최근 수정 시각 : 2024-02-28 06:00:09

엘리자(철권)



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참고하십시오.
철권 7 출전 캐릭터
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 엘리자
エリザ | Eliza
파일:Tekken 7 Eliza.png
국적 없음[1] <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 격투 스타일 불명
나이 1,000세[2]
1. 개요2. 스토리 및 변천사3. 성능
3.1. 철권 레볼루션3.2. 철권 7 FR
3.2.1. 시즌 13.2.2. 시즌 23.2.3. 시즌 33.2.4. 시즌 4
4. 기술 설명5. 여담6. 관련 문서
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1. 개요

철권 레볼루션 오리지널 캐릭터 추가 희망 캐릭터 1위를 차지한 뱀파이어로, 어두운 성격에 나른한 표정과 고딕 패션의 외형을 가지고 있다. 투표때만 해도 장풍이나 점프나 게이지 시스템을 가져올거라고는 아무도 생각치 않았다.

사실은 철권 6부터 준비되었던 후보 캐릭터로 2D 격투게임의 장풍 같은 기술을 사용할 예정이었는데, 하라다P를 제외한 개발 주요 멤버가 갑작스러운 결혼이나 출산으로 장기휴가에 들어가 캐릭터 제작 자체가 스톱되었고, 철권 6 BR에서 다시 추가될 예정이었지만 역시 스태프에게 좋은 일이 생기는 바람에 그대로 봉인되었다고 한다. 그런데 사실 다른 캐릭터 소개도 다 이런 식으로 적혀있기 때문에 믿거나 말거나.

2. 스토리 및 변천사

파일:철권 레볼루션 엘리자.png
파일:철권 7 엘리자.jpg
철권 레볼루션 철권 7 FR

파일:철권 엘리자 컨셉아트.jpg
▲ 엘리자 컨셉아트

철권 레볼루션 당시 엘리자는 3D 초상화가 없었다. 다른 캐릭터들은 태그2에서 사용했던 3D 초상화를 사용했지만, 엘리자는 태그2에 등장하질 않았으니 어쩔 수 없이 이 이미지를 사용한 것으로 보인다.

강력한 힘을 가지고 유구한 세월을 살아온 여(女) 뱀파이어.
1000년 정도 전에 태어난 것 같지만 확실하지 않다.
낮잠[3]을 자려고 관에 들어가 잠이 들었는데, 실수로 수백 년 동안 잠들어 버렸다.
아직 깨어난 지 얼마 되지 않았기 때문에 잠을 조절하지 못하고 갑자기 잠이 들기도 한다.

▲ 신 캐릭터 엘리자 소개 영상

인간을 초월한 강력한 힘을 가진 여(女) 뱀파이어, 엘리자.
인간과 시간 감각이 다른 엘리자는 옛날에 잠깐 낮잠을 자려고 잠들었다가 실수로 600년 동안이나 잠을 자게 된다.
유구한 세월을 사는 뱀파이어라지만, 역시 너무 오래 자서 그런지 예전에 가졌던 강력한 힘이 약해진 것을 깨달은 엘리자는 잃어버린 힘을 되찾기 위해 인간의 피를 찾아 움직이기 시작한다.
- 철권 7 캐릭터 소개
조금만 자려 했지만 무심코 600년 동안이나 잠들어버린 뱀파이어 엘리자.
자는 동안 잃어버린 힘을 되찾기 위해 피를 빨아봤지만 평범한 인간으로는 전성기의 힘을 되찾지 못했다.
힘을 되찾으려면 영적으로 강한 힘을 가진 인간의 피를 빨 필요가 있다고 생각한 엘리자는 과거 자신을 눈엣가시로 여기던 엑소시스트 집단이 있었다는 사실을 떠올리고 그들이 숨어있는 근거지로 향했다.
- 철권 7 캐릭터 에피소드 인트로
철권 7 엘리자 캐릭터 에피소드 전개
인트로에서 말한 엑소시스트 집단이 '시리우스의 사수단'인지 가서 클라우디오 세라피노와 싸우고, 그런데 막상 이긴 다음 피는 안빨고 졸려서 자야겠다고 되돌아가려한다. 그런데 뜬금없이 리리 로슈포르가 튀어나와서 로슈포르가 '지하에 유폐되었던 여동생! 찾았다!'고 하는데, 네? 엘리자는 1000년하고도 4개월전에 태어났다고 의외로 정확한 시간개념을 가지고 지적하다 다시 서서 졸고 리리의 지적에[4] 깨다 다시 졸고 하면서 말을 끝 못마치고 끝내 잠에 빠져든다. 하려는 말을 이어보면 1000년 하고 4개월전에 태어나서, 수백년(위 인트로로 보건대 600년)동안 깜빡 자다가 깬 로슈로프 가의 특별한 ...가 된다.

