유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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유벨 관련 틀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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'''[[유벨| 유벨]]''' | |||||
<colbgcolor=#111> 한국어판 명칭 | <colbgcolor=#fff> 유벨 | ||||
일본어판 명칭 | ユベル | ||||
영어판 명칭 | Yubel | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
어둠 | 악마족 |
효과 특수 소환 융합 |
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.원작 유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 네오스 와이즈맨이 융합 소재로 "유벨"이라 이름 붙은 몬스터를 지정하고 있었으나 OCG에서는 융합 몬스터조차 아니게 되어 버렸고, 단순히 "유벨"을 특수 소환의 조건으로 요구하게 변경되어버려 오랜 시간 동안 공식 카드군으로 지정되지 못했다.
그러다가 팬텀 나이트메어에서 대량의 지원을 받으며 카드군으로 지정되었다. "유벨"이란 이름이 붙은 몬스터를 지정하고 있으며 그와 별개로 블랙 매지션/서포트 카드처럼 "유벨"의 카드명이 효과 텍스트에 들어간 카드도 지정한다.
한편 OCG 룰을 기반으로 하나 스킬 등 일부 독자 룰을 채택하고 있는 유희왕 듀얼링크스에서는 주다이/유벨의 스킬 ' 유벨과의 연'에서 OCG보다 먼저 카드군으로 지정했다.
2. 어원
"유벨"이라는 카드명은 독일어로 "악"을 의미하는 "Übel"에서 따온 것으로 추정된다. 그 외에도 몇가지 추측은 있으나 유벨 진화체들의 카드명이 공통적으로 독일어를 사용하고 있어 Übel이 유래일 가능성이 가장 높다.덧붙여 유벨을 소재로 하는 엘리멘틀 히어로 네오스 크루거 역시 이 네이밍의 영향을 받아, 독일어로 '현명한', '총명한'이라는 뜻을 가진 'klüger'라는 단어가 붙었다.
원본 | 올바른 문법 | 의미 |
Das Abscheulich Ritter |
Der Abscheuliche Ritter 데어 압쇼일리헤 리터 |
추악한 기사 |
Das Extremer Traurig Drachen |
Der extrem traurige Drache 데어 엑스트렘 트라우리게 드라헤 |
매우 슬픈 용 |
Das Ewig Liebe Wächter |
Der ewige Wächter der Liebe 데어 에비게 베히터 데어 리베 |
영원한 사랑의 수호자 |
그러나 독일의 유희왕 플레이어들은 유벨의 명칭은 올바른 문법이 아니라고 지적한다. 한국어로 비유하면 "수호자 사랑하다 영원히" 수준의 오류인 듯 하다. 진화체의 이름에 공통적으로 포함된 Das는 독일의 중성적인 관사로써 사실 리터나 드라헨에는 남성적인 관사가 붙는 것이 통상적이다. 다만 이는 유벨의 캐릭터성을 고려할 때, 중성적인 면모를 강조하기 위한 의도된 부분일 수도 있다.
영문판에선 독일식 이름은 사라지고 "유벨-공포의 화신", "유벨-궁극의 악몽", "유벨-영원히 사랑하는 수호자" 정도의 이름으로 변경되었다.
참고로 독일어판에서는 Übel이 아니라 영문판의 Yubel을 따르고 있으며, 진화형 명칭도 영문판을 독일어로 번역한 Yubel - Terrorinkarnation, Yubel - Der ultimative Albtraum로 번역하였다.
3. 역사
3.1. 팬텀 나이트메어 이전
성능 자체는 매우 약했으나, 원작의 활약 덕에 인기는 대단했다. 일본에서 GX 종영 이후에도 꾸준히 유벨을 연구하는 유저들은 유벨리스트라고 불렸으며, 이들의 손에 의해 많은 덱 타입이 연구됐다 사라지길 반복했다.- 순수 유벨 : 발매 당시에는 낮은 스테이터스를 이용해 킬러 토마토나 데미지 콘덴서 등으로 1형태를 덱에서 직접 불러오거나 마족소환사를 이용해 1형태를 부활시키고 유지 코스트로 마족소환사를 릴리스해 바로 2형태로 이어나가는 콤보가 쓰이기도 했다. 배틀매니아를 발동해서 공격을 유도해 데미지를 주다가 배틀 페이즈 이전에 효과로 제거되면 진화체를 소환할 수 있으므로 배틀매니아를 채용하는 비실전적 콤보 중에서는 비교적 성공률이 높은 편이었다. 특히 리미트 리버스와의 콤보는 유명한 편으로 어리석은 매장, 종말의 기사, 다크 그레퍼 등으로 유벨을 묻어둔 후 리미트 리버스로 살려내 수비표시로 바꾸면 리미트 리버스의 효과로 1형태가 자괴하면서 바로 2형태를 불러올 수 있었다. 세트된 리미트 리버스를 대상으로 상대가 발동한 싸이크론에 체인해 상대 제거카드를 하나 낭비시키며 이쪽은 에이스를 꺼내는 것도 흔히 쓰였던 전략.
- 네프티스 유벨 : 네프티스의 봉황신과 유벨-다스 압쇼이리히 리터를 섞은 네프리터 덱으로 유벨 2형태로 블랙홀을 날리면 다음 턴 봉황신이 되살아나 마함까지 전부 날려버리는 콤보로 악명이 높았다. 블랙홀 같은 카드로 파괴를 해도 네프티스는 다시 살아나고 유벨도 3형태를 불러내기에 매우 까다로웠던 덱이었다. 허나 레벨 10의 고레벨 몬스터들을 덱에 다수 채용하는 것부터가 말림이 심했고 환경이 점점 빠른 특수소환 위주의 환경으로 바뀌며 예능 덱으로조차도 굴리기 힘든 환경이 되어버렸다.
- 염왕 유벨 : 엑시즈 시대로 넘어가며 등장한 염왕과의 조합. 염왕 역시 자괴로 아드를 버는 기믹의 테마인지라 패와 필드의 카드 한 장을 파괴하는 염왕수 야쿠샤, 필드 마법 염왕의 고도가 유벨과 상성이 좋았다. 잡지에서는 유벨의 주요 키 카드로 칠정의 해문, 염왕의 고도를 소개했을 정도. 그러나 이 당시에는 염왕도, 유벨도 둘 다 약해서 비주류였다.
- 히어로 유벨 : 와이즈맨의 리메이크로 엘리멘틀 히어로 네오스 크루거가 발매된 후, 히어로 계열의 덱 융합인 네오스 퓨전과 융합 서포트 카드 융합파병을 중심으로 크루거 축 네오스를 구축하여 히어로에 묻어갈 수 있게 되었다. 그러나 크루거부터가 네오스, 유벨, 와이즈맨의 호감패 이슈가 발목을 잡았고 무엇보다 히어로와 유벨은 시너지가 전혀 없어 메이저 타입은 아니었다.
- 환마 유벨 : 혼돈의 삼환마에서 등장한 우수한 환마 서포트인 칠정의 해문과 암흑의 초래신의 범위에 유벨이 해당되고, 애니메이션 기준으로 사용자가 같아 주목된 적 있으나 순수 환마조차 우리아가 빠지는 마당에 메인인 삼환마와 유벨이 연결되지 않아 사장됐다. 별개로 칠정의 해문은 궁합이 매우 좋아 여전히 투입되는 카드다.
