| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
소상
Sushang |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 이소상 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」[1] |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#물리| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵| |
가족 | 어머니 소의 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 소상 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Sushang [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(素裳, ruby=sùshang)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(素裳, ruby=スショウ)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 박시윤 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 안잘리 쿠나파네니 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 천팅팅[★] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 후쿠엔 미사토[★] |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「이 몸의 이름도 훗날 저 영웅들 처럼 역사에 남을 거라고!」
큰 검을 지니고 다니는 단순하고 열정적인 신입 운기군.
운기군의 역사와 전설을 동경하며 훌륭한 인물이 되고 싶어 한다.
이를 위해 소상은 「타인의 곤경을 내 일처럼 생각하고 도움이 필요하면 기꺼이 돕자」, 「매일 선행을 행하고 자신을 되돌아보자」라는 신조를 철저히 지키기로 결심하며 흔쾌히 남을 돕는 바쁜 나날을 보내고 있다.
큰 검을 지니고 다니는 단순하고 열정적인 신입 운기군.
운기군의 역사와 전설을 동경하며 훌륭한 인물이 되고 싶어 한다.
이를 위해 소상은 「타인의 곤경을 내 일처럼 생각하고 도움이 필요하면 기꺼이 돕자」, 「매일 선행을 행하고 자신을 되돌아보자」라는 신조를 철저히 지키기로 결심하며 흔쾌히 남을 돕는 바쁜 나날을 보내고 있다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
3. 인게임 정보
4성=,
물리=,
수렵=,
캐릭터=소상,
문서명=소상(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2023/04/26,
상시=,
캐릭터 소개= 선주 「요청(曜青)」출생\, 「나부」의 운기군을 찾아가 수련을 받은 신병 어머니가 주신 가문의 검을 몸에 지니고 앞으로의 미래를 동경하고 있다
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 124 | 76 | 57 | 107 |
20 | 243 | 149 | 111 | ||
1 | 293 | 180 | 133 | ||
30 | 355 | 218 | 162 | ||
2 | 405 | 249 | 185 | ||
40 | 468 | 288 | 213 | ||
3 | 517 | 318 | 236 | ||
50 | 580 | 357 | 265 | ||
4 | 630 | 387 | 287 | ||
60 | 692 | 426 | 316 | ||
5 | 742 | 456 | 339 | ||
70 | 804 | 495 | 367 | ||
6 | 854 | 526 | 390 | ||
80 | 917 | 564 | 418 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=강철 늑대의 깨진 이빨, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=짐승 사냥용 화살, 행적재료2=악마 사냥용 화살, 행적재료3=별 쫓는 화살)]
3.2.1. 일반 공격: 운기검경·소예
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
운기검경·소예 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 소상 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
운기검경·소예 |
좀도둑, 어딜 튀어!
어딜 튀어! (배속)
어딜 튀어! (배속)
단일 대상에게 가하는 일반 공격. 강인도에 10의 피해를 준다.
3.2.2. 전투 스킬: 운기검경·산경
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
운기검경·산경 [단일 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 적에게 소상 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 준다. 동시에 마지막 일격 후 33% 확률로 [검세]를 발동해 적에게 소상 공격력 n%만큼의 물리 속성 추가 피해를 준다. 해당 목표가 약점 격파 상태일 경우 [검세]는 반드시 발동한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 추가 피해 |
Lv.1 | 105% | 50% |
Lv.2 | 115% | 55% |
Lv.3 | 126% | 60% |
Lv.4 | 136% | 65% |
Lv.5 | 147% | 70% |
Lv.6 | 157% | 75% |
Lv.7 | 170% | 81% |
Lv.8 | 183% | 87% |
Lv.9 | 196% | 93% |
Lv.10 | 210% | 100% |
Lv.11 | 220% | 105% |
Lv.12 | 231% | 110% |
<rowcolor=#fff> |
운기검경·산경 |
이건 못 피할걸!
