없다면 실력에 비례해 적합한 것을 받지 못하는 칭호 시스템에 비하여, 펌빌리티 랭킹은 개인의 실질적인 실력 순위를 대신하는 것으로 볼 수 있다.
    • 칭호 시스템 개편
      • 우선 조건이 공개되지 않았던 전작과 달리 공식 홈페이지에서 칭호 획득의 정확한 조건을 확인할 수 있게 되었다.
      • 기존의 팔로워 칭호는 초기 버전에서는 2차 티저의 크레딧에 등장한 채보 제작자의 칭호만 유지되나[24], 500회 이상 플레이 시 획득할 수 있는 상위 칭호인 "A huge fan of (채보 제작자)" 칭호가 새롭게 추가되었다. 단, 링크된 영상의 리절트를 재현하는 특수 조건으로 획득하는[25]] BPM FOLLOWER의 경우 이 계열의 칭호로 취급되지 않는다.
      • 전작에서 각 레벨 채보의 클리어 개수를 토대로 지급하던 실력 계열 칭호의 지급 조건이 새롭게 도입된 레이팅을 바탕으로 지급하도록 변경되었다. 레이팅 계산 공식은 아래와 같다.[26] 레이팅은 반드시 브레이크 온으로 클리어해야 지급된다.
        레이팅 = 레벨별 베이스 * 랭크별 배수 (소수 첫째 자리에서 반올림)

        여기에서 레벨별 베이스n(10)n(\geq 10)레벨에 대하여 100+10k=10n(k10)=100+5(n10)(n9)100+10\sum_{k=10}^n(k-10)=100+5(n-10)(n-9)로, CO-OP의 경우 3,000으로 계산되며, 랭크별 배수는 다음과 같다.
        랭크 SSS+ SSS SS+ SS S+ S AAA+ AAA AA+ AA A+ A B

        배수 1.5 1.44 1.38 1.32 1.26 1.2 1.15 1.1 1.05 1 0.9 0.8 0.7
레벨 레이팅 SSS+(1.5) SSS(1.44) SS+(1.38) SS(1.32) S+(1.26) S(1.2) AAA+(1.15) AAA(1.1) AA+(1.05) AA(1) A+(0.9) A(0.8) B(0.7)
10 100 150 144 138 132 126 120 115 110 105 100 90 80 70
11 110 165 158 152 145 139 132 127 121 116 110 99 88 77
12 130 195 187 179 172 164 156 150 143 137 130 117 104 91
13 160 240 230 221 211 202 192 184 176 168 160 144 128 112
14 200 300 288 276 264 252 240 230 220 210 200 180 160 140
15 250 375 360 345 330 315 300 288 275 263 250 225 200 175
16 310 465 446 428 409 391 372 357 341 326 310 279 248 217
17 380 570 547 524 502 479 456 437 418 399 380 342 304 266
18 460 690 662 635 607 580 552 529 506 483 460 414 368 322
19 550 825 792 759 726 693 660 633 605 578 550 495 440 385
20 650 975 936 897 858 819 780 748 715 683 650 585 520 455
21 760 1140 1094 1049 1003 958 912 874 836 798 760 684 608 532
22 880 1320 1267 1214 1162 1109 1056 1012 968 924 880 792 704 616
23 1010 1515 1454 1394 1333 1273 1212 1162 1111 1061 1010 909 808 707
24 1150 1725 1656 1587 1518 1449 1380 1323 1265 1208 1150 1035 920 805
25 1300 1950 1872 1794 1716 1638 1560 1495 1430 1365 1300 1170 1040 910
26 1460 2190 2102 2015 1927 1840 1752 1679 1606 1533 1460 1314 1168 1022
27 1630 2445 2347 2249 2152 2054 1956 1875 1793 1712 1630 1467 1304 1141
28 1810 2715 2606 2498 2389 2281 2172 2082 1991 1901 1810 1629 1448 1267
  • INTERMEDIATE 칭호가 전작에서는 두 레벨 단위로 두 개의 칭호가 있어서 짝수 레벨 칭호는 홀수 레벨 칭호에 비해 같은 레벨대의 채보를 더 많이 클리어하는 정도의 차이만 있었는데, 이번 작에서는 각 레벨 당 칭호 한 개로 개편되어 레벨대 구분이 좀 더 명확해졌다.
  • 이제 ADVANCED 칭호도 EXPERT 칭호와 동일하게 직전 레벨의 칭호를 선행 조건으로 요구하게 되었다.
  • 티저에서도 확인된 사항으로, 기존 4레벨까지만 있던 EXPERT 칭호가 10레벨까지 확장되며, 9레벨과 10레벨 칭호는 새로 추가된 다이아몬드 색상이 사용된다.
  • 기존에 Beginner와 Intermediate 정도로만 나뉘어 있던 CO-OP 칭호의 하위 칭호도 실력 칭호와 마찬가지로 10레벨로 확장되었다. MASTER를 획득하는데 필요한 레이팅은 무려 39만으로, 선술했듯 베이스가 3,000이므로 실제 필요한 곡 수는 플레이한 전 곡에서 AA이상 달성했을 때를 기준으로 130곡을 플레이해야 한다.
  • 이번 작에서 랭크 체계가 개편되면서, 전작에 있던 랭크 계열의 칭호를 과거 랭크의 역할을 대신 수행하는 플레이트 계열 칭호가 대체하게 되었다. 참고로 플레이트별로 금/은/동/다이아몬드 칭호로 세분화되었고, 랭크 표시의 경우 SSS, SSS+ 랭크를 다이아몬드 색으로 새롭게 적용되었으며, 프라임 2까지 A 랭크 이하에 사용된 에메랄드 색상이 다시 추가되면서 이번 버전에서는 B~F 랭크에 적용되었다.
  • 스킬 칭호의 경우 해당되었던 일부 곡의 삭제 및 채보 레벨 개편으로 인해 약간의 변경 사항이 있었으며, 겹발판 처리 능력을 보는 BRACKET 스킬 칭호가 새롭게 추가되었다. 9,10 레벨과 EXPERT 칭호는 다이아몬드 색상이 사용된다.
  • 각 버전의 보스 채보를 브레이크 온으로 클리어하면 획득할 수 있는 보스 브레이커 계열 칭호가 새로 추가되었다. 프렉스 3까지는 동색의 단일 칭호만 존재하고, 익시드 시리즈부터는 싱글/더블의 칭호가 구분되어 있다.[27]
  • 이 외에도 전작에서 자력으로 획득한 사람이 3명이나 존재하여 의미가 퇴색된 CHEATER 칭호의 획득 조건이 D27 이상 Superb Game 클리어로 상향된 등의 차이가 있다.
  • Ver 1.03.0에서 PIU GUARDIAN 과 SUPPORTER 칭호가, Ver 1.05.0에서는 PIU ARTIST[28] / STEPMAKER / STAFF 칭호가 추가되었다. Ver 1.05.0부터 해당 칭호들은 기존에 사용되지 않은 검은색으로 표기된다.
  • 채보 관련 추가 및 변경
  • 전작과 같이, 다수의 채보들의 난이도 표기가 조정되었다. 필드 테스트 버전 기준 변경 리스트
  • 특히 명확한 난이도 기준이 없었던 저레벨 더블 채보들의 난이도 표기가 크게 변경되었다.
  • 변경된 스코어 시스템에 따라 클리어 난이도 외로 스코어링 난이도도 난이도 표기에 약간 반영되는 방향으로 조정되었다.
  • 난이도 조정에 이어 대규모 채보 수정이 가해졌다.
  • 19레벨 이하 채보들의 기믹 요소가 대부분 제거되었다. 단 꺼림칙한, Twist of Fate (feat. Ruriling), 월광 등 컨셉곡의 기믹은 그대로 유지된다.
  • 라젠스키 캉캉 S16과 같이 채보 자체의 퀄리티가 심각하게 낮은 경우는 전반적으로 수정되었으며, 슬램 S18과 엑스트라바간자 D18처럼 틀기 길이 맞지 않는 부분이 있거나, 4노트 동시밟기와 같이 정상적으로 처리가 어려운 노트가 등장하는 채보의 경우 해당 구간에 한하여 정상적으로 처리가 가능하도록 수정되었다. 다만 또다른 진심 D19의 8노트나 Chimera S23, D26의 마지막 5,6노트 등이 수정되지 않은 경우도 있는데, 이것은 채보의 정체성을 유지하려는 의도일 가능성이 있다.[29]
  • 점수 체계가 만점제로 변경됨에 따라 많은 채보의 롱노트 틱이 조정되었다. 일례로 슬램 D24(前 D23)와 같이 극단적으로 롱노트가 적은 곡의 경우 중간 중간 틱이 높은 롱노트가 다수 추가되어, 같은 레벨대의 곡들과 총 노트 수가 비슷해졌다. 반대로 롱노트 틱이 지나치게 많은 곡은 롱노트 콤보가 감소하도록 수정되었다.
  • S24 / D25 이상의 고레벨 채보들의 다수가 중간 포션 역할을 하는 롱노트 틱이 감소하거나, 채보 자체의 난이도가 상향되는 식으로 더 어려워졌다. 이는 유저들 사이에서 상당히 논란이 되는 사항인데 자세한 내용은 아래 평가 문단을 참조.
    • 변경사항들 중 일부는 아래와 같다. 변경된 채보들은 대부분 상향 조정되었지만, 일부 하향 조정된 채보도 존재한다.
      • 시간의 회랑 라비린스 D26(상향): 후살 이후 쉬는 구간 전부 삭제, 6하프 왕복 패턴이 왕복 대계단으로 변경되는 등 전체적인 난이도 상향.
      • Shub Niggurath D26 (상향): 후살 이후 파란색 노트 떨기 부분은 프라임 2 퀘스트 존의 EXC Raid D27 채보로 교체. [필드테스트1]
      • Leather D26 (상향): 후반부 롱노트 포션 틱 1/4로 감소.
      • ESCAPE S24/D26 (상향): 중반 롱노트 포션 틱 1/2로 감소.[31]
      • Bemera S24/D26 (상향): 후반 Chimera 부분 롱노트 틱 대폭 감소.[32][필드테스트2]
      • Chimera D26 (상향): 전체적인 롱노트 틱 대폭 감소, 3+3+4 구간의 썰리기 쉬운 롱노트 틱 증가.
      • Shub Sothoth S25 (상향) : 중살 50콤보 롱노트 포션 삭제, 전체적인 롱노트 틱 대폭 감소.
      • PARADOXX S26/D28 (상향) : 롱노트 포션 틱 감소.
      • ERRORCODE: 0 S25/D27 (상향) : 롱노트 포션 틱 감소.
      • Prime Time D26 (하향): 후살 직전 롱노트 포션 틱 추가.
      • Dignity D26: 초반의 롱노트 틱이 58 -> 358로 증가. 클리어 난이도에는 사실상 아무 영향이 없는 변경이다.
      • 하늘 다람쥐 D26 (하향): 후살 롱노트 포션 틱이 20 -> 180으로 증가.
      • Vacuum Cleaner D27: 전체적인 롱노트 틱이 감소하고 후반 패턴이 매우 어려워졌다.[필드테스트3]
  • 싱글/더블 퍼포먼스 채보들이 전부 삭제되었다. 이에 대해 개발진은 9월 5일에 추가된 UCS를 통해 직접 퍼포먼스 채보를 제작해 즐겨주기를 바란다고 언급했으며, 선술했듯 이제 모든 곡에서 UCS를 지원하게 되었다.[35]
  • CO-OP 채보들이 펌프 잇 업 NX2부터 사용된 L/R 스킨(왼발/오른발 가이드용)을 사용하지 않고 독자적인 코옵 전용 화살표 스킨으로 사용된다. L/R 스킨을 적용할 수 없어 축구공 스킨 등을 사용하던 4P, 5P도 각각 초록색, 보라색의 전용 스킨으로 적용된다.
  • CO-OP 채보들 중 XX 버전까지 JN 옵션이 적용되지 않았던 Love is A Danger Zone, Love is A Danger Zone pt.2 등에도 JN 옵션이 적용되어 총 노트 수가 크게 증가함과 동시에 클리어 난이도가 하향되었다.
  • BGA
  • 펌프 잇 업 XX의 2.08 업데이트 추가 신곡 중 BGA가 존재하지 않은 곡들[36]의 BGA가 추가되었다. Cygnus를 제외한 3곡의 BGA는 최초 버전부터 추가되었으며, Cygnus는 해가 지난 Ver 2.01.0에 추가되었다.
  • XX에서 최신작의 것으로 통일된 범용 아이캐치 및 범용 BGA가 PHOENIX에서 새로 제작한 것으로 변경되었으며, PHOENIX가 ' 불사조'라는 의미인 만큼 범용 BGA에서 불사조가 날아다니는 모습을 잠시 감상할 수 있다.
  • ㅁㄴㅇㄹ의 전용 아이캐치 이미지가 추가되었으나 전용 BGA는 별도로 추가되지 않았다.[37]
  • 이번 작부터 월드 뮤직의 경우 별도의 M/V가 존재하지 않는 곡에는 BGA가 새로 제작되지 않으며, 대신 Ver 1.05.0부터 YSJ가 제작한 범용 BGA가 제공된다. 다만 conflict Poppin' Shower와 같이 본래 BGA가 별도로 존재함에도 불구하고 범용 BGA가 사용되는 경우가 있는데, 이것은 계약상의 이유로 추정된다.[38]
  • Ver 2.00.0 부터 로고 및 전체적인 테마가 파란색으로 바뀌었으며, 이에 따라 범용 BGA와 월드 뮤직 범용 BGA의 PHOENIX 로고 역시 파란색으로 변경되었다.
  • 기타
  • 초대작부터 무려 24년 동안 유지되고 있던 코인 투입시 음성과 폭사시 음성이 여성으로 바뀌었고, 신기록 달성시의 음성이 하이텐션의 분위기로 나타난다.
  • 2015 프라임 1부터 XX까지 사용되었던 크레딧 폰트가 이번작부터 돋움체와 비슷하게 변경되었으며 판정 폰트는 물론 인터페이스 및 리절트 화면에 사용된 폰트까지 모두 바뀌었다.[39] 다만 크레딧 폰트 및 난이도 표기에 사용된 숫자 및 영문 폰트는 피에스타 2의 것과 유사해졌다.
  • 기본 노트 스킨은 피에스타 2 스킨[40]과 해외판인 인피니티 스킨을 조합한 것처럼 디자인되었다.
  • 선곡 창에 사용된 화살표와 클리어 여부(랭크 및 플레이트 메시지)에 사용된 중앙 발판 디자인은 프라임 2 스킨과 거의 동일하다.
  • 게임 내에 사용된 모든 아이콘들이 청록색 위주로 채색되었으며 그 중 커맨드 아이콘의 디자인은 NX2~NXA의 것과 비슷해졌다.
  • Ver 1.02.0 업데이트 이후로 FREE PLAY(기계 대여) 설정 시에는 플레이 카운트로 인정되지 않도록 변경되었다. 플레이 카운트 관련 칭호 획득 편법을 방지하는 목적이라는 유저들의 추측만이 있다.