봉인되어 있던 장소를 생각하면 프랑스어를 써야할 것 같지만 영어를 쓴다. 일단 하라다의 답변은, 엘리자는 27개국의 언어를 사용할 수 있고, 자신을 처음 깨웠던 남자가 영어를 사용했기 때문에 영어를 사용하는 것이라고.

3. 성능

전체적으로 같은 기 게이지를 사용하는 2D 캐릭터인 고우키, 기스와 장단점을 공유한다.

승룡권, 기게이지같은 고우키와 유사한 시스템을 갖고 있기 때문에 운영, 조작 난이도가 매우 어렵다. 한국을 넘어 세계 최고의 엘리자 유저로 인정받는 샤넬조차도 엘리자의 저공캐논 콤보는 가끔씩 삑사리가 나기도 한다.

그러나, 숙달된다면 기캐릭터가 그렇듯 무궁무진한 캔슬심리와 기게이지 활용을 통해 일반적인 철권캐릭터를 압도한다. 저공캐논을 통한 압박 능력은 매우 좋은 편이며 짠발 클린 히트 거리가 잘 나오는 벽 앞에서의 공방 능력은 왠만한 벽악마들 부럽지 않다. 또한 선자세에서는 잽승룡권, 13프레임 벽꽝 기술인 엉산고(AP), 15프레임 시동기 뒷무릎-캔슬약승룡과 16프레임 더퍼가 있으며 기상 딜캐는 11프레임 기상킥, 14프레임 시동기 기상왼손-캔슬약승룡과 15프레임 시동기 기상 왼발이 있으며 기게이지가 필요하지만 최고의 일발역전기 중 하나인 10프레임 기상 딜캐 짠손 블러디 드라이브 등 딜레이 캐치 성능도 강력하다.

또한 하단의 가짓수 자체는 적은 편이지만 스네이크 정도를 제외하면 대체로 고성능 하단이며, 여타 2d 캐릭터들과 마찬가지로 짠발-장풍이 가능하여 강력한 이지선다를 걸 수 있다.

엘리자의 단점은 따라서 주로 이런 난이도적인 측면에서 기인한다. 기본적인 콤보들에서도 캐논, 대쉬 개념이 요구되어 난이도가 매우 빡빡한 편이며, 짠발 클린히트의 이점을 살리기 위한 거리 조절 능력이 특히 중요하다.

또한 무빙이 여캐릭터 중 낮은 편이고, 팔의 리치 역시 짧은 편에 속한다.

그렇다보니 소위 어렵고 재미없는 캐릭터로 꼽히며 특히 시즌패스를 사도 딸려오지 않는 개별 구매 캐릭터라는 점에서 은근히 구매 자체를 놓치는 유저들이 많아 픽률은 자피나, 곰들, 간류와 어깨를 나란히 하는 최하위권에 속한다. 픽률 설명 글

3.1. 철권 레볼루션


▲ 엘리자 기술 영상

철권 캐릭터 최초로 연발 가능한 2D 게임 같은 장풍기(다크 웨이브 236RP)를 사용하며, 위의 스토리에 연관되어 공격 중 잠이 드는 경우가 있다(블러디 클로 66RP, 혹은 문 글라이드 중 RP). 기술이나 느낌과 모션이 열풍권이랑 흡사한데 트위터에서 질문을 받자 하라다는 부정하지 않고 열풍권 팬이라서 의도적인 오마쥬라 했다. 계약의 혈서 7만장을 모으면 비키니, 다시 7만장을 또 모으면 큰 가슴 버전 추가 순으로 업데이트 되었다. 큰 가슴 버전을 획득한 상태에서 다시 계약의 혈서를 수만장 모으면, 큰 가슴 상태에서 비키니 착용한 버전이 해금된다.

성능상을 보면은 스페셜 아츠는 애스트럴 샷, 크리티컬 아츠는 섀도 링, 미티어라이트, 스플렌더 에지, 블러디 클로가 있다.

먼저 스페셜 아츠는 비교적 간단한 커맨드(4LK)를 입력하여 사용하는데, 기본적으로 공중 날려차기를 하고 근소하게나마 판정이 좋고 스페셜 아츠들 중에서도 무적 프레임이 길어서 대부분의 기술들을 다 씹고 들어가는 고성능 기술이긴 하나, 스페셜 아츠가 워낙 양날의 검이라서 적당한 기회를 노리고 사용하는 게 좋다.

