최근 수정 시각 : 2024-11-04 18:12:54

리디아 소비에스카


철권 8 의 출전 캐릭터
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 리디아 소비에스카
リディア・ソビエスカ | Lidia Sobieska
파일:철권 8 리디아.webp
싸우는 총리
闘う首相 | The Warrior Prime Minister
격투 스타일 가라테[1] <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 국적
[[폴란드|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
신장 / 체중 177cm / 67kg[2] 직업 폴란드 총리
나이 29세 생일 12월 3일
성우 알렉산드라 노비츠카 (Aleksandra Nowicka)
1. 개요2. 소개3. 스토리4. 대사5. 성능
5.1. 철권 7
5.1.1. 시즌 4
5.2. 철권 8
5.2.1. 시즌 1
6. 기술 목록7. 기타8. 둘러보기

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1. 개요

가라테를 사용하는 철권 시리즈의 여성 격투가. 폴란드의 총리직을 맡고 있으며 미시마 재벌의 총수로 있는 헤이하치의 협력 요청을 거부하며 철권 7 대회에 참전하게 된다. 철권 7의 마지막 DLC 캐릭터로 처음 참전하였다.

2. 소개


트레일러와 함께 2021년 2월 21일 제2회 일본 격투게임 연합회에서 최초 공개되었다. 다만, 캡콤, SNK 등 타 게임사들은 최소한 제대로 된 트레일러라도 공개한 것과는 달리 반남은 새로운 격투게임 티셔츠와 위의 티저 영상 정도[3]라 중대발표가 있을 것이니 기대해도 좋다고 언플을 벌인 프로듀서인 마이클 머레이 하라다 카츠히로에 대한 비난 여론이 매우 거셌다. 다만 하라다가 추후 언급하길 본래 2021년 3월 22일 공개되었던 트레일러일 줄 알았는데 티저 영상이 나왔다는 것을 보면 트레일러 자체는 2021년 2월부터 제작중이었던 것으로 보인다.

이후 2021년 3월 16일 자정 철권대회에서 해설을 한 관계자들에게 미리 발송된 프레스킷을 통해서 선공개를 했고, 이후 하라다 카츠히로의 트위터에 정식으로 이름이 공개되었다. 한국에서는 작년 온라인 TWT를 해설한 체리베리망고와 다수의 아시아 대회들에서 해설을 맡았던 JDCR이 이 소포를 받았다.

이후 하라다와 머레이의 트위터에서 2021년 3월 21일 열리는 king of hill 대회에서 지난번과 마찬가지로 기대해도 좋다는 식의 트윗이 올라왔다.

여러 커뮤니티에서 화제가 되었던 쿠니미츠와는 달리 2021년 2월 21일의 먹튀 사태, 대충 만든 티가 팍팍 나는 트레일러[4] 등의 이유로 도저히 기대를 하고 싶어도 할 수가 없다는 반응이 많았다.


트레일러 공개 이후 철갤을 비롯한 각종 철권 커뮤니티에서는 대부분 부정적인 반응이 주를 이루었다. 일단 트레일러 초반부에선 쇼토칸 가라테의 카타(품새)를 보여주기는 하나, 인게임 장면을 보면 전체적으로 고유한 특징보다는 어디선가 본 듯한 모션들이 많고 #[5], 리로이에 이어 출시된 또다른 패링 주력 캐릭터라서 반감을 느끼는 유저들이 많다. 일각에서는 이제 가라테 캐릭터는 그만 만들라는 의견도 있다.[6][7] 실제로도 검은 배경 속에서 중국 무술을 사용하는 세 명의 캐릭터[8]를 때려눕힌 리로이처럼 리디아 또한 서구권 캐릭터 3명을[9] 때려눕히는 장면이 나오는 등 패러디한 느낌이 든다. 이 때문에 유저들 사이에서는 도대체 패링이 없으면 DLC 캐릭터를 만들 수 없는 거냐는 비판이 많다.[10][11] 또한 마스터 레이븐처럼 시크한 인상과는 달리 꽤 하이톤인 목소리도 호불호가 갈리며, 외적인 요소에서도 딱히 특출난 점이나 개성이라고 할 만한 게 없어 역대 신캐릭터 중에서도 가장 주목과 관심을 받지 못하고 있다.

인기가 애매모호한 상황이라 철권 8에서 등장할지는 미지수였다. 특히 리디아의 여성 가라데 캐릭터 포지션을 계승하는 레이나의 등장으로 등장 가능성이 거의 없어진 것이 아니냐는 의견이 많았지만. 에디 골드를 시작으로 출시되는 철권 8 Year1 패스 추가 캐릭터에서 크레이그 머독, 파캄람, 리디아로 추정되는 데이터가 유출되었고 결국 EVO Japan 2024에서 올여름 시즌 1 두 번째 캐릭터로 참전하는 게 발표되었다.

출시 자체는 어느 정도 예견된 바가 있었는데, 이전에 데이터 마이닝을 통해 추후 업데이트 예정인 스토리 영상과 데빌 레이나를 유출하였던 유저가 시즌 1 DLC 캐릭터의 데이터마이닝에서 머덕, 태국 무에타이 선수, 그리고 폴란드 출신 격투가가 확인되었다고 밝혔다. 철권 역사상 폴란드 출신 격투가는 리디아밖에 없으므로 유출 정보에 근거하여 에디 이후에 나올 DLC일 것이라는 추측이 있었는데, 이것이 사실로 밝혀지며 후속 라인업에 대해서도 큰 이변이 없다면 파캄람[12], 머덕으로 공개될 가능성이 높아졌으나 다행히도 시리즈의 인기 캐릭터 미시마 헤이하치의 복귀가 확정되었다.

당시 공개 직후의 반응은 부정적이었다. 유출 정보가 공개되었을 때도 다른 캐릭터도 아니고 굳이 리디아를 이렇게 일찍 복귀시킬 이유가 있냐며 데이터 마이닝 유출 정보인만큼 반신반의하면서 차라리 정보가 틀렸거나, 개발 도중에 수정되길 바라는 반응이 대다수였는데 정말 리디아의 DLC 출시가 확정되며 유저들이 예상했던 여성 캐릭터인 줄리아 창, 안나 윌리엄스, 조시 리잘 등이 전부 불발되면서 초상집 분위기가 되었다. 전작에서도 지나치게 강력했던 초기 성능과 그에 반하는 미흡한 개성으로 인해 너프를 받자마자 유저수가 최하위로 굴러떨어졌는데 한창 유저들의 주목을 끌어야 할 초기 DLC 캐릭터로서는 부적절하다는 평가가 중론이었다.

특히 얄궂게도 같은 날 철권과 경쟁 중인 격투게임들인 길티기어 STRIVE 스트리트 파이터 6이 앞서 신 캐릭터 출시 티저를 올리며 더욱 상황이 대비되었다. 길티기어는 참전 희망 캐릭터로 여러 번 기대를 모았던 근본 인기 캐릭터 슬레이어가 매우 훌륭한 퀄리티로 공개되었고, 스트리트 파이터는 시리즈 최고 인기 캐릭터 중 하나인 고우키를 소개했다보니 더더욱 비교되는 상황. 특히 상술한 두 캐릭터는 출시가 임박했다 보니 화려한 기술들을 선보인 게임 플레이 트레일러로 유저들의 이목을 끈 것에 비해[13] 리디아는 출시까지 한참 남았기에 에디 때와 동일하게 시즌 1 업데이트 소개 영상 말미에 인트로 연출만 공개하여 더욱 평가가 좋지 못했다. 이를 증명하듯 슬레이어, 고우키 공개 때와는 달리 리디아 공개 당시의 EVO 현장의 함성 소리가 현저히 적었다.[14] 이에 철권 8 프로듀서 마이클 머레이는 "일본인은 공공장소에서 감정을 잘 드러내지 않는다"라는 실언으로 응수하며 논란을 더했다.[15]

특히 레이나에게 여성 가라데 캐릭터라는 컨셉을 흡수당해 리디아의 참전 가능성이 더욱 낮아졌던 것인데 그럼에도 불구하고 리디아가 나온터라 직전에 출시되었던 에디 골드처럼 전작과는 아예 다른 운영법의 캐릭터 수준으로 내지 않는 이상 레이나 MK2 버전이 되지 않겠냐는 비관적인 전망이 많다. 특히 두 명 다 통발-자세로 걸어다니는 캐릭터인지라 획기적인 변화가 없다면 차별성을 가지기 힘들 것으로 보인다. 더군다나 레이나는 캐릭터성은 확고히 잡혀있어 호평받은 쪽인지라 리디아와 더더욱 비교되고 있다. 이후 Combo Breaker 2024에서 공개된 인게임 트레일러 역시 전체적으로 밋밋한 타격감과 기합으로 인해 뜨듯미지근한 반응이 대부분이다.

7편에서 승리 포즈 시 입이 찢어진 것처럼 보이는 등 그래픽 퀄리티가 낮다고 평가받는 캐릭터였는데[16], 8편에서는 더욱 발전한 그래픽 덕분에 얼굴 외모는 상향됐다는 평가가 많다. 특히 니나 윌리엄스와 매우 유사하다는 반응이 많다. 다만 이 점에 대해서도 가뜩이나 개성 없는 캐릭터가 외모마저도 폴란드 니나가 되었다고 까는 반응도 있다. 리디아 커마를 한 니나와의 비교샷

한국에서는 평이 나쁘지만 유럽~미국 쪽에서는 유튜브 좋아요 비율이나 댓글 등에서는 긍정적인 견해가 많다. 서양 플레이어들이 리디아의 재등장에 환호하는 이유는 서구 게임사들이 2010년대 후반부터 금발 미녀 여성 신캐릭터를 만드는데 인색했기 때문에 # 리디아가 서양 플레이어들 입장에서는 가뭄속의 단비같은 존재로 보여졌기 때문인것으로 보인다. 허나 이들도 철권 8에서 다른 캐릭터들을 제쳐두고 가장 먼저 DLC로 나온 리디아에 대해서는 부정적인 반응을 내비쳤다.

이후 EVO 2024에서 시리즈 전통의 인기 캐릭터인 미시마 헤이하치의 복귀가 확정되었을 때는 리디아와는 대비되게 현장 반응이 좋았으며 환호성이 터져나왔다.

리디아는 헤이하치의 트레일러에서 DLC 스토리에서 많은 비중을 차지할 예정임이 드러났으며, 헤이하치까지의 시즌패스 1 DLC 캐릭터들은 전부 추가 스토리의 주역이 될 것으로 보인다.

3. 스토리

시리즈 내 출연작
철권 1 (1994) 철권 5 (2004)
철권 2 (1995) 철권 6 (2007)
철권 3 (1997) 철권 TT2 (2011)
철권 TT (1999) 철권 7 (2021) 데뷔작(DLC 18)
철권 4 (2001) 철권 8 (2024) ✔️(DLC)
파일:리디아 소비에스카.png 파일:철권 8 리디아.webp
철권 7 철권 8

차세대 폴란드를 주도하는 젊은 총리 리디아 소비에스카. 저명한 정치가를 배출하는 일족으로 태어난 리디아는 장래에 정치인이 되기 위한 영재교육을 받으며 자라왔다. 리디아가 10살때 할아버지가 폴란드 대통령[17]으로 취임하면서 세간에서도 미래의 정치가가 되는 주목을 받았으나, 사실은 리디아는 정치가가 될 생각이 전혀 없었고, 호신술을 배워 전통파 가라테의 길을 걷고 싶어했다.

하지만 그로부터 2년 뒤 리디아의 인생을 뒤바꾼 사건이 일어났다. 해외방문을 마치고 귀국한 할아버지와 아버지를 마중하기 위해 전용 헬리콥터 착륙장에서 기다리고 있던 리디아의 눈 앞에서 할아버지와 아버지를 태운 정부 전용의 헬리콥터가 갑자기 폭발해 불길에 휩싸여 추락하고만 것이다. 그 때 날아든 파편에 리디아도 얼굴에 상처를 입고, 정신을 잃어버렸다. 며칠 후 드디어 의식을 되찾은 리디아는, 할아버지는 기적적으로 목숨을 건졌지만, 아버지가 사망했다는 것과 추락이 단순한 사고가 아니라 폭발물을 이용해 대통령을 암살하려한 테러행위였음을 알게됐다. 아버지는 사고가 아니라 살해당했다는 것에 깊은 분노와 슬픔에 빠진 리디아.

그리고 사건으로부터 2개월 후, 드디어 면회가 가능해진 할아버지를 문병하러 갔을 때, "부당한 힘에 결코 굴복해선 안된다. 결코. 몸과 마음을 모두 강하게 하거라"라는 말을 들은 리디아는 할아버지의 손을 힘차게 쥐고 숨겨둔 결의를 말한다.

"나 결정했어. 나, 할아버지와 아버지 같은 훌륭한 정치가가 되겠어!"

그 말을 실천하듯 리디아는 16세에 대학의 법학부에 5년 후 수석으로 졸업했다. 21세에 피선거권을 얻자마자 바로 국회의원 선거에 출마해 첫 출마로 첫 당선을 이뤄냈다. 또한 18세 때 처음 출전한 가라데 세계선수권대회 쿠마테 부문에서 우승한 후 의원이 된 후에도 계속 대회에 출전해 전대미문의 6연패를 달성하는 등 '최강의 의원'이라는 애칭으로 국민들에게 친근한 존재가 되었다.

그리고 시간이 흘러 전세계적으로 미시마 재벌 G사의 전쟁이 격화되는 가운데, 폴란드 국내에도 미시마 재벌이 불법 특수부대를 배치하는 등 여러가지 혼란이 빚어지고 있었다. 그에 따라, 국내에서는 새로운 정치 지도자를 요구하는 소리가 급속히 강해져, 그 소리에 응할 수 있도록, 리디아는 여당 제1당의 총재로 총재선거에 입후보해 승리해, 29세라는 젊은 나이에 폴란드 총리에 취임했던 것이다. 총리가 된 리디아는 미시마 재벌에 대해 불법으로 주둔하고 있는 철권중의 퇴거를 요청하지만, 미시마 재벌 총수인 미시마 헤이하치로부터, 협박같은 친서가 도착한다.

"나[18]는 철수 요청에 응할 생각이 없다. 만약 불만이 있다면, 직접 The King of Iron Fist Tournament에 참가하여 나와 직접 협상하러 오라."

리디아는 그 내용에 화가 났지만, 대회에 참가하기로 결심한다.
"나는 부당한 힘에 굴복하지 않는다. 폴란드 국민을 위해, 나는 지지 않는다!"

리디아 DLC 출시에 맞추어 게임 미디어에 뿌린 '미시마 재벌의 소포'( 트위터 링크)에 친서의 자세한 내용이 있는데 다음과 같다.
총리님께

나는 폴란드에 주둔하고 있는 철권중을 철수시키라는 귀하의 요청을 수락할 생각이 없습니다.
하지만 어린 나이에 국무 총리로 승진한 총리님께 깊은 존경을 표합니다. 나는 총리께서 귀국의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것임을 믿어 의심치 않습니다. 나의 야망에 기꺼이 협력한다면 폴란드와 정치, 경제 및 군사 문제와 관련된 모든 사업에 대한 미시마 재벌의 강력한 지원을 받게 될 것입니다.
이 제안을 거부하면 귀하의 국가가 얼마나 위험에 빠지게 될 것인지 이해하실 것입니다.
이의가 있다면 언제든지 King of the Iron Fist 토너먼트에 참여하여 직접 제기할 수 있습니다.
신중하게 검토한 답변을 기다리겠습니다.

1월 22일[19], 미시마 재벌 CEO, 미시마 헤이하치[20]

철권 7 DLC 캐릭터들의 공통점으로 개인 스토리 배틀 전개는 없다.

한국에서는 '가라데를 좋아하는 폴란드 총리'라는 컨셉부터가 다소 뜬금없다는 지적이 많았고, 기술의 성능과 모션들도 다른 캐릭터들의 것과 겹치는데다 지나칠 정도로 시끄러운 하이톤 목소리를 이유로 비호감의 목소리가 높았다.

싸우는 총리 (闘う首相 / The Warrior Prime Minister)
전통파 가라테의 세계 왕자(王者)이자, 정계 제일의 대식가[21]로서 국민에게 사랑받는 폴란드의 '싸우는 총리' 리디아 소비에스카.
그녀는 어린 시절, 당시 폴란드 대통령이었던 할아버지를 노린 폭파 테러에 휘말려 아버지를 잃고 자신도 왼쪽 눈에 상처를 입은 경험이 있다. 그래서 "부당한 힘에는 결코 굴복하지 않는다"는 좌우명 아래, 미시마 재벌과 G사에 의연한 태도로 임해 많은 나라들의 신뢰를 얻어왔다.
하지만 세계의 차세대를 짊어지는 리더의 한 사람으로서 주목을 끌면서도, 떳떳한 것만으로는 사람들을 지킬 수 없다는 것을 리디아는 통감하고 있었다. 지금이야말로 모두의 희망이 될 '올바른 힘'이 필요하다고 그녀는 생각하고 있었지만, 미시마 재벌이나 G사에 대항 가능한 전력을 모으는 것은 쉽지 않았다. 그래서 리디아는 은밀행동에 뛰어난 만당의 당수 요시미츠와 협력 관계를 구축하는 등, 다음의 한 수를 찾기 위한 첩보 활동을 여러 루트로 전개한다.
수많은 보고서를 훑어보는 가운데 리디아의 눈에 띈 것은, 과거 가족끼리 친분을 맺었던 에디 골드가 철권중의 부대장이 되어 있었다는 정보였다. 근면하고 성실한 과거의 에디를 아는 리디아는 그를 변하게 한 것이 무엇인지 알기 위해, 요시미츠의 조력을 얻어 에디를 사지에서 구출.
10년 만의 재회를 한 에디와의 대화를 통해 그가 죄를 지은 어쩔 수 없는 사정을 이해하고, 새로운 직감이 번뜩였다.
......그렇다. 부당한 힘에 물든 자들조차 버리지 말고, 바른 길로 돌아가기 위한 희망의 불을 밝히는 것이 진정한 평화로운 세상으로 이어질 것이다.
이후 리디아는 에디의 협력을 얻어서 적대한 철권중의 일부조차 개심시켜 선악을 가리지 않고 모두 포용한[22] 혼성 부대를 만들어간다.
같은 시기, 미시마 재벌과의 싸움을 제압한 G사가 타국에의 무력 침공을 격화시켜 세계의 혼미는 가속일로를 걷고 있었다.
리디아는 여론을 주도해 G사에 대한 제재 결의를 국제회의에서 채택시키면서, 다가올 결전에 대비해 작전 입안과 전력 확충을 서둘렀다.

