아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
|
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
|
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> |
트리니티 종합학원 트리니티 자경단 |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
모리즈키 스즈미 [ruby(守月,ruby=もりづき)] スズミ [ruby(守月, ruby=Shǒuyuè)] [ruby(铃美, ruby=Língměi)] Morizuki Suzumi |
||
소속학원 | 트리니티 종합학원 2학년 | ||
동아리 | 트리니티 자경단 | ||
나이 | 16살 | ||
신장 | 162cm | ||
생일 | 8월 31일 | ||
취미 | 순찰, 산책 | ||
일러스트 | Empew | ||
성우 |
김윤채 샤모토 하루카 小瑾 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"자경단 활동 말입니까? 물론 힘들지만⋯ 누군가는 해야 할 일이니까요."
|
"오늘도 평안한 하루를" - 모모톡 프로필
|
트리니티 종합학원 소속 학생으로, 워낙 트리니티 학생들을 상대로 한 범죄가 잦다 보니 스스로 자경단을 자처하며 순찰 및 범죄예방 활동을 하는 정의로운 마음을 가지고 있다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 2학년 | 트리니티 자경단 | |
스즈미
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
모리즈키 스즈미 트리니티 학생들의 안전을 책임지는 자경단의 멤버. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2281 | 공격력 192 | ||
방어력 20 | 치유력 1380 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 690 | | 회피 수치 788 | |
| 치명 수치 197 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1416 | | 일반 공격 사거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=B, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) |
기술 노트 (트리니티) |
에테르 (메인 오파츠) |
파에스토스 원반 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
사제 섬광탄 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 389% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 410% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 442% 대미지 기절 (3.6초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 470% 대미지 기절 (3.6초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
원형 범위 내의 적에게 공격력 518% 대미지 기절 (4.1초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
순찰자의 저력 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 적 1인에게 공격력 233% 대미지 |
Lv.2
|
25초마다 적 1인에게 공격력 244% 대미지 |
Lv.3
|
25초마다 적 1인에게 공격력 256% 대미지 |
Lv.4
|
25초마다 적 1인에게 공격력 303% 대미지 |
Lv.5
|
25초마다 적 1인에게 공격력 314% 대미지 |
Lv.6
|
25초마다 적 1인에게 공격력 326% 대미지 |
Lv.7
|
25초마다 적 1인에게 공격력 373% 대미지 |
Lv.8
|
25초마다 적 1인에게 공격력 384% 대미지 |
Lv.9
|
25초마다 적 1인에게 공격력 396% 대미지 |
Lv.10
|
25초마다 적 1인에게 공격력 443% 대미지 |
|
긴급 회피 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>회피 수치 14% 증가 |
Lv.2
|
회피 수치 14.7% 증가 |
Lv.3
|
회피 수치 15.4% 증가 |
Lv.4
|
회피 수치 18.2% 증가 |
Lv.5
|
회피 수치 18.9% 증가 |
Lv.6
|
회피 수치 19.6% 증가 |
Lv.7
|
회피 수치 22.4% 증가 |
Lv.8
|
회피 수치 23.1% 증가 |
Lv.9
|
회피 수치 23.8% 증가 |
Lv.10
|
회피 수치 26.6% 증가 |
|
순찰자의 맹습 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 27.5% 추가 대미지 |
Lv.2
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 28.9% 추가 대미지 |
Lv.3
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 30.3% 추가 대미지 |
Lv.4
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 35.8% 추가 대미지 |
Lv.5
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 37.2% 추가 대미지 |
Lv.6
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 38.6% 추가 대미지 |
Lv.7
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 44.1% 추가 대미지 |
Lv.8
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 45.5% 추가 대미지 |
Lv.9
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 46.8% 추가 대미지 |
Lv.10
|
군중 제어 상태인 적 공격 시 공격력 52.3% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 AR 세이프티 ( 시그 자우어 MCX Virtus) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
스즈미의 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 68 | 525 | |
30 | 246 | 1908 | |
40 | 308 | 2385 | |
50 | 369 | 2862 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 긴급 회피를 긴급 회피+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 A로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>회피 수치 160 증가 / 추가로 회피 수치 14% 증가 |