3. 신규 수록곡

3.1. 수록곡

  • 프리미엄 전용곡은 푸른색 표시.
한국가요 (K-POP)
곡명 아티스트 비주얼 BPM 추가 버전 비고
After LIKE IVE M/V 125 1.00.0
Alone 하이라이트 M/V 115 1.00.0
BOCA 드림캐쳐 M/V 200 1.00.0 일본 수출판 미수록
Nxde (여자)아이들 X-LOVE SHOW Ver.[41] 136 1.00.0
Teddy Bear STAYC M/V 119 1.00.0
아모르 파티 김연자 불명[42] 134 1.00.0
Beautiful Liar 몬스타엑스 M/V 130 1.01.0
STORM 코요태 M/V 편집본[43] 139 1.01.0 리메이크곡[44]
비행기 타이푼 M/V 120 1.01.0 리메이크곡[45]
Pirate EVERGLOW M/V 130 1.02.0
WHISPER 더보이즈 M/V 96 1.03.0
ELEVEN IVE M/V 120 1.04.0
Spray 위아이 M/V 92 1.05.0
PANDORA MAVE: M/V 75 1.06.0
TOMBOY (여자)아이들 M/V 124 1.06.0
퀸카 (Queencard) (여자)아이들 M/V 130 2.00.0
Bubble STAYC M/V 132 2.00.0
CRUSH (가시) ZEROBASEONE M/V 154 2.00.0
Discord QWER M/V 132 2.01.0
호랑이가 쫓아온다 (Uh-Heung) DKZ M/V 128 2.01.0
DO or DIE xikers M/V 170 2.02.2
Nostalgia 우디 Special CLIP 100 2.03.0
오리지널 곡 (ORIGINAL TUNES)
곡명 아티스트 비주얼 BPM 추가 버전 비고
Etude Op 10-4
(추격)
MAX BAMI & FuseBox 176 1.00.0 클래식 리메이크[46]
(1.00.0~)
Euphorianic SHK KimAutomne & FuseBox 140 1.00.0 1.03.0 업데이트로 숏컷 추가
Jupin Sobrem FuseBox 173 1.00.0
Showdown litmus* marierie 130 1.00.0
VECTOR Zekk FuseBox & KimAutomne 178 1.00.0
Versailles HyuN & MIIM Sierra & Leful 160~175 1.00.0
BOOOM!! RiraN FuseBox 160 1.01.0
KUGUTSU
(꼭두각시)
onoken marierie 220 1.01.0 (1.01.0~)
CHAOS AGAIN NAOKI underground -Ω- FuseBox 150~260 1.02.0 (1.02.0~)
Ghroth nato YSJ 212 1.02.0
Lohxia The Musical Ghost[47] Transendium 155 1.02.0
MURDOCH WONDERTRAVELER Project YSJ[48] 179 1.02.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Halloween Party ~Multiverse~ SHK KimAutomne 160 1.03.0 Cytus 수록곡 Halloween Party 리마스터곡
Lacrimosa Fiverwater YSJ 210 1.03.0 클래식 리메이크
Barber's Madness Klass E Mitsugane 195 1.04.0 클래식 리메이크
펌프 잇 업 M 이식곡
Neo Catharsis TAG underground overlay FuseBox vs Bluetail 120~300 1.04.0 (1.04.0~)
Curiosity Overdrive t+pazolite FuseBox 192 1.05.0
Yo! Say!! Fairy!!! MYUKKE. JW 150 1.05.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Bluish Rose WyvernP YSJ 130 1.06.0
Flavor Step! EmoCosine KimAutomne 150 1.06.0
Little Munchkin Castellia Daram, CattoHato, Jehezukiel & MimiChair 180 1.07.0 클래식 리믹스[49]
펌프 잇 업 M 이식곡
See Doin AM Corporation Researcher : Choi 293 1.07.0
Simon Says, EURODANCE!! (feat. Sara☆M) Jehezukiel☆KAZEMURA☆Hideky Manochii, L & Jehezukiel 157 1.07.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Sudden Appearance Image Blacklolita Siesphere 170 1.07.0
Lucid Dream Cosmograph Simono, Leful 173 1.08.0 -
Solfeggietto Fiverwater YSJ 157 1.08.0 클래식 리믹스[50]
펌프 잇 업 M 이식곡
Le Nozze di Figaro ~Celebrazione Remix~ Sr. Lan Belmont Lune Snowtail&KURORAK 172 1.08.0 클래식 리믹스[51]
펌프 잇 업 M 이식곡
PRiMA MATERiA xi KimAutomne 187 1.08.0 -
Imperium Sakuzyo marierie 174 2.00.0
Hercules Abel FuseBox 195 2.00.0 제 4회 안다미로 뮤직 컨테스트 1위
Earendel Palami feat. neur6sia Siesphere 180 2.01.0 제 4회 안다미로 뮤직 컨테스트 3위
Athena's Shield
(아테나의 방패)
Jehezukiel Mimichair, Transendium & Roverblenoic 176 2.01.0 제 4회 안다미로 뮤직 컨테스트 5위
wither garden uma feat. 橘花音 KimAutomne 168 2.00.0 제 4회 안다미로 뮤직 컨테스트 7위
MEGAHEARTZ DJ Noriken Siesphere 200 2.01.0
Highway Chaser Cosmograph Siesphere 155 2.01.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Appassionata Cashew x D_AAN x Jehezukiel FuseBox 160 ~ 210 2.02.0 클래식 리메이크
(2.02.0~)
Murdoch vs Otada ESPITZ vs WONDERTRAVELER Project| FuseBox vs KimAutomne 180 2.02.0 제 4회 안다미로 뮤직 컨테스트 6위
Stardream -Eurobeat Remix- MAX x Cashew x Dave Rodgers Len. L, Jehezukiel, MimiChair, Qmay 160 2.03.0
Hymn of Golden Glory Essbee KURORAK 244 2.03.0 제 4회 안다미로 뮤직 컨테스트 4위
(2.03.0~)
INVASION D_AAN KURORAK 220 2.04.0
DUEL(펌프 잇 업) Cashew & D_AAN Len 155 2.04.0
세계 라이선스 (WORLD MUSIC)
곡명 아티스트 비주얼 BPM 추가 버전 비고
Acquire ryhki からめる 155 1.00.0
Altale Sakuzyo レオル 83-90 1.00.0 (1.00.0~)
CO5M1C R4ILR0AD kanone Shuto 155 1.00.0
ENERGY SYNERGY MATRIX Tanchiky からめる 160 1.00.0
GOODTEK EBIMAYO 190 1.00.0
Halcyon xi yama_ko 40~191 1.00.0
MilK モリモリあつし 出前 150 1.00.0
Dasu 156 1.00.0
GOODBOUNCE EBIMAYO 180 1.01.0
BATTLE NO.1 TANO*C Sound Team - 200 1.02.0
R.I.P. eicateve hrchem x TOHRU MiTSUHASHi 192 1.02.0
Galaxy Collapse Kurokotei - 150~320 1.03.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Aragami xi iimo 196 1.04.0
Viyella's Nightmare Laur みしゃも 220 1.04.0
iRELLiA HyuN Haight 204 1.05.0
PUPA モリモリあつし yoshimo 50-202 1.05.0 (1.05.0~)
TRICKL4SH 220 Lite Show Magic - 220 1.06.0 (1.06.0~)
STAGER Ras misokabocha 146 1.07.0
Destr0yer Sakuzyo feat. Nikki Simmons yoshimo & Radiosity 90 1.08.0
Poppin' Shower P*Light 175 2.00.0
Giselle Sobrem a.k.a. Widowmaker 128-152 2.00.0
Big Daddy USAO 190 2.00.0
호랑풍류가 상록수 feat. 하나나 JW 160 2.00.0 커버 버전
Fracture Temporelle Kurokotei King Harkinian 232 2.01.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Rush-More litmus* 160 2.01.0
Chobit Flavor aran & t+pazolite - 180 2.01.0
Dancing said YSJ 151 2.02.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Mahika The Musical Ghost h. + The Musical Ghost 188 2.02.0
* this game does not exist * litmus* x Ester Miyahara Rin / yawa / Nego / th3_n00b13 / onmokoworks 40~240 2.03.0
Perpetual Qu-ail YSJ 180 2.03.0 펌프 잇 업 M 이식곡
Odin(Gram) 200 2.04.0
숏컷 (SHORT CUT)
Euphorianic - SHORT CUT - SHK 범용 BGA 140 1.03.0

