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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다. ※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다. |
무한초밥전대 카이텐저 |
|
vs. KAITEN FX Mk.0 PHASE 1 - Fevertime[1] |
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vs. KAITEN FX Mk.0 PHASE 2 - Kaiten Screw!!![2] |
|
방 세부 정보 |
본거지까지 가는길을 방해하듯이, 카이텐져들의 비밀병기가 등장했습니다. |
[clearfix]
1. 개요
|
2. 특징
슈퍼전대 시리즈를 패러디한 것이 특징인 보스로, 모티브는 외형이나 명칭에서 알 수 있듯 초밥, 정확히는 회전초밥(카이텐즈시)이다. KAITEN FX MK.0의 외형은 일식 요리사 전통 복식에서 따왔다.[3]무한초밥전대 카이텐져 5인과 싸우는 1페이즈와 슈퍼전대 시리즈의 전유물인 합체 로봇과 싸우는 2페이즈로 나뉜다. 지형은 야전, 시가전으로 진행되었으며 야전은 카이텐져 현판이 있는 장소이고[4] 시가전은 키보토스 시내에서 벌어진다.
카이텐져전은 경장갑 보스로 폭발 딜러가 특효이며, 1페이즈는 5명이 체력을 공유하고, 2페이즈는 단일 개체인 탓인지 시간 또한 비나와 함께 제일 짧은 3분으로 책정되어 있다.
고즈와 함께 변인통제가 불가능한 패턴이 가장 많은 총력전 보스로, 인세인 기준 1천만이라는 체력을 가지고 있어도 방어력이 매우 낮아 잡는 것 자체는 인세인치고 매우 쉬우나 2페이즈 주력 스킬인 슈퍼 새우 머신건, 하이퍼 정어리 미사일, 울트라 뚜껑 실드를 완전히 랜덤하게 사용하는데다 발동 중인 무한히 타오르는 뜨거운 마음 부위에 따라 스킬 특성이 달라지기 때문에 고점을 노릴 땐 굉장히 리트 스트레스가 심하다. 비슷하게 변수패턴으로 악명이 높은 헤세드의 변수는 그저 클리어 시간에 영향을 끼치는 수준이기에 악수가 나왔더라도 고점이 아닌 클리어 목적에선 크게 영향을 주지 않는 반면 KAITEN FX Mk.0와 고즈의 변수는 클리어 가능 여부 자체를 저울질하기 때문에 악수가 나오면 리트 외엔 답이 없다. 여기에 크리 리트까지 고려하면 짜증이 배가 된다. 인플레 이전에는 보통 1페이즈와 2페이즈 파티를 따로 투입시켰는데, 이는 1페이즈가 다수의 적, 2페이즈가 단일 적으로 구성되어 있어 이에 맞는 학생이 필요한 것이 주 원인이지만 리트 부담을 줄이려는 의도도 있었다.
3. 스킬
카이텐저 5인의 경우 EX스킬이 없이 기본스킬만 사용하고 별도로 설명이 안달려 있기 때문에 아래의 패시브 스킬 1개를 제외하면 KAITEN FX MK.0의 스킬만을 서술하며, 수치는 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.<rowcolor=white> 무한회전ㆍ슈퍼 새우 머신건[5] - EX 스킬 | |
오른팔(핑크): 원형 범위 내 적에게 공격력 400%/600% 대미지
|
<rowcolor=white> 무한회전ㆍ하이퍼 정어리 미사일 - EX 스킬 | |
가슴(레드): 적 전체에게 공격력 300% 대미지
|
<rowcolor=white> 무한회전ㆍ울트라 뚜껑 실드[6] - EX 스킬 | |
왼팔(그린): 받는 대미지량 50% 감소
EX 스킬로 10/15회 타격 시 즉시 해제 |
토먼트 난이도에서는 타격 요구량이 15회로 늘어났다. 또한 패턴 순서 고정으로 입장 직후 가장 먼저 사용하는 패턴이며, 고등어 슬래쉬 직후에도 사용하여 운빨 리트로 돌파하는 건 불가능해진 대신 오버차지가 세트로 발동하지는 않는다. 클뜯이 처음 공개되었을 때는 실드 파괴시 반격기로 광역 대미지를 주는 패턴이 있는 것으로 추정되었는데 실제 공개되었을 때는 다른 패턴이었던 것으로 드러났다.
<rowcolor=white> 무한회전ㆍ파이널 고등어 슬래쉬 - EX 스킬 | |
적 전체에게 보호막 효과를 제거 후 공격력 400% 대미지, 회피 불가
|
개그 캐릭터답게 칼을 휘두른 후 칼날이 부러져서 당황하다가 휙 버리는 연출이 있다.
첫 번째로 휘두르는 타이밍에 사운드 출력이 일시적으로 먹통이 되는 버그가 잘 발생하는 편인데, 해당 타이밍에 학생들의 스킬 보이스 등의 각종 사운드가 많이 겹쳐서 발생하는 것이 원흉으로 사료된다.
<rowcolor=white> 무한히 타오르는 뜨거운 마음[9] - 강화 스킬 | |
20초마다 오른팔(핑크), 가슴(레드), 왼팔(그린) 순서로 부위가 활성화된다.
오른팔(핑크): 공격력 50% 증가 가슴(레드): EX 스킬 공격 시 대상 기절(5초간)[10] 왼팔(그린): 방어력 1000 증가, EX 스킬 공격 시 대상 받는 회복 효과 강화율 80% 감소(30초간) 부위 활성화 시 일정 대미지 이상을 입힐 경우 해당 부위는 파괴되고 더 이상 활성화되지 않는다. 파괴된 부위의 스킬은 사용하지 않는다. |
파츠가 켜졌을때 해당 파츠에 일정량의 피해를 누적시키면 파츠가 부서지며 그로기 상태에 빠지고[12] ATG 게이지가 초기화되며, 기존에 적용 중이던 효과도 무효화된다. 이후 해당 파츠의 장판이 발동하지 않고 버프가 없는 상태로 20초 후에 다음 파츠의 장판이 발동되며, 해당 파츠의 스킬[13]도 발동하지 않는다. 각 파츠별 피해는 가시화되지 않아 따로 파악할 수 있는 방법은 없지만, 파티를 바꿔도 각각의 피해는 누적되어 계산되기 때문에 어림짐작은 가능하다.[14]
장판 자체는 순서가 정해져있지만 같이 쓰는 패턴들이 랜덤이라 변수가 많다. 그린 장판이 끝나서 극딜을 했더니 바로 실드를 쓴다던지, 레드 장판으로 바뀌자마자 미사일을 쓰면서 전체 기절을 걸어버린다던지... 토먼트에서 해당 스킬은 변화가 없지만 다른 패턴들이 순서가 고정되었기 때문에 이런 변수는 없어졌다.
<rowcolor=white> 무한회전ㆍ인빈시블 계란 오버차지[15] - EX 스킬 | |
다리(옐로): 자신 공격력 4000 증가(30/180초간)
|
토먼트에서는 지속 시간이 180초로 대폭 늘어났지만 패턴 정형화 때문에 실드 사용 부가 효과로 딸려오지 않고, 체력이 60% 이하일 때 실드와 머신건을 사용한 뒤 평타 대신에 사용하지만 한번 발동되면 전투가 끝날 때까지 사실상 상시 적용이 된다. 때문에 핑크 파츠가 파괴되어 있지 않은 이상 다음 파이널 슬래시 때 파티가 쓸려나간다. 실드 파괴 효과까지 붙어 있는건 덤.