못 피할걸! (배속)
소상의 주력 딜링 수단 중 하나인 전투 스킬. 적 하나에게 물리 속성 피해를 여러 차례 가한다. 강인도 피해는 20이다. 마지막 공격 시 '검세'라 하는 추가 피해[4]가 확률적으로 발동되는데, 확률은 33%로 고정되어 있지만 약점 격파 상태인 적에게는 확정적으로 발동한다. 추가타가 발동되면 적지 않은 추가 피해를 입힐 수 있을 뿐 아니라 강인도 또한 추가로 깎을 수 있다.못 피할걸! (배속)
3.2.3. 필살기: 태허형온·촉야
<rowcolor=#fff> 필살기
|
태허형온·촉야 [단일 공격] 에너지 소모
120 |
지정된 단일 적에게 소상 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 주고 소상은 즉시 행동한다. 동시에 소상의 공격력이 n% 증가하고 전투 스킬 발동 시 [검세]의 발동 판정이 추가로 2회 증가한다. 지속 시간: 2턴. 추가 판정으로 발동된 [검세]의 피해는 기존 피해의 50%이다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 공격력 증가 |
Lv.1 | 192% | 18% |
Lv.2 | 204% | 19% |
Lv.3 | 217% | 20% |
Lv.4 | 230% | 21% |
Lv.5 | 243% | 22% |
Lv.6 | 256% | 24% |
Lv.7 | 272% | 25% |
Lv.8 | 288% | 27% |
Lv.9 | 304% | 28% |
Lv.10 | 320% | 30% |
Lv.11 | 332% | 31% |
Lv.12 | 345% | 32% |
<rowcolor=#fff> |
태허형온·촉야 |
맛 좀 봐라, 태허형온! (활성화)
봉황이여, 일어나라! (발동)
적 하나를 지정해 물리 속성 피해를 주고 약점 속성이면 30의 강인도 피해를 주며, 즉시 추가로 행동한다. 메커니즘은 추가 행동이 아닌, 100%의 행동 게이지를 얻어 다음 턴을 즉시 얻는 식으로 되어있다. 어쨌든 이 부가 효과 덕택에 소상은 필살기 발동 직후 본인의 턴을 다시 가져올 수 있다.발동 후 2턴 동안 검세의 발동 판정이 2회 추가되는 효과를 얻는데, 추가로 발동되는 검세의 피해량은 원래 피해량의 절반이지만 2회 발동하므로 실제로는 검세의 피해량이 2배로 오르는 효과를 얻는다. 전투 스킬 한번에 검세가 최대 3회까지 나갈 수 있기 때문에 추가 능력의 스택을 빠르게 쌓아 이후 검세의 데미지까지 올릴수 있다.
소상은 이 필살기 덕분에 전투 스킬을 사용한 뒤 필살기를 사용하고, 곧바로 돌아온 턴에 다시 전투 스킬을 사용하는 특유의 E-Q-E 사이클을 굴릴 수 있다. 적의 약점을 격파하면 특성과 행적을 통해 속도와 행동 게이지를 얻을 수 있어 소상은 행동을 여러 차례 할 수 있고, 약점 격파 상태의 적에게는 검세가 확정으로 발동하기에 이 필살기의 피해를 통해 약점을 격파할 수 있게 하는 것이 가장 좋다. 격파한 직후 전투 스킬을 사용해 공격하고, 증가한 속도와 행동 게이지로 재차 행동하면 전투 스킬+검세+추가 검세의 피해량까지 높은 계수의 딜을 단시간에 넣을 수 있다. 그만큼 스킬 포인트의 소모가 많아지는 부작용이 있지만, 1번 성혼을 개방한 경우 상당히 완화된다. 추가 능력중 하나가 약점 격파된 적 상대로 전투 스킬 사용시 행동 게이지 일부 반환이라서 약점 격파 된 적의 강인도가 돌아오기 전에 두번 세번 전투 스킬을 우겨넣을수 있게 해주는 좋은 필살기.
소환하는 것은 말이 봉황이지, 생김새는 영락없는 닭인데, 실은 붕괴3rd에서 정위 선인을 상징하는 새 정위다. 전작 유저들은 작은(치비) 정위라고 하여 치위라고 부른다. 필살기 발동 시 자세는 용자검법이라고 불리는 연출의 오마주.