환영의 어둠부터 에이지 오브 오버로드까지 유벨 덱의 문제점은 원본 유벨과 그나마 쓸만한 진화체인 압쇼이리히 리터가 패에 잡히면 그대로 정지되는 일반 몬스터 수준의 깡통이었던 것과 최상급 몬스터를 필드에서 파괴 후 진화라는 느린 기믹을 순환해줄 서포트 카드가 전무하다는 점이었다. 지원의 부재는 유벨이 정식 카드군이 아닌 탓에 듀얼리스트 팩에서의 강화를 기대하기 힘들었고, 원작에서 유벨이 사용한 거의 모든 카드가 OCG화 되어 컬렉터즈 팩 연계조차 불가능했다.
더군다나 어메이징 디펜더즈에서 등장한 미캉코는 유벨이 시대에 뒤떨어진 낡은 카드라는 점을 여실히 보여줬다. 유벨이 원작에서 비중이 높은 캐릭터기에 지원을 요구하는 목소리는 꾸준히 있었지만 그들조차 이런 호감패x3로만 이루어진 종이뭉치를 어떻게 살려야 하나?란 의심을 떨치지 못했다.
3.2. 팬텀 나이트메어 이후
제4형태! 「유벨」융합 몬스터가 등장!
「유벨」몬스터의 특징을 가진 새로운 융합 몬스터가 등장! 「유벨」몬스터+필드의 효과 몬스터 1장 이상으로 융합 소환할 수 있어, 소재로 한 몬스터의 수×500의 데미지를 주는 효과가 강렬! 「초융합」이나 새롭게 등장하는 함정 카드 「이터널 페이버릿」으로 상대 몬스터도 융합 소재로 하면서 큰 데미지를 노리는 것도!!
상대 몬스터의 공격 선언시에 패에서 특수 소환할 수 있어 전투로 파괴되지 않는 「스피릿 오브 유벨」이 겸비한 효과에는 특히 주목! 관련 마법 함정을 덱에서 끌어내는 효과로 「이터널 페이버릿」을 세트 할 수 있어, 상대 몬스터를 말려들게 한 융합 소환에 의한 반격도 용이하게 노릴 수 있다!
종래의 전개나 이번 융합 소환의 서포트를 하거나, 상대의 공격을 「유벨」몬스터에 유도하는 효과를 가지는 카드도 등장. 받는 전투 데미지가 0이 되어 전투시에 효과 데미지를 주는 「유벨」의 특징을 살린 전개에 반입하자.
공식 홈페이지 소개문
그렇게 기약 없이 세월이 흐르다가
팬텀 나이트메어에서 카드군으로 지정되며 대대적인 지원을 받았다. 똑같이 전투 데미지 반사를 주된 전술로 하는
미캉코와 어떻게 차별화될지가 주목받았는데, 자신의 카드를 파괴해 어드밴티지를 버는 카드, 라이프 차를 벌릴 수 있는 카드,
초융합과의 호환성을 챙겨 상대 몬스터를 비대상 비파괴로 제거하는 플랜 등이 제시되어 미캉코와 다른 개성을 얻은 반면 성능 면에서도 환골탈태하는 데 성공했다. 과거의 유벨은 가속화된 듀얼 환경에서 쓰기에는 너무 느린 탓에 사장된 것이었는데, 팬나메 이후의 유벨은 입지가 완전히 뒤바뀌어 악마족 테마의 전개 엔진으로 쓰이고 있을 지경이다.「유벨」몬스터의 특징을 가진 새로운 융합 몬스터가 등장! 「유벨」몬스터+필드의 효과 몬스터 1장 이상으로 융합 소환할 수 있어, 소재로 한 몬스터의 수×500의 데미지를 주는 효과가 강렬! 「초융합」이나 새롭게 등장하는 함정 카드 「이터널 페이버릿」으로 상대 몬스터도 융합 소재로 하면서 큰 데미지를 노리는 것도!!
상대 몬스터의 공격 선언시에 패에서 특수 소환할 수 있어 전투로 파괴되지 않는 「스피릿 오브 유벨」이 겸비한 효과에는 특히 주목! 관련 마법 함정을 덱에서 끌어내는 효과로 「이터널 페이버릿」을 세트 할 수 있어, 상대 몬스터를 말려들게 한 융합 소환에 의한 반격도 용이하게 노릴 수 있다!
종래의 전개나 이번 융합 소환의 서포트를 하거나, 상대의 공격을 「유벨」몬스터에 유도하는 효과를 가지는 카드도 등장. 받는 전투 데미지가 0이 되어 전투시에 효과 데미지를 주는 「유벨」의 특징을 살린 전개에 반입하자.
공식 홈페이지 소개문
결국 카드군으로 정립된 이후의 유벨은 코나미가 살릴 수 없는 덱은 없음을 증명하는 대표적인 예시가 됐다. 그 영향으로, 이터니티 코드의 스페셜 팩에 수록된 한국판 프리즈마틱 시크릿 레어 유벨은 당시 스페셜 팩 최악의 지뢰로 취급받으며 온라인 샵에서 고작 3천 원에 팔렸지만, 팬나메 이후에는 수요가 치솟아 유저 거래 시세가 3만 원까지 폭등했다. 사실 이런 덱은 유벨뿐만이 아닌데, 12기 환경에서는 상위권에서 활약하고 있지만 지원 전에는 라이벌 해황에 밀려 밈 취급 받던 염왕, 평균 성능이 높은 아크파이브 테마 중 유별나게 약했던 환주 등의 사례가 있다. 약소 테마라도 지원 한 번 잘 받으면 순식간에 환경권으로 진입할 수 있는 12기 환경의 방향성을 보여주는 사례라 할 수 있다.
지원 공개 타이밍이 특이한데, 10월에 발매되는 부스터를 10일에 V점프 10월 특대호로 공개했다. 유벨이 사랑하는 유우키 쥬다이(遊城十代)의 이름에 십(十)이 들어간 것을 노렸을 가능성이 크다. 화(火)요일마다 정보를 공개한 폭염의 듀얼리스트, 오(伍)세괴라서 5시에 정보를 공개한 마나둠의 전적이 있는 코나미의 장난을 생각하면 다분히 의도적이다.
팬텀 나이트메어
지원의 질은 나름 좋았지만 카드풀이 기존 3장과 신규 지원 7장 총합 10장으로, 좀 더 성능을 중시하여 덱 압축을 할 경우 덱 기믹을 돌리기 위해 필요한 원본 "유벨" 1장만 넣었고 2형태, 3형태는 버려졌다. 카드들의 포텐셜은 있었으나 개화하기 위한 수단이 부족하여[1] '친선에서는 합격, 티어 게임에서는 부족하다'가 중론. 따라서 악마족의 든든한 용병 언체인드 혹은 서포트 범위에 유벨이 포함되는 삼환마와 섞어 사용됐다. 일본, 중국 대회에서는 만능 굴소스 호루스를 투입한 형태가 입상하기도 했다.
레거시 오브 디스트럭션
곧바로 추가 지원을 받았다. 헬그레이브 스쿼머, 나이트메어 쓰론으로 초동 및 고점 빌드가 강화되었고, 이제 로터스를 거칠 필요 없이 스피릿 오브 유벨의 소환 및 파괴를 쉽게 할 수 있어 플레이가 유연해졌으며, 거기에 이를 통한 전개력을 바탕으로 메추어 크로니클의 카운터 쌓기가 빨라졌다. 또한 같은 팩에서 나온 데카네로그-발드라스로 마함 견제까지 챙길 수 있어 단점을 많이 보완했다.