Lv.2
|
회피 수치 168 증가 / 추가로 회피 수치 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
회피 수치 176 증가 / 추가로 회피 수치 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
회피 수치 208 증가 / 추가로 회피 수치 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
회피 수치 216 증가 / 추가로 회피 수치 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
회피 수치 224 증가 / 추가로 회피 수치 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
회피 수치 256 증가 / 추가로 회피 수치 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
회피 수치 264 증가 / 추가로 회피 수치 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
회피 수치 272 증가 / 추가로 회피 수치 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
회피 수치 304 증가 / 추가로 회피 수치 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> |
패트롤 헤드폰 스즈미가 순찰할 때 지참하고 다니는 헤드폰. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 |
15
|
|||
T2 |
20
|
× 4
|
× 80
|
× 25
|
500,000
|
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 20 증가 |
T2
|
기본 스킬 순찰자의 저력을 순찰자의 저력+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 적 1인에게 공격력 254% 대미지 기절 (3초간) |
Lv.2
|
25초마다 적 1인에게 공격력 267% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.3
|
25초마다 적 1인에게 공격력 279% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.4
|
25초마다 적 1인에게 공격력 330% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.5
|
25초마다 적 1인에게 공격력 343% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.6
|
25초마다 적 1인에게 공격력 356% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.7
|
25초마다 적 1인에게 공격력 407% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.8
|
25초마다 적 1인에게 공격력 419% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.9
|
25초마다 적 1인에게 공격력 432% 대미지 기절 (3초간) |
|
Lv.10
|
25초마다 적 1인에게 공격력 483% 대미지 기절 (3초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1037 | 88 | 193 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 57 |
16~20 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 69 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 30 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1230 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Midnight Trip | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
-
트리니티의 자경단
인연 스토리에서는 편의점에서 강도를 당하던 선생을 구해주며 재등장. 붙잡은 불량학생들을 묶어놓고 강제로 오스틴 비버의 베이비를 듣게 하는 잔학 행위를 한다. 이후 선생에게 호신용으로 섬광탄을 넘겨주기도 한다.[1]
-
눈이 멀 정도로 빛나게
스즈미가 선생을 에스코트하게 되는데, 보호한다는 명목으로 조금이라도 상황이 의심스럽다면 무고한 학생, 상점가 점원 앞에 냅다 섬광탄을 터뜨리고 보는 기행을 선보인다.[2] 목적지에 도착한 뒤에 스즈미는 "나중에 '에스코트'가 아닌 '동행'으로서의 만남이라면 나중에 다시 요청하길 부탁드린다."라며 해산한다.
-
섬광만능주의
스즈미와의 에스코트가 아닌 동행으로서 선생과 만나 자신이 왜 자경단을 자처하고 있는지 고백하며 선생과 걸어다니던 도중, 잠시 쉬기 위해 들렀던 카페에서 강도현장을 목격한다. 잠시 머뭇거리던 스즈미를 보며 선생은 괜찮으니 다녀오라는 말을 한다. 스즈미는 매번 그랬던 것처럼 섬광탄 투척하여 불량학생들을 제압한 뒤, 기둥에 불량학생들을 묶고, 강제로 오스틴 비버의 베이비를 듣게 만든다. 이후에 스즈미는 선생에게 돌아가면서 제압 도구로 어째서 섬광탄을 매번 사용하는 이유에 대해서도 고백한다.[3] 그 후, 들른 장소들마다 잇따라 문제가 생겨서 그때마다 섬광탄을 던지고 보니[4], 어느새 밤이 되어 해산한다.
-
소녀는 반짝임을 쫓는다
스즈미는 선생을 호출해 늦은 시간 한산한 유원지에서 만난다. 스즈미는 딱히 중요한 용건이 있는 건 아니며, '별'을 보여주고 싶었다고 한다. 해당 유원지는 스즈미의 순찰 코스의 마지막 지점인데, 원래 불량배들이 늘 있던 곳이지만 스즈미가 계속 순찰하다 보니 한산하게 되었으며, 평화를 되찾은 유원지의 밤하늘에 별을 보게 된 스즈미는 더 높은 곳으로 가면 더 잘 보이지 않을까 생각했다고 한다. 그래서 관람차를 타볼까 했지만, 아무래도 혼자 타기 어렵다 보니 선생을 호출한 것이었다.
두 사람은 관람차를 타고 밤하늘 위로 올라가고, 스즈미는 아름다운 야경에 감탄하면서 선생을 만난 뒤로 여유가 생겼다고 회상한다.
-
발렌타인 - 익숙한 느낌
선생은 편의점에서 스즈미와 우연히 만난다. 스즈미는 편의점이 평상시와 조금 다른 것을 보고는 당일이 발렌타인 데이인 것을 깨닫고는 이왕 이렇게 만난 것을 그냥 우연으로 넘기기엔 아쉽다며 바로 초콜릿을 사 선물한다. 스즈미가 고른 것은 별 모양 초콜릿이었는데, 선생은 스즈미가 별 모양에서 섬광탄의 번쩍임을 떠올린 것으로 추측한다. 스즈미는 다른 걸로 바꿀까 생각하기도 하지만, 선생은 스즈미가 골라 준 것에 의미가 있다며 괜찮다고 한다. 스즈미는 오랜만에 선생을 샬레까지 에스코트해 준다.