3.2.4. 특성: 자유자재의 칼날
<rowcolor=#fff> 특성
|
자유자재의 칼날 [강화] |
필드 위 적의 약점이 격파될 시 소상의 속도가 n% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속도 증가 |
Lv.1 | 15.00% |
Lv.2 | 15.50% |
Lv.3 | 16.00% |
Lv.4 | 16.50% |
Lv.5 | 17.00% |
Lv.6 | 17.50% |
Lv.7 | 18.12% |
Lv.8 | 18.75% |
Lv.9 | 19.37% |
Lv.10 | 20.00% |
Lv.11 | 20.50% |
Lv.12 | 21.00% |
스스로 속도를 얻을 수 있는 자버프. 성혼 6번이 개방되면 최대 2스택까지 중첩되어 속도 증가 효과가 2배가 된다. 10레벨 기준 1스택에선 128.4, 12레벨 기준 2스택에선 151.94가 되어 별도의 속도 보정없이도 상당히 높은 속도를 얻을수 있다.
3.2.5. 비술: 운기검경·함성
<rowcolor=#fff> 비술
|
운기검경·함성 |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 소상 공격력 80%만큼의 물리 속성 피해를 준다 |
<rowcolor=#fff> |
운기검경·함성 |
단순하게 적을 공격하는 방식의 비술. 부가적인 효과는 따로 없지만 전투 진입과 동시에 적을 타격하여 전투 스킬과 같은 양의 강인도20를 미리 소모시킬 수 있기에 약점 격파를 전제로 강해지는 소상에게 도움이 된다. 다만 발동 이후 공격 판정이 나오기까지의 선딜레이가 어느 정도 있기 때문에 자칫하면 중간에 피격받을 수 있으니 적들과의 거리를 가늠한 뒤 발동하는 것이 좋다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
순수 [추가 능력] |
현재 HP 백분율이 50% 이하인 경우, 적에게 피격될 확률이 감소한다 |
<rowcolor=#fff> |
응수 [추가 능력] |
[검세]를 1회 발동할 때마다 [검세]가 가하는 피해가 2% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택 |
여담이지만 버프 이름이 골때리는데, "그래, 도망쳐라"다.
<rowcolor=#fff> |
섬멸 [추가 능력] |
일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 필드 위의 적이 약점 격파 상태일 경우 소상의 행동 게이지가 15% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 여유만만 2 단련된 신체 3 전설의 검류 4 넓은 아량 5 태공의 신의 6 상선약수 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
여유만만 |
약점 격파 상태의 적에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
단련된 신체 |
[검세] 발동 후 소상이 받는 피해가 20% 감소한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
전설의 검류 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
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넓은 아량 |
소상의 격파 특수효과가 40% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
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태공의 신의 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
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상선약수 |
특성의 가속 효과는 최대 2스택 중첩 가능하고 전투 진입 후 소상은 즉시 특성의 가속 효과를 1스택 획득한다 |
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성혼 1 - 여유만만
약점 격파 상태인 적에게 전투 스킬을 사용하면 확정으로 전투 스킬 포인트를 돌려받는다. 필살기와 특성, 행적을 조합해 턴을 여러 번 얻는 소상은 그만큼 전투 전투 스킬 포인트가 쉽게 부족해질 수 있는데 이 부분을 크게 보완해 준다. 소상은 약점 격파 능력이 준수하기 때문에 이 기능을 쉽게 활용할 수 있고, 본인뿐만 아니라 아군의 전투 스킬 사용에 숨통이 확 트이게 된다. 고성능 성혼으로서 운영에 큰 영향을 주기 때문에 소상을 본격적으로 딜러로서 사용하고 싶다면 개방할 필요가 있다.
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성혼 2 - 단련된 신체
검세를 발동하면 받는 피해가 감소하는 효과. 지속 시간은 1턴이지만 검세 발동이 어렵지 않은 소상은 효과를 자주 받을 수 있다. 피해량 측면에서는 도움이 전혀 되지 않지만, 추가 능력의 피격 확률 감소 효과와 합쳐 생존력에 어느 정도 도움을 준다.