뜬금없게도 과거 에디 골드와 집안끼리부터 친했다는 설정이 붙었다.[23] 에디가 3편에서 카즈야에 대한 복수귀로서 등장했으나 4편에서부터 크리스티와 크리스티의 할아버지인 스승과의 서사 때문에 6편에서까지 메인 스토리에서 겉도는 신세였고, 크리스티가 불참한 7편에서는 럭키 클로에와 엮이며 개그 캐릭터로 전락했기 때문에 리디아와 함께 에디를 본격적으로 메인 스토리에 편입시키기 위함으로 보인다.

많은 사람들이 예상했던대로 폴란드 총리라는 자리를 이용하여 미시마 카즈야에 대항하는 역할로 확정되었고, 적어도 전작에 비하면 '싸우는 총리'라는 별명에 더욱 어울리는 전개가 되었다.

이 외에도 카자마 진 레이나하고도 특수 인트로가 있다는 것이 밝혀지며 7편의 신규 캐릭터들 중에서는 클라우디오 세라피노, 리로이 스미스에 이어 미시마 가문 3대와 전부 한 번씩 엮이게 되었다.

DLC 스토리에서는 최종 보스로 등장하며, 본편 챕터 1의 <오퍼레이션 라이트닝> 작전이 시작되기 전부터 에디 골드와 요시미츠와 함께 미시마 카즈야와 G사를 막기 위해 각지의 철권중의 잔당들이나 위그드라실 등 여러 사람들을 설득해서 함께할 동료들을 늘리고 있고 에디가 남미의 미시마 재벌 기지의 잔당들을 설득하는데 성공한 이후 비행기에서 에디 골드의 보고를 들으면서 미시마 재벌의 잔당을 습격하는 <철권승>이라는 조직에 대한 정보를 듣게 된다.

그리고 미시마 카즈야의 뉴욕 침공 이후, 리디아는 눈을 감으며 국민과 명예, 조국, 그리고 세계 등 무엇과도 바꿀 수 없는 것이 지금 부당한 힘에 의해 짓밟히는 현실을 실감하게 된다. 그리고 뉴스를 통해 리디아 자신이 이끈 연합군 덕분에 카즈야랑 G사에게 습격된 뉴욕이 해방되면서 수많은 사람들이 그녀에게 감사하고 있음을 다시 확인하고 어릴 적에 찍은 가족 사진을 본다.[24]

리디아는 과거 부당한 힘에 결코 굴복해선 안된다는 할아버지의 말과 현재 미시마 카즈야가 뉴욕을 엉망진창으로 만들고 국가의 명운을 건 철권 토너먼트 개최를 선언한 지금을 떠올리며 자신들이 미시마 카즈야의 폭거를 멈추지 못함을 자책한다. 하지만 에디는 소꿉친구이자 은인인 리디아에게 자신은 리디아에게 구원받았고 다른 철권중 일원들도 마찬가지이니 지금은 앞으로 나아가자며 리디아를 격려하고 그 덕분에 리디아는 다시 자신감을 되찾는다.

리디아 일행은 밤의 해변가 스테이지에 도착해서 정보원인 레이나를 만나게 된다.[25] 레이나는 자신이 준 G사의 기밀 정보가 도움이 되었냐고 묻자, 리디아는 레이나 덕분에 뉴욕을 해방할 수 있었다고 감사하면서도 레이나의 정체와 목적이 무엇인지 묻는다.

그리고 레이나는 미시마 헤이하치가 보낸 편지는 읽었냐고 묻는데[26] 리디아는 오직 자신밖에 모르는 편지를 레이나가 안다는 사실에 놀라면서 레이나가 헤이하치와 연관되어 있다는 것을 눈치챈다. 레이나는 역시 녀석들도 와 있어서 딱 적당하다면서 본색을 드러내며 리디아에게 싸움을 건다.

리디아는 레이나를 쓰러뜨리나 애초에 레이나는 철권승이 나타날 때를 기다렸던 것이고 레이나를 향해 날아온 지팡이를 피한다. 그리고 지팡이는 리디아의 주변에 여러 개 꽂히고 그곳에 나타난 철권승은 리디아의 실력을 보고 자신들이 바라던 전사였다고 칭찬하면서 동시에 그 자질을 시험하겠다며 주변의 분위기가 바뀜과 동시에 땅에 꽂힌 지팡이는 철권승으로 변하고 에디의 정보로 들었던 리디아는 놀라면서 침착하게 철권승과 싸우기 시작한다.

리디아와 철권승과의 싸움 도중, 어느 철권승은 어떤 이유로 뛰어난 무술가가 필요하며 리디아의 마음(心)의 통일,기술(技)의 연마, 몸(體)의 단련까지 그녀의 심,기,체 모든 방면이 훌륭함을 칭찬하고 자신들이 있는 곳으로 오라고 단서인 지팡이를 남기고 떠난다.

싸움이 끝난 뒤, 리디아는 레이나와 대화하며 철권승이 미시마 재벌의 극비 데이터에도 존재하지 않는 비밀 집단이고 무슨 목적인진 몰라도 미시마 가문을 적대하며 감시하고 있어서 자신들이 미시마 헤이하치의 행방을 찾는데 계속 방해된다고 밝힌다. 리디아는 그들이 뛰어난 무술가를 찾고 있고, 리디아가 직접 접촉하여 그들의 정체를 밝히는 것이 레이나의 목적이냐고 묻자 레이나는 리디아를 적임으로 보고 그걸로 정보료로서 갚는데 적당하다며 리디아에게 다 맡기고 B블록의 선발전을 위해 떠난다.

레이나와 철권승과의 싸움 이후,리디아는 도복으로 갈아입고 에디,요시미츠와 함께 한적한 수련장으로 도착한다. 그리고 각오는 되었냐는 질문에 어떠한 도전이라도 받아들이겠다는 자신의 각오를 밝히고 그곳에서 전에 리디아에게 심기체가 훌륭하다고 말했던 세이류라는 철권승정과 싸우게 된다. 세이류는 먼저 리디아의 기(技)와, 체(體)를 시험하기 위해 싸움을 걸었고 리디아는 세이류를 쓰러뜨리면서 멋진 대련이었다며 그에게 손을 내민다.

그러는 도중, 또다른 철권승 승정인 스자쿠가 리디아가 정의의 길을 밝히고 싶다는 마음을 간파함과 동시에, 부당한 힘 앞에 굴복한 자는 올바른 길을 증명할 수 없다면서 그녀의 마음(心)의 힘을 시험하겠다며 섀도우 데빌 카즈야를 만들어 리디아와 싸움을 붙게 한다. [27]
섀도우 데빌 카즈야 : 절망의 늪에 빠져라!

리디아 : 나는 그날 아버님과 약속을 나눴다. 내가 이 세계의 희망이 되겠노라고.


리디아는 처음에는 섀도우 데빌 카즈야의 힘에 밀리나, 과거 아버지와의 기억을 떠올리고, 그 날 아버지가 나눈 약속인 리디아 자신이 이 세계의 희망이 될것을 다시 선언하고 끝내 세계의 미래와 자신을 믿는 수많은 동료들을 떠오리며 절대 지지않겠다며 섀도우 데빌 카즈야를 레이지 아츠로 마무리한다.

그 모습을 본 철권승정인 스자쿠는 직접 나타나 리디아의 실력이 훌륭함과 동시에 그녀의 심, 기, 체의 균형이 완벽하게 잡힌 중용의 귀감이라고 칭찬하고 지금의 리디아라면 자격이 충분하다면서 리디아가 만나줘야 할 사람이 있다며 수많은 벽 너머에 있는 누군가를 소개하는데 바로 행방불명되었다고 알려진 미시마 헤이하치였다.

이후 리디아 일행은 철권승과 함께 그들의 수련장이자 본거지인 권마사에서 헤이하치의 대련을 보면서 그를 칭찬하고, 별 부수기 시련을 위한 수행은 순조로워 보인다고 칭찬하나 철권승정 세이류는 헤이하치 님의 기와 체는 유례없이 완벽하나 마음(心)이 불안정한 상태이기 때문에 심(心), 기(技), 체(體)의 균형이 이뤄지지 않은 상태라고 평가한다. 그러자 리디아는 전에 철권승정 스자쿠가 지금의 헤이하치 님은 과거 리디아가 알던 미시마 헤이하치가 아니고 기억을 잃고 깨끗한 마음을 지닌 미시마류 권사로서 매일같이 수행에 힘쓰고 있다는 이야기를 떠올리고 지금의 헤이하치의 심기체의 불균형 문제가 기억을 잃은 것과 관계가 있는가 묻자 세이류는 그렇다고 대답하면서 등을 돌리고 이 모든 것은 우리 철권승의 숙원 성취를 위한 것이라고 말하자 리디아는 그들의 숙원에 의문을 품기 시작한다.

그렇게 별 부수기 시련까지 하루 전, 리디아와 에디는 세이류로부터 그들 철권승의 숙원이 잃어버린 최종 오의의 부활과 동시에 그 목적을 위한 수련은 사념이 없는 미시마류 권사만이 받을 수 있다는 사실을 알게 된다. 그걸 들은 에디는 이전의 헤이하치는 더 없는 악인이었고 이젠 기억을 잃었으니 오히려 잘 된 셈이라고 말하고 이후 헤이하치가 별 부수기 시련을 이기기 위해 스자쿠가 사용한 마음의 업(業)을 안정시키기 위한 금술을 헤이하치가 불안정한 마음의 문제를 이기고 리디아에게 내일 마지막 수련을 부탁하자 리디아는 혼쾌히 수락한다.

별 부수기 시련의 당일, 리디아와 헤이하치는 서로 등을 돌려 싸울 준비를 마쳤고, 세이류는 심,기,체가 완성된 리디아를 본보기로 삼으면 헤이하치의 심,기,체의 균형이 완성될 것이라고 판단하고, 그렇게 리디아가 먼저 일어서서 시작을 알리며 대련이 시작된다.

대련을 하면서 초반에는 리디아가 헤이하치를 상대로 우위를 점하고, 헤이하치의 심기체가 서서히 다듬어지자 철권승정들은 리디아를 잘 데려왔다고 기뻐한다. 리디아 역시 무념무상의 경지에 들어서 헤이하치의 맹공에 견뎌내고 그 모습을 본 에디는 역시 리디아라고 감탄한다. 그렇게 리디아를 통해 헤이하치의 심,기,체는 유례가 없을 정도로 통일되면서 스자쿠는 자신들의 숙원이 이뤄질거라고 기뻐하고, 리디아와 헤이하치는 시련이 시작할 때까지 계속해서 대련을 끝내지 않았다.

그렇게 헤이하치의 별 부수기 시련이 시작할 때가 되자, 리디아는 헤이하치와 철권승에게 한 가지 부탁을 하는데, 이 최종 시련이 끝난 뒤에 자신들과 함께 미시마 카즈야와의 싸움을 도와달라는 요청이고, 스자쿠는 올바른 미시마류의 부활을 위해 카즈야는 방해되는 존재이며 자신들의 최종 오의라면 데빌을 대항할 수 있을거라고 참전할 의사를 나타내고, 헤이하치도 같이 동의한다.

그렇게 헤이하치의 시련이 끝날 때까지 수행에 몰두하던 중 기억을 되찾아 본래 성격으로 돌아간 미시마 헤이하치가 철권승 무리들을 박살내고 권마사에 불을 붙이자, 요시미츠, 에디가 안전을 확인하러 찾아왔고 같이 권마사로 뛰어간다. 그리고 그곳에서 미시마 헤이하치의 기억이 되돌아왔음을 깨달게 되고 리디아,에디,요시미츠 3명은 함께 헤이하치를 막으려고 했다.

여기서 막지 못하면 새로운 전쟁의 불씨가 생긴다...!
절대 질 수 없어...!
이 일격에 걸겠어...! 나의 조국...나아가 전세계를 위해 이 싸움은 질수 없어!
리디아


3명은 함께 헤이하치를 막으려고 덤비나 요시미츠를 시작으로 에디까지 예전보다 강해진 헤이하치의 압도적인 무력에 짓밟혀 쓰러져가고 마지막에 리디아가 나서서 헤이하치를 상대한다. 리디아는 무념무상의 경지에 들어 필사적으로 헤이하치를 상대하나, 리디아를 통해 심,기,체가 완성된 헤이하치는 오히려 리디아를 압도하며 궁지에 몰아넣고, 헤이하치에게 압도당한 리디아는 마지막 수단으로 자신의 레이지 아츠로 헤이하치를 쓰러뜨리려고 했으나, 미시마류 최종 오의를 익힌 헤이하치의 귀신풍뢰권에 당해 쓰러지고 만다. 그렇게 쓰러진 리디아는 이 세계는 힘이 정의라는 헤이하치의 말을 듣고 같이 패배한 요시미츠와 에디를 데려와 다시 박살내서 리디아 앞에 던지고, 리디아는 끝까지 포기하지 않고 일어서려고 했으나 끝내 세계의 희망이 되지 못 하고 부당한 힘에 당해 쓰러진다.

DLC 스토리 내에서 리디아는 존재만으로 세계의 파워 밸런스가 어느 정도 유지될 정도로 강력한 인물로 묘사되었고, 비록 상대가 하필 세계관 최강자 수준의 인물인 헤이하치가 각성까지 한 상태라 마지막에 패배하긴 했으나 그래도 마지막까지 헤이하치가 오의를 쓸 정도로 치열하게 맞섰고, 작중 기억을 찾기 전의 헤이하치보다 심,기,체 부분의 균형은 더 월등한 편이었다. 바꿔 말하면 리디아의 실력은 헤이하치조차 각성하지 않았다면 승리를 장담하기 어려운 수준의 실력자라는 얘기가 된다.

4. 대사

  • 등장 대사
    • 7: 정정당당히 승부다. (Walcz z honorem!)
    • 7~8: 회식 전까지 끝낼게. (Załatwię to jeszcze przed obiadem.)
    • 8: 서로의 명예가 부끄럽지 않게 싸워보자. (Bądźmy dumni z tej walki.)
    • 8 vs 진: 그건 피차일반. 승부를 내죠! (Ty też. Zaczynajmy!)
    • 8 vs 데빌 진, 잭-8, 브라이언, 카즈야, 니나: ...각오하시길! (No dawaj!)
    • 8 vs 레이나: 기습이라니 비겁한! (Tylko tchórze tak robią!)
    • 8 vs 에디: 에디, 당신의 진짜 실력을 보여주시죠. (Pokaż na co cię stać, Eddy.)
    • 8 vs 헤이하치: 저의 정의는 주먹으로 관철하겠습니다...!
  • 승리 대사
    • 7~8: 폴란드 국민을 위해 전 질 수 없습니다. Osu! (Muszę wygrać w imię wszystkich Polaków. Osu!)
    • 7: 감사합니다. (Dziękuję!)
    • 7: 다치게 해서 미안해. 구급차는 불러놨어. (Przesadziłam. Karetka już tu jedzie.)
    • 8: 다음 회합까지 시간이 남는군... 이 가게라면 일정에 맞으려나? (Mam chwilę przed kolejnym spotkaniem... Ciekawe, czy tamta restauracja jest jeszcze otwarta.)
    • 8: 배가 고프네요... 회식이라도 어떤가요? (Umieram z głodu. Może później pójdziemy coś zjeść.)
    • 8 vs 진: 유파는 다르더라도, 평화를 바라는 마음은 같습니다. (Różnią nas style, ale nie zamiłowanie do pokoju.)
    • 8 vs 데빌 진, 잭-8, 브라이언, 카즈야, 니나: 부당한 힘에... 난 굴복하지 않는다![28](Nigdy nie ugnę się przed niesprawiedliwością!)
    • 8 vs 레이나: 괜히 싸우는 총리라 불리는 게 아니랍니다. (Nie bez powodu mówią o mnie "wojownicza premier".)
    • 8 vs 에디: 기대 이상이였습니다. 앞으로도 잘 부탁드리죠. (Przekraczasz moje oczekiwania. Cieszę się, że mam twoje wsparcie.)
    • 8 vs 헤이하치: 미시마 재벌이 부활하게 둬선 안 됩니다.
  • 레이지 아츠
    • 7: 모든 것은 국민을 위해... / 이 일격에 건다! (Wszystko to robię dla swojego kraju. / No dobra!)
    • 8: 모든 폴란드인들의 이름으로...! / 나는... 인의를 위해 싸우겠어! / 힘 조절에 실패한 모양이야. (W imię wszystkich Polaków! / Walcz z honorem! / Przesadziłam.)