<rowcolor=white> 악당 녀석들! 교활하구나! - 강화 스킬 | |
KAITEN FX Mk.0 탑승전 각 카이텐져가 군중제어 효과에 걸릴 경우 받는 대미지량 40% 증가(15초간)
|
4. 공략
<rowcolor=white> 난이도 | 카이텐져의 총합 HP | KAITEN FX MK.0의 HP | 기타 |
Normal | 120,000 | 200,000 |
공격 속성 일반 1페이즈는 5명의 카이텐져 등장 카이텐져는 체력을 공유, 군중제어 가능 카이텐 다른 멤버들에 비해 레드는 방어력이 높고 블랙은 회피 수치가 높음[19] 2페이즈의 로봇은 각 파츠 활성화에 따라 추가 버프를 받음 활성화된 파츠에 일정 피해 누적 시 파츠 파괴, 그로기 파괴된 파츠는 활성화되지 않으며 공격 또한 불가 |
Hard | 250,000 | 450,000 | |
VeryHard | 500,000 | 1,000,000 | |
Hardcore | 1,300,000 | 1,700,000 | |
Extreme | 5,000,000(×34) | 7,500,000(×50) | |
Insane | 6,000,000(×40) | 10,000,000(×67) |
공격 속성 관통 1페이즈 카이텐져들의 사거리 증가 카이텐져들이 약 1분을 주기로 대형을 바꿈 2페이즈 로봇의 체력이 전투 시작 체력 기준 60%[20] 이하이거나 그린 파츠 스킬 사용 시 옐로 파츠 스킬 사용 그린 파츠 활성화 시 EX 스킬에 피격된 학생의 체력 회복률 80% 감소 |
Torment | 40,000,000(×200) | 30,000,000(×150) |
1페이즈에서 각 카이텐져가 군중 제어 효과에 걸릴 경우 받는 대미지 증가 2페이즈의 패턴이 고정됨 울트라 뚜껑 실드 해제에 필요한 EX 스킬 타격 횟수 15회로 증가 그린 파츠 스킬 사용 시 옐로 파츠 스킬 사용 효과 삭제 파이널 고등어 슬래쉬 스킬이 적의 보호막 효과 제거 후 대미지로 변경 |
-
1페이즈
카이텐져 5명을 상대하게 된다.
현상 수배 임무와는 달리 레드와 핑크의 스킬이 바뀌었다. 그리고 대원마다 스킬을 사용하는 타이밍이 정해져있다. - 열혈의 레드 - 20초마다 적(학생) 전체에게 10초간 지속되는 도발을 시전한다.
- 순정의 핑크 - 30초마다 15초간 아군(카이텐저)의 공격력을 6% 증가시킨다.
- 열정의 옐로 - 15초마다 가까운 대상 1명에게 500% 강력한 일격을 날린다.
- 냉철의 블랙 - 12초마다 가까운 대상 1명에게 300%의 대미지와 받는 피해 증가 디버프를 건다.
- 주휴의 그린 - 20초마다 가까운 대상의 방향으로 미니건을 연사한다. 길쭉한 부채꼴 범위에 350%의 대미지를 준다.
각 대원마다 체력바가 있지만, 실제로는 체력을 공유하기 때문에 광역기로 공격하는 게 훨씬 좋다. 단일 고화력 EX 스킬을 사용할 수밖에 없다면 방어력이 높게 설정되어 있는 레드와 회피율이 높은 블랙에게 사용하는 것은 비추천이다. 그 대신 카이텐저 대원들에게는 총력전 보스인데도 유일하게 도발, 스턴, 공포 등의 군중제어 계통 상태이상이 먹힌다.[21]
-
2페이즈
카이텐져의 합체로봇과 싸운다. 20초마다 파츠가 바뀌면서 패시브 효과를 얻는데 로봇의 발 밑의 바닥에 깔린 오라의 색으로 현재 무슨 파츠가 활성화되어있는지 알 수 있다. 파츠가 활성화되는 순서는 핑크 - 레드 - 그린 순이며, 해당 파츠가 활성화된 상태에서 일정 수치의 피해를 많이 입히면 활성화된 해당 파츠는 파괴되고 다시는 활성화하지 않는다. 방어력이 증가하는 그린 장판 상태에서는 극딜을 자제하도록 한다.
-
익스트림 공략
하드코어에 비해 기하급수적으로 늘어난 체력으로 인해 당황스러울 수 있으나, 여타 총력전에 비해 운빨 기믹이나 공격이나 회복에서 극단적 스펙을 요구하지 않아서 생각 외로 쉬운 편이다. 후열 멤버를 기용하면 핑크가 앞으로 오며 세리나를 이용하여 츠바키를 그린 쪽으로 유도한 다음 도발을 사용하면 블랙이 아래로 내려와서 레드 핑크 블랙이 사이좋게 뭉치게 된다. 이를 이용하면 히비키의 EX 7히트와 아카리의 EX 3히트를 적중시킬 수 있어서 공략이 쉬워진다. 1파티로 1페이즈를 넘길 수 있으면 공략 완료라고 봐도 좋다. 2페이즈는 탱커 하나와 다연발 EX를 가진 멤버 하나를 넣고 체력에 주의하며 공략하면 끝난다. 1페이즈와 2페이즈에 쓰는 파티가 다르기 때문에 고득점을 노릴 경우에는 1페이즈가 끝나자마자 바로 포기버튼을 누르고 다음 파티로 넘겨서 시간을 단축시킬 수 있다.[22]
-
인세인 공략
배율의 변화는 없으나 레벨차이로 인한 스탯차와 카이텐저의 기본 사거리가 늘어나면서 기존 전술의 사용이 상당히 어려워졌다. 또한 1분 단위[23]로 포메이션을 변경하며 다섯이 일제히 스킬을 시전하는 패턴이 추가된다. 때문에 익스트림 때와는 다른 공략법이 필요하다. 딜과 힐을 강화하고 포메이션 변경 패턴을 역이용하여 최대한 효율적으로 공략할 수 있도록 테크닉을 익혀야 한다. 대표적으로 츠바키와 세리나로 레드 밀치기,[24] 츠바키의 도발로 일렬로 모으기[25] 같은 방법들이 존재하므로 열심히 찾아보고 시도해보자. 2페이즈는 1페이즈보다는 쉬워서 스코어링 1팟클은 다소 까다롭지만 그게 아니라면 물량만 투입해도 무난히 클리어 가능하다. 성가신 것은 녹색 오라 중 사용한 EX 스킬에 맞을 경우 치감이 적용되는 것인데 이를 피하기 위해 보호막 스킬을 가진 캐릭터의 기용을 고려해볼 만하다.
-
토먼트 공략
전체 체력이 인세인과 비교하여 4.375배로 뻥튀기되었다. 이전 최대 증가율이었던 시로쿠로 토먼트의 4배보다 더 많은 수준. 시로쿠로 토먼트가 랜덤성을 최대한 줄여서 나온 만큼 카이텐저 토먼트도 2페이즈 패턴 순서가 고정되었다.
1페이즈에서는 카이텐져들에게 군중제어 효과를 걸면 받는 피해가 증가하는 기믹이 추가되어 CC를 걸 수 있는 학생들의 가치가 올라갔지만, 체력이 인세인 대비 6.7배 가량 올라가 이를 적극적으로 활용하고 수시노까지 써도 1파티만으로 잡는 건 힘든 수준이 되어버렸다. 공격력은 인세인 대비 1.1배 정도에 스킬이나 이동 패턴도 달라지지 않았고, 따로 치유 감소를 거는 기믹은 없어서 탱커와 힐러만 챙긴다면 장기전으로 어렵지 않게 깰 수 있는 수준이긴 하다. 다만 후술할 2페이즈에서 파티 소모가 심하기 때문에, 어지간해선 수시노를 1번 써서 1~2파티로 1페이즈를 깨는 것이 좋다.
2페이즈는 패턴 순서가 고정되게 바뀌면서 실드를 무조건, 그것도 가장 먼저 시전하게 바뀌었기 때문에 운빨 리트로 회피하는 게 불가능해져 실드 해제 요원이 필수가 되었다. 문제는 실드 해제에 필요한 타수가 15타로 늘어서 안그래도 얼마 없던, 단독으로 실드를 해제할 수 있는 학생이 더 줄어들었다.[26] 공격력은 1.8배 가량 오른데다 머신건 대미지 배율도 400%에서 600%로 올라 경장갑 탱커가 필수가 되었고, 공격력을 4000 올려주는 인빈시블 계란 오버차지의 지속 시간이 180초로 크게 증가해 사실상 상시 적용으로 바뀌었다. 체력이 3배로 증가하면서 부위 파괴에 필요한 대미지도 그만큼 늘어나, 부위 파괴를 통한 패턴 봉인 및 그로기 유발도 첫 파티에선 사실상 불가능한 수준. 무엇보다 고등어 슬래쉬가 보호막을 제거 하고 공격을 가하기 때문에 경장갑이 아닌 학생들을 보호막으로 버티게 하는 전법이 봉인되었다.[27] 이전 토먼트 총력전들에서 거의 필수로 쓰여온 체유카나 수즈코를 채용할 가치가 떨어진 것은 물론, 딜러 선택의 폭이 상당히 좁아져 난이도를 간접적으로 끌어올렸다. 그나마 다행인 점은 실드를 사용할 때 인세인 난이도에서 같이 따라오던 옐로 파츠 사용 효과가 토먼트에서는 발동하지 않고 무조건 메카 체력이 전투 개시 대비 60% 이하일 때 사용한다는 점에서 숨통이 트인다.