-
애용품
# - 특별한 동료들
트리니티에 방문할 일이 생긴 선생은 스즈미에게 에스코트를 요청하고, 스즈미는 선생과 만나자 쓰고 있던 헤드폰을 벗는다. 이동 중, 묘하게 스즈미가 불편해 하는 것을 감지한 선생은 무슨 일이냐고 물어보고, 스즈미는 아까 헤드폰을 쓰고 있던 모습을 선생에게 보인 것을 걱정하고 있었다. 순찰 활동을 하면서 그런 걸 쓰고 있었다는 것이 다소 건성으로 활동하는 것으로 보일 수 있기 때문. 이에 대해 선생은 스즈미가 의무감에 스스로 하는 일인데 그런 걸 신경쓸 필요가 없다고 답하고, 스즈미는 괜히 선생 곁이라 의식했던 것 같다고 한다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 자경단 임무의 연장인가요⋯. 트리니티의 안전을 위해서라면 얼마든지 협력하겠습니다. |
로비 방문 1 | 어서 오세요, 선생님. 바쁘신 줄 알고 있지만 그래도 자주 뵈었으면 좋겠습니다. |
로비 방문 2 | 선생님, 기다리고 있었습니다. 빨리 함께 순찰을 나가죠. |
잡담 1 | 제 인상이 그렇게 차가워 보이나요⋯? |
잡담 2 | 자경단 활동 말입니까? 물론 힘들지만⋯. 누군가는 해야 할 일이니까요. |
잡담 3 | 쉬고 있을 시간은 없습니다. |
잡담 4 | 정의란 사소한 것부터 하나씩 바로잡는 게 중요합니다. |
잡담 5 | 무언가⋯ 제가 실수라도? |
배치 | |
편성 1 | 다음 순찰 임무입니까? |
편성 2 | 잘 부탁드립니다. |
편성 (잡기) | 문제가 있습니까? |
출격 1 | 이 지역의 순찰을 개시합니다. |
출격 2 | 하아, 언제쯤에야 이 활동도 끝이 날지... |
전투 | |
전투개시 1 | 지금부터 작전구역에 진입합니다. |
전투개시 2 | 모두 경각심을 가지고, 주의를 기울이면서, 돌격! |
에어리어 이동 1 | 이곳은 이제 안전합니다. |
에어리어 이동 2 | 다음 장소로 향하죠. |
이동 | 자, 이동합니다. |
엄폐 | 엄폐합니다! |
회피 | 저항해도 소용없습니다! |
회복 | 도움이 되었습니다. 감사를... |
버프 | 제게 맡겨주세요. |
군중제어 상태 1 | 윽! |
군중제어 상태 2 | 큭... |
군중제어 상태 3 | 이런... |
기본 스킬 | 놓치지 않겠습니다! |
EX 스킬 컷인 1 | 정신을 못 차리게 만들어 드리죠. |
EX 스킬 컷인 2 | 천벌의 빛을! |
EX 스킬 컷인 3 | 이건 따끔할 겁니다! |
EX 스킬 1 | 지금입니다! |
EX 스킬 2 | 섬광탄 투척! |
EX 스킬 3 | 전방 섬광탄! |
승리 1 | 순찰을 종료합니다. |
승리 2 | 간단한 임무였습니다. |
철수 | 너무 늦었나… |
결과 | |
임무 완료 1 | 구역의 정리를 완료했습니다. |
임무 완료 2 | 이 지역은 이제 안전합니다. 모두, 수고하셨습니다. |
임무 실패 1 | 윽…방심했습니다. |
임무 실패 2 | 퇴각을…요청합니다… |
기타 | |
강화 1 | 흠…나쁘지 않군요. |
강화 2 | 좋은 느낌입니다. |
강화 3 | 앞으로도 잘 부탁드립니다. |
강화 4 | 이거라면 순찰에 도움이 될 것 같습니다. |
고유무기 장착 | 역시 손에 익은 무기를 쓰는게 제일이네요. |
카페 1 | 이곳의 보안은⋯ 훌륭하군요. 흠 잡을 곳이 없습니다. |
카페 2 | 휴식도 임무의 일부. |
카페 3 | (이곳은 평화롭군요.) |
카페 4 | (아⋯. 이 장식, 귀여워⋯.) |
카페 5 | (이런 귀여운 물건은 나와는 안 어울릴지도⋯.) |
인연 랭크 업 1 | 언제나 믿고 있어요. 감사합니다, 선생님. |
인연 랭크 업 2 | 선생님, 앞으로도 계속...저와 함께 있어주세요. |
인연 랭크 업 3 | 선생님과 함께하는 순찰은 평소보다도 짧게 느껴집니다. 왜일까요… |
