최근 수정 시각 : 2024-01-15 17:21:46

Ai(유희왕)


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관련 카드군
@이그니스터 · Ai
핵심 마법 카드 에이스 몬스터 최종 몬스터
이그니스터 Ai랜드
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다크나이트@이그니스터
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디 어라이벌 사이버스@이그니스터
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한글판 명칭 [ruby(Ai, ruby=아이)]
일본판 명칭 [ruby(Ai, ruby=アイ)]
영어판 명칭 A.I.

1. 개요2. 마법 카드
2.1. 이그니스터 Ai랜드2.2. Ai우치2.3. Ai들링 본2.4. Ai러브 융합2.5. Ai의 의식2.6. Ai-콘택트2.7. 메구리-Ai-2.8. 유우-Ai-2.9. 키-Ai-
3. 함정 카드
3.1. Ai섀도우3.2. Ai-Q3.3. 하타시-Ai-3.4. Ai-쇼
4. OCG화되지 않은 카드
4.1. 마법 카드
4.1.1. AiAi월4.1.2. Ai마인4.1.3. 필살의 공간-Ai-4.1.4. 유즈리-Ai-
4.2. 함정 카드
4.2.1. Ai의 찬가4.2.2. -Ai-사츠

1. 개요

@이그니스터를 지원하는 마법 / 함정 카드군.

카드명에는 물론이고 모든 일러스트에 여러 가지 모습의 아이가 등장한다. 애니메이션 캐릭터의 모습을 카드 일러스트에 묘사될 경우 경투-크로스 디멘션처럼 '누군지는 알 수 있지만 확실히 보여주진 않는다'정도로 묘사되는걸 고려하면 이례적으로 캐릭터 자체가 그대로 나온다. 다만 스포일러가 될 수 있는 아이의 인간형 모습은 하나도 등장하지 않았고 어디까지나 이그니스로서의 모습만 나온다.

카드명은 "아이"가 들어가는 단어를 사용한 일본어 말장난으로 이루어져 있다. 한글판은 말장난 살리기를 포기하고 직역한 반면, 영어판은 카드명을 영어로 바꾸는 과정에서 이 말장난을 살렸다.

영어판에서는 "A.I."라는 표기를 사용한다.

2. 마법 카드

2.1. 이그니스터 Ai랜드

파일:イグニスターAiランド.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=이그니스터 <ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>랜드,
일어판명칭=イグニスター<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>ランド,
영어판명칭=Ignister A.I.Land,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 몬스터 존에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 턴에 자신은\, 원래의 속성이 같은 몬스터를 "이그니스터 Ai(아이)랜드"의 효과로 특수 소환할 수 없으며\, 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 자신 묘지에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 필드에 세트한다.)]
@이그니스터 덱의 전개를 담당하는 핵심 카드. 아이는 이 카드로 패에서 @이그니스터 몬스터를 대량으로 전개하였는데, 원작에선 파괴되면 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴하는 치명적인 디메리트가 있었지만 OCG화되면서 삭제되고, 오히려 묘지에서 발동하는 효과가 추가되면서 상향되었다.

메인 몬스터 존이 비어있기만 하면 1턴에 최대 6번이나 ①의 효과를 발동할 수 있는데, 발동 후 사이버스족 이외는 특수 소환 불가능이라는 사이바넷 코덱과 비슷한 디메리트가 있지만, 원작의 자괴 효과에 비하면 굉장히 양호한 디메리트다.

새로 추가된 ②의 효과는 묘지에 존재할 경우 묘지의 @이그니스터 몬스터 1장을 제외하고 다시 필드에 세트되는 효과. 핵심 카드인 만큼 이 재활용 효과도 유용하게 사용 가능하다.

다크인펀트와 피카리의 효과로 간단히 가져올 수 있지만, 반대로 이 카드의 서치가 상대에 의해 막히거나, 코즈믹 싸이크론 등의 효과로 이 카드가 제외되면 @이그니스터의 전개가 매우 힘들어지기에 잘 지켜내는 것이 관건이다.

Ai랜드는 아이 본인의 이름(Ai, 아이)과 섬(island, 아일랜드)을 섞은 말장난이다. 그래서인지 자세히 보면 대관람차에 아이의 얼굴이 새겨져 있고 그 옆에 아이의 조각상이 있으며, 섬의 모양이 아이의 머리 모양이다.

모티브는 디즈니랜드 또는 카이바 랜드로 추정.

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2.2. Ai우치

파일:Ai打ち.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>우치,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>打<rp>(</rp><rt>う</rt><rp>)</rp></ruby>ち,
영어판명칭=TA.I. Strike,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 그 데미지 계산시에만\, 그 상대 몬스터의 공격력과 같아지고\, 그 데미지 스텝 종료시에 그 전투로 파괴된 몬스터의 컨트롤러는 그 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다.,
효과2=②: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
카드명은 무승부를 뜻하는 '相打ち(아이우치)'와 'Ai'를 합친 언어유희. 아이가 커다란 쇠망치로 무언가를 내려치는 모습이 그려져 있다. 아이의 말로는 "내가 일방적으로 두들겨패는 게 나의 Ai우치"라는데, 무승부(아이우치)가 곧 아이가 친다(아이/우치)는 뜻이기도 한 점을 이용한 말장난이다.[1] 영어판 번역명 TA.I. Strike는 tie(무승부) strike(내려치다)의 말장난.