5. 성능

장점
  • 스택 시스템
    게임 내내 천상천하 자세를 통한 스택이 유지된다는 특혜를 갖고 있으며, 게임 도중 어지간히 말리지 않은 이상 스택이 쌓이지 않는 상황은 드물다. 그렇기 때문에 아예 라운드를 하나 내주더라도 스택을 잘 쌓아 다음 라운드에 한방 터뜨리는 식으로 만회하는 운영법도 가능하다.
  • 쉬운 난이도
    다양한 자세에 대한 이해도가 필요하긴 하나 전체적으로 난이도가 어렵지는 않다. 벽콤 기술인 백화요란(236RP 3타) 정도를 제외하면 커맨드가 어려운 기술이 없으며 이마저도 힘들다면 화조풍월을 쓰면 그만이다.
  • 강력한 콤보 데미지
    콤보 데미지와 벽콤보 데미지가 높고, 벽몰이 성능도 좋기 때문에 위에 서술된 스택 시스템과 연계하면 말 그대로 띄우기 한번으로 라운드를 잡을 수 있다.
  • 뛰어난 딜레이캐치
    최속 벽꽝기가 선자세 11, 앉은 자세는 12프레임 인게이저다. 여기에 모든 프레임의 딜레이 캐치 기술이 구비되어 있다.

단점
  • 횡신 대처 능력 부족
    대다수의 기술들이 시계 횡신에 약하다. 전작과 공통되는 단점이나 전작에서는 축보정 통발 등 이를 보완해주는 기술이 있었던 반면 8편에서는 나락을 제외하면 쓸만한 호밍기의 부재가 더욱 커졌다. 특히 나락은 막히면 죽는 하단이라는 점에서 이러한 단점에 더욱 일조한다.
  • 강제 자세 이행
    전작과 동일한 단점으로 10프레임 딜레이캐치로 사용되는 원투투나 주력기인 기원권, 통발 등 히트시 특정 자세로 이행되는 기술의 경우 상대의 레이지 아츠에 무방비로 노출될 수 있다. 특히 가드만 가능하는데 8프레임 추가로 소모되고, 흘리기,이동,공격 등의 다른 행동시에는 추가프레임 더 소모되는 등 자세 캔슬 속도도 더욱 느려졌다.
  • 경직된 운영 방식
    여기서 이어지는 단점으로 대부분의 자세 이행 기술들이 짠손에 끊기다보니 기술 히트, 가드 이후의 심리가 사용하는 입장에서도, 상대하는 입장에서도 비교적 단순하다.
  • 중단에 비해 부실한 하단
    전작과 동일한 단점으로 1RK의 노말히트 후상황 및 카운터 너프, 연깎의 노멀 히트 후상황 및 횡추적 너프 등 하단의 스펙이 더욱 하향되었다.
  • 생각보다 짧은 리치
    분명 리디아의 키는 여성 캐릭터들 중에서 장신에 속하는 177cm지만 기술들이 하나 같이 구부리는 동작이 많은 탓에 리치가 짧은 편에 속하다.
  • 요상한 판정
    철권에서 가장 웃음거리 그 자체인 펭 웨이만큼은 아니지만 리디아의 판정도 안 좋은 편이다. 위에 리치가 짧다는 단점과도 연관이 되는 편인데 리디아를 플레이하면 이런 말도 안 되는 판정 때문에 게임을 그르치는 경우도 많다. 예시

철권 7에서는 올라운드 캐릭터로 철권에 존재하는 다양한 운영이 가능한 캐릭터이다. 출시했을 때부터 5.0 업데이트 이전까지는 '유료 레오'라는 별명까지 붙으며 리로이, 파캄람과 함께 메타의 최상위권에 위치한 캐릭터였다.

그러나 5.0 패치로 큰 하향을 받으며 과거의 위상을 잃게 되었는데, 여전히 원잽, 통발, 기원권 등 주력 기술들의 스펙은 건재하기에 캐릭터의 성능 자체는 중위권 이상이라는 평가를 받으나 매력이 없이 성능빨로 잡게 되는 캐릭터라는 기존부터 존재하던 반감, 일방적인 하위호환 취급받던 레오의 재평가로 관심이 큰 폭으로 하락하게 되었다.

철권 8에서는 전작의 컨셉이었던 뛰어난 기본기와 일부 오버스펙의 기술들을 뿌려대며 상대를 압도하는 컨셉에서 천상천하 자세의 스택 시스템을 적극 활용하여 강력한 한 방 데미지를 노리는 캐릭터가 되었다.

5.1. 철권 7

5.1.1. 시즌 4

카자마 진, 미시마 카즈미, 리로이 스미스, 줄리아 창, 레오 클리젠 등 다양한 캐릭터의 기술들과 유사한 모션의 것들을 많이 가지고 있는 것마저 리로이와 비슷하다. 강한 콤보를 때리면 저스트 입력시 81을 넘어가며, 개싸움과 이지선다 두 마리 토끼를 한꺼번에 잡은 무브셋, 대부분의 기술이 노딜 중단기라는 슈퍼 로우 리스크-하이 리턴 스펙으로 구성되어 있는 등 정말 제2의 리로이 사태가 일어나는 게 아니냐는 걱정섞인 반응들도 많은 편. #1, #2

현직 일본 프로이자 리로이 사태 당시 사기성을 짐작하고 제일 먼저, 그리고 많이 리로이를 사용했던 치쿠린은 플레이 후 '이 캐릭터를 해야만 한다. 이 캐릭터는 리로이 그 이상이다.' 라는 평가를 남겼으며 실제로 단 2일만에 텍켄 갓 오메가를 찍었다.

반면, 파키스탄 출신의 프로게이머 아슬란 애쉬는 B+ 급 정도라는 평가를 남겼다. 다만 댓글로 너 지금 혈액형 말하는 거지? 라는 개드립이 달린 것과, 치쿠린이 '그러면 너프 안 당할테니 좋겠네' 라는 댓글을 달은 것으로 보아 진지한 의견이 아닐 것이라는 추측도 있다. 그래서인지 적당히 운용법이 정립되고 나서 추후 트윗에서 A+급은 된다고 평가를 번복하긴 했다.

JDCR은 OP는 아니라고 답했으나, 그가 똑같이 말한 캐릭터들 중 출시 초기 리로이, 파캄람이 있다는 점에서 신빙성이 떨어진다는 의견이 많다.

Nobi, 랑추는 사기급 캐릭터임은 맞으나, 출시 후 리로이, 파캄람에 비할 바는 아니라고 평가했다.

아빠킹은 1. 66rp-묘족1-천상천하 자세 중심의 운영법과, 2.3rp-묘족2 자세 중심의 운영법, 총 2개의 기술과 자세 파생 중심의 운영법을 제시했다. 66rp, 3rp 히트시의 이득을 사용해 다지선다 심리를 걸고, 1lk-rp 나락 등 각종 하단 기술들을 통해 상대가 중단에 걸릴 수밖에 없도록 유도하라는 것. 또한 콤보 마무리 기술인 4lk rk 236ap. 일명 무야호 운영법을 개발했다.[29]

출시 직후인 만큼 충분한 시간과, 대회에서의 성과를 봐야 제대로 된 견적이 나오겠지만, 강캐릭터로 분류해야 할지 의견이 갈렸던 쿠니미츠와는 달리 리디아는 프로와 일반 유저 할 것 없이 강캐릭터 이상의 성능은 된다는 평가가 많다.

다만, 그 정도에 대해서는 프로들마다 이견이 있었는데, 출시 직후 리로이에 비견되는 성능이라는 의견부터, 출시 직후 파캄람에 비견되는 성능이라는 의견도, 그래도 그 둘보다는 못하다는 의견도 있었다. 물론 비교 대상으로 놓인 두 캐릭터들의 출시 직후 성능을 생각해보면 사실상 1티어나 다름없는 성능이다.

전체적으로 난이도가 매우 쉬웠던 리로이, 파캄람에 비하면 조작 난이도가 약간 있는 편이다. 특히 벽콤의 백화요란이 연습이 좀 필요하다.

대회에서는 2021 ATL S1 DAY3에서 게임하는 망자, 꼬꼬마 등의 선수가 마샬 로우, 펭 웨이와 같은 기존 픽과 함께 사용하여 TOP8 안에 드는 등 준수한 활약을 보였으나, 다음 주에 열린 DAY4에서는 멸종 수준으로 픽률이 줄었다. 로하이의 경우는 자신이 리디아에 대한 숙련도가 대회에서 쓸 만큼 높지 않아서 쓰지 않는다고 밝혔고, 무릎과 치쿠린은 횡신 파훼 등에 취약하기 때문에 단기전인 대회에서는 불리한 픽이라고 평가했다. 물론 2021년 말에 들어서는 무작정 자세를 활용하기보다는 강력한 기본기 및 근접 이지선다와 안정적인 중거리 견제/딜캐기를 중심으로 사용하는 운영과 기술 활용이 정립되어 너도 나도 리디아를 대회에 꺼내오는, 완전히 평가가 뒤집힌 상황.

DAY3 결승전에서도 나타났지만, 전체적으로 카자마 진이 리디아의 저격픽으로 쓸만 하다는 평가가 있다. 패링을 통해 자세 기술들을 회피할 수 있고, 뻥발같은 성능 좋은 중거리 견제기가 있기 때문. 이 때문에 무릎은 리디아를 상대할 때 주로 진을 사용하는 편이다. 이 점은 고성능의 패링과, 촌경같은 빠른 프레임의 카운터 기술을 가진 리로이도 비슷하다.

트레일러에서 나온 것과는 달리 패링이 관절기 반격이 안되고, 3ap의 경우 오직 손기술(중-상단)만 패링할 수 있다는 것이 드러나며 리로이만큼 패링의 비중이 높지는 않다.

4.11 패치에서 1rp, 6lk를 비롯한 기술들의 대미지나 일부 후딜을 늘리는 등의 하향이 있었다. 해당 패치에서 주목할 점으로 묘족1 자세의 오른손의 후딜이 -10이 되어 확정적으로 10프레임 딜캐를 당한다는 점인데, 이 때문에 레이지 드라이브를 가드시켰을 때 천상천하 자세를 노리고 기술을 내미는 상대를 파훼할 목적으로 오른손을 내밀기 어려워졌다. 다만 그러한 목적으로 내밀 기술이 상단으로 바뀌었을 뿐 아예 없어진 것이 아닌데다 통발, 기원권을 비롯한 주력 기술들의 성능들은 건재한데다 란앵 위주의 중거리 운영법이 크게 주목받으며 하향의 타격이 아예 없다고는 볼 수 없지만, 새로운 운영을 개발해내어 종합적인 성능 등급은 오히려 올라간 셈.

특유의 모션과 유럽 계열의 금발 캐릭터라는 이유로 유료 레오 라는 별명으로도 불리기도 하는데, 재미있게도 4.11 패치를 기점으로 레오도 리디아와 마찬가지로 통발로 걸어다니는 캐릭터가 되어 정말 무료 리디아가 되어버렸다.

그러나 최강급 성능과는 별개로 캐릭터 자체의 매력에 대한 평가는 여전히 좋지 못한데, 상술했듯 여러 캐릭터들의 기술을 무분별하게 가져온데다 가라테를 좋아하는 20대 후반의 폴란드 총리라는 다소 뜬금없는 설정 등 특별히 다른 철권 캐릭터들에 비해 매력적인 점도 없다. 인게임에서도 모델링이 이전에 나온 쿠니미츠와 비교해보면 영 좋지 않은 편이고, 결정적으로 기술을 쓸 때 이런 류의 대명사인 로우, 리 급으로 시전 음성이 많은데 하이톤인 것도 상당한 비호감 요소.

같이 들고 나온 스테이지조차 반다이 남코에서 취재까지 갔다왔다고 입을 털었던 폴란드의 미려한 풍경은커녕 뜬금없이 철권5의 풀사이드를 브금과 함께 리메이크해서 넣어준 터라 국적 관련으로도 컨셉질이나 매력을 잡을래야 잡을 수 없는 상황. 리로이가 간지나는 컨셉에 스타일리시한 힙합 브금을 받아 챙겼고, 파캄람도 미려한 태국 불교 사원의 스테이지와 태국 전통 악기가 세션으로 들어간 흥겨운 일렉트로닉 브금을 받아 챙겨 컨셉을 공고히 한 것과는 더욱 비교되는 행보다. 그렇다보니 리디아의 성능에 대해서는 모두들 사기인 것을 인정하면서도, 그 이미지에 비해 워낙 매력이 없는 캐릭터라 은근히 랭매에서 인구수는 적은 편이다.

대회 기준으로 한국에서는 꼬꼬마, 게임하는 망자 정도가 주력으로 사용하는 편으로 상술한 것처럼 유독 한국에서 랭매나 대회나 인기가 없는 편이나 일본에서는 치쿠린, 겐, 더블 등 웬만한 프로들은 전부 리디아를 사용하는 모습을 보이고 있다.

대회에서는 2021년 대다수의 온라인 월드 투어에서 결승전에서 등장할 정도로 그 위상을 보여주었지만, 2022년에는 펭 웨이 등 타 최상위 캐릭터들의 연구가 이루어지면서 에보에서 top8 중 리디아가 단 한명도 없는 등의 모습이 나오기도 했다.

22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
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* lp rp rp : 히트시 거리 멀어짐
  • rp rk : 히트시 +8 → +4
  • 6rp rk : 히트시 상황 변경, 넘어지지 않음
  • 6rk lk rk : 가드, 헛쳤을 시 경직 3F 증가
  • 6ap lk rp lp 3타째 : 가드시 -10 → -14, 히트시 +1 → -3
  • 6ap lk rp lp 4타째 : 가드시 -10 → -14, 히트시 +1 → -6
  • 6ap lk rp lp 5타째 : 대미지 23 → 20, 히트시 벽 비틀, 입력 접수 시간 18f → 14f
  • 3rp : 히트시 거리 멀어짐
  • 1lk rp 1타째 : 클린 히트가 아닌 히트시 후딜 -2 → -7, 대미지 13 → 10, 클린히트 거리 감소, 리치 감소.
  • 1lk rp 2타째 : 히트후 후딜 -10 → -12, 히트 후 거리 멀어짐
  • 4lk rk ap : 대미지 16-18-19 → 16-16-19, 가드시 -5 → -10, 가드시 가드백 감소, 공중히트시 거리 감소
  • 4lk rk 236ap : 대미지 16-18-23 → 16-16-21, 가드시 -5 → -10, 가드시 가드백 감소, 공중히트시 거리 감소
  • 4rk rk rk 2타째 : 대미지 13 → 7, 히트시 판정 다운 → ±0, 클린히트 판정 추가(클린히트시 패치전 히트 시와 같이 넘어짐)
  • 4rk rk rk 3타째 : 리치를 감소시켜 상대를 벽에 몰아넣었고 기술을 썼을 때 상대를 넘어가기 어렵도록 함
  • 묘족 일 rk : 가드시 +8 → +4, 가드백 증가
  • 천상천하 lp : 호밍 성능 감소
  • 묘족 이 lp : 대미지 27 → 23, 히트시 상황 변경(다운 → +9)
  • 묘족 이 rp lk lp : 가드시 -7 → -12, 가드시 가드백 감소, 입력 접수 시간 20f → 30f.
  • 묘족 이 rk rk 1타째 : 대미지 10 → 7, 히트시 판정 다운 → ±0, 클린히트 판정 추가(클린히트시 패치전 히트 시와 같이 넘어짐)
  • 묘족 이 rk rk 2타째 : 리치를 감소시켜 상대를 벽에 몰아넣었고 기술을 썼을 때 상대를 넘어가기 어렵도록 함
  • 전호후랑 lp : 대미지 30 → 24
  • 전호후랑 rk : 가드시 -12 → -13, 가드시 거리 감소
  • 전호후랑 lk lp : 1,2타 연속히트 → 연속히트 안함
  • 9rk : 대미지 13-23 → 10-23
  • 66ap : 클린히트 판정 제거
  • 기상 lp rk : 가드시 -12 → -13
  • 횡 rk : 히트시 상황 변경(공콤 가능하게 스턴 → 날려버림)
  • 반격기 성공 rp lp rp : 1,2타의 대미지 9-9 → 5-5

대다수의 기술들의 대미지, 후딜, 판정이 너프먹으며 큰 폭으로 하향되었다. 중거리 심리전을 담당하던 난앵(6AP LK RP LP)은 3타 이후부터 후딜이 14로 늘어나며 10정도 딜캐를 맞아가며 타수 심리를 걸던 기존의 플레이 방식이 불가능해졌고, 자세를 이행하지 않을 때 사용하는 10딜캐인 투포는 히트 이득이 크게 줄어들어 더 이상 기원권이 절대판정이 아니게 되었다.

신 시스템 기술로는 트레일러에서 선공개되었듯 난앵이 선정되었는데, 많은 유저들이 난앵 이후 나락과 벽꽝기의 강제 이지선다 상황을 걱정했지만 컷킥의 벽꽝 성능을 없앴으며, 결정적으로 나락(1LK RP)도 1타 클린히트 판정이 줄어들면서 벽에서 난앵을 맞아도 이후 나락이 거의 클린히트가 되지 않는다. 특히 마스터 레이븐, 쿠니미츠 등 스텝이 좋은 캐릭과 쿠마처럼 다리가 뒤로 빠져있는 캐릭에게는 클린히트가 더더욱 되지 않아 무한맵에서의 활용성이 크게 떨어졌다. 사실상 벽맵에서 벽공방 상황에서 중하단 이지선다로 사용되는 기술로 조정된 셈인데 그 마저도 클린 히트가 잘 나지 않게 되었다.