-
성혼 4 - 넓은 아량
격파 특수 효과 40%를 조건 없이 얻는다. 약점을 격파하는 것 자체가 운용의 핵심인 소상이 잘 써먹을 수 있는 효과다. 물리 속성의 격파 효과는 적의 최대 체력 비례한 피해를 주는 것으로 좋은 효과이며, 소상이 직접 약점을 격파할 일도 많기 때문에 활용도가 제법 있는 성혼이다. 성능과는 별개로 성혼 이미지가 특이하게 우스꽝스러운 수면 안대를 쓰고서 졸고 있는 모습이라, 시종일관 진지한 분위기의 표정들이 많은 성혼 이미지들 사이에서 존재감이 상당하다.[5]
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성혼 6 - 상선약수
특성의 속도 증가 효과가 최대 2중첩까지 돼서 효과가 2배로 증가한다. 또한 전투 진입 후 1중첩이 즉시 쌓인다. 특성의 지속 시간은 2턴이며 조건 자체도 약점이 격파된 적이 필드에 있기만 하면 되기 때문에 빈번하게 발동이 가능하다. 원래부터 특성의 존재 덕분에 속도 신발보다는 공격력 신발을 우선적으로 고려하는 소상인데[6], 6번 성혼이 개방되면 자체적으로 확보할 수 있는 속도가 높아지므로 공격력 신발을 사용해 고점을 높일 수 있고 필살기 이후 전투 스킬을 2번 더 사용하는 사이클이 좀 더 안정적으로 굴러간다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 전 운기군에 막 들어온 소상이라고 해요. 무슨 일 있으면 말씀하세요.... 「나부」는 잘 모르지만요, 헤헤 |
인사 | 인사말은 됐어요. 전 언제든지... 엥? 인사만 하고 도와주지는 말라고요? | |
작별 | 오늘도 「흔쾌히 남을 도운」 하루예요! 진짜로 뿌듯하네요. 쉴게요! | |
자신에 대해 · 신조 | 「타인의 곤경을 내 일처럼 생각하고 도움이 필요하면 기꺼이 돕자」,「매일 선행을 행하고 자신을 되돌아보자」ㅡㅡ이 말은 나중에 꼭 제 전기에 적어 역사에 길이 남길 거예요! | |
잡담 · 헌원검 | 집안 대대로 전해져 내려온 병기니까 유서가 깊겠죠? 어머니는 한 손으로 검을 휘두르던데, 전 두 손으로도 무거워요, 휴...... | |
취미 | 어렸을 때 거리에서 운기 영웅전을 들려주는 여우족이라도 만나면 발을 못 뗐죠. 어머니가 절 끌고 가지 않았더라면 종일 들을 수 있었다고요! | |
고민 | 요즘 선주에 온 화외지민들은 입만 열면 「선주의 옛말에...」라고 해요. 저 같은 선주 현지인은 두세 마디도 못 하는데, 그게 뭐라고...... | |
공유 | 휴, 군인 가문에서 태어나는 건 힘든 일이죠. 어머니는 어릴 적부터 제게 무예를 가르쳐주셨고 새벽종 치기도 전에 일어나 어머니와 겨뤄야 했기에 꼭두새벽부터 힘이 다 빠져서 학당에 가면 쿨쿨 잠만 잤어요. 선생님들은 모두 절 잠꾸러기라고 했고요...... | |
견문 | 「나부」에서 이야기를 들을 수 있다면, 소원이 없겠어요. 「구름 위 5전사」가 여기서 유명해졌거든요.「불야후」이야기꾼 서연 선생의 비장의 무기가 여기 다 있죠 | |
경원에 대해 | 선주 「나부」의 「감긴 눈 장군」, 이름은 많이 들어봤지만, 일에는 관여하지 않는 느낌이랄까....? 우리 「요청(曜靑)」 선주의 여장군님만 못하죠 | |
연경에 대해 | 그렇게 어린 나이에 벌써 운기 호위병이라니!? 설마 우리 어머니보다 더 대단한 어머니가 남몰래 무술 연습을 시켜주는 건 아니겠죠! | |
부현에 대해 | 매번 부 태복님의 말을 들을 때면 아리송해요. 같은 선주 사람인데, 같은 말 쓰는 거 맞는 거죠? | |