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #10 | [28] | 21.07.29. ~ 21.08.04. | |
SEASON #15 | 21.09.29. ~ 21.10.05. | ||
SEASON #18 | 21.11.09. ~ 21.11.16. | ||
SEASON #26 | 22.03.02 ~ 22.03.08 | ||
SEASON #32 | 22.06.01 ~ 22.06.08 | ||
SEASON #40 | 22.10.19 ~ 22.10.26 | ||
SEASON #52 | 23.05.17. ~ 23.05.24. | ||
SEASON #70 | 24.10.02. ~ 24.10.10. |
-
SEASON #52 (23.05.17. ~ 23.05.24.)
더이상 카이텐은 어려운 총력전이 아니게 되었다. 적당한 멤버만 갖춰졌다면 수영복 호시노 즈음부터 유입된 선생도 플래티넘을 획득할 수 있을 정도로 쉽다. 한정 유닛을 요구하는 것도 아니고 무츠키로 지뢰 크리만 잘 뽑으면 되는데 아리스나 유즈 파치에 비하면 난이도도 낮기 때문에 충분히 시도해볼 만 하다. 최고 점수(2600만)는 아루로 뽑을 수 있다. 새로 추가된 토먼트 난이도는 카이텐의 체력과 공격력이 대폭 상승되기는 했으나 큰 어려움 없이 클리어 되고 있으며 3파티도 간간히 나오다가 2파티 클리어까지 나왔다.
-
SEASON #70 (24.10.02. ~ 24.10.10.)
2년 4개월만에 개최되는 시가전이자 첫 시가전 토먼트이다. 시가전이지만 키사키의 추가와 그로 인한 추가 택틱이 개발되며 무난하게 고점 클리어가 이뤄지고 있다. 적을 강제이동을 시키는 치파오 토모에를 사용해 카이텐저들을 모이게 만든 다음 광역 딜러인 아루로 정리하는 택틱이나, 마리나를 사용해 카이텐저를 밀어내서 위치를 조정하며 드히나로 정리하는 택틱이 새로 나왔다. 드히나 팟으로 못해도 쉽게 카이텐 로보까지 1천만은 물론 150만 까지도 남길 수 있으며 운 좋으면 1팟클도 가능한데 1팟이 최고점은 아니다. 쉽다 쉽다 말하지만 드히나에 버프 풀셋 파티가 아니면 카이텐 로보에서 파츠를 못 깰 가능성이 크며, 그렇게 되면 두 번째 고등어 슬래시를 맞고 무조건 전멸하기 때문에 미리 캐릭터를 모으고 성장시켜둘 것을 권한다.
5.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #9 | [조력자] | 22.03.22. ~ 22.03.28. | |
SEASON #12 | 22.05.03. ~ 22.05.09. | ||
SEASON #15 | 22.06.14. ~ 22.06.20. | ||
SEASON #23 | 22.10.11. ~ 22.10.18. | ||
SEASON #28 | 22.12.20. ~ 22.12.27. | ||
SEASON #35 | 23.03.28. ~ 23.04.04. | ||
SEASON #49 | 23.11.14. ~ 23.11.21. |
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SEASON #23 (22.10.11. ~ 22.10.18.)
카이텐 첫 인세인이 개최되었다. 시로쿠로 때보다는 정직하게 스펙으로 갈리는 총력전이라는 평가가 있던 만큼 인세인 침수는 어려울 것이라고 보았으나, 한섭은 기대를 저버리지 않고 인세인 개방 첫날부터 인세인클 4,600명, 이틀째 6,500명을 넘기는 미친 경쟁률을 보여주고 있다. 그러나 날이 지날수록 침수 속도가 눈에 띄게 느려졌고, 인세인 침수는 불가능할 것으로 보였고 실제로 인세인 침수는 되지 않았다. 클리어 수는 9225명이다. 시즌 28에서는 주력 딜러들의 상성이 맞아서 그런지 저번 야전때와 달리 종료 하루전에 인세인 침수가 일어났다.
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SEASON #35 (23.03.28. ~ 23.04.04.)
수시노의 힘을 빌어 인세인 오픈 무려 하루만에 인세인이 침수되었다. 심지어 1팟클조차 하루만에 8천명이 나오고 결국 이틀째에 1팟클조차 침수되는 등 플래티넘 경쟁이 매우 치열했다. 획일화된 택틱과 딜러진 육성도의 상향평준화[30], 그나마 차별을 줄 수 있는 변수라 해봤자 탱커로 누구를 쓰냐 정도인데 그 마저 큰 차이는 주지 못하기에 결국 치명 + 안정치 리트 노가다 의존이 컸으며 덕분에 순위가 심하게 요동쳤다. 그리고 4월 2일 익스 최저점수[31]마저 실버로 밀려났다.[32] 결국 야전 비나 다음으로 많은 19,616명이 인세인을 클리어했고 1등이 24,909,757점, 플래컷이 24,677,650점이었다. 플래컷 점수는 당시 일섭에서 진행되었던 총력전에서 300등을 기록 할 수 있는 기록이며, 2천등과 1만등 사이의 시간 간격이 고작 4초로[33] 매우 변별력 없는 최종결과를 보여주었다.
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SEASON #49 (23.11.14. ~ 23.11.21.)
첫 TORMENT다. 토먼트 난이도의 경우 최상위권에서는 당시 일본 서버 1위를 차지하였던 1파티의 아루 - 수즈미 - 츠쿠요 - 수시노 - 나기사 - 정우카, 2파티의 체유카 - 무츠키 - 수시노 - 바토키 - 아코 - 히마리의 조합이 대부분을 이뤄 미래시가 있는 서버답게 다소 획일화된 조합 양상을 보였다. 일본 서버에서는 수히나- 뉴루나 파티가 4위를 차지하는 등 어느 정도 비중이 있었으나, 한국 서버에서는 애용품 전에는 수히나의 암흑기가 길다는 것, 뉴루나의 경우 전술경연대회와 본 총력전 이외에는 활용도가 제한되는 것을 미리 알기 때문에 육성을 포기한 유저들이 많아 아루에 대한 의존도가 높은 모습을 보였다. 그러나 보통 1파티 메인 딜러로 양자택일되던 아루와 수히나의 더블 딜러 체제를 사용한 택틱도 한국 서버에서 처음 나왔다. 2파티의 경우 무츠키 메인 딜러 이외의 선택지가 없다시피 하기 때문에 일본 서버의 선행 공략을 그대로 활용하는 경우가 대다수였다. 최종적으로 토먼트 클리어자는 약 1817명으로 고즈/비나/시로쿠로보다는 다소 쉬우며 헤세드/예로니무스보다는 다소 어려웠는데 그대로 나왔다는 평. 인세인 난이도의 경우 최상위권으로 갈수록 아루와 수히나, 바토키의 조합이많이 보였고 이어서 뉴루나, 무츠키 등으로 사용하는 메인 딜러에 따라 최고점이 다른 모습을 보여주었다. 지난 시즌이 워낙 변별력 없고 과열되었기 때문에 이번 시즌도 비나에 이어 선착순이 될 수도 있다는 우려와는 다르게 플래티넘 컷은 25,967,231로 마무리되어 예상보다 낮은 스코어로 마감되었다. 이 점수는 일본 서버 기준으로도 10000위권으로 한국 서버의 열기를 감안하면 이례적으로 낮다고 할 수 있는데, 사용하는 딜러에 따라 최고점의 한계가 있는 것이 원인으로 보인다.
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
BETA #2 |
경장갑
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[동일보상][진행방어타입1] [36] |
23.07.12. ~ 23.07.19. | |
SEASON #3 |
특수장갑
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[진행방어타입1] | 23.10.18. ~ 23.10.25. | |
SEASON #7 |
경장갑
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[진행방어타입1] | 24.02.14. ~ 24.02.21. |
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BETA #2: 시가지 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 경장갑)
카이텐이 여러명 있긴 하지만 단일딜로도 무리 없이 클리어 할 수 있다보니 비나 때처럼 핵심 딜러를 똑같이 가져가도 무방하다. 또한 업데이트 실수로 토먼트 체력이 인세인과 똑같아지는 바람에 조금만 노력하면 토먼트 클리어도 어렵잖게 해내는 해프닝이 일어났다.