3.2. 수록 예정곡

한국가요 (K-POP)
곡명 아티스트 비주얼 BPM 추가 버전 비고
오리지널 곡 (ORIGINAL TUNES)
곡명 아티스트 비주얼 BPM 추가 버전 비고
세계 라이선스 (WORLD MUSIC)
곡명 아티스트 비주얼 BPM 추가 버전 비고

4. 삭제곡

전작 대비 총 39곡이 삭제되었다.[52] 삭제곡은 5월 11일 개최된 2023 PlayX4에서 개최된 얼리 엑세스 필드 테스트 버전에서 확인되었다. 정식 발매 이후 최초 버전에서 conflict의 삭제가 추가로 확인되었다가 2024 PHOENIX로 업그레이드 되면서 부활했다.[53]
구체적인 리스트는 삭제곡 문서에서 확인할 수 있다.

5. 칭호

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 펌프 잇 업/칭호 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 버전별 추가·수정사항

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 펌프 잇 업 PHOENIX/버전별 추가·수정사항 문서
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참고하십시오.

7. 평가

===# 필드테스트 버전(발매 이전) 평가 #===
  • 긍정적 평가
    • 상대적으로 좁았던 오리지널 신곡들의 작곡진 풀이 매우 넓어졌고, BMS나 상업 리듬 게임에서 이름을 날렸던 작곡가들이 다수 참여하였다. 이에 대해서 놀랍고 기대된다는 평이 많다.
    • 전 버전에 이어 표기 난이도에 문제가 있는 곡들의 난이도를 변경해 난이도 체계의 혼란을 어느 정도 줄일 것이라는 평이 있다.
  • 복합적 평가
    • 스코어/랭크 시스템 변경에 대해선 찬반이 갈리는 편이다. 긍정적인 의견으로는 오래된 스코어/랭크 시스템이 별다른 개선없이 장기간 유지되고 있는 펌프 잇 업의 게임성이 정체되지 않고 발전할 것이라고 기대된다는 평이며, 부정적인 의견으로는 그 동안 스코어링이 아닌 클리어 목적이 중심이 되어왔고, 그로 인하여 겹발을 요구하는 각종 '스킬'들을 중심으로 게임성이 발전해 온 펌프 잇 업에 댄스 댄스 레볼루션식의 스코어링 중심 시스템을 도입하는 것은 기존의 게임성과 맞지 않을 것이라는 우려를 제시하고 있다.
  • 부정적 평가
    • 전체적인 UI 디자인(곡 선택, 난이도 표시 폰트, 리절트 화면 등)이 이전 버전에 비해 퇴색되었다는 평이 많다. 전체적으로 펌프 잇 업 M에 사용된 디자인들을 이용한 흔적이 보이는데, 펌프 잇 업 M이 UI 디자인 면에서 별다른 호평을 받지 못했던 게임인 만큼 전작에 비해 뛰어나지 못했다는 평이 지배적이다.
    • PlayX4 필드 테스트에서 확인된 채보 수정에 대한 여론 역시 부정적인 평이 많다. 문제가 되는 부분은 D26 이상의 고레벨들의 경우 레벨에 비해 다소 쉽다고 평가되는 중하위~하위권 채보들의 난이도를 대폭 상향시켰으며, 특히 진공 청소기 D27 채보의 수정에 대해서는 과거 보스곡의 상징성과 정체성을 잃어버렸다는 식의 부정적인 의견이 커지고 있다.[58] 대부분의 리듬게임의 경우 표기 난이도를 하향시키거나 일부러 해당 난이도 입문 곡으로 방치하는데 이번 작품의 경우 그런 채보를 변경하여 상위권으로 위치를 옮기는 식의 조정이라 평가가 좋지 않다.
    • 또한 PRIME 2에서 BGA DARK로 대체된 BGA OFF, XX에서 사라진 RUSH 기능과 같이 과거에는 선택할 수 있었으나 전작에서는 미션 존 전용으로만 등장했던 일부 옵션들이 여전히 부활하지 못했다.
    • 테스트 버전에서는 풀 모드에서 이전 방식의 정수 배속 시스템이 삭제되었었는데, 이에 대해 굳이 n배속 시스템을 삭제한 것에 대한 부정적인 여론이 일었다. 매니아 유저 가운데에서도 AV 배속이 아닌 이전 방식의 배속을 선호하는 사람들이 소수 존재했고, 이 밖에도 1배속+축구공 스킨 플레이와 같이 저배속을 통한 유희성 플레이를 간간히 재미로 즐기던 유저층들도 있었는데, 이러한 니즈를 완전히 무시한 변경점이라는 평을 받았다. 이러한 비판점들을 수용하고, 또한 배속 설정에 익숙한 일반인들을 배려하기 위해 정식 버전에서는 이전 방식의 배속 시스템이 삭제되지 않고 유지되었다.

7.1. 정식 출시 이후 평가

7.1.1. 긍정적 평가

  • PHOENIX 버전에서 신규로 추가된 오리지널 신곡들의 평가가 매우 좋다. 펌프 잇 업은 타 리듬 게임 대비 오리지널 신곡들의 작곡진 풀이 매우 좁은 편이었는데, 기존 작품에도 참여했던 MAX SHK등 기존 작곡가들의 신곡은 물론, NAOKI, TAG, HARDCORE TANO*C 소속의 아티스트들까지 참여한 신규 오리지널 곡들의 라인업 역시 훌륭하다는 평을 받고 있다.
  • PUPA, Destr0yer 등의 여러 유명 BMS 출신 악곡들의 대거 수록도 좋은 반응을 얻고 있다.
  • 신곡들의 BGA 퀄리티 역시 이전 버전들의 BGA에 비해 발전했다는 평을 받았다. 비록 기존에 좋은 평가를 받았던 BGA 참여 인원이었던 Lyrebird Ferdinant FOX-B가 각자 식스타 게이트 스타트레일 EZ2ON REBOOT : R의 총괄을 맡게 된 만큼 제작에서 하차하게 되었지만 YSJ, FuseBox, KimAutomne이 이 빈 자리를 제대로 채워주었다. 또한 원래 BGA가 없었던 곡 중 3곡( Cross†Ray, Tropicanic, ULTIMATUM)에도 전용 BGA가 추가되었는데, 살짝 미묘한 평을 받는 Cross†Ray를 제외한 나머지 2곡의 BGA는 매우 호평받고 있다. 이후 공개된 신곡들의 최신 리듬게임에 걸맞은 BGA(서브컬처 요소를 적당하게 반영하는 경우 등)를 선보여 호평이 많다. 특히 YSJ와 FuseBox가 제작한 BGA들에 대해서 호평이 많은데, YSJ는 Mila의 참전[59]으로 인해 전체적인 BGA 퀄리티가 급속도로 하락했던 프라임 1 시절에도 여러 고퀄리티의 BGA를 제작했던 만큼 이번 작에서도 뛰어난 퀄리티의 BGA를 제작했으며, FuseBox는 전작 XX에서 받았던 비판을 피드백하여 Tropicanic CHAOS AGAIN처럼 기존작에 대한 헌정을 훌륭하게 해낸 BGA들을 제작한 점은 물론 2D, 3D 양면으로 훌륭한 BGA를 제공하여 이에 대한 호평이 크다.
  • 구색 맞추기에 가까웠던 AM.PASS 시스템 역시 전작에 비해서 발전했다. 이제 최근 1개월 간의 이전 플레이 기록들을 모두 열람할 수 있으며, 각 곡의 플레이 데이터에 따라 레이팅을 측정하는 시스템이 추가되어 추가적인 동기 부여를 얻을 수 있다. 칭호 시스템 역시 전작과는 다르게 획득 조건이 투명하게 공개되어 있어 호평을 받았다.
  • 플레이 편의성 역시 여러 부분에서 개선된 점이 많다. 일례로 CO-OP 채보의 경우 본 작품부터 L/R스킨 대신 전용 코옵 스킨이 사용되었으며, 축구공 스킨 등으로 고정된 4P, 5P 스킨도 이제 전용 스킨으로 사용된다.
  • 난이도 표기가 대거 조정되었던 XX에 이어 한 차례 더 대대적인 난이도 표기 조정이 있었는데, 몇몇 납득이 어려운 난이도 조정은 있으나 전체적으로는 웬만한 불렙들은 거의 상향되고, 물렙들은 적절히 하향된 것이 확인되었다.
  • Ver 1.02.0부터 UCS 제작이 오리지널과 콜라보 곡들 뿐만 아닌 전체 수록곡으로 확대되어 크게 긍정적인 반응을 얻었고, 그 영향으로 유저들이 본격적으로 UCS가 추가되기 전 미리 자작 패턴 등을 제작하여 유튜브 등에 업로드하는 빈도도 높아졌으며, UCS 제작에 신규 입문해 보려는 유저층도 유의미하게 나타나고 있다. UCS 업데이트 후 2주 후인 9월 19일 기준으로 (비공개 UCS도 포함된) 기존 UCS 제작자들의 재업로드를 감안해도 2500개 가량의 UCS가 업로드되었으며, 이후 기존 UCS의 재업로드 빈도가 사그러든 후로도, 2024년 3월 17일 기준 업로드된 UCS가 10,000개를 돌파하는 등 UCS 업로드 수가 XX 이하의 버전 대비 유의미하게 증가했다.

