최근 수정 시각 : 2024-04-18 23:44:02

대결전

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블루 아카이브 총력전 대결전 보스
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슬럼피아
시로 & 쿠로
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더 라이브러리 오브 로어
페로로지라
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슬럼피아
고즈
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.

1. 개요2. 상세
2.1. 보상2.2. 반응
2.2.1. 단점2.2.2. 장점2.2.3. 복합적인 평가
3. 역대 시즌
3.1. 일본 서비스3.2. 글로벌 서비스

1. 개요

블루 아카이브의 개인 레이드 컨텐츠. 2023년 6월 17일 블루아카 라이브!에서 공개되었다.

2. 상세

총력전처럼 일정 기간마다 레이드 보스가 등장하는 이벤트이며, 일주일동안 개최된다.

특징은 다음과 같다.
  • 등장하는 보스별로 세 가지 방어타입(경장갑, 중장갑, 특수장갑)이 존재한다.[1]
  • 각 방어 타입에 따른 서로 다른 입장 티켓이 존재한다. 티켓은 날마다 한 장씩 받으며 축적된다.
  • 한 번 쓰러트린 난이도는 대결전 기간 내내 소탕할 수 있다.
  • 모든 타입의 보스를 클리어해야 랭킹에 올라갈 수 있다.
  • 보수로 대결전 코인을 받을 수 있으며 코인으로 상점에서 물건을 구매할 수 있다.
  • 랭킹 포인트 보수와 랭킹 순위에 따른 정산 보너스를 받을 수 있다.
  • 각 속성의 전투는 별개의 것이기 때문에 전투불능 인원상태에 영향을 주지 않는다.
  • 조력자 학생은 각 속성별로 빌릴 수 있다.[2] 다만 이미 빌린 조력자를 다른 속성 전투에서 다시 빌릴 수는 없다.

총력전과 달리 처음부터 모든 난이도가 개방되어 있다. 베타 서비스 당시에는 각 보스별 원래 방어타입에만 Torment 난이도가 존재하고 나머지 방어타입은 Insane까지만 도전할 수 있었만 정식판에서는 각 시즌마다 특정한 한 종류의 방어타입에 Torment 난이도를 개최한다.[3]

2.1. 보상

보상은 총력전과 비슷하게 보스 클리어로 얻는 코인 계열, 기간 내에 누적된 점수로 받는 누적 포인트 보상, 총력전 종료 후 랭킹 보상으로 나뉜다.

랭킹은 세가지 속성 보스 스코어를 합산한 점수로 결정된다.[4] 각 속성별 점수는 알 수 있으나 속성별 랭킹은 제공되지 않는다.

랭킹 보수는 베타 서비스 당시에는 코인이나 청휘석 없이 트로피만 지급한다. 트로피는 대결전용이 아닌 기존 총력전용 트로피를 그대로 사용한다.

정식판에선 총력전 때처럼 레어 코인 보상이 추가되고, 상점에서 대결전 코인으로 살 수 있던 기간제 10연차 티켓을 청휘석을 대체한 랭킹 보상으로 바꿨다. 10연차 티켓이 있는 자리에는 비의서가 추가되었다. 또한 총력전처럼 트로피에 랭킹별로 코인 보상을 차등 지급한다.
  • 순위 보상
    <rowcolor=white> 등급 획득 가능 트로피 국가별 순위

    <rowcolor=white> 일본 한국

    파일:Raid_RankIcon_04.png
    플래티넘
    플래티넘 ~ 브론즈 1 ~ 20,000위 1 ~ 12,000위

    파일:Raid_RankIcon_03.png
    골드
    골드 ~ 브론즈 20,001 ~ 120,000위 12,001 ~ 55,000위

    파일:Raid_RankIcon_02.png
    실버
    실버 ~ 브론즈 120,001 ~ 240,000위 55,001 ~ 100,000위

    파일:Raid_RankIcon_01.png
    브론즈
    브론즈 240,001위 ~ 100,001위 ~
  • 누적 포인트 보상
    점수 보상[5]

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><table bgcolor=white,#1f2023><width=50%> 250,000 ||<width=50%> 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×16 ||
500,000 파일:블루아카_일지_1.png ×12
750,000 하급 오파츠 ×6 (두 종류)
1,000,000 파일:BA_Credit.png ×300k
1,250,000 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×8
1,500,000 파일:블루아카_일지_2.png ×6
1,500,000 일반 오파츠 ×3 (두 종류)
2,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
2,500,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×4
3,000,000 파일:블루아카_일지_3.png ×3
3,500,000 상급 오파츠 ×2 (두 종류)
4,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×150
4,500,000 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×1
5,000,000 파일:블루아카_일지_4.png ×1
5,500,000 최상급 오파츠 ×1 (두 종류)
6,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
7,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×32, 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×16
8,000,000 파일:블루아카_일지_1.png ×24, 파일:블루아카_일지_2.png ×12
9,000,000 하급 오파츠 ×12, 일반 오파츠 ×6 (두 종류)
10,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×150, 파일:BA_Credit.png ×500k
12,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×4, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×1
14,000,000 파일:블루아카_일지_3.png ×3, 파일:블루아카_일지_4.png ×1
16,000,000 상급 오파츠 ×2, 최상급 오파츠 ×1 (두 종류)
18,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
20,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×32, 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×16
22,000,000 파일:블루아카_일지_1.png ×24, 파일:블루아카_일지_2.png ×12
24,000,000 하급 오파츠 ×12, 일반 오파츠 ×6 (두 종류)
26,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×150, 파일:BA_Credit.png ×1200k
29,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2
32,000,000 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
35,000,000 상급 오파츠 ×4, 최상급 오파츠 ×2 (두 종류)
38,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
41,000,000 파일:BA_Credit.png ×3000k
44,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×32, 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×16
47,000,000 파일:BA_Pyroxene.png ×200
50,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
60,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2, 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
70,000,000 일반 오파츠 ×6, 상급 오파츠 ×4 (두 종류)
80,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2, 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
90,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×20
100,000,000 파일:BA_Credit.png ×1500k
120,000,000 파일:BA_Credit.png ×2000k
150,000,000 파일:BA_Credit.png ×2500k
180,000,000 파일:BA_Credit.png ×3000k
210,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×32
240,000,000 비의서 조각 ×5
270,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×8
310,000,000 선물 선택 상자 ×1
320,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×8, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×2, 파일:블루아카_일지_3.png ×6, 파일:블루아카_일지_4.png ×2
340,000,000 파일:BA_Credit.png ×3000k
360,000,000 파일:BA_Divinefragment.png ×10
380,000,000 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×3, 파일:블루아카_일지_4.png ×3
400,000,000 일반 오파츠 ×4, 상급 오파츠 ×2 (두 종류)
420,000,000 선물 선택 상자 ×2
450,000,000 고급 선물 선택 상자 ×1
500,000,000 비의서 조각 ×3
합계 파일:BA_Credit.png ×17,000k, 파일:BA_Pyroxene.png ×650, 파일:블루아카_장비_강화석_1.png ×80, 파일:블루아카_장비_강화석_2.png ×72, 파일:블루아카_장비_강화석_3.png ×88, 파일:블루아카_장비_강화석_4.png ×21, 파일:블루아카_일지_1.png ×60, 파일:블루아카_일지_2.png ×30, 파일:블루아카_일지_3.png ×30, 파일:블루아카_일지_4.png ×13, 파일:BA_Divinefragment.png ×130, 하급 오파츠 ×30, 일반 오파츠 ×25, 상급 오파츠 ×14, 최상급 오파츠 ×4 (두 종류), 비의서 조각 ×8, 선물 선택 상자 ×3, 고급 선물 선택 상자×1
}}} ||