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SEASON #3: 야전 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 특수장갑)
지형은 달라도 이미 베타 시즌으로 진행된 적 있는 카이텐이라 3속성 모두 인세인 1팟클이 쉽게 나왔지만, 토먼트는 지형 적성과 방어타입 면에서 적합한 신비 딜러가 부족하다 보니 원래 타입보다 상당히 어려워졌다.[39] 때문에 2팟클까지 나왔던 총력전과 달리 이번 대결전은 3팟클이 최고 기록이었으며, 토먼트 전체 인구도 크게 줄어 1792명으로 다시 총력전보다 적어졌다.
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SEASON #7: 야전 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 경장갑)
수로코, 캠하레, 드히나 출시로 3속성 공통으로 골판지 쪼가리 취급당하는 중으로, 경장갑의 경우 드레스 히나를 통한 인세인 1분 이내 컷, 중장갑과 특수장갑 또한 아예 2파티로 나눠서 저난이도 타임어택을 하듯이 총합 1분 20초 언저리로 클리어가 가능해진 상황이다. 거기다 토먼트마저도 1팟클이 되었다.[40]
6.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
BETA #2 |
경장갑
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[진행방어타입1] | 24.01.16. ~ 24.01.23. | |
SEASON #3 |
특수장갑
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[진행방어타입1] | 24.04.23. ~ 24.04.30. | |
SEASON #7 |
경장갑
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[진행방어타입1] | 24.08.13. ~ 24.08.20. |
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BETA #2: 시가지 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 경장갑)
두 번째 대결전이다. 직전에 있었던 그레고리오 총력전이 일섭에 있었던 버그를 대부분 수정했듯 본 시즌 역시 토먼트 체력 버그가 고쳐져 나왔다.
토먼트는 경장갑으로 출시되었다. 기존 야외 지형 토먼트 파티 구성을 그대로 활용할 수 있으며, 아루의 경우엔 오히려 지형 상성 보정을 최대로 받아 훨씬 세지기 때문에 1파티만으로 1페이즈를 넘기기 쉽게 되어 큰 문제가 없다. 경장갑 인세인은 아루 EX 한방으로 1페이즈를 넘기고 EX 두 방으로 2페이즈를 넘기는 고점 전략이 공유되었다. 중장갑은 베타 #1때와 마찬가지로 미카와 카즈사가 주로 사용되었으며, 특수장갑 역시 메이드 아리스 연속 치명타 네 방을 노리는 대머리 전략이 사용되었다. 경쟁력은 시가지 비나에 이어 K-서버 치고는 낮은 편이라 세 개 타입 모두 인세인 고점을 뽑으면 무난하게 최상위권에 올라갈 수 있었으며 인세인 1등과 플래티넘 컷의 차이가 1개 속성 당 45초 가량이 나 매우 큰 격차를 보였다. 비나에서도 극악의 크리 리트 난이도로 악명이 높았던 메리스가 이번에도 유저들을 괴롭혔으며 관통 속성도 미카가 처음에 블랙을 칠 때 미스가 매우 자주 나서 비나보다 인세인은 더 까다로웠다는 평이며, 그에 따른 격차도 비나보다 커졌다. 토먼트를 클리어 한 유저는 2244명으로 야외에 비해 400명 가령 늘어났지만 시즌 1에 이어 이번에도 브론즈가 없어 전반적인 참여율 자체는 역시 저조하였다.
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SEASON #3: 야전 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 특수장갑)
이미 베타 시즌으로 진행한 적이 있는 카이텐저다. 지형은 야전으로 변경되었지만 세 속성 모두 인세인 1팟클은 쉽게 달성할 것으로 보인다. 문제는 토먼트 난이도인데, 야전 상성이 좋은 신비 딜러들은 전부 페로로지라에 최적화되어 있어 방어 타입이 중장갑이라 약점을 찔린다. 방어타입이 경장갑인 와카모와 수즈사는 반대로 야전 상성이 매우 안 좋다는 문제를 가지고 있다. 이 때문에 토먼트 난이도는 최소 4파티 이상을 전제로 택틱을 짜야 클리어가 가능할 것으로 보인다.
또한 당시 일섭에서는 1페이즈 메인 딜러였던 이로하의 주포 발사에 버그가 생겨 대미지가 뻥튀기되는 버그가 있었다. 한섭에서는 이전 시가지 카이텐저에서 토먼트 체력 버그를 고치고 온 사례가 있기 때문에 본 시즌 또한 이로하 주포 버그가 고쳐진 상태로 나올 가능성이 높아 일섭보다 체감 난이도가 더 올라갈거라는 예상이 많다.
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SEASON #7: 야전 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 경장갑)
캠하레와 드히나가 등장하면서 경장갑전으로 진행되는 토먼트 진입 장벽이 낮아져 치열한 경쟁이 예견되었지만, 아무래도 총력전보다는 대결전에 대한 사람들의 참여율이나 열기가 떨어지다 보니 토먼트 침수는 엄살이라는 의견이 강했고 실제로 일요일 낮까지도 토먼트 침수의 기미는 거의 보이지 않았다. 그러나 일요일 저녁부터 토먼트 클리어 수가 서서히 올라가다가 월요일 저녁 무렵부터 갑자기 폭발적으로 토먼트 클리어 러쉬가 시작되더니, 결국 대결전 마감을 약 20분 앞둔 새벽 3시 40분 조금 전부터 토먼트 침수가 시작되었다,[44] 대결전답지 않은 막판 침수쇼가 벌어진 탓에, 새벽 4시 기준으로 잠정 집계된 토먼트 클리어 유저 수는 12,105명 이상[45]으로 토인인 유저들 중 일부가 침수되었다. 그나마 상위권의 경쟁만 과열된 탓에 인세인 클리어 유저가 실버로 침수되는 일까지 발생하지는 않았다.
7. 추천 학생
과거에는 보스 특성상 1, 2페이즈에 사용하는 전술에 차이가 컸기 때문에 각각 구분지어 서술되었으나, 사기적인 성능을 발휘하는 폭발의 페스 캐릭터 둘이 잇따라 출시될 때마다 신규 난이도가 얼마 못 가서 1파티로 뚫리게 된 탓에 현재는 페이즈를 구분지어 서술하지 않는 상황이다.7.1. 스트라이커
7.1.1. 딜러
(야외: A / 시가지: D) 폭발의 사기 캐릭터. 야전 SS 적성도 아닌데도 불구하고 야외 카이텐 토먼트를 참전하자마자 단 1파티로 박살냈으며, 키사키가 추가된 이후에는 시가전에서도 적성이 D임에도 불구하고 기어코 1팟 클리어가 나왔다.
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히나(드레스) | |
(야외: B / 시가지: S~SS) 드히나 이전까진 야전에서도 메인 딜러로 쓰인 강력한 광역 딜러. 시가전 마저 드히나로 1팟클이 뚫린 시점에선 메인 파티 딜러 위치를 드히나에게 넘겨주고 미리 1페이즈에서 절반이 넘는 체력을 깎고 빠지거나 2페이즈 설거지 파티에 투입되는 용도로 쓰인다.
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아루 | |
(야외: A / 시가지: A) 카이텐 공무원. 기본 스킬을 풀히트 시키는 택틱이 정립되면서 명실상부한 최상위권 딜러로 자리잡았다.
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무츠키 | |
(야외: S~SS / 시가지: B) 야전 S 딜러로 거의 1페이즈에서 사용되나 2페이즈에서도 사용할 수는 있다.
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히나(수영복) | |
(야외: S~SS / 시가지: D) 5 타켓을 공격하는 EX를 가졌지만 1인에게도 모든 스킬이 박히므로 두 페이즈 모두 사용할 수 있다.
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하루나(새해) |
7.1.2. 탱커
(야외: B / 시가지: D) 1페이즈에서는 EX 스킬의 넉백 판정을 이용해 카이텐져들의 진영에 변화를 주어 드히나의 스킬이 2~3명이 적중될 수 있도록 하는 역할을 한다. 그리고 2페이즈에서는 EX 타수가 딱 15타라는 점을 활용하여 EX 1번에 실드를 벗기는 역할을 수행한다. 2팟에 기용할 경우, 체리노와 같이 편성하여 빠른 코스트 회복까지 챙길 수 있는 점은 덤. 네루와는 다르게 퓨어 탱커라 육성이 낮아도 강화스킬의 회피강화와 1회성 무적 때문에 탱킹능력도 꽤 된다. 단점은 EX가 네루보다 1코스트 높으며 하드에서 엘레프 파밍도 되고 바니체이서로 미친듯이 파밍도 가능했던 네루에 비해서 생 엘리그마를 써야해 육성이 힘들다는 정도. 다행히 키사키 실장 이후로는 생존이 더 쉬워지기 때문에[47] 3성으로도 충분히 운영이 가능하다. |
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마리나 | |
(야외: A / 시가지: A) 탱커를 겸하면서 상대적으로 적은 코스트로 넓은 광역 CC기를 거는 학생인 덕분에 토먼트 1파티 클리어 조합에서 핵심 캐릭터 중 하나로 쓰인다. 특수장갑이므로 대미지는 반감하지 못하지만 클리어 전까지 수시노를 지켜줄 정도의 내구는 된다. |
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츠바키 | |
(야외: S~SS / 시가지: B) 인세인 1팟클에서 고점 탱커로 채용된다. 치명 대미지 저항 감소 및 코스트 회복력 버프 덕분에 최고점을 노릴 때 채용되지만 클래스 자체가 FRONT 딜러다 보니 생존률이 낮아 난이도가 높다.