카드명 그대로 무승부를 유발하는 속공 마법. 작중 아이는 다크나이트@이그니스터 어스 골렘@이그니스터의 전투에서 발동해 GO 오니즈카만 일방적으로 데미지를 받게 했다.

이후 Playmaker와의 최종 결전에서 아이가 마지막으로 드로우한 카드로 등장. 피니시 카드가 될 뻔했으나 묘지의 코드 핵의 효과로 도리어 디코드 토커의 공격력이 올라가 패배에 일조한다.[2]

발동 타이밍이 전투를 실행하는 데미지 계산시이기 때문에 SNo.39 유토피아 더 라이트닝과 같이 카드의 발동이 막혀버리는 상황에는 주의해야 하며 전투 파괴가 발생해야 효과 데미지를 줄 수 있기 때문에 전투 내성을 가진 몬스터가 공격해올 경우엔 기껏해야 1회성 전투 데미지 회피 정도밖에 할 수 없다.

OCG화되면서 ①의 효과는 원작에서의 @이그니스터 제한이 사라져 @이그니스터가 아닌 몬스터의 전투에서도 발동할 수 있게 상향되었다. 또한 원작에는 없던 ②의 효과가 추가되면서[3] @이그니스터의 전투 파괴를 1번 정도 막아낼 수 있게 되었으며, 부활의 복음과 같은 판정이기에 완전내성의 디 어라이벌의 공격력을 ①로 조정할 수는 없지만 ②의 효과로 전투 파괴를 막아줄 수 있다. ②와 ①의 효과를 연계해서 원작처럼 상대 몬스터만 전투로 파괴하여 데미지를 상대만이 받게 할 수도 있다. 이 점을 살려 공격력은 0이지만 전투/효과 파괴 내성을 지닌 시계신 덱에서 채용하기도 한다.

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2.3. Ai들링 본

파일:Aiドリング・ボーン.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>들링 본,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>ドリング・ボーン,
영어판명칭=A.I.dle Reborn,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 몬스터끼리가 전투를 실행하는 공격 선언시\, 묘지의 이 카드와 패를 1장 제외하고\, 자신 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서\, "Ai(아이)들링 본" 이외의 "Ai(아이)" 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]
카드명의 뜻은 AI+아이들링(idling, 헛도는)+소생(reborn).

@이그니스터 전용 소생 카드. 속공 마법이라 배틀 페이즈나 상대 턴에도 기습적으로 발동 가능하며 디메리트가 일절 없는 영구 소생이다.

효과 발동 후엔 사이버스족 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 있지만 어차피 @이그니스터는 사이버스족 통일 덱이라 큰 부담은 아니고, 맹세 효과가 아니라 발동 후라서 다른 종족 몬스터는 미리 소환해 놓으면 그만이다.

2번 효과는 몬스터끼리 전투하는 공격 선언 시 묘지의 이 카드와 패 1장을 제외해 이 카드 이외의 묘지 / 제외 존의 "Ai" 마법 / 함정 1장을 패에 넣는 효과. 주로 원작과 마찬가지로 바로 발동 가능한 Ai우치가 자주 불려나올 듯하다.

일러스트엔 아이가 팔로 절벽을 잡고 올라오려는 모습이 그려져 있다.

원작에선 사이버스족 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 없었으며 회수 효과도 데미지 계산시에 패의 이그니스터 Ai랜드를 제외한다는 난해한 효과를 가지고 있었다.

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2.4. Ai러브 융합

파일:Aiラブ融合.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>러브 융합,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>ラブ<ruby>融合<rp>(</rp><rt>ゆうごう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=A.I. Love Fusion,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 필드에서\, 사이버스족 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 융합 소재로 할 경우\, 상대 필드의 링크 몬스터도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.)]
사이바넷 퓨전과 같은 사이버스족 범용 융합 마법으로 드싱의 효과로 서치 가능하다. 또한 @이그니스터 몬스터를 융합 소재로 사용할 시 초융합마냥 상대 필드의 링크 몬스터 1장도 융합 소재로 먹을 수 있기에 패의 @이그니스터 몬스터 1장과 상대 링크 몬스터를 소재로 어스 골렘@이그니스터 다이플렉서 키메라(상대 필드의 링크 몬스터도 사이버스족이여야 융합 소환 가능) 등을 융합 소환할 수도 있다. 융합되는 몬스터의 목록은 사이바넷 퓨전 참고.

원작에서는 땅 속성 링크 몬스터만 융합 소재로 삼을 수 있었으며 GO 오니즈카의 강귀 더 마스터 오우거를 융합 소재로 사용했다. 또한 추가로 추측해보자면, 땅 속성 링크 몬스터를 중심으로 돌아가는 스펙터와의 스피드 듀얼에서도 이 카드의 역할이 컸으리라 짐작되며, 그 상성 또한 치명적이다.
이름의 뜻은 Ai + I Love You + 융합(유-고-)의 말장난.