2.2. 반응

2.2.1. 단점

  • 줄어든 보상
    대결전이 업뎃 로테이션에 들어오면서 기존보다 총력전의 텀이 길어졌다. 문제는 대결전은 총력전과는 보상이 다르다는 점으로, 대결전 코인으로 살 수 있는 학생의 수도 적은데다가 결정적으로 청휘석을 퍼주던 총력전과는 달리 10연차 쿠폰을 준다. 문제는 이 쿠폰이 '기간한정'이라는 점으로, 유통기한이 상당히 짧아서 적어도 한달안에 한번씩은 가챠를 돌리는 유저가 아니라면 대결전이 나오기 전보다 보상이 줄어들었다고 느낄 수 있다.
    또한 대결전이 추가되면서 기존 총력전의 개최 주기가 더욱 길어지고 총력전과 대결전 코인 사용처가 많아지면서 재화의 수집과 사용에 대한 선택과 집중이 더욱 어려워지게 되었다. 상점 자체는 분화되면서 한 주기마다 살 수 있는 교육BD와 기술서수량은 결과적으로 늘었으나 총력전 상점의 나름 알찬 보상이었던 고성능 학생들의 엘레프[7] 수급 속도를 더디게 만들 것으로 예상된다. 대결전 코인으로 교환되는 학생들의 인선[8]은 총력전 코인으로 엘레프를 구할 수 있는 학생들에 비해 확실히 수요와 가짓수가 적다.
  • 어려운 고점 갱신
    클리어하여 보상만 소탕을 노리는 유저들에게 대결전은 하등 나쁠 게 없는 컨텐츠이다. 하지만 일단 목표를 고점 갱신에 초점을 둔다면 매우 피곤한 구성을 갖추고 있다. 기본적으로 3속성의 보스의 점수를 합산하여 순위를 매기는 구조를 가지고 있는 만큼, 택틱을 짜고 리트를 하는 과정도 3배가 되기 때문이다. 대표적으로 메리스를 들 수 있는데, 시가전 대결전이 열릴 경우 신비 고점을 내려면 메리스 크리리트를 매번 해야하고, 메리스 크리리트가 성공했다고 하더라도 다른 타입의 보스를 상대로도 고점을 뽑아야 하기 때문에 피로도가 심하다. 그리고 특정 방어 속성의 대결전은 도전 횟수가 일주일간 총 7회로, 총력전에 비해 적어 운이 좋아야 하는 택틱을 성립시키기가 더 어렵다.
    고점까진 아니더라도 플래 입성 정도만 노리는 유저들에게도 불호 요소가 있는데, 3타입 보스 클리어를 요구하면서 기존보다 사용되는 캐릭터 풀이 크게 늘었기 때문에 육성과 가챠 계획이 예전에 비해서 빡빡해졌다.
    그리고 조력자가 필요한 택틱에 대해서도 불편할 수 있다. 대결전에서도 조력자는 총력전과 같이 하루에 한 번만 사용할 수 있기 때문에 고점을 노리는 택틱이 조력자를 요구할 때 조력자가 충분치 않은 경우, 일주일 중 하루에 몰아서 도전할 수 있다는 장점이 퇴색된다.[9]

2.2.2. 장점

  • 편한 소탕
    대결전의 시스템은 총력전과 달리 하루 3회가 아닌 기간 안에 언제든지 도전이라는 유연한 시스템으로 되어있어 날마다 총력전을 치러야 한다는 압박에서 벗어날 수 있게 되었다는 점 자체는 호평받고 있다. 코인연금만 먹을 사람들은 딱 한 번만 인세인이나 토먼트 깨두면 그걸 소탕으로 편하게 코인 먹을 수 있으니까 편하다는 것, 총력전은 날마다 한 번은 해야하는 점이 사람을 지치게 하지만 대결전은 자기가 편한 날에 하루만 잡아서 클리어하면 된다.
  • 재평가되는 캐릭터들
    타입이 바뀌면서 진행되는 경우, 기존 총력전과는 다른 느낌으로 플레이 가능하고 그 과정에서 생각지도 못한 택틱이 발견되는 경우도 많아서 이 점을 재밌다고 생각하는 유저들도 있다. 대표적인 캐릭터가 수히나로 기존엔 약캐 취급이었지만 페로로지라 대결전이 열리자 최상위 티어의 딜러로 기용되었다. 아카시 준코역시 기존엔 설거지용 딜러 정도의 취급이었지만 페로로지라에선 최고의 딜러로 사용되었다.
  • 준비가 되어 있다면 덜한 플래 경쟁
    기본적으로 총력전 대비 요구 학생이 많을 수 밖에 없는 구조이다 보니, 상대평가인 순위 경쟁 특성상 플래티넘 등급을 얻는데에 있어서 경쟁이 널널한 편이다. 이러한 장점이 제일 극명하게 들어나는 보스전이 비나로, 인세인은 너무 쉽고 토먼트는 손에 꼽을 정도로 어려워 극과 극을 달리는 특성상 어느쪽을 고르던 플래를 따기위해선 극심하게 많은 리트나 높은 학생 육성 및 보유를 요구하지만, 대결전의 경우 적당히 세 속성의 준고점만 치면 플래가 나올 정도로 경쟁 과열이 덜한편이다. 이것이 상술한 편한 소탕과 합쳐서 적당한 골드 유저나 적당히 플래티넘만을 노리는 유저 입장에선 오히려 총력전보다 리트 스트레스가 덜한 모습을 보여주기도 한다.