크리티컬 아츠들은 대개 레볼루션 시스템에 맞게 설계되어 있어 상당한 고성능이다. 먼저 섀도 링(1RK)은 흔한 수면차기지만 독특하게도 잠깐 점프하면서 리리의 에델바이스와 유사한 성능을 가지고 있다. 약간의 하단 회피 성능이 있으며, 큰 하단 공격이라서 막히면 뜨니 비교적 리스크가 적은 퀸 니들(1LK)이나, 스윕 네일(2LK)을 쓰는 편이 좋다.

미티어라이트(4LP RP RK)는 엘리자의 3단 공격이며 모든 판정이 중단에다가 막타에 속성이 붙는다. 절륜한 리치를 가지고 있기에 오로지 콤보용으로 존재하는 듯한 기술이다. 미티어라이트 카운터시 2타까지 맞으면 상대방이 뜨기 때문에 카운터 콤보기로 노려 볼 만하다.

스플렌더 에지(9RK RP)는 엘리자의 15 프레임 컷킥류 기술이기도 하고, 2타에만 속성이 붙고, 유일한 바운드기이다. 워낙 높게 점프를 해서 상대방의 움직임과 맞닿아 간혹 자리가 이동되는 경우나 맞지 않는 경우도 있으며, 막타가 막히면 잽 정도의 딜캐를 당할 우려를 생각해야 하는 기술이다. 재미있게도 다크 웨이브(장풍)로 바로 연결해서 공격 할 수 있는데 기술 목록을 보면 알겠지만 따로 설계되어 있음에도 불구하고 크리티컬을 받는 사기기술. 일단 히트하면 무조건 장풍으로 연결해서 콤보를 우겨넣는 편으로 사용된다.

블러디 클로(66RP, 혹은 문 글라이드 중 RP)는 엘리자의 통발류 기술인데, 히트하면 피격 대상이 멀리 날아간다. 단독으로 사용하면 돌진거리가 짧아서 단독으로 사용될 일은 없고 문 글라이드(6RK)라는 자세를 쓰면서 크로우를 써야 제대로 된 돌진 공격을 할 수 있다. 사용 후 데스 슬립이라고 잠깐 수면 상태에 빠지는데, 이 때 가만히 방치하면 체력이 소폭 올라가고, 잠깐 수면에 취한 이후에만 쓸 수 있는 스타더스트 브레이크(문 글라이드 중 LP RP AP)를 사용할 수 있다. 하지만 벽에 기대서 공격을 하고 가만히 있으면 무방비가 되니, 멀리 떨어져서 사용하거나 지상 콤보 이후에 사용하는 것을 권장한다.

언뜻 보면 엘리자가 좋아 보이는 것 같지만 유저들의 연구 끝에 약캐로 인정받았는데, 그 이유는 기술이 50개도 안 넘으며, 대충 만들다 만 느낌이 드는데[5], 제아무리 여캐라지만 로저 못지 않은 숏팔이 순수 성능으로 딜캐하기도 어렵다. 특히, 투포(RP RK, 아크 킥)가 이나 브루스 처럼 지상전, 단거리용 딜캐로 쓰라고 준 거 같지만 실상 12 프레임에다 리치가 짧고, 기상 어퍼(섀도 런처, 기상 RP)는 공격범위는 괜찮은데 정작 15~16프레임으로 추정하고 있어서 추돌처럼 쓰기도 뭐한 상황. 그나마도 여캐라는 특성 때문에 무빙이 괜찮고, 장풍이지선다와 콤보가 쉽고 주력 콤보가 크리티컬(특히 스플렌더 에지) 속성에 몰려 있다는 점과 문 글라이드(6RK)의 이지가 장점으로 꼽힌다. 짧디짧은 리치, 기술 내공이 적어 패턴이 단조로워 지는 점, 부실한 딜캐 능력으로 인해 약캐취급을 받고 있다.