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2.5. Ai의 의식

파일:Aiの儀式.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>의 의식,
일어판명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>儀式<rp>(</rp><rt>ぎしき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=A.I.'s Ritual,
효과외1=사이버스족 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 사이버스족 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 발동시에 자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우\, 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터도 릴리스 대신에 제외할 수 있다.)]
@이그니스터 전용 사이버스족 의식 마법. 워터 리바이어던@이그니스터 외에도 사이버스 매지션, 나이트 오브 스톰드래곤, 샐러맨그레이트 에머랄드 이글 등 다른 사이버스족 의식 소환에도 사용할 수 있다.

의식의 밑준비에 대응하지 않는 대신 피카리나 히야리의 효과로 서치할 수 있으며, 필드에 @이그니스터 몬스터가 존재하면 묘지의 @이그니스터 몬스터를 제외하고 의식 소환이 가능해 의식 소환의 단점인 패 소모를 줄여준다. 필드에 @이그니스터만 있으면 묘지 소재만으로도 의식 소환이 가능하다. 가령 히야리를 링크나 엑시즈 소재로 써도 필드에 @이그니스터만 있으면 그게 링크 몬스터여도 묘지의 @이그니스터들을 의식 소재로 제외할 수 있다.

원작에선 @이그니스터 의식 몬스터의 의식 소환에만 사용할 수 있었고, 묘지 제외는 필드에 물 속성 @이그니스터 몬스터가 있어야만 할 수 있었다. 다른 카드들과 마찬가지로 OCG화 되면서 상향된 셈.

일러스트엔 마법사 복장의 아이가 솥 앞에 있는 고전적인 의식 모습이 그려져 있는데, 48화에서 Playmaker가 최초로 사이버스 매지션을 의식 소환하기 직전에 아이가 일러스트와 비슷한 복장으로 솥을 젓는 장면을 의식한 장면이다. 게다가 해당 화는 사이버스족 의식 몬스터인 사이버스 매지션물 속성 토커인 슈팅코드 토커가 처음 데뷔한 화이기도 하다. 의식 소환 연출도 유사쿠랑 똑같다.

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2.6. Ai-콘택트

파일:Ai-コンタクト.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-콘택트,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-コンタクト,
영어판 명칭=A.I. Contact,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 필드 존에 "이그니스터 Ai(아이)랜드"가 존재할 경우\, 패의 "이그니스터 Ai(아이)랜드" 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 카드를 덱 맨 아래로 되돌리고\, 자신은 덱에서 3장 드로우한다.)]
이그니스터 Ai랜드가 필드 존/패에 각각 존재할 때 발동 가능한 드로우 카드로, 카드 2장 소비로 3장을 드로우할 수 있다. Ai랜드는 덱 밑으로 되돌리므로 셔플 후 다시 뽑히는 난감한 일도 없다.

3장 드로우는 굉장히 강력하지만 단독으로는 쓸모가 없고 이그니스터 Ai랜드 2장이 필요하다는 엄격한 조건이 있어 자주 사용되지는 않는다. 이 카드를 채용할때는 보통 Ai랜드를 3장을 넣는다. 고점이 높아지고 Ai랜드에 대한 제외( 코즈믹 싸이크론등)에 내성이 생긴다는 장점이 있지만, 패가 말리기 쉬워지고 무엇보다 콘택트가 막혀버리면 그야말로 대 참사.

원작에서는 이그니스터 Ai랜드 외에도 동일한 필드 마법이기만 하면 무조건 발동할 수 있었으며, 되돌리는 카드는 덱 밑에 놓지 않고 셔플했다.

카드명의 유래는 눈을 마주친다는 뜻인 "아이콘택트". 아이가 윙크하는 모습이 나와 있다. 귀엽다

애니메이션 ZEXAL에서는 비슷한 카드명인 아이컨택트가 등장했었다.

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2.7. 메구리-Ai-

파일:めぐり-Ai-.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=메구리-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=めぐり-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=A.I. Meet You,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 패 / 엑스트라 덱의 공격력 2300인 사이버스족 몬스터 1장을 상대에게 보여주고\, 그 몬스터와 같은 속성을 가지는 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다. 발동 후\, 이 턴 중에 자신이 이 효과로 보여준 몬스터 또는 그와 같은 이름의 몬스터의 특수 소환에 성공하지 않았을 경우\, 엔드 페이즈에 자신은 2300 데미지를 받는다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 사이버스족 이외의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.)]
고성능 서치 마법. 사실상 노 코스트로 @이그니스터 몬스터를 서치할 수 있으며, 서치할 몬스터에는 레벨 제한 등이 전혀 없어 사이바넷 마이닝보다도 서치 성능이 뛰어나다. 발동 턴에 사이버스족 몬스터의 효과만 발동 가능한 디메리트가 있다. @이그니스터 위주의 덱이라면 크게 신경 쓸 일은 없을 수 있지만 이 카드를 발동한 후에는 특수 소환 위주의 덱 최대의 천적인 증식의 G 하루 우라라로 막을 수 없게 된다. 그리고 언데드 월드가 깔리면 이 카드를 쓴 턴에는 필드와 묘지의 몬스터의 효과를 쓸 수 없게 되기에 주의가 필요하다.