2.2.3. 복합적인 평가

준비물이 사실상 총력전의 3배이다 보니[10] 결국 보유한 학생 수가 많고 육성 재료가 넉넉한 유저들에게 많이 유리한 편이며, 이는 곧 현질을 많이 하거나 오랜시간 플레이한 유저가 대폭 유리하다는 의미다. 안그런 컨텐츠가 어디 있겠느냐만 대결전은 단순계산으로 총력전의 3배이기 때문에 유저간 차이가 더욱 크게 벌어지며, 빈익빈 부익부 현상이 극렬하게 나타난다.

선술한 총력전 대비 낮은 경쟁과 총력전에 비해 액티브가 20-30프로 정도 적게 유지되는 근본적인 이유도 이러한 빈부격차로, 3속성 파티를 꾸리는거 자체가 까다로운 극단적인 저스펙 유저 입장에선 랭킹에 등록되는 것 자체가 허들이 높기 때문이다.

아이러니하게도 저런 최상위 과금러들에겐 총력전에 비해 힘든 고점 갱신으로 인해 그것대로 스트레스를 받는 현상이 일어난다. 결과적으로 이득을 보는건 골드 내지 극고점이 아니더라도 플래를 딸 수만 있으면 크게 개의치 않는 중상위 유저층 정도인 셈.

대결전에 대해 복합적인 여론이 형성되는 것은 이렇듯 유저층마다 총력전대비 호불호의 정도가 달라지기 때문이다. 극단적인 고점을 노리는 유저나, 저스펙 유저들에게는 총력전보다 하등 나을 것이 없지만, 가볍게 골드나 중하위권 플래 정도를 노리는 유저에게 있어선 확실히 총력전보다 나은 점이 존재한다. 근본적으로 총력전대비 플래 등급을 따는데 있어 운빨 의존도가 줄고 현질이나 플레이 시간에 대한 의존도가 높아진 것이 정말로 더 나쁜현상인가? 에 대한 호불호의 여지가 분명히 존재하기 때문이다. 이로인해 대결전에 대한 불호 의견이 다수 의견을 차지하면서도 차라리 대결전이 낫다는 의견 또한 지속적으로 표출되고 있다. 물론, 10연차 티켓에 기간제를 먹여 보상에 총력전 대비 너프를 가했다는 점은 얄짤없이 공통적으로 불호가 나오는 요소.[11]