3.2. 철권 7 FR



철권 7 페이티드 레트리뷰션의 콘솔/PC판 발매 일정이 발표되면서 2017년 1월 25일 트레일러 영상이 공개됨으로서 참전이 확정되었다. 엘리자는 콘솔/PC판 철권 7[6] 예약 구매자들에게 선행 제공되었으며 2017년 7월 28일부터 5500원으로 일반 구매가 가능하게 되었다. 아케이드판에는 원래 추가되지 않는다고 했으나 발매를 앞두고 추가된다고 밝혔으며, 2017년 7월 27일에 다른 추가 캐릭터들과 함께 추가되었다. 에로틱한 신음소리와 글래머러스한 몸매 때문에 좋아하는 유저들이 많은 듯 하다.
상황 대미지 → 게이지
배율[7]
상대가 맞음 x3
상대가 막음 x1
엘리자가 맞음 x1.5
엘리자가 막음 x0.5
소수점은 버림
자세한 게이지 설명 영상 (영문). 전용 시스템으로 블러디 드라이브 게이지를 갖고 있다. 500의 게이지를 모으면 한칸이 차며, 2칸까지 모을 수 있다. 즉, 블러디 드라이브 게이지 한칸은 한칸을 채우려면
  • 상대가 167만큼의 대미지를 주거나, 500만큼의 대미지를 막으면 된다.
  • 엘리자가 334만큼의 대미지를 주거나, 1000만큼의 대미지를 막으면 된다.
레이지 아츠로 주는 대미지는 게이지 회복에 영향이 없으므로, 레이지 아츠를 안써도 KO시킬 수 있는 상황이면 안쓰는 것이 게이지 관리에 도움이 된다.

필살기들을 보유하고 있으며 레이지 드라이브 대신 블러디 드라이브가 존재한다. 블러디 드라이브 게이지는 고우키의 슈퍼 콤보 게이지 시스템을 기반으로 하며, 고우키와 마찬가지로 2칸까지 모을 수 있다. 블러디 드라이브를 1칸 소모하여 EX 필살기를 사용할 수 있으며[8], 게이지를 모두 소모하여 블러디 드라이브를 발동할 수 있다. 기존의 레볼루션처럼 철권식이 아니라서 팬들에게 아쉬움을 표출하기도 했다.

3.2.1. 시즌 1

시스템을 갈아 엎은데도 불구하고 여전한 약캐. 콤보는 강하지만 레볼루션에 있었던 단점이 여전해서 기술들이 하나같이 딜레이가 큰 데다 횡에 잘 털린다는게 문제. 라스처럼 하단기의 리스크가 크다는 것도 문제. 다만, 라스보다는 좋은부분이 있으며, 이런 약캐로서의 평 때문인지 엘리자를 플레이하는 유저들이 적어서 그런지 EVO 2017에서 비록 높은 등수까진 오르지 못했어도 엘리자를 모르는 유저들 한에서는 어찌저찌 해보지도 못하고 탈락한 유저가 많았다.

그렇게 해서 연구가 진행되어 기가스 럭키 클로에같은 최약캐보단 좋다는 평가도 있었고, 샤넬이 활약을 잘 하고 있기에 재평가론이 나왔으나, 띄우기도 부실해, EX기도 그닥 좋은 편은 아닌데다 압박이 취약한데 기술들의 리스크가 커서 탈압박은 힘들다. EX기가 없으면 딜캐도 부실하고. 무엇보다 EX기를 가진 캐릭터라 고우키마냥 조작이 복잡한데 그에 대한 리턴이 너무 부실한 관계로 위세가 특별히 오르지는 않았다. 애초에 멀쩡한 레볼루션 시스템 그대로 냈으면 이렇게까진 되지 않았을텐데 굳이 레볼루션 시스템을 내다버리고 2D게임 시스템을 생각없이 적용시키니 레볼루션 시절 단점이 더 극대화되어 이렇게 되버렸다.

한편 200원이 세계 최초로 스팀판 엘리자 빨강단을 찍었다! 역시 부자는 망해도 3년은 간다.[9]

시즌1 엘리자 고수로는 여캐릭터 전문이자 세계최고의 알리사 유저로 유명한 CHANEL이 있다. 엘리자 추가 초기엔 신캐릭터 붐을 타고 이런저런 유저들이 날먹 패턴 등을 위주로 선전을 했으나, 위에 언급된대로 상당히 다루기 어려운 캐릭터라는 특징 때문에 대부분 떨어져 나가고 국내는 물론이고 해외대회에서 주력픽으로 쓰는건 샤넬이 거의 유일한 수준. 샤넬은 스팀판 기준 엘리자 라이진을 찍었을만큼 세계 최강으로 불린다. 다만, 한계점도 분명한 캐릭터인 터라 대회 상위 라운드에선 초고수들에게 파훼가 되어 큰 힘을 못쓰고 있다. 이를 증명하듯 샤넬의 대회 패턴은 중후반부부터는 주 캐릭터인 알리사를 사용한다.