7.1.2. 복합적 평가

  • 새롭게 개편된 스코어링 시스템 및 변경된 랭크 시스템의 경우는 발매 전에도 예상되었듯이, 유저들 사이에 호불호가 갈리며, 게임성에 적합한가에 대해서는 갑론을박이 있는 편이다. 발매 후 충분한 시간이 지난 후로는 스코어 및 랭크의 개편 자체는 어느 정도 긍정적인 평가가 우세한 편이지만, 이 스코어링 개편을 위해 후술될 각종 기믹 삭제 및 무성의한 롱노트 틱 수정 등이 행해졌던 점으로 인해 스코어링/랭크 개편을 곱게 보지 못하는 시선이 많은 편이다.
  • 퍼포먼스 채보들의 일괄 삭제는 초기에는 퍼포먼스로 시작한 펌프의 근본을 부정했다는 점, 소수 남은 퍼포머들을 철저히 무시한 점 등등 부정적인 의견이 컸지만, 이후 보완책인 UCS 지원곡 확대 소식이 전해진 후, 여론이 긍정적으로 많이 돌아서게 되었다. 다만 Prime Time DP24 와 같이 퍼포먼스라기 보다는 특수 컨셉 채보를 나타나기 위해 퍼포먼스로 분류되었던 매니아 대상 채보들과 현재 UCS가 지원되지 않는 숏컷/리믹스/풀송의 퍼포먼스 채보들까지 일방적으로 삭제된 점에 대해서는 여전히 부정적인 의견이 크다.

7.1.3. 부정적 평가

  • 유저들의 비판 속에서도 전혀 개의치 않는 일부 제작자들의 태도
    • 여러가지 방향으로 소통 진행을 사실상 하지 않는다거나, 억지스러운 채보나 완성도가 높지 않은 채보 문제 등으로 유저들의 비판은 현재도 계속되고 있다. 다만 공식 디스코드가 개설된 후 11월 하순부터는 개발진 중 한 명인 MACNOM이 직접 디스코드에서 질문에 답변하는 등, 그나마 유저들의 의견들을 조금씩 수렴하고 있다.

  • 구곡 채보 변경 논란
    • 필드 테스트 및 출시 초기에는 신곡들이 주목을 받아 상대적으로 주목도가 낮았으나, 발매 후 시간이 어느 정도 지나 구곡들의 변경점이 하나 둘 알려지면서 이 부분은 이번 작품에서 가장 크게 비판받는 부분이 되었다.
    • 구 시리즈 채보들을 변경하면서 허리틀기 등이 불가능한 오래된 채보들이 정상적인 허리틀기로 밟을 수 있도록 수정되었는데, 이 경우는 '채보를 현재의 게임성에 적합하게 조정했다'는 의견과 '특별히 더 참신한 채보가 되는 것도 아니고 구곡 채보들의 정체성만 무너진다'는 의견이 대립하는 정도이다. 다만 슬램 S18의 마지막 4노트 2개를 수정한 부분은 대다수에게 혹평을 받고 있는데 일단 4노트를 2노트 두 개씩 분할하면서 해당 구간의 음악과 박자가 맞지 않게 되었고, 4노트 두개를 처리할 때 전부 위에서 아래로 끌거나 아래에서 위로 끌어서 처리하거나 양손+양발로 처리하는 등 처리 방법이 다양했으나 해당 부분을 수정하면서 처리 방법이 한 가지로 바뀌어서 밟는 재미가 반감되었다는 의견도 있다.
    • 그러나 구 채보들의 기믹 제거에 대한 여론은 비판이 압도적으로 우세한 상황이다. 많은 기존 채보들의 기믹이 사라졌고, 그 중에는 클리어나 스코어링에 크게 지장을 주지 않는 시각 효과에 가까운 기믹(오히려 밟는 재미를 더하는 기믹 연출)까지 가리지 않고 소멸된 것이 많다. 이는 기존 채보의 정체성을 해치는 것은 물론, 해당 채보를 작업했던 스텝 제작자들을 존중하지 않았다는 점에서 비판적인 의견이 나오고 있으며[60], 실제로 변경된 채보들 중 90% 이상이 부정적 평가를 받고 있는 실정이다.[61] 대표적으로 많은 유저들에게 비판받는 수정된 채보들은 다음과 같다.
      • Super Fantasy S16, S19, D18, D22: 4가지의 채보 모두 인기있는 채보임에도 불구하고 전체적으로 필요 이상으로 수정되어 매우 부정적인 의견들이 나오고 있다. 셔터 페이크 연출은 물론 중간 중간 채보의 밟는 재미를 제공하는 기믹들이 전부 소멸되었으며, 심지어 노트수를 조정한다는 명목으로 롱노트 틱 또한 크게 감소시켜 곡과 전혀 맞지 않는다는 비판을 받고 있다.[62]
      • Ice of Death S17, S20, D21: 곡의 핵심으로 작용하는 피아노 프리징 구간이 전부 Tales of Pumpnia와 같은 기믹으로 변경되어 노래와 따로 노는 느낌을 주는 것은 물론 매우 밋밋해졌다.
      • LOKI S16: 가장 핵심 요소인 프리징이 제거되어 채보의 정체성이 무너졌고 흔한 UCS 분위기의 양산형 폭타 채보가 되었다.
      • Tek -Club Copenhagen- S17, S18, D17: 위의 LOKI S16과 비슷한 사례로, S17/D17의 경우 정지 기믹이 전부 제거되면서 그저 흔한 양산형 허리틀기 폭타 연습곡이 되어 버렸고, S18의 경우 한 바퀴 대회전하듯이 돌면서 처리하게끔 유도하는 구간의 기믹이 제거되면서 의도대로 밟기가 어려워졌다.
      • Brain Power S18, D20, S22, D24: 그나마 D20, S22, D24는 후반 기믹은 살아있으나, 초중반 1분 가량의 기믹이 전부 제거되어 밟는 재미가 크게 퇴색되었다.
      • Bad Apple 풀송 D22: 채보의 완성도에 높은 영향을 주었던 저속 연출과 기믹이 전부 소멸되었고 롱노트 틱 역시 대폭 감소되어 채보의 퀄리티가 심각하게 하락하였다.
      • Mental Rider D22: 중반 롱노트 기믹과 높은 틱, 4노트의 프리징이 소멸되어 시각적 재미와 밟는 재미 모두 퇴색된 채 난이도만 상향되었다.
      • Extravaganza S19, Witch Doctor S17, WI-EX-DOC-VA D24: 이 채보들은 선술했듯 해당 채보들을 만든 제작자 BPM이 직접 부정적인 반응을 할 정도로 논란이 있었는데, 중간 중간 가해진 프리징 기믹의 경우 음악과 매우 잘 맞을 정도로 곡의 특색과도 같은 부분인데 해당 기믹들이 다 소멸되면서 채보가 밋밋해졌다. 더불어 위엑닥바 D24는 기믹들을 전부 확실하게 적응하고 있는 초고수들이 많이 도전하고 즐기는 채보였음에도 불구하고 왜 D24라는 높은 레벨에서까지 기믹을 소멸시켰는지 이해할 수 없다는 반응이 많다.
      • Bad Apple S19, D20 & Club Night D23 등 기믹 제거로 인해 오히려 밟는 난이도가 어려워진 경우: 전자의 경우 중반 고난도 허리틀기 폭타를 넘기고 등장하는 롱놋 구간에서 어스웜이 있는 덕분에 어떻게 허리를 틀어야 하는지 인지를 할 수 있는 기회가 주어졌으나, 기믹이 삭제되면서 미리 대처하고 밟기가 어려워졌다. 후자의 경우 중반 기믹이 포함된 롱노트 구간이 4비트여도 체중 이동과 고각 틀기의 비중은 많지만 기믹 덕분에 느리게 올라와서 편하게 밟을 수 있었으나, 기믹이 소멸되면서 채보를 사전에 숙지하지 않을 경우 체력 소모가 심해지는 단점이 발생하게 되었다.
      • 이 외에도 Poseidon, Hellfire의 어스웜 효과 삭제, CROSS SOUL, Cross Ray 등의 저속 연출 삭제, Indestructible 등의 정지 기믹 삭제 등 플레이에 큰 영향을 미치지 않는 시각적 기믹 또한 대부분 사라졌다.
      • 위에서 알 수 있듯 이와 같은 '기믹 삭제'는 해당 패턴의 완성도나 정합성을 전혀 고려하지 않고 무분별하게 가해졌다.
    • 기믹 제거의 기준 또한 일관성이 부족하다. 필드 테스트 시 개발자는 19레벨 이하 채보들의 기믹을 제거했다고 고지했지만, 실제로는 20레벨 이상의 채보들도 기믹이 온전히 유지된 채보를 찾기가 어려울 정도로 기믹이 대거 소멸되었으며, 선술했듯 특히 기믹이 정체성인 채보는 유지한다는 공식 입장이 무색하게 Ice of Death, LOKI, Brain Power 등 중요하게 작용하는 채보들의 기믹 역시 제거되었다. 그나마 기믹이 온전히 남은 채보들이 없는 것은 아니나, 이러한 채보들의 대부분이 EXC가 제작한 채보라는 점, 그리고 이후 제작된 채보들 중 EXC가 제작한 채보들만 기믹이 전작보다도 더 강하게 드러난다는 점[63]에서 오히려 총괄의 권력을 남용한 것이 아니냐는 의심도 받고 있다. 더불어 이러한 문제점은 후술하듯 신규 수록곡들의 기믹에도 악영향을 끼치게 되었다.
    • EXC를 포함한 개발진들은 수개월동안 해당 문제에 대해 침묵을 유지하다가 이후 유저들의 여론이 지속적으로 잘못된 점을 의식했는지, 공식 디스코드의 개설 후인 23년 11월 말 EXC가 직접 등판하여 관련 기준을 설명하고 이후 문의가 들어오는 채보는 의도를 설명해 주겠다고 언급했던 것이 유일한 오피셜로 남아 있다. 당시 EXC가 밝힌 기믹의 삭제 기준은 다음과 같다.
      (1) 모든 레벨에서 해당 레벨 기준 +2까지 많이 어렵게 느껴지는 채보.