3. 역대 시즌

3.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 보스 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
BETA #1 비나 파일:블아 시가지.png
중장갑
[동일보상] 23.06.28. ~ 23.07.05.
BETA #2 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 시가지.png
경장갑
[동일보상]
[14]
23.07.12. ~ 23.07.19.
SEASON #1 페로로지라 파일:블아 야외.png
특수장갑
23.08.16. ~ 23.08.23.
SEASON #2 시로 & 쿠로 파일:블아 실내.png
중장갑
[하한선확대][칭호] 23.09.13. ~ 23.09.20.
SEASON #3 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 야외.png
특수장갑
23.10.18. ~ 23.10.25.
SEASON #4 호드 파일:블아 시가지.png
중장갑
23.11.15. ~ 23.11.22.
SEASON #5 고즈 파일:블아 야외.png
중장갑
23.12.13. ~ 23.12.20.
SEASON #6 시로 & 쿠로 파일:블아 시가지.png
경장갑
24.01.17. ~ 24.01.24.
SEASON #7 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 야외.png
경장갑
24.02.14. ~ 24.02.21.
SEASON #8 비나 파일:블아 시가지.png
특수장갑
24.03.13. ~ 24.03.20.
SEASON #9 그레고리오 파일:블아 실내.png
중장갑
24.04.17. ~ 24.04.24.
  • BETA #1: 시가지 비나 (Torment 방어타입: 중장갑)
    아코 히마리에 아카네와 마키를 고정하고 미카/카즈사를 각 방어 속성에 맞게 교체하는 것으로 모든 속성이 손쉽게 클리어 된다. 폭발에는 수영복 호시노와 아루, 신비에는 새해 카요코와 메이드 아리스가 추천된다.
    토먼트의 경우 메인 딜러인 미카와 마키의 지형적성이 낮고, 시가지 주력 관통 딜러인 카즈사가 약점을 찔리는 중장갑이라는 점 때문에 훨씬 어려워졌다. 야외 비나보다 한두개의 파티는 더 넣어야하다 보니 클리어 인원은 256명으로 상당히 낮게 나왔다.
  • BETA #2: 시가지 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 경장갑)
    카이텐이 여러명 있긴 하지만 단일딜로도 무리 없이 클리어 할 수 있다보니 비나 때처럼 핵심 딜러를 똑같이 가져가도 무방하다. 또한 업데이트 실수로 토먼트 체력이 인세인과 똑같아지는 바람에 조금만 노력하면 토먼트 클리어도 어렵잖게 해내는 해프닝이 일어났다.
  • SEASON #1: 야전 페로로지라 (Torment 방어타입: 특수장갑)
    오픈 이후에도 한동안 비나, 카이텐과 달리 1속성밖에 인세인을 클리어 하지 못할 정도로 난이도 높은 대결전이 되었다. 특히 중장갑의 경우 광역 공격이 되는 관통 딜러가 죄다 방어력이 낮은 잡몹이 몰려나오는 헤세드에 최적화되어 있어 헤세드와 반대로 방어력이 매우 높은 잡몹이 나오는 페로로지라에게는 딜링에 애먹는 상황이 나왔다. 이로 인해 이번 시즌 대결전은 인세인 클리어 수가 가장 적게 나왔으며 경장갑 역시 1팟 클리어가 쉽지 않은 편이었다. 주말까지도 상황은 계속되었으나 특이하게도 월요일을 넘기며 3속성 인세인 클리어가 늘어났으며 그동안 다들 감을 잡았는지 기록 갱신이 속출, 8100만대 점수로도 침수가 되며 끝났다. 그럼에도 결국 중장갑은 2팟클이 최고점이었을 정도.
    반면 토먼트는 이미 총력전으로 노하우가 누적된데다, 신비 딜러 못지 않은 딜을 뽑아내는 진동 딜러 수나코 덕분에 적어도 2팟클까진 할 수 있게 되었다. 토먼트 클리어 전체 인구는 1641명.
  • SEASON #2: 실내 시로&쿠로 (Torment 방어타입: 중장갑)
    처음으로 토먼트 난이도의 방어타입을 바꾸는 대결전이 되었다. 중장갑에는 미카와 그밖에 강력한 딜러들이 많고 편성으로 안전지대 꼼수도 쉽게 할 수 있다보니 첫 토먼트 클리어 숫자도 제법 높다.[17] 이전 시가지 총력전에선 이론상의 영역이었던 토먼트 2팟클이 이번 대결전에선 1500명 가까이 나왔고, 토먼트 전체 인구가 7190명으로 직전 총력전에 비해 세 배 가까이 될 정도로 늘어났다.
    난이도와 참여 인구와는 별도로 칭호가 한정 보상으로 추가되었다. 하드코어/익스트림/인세인 난이도 별로 각각의 방어타입을 모두 클리어하면 '시로쿠로 실내전 격파! 2023' 훈장을 난이도 등급에 따라 받을 수 있다. 하지만 입수 시기 한정이라는 희소성만 있는 실속 없는 보상이라 컨텐츠 개선 없이[18] 참여 유도용 미끼만 늘렸다고 반응이 안 좋았던 탓인지, 이후 시즌에서는 칭호 보상이 다시 사라졌다.
  • SEASON #3: 야전 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 특수장갑)
    지형은 달라도 이미 베타 시즌으로 진행된 적 있는 카이텐이라 3속성 모두 인세인 1팟클이 쉽게 나왔지만, 토먼트는 지형 적성과 방어타입 면에서 적합한 신비 딜러가 부족하다 보니 원래 타입보다 상당히 어려워졌다.[19] 때문에 2팟클까지 나왔던 총력전과 달리 이번 대결전은 3팟클이 최고 기록이었으며, 토먼트 전체 인구도 크게 줄어 1792명으로 다시 총력전보다 적어졌다.
  • SEASON #4: 시가지 호드 (Torment 방어타입: 중장갑)
    인세인은 안 그래도 쉬운 취급을 받던 난이도였는데, 수치세가 애용품을 얻고 CC 게이지를 EX 한 번만으로 채울 수 있게 되면서 더욱 쉬워졌다. 크리티컬을 잘 띄운다면 속성을 가리지 않고 딜러 EX 두 번만으로 본체를 잡는 게 인세인 최고점일 정도.
    문제는 확정 크리티컬인 중장갑을 뺀 나머지 두 속성에선 아루와 메리스를 기용하게 되는데[20] 호드의 치명 저항 500과의 시너지로 아코 버프를 받은 EX 발당 치명 확률이 각각 46.05%과 33.77%라는 매우 낮은 수치를 보이고, 해당 EX를 총 4번 연속으로 크리를 띄워야 한다는 점에 역대 대결전 중 가장 피로함을 요구하는 반응이 많다. [21]
    한편 토먼트는 총력전과 동일한 중장갑으로 진행되었는데, 하필 미카의 지형적성이 나쁜 시가전이다 보니 총력전 실내 호드 토먼트보다 체감 난이도가 올랐으며, 정확히는 클리어를 위해 신경써야하는 리트 요소가 너무 많아 스트레스를 받는다는 평가다.
    상술한 이유 등으로 이전 대결전에 비해 참여 인구가 줄어든 모양새를 보이고 있다. 대결전이 총력전보다 참여 인구는 적어도 꾸준히 오르고 있었는데, 이번 호드 대결전에서 그 오름세가 꺾인 것이다.
  • SEASON #5: 야전 고즈 (Torment 방어타입: 중장갑)
    지난 시즌에 이어서 중장갑 토먼트로 개최되었다. 치명 저항 빼면 시체인 고즈는 미카에게 매우 약하기 때문에 상당히 난이도가 낮았으며, 토먼트 클리어는 9000명을 돌파했다. 이오리와 체리노가 높은 사용율을 기록했으며 미카 대여율은 100%에 가까웠다. 최상위권에서는 아예 수즈코도 빼고 극딜 조합을 짜기도 했다. 폭발 타입에서는 아사기 무츠키가 탑티어 딜러로 1팟클 2팟클을 가리지 않고 쓰였다. 2팟클 고점덱도 발견됐는데, 체유카와 수즈코조차 쓰지 않고 딜러로만 편성한 후 수시노 수오리가 특수장갑 반감으로 맞아주기를 노리는 대머리 택틱이다.
    대결전 외적인 변경사항으론 총력전, 종합전술시험처럼 대결전은 15회 참가시 청휘석 70개를 얻는 실적 퀘스트가 추가됐다.
  • SEASON #6: 시가지 시로&쿠로 (Torment 방어타입: 경장갑)
    두 번째로 진행되는 시로쿠로 대결전, 일전에 전뇌신춘행진곡 이벤트로 실장된 스트라이커 버퍼인 캠하레가 아코, 히마리의 자리를 대신하였으며, 경장갑에서는 수시노를 중심으로 시가전 핵심 딜러인 수노미 토키가 있고, 중장갑은 이전 시로쿠로 실내전 대결전과 똑같이 미카를 위시한 강력한 딜러들이 많으므로 무난한 난이도를 보이고 있다. 경장갑 토먼트 1페이즈 딜러로는 수노미아비도스의 전기톱이라는 별명을 증명이라도 하는 듯 수시노, 뉴우카, 캠하레의 보조를 받고 시로를 말 그대로 갈아버리고 있으며, 2페이즈에서는 수노미와 똑같이 시가전 상성이 매우 좋은 아루가 아코, 히마리의 보조를 받아서 쓰이고 있다. 이렇게 폭발 학생 풀이 풍부하다면 경장갑 토먼트 클리어도 쉽다보니 이번 토먼트 클리어 수도 꽤 높다.
  • SEASON #7: 야전 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 경장갑)
    수로코, 캠하레, 드히나 출시로 3속성 공통으로 골판지 쪼가리 취급당하는 중으로, 경장갑의 경우 드레스 히나를 통한 인세인 1분 이내 컷, 중장갑과 특수장갑 또한 아예 2파티로 나눠서 저난이도 타임어택을 하듯이 총합 1분 20초 언저리로 클리어가 가능해진 상황이다. 거기다 토먼트마저도 1팟클이 되었다.[22]
  • SEASON #8: 시가지 비나 (Torment 방어타입: 특수장갑)
    본래는 그레고리오 대결전 일정이 잡혀있었으나 2월 21일 점검에서 시가지 비나 대결전으로 변경되었다. 시가지 특수장갑 토먼트는 신비 딜러인 메리스의 악랄한 크리 리트를 벗어나 와카모의 EX 스킬인 낙인의 누적 데미지가 토먼트 비나의 높은 방어력을 무시하고 데미지를 주는 특성을 이용해 와카모를 두번 사용해서 2파티로 돌파하는 택틱이 나왔다.
    경장갑은 페스 캐릭터인 드히나가 좋지 않은 시가지 상성에도 비나의 안정치 감소 디버프를 씹을 수 있는 장점이 있어 시가지 주력 딜러였던 아루를 밀어낼 것으로 보였지만,[23] 지형적성의 한계를 극복하지 못해 아루가 메인 딜러로 쓰였다.
    중장갑은 시가지 주력 픽인 유즈와 카즈사에 0068 오페라로부터 사랑을 담아서!이벤트로 데뷔한 드요코가 쓰일 것으로 보이는데, 모두 안정치가 요동치는 문제가 있어 고점을 뽑을려면 극심한 리트가 요구된다. 또한 이전 시즌2 시로&쿠로 대결전처럼 이번 대결전에서 한정 보상 칭호가 다시 부활하였다.
  • SEASON #9: 실내 그레고리오 (Torment 방어타입: 중장갑)
    비나에게 밀려 언팩 당시의 일정에서 한 차례 연기되었으며 능력해방이 적용된 첫 대결전이다. 4월 11일부로 샬레 총결산의 2주 진행이 확정되어 해당 기간동안은 신규 내지 기존 메인 이벤트의 복각이 이뤄지지 않기에 이 이후로의 추가적인 그레고리오 특화 학생은 출시되지 않는 것이 거의 확실시됐다.
    경장갑 인세인은 폭발 속성 페스 캐릭터 드히나가 압도적인 성능으로 인세인을 씹어먹었다. 상세는 기존 총력전과 같다.
    중장갑의 경우 이전의 실내 헤세드에서 효용성이 증명된 마코토나 오랜 지속시간의 장판 EX를 완전히 활용할 수 있게 된 사사야 등이 스페셜 딜러에서의 채용 후보이다. 인세인에서는 중장갑이고 3타겟밖에 맞출 수 없긴 하지만 일단 저코스트의 고화력 광역딜러인 이오리가 마코토와 같이 채용되어 오르간 제어 및 서브딜링을 담당했다.
    특수장갑 인세인은 수하루라 최고 티어 딜러로 활약한다. SR이라 명중률이 높고 3코스트밖에 안하며 계수도 높은 편이라 매우 강력하다. 피날레 기준 거의 모든 대상을 타격 가능한 뉴츠키역시 강력하긴 한데, 명중률 문제로 필중이 되지 않는 점도 있는데다가 어디까지나 피날레에 강력한 픽이라서 수하루에 밀리는 대체 픽이다. 뉴요코는 특수장갑이지만 상대적으로 안전한 위치에 자리잡아서 살릴 수 있다. 바카린은 맥뎀제한에 걸려서 코스트 당 딜링 효율이 수하루에 밀리기 때문에 쓰이지 않으며, 이로하는 낮은 명중률 때문에 마찬가지로 기용할 수 없다.
    그외에 특기할만한 점으론 시작 참여 인구수가 역대 최저를 찍었다. 그레고리오 특성상 여러 디버프 요원이 필요한데 반해 필요한 디버프 요원들이 복각한지 오래된 시점에서 개최되어 저스펙 유저들의 참여가 힘든 것이 원인으로 보인다.