이 때부터 전개력이 강화되어 덱 형태가 언체인드 및 호루스 유벨에서 순수 유벨로 변화했다. 호루스는 아예 사장됐고, 언체인드 기믹은 최소화되는 식으로 최적화가 진행됐다. 그 동안 덱리스트에 아예 접근도 못한 2형태가 들어왔으며 3형태는 취향에 따라 갈리지만 넣고 입상한 사례가 종종 보였다.
더 밸류어블 북 EX4
LEDE 지원 직후 더 밸류어블 북 EX4 동봉 테마로 선정되어 팬텀 오브 유벨이 공개됐다. 쉬운 타협 소환으로 유사 퍼미션과 유발 케어, 후속까지 마련해주는 고성능 카드라 슬슬 히어로급 억빠 지원이라는 말도 나오는 편. 과장 조금 섞으면 과거 용사마냥 덱스페 조금이라도 남으면 한 번쯤 고려해 보고 있는 상황이다. 한편 직접 지원은 아니지만 2024년 4월 리미트 레귤레이션으로 풀려난 서몬 소서리스가 있으면 초래신으로 유벨 기믹을 돌릴 수 있어 이쪽의 연구도 활발히 진행되고 있다.
인피니트 포비든
여기서 처음 선보이는 데먼스미스는 베아트리체-구원의 가교로 손쉽게 나이트메어 쓰론에 접속이 가능하다는 점, 반대로 유벨에서도 사로스=난나로 레퀴엠에 닿을 수 있어 유벨과 궁합이 좋은 용병으로 주목을 받고 있다.[2] 메인 중추는 유벨이지만 데먼스미스 + 언체인드 + 삼환마 + 마굉신 루리 + 트로이메어 등 각종 악마족이 다 들어가는 탓에 악마GS로 불리기도 한다. 유벨과의 높은 시너지를 보여주는 강력한 파츠인 데먼스미스, 강력한 지원인 팬텀 오브 유벨, 전투 데미지 반사라는 독특한 기믹 때문에 다른 덱과는 다른 견제가 필요하다는 점, 현재 인기가 많은 천배룡의 카운터로서 작동하는 유벨의 데미지 반사 기믹 등 여러가지 요인이 맞물리며 16년도 더 된 환영의 어둠에서 등장한 이후 처음으로 1티어 덱이 되었다.
레이지 오브 디 어비스
신규 패트랩 마루챠미 후와로스, 도미나스 임펄스에 약해 티어가 내려갔다. 게다가 2024년 10월 금제를 통해 데먼스미스가 몰락[3]하고 팬오유가 제한, 쓰론이 준제한이 되면서 큰 타격을 입었고, 그대로 티어 아웃되었다.
한편 TCG에서는 Aerial Eater이 존재하는 데다 유벨에게 가해진 금제라고는 엄한 삼환마만 죽인 칠정의 해문 제한 밖에 없어 1티어를 유지하고 있다. YCS 릴리의 32강 쉐어는 데먼스미스 유벨이 34%, 팀 산티아고에서는 본선에 올라온 덱 중 41.6%가 데먼스미스 유벨이었다. 따라서 TCG도 조만간 OCG와 비슷한 운명을 맞이할 확률이 높다.
슈프림 다크니스
이빌트윈의 간접 지원으로 출시된 빛 없는 그림자 아=바오 아 쿠가 악마족 전반을 지원하게 되면서 종종 입상했다. 한편 TCG에서도 팬오유가 제한되었다.
3.2.1. 유희왕 월드 챔피언십 2024
유희왕 월드 챔피언십 우승 덱 |
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2023년 | → | 2024년 |
드래곤 링크 | 데먼스미스 유벨 |
유희왕 월드 챔피언십 2024 우승 덱 |
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염왕 | 티아라멘츠 | 유벨 |
VS | 샐러맨그레이트 | 퓨어리 |
유벨이 유희왕 월드 챔피언십 2024에서 실물 카드 부문, 마스터 듀얼 부분에서 모두 우승을 차지하면서 10년 이상 제대로 된 덱으로 기능하지 않았던 예능 테마가 지원 한 번 잘 받고, 강력한 용병카드와 환경까지 맞물리면 월드 챔피언십 우승까지 따낼 수 있다는 예시가 되었다. 이는 유희왕 GX 애니메이션 테마가 월드 챔피언십에서 우승한 최초의 사례이며, 유벨 이전까지는 히어로 비트로 4강까지 오른 것이 최고 성과였다.
4. 성능
"유벨" 몬스터의 공통 효과 | |||
{{{#!folding [ 보기 ] |
①: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다. ②: (전투시의 데미지 효과)[4] ③: (고유 조건으로 필드를 벗어났을 때) 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지 / 제외 상태의 (특정 몬스터) 1장을 특수 소환한다. |
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<colbgcolor=#111111>
유벨 유벨-다스 압쇼이리히 리터 |
<colbgcolor=#FFFFFF>②: 공격 표시의 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 경우, 그 데미지 계산 전에 발동한다. 그 공격 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. | ||
유벨-다스 엑스트레머 트라우리히 드라헨 유벨-다스 에비히 리베 베히터 |
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 그 상대 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 주고, (고유 효과) | ||
카드명 | ②의 효과 | ③의 효과 | |
스피릿 오브 유벨 | 없음 | <colbgcolor=#FFFFFF>④: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지 / 제외 상태의 "유벨" 1장을 특수 소환한다. | |
유벨 | - |
③: 자신 엔드 페이즈에 발동한다. 자신 필드의 다른 몬스터 1장을 릴리스하거나, 이 카드를 파괴한다. ④: 이 ③의 효과 이외로 이 카드가 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "유벨-다스 압쇼이리히 리터" 1장을 고르고 특수 소환한다. |
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유벨-다스 압쇼이리히 리터 | - | ③: 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "유벨-다스 엑스트레머 트라우리히 드라헨" 1장을 특수 소환한다. | |
유벨-다스 엑스트레머 트라우리히 드라헨 | ②: 그 상대 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 주고, 그 몬스터를 파괴한다. | ||
유벨-다스 에비히 리베 베히터 | ③: 그 상대 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 주고, 그 몬스터를 제외한다. | }}} |
공통적으로 어둠 속성/악마족/공격력 0/수비력 0의 능력치를 공유하며, 전투로는 파괴되지 않고, 공격받았을 경우 자신은 전투 데미지를 받지 않고 공격해온 몬스터의 공격력만큼 데미지를 주는 효과를 지녔다. 매직 실린더를 내장한 몬스터라고 할 수 있다. 히어로와의 융합체인 네오스 와이즈맨과 엘리멘틀 히어로 네오스 크루거도 이 효과를 계승하고 있다. 데미지를 주는 효과의 발동 타이밍은 진화체와 융합체별로 조금씩 다르다.
또한 효과에 의해서 파괴되었을 경우 다음 단계의 유벨 진화체를 특수 소환하는 효과를 지녔다. 전투 내성을 통해 상대의 효과 파괴를 유도하고, 이를 통해 진화하는 것을 상정한 것으로 보인다. 스피릿 오브 유벨을 제외하면 모두 옛날 카드답게 때이므로 타이밍을 놓칠 수 있단 점에 주의.
현재 유벨의 형태는 크게 초융합 축과 데먼스미스 축 두 가지로 나뉜다. 전자는 유벨-다스 에비히 리베 베히터의 돌발성을 중시하여 초융합과 이터널 페이버릿에 메인 덱 스페이스 자리를 내는 로망형, 후자는 다양한 악마족 용병을 사용해 강력한 전열로 게임을 닫는 전개형 덱이다.
