최근 수정 시각 : 2024-12-04 21:52:26

철권 8/계급


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1. 개요2. 계급 보정3. 계급 목록4. 점수5. 철권력

1. 개요

철권 8의 계급.

2. 계급 보정

전작처럼 가장 높은 계급의 캐릭터가 일부 계급으로 승진하게 되면 나머지 캐릭터들의 계급이 보정된다. 아래는 계급 보정 목록.

전작은 최대 계급보정이 마이티 룰러였으나 본작은 푸진으로 한단계 상향되었다.
  • 스트래터지스트(4단) → 2단
  • 브롤러(6단) → 파이터(3단)
  • 캐벌리(8단) → 스트래터지스트(4단)
  • 어세일런트(10단) → 컴버턴트(5단)
  • 뱅퀴셔(12단) → 브롤러(6단)
  • 일리미네이터(14단) → 캐벌리(8단)
  • 신류(16단) → 어세일런트(10단)
  • 마이티 룰러(18단) → 도미네이터(11단)
  • 배틀 룰러(20단) → 디스트로이어(13단)
  • 라이진(22단) → 가류(15단)
  • 부신(24단) → 텐류(17단)
  • 텍켄 엠페러(26단) → 플레임 룰러(19단)
  • 텍켄 갓 슈프림(28단) → 푸진(21단)

3. 계급 목록

전작에는 37개의 계급이 존재했지만 이번작에서는 30개로 축소되었고,[1] 8단 맹상 / 캐벌리, 이른바 녹단까지는 점수 차감이 없어 강등되지 않는다.

파랑단을 제외한 대부분의 계급이 4단 체제에서 3단 체제로 축소되었으며, 눈에 띄는 변경점으로 빨강단은 사신에서 용으로 계급 테마가 바뀌었고, 보라단은 전작에서 영칭 기준 엠퍼러 다음 킹이라는 부자연스러운 구조를 개선하기 위해서인지 원어 명칭 자체를 권왕/철권왕(엠페러/텍켄 킹)에서 철권왕/철권패황으로 바꾸고 영칭은 텍켄 킹/텍켄 엠퍼러가 되었다.

||<table bordercolor=#f50a64><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff>
통칭 ||
단수 ||
총 점수
필요 점수|| 일어판 명칭 || 비일어판 명칭 || 계급 이미지 ||
<colcolor=#000> 0 0 입문생
入門生
비기너
Beginner
파일:철권8_jp000단.png 파일:철권8_us000단.png


1 400
+400
초단
初段
1단
1st Dan
파일:철권8_jp001단.png 파일:철권8_us001단.png
2 1000
+600
이단
二段
2단
2nd Dan
파일:철권8_jp002단.png 파일:철권8_us002단.png


3 1600
+600
용사
勇士
파이터
Fighter
파일:철권8_jp003단.png 파일:철권8_us003단.png
4 2600
+1000
책사
策士
스트래터지스트
Strategist
파일:철권8_jp004단.png 파일:철권8_us004단.png
5 3400
+800
투사
闘士
컴버턴트
Combatant
파일:철권8_jp005단.png 파일:철권8_us005단.png

6 4200
+800
아랑
餓狼
브롤러
Brawler
파일:철권8_jp006단.png 파일:철권8_us006단.png
7 5400
+1200
황취
荒鷲
레인저
Ranger
파일:철권8_jp007단.png 파일:철권8_us007단.png
8 6400
+1000
맹상
猛象
캐벌리
Cavalry
파일:철권8_jp008단.png 파일:철권8_us008단.png


9 7400
+1000
강권
剛拳
워리어
Warrior
파일:철권8_jp009단.png 파일:철권8_us009단.png
10 9200
+1800
사권
邪拳
어세일런트
Assailant
파일:철권8_jp010단.png 파일:철권8_us010단.png
11 10800
+1600
계권
戒拳
도미네이터
Dominator
파일:철권8_jp011단.png 파일:철권8_us011단.png