      (2) 19레벨 이하에서 상술되어 있는 컨셉이 완전히 잡힌 곡은 삭제 대상에서 제외.

      (3) 정지 기믹 및 0.001초만에 BPM이 변화하는 기믹은 삭제하였고 향후에도 추가하지 않았음.(곡 자체에 변속이 존재하는 경우는 예외.)

      하지만 여전히 위 기준에 부합하지 않음에도 불구하고 기믹이 유지/제거된 채보가 많으며, 20레벨 이상 채보 중에서도 해당 채보가 난이도에 비해 크게 어렵지 않음에도 불구하고, 플레이에 크게 지장을 주지 않는 기믹들까지 대거 삭제된 점에 대해서는 설명이 되지 않기 때문에 유저들의 여론은 여전히 부정적이다. 또한 문의가 들어오는 채보들은 추후 의도를 설명해 주겠다고 언급한 것과는 달리 해당 발언 직후 들어온 일부 채보에 대한 답변 이외에는 현재도 전혀 설명을 하지 않고 있다.
    • 또한 구 채보들을 새롭게 개편된 스코어 체계에 맞추기 위해 총 노트수가 적은 곡은 슬램 D24처럼 기존에 롱노트가 없었던 곡에 일부러 틱이 높은 롱노트를 추가하거나, 원래 롱노트가 있던 특정 구간의 롱노트 틱만 대폭 상향하는 식으로 무성의하게 조정만 한 점도 비판의 대상이 되고 있다. 구 채보들의 롱노트 틱 등은 해당 채보의 밸런싱에서 관련한 것인 만큼, 롱노트 틱을 변경하는 대신 스코어를 계산할 때 특정 구 채보들에 점수 보정을 가하거나, 혹은 펌프 잇 업 XX와 같이 롱 노트에 한해 점수 계산을 다르게 적용하는 방법 등의 방법도 생각해 볼 수도 있었다.
    • S24, D25 이상 채보 중 상당수가 중간 중간 포션 역할을 해오던 롱노트 틱을 대폭 감소시키는 등 난이도를 더욱 상향하는 방향으로 조정되었고[64], D26 이상의 채보들의 상당수는 한술 더 떠서 롱노트 틱을 없애거나 일부 구간의 배치를 매우 난해하게 바꾸는 등의 방법으로 채보 자체가 더욱 어렵게 수정되는 방향으로 많이 조정되었다.[65] 이로 인해 졸지에 전작에서 클리어할 수 있던 곡들이 신작에서 더 이상 클리어조차 되지 않는 경우가 부지기수로 발생하여 해당 고레벨 유저들이 플레이 의욕을 잃는 사례가 많이 발생하고 있다. 이러한 점은 플레이에 큰 영향을 주는 것이지만, 그나마 약간의 오피셜이 발표된 기믹 삭제 기준과는 달리, 고레벨 채보 난이도 상향 변경점에 대해서는 현재도 설명 및 개발자 의도 전달 등을 전혀 하지 않고 있다. 이로 인해, 변경 이유에 대한 유저들의 추측은 변경된 스코어링 시스템에 맞추기 위해 뭉개기나 끌기와 같은 플레이보다는 정타 유저들에 대한 메리트를 부여한 것으로 추정할 수 있으나, 애초에 D25~26 이상의 고레벨 채보들은 클리어만 해도 상당한 상위급 유저이며, 이를 스코어링까지 노리면서 플레이하는 유저층은 극소수다. 이러한 이유로 기존 D25 이상의 채보는 중간 중간 체력 보존을 위한 위한 뭉개기, 그리고 이를 감안한 중간 중간 포션 역할을 하는 롱노트 등의 밸런싱을 고려하여 채보를 제작하는 경향이 강했다. 즉, 채보 변경은 기존에 의도된 채보의 제작 방향과 게임성을 100만점제의 스코어 시스템에 맞춘다는 목적 하에 밸런싱 등을 고려하지 않고 자의적으로 뜯어 고친 것이 아니냐는 비판이 크다.
    • 유저들의 비판이 커짐에도 불구하고 제작자들은 유저들의 의견에 대해 일반적으로 무시 및 함구로 일관하고 있기 때문에, 프라임 때부터 지적되어 오던 불통 운영이 유지되어서 더욱 악화되고 있다는 반응이다. 그나마 삭제된 기믹 중 Hypnosis (Synthwulf Mix) D19와 Move That Body! 풀송 D19는 상당히 많은 지적을 받았는지 패치를 통해 복구되었다.
    • 선곡 창의 난이도 부분에 신곡이나 기존 곡에 추가된 채보의 경우 'new'가 표기되어 있는데에 비해 수정된 채보들의 경우는 별도로 표기되어 있지 않아 직접 플레이 해보지 않는 이상 어느 채보들이 변경되었는지 알 수 없다.[66]
  • 신규 채보의 퀄리티 문제
    • 초기 버전에서는 XX 2.08 버전부터 참여한 신규 채보 제작자 DulKi의 채보들에 대해 부정적인 반응이 많았다. 여러 의견들이 있지만[67], 대체적으로 UCS 비슷한 느낌이 강하고 채보의 컨셉에 지나치게 집중하다 보니 플레이 동선이나 체력 분배와 같은 밸런싱이 제대로 갖추어지지 못했다는 평가가 나오고 있다. 다만 Ver 1.02.0 이후의 채보들에서는 이러한 문제점들의 어느 정도 개선되어, 후술할 EXC의 무분별한 기믹 사용과도 비교되어 다시 호평을 받게 되었지만, 해외에서는 초창기의 여파로 현재도 최고 난이도에 DulKi가 배정되면 오히려 반감을 사는 반응이 많은 점을 공식 채널의 댓글 창에서 확인할 수 있다.
    • 발매 초기까지 DulKi의 채보에 이목이 집중되어 상대적으로 가려졌지만, EXC의 신규 채보들도 별반 다르지 않고 같은 문제점을 안고 있다는 평가가 나오고 있다.[68] 특히 위 구곡들의 기믹 제거로 인해, 신규 채보들 역시 시각 효과 형태의 기믹을 충분히 추가해서 제작되었을 만한 부분이 기믹 없이 밋밋하게 제작된 부분이 많다는 비판점도 존재한다. 즉, 구 채보들의 무리한 기믹 제거가 신 채보들의 완성도에까지 부정적인 영향을 미친다는 지적이다. 이후 Ver 1.01.0부터 다시 기믹이 포함된 채보가 추가되었지만 지금도 혹평을 면하지는 못하고 있는데, KUGUTSU의 DDR에서만 연출될 법한 프리징 기믹을, R.I.P.에서는 시퀀스 존 변경 연출과 같이 오히려 정상적인 플레이조차 어렵게 하는 기믹들을 추가한 점으로 악평을 받았으며 "이렇게 할 거면 다른 기믹들을 왜 제거했냐", "기믹을 혼자 사용하냐" 등의 비판 여론이 더욱 강해졌다.
    • 급기야 7월 11일에 추가된 호랑이가 쫓아온다의 S22 채보에서는 두 발로 쉽게 밟을 수 없는 4중 롱노트[69]가 여러 번 나타나는 패턴 때문에 악평이 커지고 있다.[70]