"패/엑스트라 덱에서 보여준 몬스터 또는 같은 이름의 몬스터의 특수 소환"에 실패하면 2300 데미지를 받는 점은 주의. 다크인펀트로 이그니스터 Ai랜드를 서치해 전개하면 금방 소환 가능하지만, 그 과정이 기므로 상대에게 견제당해 실패할 가능성이 적지 않다. 실패하면 2300이라는 상당한 데미지를 각오해야 한다. 라이프가 2300 이하일 때 잘못하면 2300 번 데미지를 맞고 그대로 자폭할 수도 있으니 주의. 어스 골렘을 융합 소환하면 보여준 몬스터의 소환에 실패해도 데미지를 회피할 수 있다.

Ai 마법 카드이므로 피카리로 서치가 가능해 피카리가 몬스터 서치 역할도 담당 가능하게 되었다. 물 속성인 히야리는 같은 속성인 공격력 2300 @이그니스터가 의식 몬스터인 워터 리바이어던이라 패에 잡지 않으면 서치가 어려운데, 슈팅코드 토커 1장을 엑스트라 덱에 투입하면 서치가 훨씬 쉬워진다. 하지만 엑스트라 덱의 공간이 모자란 @이그니스터는 실전적인 구축에서는 슈팅코드를 넣지 않고, 히야리의 서치는 아치치+피카리의 투 핸드 상황에서 아치치로 가져오는 정도.

원핸드 초동으로 쓸 수 있는 카드이지만, 사이버스족 몬스터의 효과만 발동 가능한 것은 제약이 너무 무겁기 때문인지 2023년 들어 이 카드의 장수를 1장으로 줄이는 대신, 스몰 월드로 패 트랩을 거쳐 초동을 가져오는 식으로 보완한다.

일러스트는 아이가 리볼버에게서 빼앗긴 데이터를 되찾아 본 모습으로 돌아온 장면.

카드명은 일본어의 메구리아이(廻り合い)에 Ai를 더한 언어유희. 우연한 만남이나 해후를 의미한다. 영어판은 I meet you(나는 너를 만나)를 변형한 것.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매 국가 기타 사항
LIGHTNING OVERDRIVE LIOV-JP060 레어 일본 세계 최초 수록
라이트닝 오버드라이브 LIOV-KR060 레어 한국 한국 최초 수록

2.8. 유우-Ai-

파일:ユウ-Ai-.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=유우-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=ユウ-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=You and A.I.,
효과1=①: 원래 공격력이 2300인 사이버스족 몬스터가 특수 소환되었을 경우\, 그 속성에 따라 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. "유우-Ai(아이)-"의 이하의 효과는 1개의 속성당 1턴에 1번밖에 선택할 수 없다.,
효과2=●땅 / 물: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 그 공격력을 턴 종료시까지 절반으로 한다.,
효과3=●바람 / 빛: 필드의 앞면 표시의 카드를 1장 고르고\, 그 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.,
효과4=●화염 / 어둠: 자신 필드에 "@(앳)이그니스터 토큰"(사이버스족 / 어둠 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.)]
공격력 2300인 사이버스족 몬스터의 특수 소환에 반응하여 효과를 발휘하는 지속 마법 카드. 효과 자체는 @이그니스터와 무관하게 사용할 수 있어서 코드 토커 몬스터의 소환에도 적용할 수 있다. 또한 발동 조건이 자신의 몬스터만 한정하는 게 아니라 상대 몬스터도 포함하기 때문에 상대가 2300의 사이버스족 몬스터를 소환한다면 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다.

땅/물 속성과 바람/빛 속성 소환 시의 효과는 상대 필드 견제 효과. 무효 효과는 몬스터뿐만 아니라 마법/함정도 무효로 할 수 있다. 워터 리바이어던을 의식 소환해 공격력이 절반이 된 몬스터를 바운스 범위 내에 넣거나 라이트드래곤을 엑시즈 소환해 파괴 내성 등을 무효화하고 몬스터를 파괴하는 등 후공 돌파 능력이 크게 향상되었다.

화염/어둠 속성 소환 시의 효과는 @이그니스터 토큰 소환. 추가 링크 소환 보조는 물론 다크나이트의 전개 효과 발동 보조가 가능하다.

효과의 종류는 3종류지만 각 효과의 사용 횟수 제한은 속성으로 세므로, 각각의 효과를 1턴에 최대 2번까지 사용할 수 있다.

일러스트는 아이의 회상에서 자주 나온 링크리보를 타고 뛰어노는 모습. 디코드 토커가 같이 다니는 모습은 2기 엔딩과 유사하다.

카드명은 일본어로 우애(友愛)를 의미하는 유우아이에 Ai를 합친 언어유희. "You", "I"와도 발음이 같은데 영문판에선 and를 더해 더욱 의미를 밝히고 있다. 효과의 속성 분류는 상급 @이그니스터의 수비력 분류와 마찬가지로 2기 이그니스 간의 세력 분할[4]을 모티브로 했다.