4.1. 장점
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자괴 효과와의 강력한 시너지
유벨 몬스터들의 파괴에 따른 진화에는 턴 제약도 없고 장소 제약도 없다시피하다.[5] 따라서 자신의 몬스터를 파괴하는 대가로 이득을 얻는 효과를 유벨 몬스터에 사용하면 사실상 대가가 없는 것이나 다름없다. 필드의 유벨을 파괴하면 개체수가 보존되고, 패의 유벨을 파괴하면 패에 있던 유벨이 진화체가 되어 필드에 내려가는 셈이며, 덱의 유벨을 파괴하면 패 아드는 그대론데 개체수가 늘어난다. 게다가 이 과정에서 묘지에 쌓인 유벨 몬스터들을 덱으로 회수하면서 팬텀 오브 유벨을 뽑으면 개체수와 퍼미션을 덤으로 받으므로, 자괴를 반복하기만 하면 손쉽게 개체수를 불릴 수 있다.
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전투 및 파괴에 대한 막강한 저항력
유벨 몬스터들은 공통적으로 전투 파괴 내성 및 전투 데미지 면역을 두르고 있어 단순 전투로는 절대 치워지지 않을 뿐만 아니라, 파괴되면 똑같은 면역을 가진 진화체를 그대로 불러오니 효과 파괴에도 면역에 가깝다. 한술 더 떠서 나이트메어 페인의 어그로 효과에 의해 소명의 신궁-아폴로우사, 언체인드소울 라기아 등의 퍼미션 몬스터들이 전투에서 안전하게 보호되기 때문에, 상대 입장에서는 전투로 퍼미션 몬스터를 제거하고 전개를 이어가는 전략을 사용할 수 없다.[6]
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반사 데미지를 통한 변칙적인 킬각
대부분의 덱들은 턴킬을 내려면 상대 필드의 몬스터를 모두 제거하고 직접 공격을 해야 하는 상황이 잦으나, 유벨 덱은 나이트메어 페인의 반사 데미지 덕분에 상대 필드에 높은 공격력 혹은 수비력을 가진 몬스터가 있고 유벨 몬스터를 여럿 낼 수 있으면 굳이 몬스터를 치우지 않고도 턴킬을 낼 수 있다. 상대 턴에도 상대가 페인을 치우지 않으면 강제 전투로 인해 야금야금 라이프가 깎이게 되며, 상대가 예상치 못한 타이밍에 갑자기 유벨 몬스터가 튀어나오면 상대 턴에 턴킬을 내는 진귀한 경험을 할 때도 있다.
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팬텀 오브 유벨에 의한 패트랩 방호력
유벨 덱의 전개 과정에는 생각보다 빈틈이 많아서 과거에는 거의 모든 패트랩에 유효타를 맞았다. 하지만 팬텀 오브 유벨의 등장으로 전개 도중, 심지어 메인 페이즈 시작부터 몬스터 패트랩 하나를 무조건 방어할 수 있게 되었으며 이는 티어권 입성에 큰 영향을 끼쳤다. 패트랩을 막으면서 얻은 자원으로 다시 팬오유를 세울 수 있으므로 상대 입장에서는 패트랩이 2장 이상 있는 것이 아니라면 던지는 것 자체가 완벽한 낭비가 된다. 다만 OCG에서는 팬오유가 제한이 되면서, 쓰론이 없는 이상 팬오유를 사용한 턴에 복구하기는 힘들어졌다.
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초융합 플랜의 존재
융합 몬스터인 유벨-다스 에비히 리베 베히터는 "유벨" 몬스터 + 필드의 효과 몬스터 1장 이상이라는 소재 덕에 초융합으로 마법 내성이 없는 모든 효과 몬스터를 제거할 수 있으며[7] 테마 내에서 능동적으로 초융합을 서치하거나, 유사 초융합 효과를 사용할 수 있다. 성능상 주류 플랜은 되지 못하나 환경에 따라 사용될 여지가 있으며, 무엇보다도 원작의 낭만을 재현할 수 있다.
4.2. 단점
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마법/함정 견제 수단 부족
유벨 테마 내의 견제 효과는 몬스터 견제에만 치우쳐져 있고, 자체적으로는 상대의 마법/함정을 견제할 수 있는 방법이 전혀 없다.[8] 이 때문에 상대의 마법/함정 카드를 방어할 수단이 없어서 무효계 및 컨트롤 탈취 마법/함정 카드, 라이트닝 스톰이나 해피의 깃털, 길항승부 같은 제거계 카드에 취약하다.[9] 비슷하게 전투와 몬스터 견제 위주의 테마인 R-ACE도 유벨과 동일한 단점을 가졌다고 볼 수 있으나, R-ACE는 플랜을 변경하여 환상수기 아우로라돈을 이용한 싱크로 날빌 루트를 이용하여 사이드전에 대응이 가능하다는 선택지가 있기 때문에, 이러한 차선택지 자체를 마련할 수 없는 유벨은 항상 사이드전만 들어가면 바로 기도메타로 들어가야 한다.
이후 발매된 데카네로그-발드라스나 데먼스미스 디에스이레 덕에 마법/함정에 대한 대항력이 보완되었다. 다만 이 카드들이 발매되지 않은 마스터 듀얼에서는 여전히 언체인드 창도, 에스:피 리틀나이트 등 간접적인 견제에 의존하고 있다.
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나이트메어 페인에 대한 높은 의존도
유벨 테마의 강점을 제대로 발휘하기 위해서는 팬텀 나이트메어에서 추가된 필살기 지속 마법 카드인 나이트메어 페인이 필드에 깔려 있어야 한다. 페인으로 유벨을 파괴하면서 스쿼머를 서치해야 파괴를 통한 개체수 증식을 할 수 있고, 필드에 페인이 있어야 유벨 몬스터와의 전투를 강제하고 퍼미션 몬스터를 보호할 수 있다. 따라서 유벨을 상대하는 플레이어의 입장에선 나이트메어 페인을 제거하면 유벨을 공략하는 것이 수월해진다. 유령토끼 같이 나이트메어 페인의 효과 발동에 체인해 페인을 파괴하는 패트랩은 유효한 견제 카드로 작동하며, 해피의 깃털, 태풍 등 대규모 마/함 제거류 카드 또한 까다롭다. 그나마 묘지로 보내진 경우 칠정의 해문을 통해 샐비지가 가능하지만, 해문에 접속할 수 없거나 페인이 전부 제외된 경우 승리 플랜을 달성하기 매우 어려워진다.
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매우 높은 엑스트라 덱 의존도
유벨 몬스터들은 전투 및 파괴에 대한 저항력은 높지만, 결국 링크 소환을 위한 개체수일 뿐 자체적으로는 로터스의 퍼미션을 제외하면 아무런 기능을 하지 못한다. 공수도 0이라 상대 몬스터를 전투로 파괴하는 것도 불가능하므로 유벨 덱은 모든 플랜을 엑스트라 덱에 의존하며, 메타비트 등의 락 덱을 만나서 엑덱이 봉인당하거나 엑덱 몬스터에 도달하지 못하는 상황이 되면 그야말로 아무것도 하지 못하고 진다.