인연 랭크 업 4 | 이런 걸 행복이라고 하는 걸까요. 순찰을 마쳤을 때의 고양감과는 또 다르네요. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
⋯⋯예쁘네요. 여기서라면, 별을 잡을 수 있을 것만 같아요. |
메모리얼 로비 2 |
최근에는 이렇게 느긋하고, 차분한 시간도 보낼 수 있게 되었네요⋯⋯. ⋯⋯선생님과 만났을 무렵부터, 인지도 모릅니다. |
메모리얼 로비 3 |
⋯⋯선생님. 괜찮으시다면 앞으로도 함께 해주실 수 있을까요? |
메모리얼 로비 4 | 저는 언제나, 이렇게 재미없는 이야기를 계속 하게 될지도 모르겠습니다만⋯⋯.[5] |
메모리얼 로비 5 |
그래도 언젠가는 저도⋯⋯. ⋯⋯네. 언젠가, 반드시. |
기념일 | |
생일 |
태어난 날을 기념하는 것에 큰 의미는 없다지만 선생님께 축하를 받을 수 있다니⋯. 왠지 큰 득을 본 기분이네요. |
선생의 생일 |
생신 축하드립니다, 선생님. 오늘은 선생님의 생신이기도 하니 순찰 대신 느긋하게 산책이나 하는 게 어떨까요? |
할로윈 | 이상한 녀석들이 거리에 가득⋯ 할로윈이란 이런 축제인가요? |
크리스마스 |
연휴를 앞두고 다들 마음이 풀어지는 시기네요. 이런 때일수록 더 엄격하게 거리를 정비하죠! |
새해 | 선생님의 새해 목표는 뭔가요? 저는⋯ 늘 그랬듯이 더 열심히 순찰을 도는 것 뿐입니다. |
4. 평가
유우카, 하스미, 치나츠와 더불어 기본 튜토리얼에서 지급되는 캐릭터 네 명 가운데 한 명이다.EX 스킬의 경우 적에게 광역 피해를 주고 기절시키며, 기본 스킬의 경우 25초마다 상대 1명에게 10타의 공격력에 비례한 피해를 주며, 강화 스킬의 경우 자신의 회피 수치를 올리고, 서브 스킬의 경우 군중제어 상태인 적에게 추가피해를 가한다. 추가피해는 자신이 군중제어를 입히지 않아도 발동된다.
2023년 1월 24일 업데이트로 애용품이 추가되었다. 군중 제어 강화력이 20 추가되고, 기본 스킬의 대미지가 미세하게 증가했으며 3초 기절을 유발하게 되었다. 전반적으로 호드 기용을 노린 듯한 구성이며 이 밖에도 단독 사용 시 EX스킬을 사용해야만 쓸 수 있던 서브 스킬을 EX스킬 없이 자주 사용할 수 있도록 방향성을 잡은 것으로 보인다.
4.1. PVE
초기에는 하등 쓸모없는 눈물겨운 성능을 지녔는데, 아이덴티티나 다름없는 섬광탄을 갖고 있지만 정작 군중제어 효과로는 공포탄을 쓰는 카요코보다 영 좋지 않은 성능을 지녔으니 퇴색된 셈. 그러나 이후 추가된 애용품이 군중제어 강화력을 대폭 올려주고 1스킬에 CC를 추가해주기 때문에 잘 육성해 주면 네무가키 후부키 못지 않게 나름 강력한 CC기 캐릭터로 활용할 수 있다.호드 총력전에서는 인세인에서는 카요코 혼자서 필요 CC치를 모두 충족했기 때문에 메리트가 없다시피했지만, 상위 난이도인 토먼트가 나오자 EX와 1스에 모두 CC가 달린 스즈미는 카요코 바로 다음가는 CC요원으로 활약했다. 또한 와카모 호버 총력전에서는 스즈미 혼자서도 토먼트 1팟을 돌파할 수 있기 때문에 충분히 메리트가 있다. 거기에 카요코는 CC가 걸릴때의 포텐은 매우 높지만 패닉샷이 30% 확률로만 CC를 걸어줘서 아예 확률을 완전히 무시할 수 있단 점에서는 카요코보다 더 유리하다.
이밖에도 메인 이벤트들을 통해서 보너스 캐릭터로 쓰이는 경우가 잦기에, 각종 이벤트의 재화 보너스를 최대한 챙기고 싶다면 어느정도 키우는 것이 좋다.
스킬 육성 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
4.2. PVP
직접 스킬 위치 지정이 되는 PVE에서도 CC가 필요한 상황에서만 쓰이는데 자동 플레이로만 돌아가는 PVP에서는 더욱 설 자리가 없다. #5. 작중 행적
5.1. 프롤로그
블루 아카이브의 스타팅 멤버 |
총학생회장의 실종으로 벌어진 일련의 무정부 사태에 마침 일손이 필요했던 린에게 징발되어 유우카, 하스미, 치나츠와 함께 샬레 부실 탈환 작전에 참여한다.