콤보 마무리 기술이면서 3타의 엄청난 가드백으로 가드 후 어설프게 시동기를 내미는 상대를 역관광하는 용도로 필드에서 종종 쓰이던 화조풍월도 3타의 가드백이 완전히 죽고 딜캐가 생겨 필드에서 사용하는 것은 불가능에 가까워졌다.

자세 심리의 경우 중단 시동기인 천상천하 자세의 왼손은 횡 추적 성능이 줄어 이제 통발을 맞은 상태에서 횡신을 쳐도 피해지며, 묘족 자세의 중단인 왼손은 히트해도 상대를 넘어뜨리지 않으며, 하단은 클린히트 판정이 생겨 원거리에서 히트시 넘어지지 않는다.

앞투포, 란앵의 판정 변화로 선자세에서 넘어뜨리는 딜레이 캐치 기술이 없어졌으며, 나락의 클린히트 판정 하향으로 벽력장보다도 짧아져 나락과 컷킥의 이지선다를 통한 심리전이 약해졌다. 자세 기술들을 비롯한 데미지의 하향으로 패치 이전에 비하면 폭발적인 딜링을 뽑아내기 어려워지는 등 리디아의 강점들이 많이 퇴색되었기 때문에 티어 하락의 체감이 되는 하향이라는 평가가 주류다.

물론 전체적인 성능을 따져보았을 때 기본기와 컷킥 자체의 판정에서 비롯되는 근접전 성능은 여전히 강력하기 때문에 기본기와 노딜 중단기로 압박하다 헛친 기술을 컷킥으로 캐치하는 운영이 대세가 되었으며, 통발도 스펙에 비해 출시 이후로부터 하향된 점이 거의 없어 템포를 조금 늦추는 대신 철저한 기본기 싸움과 통발, 기원권을 위시한 노딜 견제 싸움으로 간다면 여전히 강력한 성능을 보여줄 수 있다.

하지만 패치 이후 픽률은 여타 DLC 캐릭터들 중에서도 독보적으로 처참한 편으로, 본래 리디아 자체가 모든 면에서 오버스펙의 성능 하나만을 보고 픽하던 캐릭터였기에 랭매에서 모습을 거의 감추다시피 했다. 캐릭터 자체의 개성이나 독특한 플레이스타일이 아닌 성능으로만 눈길을 끌었기 때문에 더더욱 하향에 유저들의 동향이 민감하게 움직이게 되었다. 하향폭이 크긴 하지만 어쨌든 무브셋 자체가 좋게 짜여있는지라 사전적 의미의 약캐릭터까지 되지는 않았더라도, 성능 그 자체만이 매력이었던 캐릭터가 성능을 조금이라도 잃어버리는 건 인게임 성능을 떠나 캐릭터 자체의 인기에도 치명적으로 작용하는 셈.[30]

다만 대회에서는 대다수의 대회의 우승을 견인했던 2021년 전성기 수준은 아닐지라도 여전히 강력한 근접전 성능을 기반으로 펭 웨이처럼 근접전 성능이 강한 캐릭터들을 찍어 누르는 목적이나, 자세 이행을 끊을 짠손이 없는 녹티스를 저격하기 위한 조커픽 정도로 종종 등장한다.

5.2. 철권 8

싸우는 총리
闘う首相 | The Warrior Prime Minister
여성 가라테 유저라는 컨셉이 레이나와 일부 겹치고[31] 서구권의 높은 호응도와는 달리 동북아권에선 인기가 극단적으로 저조해 참전 가능성이 불투명하다고 여겨졌으나 EVO Japan 2024에서 시즌 1의 두 번째 캐릭터로 참전이 공개되었다. 출시일은 2024년 7월 26일. Year 1 패스 구매자들에게는 7월 23일부터 선행 개방된다.

이전 게임플레이 트레일러들과는 다르게 히트 발동기가 두 개밖에 공개되지 않았으며, 그마저도 히트 상태에 진입하는 것이 아닌 히트 대시로 사용하는 모습만을 시연했다. 레이지 아츠는 폴란드의 국장인 붉은 방패 문장에 그려진 독수리에서 영감을 받았다. 리디아의 카타와 함께 같이 나오는 폴란드어 텍스트는 순서대로 'Ludzie(국민)' - 'Pokój(평화)' - 'Uczciwość(정직)'이다.

5.2.1. 시즌 1

출시 후
리디아의 철권 8 출시 후 철권 7과의 차이점이라고 할 만한 시스템으로는 크게 두 가지가 있는데 기존에 상당히 강력한 이지선다를 강요하던 천상천하 자세가 히트 게이지를 사용하는 히트 상태 전용 기술로 바뀌었고 그렇게 천상천하 자세를 잡을 때마다 최대 3스택까지 강화가 되는 스택이 게임 내내 쌓이게 되는 식으로 바뀌었다.

그렇게 스택이 오를 때마다 천상천하 자세를 잡을 때 소모되는 히트 게이지의 양이 줄어들고 나락(1LK) 카운터, 양잡, 동줍(2양손)등 몇몇 기술들의 피해량이 조금씩 오르며 천상천하 자세의 기술 역시 강화되고, 천상천하 자세 자체도 크게 버프를 받아 리로이나 카자마 진이 지닌 관절기, 무기류도 패링하는 강한 흘리기 판정이 달린 상중단 오토패링이 붙어 여전히 강력한 심리를 강요한다.

그리고 또 다른 특이점은 기존에도 있었던 저스트 입력 내지는 변형 커맨드로 강화 버전의 기술이 나가는 커맨드들이 상당히 많아져서 만약 최상의 콤보 대미지를 노리고 콤보를 쓰기 위한 난이도가 조금 올라간 편이다. 대미지를 조금 포기한다 치더라도, 콤보 마무리로 자주 쓰이는 화조풍월과 백화요란의 경우 막타 커맨드 입력에 따라 공중에서 날아가는 모션이 바뀌어, 파란불이 안들어오면 원래 벽에 걸칠 것도 못 걸칠 수 있으니 손에 익히는 것이 좋다.

그 외에도 나락이 노멀 히트 시 넘어지지 않게 변경[32], 각종 기술이 강제로 자세를 잡게 되었고 원원, 하이킥상단 등 기술들의 삭제가 꽤 있었다. 6AK로 잡던 묘족1 자세가 말자세로 변경되었다.

출시 직후 평가로는 아예 등장하자마자 메타의 중심을 잡았던 전작같은 최상위권 캐릭터는 아니라는 것이 중론이다. 장점으로는 히트 전용 기술이 됐음에도 여전히 악랄한 이지선다를 자랑하는 천상천하 자세가 있는데, 유일한 상단기인 자세 AP는 가드불능인데다가 발동도 예측하지 않는 이상 절대 피하지 못할 수준으로 빨라서 순전히 감으로 숙여야 하는데 그렇다고 의식해서 숙이면 자세 LP로 뚝배기를 깨버리거나 자세 RP로 벽꽝이라는 새로운 난관이 기다리고 있으며, 그나마 둘은 가드가 가능하지만 막아도 리디아의 프레임 이득이 상당한지라 딜캐는 꿈도 못 꾸고 계속 가드만 올려야 한다. 사용처만 제한됐을 뿐 모르면 맞아야 하는 이지선다라는 본질은 여전한 셈이다.

그리고 스택이 게임 내내 지속되는 혜택이 있으나 이러한 고평가는 천상천하 자세에 대한 이해도가 낮기 때문에 나오는 평가고, 횡신이 무거운 캐릭터일지라도 시계 횡신을 돌면 웬만한 기술들이 전부 피해진다. 특히 전작에서 뿌려대는 기술로 악명이 높았던 통발, 기원권도 하향되었는데, 선요약하면 비슷한 통발-자세 심리 캐릭터인 레이나와 비교했을 때 심리전이나 리턴 측면에서 하위호환이다. 통발 가드 후 슈날을 제외한 모든 기술들이 짠손에 끊기고, 슈날의 경우 한번씩 원잽을 내미는 것으로 대응할 수 있다. 그렇다보니 리디아 입장에서는 통발/기원권을 사용할 때 가드/히트/카운터 3가지 상황을 모두 고려해야 한다.

전작의 리디아가 하향 이후로도 통발 등 일부 노딜 고스펙 기술들을 뿌려대면서 싸우는 캐릭터였다면 본작의 리디아는 그러한 기술들이 비교적 파해법이 명확해졌기 때문에 어떻게든 스택을 최대한 빨리 쌓아 강력한 한 방 데미지를 먹여 라운드를 끝내버리는 캐릭터가 되었다. 이 때문에 정작 초보의 유입을 권장한다면서 쓸데없이 히트 상황 확인 등 뉴비에게는 디테일한 개념을 주입시킨다는 비판도 있다.

결국 시간이 지나 전부 파훼된 현재로써는 너프된 전작보다도 못한 약캐라는 것이 중론이며, 특히 아슬란 애쉬는 아예 판다 밑에 최약체로 분류함과 동시에 유튜브 제목으로 TRASH DLC라고 소개하면서 상당히 낮게 평가했다. 전작에서 리디아를 주력으로 사용했던 치쿠린 랑추가 대회에서 몇 번 꺼내긴 했으나 치쿠린은 노비의 EWC VLOG 도중 이제부터는 철저하게 리리 원툴로 가겠다고 말하며 주변에서도 많은 권유를 받았고 스스로도 더 이상 리디아를 대회에서 쓰지 않겠다고 밝혔고 랑추도 요시미츠를 연습하여 서브로 사용하는 등 볼리비아 Punishiment 3에서 우승한 리미시마를 제외하면 메이저 지역에서는 거의 사용되지 않고 있다.

여담으로 말자세RP로 인게이저 발동 시 특정 커맨드를 입력하면 천상천하 자세로 이행해도 히트 게이지가 줄어들지 않는 버그가 발생했지만 이후 패치로 수정되었다.

6. 기술 목록

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 연속찌르기 - 중단 따라 찌르기 (LP RP RP), 상단 바로 찌르기 - 오른 상단 차기 (LP RK)
11F RP RP, 오른 상단 역 찌르기 - 오른 중단 앞차기 (RP RK)
12F 박새 (6RP RK, 벽꽝)
14F 흐트러진 벚꽃 (6AP LK AP)
15F 카마이타치 (9RK, 시동기), 암학 (LK RP, 시동기)
앉은 자세
10F 1LP / 앉아 LP
11F 앞차올림 - 오른 상단 바로 찌르기 (기상 RK RP)
12F 신주타 (앉아 3RP, 벽꽝)
13F 아라와시 (기상 LP RK, 다운, 벽꽝)
14F 기상 LK (벽꽝)
15F 올려 찌르기 (기상 RP, 시동기), 카마이타치 (9RK, 시동기)

특기할만한 점이라면, 모든 프레임에 기상딜캐기가 분포해 있는다는 것이다. 일반적으로 하나의 딜캐기가 다른 프레임의 딜캐를 대신하는 경우가 굉장히 많은데[33], 리디아는 상황에 따른 딜캐가 모두 뛰어나다.

히트 / 레이지 관련기
  • 히트 강화점
    묘족 자세, 말 자세, 후랑 자세에서 8로 천상천하의 자세 이행가능.
    특정 기술의 강화 : AP, 66RP, 666LP, 후랑 자세 중 LP
  • 히트 버스트 (RP+LK)
    오른 주먹으로 내려친다. 가드시 +1, 히트시 +2. 양횡에 털린다. 파크판정을 지닌다.
  • 히트 발동기
    4LP, 흐트러진 벚꽃 (6AP LK AP), 신주타 (앉은 상태 3RP), 중단 손날치기 (말 자세 중 RP), 왼 상단 속 돌려차기 (묘족 자세 중 LK)
  • 히트 스매시: ?? (히트 상태에서 RP+LK)
    18발동 중단 히트 스매시로, 양손-오른손-왼손 순으로 때린 뒤 올려찌르기(기상 RP) 모션으로 높이 띄우고선 뛰어 족도(66AK)와 비슷한 모션으로 멀리 날려버린다. 막히고 +10에서 천상천하의 자세로 이행. 4 유지시 선자세 이행. 리치가 짧고 횡을 전혀 못 잡는다.
  • 레이지 아츠: ?? (레이지 상태에서 3AP)
    20F 발동, 막히고 -15.