또한 데먼스미스 발매 이후로 상당히 엑스트라 덱이 타이트해졌다. 데먼스미스 용병을 쓰기 위해서는 마를 새기는 데먼스미스를 소환하기 위한 레퀴엠과 사로스=난나, 2장째 6레벨 몬스터 소환을 위한 라크리모사와 세퀜치아, 이들로 소환해서 유벨 기믹을 사용하기 위해 투입하는 영원의 숙녀 베아트리체와 패가 잘 떴을 때 퍼미션을 추가로 마련하기 위한 DDD 노도대왕 이그제큐티브 시져가 필수로 들어가기 때문에 이들로 적어도 엑스트라 덱 6장은 채우며, 대부분은 거기에 디에스이레도 넣기 때문에 이것만으로 벌써 엑스트라 덱의 절반을 차지한다. 여기에 팬오유는 적어도 2장 투입하는 데다 침식 링크 소환을 통한 견제를 위해 언체인드의 언체인드소울킹 야마, 언체인드소울 라기아와 이들로 소환할 에스:피 리틀나이트까지 추가하면 엑스트라 덱 12장이 고정된다. 이렇게 되면 남는 자리는 기껏해야 서너 장 정도밖에 없으며, 대체로 데카네로그-발드라스와 샐러맨그레이트 알미라지, 마계특파원 데스캐스터를 넣는다. 물론 이들만으로도 충분히 막강한 필드를 구축할 수 있어 문제는 전혀 없지만, 원래 밀어 주었던 초융합을 통한 여러 카드 견제 플랜 같은 건 사용이 매우 어려워졌다.
4.3. 유희왕 듀얼링크스
플레이어 스킬에 의한 서포트가 가능하며 제거 효과의 중요도가 높은 유희왕 듀얼 링크스에서는 OCG에 비해 훨씬 강력한 성능을 자랑했다. 유벨과 염왕, 네프티스의 봉황신 등을 조합한 덱이 티어권에 오른 적이 있을 정도.하지만 이후에 기천, 공아단, 사매마도 등 순식간에 오른 인플레를 따라잡지 못하고 사장되었다. 갈수록 제거 수단은 늘어나는데다 무엇보다 체인 꼬기로 타이밍을 놓치면 아무것도 못한다는 단점이 너무나도 컸다. 이후 스트럭처 덱 EX RETURN OF THE FIRE KINGS에서 염왕이 지원받아 잠깐 반짝했으나 그냥 염왕 별개로 짜는게 더 강력하다는 결론이 나와 금세 사그라들었다.
그렇게 오랜 시간이 흘러 메인 박스 DEEP EMOTION에서 네오스 융합체인 엘리멘틀 히어로 네오스 크루거가 선행 3제한을 받고 등장하고, 신규 스킬 영원의 연을 받아 네오스와 혼합하여 사용하는 구축으로 티어권에 진입하게 되었다. 먼저 스킬로 유벨과 네오스를 제물 없이 일반 소환이 가능하며, 스킬로 별도의 과정 없이 바로 유벨 진화체로 업그레이드가 가능해졌으며, 거기에 스킬로 네오스나 미러클 콘택트, 초융합까지 서치가 가능해져 선공 안정성은 물론 후공 돌파력까지 갖추게 되었다.
설명을 봐도 알겠지만 사실상 시너지도 없고 스킬이 없다면 굴러가지도 않는 테마들을 스킬로 억지로 굴러가게 만든지라 스킬이 너프 먹는다면 빠르게 사장될 가능성이 높다. 하지만 이후 강한 테마들이 계속해 출시되며 파워인플레에서 밀려버린지라, 언너프 상태로 굴릴 수 있을 가능성이 높다.
4.4. 유희왕 마스터 듀얼
2024년 7월 11일 셀렉션 팩 '이터널 파트너즈'를 통해 팬나메, 레오디의 지원 카드들과 팬텀 오브 유벨이 들어오게 되었다.팬텀 오브 유벨이 동시에 수록되었다는 강력한 메리트를 등에 업고 화염 카르텔 급의 파워를 여실히 드러냈다. 데먼스미스와 데카네로그-발드라스가 미실장 상태고 서몬 소서리스가 금지된 상태였지만, 데먼스미스는 스네이크아이를 비롯한 다른 덱들도 잘 쓰는 카드이므로 유벨만의 불리함으로 보기 어렵고 나머지 카드들도 어디까지나 부가적인 역할에 불과하기 때문이다.
덱 가격은 최근 티어권 테마 치고는 저렴한 편인데, 기존 유벨 몬스터들은 전부 노멀~레어이며, 셀렉션 팩에 책정된 UR은 3종(팬오유, 쓰론, 베히터)이지만 베히터는 초융합용 취향 카드라 1장만 챙겨도 무방하다. 그 외 용병은 약간의 언체인드 용병만 투입하면 충분한 편이다.
출시 초기에는 초래신 1핸드의 가치를 높이기 위해 마계극단-슈퍼 프로듀서로 샤바라 + 슈야마를 뽑아 영원의 숙녀 베아트리체를 경유해 유벨 기믹에 접속하여 트로이메어 그리폰을 세우는 구성이 연구되었다.
여기에 마스터 듀얼에서는 스프라이트 엘프가 무제한이라는 점을 활용해, 전개 과정에서 나오는 링크 2 몬스터를 활용해 기간틱 스프라이트를 뽑아 디스트로이메어 이브리스를 덱에서 소환하고 엘프 소재로 묘지에 보내서 상대 필드에 이브리스를 떠넘기는 락 빌드가 연구되었다. 대부분의 덱들은 일소권을 써야 이브리스를 치울 수 있는데, 어떻게든 치운다 하더라도 엘프로 이브리스를 부활시키고 마스카레나로 리틀나이트를 소환, 1제외빔을 날리면서 이브리스를 한번 더 상대 필드에 던질 수도 있다. 사실상 그리폰 빌드의 상위호환으로, 상대방에게 대처수단[10]이 없다면 게임을 닫을 수 있고 길항승부와 초융합을 틀어막는 장점이 있다. 단점이라면 엑스트라 덱 2~3자리[11]와 메인 덱 호감패 1장[12] 정도인데 다른 락 플랜에 비하면 미미한 단점이라 인기가 있다. 연구 후에는 그리폰 빌드는 비주류가 되었고, 이브리스 빌드와 아폴로우사 빌드가 점유율을 양분하게 되었다. 이후 2024년 10월 금제에서 이브리스가 금지되어 이브리스 빌드는 사장되었다.
그 외에는 나이트메어 쓰론을 초동 파츠로 쓸 수 있다는 점에 착안해 유벨축 스프라이트도 연구되고 있다.
유희왕 월드 챔피언십 2024 우승 덱 |
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염왕 | 티아라멘츠 | 유벨 |
VS | 샐러맨그레이트 | 퓨어리 |
유희왕 월드 챔피언십 2024에서는 염왕, 낙인, 티아라멘츠와 함께 높은 쉐어를 보였으며, 그 중에서도 특히 높은 승률에다가 후공 승률도 높은 편이었다. 우승 팀에서의 사용자는 Raye. 이로써 작년의 드래곤 링크처럼 온오프 양쪽 모두에서 우승을 거머쥔 덱이 되었다.
특이하게도 월챔에서는 전정의 코디네랄을 이용한 후공 턴킬 플랜이 등장했는데, 기존처럼 2링크 몹을 겹쳐 공3200의 기간틱을 소환하고 이브리스를 뽑아내 상대 필드에 던진 후 전정의 코디네랄을 소환, 전정의 코디네랄의 링크마커를 기간틱 스프라이트, 디스트로이메어 이브리스 앞으로 가게 하고 코디네랄의 효과로 둘을 바꾼 후 유벨 박치기로 킬을 내는 방식이다. 유벨 3개체로도 얼마든지 가능하며 해당 플랜을 가져온 플레이어는 덱에 유벨 3단계까지 넣어서 유벨 2개체만으로 턴킬을 내는 모습을 보여주기도 했다. 돌파용으로 리틀나이트를 사용하고도 턴킬이 가능하단 점에서 메리트가 있는 플랜.