5.2. 메인 스토리
5.2.1. Vol.3 에덴조약 편
메인 스토리 Vol.3 에덴 조약 편 3장에서 패닉에 빠져 게헨나의 구급차와[6] 그 구급대원을 공격하려 하던 트리니티의 학생들을[7] 섬광탄으로 진압하며 깜짝 등장한다.[8] 사태가 진정되자 또 순찰을 해야 한다며 바람처럼 사라진다.5.3. 이벤트 스토리
5.3.1. 샬레의 해피♡발렌타인 순찰
후일담 스토리에서 등장. 오야코동 장인이 새 레시피를 고민하다 마침 지나가던 그녀를 불러세우는데, 뭔가 자극적이고 신감각적인 아이디어가 없냐는 질문에 '섬광탄풍 조미료'라는 것을 추천한다. 입안에 터져서 강렬한 빛을 발하는 조미료라고는 하는데, 장인은 잠깐 망설이다 이것이 시대의 최첨단인 것이구나 하며 신 레시피에 반영하기로 한다. 더구나 가기 전에 호신용으로 장인한테 섬광탄도 챙겨주는데, 장인은 이걸 사이드 메뉴로 내놓는다는 발상을 떠올리기에 이른다.이후 이 문제의 오야코동은 발키리 경찰학교에서 주문해가면서 기껏 체포해놓은 코사카 와카모한테 채찍과 당근 작전을 위해 들고 갔다가 탈출하는 데에 써먹혔다.
5.3.2. 덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사
히나타와 선생님이 서적 복원 재료들 중 하나인 이끼풀을 얻으려고 하던 때, 난데없는 총성에 이끌려 롤리폴리단(칠전팔기단日)이라는 스케반들에게 보복성 시비가 걸린 스즈미를 목격하게 된다. 이때 스즈미에게는 '트리니티의 달리는 섬광탄'이라는 별명이 어느새 붙어있었고, 아마도 SNS 상에서 스즈미를 보고 따라한 '트리니티의 연막탄(질주하는 연막탄日)'이나 '트리니티의 그물망(대시 로프日)' 같은 이상한 아류들이 등장한 상황이었다. 스케반들은 그런 아류들이 생겨 자신들이 힘드니 원류인 스즈미에게 보복하겠다고 벼르는데, 정작 스즈미 본인은 SNS 같은 걸 잘 쓰지도 않아 스케반들에게 듣고서야 그런 일이 있는 줄 알았다.스스로 치안 활동에 나서는 이들에 대한 소식에 듣기 좋은 이야기라 평한 스즈미이지만 서로 아는 사이도 아니고 본인과 관련이 없다며 선을 긋는다. 하지만 결판을 내고 싶다면 그래주겠다며 30대 1로 포위당한 상황에서도 당당하게 응수한다. 그 기세에 위축되는 스케반도 있었으나 어쨌든 스케반들은 쪽수를 믿고 싸움에 돌입한다. 이에 선생님과 히나타는 스즈미를 돕기 위해/싸움을 말리기 위해 개입한다. 히나타의 유탄기관총으로 상황이 정리된 후 스즈미는 선생에게 이끼풀이 있는 장소를 알려주는데, 그곳은 스케반들의 본거지였다. 스케반들은 자신들의 본거지가 철거되는 줄 알고 사생결단이 날 뻔하지만, 히나타의 중재로 스케반들이 시스터후드의 구빈 프로그램에 참가하면서 스케반들을 갱생시키게 된다.
5.3.3. 방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~
선생님이 카즈사로부터 레이사를 좀 말려달라는 부탁을 받자, 레이사를 같이 설득해줄 인물로 선택됐다. 자경단 특성상 서로 누군지 모르는 경우도 많지만, 스즈미가 레이사와 함께 다니는 걸 본 적이 있었기 때문.선생님으로부터 레이사가 무언가 사고를 쳤다는 이야기를 듣자 레이사가 또 사고를 친거냐며 당황을 하던 그때, 레이사로부터 지원요청이 도착해 레이사에게로 향했다. 하지만 선생님과 스즈미가 도착했을 때 이미 상황은 정리가 되어 있었고, 그대로 선생님과 함께 카즈사는 더 이상 불량배가 아니라며 레이사를 설득한다. 레이사는 그다지 납득을 하지 못했었으나 스즈미는 레이사가 설득된 줄로 알고 그대로 퇴장했다.