  • 심각해진 난이도 인플레
    • XX에서 1949 D28이 나온 이후 레벨 밸런스를 조정하기 위한 목적인지[71] 이 작품에서 인플레가 가속화 되었다는 의견이 많다. 신곡의 채보들도 고렙들로 치우쳐진 경향이 심해졌으며, 웬만한 유저들은 쉽게 적응하기 어려운 24레벨 이상의 곡들이 대거 추가되었고, 특히 초고수들 대부분도 브렉온이 어려운 D27레벨이 2024년 8월 기준 이미 3곡[72]이나 추가되었다. 또한 초고수 외의 유저들을 배려하지 않고 18~22정도의 중상급 레벨을 전혀 추가하지 않은 경우도 많다.[73]
  • UI 및 UX
    • UI 디자인은 부정적인 평을 많이 받았던 필드 테스트 버전에 비해서 크게 수정되지 않고 그대로 출시되었다. 베이직 모드와 풀 모드 모두 UI 디자인적인 면에서는 프라임 시리즈와 XX[74]에 비해 퇴색되었다는 평을 받았다. 특히 리믹스/풀송/숏컷 등 범용 타이틀을 사용하는 곡의 경우 UI와 똑같은 붉은색 계통이다 보니 선곡 화면에서 쉽게 구별하기 어렵다.
    • 스테이지 리절트 화면에서, 플레이한 곡명 폰트는 키웠으나 각 판정 개수 및 맥스 콤보의 폰트 크기를 너무 줄여서 알아보기 어렵다는 지적도 있다. 아티스트명은 표기되지 않고 고작 타이틀만 떡하니 보여주는 점은 여전하다. 업소명은 우측 하단에 피에스타 시리즈 당시의 USB ID처럼 매우 작게 표기되었다.[75][76]
    • 칭호 설정 시, 칭호의 등급에 따라 동색, 은색, 금색 및 다이아몬드 색 배경이 입혀지는데, 밝은 색 배경의 칭호는 폰트 색상도 흰색이기 때문에 칭호명이 알아보기 어렵게 표시되는 문제가 있다.
    • 브레이크 온 클리어 성공 시 출력되는 ~Game 종류의 플레이트 메시지가 직관적이지 못하다는 의견이 크다. Perfect Game 아래의 상위 등급들인 Ultimate, Extreme, Superb, Marvelous 등의 단어는 서로 간 명확한 상하 관계가 없으며[77], 자신이 얼마나 잘 플레이 했는지에 대한 설명이 전혀 되지 않아 따로 홈페이지나 공략을 찾아보지 않는 이상 플레이트의 의미를 파악하기 어렵다. Full Combo, No Miss, Almost Full Combo 등과 같이 웬만한 리듬 게임에서도 쓰이면서 직관적인 표현을 사용하는 게 좋았을 것이라는 의견이 많다.
    • 또한 10미스 이하에 출력되는 Talented Game은 영어 어감상 어색한 표현이며, 특히 20미스 이하에 출력되는 Fair Game의 경우 오히려 만만한 상대, 혹은 만만한 대상을 가리키는 뜻으로 해석될 수도 있기 때문에 향후 수정이 필요해 보인다.[78]

  • 게임 비용의 비효율적인 증가 및 프리미엄 모드의 가성비 문제
    • 5 라이프 옵션이 완전히 삭제되어 전국의 모든 1000원 5 라이프 업소가 1000원 4 라이프로 강제 조정되었다. 이로 인해 대부분의 게임장에서 게임의 가성비가 떨어졌으며, 새롭게 추가된 프리미엄 모드는 1크레딧 프리미엄 옵션이 지원되는 미국 지역 정도를 제외하면 상당히 많은 비판을 받고 있는데, 그 이유는 다음과 같다.
      • 금액을 두 배로 투입해도 오히려 떨어지는 가성비
        유저들이 프리미엄 모드를 거의 즐기지 않는 가장 큰 원인이 되었다. 일반 곡 기준 프리미엄 모드로 플레이할 수 있는 악곡 수는 5곡이다. 이는 일반 모드로 플레이할 수 있는 악곡 수(3곡)의 5/3으로, 산술적으로 보아도 손해이다. 이와 같이 금액을 많이 투입했을 때 오히려 손해가 되는 경우는 타 리듬 게임들과 비교해도 드물다.[79] 때문에 전 스테이지 브레이크 오프 및 프리미엄 전용곡 등 일부 특혜들이 아직 미비한 이상, 프리미엄 모드는 일부 예외[80]를 제외하고는 단순 산술만으로도 전혀 선택할 이유가 없는 제도이다.
      • 랜덤 트레인 모드의 삭제
        프라임 2 및 XX에 존재했던 1코인에 4곡을 랜덤으로 선곡하여 연속으로 플레이 할 수 있는 모드[81]였으나, 어떤 이유에서인지 이번 시리즈를 기점으로 삭제되었다. 4곡 플레이가 가능하며[82] 체력을 아껴가면서 연속으로 플레이하는 독특한 재미를 주어 어느 정도 인지도가 있었지만, 개발자 측에서 1 크레딧당 4곡까지 가능한 랜덤 트레인 모드가 형평성에 맞지 않는다고 판단했는지 그대로 삭제시켰다.[83]
  • 프리미엄 모드 혜택의 미비한 점
    프리미엄 모드를 선택했을 때의 혜택은 크게 전 스테이지 브레이크 오프, 프리미엄 전용곡, 코옵 채보로 나뉘어진다.
    • 전 스테이지 브레이크 오프
      오히려 유저들이 프리미엄 모드를 꺼리는 요인이 되기도 했는데, 5 스테이지를 연속으로 플레이하면 체력 소모가 매우 큰 이유였다. 기믹 제거와 기존 채보 삭제 등으로 단순 폭타 채보 이외의 채보들이 대거 소멸된 상황에서 쉬운 채보를 택하면 비효율적이고, 어려운 채보를 택하면 체력이 받쳐주지 않아 5 스테이지를 완주하기가 어렵기 때문이다. 그나마 PASS G 커맨드의 추가로 어느 정도 개선되었다.
    • 프리미엄 전용곡 논란
      유저들이 프리미엄 모드를 선택하는 가장 큰 요인이기도 하지만 프리미엄 모드에서의 특별한 장점이 거의 없는 현재 상황에는 그저 인지도가 높은 곡을 프리미엄 전용으로 설정하여 오히려 곡을 썩힌다는 의미로 해석되고 있다. 실제로 Altale, Neo Catharsis, PUPA 등 유명하고 인기가 높은 곡들이 프리미엄 전용곡인데, 프리미엄 모드를 플레이하는 대다수 유저들은 프리미엄 시스템이 만족스럽다기보다는 단지 해당 곡들을 플레이하기 위해 어쩔 수 없이 2000원을 투입하고 있는 실정이다. 때문에 어떤 커뮤니티에서는 '차라리 프리미엄 모드를 폐지하고 전용곡들을 통상적으로 일반 모드에 포함하는 것이 훨씬 나았을 것 같다' 라는 의견이 많은 공감을 얻기도 했다.
    • 프리미엄 모드로 분류된 코옵 채보들
      현재 프리미엄 모드는 오락실의 매출을 올리기 위한 시스템에 그치고 있는데, 코옵 채보에서 명확하게 두드러진다. 코옵 채보는 XX까지는 풀 모드(현 버전 기준으로 일반 모드)에서 플레이할 수 있었으나 이번 작에서 오히려 추가 컨텐츠인 양 강제 이동된 셈이다.

  • 기타
  • 베이직 모드의 설정 배속이 난이도 별로 다른 AV로 설정되는데, 이는 오히려 빠른 속도에 익숙하지 않은 초보자들의 입문을 어렵게 하고 있다. 특히 하드에서의 400과 베리 하드에서의 450이 심한 편이다. 기존의 정수 배속으로 설정하는 커맨드인 79795, 97975는 게임 내/외적으로 설명이 전혀 없기 때문에[84] 초보자들이 사전 지식없이 정수 배속으로 설정할 수 없는 큰 단점이 존재한다.
  • 카드를 스캔하고 플레이했음에도 불구하고 어떤 이유에서지 AM-PASS.NET의 카드 정보에 명시되는 마지막 사용 일자가 전혀 표기되지 않고 있다.[85]
  • 유저 기록 저장과 관련하여 크고 작은 버그들이 다수 발견되고 있다. 그나마 치명적인 버그는 Ver 1.00.2 업데이트에서 수정되었다.
  • 판정선 및 노트 판정 기준이 펌프 잇 업 XX와 비교하여 미묘하게 다르다는 의견이 많다. 제작자들은 판정 수치를 변경하지 않았다고 답변했으나, 판정 위치에 대한 비공식 설문에 참여한 유저 중 60% 가량이 판정선 변경을 체감한다는 결과를 보이고 있다.
  • 선술된 퍼포먼스 채보 삭제, 기믹 제거와 더불어 금혼식 S22, D24, 1949 S26, Gargoyle 풀송 S20, Arch of Darkness D20 등의 기존 채보들이 삭제되었는데, 왜 삭제되었는지 이해되지 않는다는 평이 많다.
  • Ver 2.04.0 기준으로 신규 리믹스/풀송/숏컷( Euphorianic 제외) 곡이 한 곡도 없다. 만일 마지막 업데이트까지 추가되지 못할 경우 역사상 최초로 신규 리믹스/풀송이 수록되지 못한 버전이 된다.
7.1.3.1. 해결된 사례
  • 일본판은 J-MUSIC 카테고리에 한하여 일본어로 사용되는데, Ver 1.01.0 기준으로 일본어 폰트가 지원되지 않아 곡과 작곡가가 빈 칸으로 나타났다. Ver 1.05.0에서 수정되었다.
  • conflict의 라이선스 만료 문제를 비롯하여 홈페이지 내 곡 리스트 문서와 상점 시스템, 리더 보드 등의 미완성, (온라인 매칭 등의) 시스템 이용 불가, 일부 채보 삭제를 비롯해 신작 준비에 있어 아직은 미진한 부분이 많았다. 다행히도 해당 문제점들은 2023 PHOENIX 당시 conflict의 재수록 여부를 제외하고 전부 해결되었는데, 리더 보드는 Ver 1.03.0에서 공식 홈페이지에 추가되었고 온라인 매칭은 Ver 1.05.0 업데이트로 다시 추가되었으며 상점 시스템은 아바타에 한하여 Ver 1.06.0 업데이트로 추가되었다. conflict는 삭제된 지 약 10개월만에 2024 PHOENIX로 업그레이드 되는 Ver 2.00.0부터 재수록되면서, 최종적으로 누락되었던 부분들이 모두 해결되었다.

8. 여담

  • 업그레이드 비용이 하드 반납기준 350만원으로 알려져 있다.
  • 신규 마스코트의 캐릭터명은 2023은 루아나(Luana)[86], 2024는 아즈라(Azura)로 밝혀졌다.
  • 해당 버전을 기해 새로운 소통 창구인 공식 디스코드가 오픈되었다.
  • 2024년 1월 31일부터 공식 굿즈샵 PIU MALL이 운영된다. 일정 기간동안 대한민국 한정으로 운영될 예정이며, 상품 관리 및 배송 시스템 등이 성공적으로 자리잡게 될 경우 전세계로 운영 범위를 확장할 계획이다.[87]
  • 2024년 4월 1일 정각에 펌프 잇 업 공식 유튜브 채널에서 만우절 기념 영상을 공개했다. 영상에 연출된 문구는 아래와 같다.