월드 챔피언십 2024에 이어 듀얼리스트 컵 2024 SEP까지 TOP 100에 26.3%로 최다 쉐어를 차지한데다 1위를 타스쿠의 이브리스 유벨이 차지하여 2024년 10월 금제에 디스트로이메어 이브리스 금지, 팬텀 오브 유벨/칠정의 해문/암흑의 초래신 준제한이 적용되었다. 10월 28일자로 서몬 소서리스가 에라타로 풀려나며 덱이 조금 더 유연해졌다.
이후 환경의 중심은 천배룡이 차지하고 있지만, 그걸 카운터치는 유벨도 여전히 강덱으로 꼽힌다. 그래서인지 추가적인 금제는 없지만, 유벨과 시너지를 내는 데카네로그-발드라스나 향마종 트라이콘 등은 다른 카드에 비해서 꽤나 발매가 미루어지고 있다.
5. 효과 몬스터
5.1. 레벨 10
5.1.1. 유벨
5.1.2. 스피릿 오브 유벨
5.2. 레벨 11
5.2.1. 유벨-다스 압쇼이리히 리터
5.3. 레벨 12
5.3.1. 유벨-다스 엑스트레머 트라우리히 드라헨
6. 융합 몬스터
6.1. 레벨 9
6.1.1. 팬텀 오브 유벨
6.2. 레벨 12
6.2.1. 유벨-다스 에비히 리베 베히터
7. 서포트 효과 몬스터
7.1. 레벨 1
7.1.1. 새크리파이스 데먼 로터스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=새크리파이스 데먼 로터스,
일어판명칭=サクリファイス・<ruby>D<rp>(</rp><rt>デモン</rt><rp>)</rp></ruby>・ロータス,
영어판명칭=Samsara D Lotus,
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0, 종족=악마족,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "유벨" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 상대 턴에\, 자신 필드에 "유벨" 몬스터가 존재하고\, 몬스터의 효과가 발동했을 때\, 이 카드를 릴리스하여 발동할 수 있다. 그 효과는 "필드의 "유벨" 몬스터 1장을 파괴한다"가 된다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신 필드에 "유벨"이 존재할 경우\, 자신 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣거나 특수 소환한다.)]
새크리파이스 로터스의 리메이크 카드. 여기에 스플릿 데먼 로즈의 작명도 의도했다. 식물족인 원본과 달리 유벨 테마의 방향성에 맞춰 악마족이 됐다. 변이된 왼팔은 카노 마르탄의 것을 반영한 디자인으로 보인다.
①의 효과는 이 카드를 릴리스하는 것으로 유벨 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환하는 기동 효과다. 유벨의 진화체는 소환 제약이 걸려 있으므로 유벨 본체와 스피릿 오브 유벨만이 소환 범위에 들어온다. 레벨 1 몬스터라 일반 소환에 릴리스가 필요 없고 원 포 원에도 대응하기에 유벨이나 스오유를 쉽게 불러올 수 있다.
②의 효과는 상대 턴에, 자신 필드에 유벨 몬스터가 존재하고 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 릴리스하는 것으로 그 효과를 필드의 유벨 몬스터 1장을 파괴하는 효과로 바꾸는 유발 즉시 효과다. 쥬다이가 새크리파이스 로터스를 견제했으나 유벨이 이를 트리거 삼아 로터스를 릴리스하고 유벨 본체를 파괴해 리터를 소환한 걸 오마주했다. 표면적으로는 2:1 교환이지만, 진화 가능한 유벨 몬스터는 효과로 파괴되면 다음 진화체를 꺼내오므로 실질적으로는 1:1 교환이다. 다만 유벨과 리터는 발동 타이밍이 "~때"이기 때문에, 이 효과를 체인 2에 발동해야 진화 효과의 타이밍을 놓치지 않는다. 그리고 파괴할 몬스터는 상대가 고르므로 아직 효과를 사용하지 않은 팬텀 오브 유벨이 필드에 있다면 그쪽부터 사용하는 것이 좋다.
③의 효과는 이 카드가 묘지에 존재하고 자신 필드에 유벨이 존재하면, 자신 엔드 페이즈에 이 카드를 패에 넣거나 특수 소환하는 유발 효과다. 특수 소환해 원본처럼 유벨의 유지 코스트로 써먹거나 ②의 효과를 준비할 수도 있고, 패에 넣어 후속을 대비할 수도 있다.
수록 시리즈 |
2023-10-28 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-JP003 | ファントム・ナイトメア [ PHANTOM NIGHTMARE ] |
2023-12-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-KR003 | 팬텀 나이트메어 |
2024-02-09 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-EN003 | PHANTOM NIGHTMARE |
7.1.2. 헬그레이브 스쿼머
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=헬그레이브 스쿼머,
일어판 명칭=ヘルグレイブ・スクワーマー,
영어판 명칭=Gruesome Grave Squirmer,
레벨=1, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에\, 자신 필드에 악마족 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후\, 자신 필드의\, "유벨" 또는 그 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "헬그레이브 스쿼머" 이외의 공격력과 수비력이 0 인 악마족 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
레거시 오브 디스트럭션에서 등장한 그레이브 스쿼머의 리메이크 카드. 한쪽 손을 두르던 붕대가 풀렸고 날개가 커졌다. '헬' 같은 종교적 단어를 배제하는 영문판에서는 '섬뜩한(Gruesome)' 그레이브 스쿼머로 의역됐다.
①의 효과는 자신 / 상대 턴에 자신 필드에 악마족 몬스터가 있으면, 이 카드를 패에서 특수 소환한 뒤 자신 필드의 유벨이나 그 카드명이 쓰인 몬스터 1장을 파괴할 수 있는 유발 즉시 효과다. 프리 체인으로 개체수를 늘리면서 유벨 몬스터를 파괴해 진화시킬 수 있다. 물론 이 효과를 체인 2 이상에서 발동했다면 유벨 본체나 리터의 진화 효과 발동 타이밍을 놓치니 주의해야 한다.
②의 효과는 묘지의 이 카드를 제외하는 것으로, 자신 패 / 묘지에서 카드명이 다른 공수 0의 악마족 몬스터 1장을 특수 소환하는 기동 효과다. 로터스가 덱에서 불러온다면 스쿼머의 이 효과로는 패나 묘지에서 유벨이나 스오유를 불러온다. 덤핑하거나 링크 소재 등으로 쓴 뒤에 활용하기 적합하다. 만약 ①의 효과에 이어 사용했다면 이 카드만으로 매추어 크로니클의 카운터를 3개까지 쌓을 수 있다.(자체 소환 뒤 유벨이나 스오유 파괴 + 파괴된 유벨 몬스터의 진화 + 묘지 효과로 유벨 몬스터 특수 소환)
유벨 테마에 속하지만 두 효과 모두 유벨 몬스터가 아니라 악마족 몬스터만을 조건으로 요구하는 덕에, 본가인 유벨은 물론 삼환마 덱과 악마족 통일 덱에서도 개체수를 불리는 데 좋다.