5.4. The Animation
6. 캐릭터성
툭하면 섬광탄을 던져서 일대에 광역 눈뽕을 걸고 아수라장으로 만들어버리기 때문에[9] 유저들 사이에서는 아비도스의 은행털이범에 버금가는 수준의 광기 캐릭터로 취급받는다. 이같은 작중 행적 덕분에 스즈미는 유저들 사이에서 섬광탄이라는 별명이 아예 본명처럼 통하고 있다. 공식에서도 역수입되어 「덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사」 이벤트에서 아예 본명보다 '트리니티의 달리는 섬광탄'(줄여서 '트달섬')이라는 이명이 더 유명한 것으로 등장하며 진압한 불량배들에게 "귀신! 악마! 섬광탄!"이라고 욕을 먹는다.7. 기타
- 사용 총기는 외형이 많이 변형되어있어 정확한 형상을 알 수 없지만, 총열덮개 길이와 시그 자우어 특유의 개머리판 형상을 감안하면 SIG MCX의 2세대 버투스 모델로 추정된다.
- 원래는 총신에 ' Vanitas vanitatum, et Omnia vanitas'란 문구가 새겨져 있었다. 이 문구는 아리우스 분교의 슬로건으로 아즈사를 비롯한 아리우스의 학생들이 총기에 새기고 다니기 때문에 사실 스즈미가 아리우스랑 연관 있다는 추측도 있었다. 하지만 여름 하늘의 위시리스트와 히나 선도부장님의 여름방학 이벤트 즈음에 해당 문구가 삭제되었다.[10] 한섭 및 중섭 트위터도 스즈미의 학생 소개에서 이 문구가 등장했다가 지우고 다시 업로드 하는 일이 있었다.
- 이 때문에 본래는 스즈미가 아리우스 분교 출신으로 등장할 예정이었으나 모종의 이유로 폐기되고 아즈사에게 해당 역할이 넘어갔다는 추측이 있다. 또한 튜토리얼에서 각 학교를 대표하여 등장한 다른 세 명인 유우카, 하스미, 치나츠는 각각 세미나, 정의실현부, 선도부라는 각 학교의 주요 부서 소속이며 메인 스토리에서도 나름대로 비중 있게 나오는 반면, 스즈미는 튜토리얼에 등장했으나 소속 학교가 하스미와 중복이며, 동아리도 비공인 동아리이고 메인 스토리에서 특별한 비중은 없다. 때문에 종합하면 초기 설정에서는 스즈미는 아리우스의 대표로서 튜토리얼에 등장한 것이며, 아리우스는 추방되어 숨어지내는 분교가 아닌 밀레니엄, 게헨나, 트리니티와 어깨를 나란히 하는 거대 학교였던 흔적이라는 추측도 있다. 또한, 아즈사와는 흰 장발, 개인 무기는 흑백 도색을 한 미국제 돌격소총이라는 점과 서로 같은 나이라는 점, 정의로운 성격으로 인해 정의실현부와 대립한 적이 있으며 좋아하는 선물 등 일부 특징을 공유하고 있다.[11]
-
이러한 점에 대해서 스즈미가
메인 스토리 Vol.3에서 맡았을 역할이 정말로 인기 문제 때문에 신규 캐릭터인 아즈사한테 넘어간 거라면 아즈사로 캐릭터 설정이 넘어간 것이 결과적으로 옳은 판단이였지만[12][13] 이는 캐릭터 창작에 있어서는 매우 아쉬운 일이라며 아트북 등에서 스즈미에 관한 설정화에 폐지된 것을 조금이나마 알려주거나 스즈미와
아리우스 분교 사이의 연관성을
메인 이벤트 등의 신규 컨텐츠를 통해서라도 다시 되살려내라는 의견 또한 꾸준히 제기되었다고 한다.
그리고 이제는 아예 유저들이 대놓고 아리우스 분교 시절 스즈미의 과거 모습들을 연성하기도 하고 있다
-
튜토리얼을 플레이할 때부터 사용할 수 있는 캐릭터임에도 불구하고, 심각한 성능에 일러스트의 스타일도 이질적이고 존재감도 약한 편이라 인기가 아주 낮다. 그러다 보니 오죽하면 블루 아카이브를 플레이하는 유저인지 겜안분인지 구별하는
함정수사 용도로 쓰일 정도다.
# 즉, 스즈미를 제대로 말하는 사람은 튜토리얼을 해봤거나 검색해서 찾아온 사람이고, 진짜 선생들은 스즈미를 제대로 알 리가 없다는 것이다.[14] 유저들이 지칭할 때도 모리즈키 스즈미가 아니라 '
섬광탄\'이라 부르거나[15] '누구?'라며 아예 없는 캐릭터 취급하는 등 이래저래 취급이 좋지 않다. 똑같이 성능 면에서 좋지 않은 취급을 받지만 매력적인 인연 스토리로 주가가 오른
요시미와는 대조적인 부분.