3.2. 글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 보스 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
BETA #1 비나 파일:블아 시가지.png
중장갑
23.12.26. ~ 24.01.02.
BETA #2 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 시가지.png
경장갑
24.01.16. ~ 24.01.23.
SEASON #1 페로로지라 파일:블아 야외.png
특수장갑
24.02.20. ~ 24.02.27.
SEASON #2 시로 & 쿠로 파일:블아 실내.png
중장갑
[칭호] 24.03.19. ~ 24.03.26.
SEASON #3 KAITEN FX Mk.0 파일:블아 야외.png
특수장갑
24.04.23. ~ 24.04.30.
  • BETA #1: 시가지 비나 (Torment 방어타입: 중장갑)
    한국 서버의 첫 대결전이자 2023년의 마지막 및 2024년의 시작을 함께하는 컨텐츠다. 연말/연초 시즌인 데다가 대결전 자체가 날마다 플레이할 필요가 없고 하루에 몰아서 해도 되는 컨텐츠인 만큼 인세인 기준 난이도가 어렵지 않은 비나임에도 불구하고 평일에는 클리어 숫자가 매우 적은 모습을 보여주고 있다. 폭발 인세인의 경우 아루 원딜, 신비 인세인의 경우 메리스 원딜로 진행되며 관통의 경우 유즈와 카즈사를 쓰는 것이 최고점이긴 하나 유즈의 크리리트는 매우 어렵기로 유명하고 유즈 대신 미카를 쓰는 파티와 점수 차이가 거의 없기 때문에 대부분은 카즈사와 미카를 쓰는 모습이 보이고 있다. 토먼트 난이도의 경우 아이리가 봉인된 상태 및 3페이즈 모래폭풍 쿨타임이 1분인 상태로 일섭 베타 당시 스펙 그대로 도입되었다. 토먼트 난이도의 경우 클리어자가 659명으로 지금 한국 서버에서 출시된 총력전/대결전을 포함하여 역대 최소 토먼트 클리어자를 기록하였다. [25] 플래티넘 컷도 인세인 1등과 꼴찌의 차이가 1개 속성 당 30초 이상으로 상당히 많이 났기 때문에 과열된 경쟁으로 유명했던 한국 서버조차 대결전은 불호한다는 것을 보여준 예시가 되었다. 메리스의 크리 리트 난이도가 매우 어려웠던 것도 한 몫했다는 분석이 많다. 총력전에 비해 클리어자수가 3분의 2 정도로 감소해 브론즈가 사라지기도 했다.