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체리노 | |
(야외: D / 시가지: B) 무츠키를 이동시켜 기본 스킬 지뢰 풀히트를 하게 해주는 동시에 넓은 이동 범위와 파티 전체에 보호막을 부여하는 고급 탱커. 다만 카이텐 토먼트는 ATG 패턴인 고등어 슬래쉬에 보호막 해제 기믹이 추가되었고, 체유카는 특수장갑이라 대미지가 꽤 아프게 들어오는 편이다. 보호막에 특화된 만큼 체력과 방어력, 회피가 다소 낮고 슬래쉬는 필중이라 채용률은 그리 높지 않은 편. |
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유우카(체육복) | |
(야외: D / 시가지: B) 가성비 고점 탱커. 장비와 스킬을 포함할 경우 모든 학생 중 체력 1위이며 비교적 낮은 투자로 고점을 뽑는데 쓸 수 있다.
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츠쿠요 | |
(야외: B / 시가지: S~SS) 소소하게 딜도 넣어주는 탱커. 토먼트가 나온 이후로는 애용품 추가로 체력이 대폭 증가하고 기본 스킬 발동시마다 지속힐이 걸려 EX를 쓰지 않아도 유지력이 상당히 좋아졌으며, 토먼트 자체가 탱커가 필수로 요구되는 고난이도라 거의 대부분이 채용하고 있다. 다만 1페이즈는 츠바키나 츠쿠요를 쓰는 쪽이 고점이라 보통은 2페이즈에서 더 많이 쓰이는 편. |
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에이미 | |
(야외: B/ 시가지: C~B) 태생 1성에 조각작이 되어 육성이 쉽기 때문에 인세인 1팟클에서 무난한 탱커로 채용된다. 육성도만 충분하다면 무난하게 끝까지 생존하며 EX 타수가 9타로 2페이즈에서도 보호막 철거용으로 쓸 수 있다. 다만 그만큼 고점은 노리기 어렵다. 토먼트에서도 귀중한 경장갑 탱커로서 충분히 쓰일 수 있다. 다만 에이미처럼 1페이즈에는 더 특화된 탱커들이 있으니 2페이즈에서 더 자주 쓰이는 편. |
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하루카 | |
(야외: S~SS / 시가지: B) 이동하면서 주위의 적에게 방어 감소와 회피 감소를 걸고, 중형에겐 디버프 수치가 증가하는 등 카이텐 1페이즈에 맞춰 설계된 탱커. 다만 나온 시점에선 이미 인세인 이하는 카이텐져의 위치나 이동 따위 상관없는 초고속 1팟클이 정립되었기 때문에 토먼트 설거지용 경장탱 이외에는 쓰이지 않는다. |
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미네 | |
(야외: A / 시가지: D) 미카는 상성 때문에 딜은 못 하지만, 설거지팟에서 피 많은 회피탱으로 활약한다. 1칼 이상 탱 세우기 위해서는 힐러를 붙여야 한다. |
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미카 |
7.1.3. 서포터
(야외: A / 시가지: S~SS) 폭발 특효 서포터. 출시 당시 혼자서 카이텐 인세인을 박살냈던 수시노는 이젠 폭발 최강의 딜러와 함께 토먼트를 박살내는 중이다. |
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호시노(수영복) | |
(야외: S~SS / 시가지: D) 2중 공증 서포터. 히마리를 대체해주기 때문에 야외 토먼트 당시에는 나기사를, 키사키 추가 이후로는 키사키를 편성할 수 있게 해준다. |
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하레(캠핑) | |
(야외: B / 시가지: S~SS) 1페이즈에서 카이텐져 자리 맞추기 + 코스트 펌핑 용으로 사용된다. 또한 본인의 강화 스킬인 인간형 적 추가 대미지 효과 때문에 말뚝딜도 은근 잘 나오는 편. 주의할 점이라면, 세리나+츠바키나 바네루를 통한 땡기기 택틱을 사용 할 시 위치를 잘 못 잡으면 블랙이 슌을 때린다. 세리나를 채용했을 경우 세리나의 EX나 기본 스킬로 슌이 살아남게 만들 수는 있으나. 바네루를 채용했을 경우 무츠키의 3지뢰각과 슌 생존을 위해 세심한 땡기기 전략이 요구된다. |
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슌 | |
(야외: B / 시가지: D) 시가지에서 드히나 파티에 투입되는 아코를 대신해 아루를 쓰는 추가 파티에 치댐증 버퍼로 쓰인다. 안 그래도 물몸에 중장갑이라 약점이 찔리므로 생존성은 최악이다. |
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아루(드레스) | |
(야외: S~SS / 시가지: B) 보통때는 잘 안쓰이고 인세인에서 약간 변칙적인 운용을 필요로 하는 경우에 사용된다. 주 사용처는 아루/아카리 EX로 뭉친 순간을 노리는 3~5히트 택틱에서 코스트 절약및 스킬쿨 순환용. 시가지 인세인에선 히나와 함께 쓰이는 것이 정석이라고도 할 수 있었다. 이후 수시노에게 자리를 빼앗기게 되었다. 토먼트에서는 1페이즈 설거지에서 뉴후카를 대신해 코스트 감소를 해주는 정도로 쓰인다. |
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우이 | |
2페이즈에서 카이텐저가 사용하는 실드 스킬을 해제하기 위해 투입되는 서포터들이다. 그러나 고점 조합에서는 나기사가 실드 파괴를 대체하는 탓에 스트라이커 역할의 실드 파괴 요원들은 입지가 상당히 좁아졌다.
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토키(바니걸) | |
네루 |
7.2. 스페셜
EX 스킬 대미지 펌핑 + 코스트 회복력 스페셜. 카이텐에서 아코, 캠하레랑 같이 편성할 자리가 나며, 드히나의 EX 스킬 대미지량을 대폭 올려주므로 히마리보다 우선도가 높다. | |
키사키 | |
수시노가 나오기 이전에는 1페이즈를 아루/아카리/히나로 원킬내는 극딜 택틱에서 쓰였다. 치댐증가+힐이 워낙 사기적이라 고인물들은 퍼펙트 아코를 1페이즈에서 한번, 2페이즈에서 서클 대여로 2번까지 쓰기도 했다. 물론 수시노가 나온 이후로는 2번 쓸 정도는 아니다. 토먼트가 나온 이후로는 1페이즈는 코스트가 빠듯해 뉴후카를 주로 쓰고, 아코는 2페이즈에서 주로 쓰는 편이다. | |
아코 | |
코감+치댐증 스페셜. 아코보다 대미지 증가량은 낮지만 코스트 감소를 걸어주는 특성상 극딜 타이밍에 CC기가 요구되어 코스트가 빠듯한 토먼트 1페이즈에서 주로 활약한다. 특히 드레스 히나가 출시한 이후로는 드히나의 무거운 코스트를 줄여주기 위해서 필수적이다. | |
후우카(새해) | |
공뻥+코스트 스페셜. 키사키 추가 이후로는 2파티 버퍼로 입지가 밀려났다. | |
히마리 | |
(야외: B / 시가지: D) 범위 방깎 스페셜. 20타 EX와 기본 스킬의 힐, 폭발 치댐증 덕에 자체 딜보다는 뛰어난 유틸성을 보고 토먼트에서 필수로 쓰이고 있다. 토먼트 드히나 1팟클 파티의 일원이다. |
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나기사 | |
코스트 펌핑 스페셜. 2파티로 쪼개는 게 고점인 대결전에서 아코와 캠하레와 조합하여 쓰인다. | |
시로코(수영복) | |
1페이즈에서 아루를 딜러로 쓸 때 카이텐져 5인을 모으는 역할을 맡는다. 대신 서브 스킬이 의미없는 것이 단점이다. | |
토모에(치파오) | |
전체 이동기 스페셜. 스페셜이라 탱커, 딜러와 자리싸움을 하지 않으며 치명 대미지를 올려주는 기본 스킬 덕분에 토템 버퍼로서의 성능도 최상급이다. 무츠키의 위치이동에 쓰이며, 실드가 무력화되는 토먼트에서도 그냥 토템 성능이 우수하기 때문에 쓰인다. | |
시즈코(수영복) | |
상술한 츠바키 혹은 무츠키 땡기기 용으로 쓰인다. 또한 5성 M773 정도의 세팅이면 세리나 한명만으로도 인세인 난이도에서 탱커 유지를 책임질 수 있지만 그정도까지 키우지 않아도 3성으로도 이미 충분히 쓸만하기에 서브스킬 효율까지 생각해보면 타 스페셜에 비해 가성비는 떨어지는 편.