그나마 나중에는 위에서 언급한 아즈사와 반대되는 무존재감 포지션이 밈으로 부각되면서 되려 존재감이 없는 걸로 유명해졌다. #1 #2 제작진들도 이를 의식한 것인지 메인 스토리 Vol.3 에덴조약 편 3장에서 소동을 진압하여 짧지만 굵게 활약하고, 「덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사」 이벤트에서도 나름 비중을 받는 등 스토리상에서의 메인 스트림 외적인 곳에서라도 스즈미의 작중 행적에 관한 비중이 어느 정도는 아주 조금씩이나마 꾸준히 주어지고는 있는 상황이다. 이러한 개발진들의 띄워주기 덕분에 스즈미는 게임에서 어느 정도 존재감을 발휘하게 됐고, 그 때문인지 스즈미의 생일이자 미쿠의 생일인 2023년 8월 31일의 공식 트윗/게시글에는 미쿠를 찾는 반응이 많이 줄어든 편. - 여담으로 스즈미는 미쿠 외에는 김용하 PD와도 생일이 겹친다.
- 워낙 인기가 없다 보니 시즈널이라도 나오길 바라는 유저들도 소수 있다. 쿠리무라 아이리도 초창기 캐릭터로 출시 당시에는 수수한 캐릭터성으로 인해 인기가 없었지만 밴드 버전이 나오면서 이제는 확립된 블루 아카이브풍 일러스트로 그려졌으며 인기가 급상승했다. 다만 지난 통계상 인기 캐릭터일수록 시즈널의 판매량[16]도 높기 때문에 개발팀 입장에서도 스즈미의 시즈널을 픽업으로 내놓는 것은 어지간히 예쁘게 뽑지 않는 이상 다소 위험한 도전이 될 수 있으며, 이를 감안하면 밴드 아이리나 메이드 유즈처럼 이벤트 배포 캐릭터가 될 가능성이 더 높아 보인다.
- 자경단은 인연 스토리에서 밝혀진 바로는 정식 부활동이 아니다. 그리고 섬광탄을 쓰는 이유는 자경단이라 제압만 하면 되기 때문에 상처를 입히지 않는 무장으로 쓴다고 한다. 이는 스즈미가 상냥한 성격이라는 이유도 있다.
- 자신의 외모가 너무 사납지 않은가 하는 고민을 가지고 있다. 일러스트를 보면 무표정한 모습인지라 인상이 날카로워 보이기도 한다. 하지만 웃을 때 표정을 보면 부드러운 인상을 지닌 게 상당한 반전 매력으로 다가온다.
- 불량배들을 제압한 뒤에는 벌로 전봇대에 단단히 묶은뒤, 오스틴 비버의 베이비를 들려주는데 모티브가 된 곡 특성상 신체적 데미지는 그리 크지 않지만 키보토스에서는 아재들이나 듣는 유행이 한참이나 지난 곡 취급을 받는지라 정신적 데미지가 상당한 모양. 때문에 SD 로딩 일러스트 중에 오스틴 비버의 노래로 귀갱을 당한 스케반들이 노래를 듣는 스즈미를 피해다니는 일러스트가 있다.
- 성능 및 레어도로 인한 한계로 주목받지 못해 스즈미를 최애로 삼고 있는 사람이 아닌 이상 보통 구석에 처박아두고는 쓰지를 않았는데 어떤 버그 사건 때 오히려 키우지 않아 저렙인 것에 주목받으면서 버그가 궁금했던 사람들의 실험대상이 되었던 적이 있다.
- 미야코가 EX 스킬로 섬광탄류 무기를 쓴다는 점, 백발이라는 점, 시니컬한 표정이란 점 때문에 서로 비교되던 일도 있었다. 하지만 발렌타인 이벤트 복각에서 추가된 스토리에서 스즈미가 "섬광탄풍 조미료"라는 괴상한 물건을 들고와서 제작진이 아예 섬광탄 밈을 밀어주는 캐릭터가 되었다. 거기다 미야코는 다른 캐릭터성을 어필하면서 섬광탄은 정체성이 아닌 단순한 스킬로만 남겨졌고, 둘 다 호드 토먼트에서 쓸만한 픽으로 올라왔다.
- 레이사의 공개 이후 그 캐릭터성 때문에 거의 유일한 인맥 정도로 엮이는 경우가 좀 있었으나 시간이 지나면서 점차 퇴색되었고 실장 후 인연 스토리가 진행된 뒤엔 카즈사를 주로 한 방과후 디저트부에 거의 묻히게 되었다. 그래도 이따금 레이사와 같이 디저트부와 엮이거나, 다른 스타팅 멤버, 또는 구호기사단과 함께 묶이는 경우도 있다.
- 블루아카 스타팅 멤버[17] 중 유일하게 시즈널이 없다.
- 스케쥴에서 절대로 게헨나 중앙구에 등장하지 않는다. 게헨나 중앙구에 등장하지 않는 다른 학생들은 저마다 까닭이 있는데 스즈미는 이유가 불명확하다.