3.2.2. 시즌 2

시즌 2에서 공중에 뜬 적을 블러디 혼(236236AP)으로 다시 띄우는게 가능해지며 상향으로 예상되었으나, 4LP RP이 너프를 먹었다. 정황상 저단에서 그 기술로 모르면 맞아야죠로 날먹을 시도하는 걸 막는다는 의도로 평가. 이 때문에 샤넬은 엘리자 삭제 선언을 했고, 무릎은 '이게 다 샤넬이 절명 콤보 찍고 다녀서 그렇다' 라고 했으나, 막상 본섭에 까보니 후소퇴 심리가 좋아지면서 샤넬은 샹향점이 있는 패치라고 평가했다.

3.2.3. 시즌 3

[  시즌 3 패치 노트 펼치기 / 접기  ]
* 원투 문라이즈 (LP RP LK) 의 3타 히트 후 자신의 경직 프레임이 3프레임 감소하였다. 막히면 -22로 죽는건 똑같지만 히트후 콤보를 넣는것이 더 쉽게 되었다.
  • 원투 아크 킥(LP RP RK) 의 3타 카운터 시 넘어지지 않고 스크류 되도록 변경되었다. 원투 심리 중 카운터가 난다면 콤보를 뽑아낼 수 있게 되었지만 여전히 3타는 앉을 수 있다.
  • 피어스 스팅(6LK)의 발동 프레임이 18프레임에서 16프레임으로 상향되었다. 막혀도 확정타가 없는 중단이기 때문에 필드에서 써볼 수 있는 기술이 되었다.
  • 문라이트(3LP RP, 왼어퍼 투) 카운터 히트시 다운되도록 변경되었다. 막히면 -13으로 아프지만 카운터 히트 후 자신이 -2프레임이었던 것을 감안하면 꽤 좋은 기술이 되었다.
  • 애스트럴 샷 (3LK) 이 큰 상향을 받아 노딜레이 중단 호밍 월바운드기가 되었다.
    가드시 손해 프레임이 -8프레임에서 -6프레임으로 상향되었다.
    히트시 자신의 경직 프레임을 2프레임 감소하여, 기술 사용 후 벽콤보를 더 쉽게 넣을 수 있게 되었다.
    히트시 월바운드를 유발하도록 되었다.
  • 미티어라이트 (4LP RP RK) 의 3타의 공격 발생 프레임을 25프레임에서 24프레임으로 1프레임 만큼 상향 되었다. 물론 앞서 말했던 월바운드와 섞어서 간단한 벽콤으로 사용할 수 있게 되었고, 기존 벽콤보에서 사용 시 기술 3타가 히트되지 않는 몇몇 상황에도 히트되도록 만든 것이다.

  • 헬리컬 엔드(66LK LK 또는 문글라이드 중 LK LK) 신기술로 추가
    기존 콤보로 쓰면(뒷무릎 다크 웨이브 - 헬리컬 플로로 스크류) 맞지 않는다. 후술할 신기술과 같이 쓰거나 타수를 줄여야 한다. 콤보 중 히트시 멀리가고 높게 뜬다. 필드에서 히트시 214AP(블러디 게이지 1칸 소모)로 콤보로 이어갈 수 있게되었다.
  • 헬리컬 플로(66LK RK)에 상향과 하향이 이루어졌는데, 1타만 썼을시 가드되면 10F 딜캐가 들어와 상향된 부분은 별쓸모 없고, 2타는 앉으면 되므로 너프는 큰 체감이 된다.
    1타: 히트시 자신의 경직 시간을 4프레임 감소, 가드시 서로의 경직시간을 4프레임 감소.
    2타: 1타 가드시 2타를 앉을 수 있게 되었다.
  • 어설트 믹서 (66 AP) 3타 공중히트시 상대의 모션이 변경 되었다. 하지만 여전히 발동 18F의 중단이고 막히면 -14다.
  • 노블 엑시큐션(666LP)가 상향. 히트시키기도 쉬워졌고 히트 혹은 가드 이후에도 이득이 상당 해졌다.
    가드시 2프레임 이득에서 6프레임 이득으로 상향되었다.
    히트시 자신의 경직 시간이 2프레임 감소되었다. (블러디혼 - 노블 - 스크류 이후 공참각 넣기가 쉬워졌다.)
    호밍성능이 향상 되었다.