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2.9. 키-Ai-

파일:キ-Ai-.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=키-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=キ-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=FA.I.ghting Spirit,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 공격력 2300 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신의 공격력 2300 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.)]
아이 짱의 비장의 수, 기합이다, 기합! 아니, 진짜라고. 나는 마법 카드 키-Ai-를 발동! (일본판)
아이 님 비장의 무기, 기합이다, 기합! 농담 아니거든. 난 마법 카드 키-Ai-를 발동! (한국판)
Ai들링 본과 같은 소생 효과를 가지고 있지만 이쪽은 일반 마법이므로 메인 페이즈에만 사용할 수 있다. 대신 동시에 투입해 턴 제약을 극복하는 용도로 사용할 수 있다. 둘 중 하나가 묘지에 있다면 나머지 1장으로 드용을 살린 후 링크 소환의 소재로 쓰면 남은 소생 카드 1장을 회수한 후 사용해 전개할 수 있다. 부활의 복음과 비슷한 효과도 가지고 있지만 라이트드래곤이나 갓치리로 대체 가능한 부분이니 덤으로 보는 것이 좋을 듯. 일단 ②의 효과로 전투 내성과 효과 내성 모두를 얻는 것도 가능하다.

카드명은 기합을 의미하는 키아이(気合い)에서 유래했다. 이 카드를 쓰기 직전 아이는 "아이의 비장의 수, 기합(키아이)이다, 기합!"이라며 썰렁한 개그를 시전했지만 상대가 반응이 없기로는 정평이 난 Playmaker라 분위기만 차가워졌다. 참고로 더빙판 번역 명칭으로는 유래를 알 수 없기에 정말 기합만 넣은 장면이 되어버렸다. 영어판은 Fighting Spirit(투혼)을 변형한 것.

일러스트는 아이가 힘을 쓰고 있는 모습이다.

작중에선 이 카드의 효과로 파이어피닉스를 효과를 무효로 하여 부활시켜, 디 어라이벌 사이버스를 링크 소환했다. 이후 묘지에서 제외되어 저지먼트 애로우즈의 디메리트 효과와 파이어월 드래곤 다크플루이드의 공격을 견뎌내었다. 원작에서는 파괴 내성 효과가 체인을 타지 않는 효과임에도 추가 내성 효과 발동 조건이 '발동 후'로 적혀 있었다. 결국 OCG화되면서 제외되는 타이밍으로 수정되었다.

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3. 함정 카드

3.1. Ai섀도우

파일:Aiシャドー.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>섀도우,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>シャドー,
영어판 명칭=A.I. Shadow,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과외2=자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 대상 몬스터의 공격력은 800 올리고\, 공격 가능한 상대 몬스터는 대상 몬스터에 공격해야 한다.,
효과2=②: 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어나\, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.)]
①의 효과는 @이그니스터의 타점 상승 및 공격 강제 효과. 공격력 2300의 @이그니스터가 800 상승하면 3000을 넘는 고타점이라 전투로는 이기기 어렵고, @이그니스터에는 전투를 통해 어드밴티지를 얻는 카드가 많아 공격 강요도 쓸모가 있다. 다만 딱히 효과 내성을 주거나 하지는 않다 보니 쉽게 제거되어 이 효과로 이득을 보기가 어렵다. 비슷한 효과의 함정들과는 달리 장착 카드로 취급되는 것은 아니라 대상 몬스터가 필드에서 벗어나도 그대로 남는다.

또한, 자신 필드에 이 카드가 2장 존재하고, 그 2장이 각각 다른 @이그니스터 몬스터를 대상으로 하고 있을 경우(예를 들어 하나는 다크나이트를, 다른 하나는 파이어피닉스를), 1번 효과가 각각 적용되기 때문에 상대의 공격 선언시에 이 카드의 컨트롤러가 공격 대상을 선택할 수 있다는 재정이 존재한다. 참고

②의 효과는 상대에 의해 제거됐을 때의 드로우 효과.

능동적으로 사용 가능한 효과는 ①의 효과 뿐인데, 함정이라 발동은 느리면서도 이득을 보기는 어려워서 채용 가치는 높지 않다.

아이섀도의 말장난으로 속눈썹을 꾸민 아이가 그려져 있다.

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3.2. Ai-Q

파일:Ai-Q.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Q<rp>(</rp><rt>큐</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Q<rp>(</rp><rt>キュー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=A.I.Q,
효과외1=자신 필드에 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드의 컨트롤러는\, 자신 스탠바이 페이즈마다 자신 필드의 링크 몬스터 1장을 릴리스한다. 또는 릴리스하지 않으며 이 카드를 파괴한다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 그 동안에는 서로 1턴에 1번밖에 링크 소환할 수 없다.)]
링크 소환 횟수를 1번으로 제한하는 지속 함정 카드. 그러나 매 턴 링크 몬스터를 릴리스해야 하는 코스트가 크고, 링크 소환을 1번은 허용하므로 유지 비용에 비해 대단한 효과는 아니다.

어원은 IQ. 아이가 두뇌를 쓰는 듯한 모습이 그려져 있다.