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세리나 | |
빠르게 클리어하기 위해서 힐러 등을 빼고 대신 넣는다. | |
코타마 | |
(야외: B / 시가지: D) 스킬 구성이 광역딜에 특화되어 있어 1배율 상성임에도 적절한 지속딜이 나온다. 1페이즈 설거지 시 유용하다. |
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이로하 |
7.3. 대결전(관통)
(야외: A / 시가지: D) 지형보정이 좋은 지형이 없는데도 불구하고 지형을 가리지 않고 기용된다. 경장갑에 회피율이 높아서 혼자 딜탱 역할을 다 한다. 미카의 명중률이 낮아서 1페이즈 때 회피율이 특히 높게 설정된 블랙한테 스킬을 쓰면 막타, 심하면 모든 공격이 빗나갈 때가 있으니 주의할 것. |
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미카 | |
(야외: S~SS / 시가지: C) 야전에서는 2페이즈 딜러로 운용되며 시가전에서도 2페이즈에서 실드 파괴용으로 쓸 수 있다. 워낙 공격 속도가 빠른데다 EX 스킬을 쓰면 인세인에서 연타 한번에 실드를 부숴버릴 수 있어 유용하다. 공격 속도 증폭은 덤. |
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마키 | |
(야외: D / 시가지: S~SS) 시가전 서브 딜러. 좋은 시가전 상성을 이용해서 약해진 시가전 미카의 딜링을 보조한다. 중장갑이기 때문에 약점을 찔리므로 본체전에서 날아오는 광역기에 요주의. |
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카즈사 | |
(야외: D / 시가지: B) 관통 특효 서포터. 야전에서 카즈사 대신 기용되어 미카의 딜링을 극대화시키는데 사용된다. |
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우이(수영복) |
7.4. 대결전(신비)
(야외: D / 시가지: B) 신비 특효 서포터. 메인딜러를 강화하는데 사용된다. |
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카요코(새해) | |
(야외: S~SS / 시가지: D) 야전 본체팟 메인딜러.[48] 마지막 파티에서 로봇을 파괴하는데 기용된다. |
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히나타 | |
(야외: B / 시가지: S~SS) 시가전 본체팟 메인딜러. 이즈나와 함께 인세인 고점 전략에 쓰였다. 하지만 인세인 고점을 뽑으려면 EX 스킬이 4번 연속 치명타가 터져야 하고 이즈나 역시 기본 스킬 치명타가 터져줘야 하기에 크리리트 스트레스가 매우 심하다. 야전 토먼트에서도 체스미와 함께 기용돼서 2파티 메인딜을 담당한다. |
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아리스(메이드) | |
(야외: D / 시가지: A) 인세인에서 메이드 아리스를 대신해서 사용할 수 있는 픽. 애용품의 강력한 성능과 EX의 딜링 방식 덕분에 메리스에 비해 크리리트에 구애받지 않고 안정적인 딜링이 가능하나 지형 상성, 특히 야외 적성이 좋지 않고 애용품이 반쯤 강제되는 것이 단점이다. |
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와카모 | |
(야외: S~SS / 시가지: D) 야전 1페이즈 메인딜러. 1페이즈에서 버프를 떡칠[49]하면 1페이즈를 30초 이내로 끝내주는 초강력 딜복사기로 돌변한다는 사실이 확인되어서 1페이즈를 초고속으로 끝낼수 있는 2팟클용 누커로 활약하고 있다. |
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무츠키(새해) | |
(야외: A / 시가지: S~SS) 1페이즈 딜러. 신비 타입이 아니라 배율은 1.5배 뿐이지만 페스캐답게 그걸 커버할 정도로 강력한 성능을 자랑하며 뉴츠키, 이로하와 함께 편성되면 토먼트 야전을 3팟으로 압축할 수 있다. |
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하나코(수영복) | |
(야외: B / 시가지: S~SS) 시가전 토템 딜러. 선술했듯 메이드 아리스 고점 전략에서는 이즈나 역시 치명타가 잘 터져줘야 한다. |
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이즈나 | |
(야외: S~SS / 시가지: D) 실드파괴 요원. 야전 지형상성도 좋기 때문에 그럭저럭 딜이 나온다. 단점은 특장이라 고등어 슬래쉬를 버티지 못한다는 점으로, 사용하려면 필히 그로기로 캔슬해줘야 한다. |
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사쿠라코 | |
(야외: S~SS / 시가지: D) 신비 타입은 아니지만 대결전 신비 토먼트에서 재평가됐다. CC요원이면서 동시에 페로로님으로 카이텐저들의 어그로를 끌어서 츠쿠요를 살릴 수 있어서 최고점까진 아니더라도 안정성이 우수한 픽이다. |
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히후미 |
8. 추천 편성
8.1. ~ 인세인 1팟클
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
히나(드레스) | 하레(캠핑) | 호시노(수영복) | 슌 |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
아코 | 시로코(수영복) |
드히나 1번째 EX 2타로 1페 클리어, 1번째 EX 1타로 2페 그로기, 2번째 EX 3타로 클리어하는 조합. 극한의 패 순환 효율을 추구하여 수로코, 수시노, 슌을 모두 때려박은 후 온갖 버프를 몰아 받은 드히나가 카이텐을 골판지 로봇마냥 박살낸다.
8.2. 토먼트 1팟클
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
히나(드레스) | 하레(캠핑) | 호시노(수영복) | 츠바키 |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
나기사 | 후우카(새해) |
토먼트가 나오고 페이즈 구분을 하던 시기도 있었으나, 일섭에서 90렙 만렙확장+9티어 장비 추가+드레스 히나 추가라는 3단 화력 인플레를 맞고 예로니무스에 이어 기어이 1팟클이 생겨버렸다. 대결전 시즌#7 시점에서는 모든 캐릭터가 대체의 여지가 없는 빡빡한 구성으로, 해당 시즌 일본 서버에서 야전 토먼트 1팟클에 성공한 215명 전원이 해당 조합을 사용하였다.
탱커는 특수장갑이라 반감을 받을 수 없음에도 불구하고 1페이즈에서 광역 CC로 받는 피해량 증가를 이용할 수 있는 츠바키를 사용한다. 2페에서는 나기사의 방깎을 적극 활용한다.
1페이즈는 레드의 도발 타이밍을 피해 스킬을 적절한 타이밍에 발동하는 것과 드히나의 EX를 방어력이 높은 레드를 피해 2명에게 맞추는 것이 핵심, 2페이즈는 츠바키를 퇴각시키며 스킬 사이클을 원활하게 만드는 것이 핵심이다. 드히나의 화력 증강 단 하나에 올인하는 조합이므로, 파티원이 전멸하기 전에 나기사 및 탱커들의 1스킬로 버텨가며 딜로 찍어눌러야 성공할 수 있다.
시가전에서는 츠바키 대신 마리나, 나기사 대신 키사키를 채용한다. 1팟은 쉽지 않지만 불가능하지는 않다.
9. KAITEN FX Mk.∞
자세한 내용은 무한초밥전대 카이텐져 문서의
KAITEN FX Mk.∞
부분을
참고하십시오.10. 모형화
2023년 만우절 특전으로 2323년 4월 1일 출시예정인 변신로봇 판매 광고가 나왔다. 실제로 나오면 사겠다는 반응이 있었다. 참고로 이게 나왔을 때 실제로 카이텐 총력전이 진행 중인 시기였으며, 최종편에서의 멋진 모습 때문에 상당한 관심을 끌어모았다.