어공에 대해 | 운기 노병에게 「성화 여우」의 전설을 들은 적이 있어요. 나부의 최고 정예 비행사이신 어공 님의 별뗏목 기록을 깬 사람이 아직도 없다더라고요! 만나 뵙고 나서야 나긋나긋한 분이란 걸 알았죠~ | |
정운에 대해 | 여러 가게에서 모습을 보이시길래 손님인 줄 알았어요. 이것저것 잘 사는 아가씨라고 생각했는데... 나중에 보니 그 가게 주인이던걸요! | |
청작에 대해 | 놀이관에 맨날 있는 그 아가씨죠? 패를 만지는 손놀림이 하루 이틀 연습한 솜씨가 아니에요.... 그 정도로 하는 것도 무예라고 볼 수 있죠 | |
나찰에 대해 | 가냘퍼 보이는 외부인인데 간이 참 크더라고요. 선주에서, 그렇게 큰 상자를 메고, 절 만나지 않았다면, 나쁜 사람들의 표적이 되고도 남았을 걸요?[7] | |
백로에 대해 | 백로... 그 「약을 품을 용녀」요? 울기만 해도 환자의 병이 낫는다던데.... 말도 안 돼요! 근데 비디아다라면... 이런 말도 안 되는 일일수록 진짜인 거죠? | |
경류에 대해 | 「달빛 한 줄기, 구백생멸」ㅡㅡ경류에 관한 서연 선생의 소설에서 제일 좋아하는 구절이에요. 이런 검객이 왜 운기군의 역사책엔 기록되지 않았을까요...... | |
계네빈에 대해 | 네비니는 재능이 뛰어나니 어딜 가도 튈 거에요. 「거리의 예술가」가 그녀에겐 딱이죠! | |
설의에 대해 | 그 기계 몸은 인간과 별반 다를 거 없지만, 고장나도 아프지 않다는 건... 그건 안 좋은 거 맞죠? | |
곽향에 대해 | 이유는 잘 모르겠지만, 곽향이 세양을 그렇게 무서워하는데도 세양 아저씨가 따라다니면서 함부로 날뛰지 않는 걸 보면 곽향한테 그만큼 재능이 있다는 뜻이겠죠...? 굉장해요! | |
단항에 대해 | 묵묵부답 씨가 높으신 분들을 꽤나 놀라게 한 것 같던데... 혹시 단항 씨도... 높은 사람이 된 건가요? 언젠가 이야기 속에서 그를 만날 수 있을지도 모르겠네요! | |
성혼 활성화 | 두고 보세요. 언젠가 제 이름을 역사에 남길 거에요! | |
캐릭터 승급 | 무예가 또 늘었네. 엄마한테 알려야겠어요! | |
캐릭터 최고 레벨 | 검술의 경지가 올라가면 몸에 감응이 온다던데, 이게 그런 느낌이군요......! | |
행적 활성화 | 사람은 꿈이 있어야죠. 언젠가 이루어질지도 모르잖아요! | |
파티 편성 · 백로 | 백로 님ㅡㅡ백로 님만 믿을게요 | |
파티 편성 · 계네빈 | 네비니, 뭐 새로운 아이디어 없어? 이번엔 쇠뿔도 단김에 빼는 거 어때? | |
파티 편성 · 연경 | 그 유망주 연경이잖아... 절호의 기회야. 그의 검법을 제대로 봐야지! | |
파티 편성 · 나찰 | 당신은 다른 거 신경 쓰지 말고 치료에만 집중하세요.... 무슨 일 생기면 절 부르시고요~ | |
파티 편성 · 어공 | 어공 님, 소상이 많이 미련, 아니지... 미흡합니다? 자... 잘 부탁드려요! | |
파티 편성 · 설의 | 설의 님, 실력이 뛰어나신 건 알지만, 너무 무리하진 마세요...... | |
파티 편성 · 초구 | 초 아저씨! 어머니가 안부 전해달래요~ |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 그럼 날 원망하지 마! |
날 원망하지 마! [⏩] | ||
전투 시작 · 위험 경보 | 몰라, 내가 항복할 리가 없잖아! | |
항복할 리 없잖아! [⏩][10] | ||
턴 시작 · 1 | 계속 안 비키면 혼내줄 거야 | |
안 비키면 혼내줄 거야 [⏩] | ||