통상 기술
  • 연속찌르기 - 중단 따라 찌르기 連突き~中段追い突き (LP RP RP)
    10F 딜캐 원투투. 총 23 대미지, 상 상 중 판정. 시전 후 묘족 자세로 강제 이행되므로 이지 심리로 이어갈 수 있다. 마찬가지로 히트시 넘어지지 않지만 자세 이행가능한 펭의 원투투와 거의 같은 성능. 2타 막히고 -3, 2타 맞히고 +4, 3타 맞히고 +8. 3타 막히고 -8이지만 리디아의 자세는 푸는데 8프레임이 걸려 16F 기술이 확정.
  • 연속찌르기 - 선풍각 連突き~旋風脚 (LP RP LK)
    원투 이후 점프 돌려차기를 한다. 3타 히트시 다운에 벽에서 벽꽝 유발.
  • 연속찌르기 - 오른 하단 차기 連突き~右下段蹴り (LP RP RK)
    원투포. 원투 이후 하단발차기를 한다. 3타가 카운터나면 상대를 넘어트리고 9LK 확정. 3타 막히고 -13, 맞히고 +3.
    8에서 4타 삭제.
  • 상단 바로 찌르기 - 오른 상단 차기 上段順突き~右上段蹴り (LP RK)
    일반적인 원포. 상 상 판정. 히트시 +1. 22댐. 자세를 잡지 않는다는 점에서 원투투와 차별화된다.
  • RP RP
    8 신기술. 11F 발동 상상판정 기술. 1타 히트시 2타 확정. 2타 이후 묘족 자세로 강제 이행되며 막히고 -4F지만 12F기술까지 확정, 맞히고 +11 이득, 벽에선 벽꽝. 공중히트시 상대가 돌며 공중에서 오래 머무르는 판정.
  • 오른 상단 역 찌르기 - 오른 중단 앞차기 右上段逆突き~右中段前蹴り (RP RK)
    11F 딜캐 투포. 상중 판정에 대미지는 23으로 원원, 원투투보다 약하지만 2타가 중단인데 막혀도 -8이고 히트시 이득프레임도 가져 개싸움 중 안전하게 깔아두고 패링을 낚시하는 용도등으로 사용할 수 있다. 히트시 +4에 약간 멀어짐. 1타 히트시 2타 확정.
  • 암학 岩鶴[카타] (LK RP) <토네이도>
    15F 딜캐로 판정은 상상, 모션상 흔히 리디아 진군으로 불리는 기술. 리치가 매우 길고 대미지가 강력하며, 히트시에는 와구 카운터처럼 제자리에서 무너져 자세 파생기로 강력한 콤보를 넣을 수 있다. 리디아 최고대미지 콤보는 거의 시동기를 진군으로 뽑은 것. 폴 용포처럼 rp를 저스트로 입력하면 파란 불꽃이 튀며 대미지가 2 증가한다. 2타 막히고 -4. 이렇듯 굉장히 강력하지만 발동 17에 판정도 상상이라 맞추기가 힘들다는 것이 단점. 1타를 막고 앉을 수는 있지만 2타가 후딜이 7 출시 초기에는 버그아닌가 싶을 정도로 굉장히 빨리 풀려서 앉아서 피해도 기상어퍼를 넣기가 힘들었으나, 패치를 통하여 헛쳤을 때의 후딜이 -24정도로 증가하여 이전보다 쉽게 기상어퍼가 들어가게 되어서 초기만큼의 노리스크 기술은 아니게 되었다.[35] 7에서는 발동이 17프레임이고 1타가 중단이었으나 8에서 15프레임 상상으로 바뀌었다. 리치도 더럽게 짧고 바로 토네이도를 소모하는 컷킥보다 이쪽으로 딜캐하는 게 여러모로 이득일 것으로 보인다.
  • 오른 상단 돌려차기 - 뛰어 회전 뒤로 돌려차기 右上段回し蹴り~跳び回転後ろ回し蹴り (RK LK)
    일명 하이킥. 13F 발동. 상 중 판정. 1타 카운터시 2타 확정, 2타 히트시 상대 다운 후 9LK까지 들어간다. 대신 막히면 -14.
    8에서 상단파생기가 삭제, 2타 막히고 -10에서 -14로 너프.
  • 평안 초단 平安初段[카타][37] (AP)
    리디아 육도. 자세 잡고 중단 정권지르기로 히트시 벽꽝, 버튼 홀드로 모아 쓰기가 가능하다. 데빌진 육도와 비슷한 용도의 기술로 노홀드도 막혀도 딜캐가 없다. 노홀드시 -9에서 홀드 시간에 따라 이득이 달라지며, 풀홀드시 엄청난 대미지와 함께 콤보를 넣을 수 있으며 가드시에도 가드가능 +17까지 이득을 얻을 수 있는 기술. 버튼 홀드 상태에서 대시 또는 백 스텝으로 캔슬이 가능. 홀드 유지시 가댐이 생긴다. 히트상태에서 강화되며 이후 천상천하의 자세로 이행, 4유지시 선자세로 이행. 히트상태에서 히트시 상대 바로 앞에 다운되며 천상LP > 66AP까지 확정으로 62의 대미지를 준다.
  • AK
    8 신기술. 20F 중중 발동, 히트시 23F 이득에 묘족 자세 이행. 막히고 0. 2타가 횡을 못 잡는다.
  • 박새 四十雀 (6RP RK)
    12F 딜캐. 대미지 33, 상 상 판정. 통칭 앞투포. 라스 등이 가진 앞투포류 기술로 대미지가 좋고 히트시 상대 다운. 1타 막히고 2타 강제가드에 2타 막히고 -12. 7에서 벽꽝이 안되도록 너프를 먹었다가 8에서 벽꽝 성능이 돌아왔다.
  • 뛰어 중단 앞차기 跳び中段前蹴り (6LK RK, 6LK 236RK로 입력시 강화)
    8 신기술. 7의 폴짝 뛰며 앞차기에 236RK가 붙은 기술. 리치가 긴 중단 상단판정. 발동이 17F인데, 발동 6~19F이라는 시간동안 점프 판정이 붙어있어 하단 뛰어넘는데 좋다. 7에서 처음 나왔을 때는 점프 스테이터스가 달린 노딜 중단 벽꽝기라는 미친 성능이었으나 곧 너프로 벽꽝이 삭제됐다. 2타는 상술했듯 236RK를 그대로 가져온지라 스펙도 같아 막히고 +1, 맞히고 +10이득이라 원투투가 확정이다. 1타 카운터시 2타 확정.
  • 공상군[카타] 이단차기 - 이권 치기 公相君二段蹴り~裏拳打ち (6RK LK LP)
    공상군 이단차기 - 뛰어 뒤돌려차기 公相君二段蹴り~跳び後ろ回し蹴り (6RK LK RK) <토네이도>
    리로이의 9AK 비슷한 점프 나래차기 기술. 17F 발동. 2타 막히고 -10이지만 3타가 2타의 딜캐를 이긴다.
    이권 치기는 바닥깨기 용이나 벽콤으로 써서 상대 엎고 기상이지를 거는 용도로 주로 쓰인다. 막히고 -12.
    뛰어 뒤돌려차기는 토네이도 용도로 사용 가능하다. 막히고 -10에 3타 단독 카운터시 콤보.
  • 흐트러진 벚꽃 乱れ桜 (6AP LK AP, 6AP LK 236AP로 강화)[39] <히트 발동기>
    14F 딜캐. 통칭은 한자만 읽은 난앵/란앵. 41 대미지. 트레일러에서 벽콤으로 썼던 그 5타짜리 기술로 발동 14로 1타 히트시 전타 히트하는 기술이다. 막타가 막히면 -14였다가, 패치로 -15가 되어 막히고 뜨게 되었다. 뚱캐에게는 벽콤으로 'RP - LP - 흐트러진 벚꽃'이 들어가는데 백화요란 바닥딜과 동일한 대미지에 타이밍도 매우 쉽고 후딜도 조금 빨리 풀리는 좋은 벽콤이다. 리디아 뚱캐전용 벽콤.gif 참조.
    2타 가드시 -10, 3타 가드시 -13, 막타 가드시 -15. 1타 가드시 전타 강제가드. 전진성이 커서 리치가 긴 편이며 횡추적도 어느 정도 붙어 있다.
    7에서 너프로 3, 4타의 가드시 후딜이 -14로 늘고 5타 히트시 다운이 되지 않고 벽 비틀을 유발하게 되었다. 막타의 딜레이 가능 시간도 4f 줄었다. 8에서 히트 발동기가 되고 커맨드가 바뀌었다.
  • 말 자세 (6AK)
    말 자세 문단 참조.
  • 왼 중단 갈고리 찌르기 - 안손날[40]치기 左中段鉤突き~背刀打ち (3LP RP)
    왼 중단 갈고리 찌르기 - 왼 중단 족도 左中段鉤突き~左中段足刀 (3LP LK)
    발동 13 왼어퍼. 보디블로로 치는데 파생기의 성능이 좋고 리치도 길고 반횡견제가 되는 괜찮은 왼어퍼. 대신 그만큼 1타 이후 프레임상황이 좋지 않다. 맞히고 +2, 막히고 -5.
    3LP RP는 중 상 판정의 흔한 1타막고 못 개기게 하는 용도, 맞히고 +4. 막히고 -4. 1타 맞히고 2타 확정.
    3LP LK는 카운터 시에만 2타가 확정인, 보디 이후 옆차기를 날리는 모션으로 2타 히트시 벽꽝, 카운터시 콤보가 들어간다. LK는 가드시 -13.
  • 섬영권 閃影拳~猫足・弐 (3RP)
    리디아 기원권. 시계를 잡는다. 히트, 가드시 묘족 자세로 강제 이행하며, 막히고 0~+1F, 히트시 11F 이득, 카운터시 묘족LK가 확정. 공중히트시 공중에서 상대가 돌며 오래 붙잡아두는 판정이 존재.
    8에서 모션이 바뀌며 리치가 짧아졌다.
  • 왼 중단 무릎차기 - 오른 중단 족도 左中段膝蹴り~右中段足刀 (3LK RK)
    중 중 판정의 무릎차기 - 족도차기. 1타가 전진성이 좋고, 무릎 판정이 넉넉해서 시계를 약간, 반시계를 꽤 잡는다. 2타는 앞으로 멀리 밀 듯이 찬다. 1타 카운터시 2타 확정, 2타 맞히고 66AP 확정. 2타 막히고 -12.
  • 초승달 차기 - 상단 팔꿈치 치기 三日月蹴り~上段肘打ち (3RK RP) <토네이도>
    15F 중상판정 기술. 1타는 막혀도 -8로 딜캐가 없으며 15프레임의 오리발류 기술로 시계횡을 잡는다. 1타 히트시 2타 확정, 2타 히트시 상대 바로 앞에 다운에 66LK이 확정이며 맞고 상대가 견제발이나 스프링킥을 하면 콤보로 이행된다.
  • (3[RK LK])
    페이크를 주고 상단킥을 하는 기술. 맞히고 콤보. 7에서는 66RK를 캔슬하고 쓰던 기술이었다. 막히고 +8. 공중히트시 상대가 돌며 공중에서 붙잡아두는 판정 존재.
  • 변칙 상단 돌려차기 変則上段回し蹴り (3[RK RK])
    브라질리언 킥. 상단 판정에 최속 발동프레임 24추정에 히트시 다운, 막혀도 +6. 다만 느린 발동과 양횡 모두에 털리기에 남발은 금물. 2타 히트후 상대 다운에 동줍 확정.
  • 선풍 旋風 (3AK) <호밍>
    22F 발동 호밍기. 중단으로 앞으로 발을 쭉 뻗어 돌려찬다. 원래 파크 판정 기술이었으나 8부터 파크 판정 삭제. 막히고 -9.
  • 수도치기 手刀打ち (2LP)
    19F 발동, 중단 판정. 막히고 -7에 상대를 앉힘, 히트시 +8, 카운터시 상대 다운 후 동줍 확정.
  • 사양 斜陽[41] (2RP)[42]
    리디아 연깎. 몸을 숙이면서 하단을 손날로 친다. 발동 프레임은 18프레임이고 히트시 -4, 가드 시에는 -14이며 카운터 히트 시 +12라서 앉아3RP가 확정. 발동 6F부터 앉기 판정으로 상단회피기가 별로 없는 리디아에게 거의 유일한 상단회피기이며 결정적으로 양횡신을 다 따라간다.
    8에서 히트시 -1에서 -4로 너프, 카운터시 상황 변경.
  • 관절 차기 - 귀면깨기 (2LK LP RP) <토네이도>
    15F 발동, 하 상 상 판정. 기존 3LK~LP RP 커맨드였던 귀면깨기 2, 3타가 2LK 1타 뒤에 옮겨온 기술. 낮은 판정에서 토네이도하기 위한 변경으로 보인다. 1타 히트시 2타가 안 앉아지며 1타 카운터시 전타 확정. 1타 막히고 -16인데, 1타 딜캐를 2, 3타가 못 씹고 1타 대미지도 낮아서 일반적인 상황에선 쓸 일이 적다. 대신 첫타가 빠른 하단에 카운터시 고대미지로 벽꽝을 시킬 수 있어 상대가 파워 크러시나 히트 버스트로 압박에서 벗어나려 할 때 예측하고 카운터치는 용도로 쓸 수 있다.
  • 골짜기 바람 谷風 (1RP)
    중단 어퍼컷. 공콤에 넣으면 브라이언의 뻐큐 펀치(1RP)와 같은 상황이라 벽에 보기 좋게 걸치게 할 때 쓸 수 있다. 막히고 -7. 양횡에 피해지지만 멀어질수록 시계를 약간 잡는다.
    8에서 기존 4AP 커맨드에서 브라와 같은 1RP로 변경.
  • 그림자 꿰매기 影縫い (1LK) <호밍>
    리디아 나락. 하단을 걷어차는데 히트시 7이득에 말 자세 이행, 정면에서 클린히트하면 대미지 3 증가, 카운터시 2타가 나오며 상대를 넘어트리고 주먹으로 넘어진 상대를 찍는다. 카운터 히트 시 나오는 타격잡기에는 체력 회복 성능이 붙어 있다. 리치는 크게 길지는 않지만 발동이 16으로 광속인 것이 특징. 막히고 -11F 이지만 자세이행 후딜까지 있어 최대 19f 기술까지 맞는다. 카운터 히트 시 상대 다운 -10에 초근접이라는 좀 불리한 상태지만, 그렇다고 하단툭류 기술로 개겨보다간 하단패링(1AK)에 다시 한바탕 얻어맞는다. 리디아 입장에서 간단히 설명하자면, 기본적으로는 리디아가 프레임 손해이긴 한데 1AK라는 기술이 가만히 있는 것, 옆구르기, 기상 하단킥을 전부 이겨 버리기 때문에 오히려 -프레임인데도 심리전을 리디아 측에서 걸 수 있는 기술이다. 상대 입장에서 가장 안전한 선택지는 후방낙법(4유지)으로 일어나는 것이다.
    7에서 너프로 기본 리치와 클린 히트 거리가 줄어들고, 1타 대미지도 줄었으며, 후상황도 2F 더 불리해졌고, 히트 후 거리도 벌어졌다. 후방 기상하는 상대에게는 심리가 상당히 제한되게 바뀌었다. 8부터 노멀히트시 다운이 사라지고 시전 후 말자세를 잡는다.
  • 오른 하단 돌려차기 右下段回し蹴り (1RK)
    리디아 퇴쇄. 진 1RK처럼 쫙 하고 시원하게 하단을 걷어찬다. 그림자 꿰매기의 2배 정도 되는 긴 리치가 장점. 막히고 -13. 히트시 서로 프레임 동등. 22F의 다소 느린 발동이 단점.
  • 염 焰(호무라) (1AK) / 잔염 残焔 (염으로 하단 패링 성공 시, LP 추가입력으로 대미지 증가)
    22 대미지의 느리고 판정이 낮은 중단 앞차기. 가드 시 -3, 히트 시 +6.
    발동 2~13F동안 하단 흘리기 판정이 있는데, 일반 흘리기처럼 손발 관계없이 흘리고, 무기, 관절 등은 흘려지지 않는다. 흘릴 경우 추가 공격인 '잔염'이 나가고, LP 입력시 강화. 히트시 다운, 벽에서는 벽꽝도 된다. 잔염 히트시 오만가지 추가타가 다 들어가며 추가타로 백경(66AP) 클린 히트시 컷킥이나 기상 어퍼 필드 국콤보다 딜이 더 나오니 하단을 완전히 읽었으면 막기보다 염으로 흘리는 것도 방법이다. 막히고 -3.
  • (4LP) <히트 발동기>
    8 신기술. 18F 중단 히트 발동기. 7의 봄안개(7LP)에서 횡이동만 제거한 모션으로 때린다. 24대미지에 발동이 적당히 빠르고 가댐 있는 중단 벽꽝 이득 히트발동기라는 눈돌아가는 성능을 들고 나왔다. 양횡에 무력한 편이지만 시계는 약간 잡아준다.
  • 병따개 - 깊이 파고들어 왼 무릎 차기 瓶切り~踏み込み左膝蹴り (4RP LK)
    13F 발동, 상 중 판정. 공콤 연계기로 대미지는 좀 낮지만 적당한 높이라 쓰이기도 한다. 1타가 시계를 잡는다. 저스트로 입력할 시 대미지가 강해진다. 1타 막히고 -9F, 2타 막히고 -10F. 2타 단독 카운터시 콤보. 7과 다르게 딜레이가 되지 않는다.
  • 화조이련 花鳥弐連 (4LK LP)
    중 중 판정. 자체 리치도 대단히 길고, 공콤에서 쓰면 벽걸이 좋게 보낸다. 2타 막히고 -11. 1타 히트시 2타 확정, 2타 단독 카운터시 14F 기술 확정.
  • 화조풍월 花鳥風月 (4LK RK 236AP)
    중 상 중 판정의 3단 연계기. 막타를 236 없이 그냥 AP로 쓰면 파란불이 안 나가고 공격력이 2 낮아지며 벽꽝이 안 된다. 공콤에 쓰면 적절한 대미지, 적절한 난이도, 긴 벽몰이를 주고, 벽콤으로도 쓸 수 있는데 막타 딜레이를 줘 바닥딜로 딜을 높일 수도 있다. 같은 3타 연계기인 백화요란과 비교하면 입력도 쉽고 대미지도 그리 떨어지지 않는데 안정성은 훨씬 높다. 1타 히트시 전타 확정. 2타 가드시 -11, 3타 -15.
    8에서도 크게 바뀐 것은 없지만 2타 히트 시 상대의 턱이 들려서 3타가 공중히트하게 되었다. 별 것 아닌 것처럼 보여도 2타 히트 후 3타까지 썼을 시에 벽꽝이 불가능해졌다는 뜻이라 너프. 다만 1타 히트 시에 전타 확정으로 바뀌고 3타 막히고 -15로 변경.
  • (4RK) <호밍>
    16F 발동 상단호밍기. 막히고 -3F 손해, 맞히고 6F 이득. 카운터시 상대 다운 후 9LK 확정.
    8에서 1타만 남고 후속타는 삭제.
  • 굉권 轟拳 (4AP)[43] <파워 크러시>
    20F 중단 정권지르기. 막히고 -13. 전북익산 모션으로 정권을 지른다. 양횡에 피해진다.
  • 걸어 받아 덧대기 掛け受け裏打ち (4LP+RK)
    60F 발동, 35 대미지의 중단 가불기. 특이하게 발동 2~25F에 상중단 공격을 패링한다. 패링에 성공하면 웬만해서는 잽등으로 끊기 어려운 프레임 상황이 되어 어어어 하다가 맞게 된다. 대미지가 낮지만 벽꽝은 되므로 벽에서는 벽콤을 더 때릴 수 있다.

  • 우즈시오 渦潮[44](와조) (7 or 8 or 9LP)[45] / 대와 大渦 (우즈시오로 패링 성공시, RP 추가 입력으로 대미지 증가)
    발동 23F으로 옆으로 한 바퀴 돌면서 팔꿈치로 치는 중단기인데 발동 2프레임부터 17프레임까지 상대의 상단 주먹을 접수하여 막아내는 판정이 존재한다. 기술을 받아내지 않고도 기본적으로 히트 시 +7에 가드당해도 -6로 안전하며 관절기라 반격기도 안 먹힌다. 거기에 기술을 받아내면 추가타인 '대와'가 나간다. 대와는 RP 입력시 파란 불이 붙으며 강화되고 대미지 +2, 히트시 11F 이득을 얻으며 묘족 자세로 이행.
  • 수양버들(실버들) 枝垂柳 (8 / 9LK / 뒤자세에서 9AK)
    25F 발동, 중단 판정. 발동 11F부터 점프 판정. 가라데 기반 캐릭들이 가진 기묘한 덮쳐차기. 막혀도 안 눕고 -9이라 꽤 안전하다는 점에서 좋은 다운 공격. 뒤자세에서 9AK로 나가긴 하는데 자신의 뒤=상대쪽이 아니라 자신이 바라보는 쪽으로 기술이 나가는 기묘한 기술. 히트시 낙법가능 다운.
  • 카마이타치 - 묘족 鎌鼬~猫足・弐 (8RK or 9RK) <토네이도>
    15F 딜캐인 컷킥. 막혀도 맞혀도 묘족 자세로 이행된다. 막히고 -5지만 13F 기술이 확정. 발동시 공격판정이 히트박스보다 한참 앞에 있어 상대에게 동시히트로 격추당할 일도 적고 소위 말하는 '빨려들어오는' 판정이 많고 여느 컷킥이 그러하듯 발동 9F부터 점프 판정이 붙어 하단을 회피하며 1타가 나가는 도중에는 미묘한 상단회피도 붙어 있어 서로 프레임이 동등한 경우 컷킥이 원잽을 뚫고 들어간다. 단점이 있다면 리치가 더럽게 짧고, 1타 토네이도에 강제 자세이행이라 콤보루트가 제한된다.