    인세인 난이도의 경우 관통 속성은 카즈사와 마키, 아카네, 아코, 히마리는 고정으로 들어갔으며, 메인 딜러만 갈렸는데 최고점은 유즈 메인 딜러 택틱이지만 극악의 난이도를 자랑하고, 미카를 사용하는 것과 거의 점수 차이가 나지 않기 때문에 대부분은 미카 메인 딜러 택틱을 사용하였다. 기타 속성의 경우에도 마키, 아카네, 아코, 히마리는 고정으로 들어갔고 신비 속성은 메리스와 정요코, 폭발 난이도의 경우 아루와 수시노가 들어갔다. 아루의 경우는 1스킬의 딜도 상당한 편이고 EX를 두 번만 사용하며, 전반적으로 데미지가 남기 때문에 상대적으로 크리 리트가 쉬웠으나 메리스의 경우는 자체 크리티컬 확률도 낮고 딜컷이 빡빡하며, EX를 3번 사용해야 하며, 고점을 위해서는 파티원 한 명을 죽이는 택틱을 사용해야 하는 점 등 스트레스를 유발하는 요소들이 많아 신비 난이도에서 고전한 유저들이 많았다. 최종적으로 플래티넘 컷은 77,917,373으로 인세인 난이도 1등인 78,102,269와 비교 시 184,896점 차이가 나며 시간으로 환산 시 1개 속성당 약 32초 정도의 차이가 나서, 모든 속성이 원딜러 1팟클이 어렵지 않으며 기존에도 몇 초 차이로 플래와 골드가 갈렸던 비나인 것을 감안하면 이례적일 정도로 낮은 플래티넘 컷이라고 볼 수 있으며 [26] 원인은 토먼트 난이도와 동일하게 베타이기 때문에 유저들의 동기부여가 떨어지는 점과 연말 연시였던 점, 신비 속성에서 메리스의 크리 리트에 곤욕을 겪는 유저들이 많았기 때문으로 보인다.
  • BETA #2: 시가지 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 경장갑)
    두 번째 대결전이다. 직전에 있었던 그레고리오 총력전이 일섭에 있었던 버그를 대부분 수정했듯 본 시즌 역시 토먼트 체력 버그가 고쳐져 나왔다.
    토먼트는 경장갑으로 출시되었다. 기존 야외 지형 토먼트 파티 구성을 그대로 활용할 수 있으며, 아루의 경우엔 오히려 지형 상성 보정을 최대로 받아 훨씬 세지기 때문에 1파티만으로 1페이즈를 넘기기 쉽게 되어 큰 문제가 없다. 경장갑 인세인은 아루 EX 한방으로 1페이즈를 넘기고 EX 두 방으로 2페이즈를 넘기는 고점 전략이 공유되었다. 중장갑은 베타 #1때와 마찬가지로 미카와 카즈사가 주로 사용되었으며, 특수장갑 역시 메이드 아리스 연속 치명타 네 방을 노리는 대머리 전략이 사용되었다. 경쟁력은 시가지 비나에 이어 K-서버 치고는 낮은 편이라 세 개 타입 모두 인세인 고점을 뽑으면 무난하게 최상위권에 올라갈 수 있었으며 인세인 1등과 플래티넘 컷의 차이가 1개 속성 당 45초 가량이 나 매우 큰 격차를 보였다. 비나에서도 극악의 크리 리트 난이도로 악명이 높았던 메리스가 이번에도 유저들을 괴롭혔으며 관통 속성도 미카가 처음에 블랙을 칠 때 미스가 매우 자주 나서 비나보다 인세인은 더 까다로웠다는 평이며, 그에 따른 격차도 비나보다 커졌다. 토먼트를 클리어 한 유저는 2244명으로 야외에 비해 400명 가령 늘어났지만 시즌 1에 이어 이번에도 브론즈가 없어 전반적인 참여율 자체는 역시 저조하였다.
  • SEASON #1: 야전 페로로지라 (Torment 방어타입: 특수장갑)
    세 번째 대결전이자 정식 시즌의 첫 대결전이다. 토먼트 난이도의 경우 1파티는 히나타 메인 딜러로 지난 총력전 시즌 #60 야외 페로로지라와 동일하게 돌아간다. 2페이즈의 경우 미네와 수영복 하나코를 기용하는 파티가 사용되어 2파티 클리어까지 가능해졌지만 택틱이 변수가 많고 까다롭기 때문에 2파티 클리어 성공자는 많이 나오지 않고 있다. 총력전 경쟁이 심한 한국 서버 유저들도 이례적으로 야외 페로로지라에 약한 모습을 보인 바 있고, [27] 몰아서 할 수 있는 컨텐츠이다 보니 평일에는 토먼트 클리어자가 매우 적은 모습을 보여주고 있다. 2월 24일 토요일 오후가 되어서야 토먼트 클리어자가 1000명을 돌파하였다. 마지막 날인 2월 26일 오후에 토먼트 클리어자가 2000명을 돌파하였다. 최종 클리어 인원은 2660명이다.

    인세인 난이도의 경우 신비 난이도는 토먼트 난이도 1페이즈와 마찬가지로 히나타 1파티로 진행되며 총력전 시즌 #60 야외 페로로지라 때와 동일한 택틱을 사용한다. 폭발 속성의 경우 무츠키와 수영복 히나가 강력하기 때문에 나츠의 EX를 아예 쓰지 않고 진행하는 파티가 최고점을 자랑했으나 전용장비 3성까지 육성 및 높은 인연 랭크를 요구하기 때문에 대부분 나츠의 EX를 섞어 사용하는 정석적인 파티를 사용하였다. 일본 서버에서는 수영복 히나타를 활용한 유저들도 보였으나 미래시가 있는 한국 서버에서는 수영복 히나타에 투자한 유저가 많지 않아 해당 택틱을 사용한 유저는 드물었으며 수영복 히나가 없다면 아루나 정월 하루나 등이 사용되었다.