작중에서 아이가 마지막으로 사용한 함정 카드로 패, 필드에 카드가 없었던 Playmaker에게 소환 제한까지 걸었지만 끝내 액세스코드 토커를 링크 소환해 효과로 파괴되었다.[5]

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이터니티 코드 ETCO-KR073 노멀 한국 한국 최초 수록

3.3. 하타시-Ai-

파일:果たし-Ai-.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=하타시-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-,
일어판 명칭=<ruby>果<rp>(</rp><rt>は</rt><rp>)</rp></ruby>たし-<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=A.I. Challenge You,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 몬스터의 공격력은 자신 필드의 카드의 수 × 100 내린다.,
효과2=②: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투를 실행할 경우\, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=③: 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 전투로 파괴되었을 때\, 그 몬스터 이외의 자신 묘지의 공격력 2300인 사이버스족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
①의 효과는 자신 필드의 카드 수에 비례하는 타점 약화. 자신 필드의 카드라면 무엇이든 세기에 @이그니스터나 Ai 카드가 아니라도 타점은 내릴 수 있다. 최대 하락 수치는 평상시엔 1200, 엑스트라 링크를 완성시켰을 땐 1300이 최대치다. @이그니스터는 필드에 카드를 많이 두는 덱은 아니기도 하고 기본 타점도 낮은 편이라 큰 이득을 보기는 어렵고, 전투를 돕는 덤에 가깝다. 그래도 상황에 따라선 워터 리바이어던의 바운스 대상을 늘려주는 역할도 충분히 해줄 수 있다.

②의 효과는 @이그니스터 버전 사이바넷 옵티마이즈로, @이그니스터의 전투 시에 상대의 효과 발동을 막는다. 전투로 발동하는 @이그니스터의 효과 발동 보조는 물론, 완전 효과 내성을 지닌 디 어라이벌을 잭나이츠 파라디온 아스트람 등과의 전투에서 지킬 수 있는 건 물론, 유언 효과도 효과적으로 봉인시킬 수 있다. 상대가 누메론 다이렉트를 쓴다 해도 이 카드가 뜨면 상대는 그대로 바보가 된다.

③의 효과는 조건부 사이버스족 소생 효과. 소생 범위도 넓지 않고 전투 파괴에 한정된 효과라 자주 발동하기는 어렵다.

그런대로 유용한 효과들을 가지고는 있으나, 전투를 돕는 효과라 자신 턴에 발동하고 싶은 카드임에도 함정 카드라 발동이 너무 느리고 각각의 효과의 이득도 크지는 않은 점이 단점.

카드명은 "결투"를 의미하는 하타시아이(果たし合い)에서 유래했으며, 일러스트는 VRAINS 최종화에서 Playmaker와 대치하는 아이. 다크나이트@이그니스터의 검을 들고 있는데, 다크나이트가 아이의 분신격인 위치였기 때문. 영어판은 I challenge you(나는 네게 맞서)를 변형한 것.

효과 역시 원작 최종전의 상황에서 유래한 것이 많다. ①의 효과는 OCG에서는 삭제된 효과인 디 어라이벌 사이버스의 자신 필드의 카드 수에 따라 공격력을 올리는 효과에서, ③ 효과는 디 어라이벌 사이버스가 액세스코드 토커와 동귀어진하자 굿사리@이그니스터의 소생 효과로 다크나이트@이그니스터를 부활시킨 장면에서 따온 것으로 보인다.

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3.4. Ai-쇼

파일:Ai-SHOW(AC01).jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>아이</rt><rp>)</rp></ruby>-쇼,
일어판 명칭=<ruby>Ai<rp>(</rp><rt>アイ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>SHOW<rp>(</rp><rt>ショウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=A.I.'s Show,
효과1=①: 엑스트라 몬스터 존에 자신의 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 공격력의 합계가\, 그 공격 몬스터의 공격력 이하가 되도록\, 링크 몬스터 이외의 공격력 2300의 사이버스족 몬스터를 엑스트라 덱에서 임의의 수만큼 고르고 특수 소환한다. 그 후\, 배틀 페이즈를 종료한다.)]
공격을 막으면서 상급 몬스터를 한꺼번에 전개도 할 수 있지만 발동 조건이 매우 까다롭다. 액세스코드 토커같이 공격력도 높으면서도 제거 효과도 가진 카드도 존재해 더욱 쓰임새가 없는 카드.

디 어라이벌 사이버스의 링크 소환에 결정적인 역할을 했던 카드로 공격력 7500의 사이버스 클락 드래곤의 공격을 막고 일러스트와 같이 엑스트라 덱에서 어스 골렘, 윈드페가수스, 라이트드래곤을 한 번에 특수 소환했다. 원작에선 대상 지정 효과였는데 사이버스 클락 드래곤 사이버스 매지션의 존재로 필드의 몬스터가 대상이 되지 않는 상태에서 이 카드의 효과를 적용했다. 때문에 OCG에선 대상 비지정 효과가 되었다.

이름은 상성을 의미하는 일본어 相性(あいしょう)와 SHOW에서 따 왔다. 영어판에서는 'Ai의 쇼'라는 의미로만 번역되었다.

일러스트는 아이가 윈드페가수스, 라이트드래곤, 어스 골렘과 뮤지컬을 공연하는 모습. 여기서 아이의 복장은 위대한 쇼맨의 주인공 바넘의 쇼 복장과 유사하다.