10.1. 프라모델
<colcolor=#fff> 스케일 | Non Grade |
발매 |
2023년 11월 말[韓] 2024년 10월[日,전세계] |
가격 |
89,000원 9790엔 |
판매 사이트 |
제품 페이지(갓브레이브, 한국) 제품 페이지(굿스마일, 일본) |
리뷰 | [include(틀:건담홀릭 건프라 리뷰 표시)] # |
2023년 9월 29일 오후 6시부터 제작사 홈페이지에서 예약 판매를 시작했다. # 기한은 2023년 11월 12일 24시까지이며 수주 생산 방식으로 진행된다. 배송은 2023년 11월 말에 진행된다.[53] 원래 선착순 구매 2500명 한정으로 아크릴 네임플레이트를 증정했으나 얼마 지나지 않아 예약 기간 동안에 구매한 전원에게 증정하는 것으로 변경되었다. 아마 2500개가 해당 제품의 손익분기점이었고 이를 일찌감치 넘어선 것으로 보인다.
탈착 없이 5단 분리, 합체가 가능하고 인게임 속 무장들도 전부 재현되었다. 콕핏 내부에는 카이텐져 전원이 탑승한 조종석 디테일도 들어가 있다. 별도의 도색이 필요한 조종석과 칼 손잡이 끝부분, 방패 뒷면, 흉부 외장 안쪽 정도를 제외하고 나머지는 모두 조립과 스티커만으로 컬러 구현이 된다.
몸통을 담당하는 매커렐 탱크 외 4개 비클의 바퀴/무한궤도를 수납하는 부위의 관절 고정 파츠가 유독 잘 떨어지는데, 접착제로 붙이면 해결되지만 실수로 가동부위까지 접착제가 붙지 않도록 주의해야한다.
패키지 디자인은 1986년에 발매된 플래시 킹 완구의 패키지 디자인을 오마주했다.
2024년 3월, 굿스마일을 통해 일본을 비롯한 해외에서도 예약판매가 시작되었다. #
11. 기타
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 | 인세인~토먼트 배너 |
- KAITEN FX Mk.0를 이루는 개별 기체의 이름은 다음과 같다.[54]
- MACKEREL TANK(매커럴 탱크) - 레드(고등어)
- SABRE SHRIMP(샤벨 슈림프) - 핑크(새우)
- SCRAMBLE CARRIER(스크램블 캐리어) - 옐로(계란)
- EEL CARRIER(일 캐리어) - 블랙(장어)
- CALIFORNIA LID(캘리포니아 리드) - 그린(캘리포니아 롤)
- 같은 기계형 적인 데카그라마톤과 와카모의 호버크래프트와 달리 경장갑 보스로 나오는데, 이유는 최종편에서 밝혀졌다. 인피니티로 거대화했을 때 손상된 부분의 단면을 자세히 보면 재질이 골판지로 되어 있는데, 카이텐져가 종종 언급하는 예산 부족 문제 때문에 장갑을 단단하게 만들지 못한 것으로 보인다. 이후 소형화하면서 제대로 된 기갑장비로 만든 카이텐 FX Mk.1은 중장갑으로 나온다.
- 카이텐저가 외치는 나노리 대사가 일섭의 옐로는 기합, 그린은 휴출(휴일출근)로 한섭과 약간 다르다. 또한 다른 멤버들이 나노리에 느낌표(!)를 붙여 외치는 것과 달리 그린은 문장부호가 빠져 있는데, 한섭만이 아닌 다른 서버에서도 그린은 나노리를 말줄임표(⋯.)로 끝낸다. 즉 쉬는 날에 불러냈다고 건성건성인 셈인데, 컨셉질에 심취한 레드, 옐로, 블랙과 다르게 그린은 추가수당이나 계약시간 연장을 언급하는 사무적인 모습으로 나온다.
- 카이텐 FX Mk.0의 디자인과 모션에서 90년대 한국에서 유행한 초신성 플래시맨의 플래시 킹에 대한 다수의 오마주를 엿볼 수 있다. 우선 초밥 네타 모양 구조물을 제외한 로봇의 전체적인 실루엣이나 방검전사 스타일이라는 컨셉도 상당히 유사하고, 특히 무한 회전 접시 실드랑 파이널 고등어 슬래시의 검에 빛을 모은 뒤 베는 부분의 모션[55], 격파 모션에서 통째로 떨어진 왼팔이 잘 보일 정도로 나뒹구는 부분이[56] 원작의 그 모습을 그대로 재현했으며[57] 최종편에서 FX Mk.인피니티가 등장할 때는 선생이 직접적으로 플래시맨에 등장한 크라겐을 언급하면서 확인사살을 가했다.[58] 다만 플래시맨의 존재감이 한국에 비해 좀 낮은 편인 일본에서는 통상적인 전대 로봇의 클리셰 자체를 패러디한 것 내지는 갓마즈[59] 비스무레한 분위기의 합체로봇 정도로 인식되는 편이었다.
- 남자의 로망을 자극하는 합체형 로봇이지만, 애초에 각 부위별로 따로 싸울 일도 없기 때문에 출격 후 각 부위들이 합체하는 과정은 순전히 멋 때문이다. 반대로 이 때문인지 초합금이나 프라모델로 KAITEN FX Mk.0 출시를 바라는 유저들이 몇몇 있는 편이다. 그리고 실제 프라모델이 발매되면서 그들의 소원은 현실이 되었다.
- 아무래도 카이텐져가 회전초밥 컨셉이고 메카도 그런 초밥 컨셉이 드러나다 보니 스시로봇이라고 불리기도 한다. 이는 최종편에서 이즈미가 카이텐 FX MK 인피니티를 보고 스시로봇이라고 부르면서 공식에도 채용된다.
[1]
1페이즈에서 사용되며 처음부터 시작해 0:01~1:53을 반복한다.
[2]
2페이즈에서 사용되며 처음부터 끝까지 반복한다. 그탓에 2분마다 음악이 끊기는 부분이 있다.
[3]
KAITEN FX MK.0의 스킬명에 지속적으로 회전(카이텐)이 들어가는 것도 이 때문이다. 카이텐져의 머리에 올라와 있는 것은 각각 참치초밥(레드), 장어초밥(블랙), 아보카도를 올린 캘리포니아롤(그린), 계란초밥(옐로), 새우초밥(핑크)이다.
[4]
모모카가 말한 카이텐져의 본거지인 듯하다.
[5]
일본 서버에서도 동일한 이름(차이는 슈퍼가 영어표기인 정도)인데, 일본어로 새우를 '에비'라고 하기 때문에 일본 내에서
메탈슬러그 시리즈의
헤비 머신건의 발음으로서 많이 통용되는 몬데그린이기도 하다.
[6]
일본 서버에서는 울트라 접시(お皿) 실드 표기.
[7]
세리카와 슌 등의 EX 스킬로 평타를 강화하는 방식이 아닌, EX 스킬 자체로 공격 성능이 존재하는 것으로 10회 타격해야 풀린다. 때문에 시로코, 마키, 네루, 아즈사, 수히나, 바토키 등의 다단 히트 EX 스킬을 가진 학생이 필요하다.
[8]
보호막이 제거되고 피해가 들어오기까지의 아주 짧은 딜레이에 맞춰 보호막을 씌우는 택틱도 있긴 하지만 타이밍 맞추기가 아주 어렵다.
[9]
일본 서버에서는 "마음을 불태워라…아직 더 돌릴 수 있어!"(心を燃やせ……まだまだ回れる!) 라고 되어 있는데,
렌고쿠 쿄쥬로의 대표 대사를 패러디한 것이다.
[10]
만약 슈퍼 새우 머신건이 이 스킬의 효과를 받았다면 기절 표시가 히트한 타수만큼 틱이 겹쳐 적용되어서 상태이상 회복류로는 1틱만 회복되기 때문에 거의 의미를 갖지 않게 된다.
[11]
모든 난이도에서 기본 방어력은 420이므로 방깎을 배제하면 다른 장판보다 대미지를 67.60% 정도만 받는 셈이다.
[12]
스킬을 시전 중이었다면 당연히 취소된다. 이는 이미 사출된 미사일에도 영향을 주며 미사일은 총 2타가 들어가는데 1타만 들어가고 캔슬이 될 수도, 착탄 직전에 캔슬되어 미사일이 무효가 될 수도 있다.
[13]
핑크:머신건, 레드:미사일, 그린:실드
[14]
파괴 후의 모습은 있는데, 핑크는 어깨에 구멍이 뚫리고 팔의 새우등이 파괴되며, 레드는 가슴팍이 깨져 미사일 사출구가 보이며, 그린은 뚜껑 실드가 파괴된다.