턴 시작 · 2 | 후후, 곧 내 매운맛을 보여줄게 | |
곧 내 매운맛을 보여줄게 [⏩] | ||
턴 대기 | 그 있잖아.... 군, 군사하면 신속이라는 말, 서둘러! | |
일반 공격 | 좀도둑, 어딜 튀어! | |
어딜 튀어! [⏩] | ||
전투 스킬 | 이건 못 피할걸 | |
못 피할걸 [⏩] | ||
약공격 피격 | 손 안 아파? | |
강공격 피격 | 뭐하는 거야! | |
필살기 · 활성화 | 맛 좀 봐라, 태허형온! | |
필살기 · 발동 | 봉황이여, 일어나라! | |
전투 불능 | 힘이... 다 빠졌어... | |
전투 복귀 | 운기군 소상, 복귀를 알립니다! | |
HP 회복 | 넌 정말 착한 사람이야! | |
전투 승리 | 놀랐지? 이게 바로 운기군의 실력이야! | |
전리품 오픈 · 1 | 우, 우와, 눈부셔...... | |
전리품 오픈 · 2 | 이거 저랑 잘 어울리는걸요~ | |
진귀한 전리품 오픈 | 이... 이런 게 있다니! | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 식은 죽 먹기지! | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 제가 할 수 있다고 했잖아요! | |
적 발견 | 방심한 틈을 타 공격! | |
도시로 복귀 | 아직 이른데 좀 더 놀다 가자! |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
큰 검을 지니고 다니는 단순하고 열정적인 신입 운기군. 운기군의 역사와 전설을 동경하며 훌륭한 인물이 되고 싶어한다. 이를 위해 소상은 「타인의 곤경을 내 일처럼 생각하고 도움이 필요하면 기꺼이 돕자」, 「매일 선행을 행하고 자신을 되돌아보자」라는 신조를 철저히 지키기로 결심하며 흔쾌히 남을 돕는 바쁜 나날을 보내고 있다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 옥계는 맑고 경전은 드넓다. 별뗏목이 바닷속으로 천과 같이 들어서면 관광객들이 끊임없는 발길이 천문을 가로막았다. 나부를 드나드는 모든 여행자는 위로 눈을 들기만 하면 넓디넓은 경계물을 볼 수 있는데 그 안의 공간 격막이 소용돌이처럼 요동치며 오가는 크고 작은 배를 거침없이 토해내는 것은 가히 장관이었다 이 천문의 이름은 「옥계」로, 실은 선주 동천의 입구이다. 문 아래 조금 떨어진 곳에는 여행자들이 줄지어 움직이며 나부의 경내로 들어가는 모습을 볼 수 있다. 그중 살구색 옷을 입고 열여섯에서 열일곱 살 정도 되어 보이는 모습을 한 소녀가 있었다. 선주의 기준으로는 그녀의 실제 나이도, 어떤 괴력으로 대검을 들고 있는지도 알 수 없었다 그 검의 길이는 2척 1촌으로 보통의 크기가 아니었다. 비록 흰 천으로 감싸고 있어 어렴풋이 보기에는 소박하고 낡아 보였으니 양쪽의 검 끝은 매미의 날개처럼 얇아 후 불면 머리카락이 끊어질 듯 날카로웠다. 지나가던 행인들은 곁눈질로 이 신병을 보고 감탄하지 않는 자가 없었다. 그러나 소녀는 근심이라도 있는 듯 눈썹을 찌푸리며 작은 소리로 말했다: 「정말 이상하다니까! 어머니께서 마음을 안정시키려면 이 심결을 외우라고 가르쳐 주셨는데 왜 효과가 없는 거지?」 그녀가 더 이상 당혹스러움을 표하기도 전에 저쪽에 있던 비디아다라 남자가 팔목을 들어 손을 흔들며 소녀를 불렀다:「다음!」소녀는 깜짝 놀라 이를 악물고 몸을 떠는 것을 참았지만 어쩔 수 없이 앞으로 나서며 부름에 응답해야만 했다 「금석이 빛나듯 맹세합니다……」소녀는 비디아다라 남자를 향해 정색하며 말했다. 