  • 신속 정권찌르기 神速正拳突き (66RP, 666RP 입력으로 강화)
    통칭 리디아 통발. 순수 발동 13F, 최속 14F. 시전 후 말 자세로 이행, 가드시 +5F, 히트시 +15F 가드가능 이득, 카운터시 17F이득으로 16F발동인 말 자세 RP가 확정. 이외에도 발이 들린 채 넘어지는 모션에 추가타로 들어가는데, 압도적으로 유리한 기상심리전을 벌일 수 있어서 필드에서나 콤보에서나 애용되는 기술. 히트 상태에서는 대미지가 세지고 파크 등의 방어 기술을 깰 수 있게 된다.
  • 비상 앞차올림 飛翔前蹴上げ (66LK) <토네이도>
    최속 20F 발동, 폴짝 뛰며 공콤 가능하게 띄우는 중단 앞차기. 왼발 앞차기로 공콤 가능하게 띄운다. 다운 중의 상대에게 히트하기 때문에, 상대를 다운시키고 써줄 수 있는 상황이 많다. 리치가 길어 헛친거 주워먹기로 쓸 수도 있지만 발동이 줄리아 거보다 느리고(대시커맨드, 자체 발동 19라 순수발동이 거의 20프레임이 넘어감) 막히면 -14라 아픈 딜캐를 각오해야 하는 것은 단점. 발동 11F부터 점프 판정.
    8에서 다운 시 상대 상황 변경. 1.05패치에 전 캐릭에 주어졌던 너프를 출시 전인 리디아에게도 적용시켜 연속적인 낙법심리를 막으려고 한 패치로 보인다. 공중히트시 토네이도기로 변경.
  • 오른 중단 돌려차기 右中段回し蹴り (66RK LK)
    중중판정기술. 66RK는 히트시 +7, 막히면 -13으로 다운안되는 15프레임의 긴 중단으로, 3RK와 발동 프레임과 모션이 비슷한데 66RK 쪽이 경직이 늦게 풀린다. 대신에 대미지가 21로 견제성 중단치고 상당히 높은 편이다. 8에서 생긴 2타는 히트시 상대를 다운시키고, 공중 히트 시에는 타격잡기로 이행한다. 타격잡기에는 체력 회복 성능이 달렸다. 2타 막히고 -27.
  • 백경 白鯨(흰고래) (66AP)
    팔을 세운 모션으로 들이받는 몸통박치기. 판정이 넓어 강제 다운기술 이후 추가타용으로 주로 쓰인다. 66rp보다 대미지가 더 높지만 66rp는 고발자세 강제이행후 심리전을 걸 수 있어서 그거 쓰느라 잘 안 쓰이는 기술. 발동시의 몸을 숙이는 모션으로 약간 상단을 피한다. 막히고 -13.
  • 고속 정권 상단 찌르기 高速正拳上段突き (666LP / 달리는 중 LP) <토네이도>
    리디아 공참손. 최속 15F. 줄리아 전질보 모션으로 뛰어오며 상단 공참손을 날린다. 가드시 6 이득. 7에서는 기본적으로 66ap 등의 추가타가 들어갔으나, 8에서는 멀리 날려버리는 것으로 바뀌어 너프되어 히트 상태에서만 추가타가 가능하게 되었다. 히트상태에서 히트시 천상LP > 66AP까지 확정이라 64대미지를 준다. 가댐 존재. 양횡에 털린다.
  • 뛰어 족도 飛び足刀 (666LK)
    기존의 66AK가 공참각이 되어 돌아왔다. 발동이 현저히 느려졌지만 대미지가 세졌고, 막히고 +6으로 이득이 되었다. 가드 대미지가 존재한다.
  • 백화요란 百花繚乱 (236RP RP AP, 236236RP RP 466AP 커맨드로 강화)
    화조풍월처럼 공콤용으로 쓰라고 만든 듯한 3타 연계기. 3타를 466 빼고 AP만 입력하면 파란불이 없고 공격력이 5 낮아진다. 로우의 스이일 3타가 466LK이니 비슷하게 쓴다고 생각하고 넣으면 어렵지 않다. 화조풍월보다 공격력만 높고 안정성, 리치는 좋지 않다. 1타가 짧은데, 스크류 후 달려가면서 236을 입력하면 2때문에 달리기가 멈추고, 236 스텝도 없어서 전진도 멈춘다. 3타 전진성도 묘하게 더 낮아서 1,2타가 맞아도 3타가 가끔 안맞는다. 벽콤으로 쓸 때는 3타 딜레이로 바닥딜을 넣어 딜을 늘릴수 있는데, 후딜이 커 후상황이 굉장히 안 좋은 점은 감안하자. 1타 막히고 -8, 2타 -14, 3타 -17.
    466 커맨드를 가진 가장 유명한 기술인 버파 시리즈 아키라 유키의 수라패왕고화산의 커맨드(↘K+G →P ←→→P+K)를 철권에 소개한 기념비적인 기술. 8에서는 236이 연속 두 번으로 들어가는 괴랄한 커맨드가 되었다. 정확히는 236236RP로 1타가 강화되고, 466AP로 막타가 강화되는 식.
  • 236RK <호밍>
    8 신기술. 17F 호밍기, 상단 판정. 막히고 +1F, 맞히고 10F 이득으로 원투투가 확정. 가드시 가댐 존재.
  • 236AP RP <토네이도>
    8 신기술. 16F 발동 중단기. 1타 히트시 2타 확정. 2타 이후 후랑 자세로 강제 이행, 맞히고 24F 이득. 1타 막히고 -12, 2타 막히고 -6이지만 14F 기술이 확정, 하지만 히트상태에서는 천상자세 이행으로 10F까지 딜캐를 줄일 수 있다. 1타 이후 딜레이 가능, 2타 단독 카운터시 콤보.

  • 흰 수리 白鷲(백취) (기상 LP RP) / 성난 수리 荒鷲(황취, 아라와시) (기상 중 LP RK)
    앉은 자세 13F 딜캐. 2타는 중단 rk와 상단 rp로 나뉘는데, 스티브 이글클로 쓰듯이 확실하면 rk, 맞을지 말지 좀 애매하다 싶으면 rp로 이지선다를 거는 용도로 써 주면 된다.
    흰 수리는 가드, 히트시 묘족 자세로 강제 이행, 막히고 0, 맞히고 11F 이득.
    성난 수리는 32 대미지, 중 중 판정. 낙법 불가로 다운되어 밀려난다. 막히면 -13으로 좀 아픈 딜캐가 있고, 벽에서는 벽꽝이 가능. 필드에서는 밀려나는 다운인데, 벽에 밀리는 게 걸리는 거리에서는 66RP가 들어간다.
  • 올려찌르기 上げ突き (기상 RP) <토네이도>
    앉은 자세 15F 딜캐. 대미지도 판정도 평범한 중단 띄우기 기상 어퍼. 같은 여성 공수도인 스파 시리즈 마코토의 위로 정권 지르기와 거의 비슷한 모션이다. 막히고 -12.
  • (기상 LK) <토네이도>
    앉은 자세 14F 딜캐. 중단 판정. 막히고 -12. 히트시 상대 다운에 66AP 확정, 카운터 시 0타 토네이도를 유발한다.
  • 앞차올림 - 오른 상단 바로 찌르기 前蹴上げ~右上段順突き (기상 RK RP)
    앉은 자세 11F 딜캐. 25 대미지, 중 상 판정. 가드, 히트시 강제로 묘족으로 이행. 맞히고 +11.
  • 신주타 迅肘打 (앉아 3RP) <히트 발동기>
    앉은 자세 12F 딜캐. 28 대미지, 중단. 줄리아 앉아 3RP 처럼 팔꿈치로 쳐 히트상태로 돌입한다. 막히고 -14이라서 딜캐를 아프게 맞는다. 벽에서 벽꽝.
  • 시로마다라[46] 白斑(백반) (앉아 3LK)
    20F 발동 전소퇴. 막히고 -26으로 다리가 부러지는 하이리스크 하이리턴 기술. 클린히트시 다운에 9LK 확정, 일반히트시엔 다운되지 않는다.

횡이동 중의 기술
  • 원비 猿臂[47] (횡이동 중 RP)
    18 발동의 중단 팔꿈치. 막히고 0으로 동등에 상대를 앉힌다. 히트시 +5에 주저앉힘, 카운터시 다운되고 동줍 확정.
  • 피하고 오른 상단 속 돌려차기 避け右上段裏回し蹴り (횡이동 중 RK)
    16 발동의 상단 판정 뒤돌려차기. 7 시절의 기합이 독특해서 통칭 맑! 빢!으로 불렸었다. 막혀도 -6에 맞히고 가드가능 16F 이득에 벽에서 벽꽝. 카운터시 14F 기술이 확정. 상단회피가 있는 것으로 알려져있지만 사실 상단회피 판정은 없고, 아스카의 횡신 RP처럼 횡신에서 나오는 단타 기술이기 때문에 횡신 성능 + 상단이 비는 모션으로 상대 기술을 뚫어버리는 것이다. 기술을 씹는 후딜이 상당히 적은 편으로, 이런 기술들이 그렇듯 때릴거면 확실히 앉는 수밖에 없는데 리디아는 중단이 받쳐주는 캐릭이다보니 노리고 때리기는 힘든 편이다.
    7에서 너프되어 노멀히트 콤보에서 다운으로 변경, 8에서 또 한 번 너프되어 다운에서 뺑글이로 변경. 대신 카운터시 +14F 기술이 확정.

기타
  • 징계 成敗[48] (상대 다운 중 2AP)
    일명 동줍. 하단판정, 23F 발동. 다운 공격 중에서도 꽤 느린 동전줍기류 다운 공격이라서 그런지 대신 대미지가 27로 꽤 높고, 막히고 -13이다. 다운중인 상대에게 정타로 맞추면 멀리 밀려난다.
  • 예 礼 (LP+AK)
    기술명은 도발이 아닌 예의의 그 예, 꾸벅 인사를 한다. 물론 철권에서는 절찬리에 인성질로 쓰인다. 캔슬도 되므로 화딱지 나서 달려오는 상대에게 카운터를 먹이기도 쉽다.
  • 10단 콤보 (RP LP RK RK LP RP LP LK RP LP)
    신캐의 모르면 맞아야 하는 10단 콤보 버프를 받기 힘든 구조로 나왔다. 단 하나 있는 하단이 4타째에 붙어있는데 3-4타가 원래 상하단 콤비네이션이라 처음보는 10단이라도 눈치로 보고 막으며, 맞아도 대미지가 꼴랑 5고, 하단 맞아도 그 이후 타격이 확정이 되는 것도 단 하나도 없다. 3타에 스크류가 붙어있기는 하지만 물론 쓸데는 없다. 1타 히트시 2타 확정.
  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
    벽을 타고 점프해서 찍어찬다. 풍신류 등 가라테 기반 캐릭들은 이단옆차기 식의 벽 반동 공격을 가지는 경우가 많으나 리디아는 공용 찍어차기를 받았다. 발동 5F부터 점프 판정 발동 8~13F 동안 무적 판정이 있다. 공격 판정 팔동은 36F, 가드시 ±0, 히트시 바로 앞에 다운되고 낙법이 안되어 굉장히 유리한 기상공방이 가능.

잡기
  • 설월화 雪月花[49] (AL / 상대의 왼쪽에서 잡기)
    왼잡, 왼쪽 옆잡기. 상대를 다운시키지 않고 밀어만 내는 잡기가 기본잡기인 특이한 경우. 히트시 +4에 살짝 멀어진다.
  • 고산수 枯山水 (AR / 상대의 오른쪽에서 잡기)
    오른잡, 오른쪽 옆잡기. 성공시에만 상대와 자리를 바꾸기 때문에, 성공하든 안하든 자리가 바뀌는 몇몇 다른 캐릭의 기본잡기에 비하면 위기탈출 능력이 떨어지는 편.
  • 야습 闇討ち[50] (상대의 뒤쪽에서 잡기)
    기본 뒤잡기. 50 대미지.
  • 이노시카쵸 猪鹿蝶(저록접) (9AP / 뒤자세 9AP)
    양잡. 정면을 향해 벽꽝되므로 후딜이 좀 늦게 풀려 콤보를 넣기가 좀 빡빡하지만, 기본적으로 벽콤되는 양잡이 있는 것만 해도 훌륭하고 카즈미 3ap마냥 전진성이 대단해서 저 멀리서 잡아도 벽꽝이 되는 고성능 양잡. 웬만큼 벽과 가깝지 않으면 3LP(낮벽꽝) - 화조풍월 or 백화요란으로 콤보를 넣을시 낮벽꽝 때문에 3타 달레이 없이 두기술 모두 3타 다운 대미지로 잘 들어간다. 기묘하게도 뒤돈자세에서 쓸수 있는데 그냥 허공에 헛손질한다. 천상천하 스택에 따라 강화되며 스택당 +2의 대미지 증가. 특이하게 기본잡인데도 체력회복 효과가 달려있다. 8에 와서는 벽꽝이 사라졌다.
  • 올려 받기 上げ受け (4AL or 4AR) / 태극 太極[카타] (올려받기 성공시)
    발동 2~10F동안 상중단 주먹 공격을 받아내는데, 진, 리로이의 흘리기처럼 상대의 공격모션은 그대로다. 전체경직은 35프레임. 접수 성공시 상대를 타격하여 5, 5, 20(RP 입력시 22)로 총 40 대미지를 주고 상대 다운. 상술했듯 패링 성공시 RP 누르면 강화.

말 자세 (6AK)
6AK 커맨드 입력으로 자세를 잡거나 특정 기술 이후 자세를 잡는다. 7까지는 모션이 다른 묘족 1 자세였고, 자세에서 나가는 하단이 없어서 순전히 빠른 중단과 느린 중단의 타이밍 이지선다를 걸어야 해 운영이 어려웠다. RP를 제외한 모든 중단 파생기를 가드만 시킨다면 딜캐는 없고 RP 또한 가드시 -10프레임으로 원투류의 약한 딜캐만 맞는다.
  • 행마 指し手[52] (말 자세 중에 LP) <파워 크러시> <호밍>
    17F 발동 상단 호밍기이자 파크. 시전 후 후랑 자세로 이행, 막히고 +1. 히트시 22댐, 16F 이득. 레이나의 2AP 자세 왼손과 모션이 유사하다.
  • 중단 손날치기 中段手刀打ち (말 자세 중에 RP) <히트 발동기>
    16F 중단 손날. 막히고 -10F, 맞히고 타격잡기로 이행 후 히트 발동 후 천상천하의 자세로 이행에 8 이득, 4유지로 선자세 이행. 7에서는 1타밖에 없는 대신 카운터 시 기원권처럼 쓰러지는 기술이었다. 말자세 기술 중 최속.
  • 왼 상단 안(内) 돌려차기 左上段内回し蹴り (말 자세 중에 LK) <호밍>
    화랑의 솔개차기 같은 모션의 중단 호밍기. 22F 발동. 막히고 -4에 가드백 존재, 맞히고 상대 다운에 66AP 확정. 점프 스테이터스 존재. 공중히트시 상대가 돌며 공중에서 붙잡아두는 판정 존재.
  • 무라마사 村正 (말 자세 중에 RK)
    자세 우종. 28F의 오른발 내려차기다. 가드, 히트시 후랑 자세로 이행. 맞히면 엎어지듯 다운, 카운터 히트시 공콤을 넣을 수 있고 가드 시에도 +8로 유리하다. 리디아가 66RP 히트시 무라마사를 쓰면 상대는 13프레임 기술로 반항시 같이 맞고, 양횡신으로는 피해지지만, 백대시로는 못 피하고 강제가드된다. 가드시 가댐 존재.
  • 하단 완도[53] 치기 下段腕刀打ち (말 자세 중 AP)[54]
    7에서 천상천하의 자세에 달려 있던 기술이 여기로 왔다. 하단 꽝. 노멀히트 해도 -1인 대신 카운터시 콤보가 된다. 막히고 -18. 상단회피 존재.
  • 후랑 자세 後狼の構え (묘족 자세 중 n6)
    후랑 자세 문단 참조.
  • 천상천하의 자세 天上天下の構え (히트 도중 묘족 자세 중 8)
    천상천하의 자세 문단 참조.
  • 허무 (말 자세 중 44)
    자세중 44로 뒤로 상당한 거리를 폴짝 뛰어 물러난다.


묘족 자세 猫足 (4AK)
猫足은 고양이 발이라는 뜻으로, 고발자세로도 불리는 기술. 7에서는 말 자세 대신 묘족 1 자세가 있었던고로 이쪽이 묘족 2였으나 바뀌었다. 4AK 커맨드 입력으로 자세를 잡거나, 다음 기술 이후에 자세를 잡을 수 있다. 연속찌르기 - 중단 따라찌르기 (LP RP RP) / 섬영권 (3RP) / 카마이타치 (9RK)
  • 왼 중단 바로 찌르기 左中段順突き (묘족 자세 중 LP)
    17F의 중단. 히트하면 상대 멀리 날아가듯 다운, 카운터시 다운에 66AP 확정. 가드되어도 -8로 딜캐가 없고 가드백이 벌어져서 상황을 처음으로 되돌릴 수 있다.
  • 묘족 자세 중 RP RP <토네이도>
    8 신기술. 상중판정. 저스트시 강화. 14F 발동. 2타가 후랑 RP와 모션이 유사하다. 막히고 -10.
  • 명경지수 明鏡止水 (묘족 자세 중 RP LK LP)
    14F 발동. 상 중 중 판정. 2타 적중 시 3타가 확정. 3타 히트시 다운. 7에서는 월바운드기였다. 각 타수가 전부 막히고 -10F.
  • 왼 상단 속(裏) 돌려차기 左上段裏回し蹴り (묘족 자세 중 LK) <히트 발동기>
    13F 상단 발바닥 돌려차기. 벽 바로 앞이면 벽꽝. 상단이라 앉으면 위험하지만 가드시키면 -4로 그리 불리하지 않다. 히트시 +11F 가드가능 이득. 맞히고 히트 대시시 콤보 가능.
  • 용도호와 竜跳虎臥 (묘족 자세 중 RK AK)
    19F 발동 상단회피하단. 후소퇴 모션으로 하단을 한번 훅 쓸고 펭 파쇄축 모션으로 날아서 한번 더 덮쳐 찬다. 1타만 쓰면 가드, 히트시 후랑 자세로 강제 이행. 1타 맞히고 +8, 가드후 -6이지만 자세를 잡기때문에 14F 기술까진 확정, 히트상태에선 천상천하로 이행시 패링이 가능해서 기상10F기술이 확정이지만 2타가 상단회피라 짠손으로는 딜캐가 안 된다. 2타 가드시 -14F. 1타 카운터시 상대 넘어지며 콤보가 이행되며 그냥 2타도 확정. 1타는 발동 11F부터 앉기 판정. 2타 히트시 앉아3LK 확정.
    8부터 1타 히트시 다운되지 않고 2타 확정이 아니다. 더 이상 1타 가드시 다리가 부러지지 않는다.
  • 묘족 자세 중 AP
    16F 중단. 히트, 가드시 후랑 자세로 강제 이행, 막히고 -3이지만 11F 기술이 확정. 맞히고 상대 엉덩방아 찧으며 27F 이득, 카운터시 다운 후 후랑LP 확정.
  • 후랑 자세 後狼の構え (묘족 자세 중 n6)
    후랑 자세 문단 참조.
  • 천상천하의 자세 天上天下の構え (히트 도중 묘족 자세 중 8)
    천상천하의 자세 문단 참조.
  • 허무 (묘족 자세 중 44)
    자세중 44로 뒤로 상당한 거리를 폴짝 뛰어 물러난다.