    관통 난이도의 경우 고점을 노리는 파티의 경우 준코를 두 번 빌려 단기 결전을 노리는 파티를 구성하였으나 에뮬레이터 좌표가 필수적으로 요구되는 등 난이도가 높기 때문에 노노미를 대신해 사용하는 유저들이 보였는데 노노미의 경우 피스를 얻기 위해서는 가이드 미션 이외에는 비싼 재화인 숙련증서를 소모해야 하며 육성하여 사용한다고 하더라도 크리티컬이 잘 떠주지 않으면 1파티 클리어가 어렵기 때문에 인세인 난이도 중에서는 이례적으로 어려운 대결전으로 뽑히고 있다.

    관통 속성 인세인 난이도가 상당히 까다롭기 때문인지 플래티넘 컷 역시 매우 저조한 모습을 보여주고 있다. 2월 24일 토요일까지 익스트림 난이도까지만 클리어한 유저들이 아직 플래티넘에 남아 있었을 정도였으며 총력전 마지막 날인 2월 26일 월요일 점심이 되어서야 인세인 최하위가 골드로 침수되었다. 최종 플래티넘 컷은 81,591,040이며 신비와 폭발은 1파티 클리어가 가능했음에도 불구하고 전 파티가 2파티 중~후반이 되어서야 플래티넘 컷이 나왔다. 최종 참여 인원은 95418명으로 이번에도 브론즈가 없었다.
  • SEASON #2: 실내 시로 & 쿠로 (Torment 방어타입: 중장갑)
    중장갑 토먼트 1페이즈에서는 크리스마스 세리나로 관통 특효를 보정하고, 엄폐물 담당으로는 공격 속도를 올려주는 수모리나, 공격력을 올려주는 시미코를 채용하고 미카와 이오리 투 딜러를 채용하는 전술이 쓰였다. 하지만 이오리가 중장갑이라 약점에 찔리고, 크리리트에 미카의 안정치 리트도 필요하기에 운이 많이 따라줘야 한다. 특히 시로가 공을 굴리고 세 번째로 폭탄을 투척하기 직전에 그로기를 걸지 못하면 폭탄에 다 같이 폭사당한다. 시로가 폭탄을 던지기 직전 그로기가 터지면 폭탄 던지기가 캔슬되어 안전해지지만, 시로가 폭탄을 던지고 그로기가 터지면 쿠로와는 다르게 폭탄 데미지가 정상적으로 들어오기 때문. 일본에서 쓰였던 미카 + 마키 + 크리스마스 세리나 + 우이 + 수모리 + 수영복 시로코 조합도 사용되었는데, 우이와 마키의 이동을 EX 스킬로 끊어야 하는 칼타이밍 컨트롤을 요구해 난이도가 높았다.

    중장갑 토먼트 2페이즈에서는 우이 + 수영복 우이 + 체리노 + 아코 + 히마리 풀버프를 받은 미카 EX로 돌파하는 택틱이 쓰였다. 미카는 경장갑이고, 회피도 높아 쿠로의 공격을 충분히 받아낼 수 있지만 우이들, 특히 수영복 우이는 관통 공격을 100% 받는데다 물몸이라 쿠로의 공격 한방 한방이 치명적이며 경장갑인 원본 우이와 체리노는 역상성이라 피해를 적게 받기에 그나마 조금 더 버티지만 우이가 잘 죽는건 매한가지라 어느 정도 운이 필요하다. 클리어 위주로 갈 경우 우이들을 빼고 그 자리에 슌과 미모리를 채용하는데, 미모리로 체리노와 미카를 안전지대로 이동시키고 체리노로 코스트 회복 속도를 보정한 상태에서 미카가 아코 + 히마리 버프를 바르고 딜하는 택틱이 많이 쓰였다. 다만 이 택틱을 사용할 경우 정확한 좌표에 미모리 EX를 까는게 중요한 만큼 스마트폰을 사용하는 유저들의 경우 알맞는 좌표를 찍기 어려워 리트 노가다가 심해질 수 있다. 일본에서 쓰인 미카 + 수영복 우이 + 수영복 호시노 + 체육복 유우카 + 새해 후우카 + 히마리 조합 전략도 있는데, 수영복 우이와 체육복 유우카를 사용한 이동 컨트롤이 다소 어렵다.

    중장갑 인세인도 토먼트와 비슷하게 우이 + 수영복 우이 + 수영복 호시노 + 아코 + 히마리 풀버프를 받은 미카 EX 4방으로 클리어 하는 전술이 사용되었다. 주의할 점은 토먼트에서도 겪어봤듯이 우이들이 매우 잘 죽고, 미카의 안정치도 중요한데 깔끔하게 4방으로 끝내려면 운이 많이 따라줘야 하며 특히 시로를 상대할 땐 2방에 처치하지 못하면 공굴리기에 당해 몰살당한다.

    경장갑은 사오리와 아즈사를 이용한 투딜러 전술이 쓰였다. 둘 다 퍼펙트 급으로 육성해야 딜을 뽑는 학생인 만큼 준비물 구성 난이도가 있는 편이다. 아즈사가 약점을 찔리는 중장갑이고, 사오리도 특수장갑이라 관통 공격을 100%로 받기 때문에 체육복 유우카를 넣어 이동+보호막으로 안정성을 높이는 것이 일반적이나, 회피+보호막 따윈 버리고 체리노를 넣어 최고점을 노리는 대머리 전술도 있었다.

    특수장갑은 와카모가 메인 딜을 담당했으며 서브딜로 수영복 이즈나, 버퍼로 새해 카요코, 회피+보호막 탱커로 체육복 유우카가 주로 쓰였다.

    최종적으로 12000등 컷은 83,005,700점이었으며, 토먼트는 약 6600명 가량이 클리어했다. 상당수 유저들이 티켓을 아껴둔 탓에 후반부에 갑작스럽게 경쟁률이 증가했으며, 최종일에 토먼트를 클리어한 유저가 1000명 가량 추가되었다.
  • SEASON #3: 야전 KAITEN FX Mk.0 (Torment 방어타입: 특수장갑)
    이미 베타 시즌으로 진행한 적이 있는 카이텐저다. 지형은 야전으로 변경되었지만 세 속성 모두 인세인 1팟클은 쉽게 달성할 것으로 보인다. 문제는 토먼트 난이도인데, 야전 상성이 좋은 신비 딜러들은 전부 페로로지라에 최적화되어 있어 방어 타입이 중장갑이라 약점을 찔린다. 방어타입이 경장갑인 와카모와 수즈사는 반대로 야전 상성이 매우 안 좋다는 문제를 가지고 있다. 이 때문에 토먼트 난이도는 최소 4파티 이상을 전제로 택틱을 짜야 클리어가 가능할 것으로 보인다.