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2024-01-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-JP019 | レガシー・オブ・デストラクション [ LEGACY OF DESTRUCTION ] |
2024-04-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-KR019 | 레거시 오브 디스트럭션 |
2024-04-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-EN019 | LEGACY OF DESTRUCTION |
7.2. 레벨 8
7.2.1. 가이스토치 골렘
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=가이스토치 골렘,
일어판명칭=ガイストーチ・ゴーレム,
영어판명칭=Geistgrinder Golem,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=3000, 수비력=300, 종족=악마족,
효과외1=자신은 "가이스토치 골렘"을 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 패의 "유벨" 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 특수 소환한다. 그 후\, 보여준 몬스터를 자신 필드에 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 이 카드가 "유벨" 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동한다. 상대는 3000 LP 회복한다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 자신이 "유벨"을 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 상대 필드에 특수 소환한다.)]
토치 골렘의 리메이크 카드. 어원은 영혼을 뜻하는 독일어 Geist다. 특수 소환 몬스터였던 원본과 달리 소환 조건이 사라졌으나 특수 소환에 카드명 턴 제약이 붙었다. 따라서 이 카드명의 ①③의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없는 것이나 마찬가지다.
①의 효과는 패의 유벨 몬스터 1장을 보여주는 것으로, 이 카드를 패에서 상대 필드에 특수 소환한 뒤 보여준 몬스터를 자신 필드에 특수 소환할 수 있는 기동 효과다. 원작에서 암흑사도 요한이 토치 골렘을 아몬 가람의 필드에, 토치 토큰 2장을 자신 필드에 특수 소환한 다음 토큰들을 릴리스해 본인(유벨)을 어드밴스 소환한 걸 비슷하게 재현한 것이다. 패에서 놀고 있는 유벨 본체나 스오유를 소환하며 상대 필드에 샌드백을 만들어준다. 리터나 드라헨을 보여줄 수도 있지만 이들의 소환 제약 때문에 자신 필드에 소환할 수는 없다.
②의 효과는 1턴에 1번, 이 카드가 유벨 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 상대가 3000 LP 회복하는 강제 유발 효과다. 암흑사도 요한이 토치 골렘에 깃든 에코의 마음의 어둠을 먹어, 헬 카이저와의 듀얼에서 잃은 듀얼 에너지를 회복한 모습을 표현한 듯하다. 이 카드는 상대 필드에 소환되는 걸 상정하고 있으므로 실질적으로는 자신의 LP를 회복시키는 효과다.
③의 효과는 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서 자신이 유벨을 특수 소환했을 경우, 이 카드를 상대 필드에 특수 소환하는 유발 효과다. 상대가 이 카드를 치우더라도 유벨을 소환하면 다시 상대 필드에 올려놓을 수 있다. 다만 유벨 본체만 해당하기에 조건 충족이 아주 원활하진 않다.
원작처럼 유벨 몬스터와 전투할 꼭두각시 역할을 맡도록 설계되어 있다. 또한 상대 필드에 소환된다는 특성상 라이트닝 스톰, 무한포영, 길항승부를 차단하며, 군웅할거가 패에 잡혔다면 상대가 악마족 위주 덱이 아닌 이상 게임을 닫을 수 있다. 그러나 선공에 쓰면 상대에게 링크 소재를 줄 위험이 있고, 어드밴티지를 버는 효과가 전무한 데다가 단독으로는 말림패가 된다는 약점 때문에 채용률이 높지 않다. 샌드백 역할은 상대 몬스터 제거를 겸하는 파괴수로도 대체가 가능하기에 더욱 그러하다.
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2023-10-28 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-JP002 | ファントム・ナイトメア [ PHANTOM NIGHTMARE ] |
2023-12-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-KR002 | 팬텀 나이트메어 |
2024-02-09 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-EN002 | PHANTOM NIGHTMARE |
7.3. 레벨 10
7.3.1. 네오스 와이즈맨
8. 서포트 융합 몬스터
8.1. 레벨 9
8.1.1. 엘리멘틀 히어로 네오스 크루거
9. 서포트 마법 카드
9.1. 지속 마법
9.1.1. 나이트메어 페인
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=나이트메어 페인,
일어판명칭=ナイトメア・ペイン,
영어판명칭=Nightmare Pain,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드(앞면 표시)의 어둠 속성 몬스터 1장을 파괴하고\, "나이트메어 페인"이 아닌\, "유벨" 1장 또는 그 카드명이 기재된 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드에 "유벨" 몬스터가 존재하는 한\, 공격 가능한 상대 몬스터는 "유벨" 몬스터를 공격해야 한다.,
효과3=③: 자신의 "유벨" 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신에 상대가 받는다.)]
유벨의 필살기 카드. 유벨의 애니 효과를 이 카드로 재현했다.
①의 효과는 패/필드의 어둠 속성 몬스터를 파괴하고 유벨이나 그 카드명이 기재된 카드 서치. 유벨 덱은 어둠 속성과 자괴 시너지를 주로 삼고 있으므로 발동하지 못할 일은 적고, 어드밴티지로도 이어질 수 있다. 패에 잡혀 소환이 난해한 유벨을 치워버릴 수도 있다. 유벨의 필드 마법 나이트메어 쓰론은 가져올 수 없다. 이유는 해당 문단 참조. 언체인드 등의 파괴 시 어드밴티지를 얻을 수 있는 테마와의 연계도 쉽다. 보통은 헬그레이브 스쿼머를 서치하게 될 것이다.
②의 효과는 상대에게 유벨을 공격할 것을 강제하는 효과. 유벨 몬스터들은 전투 파괴 면역 효과를 가지고 있으며, 유벨과 다스 압쇼이리히 리터는 공격당하면 번 효과를, 다스 엑스트레머 트라우리히 드라헨과 다스 에비히 리베 베히터는 번 효과와 함께 제거 효과를 가지고 있다. ③의 효과 또한 번 데미지 효과인지라, 이와 조합하면 상대의 라이프를 크게 깎아내릴 수 있다. 공격 표시 몬스터가 하나라도 있으면 반드시 배틀 페이즈를 실행해야 하며, 모든 공격이 끝나야 배틀 페이즈를 종료할 수 있다.
③의 효과는 전투 데미지 반사 효과. 유벨 몬스터들은 모두 기본적으로 자신에게 오는 데미지를 0으로 하고 그 공격력을 참조하여 상대에게 데미지를 주는데 데미지 반사 효과는 여기에 영향을 받지 않으므로 데미지를 배로 반사 할 수 있게 된다.[13] 또한, 유벨의 효과가 무효화된 후에, 무력하게 공격력 0으로 전투당하는 피해를 줄여주는 보험으로 쓰일 수 있다.
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2023-10-28 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-JP054 | ファントム・ナイトメア [ PHANTOM NIGHTMARE ] |
2023-12-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-KR054 | 팬텀 나이트메어 |
2024-02-09 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-EN054 | PHANTOM NIGHTMARE |
9.1.2. 매추어 크로니클
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=매추어 크로니클,
일어판명칭=マチュア・クロニクル,
영어판명칭=Mature Chronicle,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: "유벨" 몬스터 또는 "유벨"의 카드명이 쓰여진 몬스터가 특수 소환될 때마다\, 이 카드에 크로니클 카운터를 1개 놓는다.,
효과2=②: 자신 필드의 크로니클 카운터를 이하의 수만큼 제거하고\, 그 효과를 발동할 수 있다.,
효과3=●1: 자신 묘지에서 "유벨" 1장을 특수 소환한다.,
효과4=●2: 자신의 제외 상태인 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과5=●3: 덱에서 카드 1장을 고르고 제외한다.,
효과6=●4: 필드의 카드 1장을 파괴한다.,
효과7=●5: 덱에서 "초융합" 1장을 패에 넣는다.)]