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4. OCG화되지 않은 카드

4.1. 마법 카드

4.1.1. AiAi월

파일:AiAi월.png
한글판 명칭 [ruby(AiAi, ruby=아이아이)]월
일어판 명칭 [ruby(AiAi, ruby=アイアイ)]ウォール
영어판 명칭 Ai Ai Wall
지속 마법
①: 자신 필드의 화염 속성 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 링크 마커의 수만큼 이 카드에 카운터를 놓는다.
②: 이 카드에 카운터가 놓여있을 경우, 이하의 효과를 적용한다.
●이 카드는 상대의 효과의 대상이 되지 않고, 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.
●양쪽 플레이어는 공격할 수 없다.
●1턴에 1번, 상대가 링크 소환에 성공했을 경우, 이 카드에 카운터를 1개 놓는다.
●자신 / 상대 엔드 페이즈에, 이 카드의 카운터를 1개 제거한다.
일러스트에 그려진 그림자는 카드명에서 알 수 있듯이 아이.

전체적인 효과는 록 덱에서 쓰일 법한 공격 봉인 효과. 실제로 아이는 자신의 분신을 보내 시간끌기용 카드로 사용해 Playmaker, Soulburner, 리볼버 3명의 발목을 잡았다.

카운터가 있는 한 상대 카드에 대한 강력한 내성이 부여되지만 카운터가 자신뿐만 아니라 상대 턴까지 세어서 소모되기 때문에 실질적인 봉인 턴 수는 짧다. 그리고 카운터가 사라지는 순간 공격 봉인 효과나 내성, 그리고 카운터를 쌓는 효과가 사라지기 때문에 쓸모가 없어지는 단점이 존재한다. 물론 카운터가 없더라도 자괴되는 건 아니기에 다른 카드를 이용해 카운터를 쌓기만 하면 다시 효과가 돌아온다.

현재 @이그니스터 몬스터 중에서는 파이어피닉스@이그니스터만 이 카드의 대상으로 할 수 있다.

굳이 화염 속성 몬스터를 효과 대상으로 하고 카드명에 Ai가 2번이나 들어간 것으로 봐서는[6] 모티브는 파이어월로 추정된다.

4.1.2. Ai마인

파일:1000004983.png
한글판 명칭 [ruby(Ai, ruby=아이)]마인
일어판 명칭 [ruby(Ai, ruby=アイ)]マイン
영어판 명칭 Ai Mine
일반 마법
①: 자신 필드에 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의 링크 3 이상의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터의 종류만큼 덱에서 드로우한다.
애매의 일본어 독음인 아이마이와, 영단어 1인칭 대명사 아이(I)의 소유대명사 형태인 마인(Mine)의 말장난이다.

현재 다크나이트@이그니스터 파이어피닉스@이그니스터, 디 어라이벌 사이버스@이그니스터가 이 효과 범위에 들어간다.

아이가 판도르와의 듀얼에서 사용한 카드. 다크나이트와 파이어피닉스를 소환한 후 이 카드로 2장을 드로우했다.

4.1.3. 필살의 공간-Ai-

파일:필살의 공간 Ai.png
한글판 명칭 필살의 공간-[ruby(Ai, ruby=아이)]-
일어판 명칭 [ruby(必殺, ruby=ひっさつ)]の[ruby(間, ruby=ま)]-[ruby(Ai, ruby=アイ)]-
영어판 명칭 TAimed Technique
속공 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 / 상대 배틀 페이즈에, 엑스트라 몬스터 존의 자신의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장과, 자신의 메인 몬스터 존의 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상의 메인 몬스터 존의 링크 몬스터와, 그 링크 마커의 수까지의 상대의 패를 배틀 페이즈 종료시까지 제외하고, 대상의 엑스트라 몬스터 존의 몬스터를 자신의 메인 몬스터 존으로 이동한다.
②: 상대 배틀 페이즈의 1번째의 전투가 링크 몬스터끼리의 전투가 될 경우, 그 공격 선언시에 이 카드를 묘지에서 제외하고 발동할 수 있다. 그 배틀 페이즈를 종료한다.
무사 옷을 입은 아이가 검을 휘두르는 모습이 그려진 카드. 이름의 어원은 간격을 뜻하는 일본어 '마아이'에서 따온 것 같은데, 이름처럼 까다로운 조건을 만족시키면 필살에 가까운 효과를 발휘한다.

1번 효과로 2장 있었던 블루 메이든의 패를 전부 제외해 마린세스 마블드 록의 전투 데미지 / 파괴 방어 효과를 차단했다. 메인 몬스터 존 링크 몬스터를 바친 일시적 핸드 데스 효과는 말할 필요도 없이 강력하고[7], 메인 존 쪽은 링크 몬스터, 엑스트라 존 쪽은 @이그니스터를 요구하기 때문에 좌우 링크 마커를 가져 엑스트라 덱 전개를 도와주는 파이어피닉스@나 디 어라이벌@에게 특히 효과적이다.