[15]
일본 서버에서는 MEGA 계란 오버차지로 표기.
[16]
즉, 1페이즈 클리어 직후 퇴각하면 첫 오버차지는 600만 이하일 때 볼 수 있고, 2페를 1파티로 클리어하지 못했다면 다음 파티는 남은 체력의 40%를 깎아내면 오버차지를 볼 수 있다.
[17]
수시노가 투입되는 현재는 스킬 사용 중이 아니면 그로기 누적 대미지 타이밍이 각성 체력 조건에 맞아 떨어지므로 운이 좋다면 캔슬을 할 수 있다.
[18]
특히 사전에 CC기를 시전해야 돼서 모에처럼 기본스킬로 공짜로 시전해주는 경우가 아닌이상 CC기에 들어가는 코스트 비용이 2연속 EX의 걸림돌이 된다.
[19]
이외의 방어 관련 수치는 모두 동일
[20]
설명하자면, 2페이즈 로봇의 체력이 500만이 남았을 때 다른 파티를 투입할 경우 첫 전투때처럼 600만 이하여서 사용하는 것이 아닌, 500만의 60%인 300만이 되었을 때 사용한다.
[21]
총력전 보스들은 카이텐저 이외의 전원(=2페이즈의 로봇 포함)이 전부 CC류에 면역이다.
호드의 경우 CC 자체에는 면역이지만 걸린 CC의 지속 시간에 비례한 특수 게이지가 존재하여 다 채웠을 시 받는 대미지가 증가한다.
[22]
실제 게임 플레이에는 무해하나, 이 시간단축 꼼수를 썼을 경우 처리가 꼬여서 직후의 2페이즈 전투 개시시의 무비가 로봇 등장이 아닌 1페이즈의 카이텐저 등장 버전으로 고정되는 매우 사소한 버그가 있다. 리트라이를 눌러도 지속적으로 해당 무비가 나오며, 포기 혹은 타임오버로 새 파티를 전투시키면 원래의 무비가 나온다. 글로벌 서비스 28시즌 기준 1페이즈 포기를 이용한 시간단축 꼼수 후에도 2페이즈 무비가 제대로 나오는걸로 보건대, 현재는 수정된 듯하다.
[23]
정확히는 57초 시점에서 이동을 시작하고, 60초가 되는 그 순간에 이동을 완료한뒤 나노리와 함께 스킬 일제시전을 하는 구조다. 1분째에는 학생들을 향한 V자 진형, 2분째는 일렬횡대이므로 참고.
[24]
2분.36초.800 정도에 레드의 고간 사이로 힐팩을 투하하면 츠바키가 전진하며 레드를 뒤로 민다. 도발에 걸릴 경우 밀리지 않아서 계속 시도해야 한다.
[25]
올라오는 그린의 머리 끝이 츠바키의 1/2쯤 왔을 시점에서 도발 사용
[26]
특히
시로코가 가장 큰 피해를 봤다. 정확히 10타라 저렴한 2코스트만으로 실드를 해제할 수 있는 게 가장 큰 장점이었는데, 토먼트에선 단독으로 실드 해제가 불가능해져 가치가 급락해버린 것이다.
[27]
보호막 제거-슬래시 시전까지 몇 프레임간의 틈이 있어 이 와중에 실드를 사용하면
실드를 살릴 수 있으나 이 틈이라는 게 2프레임 정도밖에 안되는 수준이라 실패할 확률이 너무 높다.
[28]
도우미 기능 추가
[조력자]
조력자 시스템 추가
[30]
무츠키와 아루 둘 다 전3 지형적성 보너스가 야전이 아닌고로 전2~3 대미지 차이가 겨우 2% 정도라서 크리티컬 여부로 결정되는 기록에 큰 영향을 주지 못했다. 실제로 레벨 83보다 딜이 2% 이상 딸리는 레벨 81로 in20에 입성한 선생도 나왔다.
[31]
3분 짜리 보스라 최저점수가 9,968,000이다.
[32]
그나마 1팟클은 침수되진 않았다.
[33]
크리 여부에 따라 로봇을 지뢰로 마무리하면 2천등, 아루 EX 착탄 컷이면 4천등, 후폭발 컷이면 8천등, 거기서 평타 한 대 더치면 골드로 떨어진다.
[동일보상]
[진행방어타입1]
경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행
[36]
토먼트 난이도에서 체력과 사용 스킬만 인세인 난이도로 나오고 공격력, 방어력, 그로기 게이지는 토먼트로 적용되는 오류가 적용됨
[진행방어타입1]
[진행방어타입1]
[39]
대미지를 반감할 수 있는 경장갑은 죄다 단일 딜러에 야외 적성도 낮았다. 반대로 야외 적성이 높거나 범위 딜러인 경우엔 페로로지라에 맞춰서 중장갑인 경우가 많아 카이텐에게 대미지를 두 배로 받는다.
[40]
이로써 경장갑 보스들만 유일하게 3종류 모두 토먼트 1팟클이 가능해지게 되었다.
[진행방어타입1]
[진행방어타입1]
[진행방어타입1]
[44]
커뮤니티 글의 목격담 기준으로는 3시 38분.
[45]
정확히는 토-인-인 유저가 12102명이고, 그 외에는 속성 중 하나를 인세인으로 클리어하지 않아 점수가 낮은 유저다.
[46]
야전에서도 1페이즈에 수히나나 정월 하루나 등이 있기 때문에 아루를 아낄 수 있지만, 2페이즈가 지형 상성 B인 아루보다 A인 무츠키가 더 강하기 때문에 굳이 아루를 쓸 이유가 없어지게 된다.
[47]
키사키의 기본 스킬 보호막 + 아코의 기본 스킬 회복 또는 정월 후우카의 기본 스킬 보호막
[48]
단, 인세인 이상의 난이도에서는 방어 상성이 약점이기 때문에 각 파츠에 충분히 대미지를 누적 시킨 후에야 투입 할 수 있다.
[49]
아코+히마리+뉴요코
[韓]
[日,전세계]
[52]
힌트를 하나 공개하긴 했다. 그런데 그 힌트라는 게 마지막 두 번째 줄의
중간에 끼인 물음표라서 그 누구도 예측하지 못했다(...)
[53]
공교롭게도 배송일인 11월 말은 한섭의 총력전 일정상 카이텐저 총력전이 끝나는 날이다. 그러나, 예정보다 배송이 빨리 되어 일부 사람들은 카이텐저 총력전이 시작하는 11월 초중순에 배송되었다.
[54]
개별 기체의 이름은 프라모델에서 처음으로 공개되었다.
[55]
발동 시의 점프 공중제비까지는 돌지 않고 그냥 검 소환 후 베는 것이기 때문에 일반적인 전대로봇의 템플릿으로밖에 보이지 않을 수도 있다. 사실상 슈퍼 코즈모 플래시에서 점프 공중제비 부분만 생략한 느낌. 뭐 약간 억지를 부리면 하이퍼 참치 미사일도 킹 미사일의 오마주로 볼 수 있긴 하다.
[56]
그로기 모션 중에 격파해 버리면 격파연출이 살짝 변하는데, 그로기 자세 그대로 왼팔쪽만 하박이 분해돼서 나뒹군다. 원래 격파연출에서는 오른팔 쪽도 하박만 분해된다.
[57]
사실 슈퍼전대 시리즈에서 팔이 박살나는 케이스는 간혹 있었으나, 플래시 킹이 쓰러지기 전에 왼팔부터 떨어진다음 파손되는 장면이었기에 인상에 강하게 남을 수 밖에 없었고 KAITEN FX MK0의 격파 연출이 그로기중 격파를 포함해서 집요할 정도로 왼팔 파손을 강조하는것을 보면 거의 확신범 수준이다.
[58]
한편, 다른 선택지에서 나오는 오케란바의 경우 플래시맨 이후에 한국에 선보인 마스크맨쪽의 거대화 괴수인
에너지수 오케란파의 발음을 비튼 것이다.
[59]
갓마즈도 15화 단도크전에서 작중 첫 패배를 맛보았을 때 양 팔이 분리되면서 주저앉는 모습이 있는데, MK.0의 그로기 모션 및 격파 모션 끝의 주저앉는 모션은 이쪽하고도 좀 비슷하다. 또한 그로기 모션인 채로 격파되면 앞 각주에서도 언급한 대로 그 자세에서 왼쪽 팔만 하박이 분해된다.