    • After the ultimate verdict, I was summoned by God and ascended to heaven.

      The unexpected encounter with the divine knight was an omen of another conflict and danger.

      Awaiting your courage to face this new threat!

      Oh, man of great power!



      (한국어 번역)

      최후의 판결 후, 나는 신에게 소환되어 천국에 올랐다.

      신성한 기사와의 예기치 못한 대면은 또 다른 투쟁과 위험의 징조였다.

      이 새로운 위협에 맞설 그대의 용기를 기다린다!

      오, 위대한 힘을 가진 자여!

    위 문구의 볼드체 부분으로부터 xi Ascension to Heaven이 수록된다거나, 삭제되었던 conflict의 재수록을 암시한다는 추측이 있다. 또한 영상에 등장한 기사가 ULTIMATUM의 BGA에 등장했던 것으로 미루어 ULTIMATUM의 후속작이 나오는 것 아니냐는 의견도 있다.[88]
  • 이번 작부터 사운드 볼텍스와 비슷하게 악곡들의 한국어명 표기에 리트 문자를 사용하는 빈도가 증가했다. 프ㄹi마 마테ㄹi아 디스트로0l어가 대표적인 예시로 볼 수 있다.

[1] 역수입된 펌프 잇 업 THE PREX 3을 제외하면 정확히 21번째 넘버링 시리즈. [2] 업로드 시간을 명시하지 않는 유튜브 시스템 때문에 알아채기 어려운 사항이라지만, 4월 1일 2분 전에 올라왔기 때문에 정확히 만우절 영상은 아니었다. [3] 당시에는 제목이 PIU 2023 이었으며, 이후 2차 티져 공개~정식 발매 당일 사이에 1차 티져로 영상 제목이 변경되었다. [4] 영상의 음악의 후반부는 이후 본작의 결과창 BGM으로 사용되었다. [5] S20 정도의 난이도는 노트의 가독성 때문에 일반적으로 AV를 600~700으로 설정한다. 기믹곡인 86을 AV 513으로 플레이하면 노트를 알아보기 어려운 단점이 있다. [6] 2023 PlayX4의 B2B 종료 이후~B2C 기간 중. [7] 여담으로 Super Fantasy 아이캐치의 사진에 기재된 날짜가 동일하다.(년도 제외.) [8] 86 S20 떡밥장면이 불타면서 끝난 것과, 신작 암시 문구의 'immortal'이란 단어가 이번 작의 명칭에 대한 복선이었다. [9] 티저 발표시점 기준으로 발매된 지 85일 뒤로, 세 달도 지나지 않은 매우 최신 곡이다. [10] 두 아티스트들은 크로노 서클에도 오리지널 곡을 투고한 적은 있었으나, TAG는 크로노 서클에서 TAG 명의만 사용했으며, 공개된 티저의 크레딧에는 Over The "Period"에서 사용한 TAG underground overlay 명의로 적혀 있어 크로노 서클 이식이 아닌 오리지널 곡으로 추정된다. [11] 특히 Blacklolita는 2차 티져 공개시점 기준으로, Chrono Circle을 포함한 안다미로사 게임에 참여한 이력은 없다. [12] 합작곡인 Re : End of a Dream이 라이센스 곡으로 수록된 적은 있다. [13] 서클 명의와 소속 아티스트 명의가 따로 기재되어 있었다. 크레딧 기준으로 REDALiCE, t+pazolite, USAO, DJ Noriken, DJ Myosuke가 확인되었다. [14] 게임이 실행되지 않고 모니터에 “이 기체에서 펌프 잇 업 피닉스를 사용할 수 없습니다. 펌프 잇 업 피닉스는 SD 타입 디스플레이를 지원하지 않습니다.”라는 알림이 나타난다. [15] CX 기체 초기 물량도 FX기체와 동일한 42인치 PDP 모니터가 적용된 바 있다. [16] 마이크론 Crucial BX500이 사용되는데 불량으로 문제시되고 있는 제품이다. [17] 제 4회 안다미로 콘텐츠 제작 컨테스트 중 노트 디자인 부문에 당선된 노트 스킨 총 5종류가 선정되었으며, (참고) 그 중 할레이 할시온 스킨은 추후 추가될 예정이다. [18] 2인 플레이의 경우 두 명 모두 미스 콤보 50을 초과한 상태이어야 게임 오버가 된다. [19] 다만 2인 플레이시 한명만 카드가 있어도 나머지 플레이어도 같이 선택할 수 있다. [20] 이것은 숏컷과 곡 클리어시 라이프 회복 부분을 제외하고 현재와 동일한 라이프 체계를 사용하는 NX2~NXA의 스페셜 존과 동일한 라이프 개수이다. [21] 한 크레딧에서 하트 1개만 소비하는 숏 컷으로만 플레이했을 때 기준이며, XX까지는 최대 하트 개수가 4~5개였기 때문에 1크레딧당 숏컷만 플레이해도 4~5곡 밖에 할 수 없었다. 참고로 숏컷 6곡은 과거 피에스타부터 있었던 숏컷만 나오는 뮤직 트레인의 구성곡 수와 동일하다. 또한 하트 환급을 감안하면 일반 4곡 클리어 후 숏컷 2곡 플레이로도 6곡을 채울 수 있다. [22] PASS 커맨드를 설정한 상태에서 폭사하면 전용 컷신이 연출된 후 로딩 화면을 송출한 뒤 선곡 화면으로 이동된다. [23] Cosmical Rhythm, Rock the House 등. [24] 이러한 이유로 이번 버전에 새로 등장하는 Halcyon의 채보를 제작했으나 크레딧에 포함되지 않은 NIMGO의 경우, NIMGO FOLLOWER 칭호가 삭제되었다. [25] 맥스 콤보 달성이 새로 추가되어 판정만 보던 전작보다 획득 조건이 까다로워졌다 [26] 출처는 이곳을 참조. [27] 조건 채보의 난이도에 따라 색상이 다르다. 싱글/더블 20~24[89] 은색, 싱글 25~26/더블 24~26 금색, 더블 27~28 다이아몬드 색. [28] 곡을 피처링한 보컬도 해당되는지는 밝혀지지 않았다. [29] Chimera S23의 경우 정상적으로 동시밟기가 불가능한 3노트 난무 구간은 정상적으로 처리가 가능하도록 수정되었다. [필드테스트1] 필드 테스트 당시에는 최후반부가 훨씬 어려운 패턴으로 수정되었다가, 사실상 무리배치에 가까운 체중 이동 등의 비판으로 인해 이 부분은 기존 D26 채보로 복구되었다. [31] 그나마 이 곡은 클리어에 영향을 크게 미치지는 않는다. [32] S24의 경우 해당 구간의 틱이 전부 소멸되었으며, D26의 경우도 틱이 거의 1/10 수준으로 즉, 게이지 회복이 불가능한 수준으로 감소했다. 다른 곡들보다도 이 채보들의 수정은 곡과도 전혀 맞지 않고 게이지 유지를 오히려 어렵게 하기 위한 억지스러운 패치이기 때문에 매우 높은 비난의 대상이 되고 있다. 특히 S24의 경우 부정적인 의견이 매우 높아지자 2.00 패치에서 롱노트 틱을 조금 추가하였다. [필드테스트2] 필드 테스트 당시에는 S24, D26 모두 키메라 구간의 롱노트 틱이 하나도 없었다. 정식 출시에서 S24는 유지하되, D26은 롱노트 틱을 조금 추가하였다. 이후 2.00 패치에서 S24도 D26과 같이 수정되었다. [필드테스트3] 이러한 방법으로 채보를 수정했었다가 제작자인 WINDFORCE를 비롯한 수많은 유저들의 비난을 받자 수정된 채보를 폐기하고 원래 채보를 D26으로 하향시켜 출시하였다. [35] 다만 과거 퍼포먼스 곡으로 유명했던 무혼 D10(구 프리스타일)과 어느 정도 유명했던 태동 D12(구 프리스타일)는 본래 목적상 하드 수준의 난이도를 둔 채보이기 때문에 삭제 대상은 아니다. [36] Cygnus, Cross†Ray, Tropicanic, ULTIMATUM. 이중 ULTIMATUM은 EZ2AC FNEX, EZ2ON REBOOT : R에서 쓰인 BGA가 아닌 펌프 잇 업에서 자체적으로 제작한 BGA가 사용된다. [37] 제작자 FuseBox가 아무래도 너무 오래된 곡이다보니 아이캐치만 제작했음을 트위터에서 밝혔다. # [38] 참고로 conflict는 XX에 처음 수록될 당시에는 BGA가 존재했는데, PHOENIX 출시 당시 삭제되었다가 2.00.0에서 재수록되면서 BGA를 재수록하지 못한 케이스이다. [39] 해외판인 인피니티의 인터페이스 및 리절트 화면에서도 폰트는 돋움체와 유사하다. [40] UCS 홈페이지 내에 미리보기 화면에서는 해당 스킨으로 설정되었다. [41] 1.00.0에서는 정식 M/V 영상을 사용되었으나 발매 당일 패치된 1.00.1에서 X-LOVE SHOW Ver.으로 변경되었다. [42] BGA는 그저 앨범 자켓 한 장에 다양한 효과를 주는 식으로 매우 성의가 없다. 이미 프라임 때에도 비슷한 어처구니없는 BGA가 있었다. [43] 원본 M/V가 16:9 비율이 아닌 관계로 화면을 가득 채우도록 비율을 조정했으며, M/V에 등장한 상표나 아이언맨 등의 저작권 문제가 있는 그림 및 굿즈들을 블러 처리하거나 나오지 않게 확대하는 등의 편집이 되어 있다. [44] 원곡: 루머스 [45] 원곡: 거북이 [46] 쇼팽 에튀드 Op.10 No.4 [47] 필리핀에서 활동하는 작곡가. 