  • 6AK로 EX 문 글라이드를 바로 사용할 수 있게 되었다. 콤보 중 타수를 하나 줄임으로서 신기술인 헬리컬 엔드를 넣거나, 데스 임팩트 (EX 문 글라이드 중 AP)의 발동시간이 빨라져서 딸피 마무리 용도로 쓰기 좋아졌다.
  • 게이지를 소비하여 다크 웨이브 이후 문글라이드로 이행하는 모든 기술들이 문글라이드 이후 앉을 수 있게 되었다. 필드에서 심리전으로 걸기에는 좋게 되었다.
  • 스타더스트 1타 (문 글라이드 중 LP): 공격 히트 범위가 축소되었다. 이로 인해 스타더스트 1타 - 원잽 - 스타더스트 3타 까지라는 콤보 마무리가 조금 빡빡해졌다. 판정이 패치 노트와는 다르게 오히려 넓어졌다고 하기도 한다.
  • 데스 임팩트 카오스 (EX 문 글라이드 중 AP): 신기술 추가. 기존 EX버전이 없던 데스 임팩트는 발동 51프레임인데, 새로 생긴 EX 버전인 데스 임팩트 카오스는 발동 41프레임이라 보고 피하기가 힘들어졌다.
  • 다크 템페스트(214RP)가 크게 상향되었다. 이제 벽콤 중 삑사리도 줄고 후딜도 줄어 크게 상향된 것을 느낄 수 있게 되었다.
    히트시 자신의 경직이 -2에서 +2로 4프레임이나 상향되었다.
    공격 히트 범위가 아래방향으로 확대 되었다.
  • 다크 캐논 (좌) (214LK): 언뜻 보면 좋은 패치일 수 있으나 다운된 적에게 히트시 적이 멀리 가게 바뀌어 리셋 패턴이나 바닥 붕괴를 유발하지 못하게 되어, 일발역전을 노리기 힘들게 되었다. 꽤나 큰 하향도 같이 되어, 유일한 사용처마저 봉인된 셈. 여담으로 공중에서 써도 가드시 -20에서 -14로 변경되어 죽지는 않게 되었다.
    가드시 -19프레임 에서 -13프레임으로 이제 막혀도 죽지 않게 되었다.
    히트시 자신의 경직시간이6프레임감소 하였다. 공중 혹은 카운터 히트시 다운됨에서 띄워지도록 변경되었다.
  • 다크 캐논 (우) (214RK): 대미지를 14에서 15로 1대미지 상향되었다. 이미 충분히 좋은 기술이라 1뎀 추가는 소소한 상향.
  • 다크 웨이브 카오스(623AP, 게이지 하나 소모) 의 5타 공격판정을 2프레임 늘렸다고 한다.
  • 다크 템페스트 카오스(214 AP, 게이지 하나 소모) 의 1타 대미지가 10에서 5로 하향되었다. 하지만 가드시 -14에서 -13으로 덜 아픈 딜캐를 당하게 되었고,히트시 자신의 경직도 1프레임 줄어들었다. 대미지 하향은 아쉽지만 딜캐를 살살 당하게 되었다.
  • 다크 캐논 카오스(214AK, 게이지 하나 소모) 가드시 -13에서 -9로 확정딜캐가 사라졌다. 또한 히트 후 자신의 경직시간이 4프레임 감소하여 콤보 넣기도 좋아지는 등 좋은 기술이 더욱 좋게 되었다.

여전히 여러 단점들이 존재 하지만, 주력기의 상향을 많이 받았고 신기술의 활용도 등으로 캐릭터의 성능이 확실하게 좋아진것을 실감 할수 있게 되었다. 신기술의 필드 운영이 아닌 기존의 운영들이 대폭 강화 되었다. 고질적인 문제(기본기 부족, 하단 부실)은 계속 남아 있지만 그래도 상향된 부분이 많아 캐릭터의 평가가 좋아졌다. 동영상으로는 김캐장 매니아의 엘리자 시즌 3 패치 참조.

저공 다크 캐논(214LK)의 히트시 후딜이 크게 줄어들어서 여러 확정타를 넣을 수 있다. 저공 캐논의 높이별 히트 후 확정타 참조. 이 모든 평가는 저공캐논 테크닉을 마스터 했을 때 적용되는 평가이며, 저공캐논을 마스터하지 못했다면 엘리자의 모든 운영과 성능은 성립할 수 없다. 엘리자를 입문 할 땐 반드시 저공캐논을 마스터하자.

여러차례의 상향을 받긴 했지만, 태생이 태생인만큼 고우키 하위호환이라는 평가는 여전하다. 심지어 저공캐논의 난이도가 쉬운 편도 아니라 고우키에 비해 나은 점은 기게이지가 빨리 차는 것 하나 뿐.