12 12400
+1600
수라
修羅
뱅퀴셔
Vanquisher
파일:철권8_jp013단.png 파일:철권8_us012단.png
13 14700
+2300
나찰
羅刹
디스트로이어
Destroyer
파일:철권8_jp012단.png 파일:철권8_us013단.png
14 16600
+1900
나걸
羅傑
일리미네이터
Eliminator
파일:철권8_jp014단.png 파일:철권8_us014단.png


15 18500
+1900
와룡
臥龍
가류
Garyu[2]
파일:철권8_jp015단.png 파일:철권8_us015단.png
16 23100
+4600
진룡
真龍
신류
Shinryu
파일:철권8_jp016단.png 파일:철권8_us016단.png
17 27300
+4200
천룡
天龍
텐류
Tenryu
파일:철권8_jp017단.png 파일:철권8_us017단.png


18 31500
+3800
권제
拳帝
마이티 룰러
Mighty Ruler
파일:철권8_jp018단.png 파일:철권8_us018단.png
19 36500
+5000
염제
炎帝
플레임 룰러
Flame Ruler
파일:철권8_jp019단.png 파일:철권8_us019단.png
20 41100
+4600
전제
戦帝
배틀 룰러
Battle Ruler
파일:철권8_jp020단.png 파일:철권8_us020단.png


21 45700
+4600
풍신
風神
후진
Fujin
파일:철권8_jp021단.png 파일:철권8_us021단.png
22 52300
+6600
뇌신
雷神
라이진
Raijin
파일:철권8_jp022단.png 파일:철권8_us022단.png
23 58500
+6200
귀신
鬼神
키신
Kishin[3]
파일:철권8_jp023단.png 파일:철권8_us023단.png
24 64700
+6200
무신
武神
부신
Bushin
파일:철권8_jp024단.png 파일:철권8_us024단.png


25 70900
+6200
철권왕
鉄拳王
테켄 킹
Tekken King
파일:철권8_jp025단.png 파일:철권8_us025단.png
26 79100
+8200
철권패황
鉄拳覇皇
테켄 엠퍼러
Tekken Emperor
파일:철권8_jp026단.png 파일:철권8_us026단.png


27 87900
+8800
철권신
鉄拳神
테켄 갓
Tekken God
파일:철권8_jp027단.png 파일:철권8_us027단.png
28 97300
+9400
철권신극
鉄拳神極
테켄 갓 슈프림
Tekken God
Supreme
파일:철권8_jp028단.png 파일:철권8_us028단.png
100 109700
+12400
파괴신
破壊神[4]
갓 오브 디스트럭션
God of
Destruction
파일:철권8_jp100단.png 파일:철권8_us100단.png
파일:철권8_ar027단.png 파일:철권8_ar028단.png 파일:철권8_ar100단.png
27단 철권신 이상은 아랍어로 설정 하면 God에서 Lord로 바뀐다. 아랍권에서는 God이란 단어를 함부로 쓰지 못하기 때문으로 이는 철권 7과 동일한 부분.
국내 유저들은 주로 "파괴신"이라고 부르고 있고, 종종 "갓오디"라고 부르기도 한다.

키신과 부신은 플레이어 커스터마이즈 항목에서 키진(Kijin)과 부진(Bujin)으로 불린다. 神은 '신'과 '진' 둘 다 맞는 발음이긴 하지만.

4. 점수

계급별 승리/패배/연승/승급 포인트

녹단까지는 패배시 점수 감소가 없다.

점수에 일관된 계산식은 없지만 대략 노랑~의자단까지는 패배 점수가 승리 점수보다 50% / 40% 낮고, 빨강~의자단은 패배와 승리 점수가 같으며, 파랑단부터는 동계급 대비 5% / 10% / 20% / 25% / 30% 씩 패배 점수가 높다.

전 계급에 대해 3연승 보너스가 있으며 대체로 동계급 승리 점수의 두 배 정도의 점수를 얻는다. 반대로 의자단부터는 3연패 페널티가 있다. 의자단의 패널티는 동단 패배 점수의 75%인 -300 정도만 추가로 감소하지만, 파랑단~텍갓 동안엔 동단 패배 점수보다 높은 수치가 추가로 감소되며, 텍켄 갓 슈프림 부터는 패배 점수의 90% 정도가 추가로 더 감소된다.

