최근 수정 시각 : 2024-09-01 10:13:34

Rock the House

락 더 하우스
최초 수록 버전 펌프 잇 업 2015 PRIME
아티스트 Matduke
BPM 175
비주얼 ATTO.
채널 World Music / Prime
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal Single 8 / 10 / 16
Double 11 / 13 / 18 / 22
Short Cut Single 15 / 18
Double 20
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S8 / S10 / S16 AYAPPING
D11 / D18
D13 IMBA
D22 EXC
Short Cut S18
S15 CONRAD
D20


1. 개요
1.1. BGA
2. 채보 구성
2.1. 아케이드2.2. 숏 컷2.3. 삭제된 채보

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1. 개요

FEFEMZ* Jboy를 몰락시킨 곡
Matduke가 프라임에 제공한 하드 댄스 악곡으로 한국과 미국, 캐나다판에서만 수록된 곡이다. Monstercat의 2013년 앨범에 풀 송이 존재한다.

숏 컷이 프라임 2 초기에는 오리지널 악곡이었으나 월드 뮤직으로 바뀌었다. 하지만 프라임 2 기준으로도 어째서인지 UCS가 지원되기도 했다.

1.1. BGA


Robot Battle의 BGA를 제작했던 ATTO.가 제작. 이후 한동안 활동하지 않았다가 다시 Macaron Day의 일러스트를 담당했다.

2. 채보 구성

2.1. 아케이드


* S8 - 떨기 구성의 정박 채보지만, 곳곳에 헷갈리게 엇박이 있고, 후살도 어느 정도 있기 때문에 8레벨 중에서는 어려운 편.
  • S10 - S8의 떨기를 틀기로 바꾼 채보. 박자가 S8과 완전히 같으므로, S8을 충분히 익히면 도움이 된다.

* S16 - PRIME 2까지는 레벨 17로 책정되었다. 다만 채보 구성이 레벨대에 비하면 허리틀기는 없기 때문에 어려운 패턴은 아니다. 후반에 폭타와 떨기가 동반하여 몰리는 후살이 나오나 그 패턴들 마저도 복잡하지 않아서 레벨 값은 하지 못했다. 결국 16레벨로 하향되었다.

* D11 - S10을 펼친 채보이다. 하프 계단 연습에 적합한 곡이기도 하다. 트릴도 적절히 섞여 있으나 중반부 변속 구간에서 노래 박자를 알아야 수월한 노트 배치가 있다.[1] 처음 수록 되었을 때는 D10이었으나 하프 계단 전에 나오는 패턴 중에 더블클릭이 있기도 하고 중반부 변속 구간이 워낙 게이지가 깎이기 쉬운 편이어서 D11로 상향되었다.

* D13 - UCS 공모작을 통해 당선된 채보. 이 채보의 특징은 중반부와 최후반부의 16비트 트릴이다. 그 외 중반부에 타이밍을 요구하는 변속이 나온다.

* D18 - 22레벨과는 다르게 틀기와 트릴, 체중이동이 곡과 매치되는 개념 채보. 전체적으로 무난한 레벨 18 채보로 다리 속도만 받쳐준다면 레벨 18 입문으로 도전해 볼 만 하다.

* D22 - 1분 57초부터 보면 이 채보의 전부를 본 것이나 다름없다. 이 곡의 다른 채보들과 마찬가지로 후반부와 떨기에 모든 것을 거는 채보이다. 앞부분은 22라고 하기엔 매우 부실한 난이도를 가지고 있으나[2] 곡의 맨 끝에 32비트 떨기가 2.7초간 나오면서 마무리 된다. 초당으로 환산하면 23타. 이 때문에 채보의 퀄리티 문제로 구설수에 오르기도 했다. 이것을 16비트로 환산하면 BPM 350이라는 수치가 나오는데 일반적인 떨기로 밟는 것은 무리이다. 두 발판을 양발로 교차해가면서 겹밟기로 밟아야 하는데 그마저도 고속으로 떨어야 하는 것. 브렉온 클리어를 노린다면 사실상 이 부분이 유일한 승부처. 발판이 좋지 않거나 순정 발판의 경우에는 고속 겹발 트릴 자체를 인식 못해 클리어가 불가능에 가깝다. 발판의 영향을 극심하게 받는 편. 이 때문에 표기 난이도의 의미가 없을 정도로 개인차가 매우 크다. 극단적인 경우로 WPF2016의 준결승전에서 이 채보가 나오는 바람에 FEFEMZ*가 결승 진출에 실패했으며, Jboy도 이 채보를 굉장히 싫어한다고 한다. 하지만 FEFEMZ*가 결국 올 퍼펙트를 달성했다.트라우마 극복
여담이지만 한계 이상의 떨기가 들어간 이유는 여길 풀콤보를 달성한 사람이 있어서 라고 한다.(...) XX에서는 SS 이상을 달성하면 DRILL Lv.8 칭호를 획득할 수 있다.

2.2. 숏 컷


* S15 - 싱글 18 처럼 프리징이 섞여있는 곡이긴 하나 거의 시각적인 효과인 수준. 떨기 박자만 맞춘다면 15치고는 적당한 채보다. PHOENIX에서 기믹이 삭제되었다.
  • S18 - 프리징 변속이 찰진 변속 낚시곡. 곡의 킥드럼 소리에 맞춰 밟아야 하기 때문에 초견 플레이 시 굉장히 당황스러울 수 있다. 이후 16비트 트릴이 길게 있으므로 박자가 밀리지 않게 주의해야 한다. 짧지만 강도가 있는 곡이므로 체력안배를 잘 하자. PHOENIX에서는 SSS 이상을 달성하면 GIMMICK Lv. 5 칭호를 얻을 수 있다.

* D20 - 레벨 20 수준의 폭타곡이다. 다만 강도있는 폭타가 쉬지않고 몰아치니 주의.

2.3. 삭제된 채보


* S16 - UCS 공모작을 통해 당선된 채보이다. 앞서 서술된 S16[3]의 보완판이라 해도 무방하며 확실히 어렵다.

* DP3


[1] 언뜻 보면 동시에 눌러야 하나, 그렇게 할 경우 나중에 올라오는 노트 하나의 판정이 나빠져서 잘못하면 잔미스가 뜨게 되어 있다. [2] 앞부분에도 뒷부분과 같이 32비트 떨기가 나오긴 하나 매우 짧게 나오고 그것도 뒷부분의 롱노트로 회복이 가능한 구조이다. 그나마도 32비트 떨기는 정말 짧은 구간이고 후반 전까지 긴 떨기는 800콤대의 한 구간 제외하면 전부 24비트이다. [3] 프라임 2 때까지는 17이었다.