그러나 2020년 8월 시점 기준 파키스탄 내에서는 역으로 엘리자가 고우키의 상위호환이라는 재평가가 나오고 있다. 파키스탄은 세계 각국의 내로라하는 유저들을 모조리 꺾으며 파란을 일으킨 아슬란을 배출한 나라로서, 데스 문화가 시들한 한국과는 달리 오락실에 4, 50명이 모여 서로 끝도 없이 데스를 치러 가며 빡세게 실력을 연구하는 성향으로 유명하다. 그런 파키스탄에서 나온 통계에 따르면 엘리자 vs 고우키의 승률은 엘리자가 명백한 우위로 밝혀졌다.

이 때문에 로하이, 아빠킹을 비롯한 프로급 유저들이 엘리자 텍프 챌린지를 하는 등의 연구가 있었으나, 아빠킹은 '잘 모르겠다. 예전하고 큰 차이는 없는 것 같다.' 라고 평가했으며, 로하이는 '그냥 쓰레기다. 파쿰람이나 하지 누가 엘리자를 하겠냐?' 라는 말만을 남기며 큰 반향을 불러오지는 못했다. 파키스탄에서도 현재는 평가가 소폭 내려간 상태로 엘리자 챌린지를 하던 로하이에게 파키스탄 트수들이 와서 '적당히 쓸만한 정도로 생각한다.' 라는 말을 남기기도 했으며 대회에서도 출현 비율이 낮아진 상태.

3.2.4. 시즌 4

[  시즌 4 패치 노트 펼치기 / 접기  ]
* 3LP RP: 가드시 -13에서 -12로 상향, 히트시 -2에서 2로 상향
  • 4LP RP RK: 2타와 3타 사이에 잽으로 동시히트할 수 없게 됨, 3타 데미지 23에서 17로 하향
  • 문 글라이드 중 LP RP AP: 1타와 2타 사이 딜레이 줄 수 있는 시간 증가
  • 문 글라이드 중 LP RK: 시즌4 신기술
  • 다크 블레이드 카오스(623AP, 게이지 하나 소모): 1타 정면히트시 타격잡기로 이행
  • 66AP[10] : 2로 막타 캔슬 가능 추가
  • 2LP - 214RK: 더이상 카운터시 확정이 아님

워낙 비주류 캐릭터인만큼 오고가는 정보의 양이 적은 편이다. 대회에서는 샤넬이 자주 선픽으로 사용하며 여전히 숙달된다면 충분히 강력한 캐릭터의 모습을 보이고 있다.

이와는 별개로 한국에서도 샤넬 정도를 제외하면 고계급대 유저풀도 적은 편이라 일본에서 흔히들 'J리자'로 대표되는 일본 엘리자 유저들의 모임이 있다는 사실 정도만 알음알음 들려오는 수준이다. EVO에서 좋은 모습을 보여준 gupimon(구피몬) 정도가 유명하다. 그 외엔 기끔 국내 프로들 방송에 매칭이 잡히는 ITO/抹茶n 정도...

10단콤보 관련 알아두면 좋은 꿀팁으로는 원래 9타가 막히면 무려 -30프레임으로 낭낭하게 뜨지만 9타(LP)를 두번 입력하면 9타의 딜캐가 사라진다. 즉, LK LP RK LP RP RP RK RP LP~LP(9타) 로 사용하면 원래는 -30으로 떠야할 딜캐가 없다.

22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
블러디 클러 카오스 (EX 문 글라이드 중 RP) 가드시 상황이 -9에서 +7로, 벽에 닿아 벽 비틀이 되면 거리에 따라 +21이상이 되게 바뀌었다. 그전에도 블러디 클러 카오스는 월바운드 기술이기도 하여서 벽에서 압박에 더욱 좋은 기술이 되었다. 고엘기녹 중에서는 이번 패치로 고우키와 더불어 수혜를 받은 편.

4. 기술 설명

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘리자(철권)/기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

참고: 엘리자 벽콤 데미지 및 상황별 사용 정리 . webp 팁글

5. 여담

정식 시리즈에는 참전이 불가능할 것이라고 생각되었을 정도로, 기존 철권 유저들이 싫어할만한 디자인적 요소들을 모조리 합쳐놓은 캐릭터이다. 고우키의 TS 버전에 가까운 식상한 커맨드와 점프 기술, 기존 유저들에게는 불호가 강한 망가 느낌의 디자인, 끈적한 대사나 피격음 등 섹스어필 요소까지, 하지만, 그럼에도 불구하고 엘리자는 의외로 한국의 철권 팬덤에서 생각만큼 큰 반발에 부딪히지 않고 그럭저럭 잘 흡수되었는데, 아무래도 기술들의 모션이 멋진데다 사용법이 재미있고, 디자인과 컨셉 자체가 철권 시리즈 내에서 자체적으로 만들어졌기 때문인 것으로 보인다.