2번 효과는 묘지에서 제외되며 상대 배틀 페이즈를 강제 종료하는 효과. 단 상대가 처음 공격할 때 링크 몬스터 VS 링크 몬스터로 공격 선언한 순간에만 발동 가능해서 좀 어렵다.

엑스트라 덱을 아예 버린 컨셉이 아니라면 링크 몬스터를 안 쓰기가 매우 어려웠던 신 마스터 룰 당시에 OCG화되었다면 꽤 쓰였을 것 같지만, 융합 / 싱크로 / 엑시즈의 링크 마커 제한이 풀린 현재는 OCG화되어도 사용이 까다로울 것으로 보인다.

4.1.4. 유즈리-Ai-

파일:유즈리.png
한글판 명칭 유즈리-[ruby(Ai, ruby=아이)]-
일어판 명칭 ゆずり-Ai-
영어판 명칭 CompromA.I.se
지속 마법
①: "유즈리-Ai(아이)-"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.
③: 1턴에 1번, 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 자신의 마법 & 함정 존의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다.
유희왕 VRAINS 117화에서 아이 Playmaker와의 마스터 듀얼에서 사용. @이그니스터 몬스터 1장을 지속 마법으로 취급해 마법 & 함정 존으로 옮겨 몬스터 존을 더 쓸 수 있게 하고 추가 전개로 원상복귀시키는 효과를 지녔다.

아이는 이 카드를 사용해 드용을 지속 마법으로 놓고 이그니스터 Ai랜드로 피카리를 특수 소환해 전개를 이어나갔다.

일러스트는 아이가 킹 고블린의 행차를 위해 드싱을 옮기는 모습.

4.2. 함정 카드

4.2.1. Ai의 찬가

파일:AisHymn-JP-Anime-VR.png
한글판 명칭 [ruby(Ai, ruby=아이)]의 찬가
일어판 명칭 [ruby(Ai, ruby=アイ)]の[ruby(賛歌, ruby=さんか)]
영어판 명칭 Ai's Hymn'
일반 함정
①: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 링크 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력 수치만큼 자신의 LP를 회복한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 자신 묘지의 "@(앳)이그니스터" 몬스터의 수 × 200 LP 회복한다.
묘지로 간 뒤 자신을 제외하고 묘지의 @이그니스터 1장당 200씩 LP를 회복하는 효과를 지닌 함정.

하얀 정장을 입은 아이가 벼랑 위에서 노래하는 모습이 그려져 있다.

4.2.2. -Ai-사츠

파일:-Ai-사츠.png
한글판 명칭 -[ruby(Ai, ruby=아이)]-사츠
일어판 명칭 -[ruby(Ai, ruby=アイ)]-サツ
영어판 명칭 HAi
일반 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신이 효과 데미지를 받은 상대 턴에 1번, 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 2장의 몬스터의 공격력의 차이만큼의 배의 데미지를 상대에게 준다. 그 후, 그 상대의 공격 몬스터를 파괴한다.
왼손에 뿅망치를 든 채 뒷짐 지고 웃으며 인사하는 아이가 그려져 있다. 카드명은 인사를 뜻하는 일어 "아이사츠"의 말장난. "사츠"는 죽일 살(殺)의 음독이기도 하며 일러스트도 이를 암시한다.

111화에서 발동해 블루 메이든과 자이젠 아키라에게 역전승을 거뒀다.

상대 턴에 효과 데미지를 입고 뒤이어 공격까지 당하는 타이밍에 역공을 가하는 그야말로 함정 카드의 전형. 두 몬스터의 공격력이 4000 이상 차이나면 현실에서도 원턴킬이 가능하고, 안 쓰러졌으면 공격 몬스터를 날려버리기까지 한다.


[1] 더빙에서도 제대로 된 번역을 할 수 없었는지 그대로 나왔다. [2] 이 카드를 쓰지 않더라도 디코드 토커를 파괴하는 것이 가능했으나 굳이 발동하여 반격의 기점을 주고 말았다. 아이 자신도 디코드 토커가 나온 시점에서 분명 뭔가가 있을 것이라는 걸 느꼈음에도 그냥 발동했다고. 일방적으로 이길 수 있던 상황에서 이름이 무승부인 카드를 발동했다는 점에서 아이의 마음을 알 수 있다. [3] 다크나이트@이그니스터가 OCG화되면서 원작에서 갖고 있던 같은 공격력을 가진 몬스터 한정 전투 파괴 내성이 사라져서 대신 여기에 전투 내성을 붙여준 듯하다. [4] 중립을 표명한 어스&아쿠아(땅/물), 인간을 적대한 윈디&라이트닝(바람/빛), 인간을 파트너로 삼은 플레임&아이(화염/어둠) [5] 정작 마지막 턴에서 유사쿠의 엑스트라 덱에 남은 카드는 액세스코드 토커 단 1장이었다. 유사쿠가 탐욕의 항아리같은 회수 카드를 쓰지 않는 이상 완전 소용없는 카드였던 것. [6] '파이어'는 일본어(ファイア)와 영어(Fire)로 표기했을 때 둘 다 4글자다. [7] 게다가 파괴도 버리기도 묘지보내기도 아닌 제외라 암흑계, 섀도르, 미계역 등의 효과도 발동할 수 없다.


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