- 트리니티 내에서도 상당한 강자로 자신을 습격한 스케반 18명을 혼자 쓰러뜨리거나, 스케반 집단을 총알없이 빈 총자루로 손쉽게 이겼다. 이들은 훗날 아예 30명이나 몰려와서 스즈미에게 도전했지만, 조금도 겁 먹은 기색 없이 홀로 임전 태세에 들어서는 스즈미를 보며 오히려 겁에 질리기까지 했다.
- 잘 알려지지는 않았지만 트리니티 학생 중 나츠와 함께 한국어 성우가 단독으로 배정되어있는 유이한 학생이다.
8. 둘러보기
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총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
하지만 선생은 이를 받지 않고 "네가 지켜주면 되잖아"라는 말로 스즈미를 포섭한다. 이에 스즈미는 자경단원으로서 당연하다고 요구를 받아들이지만, 부끄러워하는 모습을 보이며 선생에 대한 호감을 보인다.
[2]
다만 이는 선생에 대한 호감 + 선생을 지켜주겠다는 책임감으로 인한 긴장으로 인한 것이었다. 선생도 긴장 풀라고 말한다.
[3]
이러한 모습에 선생은 "스즈미는 상냥하다."라고 말한다. 하니만 정작 스즈미 본인은 자신을 보는 사람들이 자신을 볼 때마다 도망치는 것 때문에 그렇게 생각하지는 않는다.
[4]
두 자릿수에 달하였다.
[5]
자막에서는 '이렇게'가 누락됐다.
[6]
학생들은 몰랐지만 그 구급차에 탄 부상자는
VIP 중의 VIP였다.
[7]
이때
구호기사단의
하나에와
세리나가 구호기사단의 단장인
미네의 이름을 팔아가며 학생들을 진정시키려 했지만, 평소
미네의 평판이 바닥이라 오히려 분노를 더 키워버리는 역효과를 불어일으켰다.
[8]
큰 비중은 없었지만 선생을 살렸다는 점에서 선생에게는 생명의 은인인 셈이다.
[9]
메인 스토리, 이벤트 스토리, 심지어 선생과 같이 있는 인연 스토리에서조차 섬광탄을 마구 던져댄다.
[10]
SD 모델링 쪽에는 총신에 해당 문구가 새겨져 있는 듯하게 바코드식으로나마 표현되어 있다. 이게 2024년 시점까지도 모델링 수정이 안 된 덕에 총에 해당 문구가 있었다는 흔적 중 하나로 알게 모르게 거론된다.
[11]
비슷하게 한 캐릭터가 둘로 쪼개진 관계로
이즈나와
와카모가 있다. 이쪽은 아예 이즈나 쪽 콘셉트 아트에 'WAKAMO' 스티커가 포함되어있다.
[12]
실제로 아즈사의 출시 이후 캐릭터 인기 면에서 상위권을 차지하고 있고 관련 에피소드인 에덴조약 또한 매우 좋은 평가를 받았다. 그러나 이러한 플롯의 지분을 차지하고 있는 것이 스즈미였을 경우 원래 따로 비중이 있던 캐릭도 아니고 인기도도 낮았기에 호불호가 갈렸을 가능성이 있어서 만약 스즈미가 이 설정을 그대로 가지고 들어갔다면 스토리의 완성도가 높았어도 악영향을 주었을 수도 있다.
[13]
다만 진지하게 따져보자면 인기 문제로 캐릭터 역할이 교체됐을 것이라는 주장은 현실성이 부족한데, 블루 아카이브의 서비스 시작 일자와 아즈사의 실장 일자의 텀, 그리고 첫 여름 이벤트의 주역이 아즈사였음을 생각해보면 그 짧은 시간 안에 캐릭터의 역할을 바꾸는 것은 기획도 없이 주먹구구식으로 업데이트 하는 것이 아닌 이상 불가능에 가깝기 때문이다. 스즈미와 아즈사의 스토리 내 역할 자체는 서비스 시작 전부터 정해졌을 가능성이 높다. 스즈미의 아리우스 설정이 있었다고 해도 훨씬 이른 시기, 거의 구상 단계에서 강판당하고 바니바니 문구나 튜토리얼에 등장하는 것 같은
이제는 별 의미 없어졌지만 굳이 바꾸는 게 더 개발력을 소모하기에 그대로 내버려둔 요소만 겨우 흔적으로써 남았을 거라는 이야기.
[14]
한때는 본 문서마저 제목이 '모리즈키 스즈미'가 아닌 '모리츠키 스즈미'였다.
[15]
오죽하면 아예
구글 검색창에 자동검색어로 섬광탄 블아, 모리즈키 섬광탄이 뜬다.
[16]
정확하게는 해당 캐릭터의 픽업 기간 중 유료결제.
[17]
유우카,
하스미,
치나츠.