    또한 당시 일섭에서는 1페이즈 메인 딜러였던 이로하의 주포 발사에 버그가 생겨 데미지가 뻥튀기되는 버그가 있었다. 한섭에서는 이전 시가지 카이텐저에서 토먼트 체력 버그를 고치고 온 사례가 있기 때문에 본 시즌 또한 이로하 주포 버그가 고쳐진 상태로 나올 가능성이 높아 일섭보다 체감 난이도가 더 올라갈거라는 예상이 많다.


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[1] 향후 탄력장갑도 추가되어 네 가지 방어타입를 상대해야할 수도 있다. [2] 이 때문에 조력자 학생 설정이 2인에서 3인으로 늘어난 것으로 보인다. [3] 예를 들면, 비나 대결전에서 베타 버전에서는 중장갑에 Torment 난이도가 존재했고 경장갑과 특수장갑은 Insane까지만 있었지만 이후에 대결전 비나가 개최된다면 중장갑뿐만 아니라 경장갑이나 특수장갑들 중 하나에 Torment 난이도를 넣고 나머지에 Insane까지 도전하는 식이 되는 것. [4] 총력전에서도 대체로 현질을 많이 하여 보유 학생 풀이 크고 평균 육성 상태가 높은 유저들이 유리한데, 대결전은 3속성 점수를 합산하다 보니 블악귀들은 고점만 세 번 더해져 아주 높은 점수를 뽑는 반면 소과금 및 무과금 유저들은 낮은 점수만 합산되어 빈익빈 부익부 현상이 더 크게 나타난다. [5] 오파츠는 매 시즌마다 변경된다. [6] 스토리를 보면, 총학생회가 준비한 작전실에서 진행하는 워게임이라는 것을 알 수 있다. 이름만이라도 '시뮬레이션 전투' 등으로 고쳐달라는 요구가 있을 정도. [7] 모모이, 마키, 아즈사, 코하루 [8] 유즈, 미모리, 세나 [9] 총력전에서 고점을 노린다면 조력자 3명을 끼고 하루마다 최대 3번 도전하는 것이 가능하다. 하지만 대결전에서 고점을 노릴 때 조력자가 3명이라면 일요일에 티켓이 5장이 있더라도 조력자를 사용한 택틱으로는 3장밖에 쓸 수 없으니 조력자의 숫자를 늘리거나 도전을 여러 날에 나누어 진행할 수밖에 없다. [10] 물론 단순계산으로 3배이며, 보스와 유저 성향에 따라 ±가 붙는다. 아코나 히마리 등 총력전 공무원들은 어떤 방어타입이든 늘 쓰이므로 그만큼 준비물이 적어지는 반면, 토먼트를 도전하는 유저라면 더욱 많은 파티를 준비해야 하기에 준비물이 더 많아진다. [11] 사실 현시점에서 대결전에 대한 안좋은 여론 원인의 대다수는 오히려 이쪽에 가깝다. 일례로 공식 커뮤니티의 공지 오류로 인해 대결전 10연 티켓 기간제가 사라지는 것으로 보였을 땐 오류가 수정되기 전까지 잠깐이나마 이렇다면 대결전도 나쁘지 않다 라는 여론이 다수 의견을 차지하기도 했었다. [동일보상] 전원 동일 보상 지급 [동일보상] [14] 토먼트 난이도에서 체력과 사용 스킬 인세인 난이도로 나오고 공격력, 방어력, 그로기 게이지는 토먼트로 적용되는 오류가 적용됨 [하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 20000, 120000, 240000등으로 확대 [칭호] 모든 방어타입 클리어 난이도에 따른 칭호 보상 추가 [17] 또한 중장갑에 공격속성이 관통이다보니 시로의 공 반사와 쿠로의 놀이기구 대미지도 약점속성으로 두 배나 들어가기 때문에 # 유효하게 이용하는 것이 좋다. [18] 특히 이번 대결전도 토먼트에서 돌진물 즉사 대미지 관련 미적용 및 표기 오류 버그가 있어 욕을 먹고 있던 상황이었다. 버그는 금방 수정하긴 했지만 상술했듯 이전에도 대결전에 치명적인 버그가 발생한 적이 있어 여론을 돌리긴 어려웠다. [19] 대미지를 반감할 수 있는 경장갑은 죄다 단일 딜러에 야외 적성도 낮았다. 반대로 야외 적성이 높거나 범위 딜러인 경우엔 페로로지라에 맞춰서 중장갑인 경우가 많아 카이텐에게 대미지를 두 배로 받는다. [20] 폭발에도 확정 크리티컬 스킬을 가진 사오리가 있긴 하나 방어타입이 특수장갑이라 인세인 이상 난이도에서 약점을 찔리기 때문에 사용하기 매우 어렵다. [21] 46.05%^4 = 4.5%, 33.77%^4 = 1.3%. [22] 이로써 경장갑 보스들만 유일하게 3종류 모두 토먼트 1팟클이 가능해지게 되었다. [23] 단, 애초에 비나 특성상 인세인은 딜이 남아돌고 지형적성으로 인해 EX와 1스 딜을 따지면 유의미하게 아루가 더 높은 딜을 뽑아내므로 고점에선 이를 확신할 수 없다. [칭호] [25] 한국 서버에서 토먼트 클리어자가 1000명 미만이었던 것은 해당 대결전이 유일하다. [26] 당장 예상보다 플래티넘 컷이 낮았다고 평가받는 시즌 45 야외 비나의 경우에도 인세인 1등과 플래티넘 꼴찌가 13초 정도의 차이밖에 나지 않는다. [27] 대결전 BETA#1 시가지 비나가 659명으로 갱신하기 전까지는 총력전 #60 야외 페로로지라의 1248명이 역대 최소 토먼트 클리어 인원이었다.