후랑 자세 前虎の構え (말 자세 또는 묘족 자세 중 n6)
천상천하의 자세와 같이 단독진입이 불가능하고 말 자세와 묘족 자세에서 6입력으로 이행가능한 자세. 노멀진 잔심과 비슷한 모션. 7에서는 전호후랑[55]의 자세라는 이름이었지만 8에서는 호랑이는 어디가고 늑대만 남았다.
  • 발새 찌르기 抜塞[카타]突き (후랑 자세 중 LP) <토네이도>
    자세 퓨전. 레오나 줄리아 같은 중국권법류 캐릭들이 가진 그 모션으로 22F으로 발동은 느리지만 히트시 상대 다운되고 66AP 확정. 붕권처럼 클린히트시 공격력 +50%. 가드시 +2. 가드시 가댐 존재. 홀드가능, 홀드 도중 66 or 44로 캔슬 가능. 풀홀드 상태에서 맞히면 콤보 가능. 히트상태에서 강화되며 사용 후 천상천하의 자세로 이행, 4 입력으로 선자세 이행. 히트상태에서 맞으면 천상LP > 66AP까지 확정이라 61대미지를 줄 수 있다.
  • 자은 올려 찌르기 慈恩[카타]上げ突き (후랑 자세 중 RP)
    자세 가젤. 판정이 낮으며 상대를 퍼올리는 판정이 있고 대미지가 커서 콤보 1타로 주로 쓰인다. 발동도 15로 빠르고 가드되어도 딜캐가 없고 히트시 벽꽝이라 필드에서 쓰기에도 훌륭한 기술. 막히고 -7.
  • 왼 중단 옆차기 - 새겨 찌르기 左中段横蹴り~刻み突き (후랑 자세 중 LK LP)
    17F 발동 중단 2연타. 맞히고 상대 다운에 66AP 확정. 원래 1,2타 연속 히트하던 기술이었는데 7에서 너프로 카운터시에만 연속히트하게 되었다. 2타 막히고 -6.
  • 소나기 白雨(백우) (후랑 자세 중 RK)
    20F 발동의 자세 나락. 정강이를 밟는 하단기 이후 자동으로 손으로 내려찍는 후속타가 나오며 노멀히트시 넘어지는 하단. 7에서는 2타가 레이지 드라이브였으며, 히트 시 상대가 바닥에 꽂혀 추가타를 넣을 수 있었다. 1타 가드시 자동으로 나가는 2타까지 강제 가드이며 2타 막히고 -16.
  • 천상천하의 자세 天上天下の構え (히트 도중 후랑 자세 중 8)
    천상천하의 자세 문단 참조.
  • 허무 (후랑 자세 중 44)
    자세중 44로 뒤로 상당한 거리를 폴짝 뛰어 물러난다.


천상천하의 자세 天上天下の構え (히트 도중 말 자세, 묘족 자세, 후랑 자세 중 8 등)
실제 가라데에 있는 자세로 료 사카자키의 몇몇 KOF시리즈에서 스탠딩 자세로 유명한 자세다. 단독진입은 불가능하고 오직 히트상태에 진입한 상태에서 또 각종 자세에서 파생해야만 들어갈 수 있는 자세라 진입하기가 어려운 자세. 파생기도 딱 3개로 숫자도 적은데, 그런 만큼 파생기 셋다 성능은 확실하다. 자세 이행시마다 스택을 얻는다. 스택은 3회까지 쌓을 수 있는데 2회 쌓는 것도 힘들어하는 에디를 본다면 도저히 써먹을 도리가 없어보이지만 특이하게도 스택이 라운드동안 유지가 아니라 게임동안 유지라 여태 가장 많은 스택의 고점인 3회인데도 역으로 유지가 아주 쉽다. 자세 중 기술을 받으면 자동으로 패링되고 자세를 한 번 더 잡으며 히트 시간을 조금 회복한다. 9AP 잡기와 자세 기술도 스택에 따라 강화된다.

* (천상천하 자세 중 LP) <파워 크러시>
18 중단 내려찍기. 노멀히트시 콤보시동기로 상대를 높게 띄운다. 천상천하로 이행하는 기술은 대체로 8 이상 이득을 가지므로, 파크인 것을 제하고도 절대판정이다. 막히고 -11. 공중에서 맞으면 아스카의 강화 8AP처럼 땅에 박혀 66AP가 확정. 가드 대미지가 존재한다.
  • (천상천하 자세 중 RP)
    8 신기술. 13F 중중판정 기술. 앞으로 숙이며 돌진하듯 두대 때린다. 상대를 멀리 다운시키며 강화 3단계에선 그 상태로 강벽꽝이 가능하다. 가드시 +6. 가드 대미지가 존재한다. 시계를 잡는다.
  • 양손찌르기 諸手突き (천상천하 자세 중 AP) <토네이도>
    가드 불능 상단. 히트하면 다운되지만 고꾸라지듯 다운돼서 벽꽝은 되지 않는다. 7에서는 일반적인 상단이었지만 가드 시 프레임이 +14라서 앞투포나 난앵이 확정타로 들어가 사실상 가불기처럼 쓸 수 있었다. 맞히고 박면장 카운터처럼 넘어져서 66ap나 통발 등으로 추가타를 넣어줄 수 있었던 건 덤. 본래 반격이 불가능했으나 너프로 반격기에 잡히게 되었다.
===# 삭제된 기술 #===
  • 레이지 아츠 (2AP)
    7의 레아, 중단. 평범한 중단 레이지 아츠.
  • 레이지 드라이브 1 (66RP+LK) <스크류>
    7의 레드 1, 중중중중상 판정. 중단 콤보 시동 및 스크류기. 지상이나 공중에서 히트시 바로 스크류가 되는데(지상+배후에서 히트시 스크류 안됨), 리, 미겔의 스크류 횟수가 소모되지않는 스크류 레드와는 달리 스크류 횟수를 소모한다. 여러타를 때리는 것처럼 보이지만 1타를 맞으면 타격 잡기로 이행되어 공콤중 타수는 1타만 소모하는 것으로 취급되는 것은 장점이기는 하지만 그래도 타격별로 보정 절삭이 들어가기 때문에 공콤중에 넣으면 웬만해서는 손해를 본다.
    가드시에는 신속 정권찌르기(66RP)를 맞은 것과 동일한 가드가능 +15F 상태다.[58]
    달려가면서 쓰기 위해서는 LK를 누르고 있다가 달리면서 6RP를 눌러 쓸 수 있다.
  • 레이지 드라이브 2 (레이지시 전호후랑 자세 중 RK RP)

    • 스톰핑 이후 당수로 찍는다. 이후 꿈틀이라 66AP나 동전줍기 등이 확정. 라스 레드 2, 간류 레드같은 일반적인 하단 찍기 레이지 드라이브.
  • 상단 바로 찌르기 - 중단 네손가락 관수 上段順突き~中段四本貫手 (LP LP)
    10F 딜캐. 통칭 원원. 24 대미지, 상 중 판정. 펭의 원원과 비슷한 상중의 2타가 약간 느린 원원류인데, 펭과 달리 2타가 확정. 자세 이행을 하지 않으려면 이 쪽 딜캐를 사용한다. 딜캐용도 외에도 2타 카운터시 콤보라 펭이나 헤이하치 다문살처럼 1타 헛치고 2타 카운터내기 용도로 쓰기도 한다.
    8에서 삭제.
  • 오른 상단 돌려차기 - 상단 역 찌르기 右上段回し蹴り~上段逆突き (RK RP)
    13F 발동, 상 상 판정. 1타 카운터시 2타까지 써야 건져져 공콤이 되는 성능. 2타까지 쓴다면 상대의 앉기를 감안해야 하므로 카운터를 노리는 안전한 상단기인 하이킥으로는... 게다가 노말히트시 1, 2타 연속히트하는 것도 아니고 그냥 숙여진다.
    8에서 삭제.
  • 초승달 차기 - 뛰어 회전 뒤돌려차기 三日月蹴り~跳び回転後ろ回し蹴り (3RK LK)
    오리발 이후 점프하며 때리는 중중판정 기술.
    8에서 삭제.
  • 관절 차기 - 뒤돌아 돌려차기 - 용도호와[59] 関節蹴り~後旋回し蹴り~竜跳虎臥 (2LK RK RK RK) <2타 스크류> <2타 호밍기>
    하단로킥 다음 4RK 3타를 쓰던 기술. 8에서 삭제.
  • 왼 상단 갈고리찌르기 - 손날 쇄골치기 左上段鉤突き~手刀鎖骨打ち (4LP RP)
    11F 딜캐. 28 대미지, 상 중 판정이지만 히트후 자세심리가 가능한 원투투가 있어서 별로 쓸 일은 없다.
    8에서 삭제.
  • 병따개 - 왼 상단 역 찌르기 瓶切り~左上段逆突き (4RP LP)
    8에서 삭제.

* 허무 - 고속 정권 상단 찌르기 虚無~高速正拳上段突き (묘족 1 or 묘족2 자세 중 4 LP)
자세중 4로 뒤로 상당한 거리를 폴짝 뛰어 물러나는 게 '허무 虚無'고, 여기서 LP 입력으로 가불 상단기인 고속 정권 상단 찌르기가 나간다. 상대가 자주 개길때 선택지로 고려할 수 있으며, 굳어있다면 그냥 천상천하 자세 - 양손찌르기로 가는 수도 있다. 발동 11F부터 잠깐 점프 판정이 된다.

* 봄안개 春霞(춘로) (9LP)
19F 발동, 중단 판정. 배꼬집기 계열처럼 반시계 횡을 돌며 메주먹으로 치는데 막히면 -12.
8에서 삭제.

7. 기타

  • 2021년 3월 21일, 정식 트레일러가 등장하자마자 데이터마이닝 핵으로 캐릭터를 꺼내쓰는 핵유저들이 온라인에 등장하기 시작했다. 이전에도 데이터마이닝 핵으로 캐릭터가 잠금 상태임에도 미리 꺼내 쓰는 사례는 매 DLC마다 있었고 그 때마다 논란이 되곤 했는데, 엄연한 불법 행위를 통해 캐릭터를 사용하면서 방송으로 이를 중계하고 '어차피 제재도 안하는 무능한 개발사니 상관 없다'라는 논리로 일관하여 결국 논쟁이 수면 위로 올라오게 되었다.[60] 이 문서에서도 철갤에서 핵을 사용해 먼저 사용한 유저들의 연구글 내용을 적은 것을 두고 '이 문단을 적은 사람은 핵쟁이 되시겠다' 라는 발언이 적히는 일이 있었으며, 무릎 또한 이러한 비매너 행위에 대해 '하루만 기다리면 되는데 그걸 못 참냐'라는 발언을 남겼다.[61]

    결국 리디아의 출시에 예정되어있는 ATL 2020 S1 DAY2에서는 미리 플레이하는 선수들이 있음을 인지하여 금지되었고, 다음주인 DAY3부터 플레이 가능하다는 입장을 밝혔다.

    한편 마이클 머레이는 이에 대해 유저 지원부에 가서 얼마든지 밴 때릴 수 있다. 유튜브에 업로드하는 사례는 저작권법으로 가중 처벌도 가능하다.는 요지의 트윗을 올렸지만, 지금까지 세로, 랜뽑 등 대부분의 부정 행위를 바로잡지도 못한 주제에 입만 놀린다고 무능한 운영에 분노한 유저들의 반감에 직격탄을 맞자 오늘의 인터넷은 여기까지라는 말을 남기고 사라졌다. 이후 하라다 카츠히로 개발자는 '리디아를 미리 사용한 사람들의 명단을 이미 작성했으며, 몇 주 이내에 처벌 조치가 이루어 질 것이다.' 라는 트윗을 올렸으나 이것 또한 그리 좋은 반응을 못 받는 중.[62] 세로로 파일 뜯기 전으로 데이터를 돌리면 처벌이 무효화되는 게 아니냐는 농담 반 진담 반 추측도 나올 정도다.
  • 모국 폴란드에 애국심이 많은 캐릭터이다. 그동안 대전 액션 게임에서 제대로 된 폴란드 국적의 캐릭터가 없었던 것을 생각해보면[63] 격투 게임 캐릭터 중에서 보기 드문 캐릭터. 역사적으로나 현실에서도 사이가 안 좋은 이웃 러시아 캐릭터인 드라그노프 알리사와 좋던 싫던 엮일 가능성이 있다. 리디아의 스토리를 보면 폴란드 인 입장에서 볼 때 민감한 부분이 생각나기도 한다. 트레일러에서 리디아에게 시비를 거는 세명의 캐릭터들 중 드라가 중간에 있는 이유가 이 때문일수도.
  • 눈가에 흉터가 있는 외모는 폴란드의 국민게임이라 불렸고, 반다이 남코와는 소울칼리버 6에서 콜라보를 한 전적이 있는 위처 3의 등장인물인 시리에게서, 폴란드 국적의 미녀 가라데 챔피언이란 설정은 축구선수 로베르트 레반도프스키의 부인이자 2009년 가라데 월드컵 동메달을 수상한 안나 레반도프스카에서도 모티브를 따온 듯 하다. 특히 최초 트레일러 공개 시 특유의 백금발 때문에 '차라리 시리 콜라보라고 그래라!' 라는 반응이 나오곤 했다.
  • 리디아와 여성 공수도 우사미 리카(宇佐美里香, 1986)의 카타와 비교
  • 철권 7에서 추가된 오리지널 캐릭터임에도 불구하고 커스터마이징에서 비키니 종류 옷을 입힐 수 없다. 정확히는 선샤인 파레오, 비키니 종류 아이템이 없기 때문. 대신 바디슈트 모양의 전신 수영복(?)이 있긴 하다. 이유에 대해서는 분분한데, 자피나처럼 국가 차원에서 비키니를 입힐 수 없기 때문이라는 말도 있고, 리디아는 한 국가의 대표인 총수라는 직책이기 때문에 섣불리 비키니를 입히는 것이 안 어울린다고 판단한 것일 수도 있다. [64]
  • 철권 8에서는 공식 샵에서 판매하는 비키니 착용이 가능해졌는데, 전신의 근육이 매우 두드러지고 잔근육도 많은 몸매의 소유자임이 드러났다. 하나하나가 비범한 신체능력을 지녔지만 근육질보다는 글래머러스한 몸매를 자랑하는 철권의 다른 여캐들과는 큰 차별점. # #[65] 8에서는 SSS(Sub-Surface Scattering)로 인한 과도한 피부 광택때문에 대부분의 여캐들은 텍스처상 분명히 존재하는 배꼽이 매우 흐릿해 보이는 데 비해, 리디아는 복근이 선명하여 SSS를 감소시키는 모드를 사용하지 않고도 배꼽이 잘 보인다. [66]
  • 키가 177cm로 매우 크다. 철권에서도 리디아보다 키가 큰 여캐는 리리 로슈포르(180cm)가 유일하며 키 순서대로 철권에서는 여캐 2위이다. 몸무게는 67kg으로 여캐 중 가장 무겁다. 근육질 몸매는 이를 반영한 것으로 보인다.
  • 성씨인 소비에스카 [67]는 16-17세기에 실존했던 [68] 폴란드 귀족 명문가 성씨기도 하다. 정치가 일족의 후예라는 설정도 그렇고 영향을 받았을 가능성이 높다. 해외 쪽에서는 소비에스키 가문이었던 얀 3세 소비에스키에서 따오지 않았나 하는 추측이 있다.
  • 여담으로 트레일러에서 드러난 취미는 맛집 탐방. 개인 수첩에 음식 사진을 붙인데다 설명문까지 귀엽고[69] 정성스럽게 직접 적어놨다. 총리라는 직함을 내려놓으면 그녀 또한 맛집 탐방을 좋아하는 평범한 20대 여성임을 보여주는 장치로 해석할 수 있다.
  • 철권 시리즈 내 손꼽히는 강자 중 하나다. 헤이하치의 부활 이후 행적을 다룬 dlc 스토리에서 레이나와의 대결에서 사실상 무승부를 낸데다, 최종 오의를 배우고 각성한 헤이하치를 상대로 엄청나게 선전했다. 앞선 요시미츠와 에디가 헤이하치의 힘을 감당하지 못하고 조기 리타이어된 것과 비교되는데[70] 요시미츠와 에디가 각각 브라이언, 니나와 호각 이상의 실력자임을 감안하면 최종 오의까지 쓰게 만들 정도로 버텼으니 이들보다 더 강하단 뜻이 된다. 다만 이 당시 헤이하치는 철권승들을 쓰러뜨린데 이어 강자들인 요시미츠, 에디를 연달아 이긴 상태였기에 체력이 소모된 상태였을테니 처음부터 제대로 붙었다면 요시미츠나 에디만큼 버티지 못했을 가능성이 높다. 사실 에디가 요시미츠보다 좀 더 버틴 것도 헤이하치가 철권승들에 이어 요시미츠까지 상대하느라 체력이 좀 떨어진 상태여서 가능했을 가능성이 높다. 다만 현재 행적을 보면 윌리엄스 자매, 레이나, 준과 함께 여캐들중엔 손가락 내에 드는 강자임은 분명하다. 데뷔작인 7에선 행적이 정확히 나오지 않아서 스토리상 실력이 불분명했고, 약체급이 아니겠냐는 추측이 많았는데 바로 다음작에서 강자임이 드러났다.