참고로 3연승 보너스/페널티는 계급차가 +-1 이내인 상대와의 대전에서의 승리와 패배만 인정한다. 즉 푸진이 플레임 룰러나 키신 여러명을 상대로 몇십연승을 하든 보너스는 없고, 반대로 몇십연패를 해도 페널티는 없다.

상대의 계급이 나보다 높은 경우 의자단까지는 동계급보다 더 높은 점수를 얻을 수 있고 빨강단까지는 패배해도 점수 감소가 적지만, 파랑단부터는 상대 계급이 높아도 아무런 이득이 없다. 반대로 상대의 계급이 나보다 낮은 경우에는 승리 포인트가 25%씩 감소하며 -3계급 이하는 동계급 승리 점수의 25%로 통일된다.

이와 같은 점수 증감 기준 때문에 파랑단부터는 계급 차이가 하나만 나도 계급이 높은 쪽은 이기든 지든 이득 혹은 피해가 적은 반면, 계급이 낮은 쪽은 자신보다 실력이 더 좋을 가능성이 다분한 사람에게 동계급 대전과 같은 점수 리스크를 두고 싸워야 하니 서로 연전을 할 메리트가 없다. 특히나 +-2 이상이라면 연승 보너스도 못 받으니.

전작에 있던 부캐 점수 보정은 없다. 안 그래도 이상한 계급차 점수 보정 시스템과 합쳐져 불합리하다는 이야기가 나오고 있다.

승단/강등 시 점수가 두 계급 사이 정중앙에서 시작하던 것과 다르게, 이번 작에서는 강등 시 평소와 같은 양의 점수가 감소한 뒤 그 자리에서 바로 시작하며,[5] 승단 시에는 두 계급의 2/5 정도의 위치에서 시작하도록 획득 점수가 조정된다.[6] 때문에 계급 유지는 어려운 대신 강등 후 복귀가 매우 빨라졌다.

이의 부작용으로, 계급에서 점수가 최하위권에 머물고 있을 경우 차라리 패작으로 강등한 다음 바로 다시 승단해 다시 출발하는 수법이 생겼다.

빨강단 중반부터 승단을 위한 요구점수가 4000점 안팎으로 크게 늘어난다. 연승 행진을 달리는 고수라면 승단 추가 점수에 연승 보너스를 달아 빠르게 올라갈 수 있지만 그렇지 않은 일반 유저는 개편된 승/강등 점수 배치로 인해 진흙탕 싸움을 벌이게 된다. 그탓에 파랑단, 보라~황금단 부캐가 본격적으로 보이는 빨강~의자단 구간이 본격적인 통곡의 벽이자 폐사구간으로 악명을 떨치고 있다.

5. 철권력

철권력은 대전에서 패배 시 또는 자신보다 낮은 계급과 대전 승리 시 하락하며 동일 계급이나 자신보다 상위에 있는 계급과 승리를 할 경우에도 승단시에는 오른다. 그런데 기준점이 정확한 게 없어서 동일 계급이나 상위 계급에서 승리시에도 철권력이 하락하는 현상도 있으며 상위 계급이나 하위 계급에서 패배하면 철권력이 오르는 현상도 있다.

연승 보너스도 있는 만큼 실력이 초월적이라 지지 않고 올라가기만 한다면 철권력에 비해 계급이 한참 높을 수도 있고, 지지부진할 경우 계급에 비해 철권력은 조금씩 쌓이게 된다.

철권력이 23만 점이 넘어가면 그때부터 매칭 제한이 풀려서 초고수들인 철권력 30만 이상의 유저들과 매칭이 잡힌다.
[1] 데모 버전에서는 9단째인 강권 / 워리어까지만 열려있다. [2] 9월 중순 기준 현 시점 유저수가 가장 많은 계급이다. # [3] 한국어로 음차시 일본어 鬼神은 기신이 되나, 영어 Kishin은 키신이 된다. [4] 계급 명판이나 철권8의 스토리를 보면 모티브는 철권 6의 보스 아자젤. [5] 대부분의 경우 강등 직후 바로 승단 기회가 찾아온다. [6] 승단 시 3연승 보너스를 받았다면 이것보다 조금 더 앞에서 시작할 것이다.

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