자신의 유튜브 채널에서 다른 게임의 곡들의 리믹스 음원을 냈고, BOFXVII Mahika라는 곡을 냈다. 상업 리듬게임에는 이번이 첫 참전이다. [48] 캐릭터 디자인 및 모델링은 FuseBox가 담당. [49] 크리스티안 페촐트 - 미뉴에트 [50] 카를 필리프 에마누엘 바흐 - 솔페지에토 C단조 [51] 볼프강 아마데우스 모차르트 - 피가로의 결혼 [52] 약 4년 반에 이르는 긴 간격 끝에 발매했기 때문에, 발매 이전부터 XX 및 그 이전의 K-POP 수록곡 및 펌프 잇 업 2015 PRIME을 기점으로 수록된 일본 라이센스 악곡들이 대부분 삭제될 것으로 유저들 사이에서 예상되었으며 결국 최종 삭제되었다. [53] EXC는 PlayX4 당시 관련 질문에 구곡 유지보다는 추가적인 신곡 확보에 주력한다는 취지의 답변을 내놓은 바 있다. [54] 필드 테스트에서는 정상적으로 수록되어 있었으나, 계약 만료로 인해 2023 PHOENIX동안 잠시 삭제되었고, 이후 2.00 버전을 통해 다시 부활하게 되었다. [55] Energetic, Beautiful, 나야 나, REALLY REALLY [56] ( 사운드 볼텍스의 동방 공모전 곡을 제외하면) 최초로 라이센스 출신 동방 프로젝트 어레인지 악곡들이 아케이드 리듬 게임에서 삭제된 사례이다. [57] Bad ∞ End ∞ Night Last Note.의 곡 4곡 [58] 원본 채보를 제작한 WINDFORCE도 본인과의 협의 없이 수정되었다는 사실과 함께 씁쓸하다는 반응을 보였다. 이후 채보를 수정한 EXC도 반응이 좋지 못하다는 점을 인식했는지 WINDFORCE의 리뷰 방송에 댓글로 수정된 채보를 폐기하고 기존 채보를 D26으로 복귀시킬 수 있다고 설명했고, 결국 정상적으로 복귀되었다. [59] PHOENIX의 BGA 퀄리티가 높아진 이유도 근본적으로는 MiLa가 더 이상 펌프 잇 업 시리즈에 참여하지 않는다는 비중이 크다. [60] 예를 들어, Chimera의 구 하드(당시 S16, 현 S19) 채보를 제작했던 AHGOO는 한 유튜브 채널의 댓글에서 해당 채보가 XX에서 수정된 것에 대해 " 반달"이라는 표현까지 할 정도로 불쾌감을 드러낸 바 있다. 전 채보 제작자였던 BPM도 본인이 제작한 채보의 기믹 제거 및 채보 수정을 보고 "오히려 해적판을 보는 느낌이다. 만약 그 채보에 기믹을 반영하지 않았다면 스탭을 채웠을 것"이라는 씁쓸한 감정을 표했다. [61] 긍정적인 평가를 받고 있는 수정 채보들은 실제로 손에 꼽을 정도로 거의 없다. 꺼림칙한이나 86의 기믹 채보 저속 수정 등이 있다. [62] S20에서도 셔터 페이크 연출을 없애버렸고, 프리징 기믹은 후술한 Ice of Death처럼 Tales of Pumpnia에서 연출된 잔상 효과로 변경시켰다. [63] R.I.P. Neo Catharsis가 대표적인 예에 해당된다. [64] ESCAPE S24, D26을 제외하면 전부 게임 플레이에 심각한 지장을 주며, 특히 비메라 S24, D26은 거의 회복이 불가능한 수준까지 감소했다. [65] 그나마 진공 청소기 D27의 경우에는 채보 제작자 WINDFORCE의 항의로 채보 수정 대신 레벨만 D26으로 하향된 바 있다. [66] NEVSISTER 등의 펌프 잇 업 유튜버들이 남기는 채보 영상들을 통해서 확인할 수 있으나 모두 업로드된 것은 아니기 때문에 그 외의 다른 수정된 채보들은 직접 찾아보는 방법 외는 없다. [67] 연속된 겹발 채보를 밸런싱을 고려하지 않고 배치해 억지로 미스를 내도록 유도하는 것처럼 보여 플레이하는 데 지장을 준다는 평을 받은 BOCA나, 곡을 전체적으로 쉴새없이 달리는 채보임에도 불구하고 잠시 쉬는 구간이 지나치게 짧다는 혹평을 들은 Jupin이 대표적이다. [68] 선술했듯 그나마 DulKi는 업데이트를 거듭하며 평이 나아지고 있으나 EXC는 일단 나오면 비평부터 듣고 추후 평이 나아지더라도 직접 플레이 해보니 나쁘지 않았다는 식으로 높게 평가되는 경우가 많다. [69] 튜닝이 잘 되어있는 발판에서 앞꿈치와 뒷꿈치로 충분히 힘을 주어 잘 걸치면 밟을 수는 있지만 결코 일반적인 경우는 아니다. [70] 언급된 채보를 제작한 CONRAD는 본래 유저들에게 상당한 호평을 받는 제작자였으나 사실상 해당 채보로 인해 과거의 부적절한 행위까지 같이 수면 위로 드러나면서 이미지가 크게 실추되었다. [71] 1949가 추가될 당시 D27레벨 채보는 3개(Vacuum Cleaner, 1950, Shub Sothoth)였고, 그 중 리믹스를 제외한 일반곡은 1950이 유일한 곡이었다. [72] 심지어 그 중 하나인 Neo Catharsis는 PARADOXX D28과 비교되는 불렙 채보로 악명이 높다. [73] 특히 추격 D17은 그 다음 레벨이 D25로 무려 8레벨의 격차가 나 있다. [74] 피닉스의 UI는 XX의 UI를 기반으로 했음에도 불구하고 완성도가 크게 떨어졌다. [75] 해외판인 인피니티의 리절트 화면은 적어도 폰트 크기는 알아볼 수 있는 정도이며 아티스트명도 함께 표기되어 있다. [76] 게임 종료 직전에 보여주는 최종 결과 화면과 홈페이지 내 최근 플레이/마이 베스트 스코어 열람 시에도 역시 타이틀만 표기되어 있다. [77] DDR 시리즈에서는 MARVELOUS가 최상급 판정이며 그 다음이 PERFECT이다. 그러나 펌프 잇 업은 반대로 설정된 점도 모자라 MARVELOUS가 PERFECT보다 무려 4단계나 뒤쳐져 있다. 펌프 잇 업 프로 인피니티의 Pro Mode에서도 PERFECT 판정 위에 SUPERB 판정이 있다는 점을 고려하면 플레이트 메시지 내에서 오히려 주객전도가 되는 셈이다. [78] 비슷한 일례로, 프렉스 3부터 수록되었던 곡들의 타이틀을 살펴보면 번역(의역)이라기보다는 뭔가 이해되지 않거나 전혀 다른 영어 제목으로 표기된 경우가 많아 의아해하는 유저들도 있었다. 예를 들어, 타샤니 경고(Caution)는 Don't Bother Me(나를 괴롭히지 마)로 번역된 바가 있다. [79] 대표적으로 파세리 사용이 불가능한 한국에서 서비스 중인 댄스 댄스 레볼루션(노멀 최대 3곡에 스테이지 보장 없음, 프리미엄 3곡 보장 + 조건 만족 시 엑스트라 스테이지 진입 가능, 갤럭시 3곡 보장 + 엑스트라 스테이지 진입 확정) 및 사운드 볼텍스(라이트 1~3곡, 스탠다드 3~4곡)를 예로 들을 수 있다. 하지만 사운드 볼텍스 스탠다드 모드는 일본에서는 이득이기 때문에 많이 사용된다. [80] 대기자가 많거나 이벤트 등으로 인해 한 스테이지만 플레이할 수 있는 경우, 기기를 대여한 경우 등. [81] 비슷한 모드로 피에스타 1부터 프라임 1까지는 정해진 채보 4개(최대 6개까지 배정된 트레인들도 일부 있었다.)를 플레이하는 뮤직 트레인이 존재했었다. [82] 랜덤 트레인 모드에서 중간의 선곡 시간은 주어지지 않으므로 실제 플레이 타임은 현 버전 기준의 노멀 모드와 비슷하다. [83] 노멀 모드에서는 4 라이프로 주어지므로 한 곡을 더 플레이할 수 있지만 6 라이프가 주어지는 프리미엄 모드에서는 오히려 한 곡이 줄어들기 때문에 문제될 수 있는 부분이다. [84] 예외로 TX 기체는 모니터 바로 위에 79795 커맨드가 표기되어 있었으나(초기 출하 기체에는 79795 커맨드만, 후기 출하 기체에는 97975 커맨드도 함께 표기되었다.) LX 기체는 풀 모드 진입 커맨드만 표기되어 있으며 그 외의 기체에는 전혀 표기되어 있지 않았다.(FX 기체 화면 아래쪽의 패널 하단에도 커맨드는 표기되어 있으나 현행 버전과는 차이가 있으므로 논외.) 프라임 2 까지는 구 기체 업그레이드에 한해 커맨드가 표기된 기기 부착용 스티커가 별도로 존재했으나 오락실 상황에 따라서는 부착되지 않은 업소들도 있다. [85] XX 때에도 카드 관리 메뉴에 진입하면 최근 플레이 일시 및 플레이 업소명이 있는데 플레이 후에도 두 항목 모두 전혀 표기되지 않았다. 다만 PHOENIX 홈페이지(PC 버전 한정)에 있는 플레이 데이터 메뉴에서는 최근 접속일과 플레이 업소명은 확인할 수 있다. [86] Little Munchkin BGA에서 잠시 세 고양이들과 튀어나오는 연출이 있다. [87] 하지만 품절된 상품은 Ver 2.00.0 업데이트가 공개된 이후 시점에서도 재고들이 보급되지 않은 상태였다가, 2024년 6월 말 신규 상품 추가 및 피닉스 2023 티셔츠를 제외한 기존 상품의 재고들이 소수 보급되었다. [88] conflict 재수록 추측은 실제로 conflict가 재수록 되면서 재킷이 만우절 영상의 신성한 기사로 바뀐 것과 함께 기존 BGA가 삭제되었으며, ULTIMATUM의 후속작 추측도 후속곡은 아니지만, Hercules의 BGA가 ULTIMATUM의 후속 BGA로 선보인 부분은 있다.