매직 크로니클의 리메이크 카드. 원본의 악마 날개는 유벨의 날개로, 태양은 융합으로, 달은 초융합으로 바뀌어 있다. 카드명의 어원은 '성숙함'을 뜻하는 Mature로, 번역하자면 성숙의 연대기와 같은 이름이다. 쥬다이가 유벨과 하나가 될 때 마루후지 쇼에게 말한 "아이에서 어른이 되는 여행"을 의도한 작명으로 보인다. "유벨" 몬스터 또는 "유벨"의 카드명이 쓰여진 몬스터가 특수 소환될 때마다, 이 카드에 크로니클 카운터를 1개 놓는 효과와 연계해서 생각해보면, 유벨 1형태->2형태->3형태->4형태로 서서히 진화시키는 걸 의도한 것일 가능성도 높다.
①의 효과는 유벨 몬스터나 유벨의 카드명이 기재된 몬스터가 특수 소환할 때마다 크로니클 카운터를 놓는 효과. 몬스터 전개가 필수지만 원본에 비해 능동적으로 카운터를 채울 수 있다.
②의 효과는 크로니클 카운터를 제거하고 제거한 숫자에 따라 효과를 발휘하는 효과. 필드의 다른 매추어 크로니클이나 매직 크로니클의 크로니클 카운터를 제거해도 된다.
- 1개를 제거하면 묘지에서 유벨을 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 유벨을 특수 소환해도 카운터를 쌓는 트리거가 되기 때문에 실질적으로 카운터가 1개 이상일때 노코스트로 유벨 소환인 셈.
- 2개를 제거하면 제외된 카드를 패에 넣을 수 있다. 유벨은 아무래도 효과로 제거당하게 될 텐데 제외는 묘지로 가는 것에 비해 대응하기 힘든 경우가 많으니 유용하다. 그냥 "제외된 카드"이므로 뒷면 표시로 제외된 카드들도 샐비지가 가능하다.
- 3개를 제거하면 덱에서 카드 1장을 제외할 수 있다. 사실상 봉인의 황금궤와 같다. 다만, 여기서부턴 유벨 덱도 나름대로 전개를 해야 된다.
- 4개를 제거하면 필드의 카드 1장을 파괴할 수 있다. 대상을 지정하지 않는 파괴이기에 상대 몬스터 제거로도 쓸만하고, 자신의 유벨을 지정하여 유벨을 진화시킬 수도 있다. 다만 카운터를 이만큼 쌓아야하는 데 프리 체인도 아니라 미묘한 편.
- 마지막으로 5개를 제거하면 초융합을 서치할 수 있다. 유벨-다스 에비히 리베 베히터와의 연계가 가능하다. 4개째 효과와 마찬가지로 카운터가 많이 필요한데 이정도면 다른 융합이나 퓨전을 패에 넣는 계통의 카드가 더 편할 수도 있다.
매추어 크로니클의 카운터를 쌓기 위해서는 유벨 몬스터가 지속적으로 필드에 소환되어야만 하는데, 5개의 카운터를 쌓아 덱에서 초융합을 서치하기 위해선 스피릿 오브 유벨을 소환해 나이트메어 페인을 서치/세팅하고, 나이트메인 페인의 효과로 스피릿을 파괴하고 매추어 크로니클을 서치하여, 스피릿의 효과로 이미 원본 유벨이 소환된 이후에 유벨 몬스터를 5번이나 더 소환해야 한다. 언뜻 보면 실전성이 떨어지는 팬서비스에 가까운 카드라고 생각할수도 있겠으나, 충분히 실전성 있게 다양한 방식으로 활용될 수 있다. 유벨이 파괴되었을 때 진화하는 것에 턴제약이 없다는 점, 스피릿 오브 유벨이 파괴되었을 때 유벨을 소환하는 효과가 역시 턴제약이 없다는 점, 무엇보다도 진화를 할 때엔 진화체가 패, 덱, 묘지 아무 곳에서나, 스피릿 오브 유벨의 효과로 유벨이 소환될 때엔 패, 덱, 묘지, 제외족 모든 곳에서 유벨을 소환할 수 있다는 점에서, 파괴 트리거만 확보할 수 있다면 카운터를 충분히 쌓을 수 있다. 이 카드를 최대한으로 활용하기 위해선 언체인드 카드들을 통해 파괴 트리거를 계속해서 확보하는 것이 필요하다. 카운터 4개를 사용해 언체인드 함정카드를 파괴하는 것으로 전개를 이어가는 방법도 활용될 수도 있다.
이후 레거시 오브 디스트럭션에서 필드에서 유벨 몬스터가 효과로 벗어난 경우 추가로 유벨 몬스터를 소환하는 부가 효과를 가진 필드 마법 나이트메어 쓰론이 출시되고, 자체적으로 특수 소환하면서 유벨 몬스터를 파괴하는 유벨 몬스터 헬그레이브 스쿼머가 출시되면서 카운터를 쌓는 난이도가 크게 낮아졌다. 이어 유벨 몬스터를 패, 필드, 묘지에서 되돌리는 것으로 턴제약 없이 소환 가능한 융합 몬스터인 팬텀 오브 유벨이 출시되면서 카운터를 쌓는 난이도가 더욱 낮아졌고, 카운터 5개를 쌓아 초융합을 서치하는 플레이가 비교적 일관되게 수행될 수 있게 되었다.
이 효과는 작중 유벨이 매직 크로니클을 통해 한 플레이를 바탕으로 만들어졌다.
- 1개째의 유벨을 소환하는 효과는 스플릿 데먼 로즈를 패에 넣어 유벨을 필드로 꺼낸 것.
- 2개와 3개째 효과는 원본 매직 크로니클의 일단 덱에서 카드를 제외한 뒤 차례차례 패에 넣는 효과를 오마주한 것.
- 4번째 효과는 싸이크론으로 마법 카드를 제거한 것, 마지막 5개째 초융합 서치는 문자 그대로 초융합을 패에 넣은 것을 오마주한 것이다. 이 때 관련 플레이에서 오마주되지 않은 것은 OCG화되지 않은 제로 스프라이트와 끝까지 패에 넣치 못한 토치 골렘이다.
수록 시리즈 |
2023-10-28 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-JP055 | ファントム・ナイトメア [ PHANTOM NIGHTMARE ] |
2023-12-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-KR055 | 팬텀 나이트메어 |
2024-02-09 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHNI-EN055 | PHANTOM NIGHTMARE |
9.2. 필드 마법
9.2.1. 나이트메어 쓰론
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=나이트메어 쓰론,
일어판명칭=ナイトメア・スローン,
영어판명칭=Nightmare Throne,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 이하의 효과를 적용할 수 있다.,
효과2=●공격력과 수비력이 0 인 악마족 몬스터 1장을 덱에서 고르고\, 패에 넣거나 파괴한다.,
효과3=②: 1턴에 1번\, 자신 필드의 앞면 표시의 "유벨" 몬스터가 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 그 중의 1장보다 원래 레벨이 1개 높거나 1개 낮은 "유벨" 몬스터 1장을\, 자신의 덱 / 묘지 / 제외 상태에서 패에 넣는다. 그 후\, 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환할 수 있다.)]
리미트 레귤레이션
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