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[1] 가정용 버전에서는 플레이어가 헤이하치면 보스는 데빌 카즈야 [2] 가정용 버전에서는 플레이어가 카즈야면 중간보스는 헤이하치, 데빌 / 엔젤이면 중간 보스는 [3] 가정용 버전에서는 플레이어가 데빌이면 최종 보스는 엔젤 [4] 가정용 버전에서는 플레이어가 헤이하치면 중간 보스는 [5] 스토리 배틀을 플레이한 경우 플레이어가 헤이하치면 보스는 카즈야, 화랑 혹은 카즈야일 경우 보스는 , 리(=바이올렛)인 경우 보스는 컴봇 [6] PS2판 타임어택 모드 한정으로 스테이지 7에서 히든보스로 헤이하치가 난입, 레이븐/잭-5/카즈야는 상호작용 이벤트 존재 [7] 스토리 배틀을 플레이한 경우 플레이어가 화랑이면 중간 보스는 , 데빌 진이면 중간 보스는 아스카, 헤이하치는 카즈야, 카즈야 혹은 왕 진레이 혹은 레이븐 헤이하치, 진과 아스카는 데빌 진을 제외한 랜덤 [8] 아케이드 모드 플레이 시 등장, 엑스트라 스테이지로 취급되며 패배해도 다음 스테이지로 진행 [9] 스토리 배틀을 플레이한 경우 일부 캐릭터는 변동 혹은 미등장 [10] 스토리 배틀을 플레이한 경우 일부 캐릭터는 변동 혹은 미등장 [11] 철권 6 BR에서 진이 최종 보스로 등장. [12] 트레저 배틀 보스( 진 고우키 or 각성 헤이하치 or 데빌 카즈미 or 데빌 카즈야 or )는 일정 확률로 스페셜 매치로 난입 [13] 은 7 오리지널 한정으로 조건부로 중간보스 난입. [14] 만일 한 라운드라도 퍼펙트로 승리하면 고우키가 카즈미 대신 등장. [15] 진 고우키는 스토리 모드 최종장 클리어 후 히든 챕터에서 등장 [16] 개별 캐릭터 에피소드의 경우 각자 라이벌 매치로만 진행 [17] 만일 한 라운드라도 퍼펙트로 승리하면 아자젤이, 2번 퍼펙트로 승리할 시 트루 데빌 카즈야가, 3번 이상 퍼펙트로 승리하면 엔젤 진이 데빌 카즈야 대신 등장. [18] 개별 캐릭터 에피소드의 경우 변동 혹은 미등장
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[1] 철권 8 인게임 표기는 그냥 '가라테 (空手)'인데, 공식 사이트 캐릭터 소개 페이지( 철권 7 철권 8)에는 전통파 가라테 (伝統派空手)로 미묘하게 보다 분류가 자세하게 표기되었다. [2] 모든 여성 캐릭터 중 가장 몸무게가 많이 나간다.(2위는 180cm / 66kg의 리리) 여성 가라테 선수 체급은 '+68 -68 -61 -55 -50'kg 5개라 -68kg급에 해당된다. [3] 폴란드의 관광 명소를, 맵으로 디자인한 것도 아니라 원본 영상을 그대로 가져다 썼으며, 신 캐릭터는 제대로 된 얼굴조차 나오지 않았다. [4] 트레일러의 배경은 G사 옥상인데 자동차에서 내린다. 아무런 생각 없이 단순히 현대적인 이미지를 주는 맵이랍시고 돌려썼다는 느낌을 팍팍 주는 셈. [5] 모션들을 보자면 가라테 말고도 쿵푸, 특히 팔극권과 매우 유사한 모션이 많다. 실제로 레오, 줄리아에게 있을 법한 기술들도 꽤 있고. [6] 실제로 지금 철권 내에서 가장 많은 비율을 차지하고 있는 무술이 가라테다. 헤이하치, 카즈야는 미시마류 가라테에, 진은 정통 가라테, 그리고 데빌 진도 프로필 상으로는 다 불명이라고 적혀있어서 그렇지 풍신류이므로 따지고 보면 미시마류 가라테다. 그리고 밥은 자유형 가라테. 카즈미는 하치조류 가라테. 아무리 철권이 일본 게임이라지만 어느 정도 지나친 감이 있으며, 스스로 캐릭터의 개성을 깎아먹는 격이 되었다. [7] 일각에서는 차라리 전통 가라테가 아닌 쿠도 유러피언 주짓수 등을 사용하는 캐릭터로 나왔으면 그래도 지금보단 훨씬 나았을 거라는 이야기도 나온다. 쿠도와 유러피언 주짓수 모두 가라테의 영향을 많이 받아 만들어진 무술이긴 하나, 가라테와는 완전히 다른 무술에 잡기의 비중이 높은 등 고유의 개성이 뚜렷하여 다른 가라테 캐릭터들과의 차별화를 충분히 꾀할 수 있기 때문. 공교롭게도 쿠도는 특히 러시아에 수련 인구가 상당히 많은 무술이고, 유러피안 주짓수는 독일에서 만들어진 무술인데, 러시아와 독일 둘다 오래전부터 폴란드와 역사적으로 악연이 깊은 국가이며 특히 러시아는 지금도 폴란드에서 매우 싫어하는 나라이기도 하다. [8] 마샬 로우, 레이 우롱, 펭 웨이. [9] 세 명 모두 중국계 인물이었던 리로이와는 달리, 브라이언은 미국인, 드라그노프는 러시아인, 미겔은 스페인인이다. 이 와중에 미겔의 짧은 손 길이는 제작진에서도 인정하는 약점이 됐는지 혼자 허우적거리다 얻어맞는다. [10] 반격기와 패링의 개념이 혼용되는 경우가 있어 제대로 설명하면, 반격기는 자세를 잡고 공격이 들어올 경우에만 반격하며 무엇보다 무기나 관절기를 반격할 수 없는 반면, 패링은 타격기에 탑재되어 있다면 공격 여부와 관계없이 기술이 끝까지 나가고, 패링기가 따로 있다면 성공 이후 확정타를 위해서는 별도 입력이 필요하다. 손 전용/발 전용으로 나뉘어 있거나, 특정 기술에 대한 제한이 있는 경우 외에는 모두 패링된다. 문제는 캐릭터가 많아지고 밸런스도 고쳐야 하니 예외들이 하나둘씩 등장하면서 헷갈리기 시작한 것. [11] DLC로 캐릭터들이 패링이나 하다못해 반격기까지 억지로 달고 나온다는 지적이 많다. DLC 캐릭터들을 쭉 둘러봐도 하다못해 이전 시리즈에서 반격기가 없던 자피나까지 반격기가 달려 있고, 기스, 리로이, 파캄람같은 너무 유명한 케이스나 쿠니미츠처럼 원래 반격기가 있던 케이스까지 감안해도 너무 많다. [12] 리디아와 마찬가지로 철권 역사상 태국 출신의 무에타이 격투가는 파캄람이 유일하다. 조시는 필리핀 출신. 브루스는 미국 출신. [13] 슬레이어는 익숙한 중년 모습에서 흡혈을 통해 시리즈 처음으로 공개되는 전성기에 가까운 모습으로 회춘하는 연출을, 고우키는 소개 영상 맨 마지막에 역대급으로 화려한 순옥살 이펙트를 선보여 환호를 이끌어 냈다. [14] 실제로 아머 킹의 7 참가 트레일러 영상과 리디아의 8 참가 트레일러 영상을 비교한 글이 철권8 마이너 갤러리에 올라왔는데, 아머 킹 트레일러에서는 관객들이 기립박수를 치며 열광했지만 리디아 트레일러에서는 관객들이 사람이 아닌 마네킹처럼 느껴질 정도로 반응이 매우 시큰둥했다. [15] 물론 일본인들이 콘서트 같은 곳에서 떼창의 민족이라 불리는 한국인들과 매우 대조될 정도로 현장 반응이 적은 것은 사실이지만, 이 발언과 대비되게 당장 2시간 전 스트리트 파이터 6 고우키 공개 당시 현장은 조용하기는커녕 환호성을 내지르며 반겼다. 인기 캐릭터의 게임플레이 트레일러에 비인기 캐릭터의 티저 트레일러로 비비려 했던 셈이니 당연히 승부가 될 리 없었다. 게임플레이야 이미 다음 신캐가 여름에 나온다고 일정이 정해진 상황에서 4월 말에 하는 EVO Japan에서 공개하기에는 이른 감이 있었겠지만, 적어도 인선이 기존 인기 캐릭터였다면 이렇게까지 여론이 부정적이지는 않았을 거라는 평. [16] 특히 직전에 나온 캐릭터가 전설의 1군 취급받는 소울 칼리버 시리즈의 개발진들이 만든 쿠니미츠여서 더욱 비교가 됐다. [17] 폴란드는 이원집정부제여서 대통령과 총리가 모두 있다. [18] 원문은 가타카나 ワシ( 와시)로 자신을 낮추지 않는다. [19] 날짜를 봤을 때 철권 4 시점에서 철권 7 시점으로 오는 동안 최소 1번 이상은 해가 바뀌었음을 알 수 있다. [20] 웬만한 상대들은 함부로 대하는 헤이하치가 그래도 상대가 한 국가의 수장이라 그런지 표면상으로는 예의를 갖췄으나, 내용을 보면 오만방자한 입장을 전혀 숨기지 않고 있다. [21] 원어 健啖家(건담가, 사전 링크)로 진짜 많이 먹는 그 대식가다! 이를 알려주려는지 소개 트레일러에서 마지막 쿠키 부분에 식도락에 관심이 많다는 것을 보여준다. [22] 원문은 清濁併せ呑む(청탁을 같이 삼켜)로, 선인과 악인을 가리지 않고 도량 넓게 포용한다는 뜻 [23] 에디가 크리스티를 만난 건 8년의 수감생활을 마치고 출소한 후지만 리디아와 알게 된 것은 수감되기 전이니, 리디아가 크리스티보다 더 오래 전부터 에디와 알고 지낸 셈이다. [24] 본편 1챕터에서 진이랑 카즈야가 한창 싸우던 와중에 리디아는 연합군을 이끌면서 뉴욕에 쳐들어온 G사의 병력과 싸우는 사진이 나왔다. [25] 이 당시 시점은 본편 3 챕터의 G사가 주최하는 철권 토너먼트 아시아 B지역 선발전(카자마 진,화랑,레이나 참가)이 시작하기 3일 전이다. [26] "나는 철수 요청에 응할 생각이 없다. 만약 불만이 있다면, 직접 The King of Iron Fist Tournament에 참가하여 나와 직접 협상하러 오라." 철권 7에서 리디아가 등장하게 된 원인이다. [27] 직접 싸운 적은 없던 데빌 카즈야와 싸운 이유는 아마 리디아가 카즈야를 막지 못했다고 자책하고 있었기 때문일 듯. [28] 사실상 저 대사는 데빌 진하고 카즈야한태 쓰는 게 제일 적절하다[71], 잭-8은 그냥 원래 로봇이였고, 브라이언은 개조인간에 니나는 그냥 무기를 드는 거에 비겁한 거 뿐. [29] 헤이! 야! 허어어어어! 하는 3타의 기합소리에서 따온 별명. [30] 비슷하게 출시 당시 역대급 OP 캐릭터였던 리로이와 파캄람이 대폭 너프를 먹고 평범한 강캐와 약캐로 굴러떨어진 뒤에도 확고한 컨셉과 플레이 스타일로 인게임에서 꽤나 모습을 자주 비추는 것과 상당히 대조되는 부분이다. [31] 레이나는 기본 베이스는 타이도에, 전통 가라테가 아닌 미시마류 가라테 사용자다. [32] 대신 막혀도 다리 부러지는 모션이 안나오는데, 어차피 자세 강제 이행이라 기상어퍼 확정인건 똑같아서 별 의미는 없다. [33] 11기상킥으로 12 기상딜캐를 하거나, 12기상기로 13, 14 기상딜캐를 대체 하는 등. 중간중간 특정 프레임 구간이 빠져있거나 딜캐기로서는 성능이 떨어지는 경우에 발생한다. [카타] 가라테 카타 이름. 오키나와어 → 일본어로 바꾸는 중에 대충 꿰어 맞춘 것으로 한자와 매치되는 뜻이 딱히 없다. [35] 발매초기에 헛쳤을 때의 후딜은 -20정도로 일반 캐릭터의 왼어퍼 헛쳤을 때가 -17~19, 화랑의 슈돌이 -21로 사실상 슈돌처럼 상단이라는 것을 인지하고 숙여서 딜캐를 시도하기가 힘든 스펙이었다. [카타] [37] 평안은 1~5단이 있음, 평안 1단이란 것 [카타] [39] 7에서는 6AP LK RP LP. [40] 手刀는 새끼 손가락 ~ 팔목까지의 일반적인 손날, 背刀는 검지 ~ 엄지 ~ 팔목 쪽의 손날 [41] 해질녘, 사양산업의 그 사양 [42] 7에서는 1RP. [43] 철권 7에서는 1AP [44] 나루토 해협의 소용돌이 [45] 철권 7에서는 3AP. [46] シロマダラ, 뱀의 한 종류, 흰점(백반)과 같은 무늬가 있음 [47] 원숭이 팔, 원숭이 같이 긴 팔 [48] 한자 자체는 성패고 이를 한국어에서는 '성공과 실패를 아울러 이르는 말'로 쓰지만 일본어에서는 크게 의미가 다른데 다음과 같다.
1. 처벌함, 징계함.
2. 옛 형벌에서, 목을 치던 일; 참수.
3. 정치(政治)를 행함.
[49] 국어사전: 눈과 달과 꽃이라는 뜻으로, 사철의 좋은 경치를 이르는 말 [50] 야미우치: 어둠을 타서 사람을 불시에 습격함, 야습. [카타] [52] 장기에서 말이 움직이는 방법 [53] 팔뚝날 [54] 7에서는 천상천하의 자세 중 RP. [55] 前虎後狼. 앞문에서 호랑이를 막고 있으려니까 뒷문으로 이리가 들어온다는 말로, 재앙이 끊일 사이 없이 닥침의 비유 [카타] [카타] [58] 4.20패치 전에는 무려 +27F이었다. [59] 용이 날뛰고, 호랑이가 눕는 듯한 붓의 기세 [60] 심지어 이를 지적하는 시청자에게 위의 논리를 들어 적반하장으로 화를 내는 사례도 있었다. [61] 친분이 깊은 크동이 이에 '나도 썼다'라는 말을 남기자 솔직히 궁금해서 콤보 관련해서 질문을 좀 했다는 말을 남기기도 했다. 다만, 그럼에도 '하루만 참으시지 그러셨어요 형.'이라고 아쉬움을 표했다. [62] 애초에 하라다는 2018년에 핵 쓰는 애들을 추적해서 조질 수 있을 거 같다는 요지의 트윗을 남긴 적이 있다. 머레이의 어그로가 너무 강할 뿐 이쪽도 만만치 않게 무능하거나, 무신경하거나 둘 중 하나인 건 마찬가지. [63] 아르카나 하트 리리카 펠프네로프가 있긴한데, 얘는 혼혈이다. [64] 자피나와 리디아 둘다 8에서는 비키니를 입힐 수 있다. [65] 그렇다고 리디아가 빈유인 것은 아니고 철권 여캐 평균정도의 사이즈다. [66] SSS 감소 모드 사용시 원래도 두드러진 리디아의 근육 데피니션이 더욱 뚜렷해 보인다. [67] 여성형으로, 남성형으로는 소비에스키Sobieski라 불린다. 폴란드는 슬라브 국가 특성상 같은 성씨에도 남성형, 여성형이 있다. [68] 현재에도 이 성씨를 가진 사람이 있긴 하나, 가문 자체는 1737년을 마지막으로 대가 끊겼다. 방계만 남아있는 상태. [69] 글만 적은 게 아니라 딸기, 포크, 나이프, 하트 등등 여기저기 이모티콘을 그려놨다. [70] 요시미츠는 1턴만에 쓰러졌고 에디는 요시미츠보단 좀 더 버텼으나 결국 패했다.