애초에 철권 레볼루션에서 미리 선보인 캐릭터라 그냥 '나올게 나왔구나' 정도로 여기는 이들이 더 많았다. 그 외의 문제점으로 여겨진 망가틱한 디자인은 이미 알리사/라스 콤비의 선례가 있어 어느 정도 거부감이나 심리적 장벽이 낮아진 것도 한 몫 단단히 했다. 7 넘어와서는 더욱 망가 스타일로 만들어진 신규 캐릭터 럭키 클로에가 모든 어그로를 흡수하는 바람에 일단은 엘리자가 나름대로 선배라서 어영부영 넘어간 느낌도 없잖아 있고. 물론 앞서 언급한 특성상 싫어하는 사람들은 차라리 고우키와 기스가 훨씬 낫다고 할 정도로 엄청나게 싫어한다.

한국에서는 KOF 14편에서 발생한 피난민들이 클라우디오 세라피노의 번 너클 / 제노사이드 커터와 엘리자의 열풍권을 보고 PC판 철권7에 합류하려는 조짐이 있다. 일본 애니메이션틱한 캐릭터 설정과 KOF를 연상시키는 기술들이 한국 내 KOF 유저들에게 먹힌 듯하다. 그리고 그걸 굳히기라도 하듯이 엘리자의 열풍권의 원조였던 기스 하워드의 참전이 EVO 2017을 통해 확정되었다.

도발기는 하품하기. 아예 드러누워 자는 도발기도 있다. 계속 드러누울 경우 게이지도 찬다. 앉은 채로 2를 지속해도 마찬가지.

뱀파이어라는 점 때문에 일부 매니아들 사이에선 루마니아 출신 아니냐는 주장도 있다. 루마니아에서 모나코로 넘어온게 아니냐는것.

2차 창작에서는 대부분 리리와의 GL 커플링으로 엮이고, 남캐와는 클라우디오와 엮인다. 뱀파이어와 악마라는 점 때문인지 데빌 진과의 커플링도 종종 보이는 편.

2023년 1월 국회의장 배 철권 한일전에서, 샤넬이 일본의 Pinya(마스터 레이븐)에게 전대미문의 콤보를 유튜브 쇼츠 갤념글. 게임 시간 43초에 콤보를 시작했는데, 15초에 라운드를 끝냈다.

로슈포르 가문과의 연관성 때문인지 일각에서는 리리를 비롯한 로슈포르 가문 자체가 조상 대대로 뱀파이어의 피가 흐르는 집안이 아니냐는 추측도 있다.

6. 관련 문서


[1] 첫 참가인 철권 레볼루션에서는 (외전취급이기는 하지만) 불명으로 되어있어 없음과 미묘하게 다르다. 게다가 아래 나이로 1000세가 넘었다는 것을 보면 블라드 3세(블라드 가시공) 전설 이전의 흡혈귀인 셈이라 루마니아 관련성도 아예 없어지므로 유럽계라는것 외에 아무런 단서가 없다. [2] 철권 7 엘리자 캐릭터 에피소드에서 자신은 1000년 4개월 전에 태어났다고 하였다. [3] 원어 仮眠(가면): 선잠, 일시적으로 자는 잠, 잠자리, 낮잠 [4] 결국 리리가 감히 내가 말하는데 잠을 자는 거냐며 화를 내다가, 그래도 계속 졸아버리는지라 당신은 피가 아니라 커피를 마셔야 할것 같다며 결국 체념한다. 여담으로 이때 리리의 목소리와 반응이 굉장히 귀엽다. [5] 대표적으로 10단 콤보가 없고, 옆 잡기나 양손 잡기가 똑같은 기술을 사용한다! [6] 참고로 콘솔판의 타이틀은 6편부터 부제가 떼어진 상태로 발매되었으며 7편도 이를 따라 콘솔판은 뒤의 FR이 빠진 "철권 7"이라는 이름으로 발매된다. 스팀에서도 "철권 7 페이티드 레트리뷰션"이라는 이름이 아닌 "철권 7"이라는 이름으로 등록되어 있다. [7] 3.03 패치로 게이지 수급률이 -25% 너프를 먹기 전의 고우키와 완전히 같은 배율이다. 또한 게이지 량도 고우키와 같다. [8] 고우키, 기스와는 달리 기술명 앞에 EX가 붙지 않는 대신 기술명 뒤에 '카오스'가 붙는다. [9] 그런데 시즌 2에서 200원의 주캐인 안나가 돌아왔다. [10] 공격모션 때문에 샤넬이 '숭구리당당'이라는 별명을 지어주었다