「금석이 빛나듯 맹세는 깨지지 않는다」비디아다라 남자가 어두운 얼굴로 말했다:「통과시켜 주면 됐지, 무슨 주문을 외우고 있는 거야? 이름, 내력, 입국 사유를 이실직고 하면 된다니까」 소녀는 자신이 또 나부의 역사적 사실을 잘못 인용했나하고 아무 말도 할 수 없었다. 어쩔 수 없이 사방의 거울을 들고 남자의 요구에 따라 사실대로 보고하였다: 「이름: 소상, 소지품: 『헌원』 한 자루, 내력… 「… 쳇! 이 『요청』의 『요』자를… 어떻게 쓰더라?」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 소상이 나부 운기로 온 지도 얼마 간의 시간이 지났다. 그녀는 평소 온 힘을 다해 사방을 관찰했지만 아무 도둑도 발견할 수 없어 화가 났다. 결국 그녀는 무술을 연마하고 검술을 익힐 수밖에 없었고 한가할 때는 설화를 들으며 무료한 날들을 보냈다 이날 그녀는 「불야후」의 탁자에 허리를 기댄 채 설화 선생이 준비하는 것을 기다리며 그가 나부의 「구름 위 5전사」를 읊조리는 것을 들었다. 그러나 경당목이 떨어지기도 전에, 운기 동료 한 명이가문을 박차고 들어와 소리쳤다: 「소상아, 빨리 와! 그 화외지민이 또 소란을 피우며 대중을 현혹하고 있어!」 동료가 외치는 소리를 들은 그녀의 두 눈이 번쩍 빛나더니 빠른 걸음으로 대검을 들고 문을 박차고 뛰어나갔다. 현장에 도착했을 때, 그녀는 빨간 머리의 여자가 검을 삼키고 불을 뿜는 것을 볼 수 있었고 군중들은 신난 채 기뻐하고 있었다. 얼마 지나지 않아 이 여자는 청화강석 대판을 사용해 「가슴팍으로 큰 돌 부수기」를 보여주려 했다 「멈춰! 이곳은 원래 교통이 원활하지 않은 곳인데 네가 묘기를 하며 소란을 피우게 할 수는 없지!」 소상은 큰 소리로 일갈하며 팔을 구부리더니 순식간에 『헌원』의 검 끝을 여자에게 겨누었다. 여자는 그녀의 자세가 불안정해졌음에도 불구하고 놀라지도 않고 몸을 비틀어 나아간 다음 3척의 부지깽이를 흔들어 현란한 불꽃을 보여주며 보는 이로 하여금 위압감을 느끼게 하였다 「그럼 저는 먼저 가보겠습니다!」 그 붉은 머리 여인은 큰 소리로 외치며 손을 휘둘러 창봉 끝을 소상의 손목을 향해 내질렀다. 소상은 황급히 반쯤 물러났지만 붉은 머리 여인은 이어 가죽 주머니에서 동그란 물건을 꺼내 땅으로 세게 내리쳤다. 그러자 연기가 사방으로 퍼지고 폭발음이 끊이지 않았다. 그녀가 잠시 후 정신을 차렸을 때 여자는 이미 사라진 뒤였다: 「이건… 폭죽인가!?」 이 화외지민… 정말 만만치 않은걸!」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「존경하는 부모님께: 두 분은 별고 없으신지요? 저는 두 분이 원하신 바와 같이 나부 운기를 따라 곳곳을 이동하며 전투 경험을 쌓고 있으니, 이젠 소기의 성과를 거두었다고 할 수 있습니다. 서신을 통해 이를 두 분께 전해드립니다! 제가 볼 때 최근 가장 중요했던 일은 더 이상 다른 사람의 도움 없이 혼자 위험한 자를 제압했던 것입니다! 이 화외지민들은 자주 곳곳에서 문제를 일으키고 대량의 폭발물을 소지하고 있어 공공의 안전을 심각하게 위협합니다. 하지만 이 자는 생업을 위해 어쩔 수 없이 그런 것으로 보입니다. 결국 제 감화를 통해 이 여자는 새로운 삶을 살기로 했고 지금은 제 친한 친구가 되었습니다! 저는 두 분의 분부대로 매일 검술을 연마하며 큰 발전을 이룬 것을 느끼고 있습니다. 만약 시간이 나서 집에서 직접 보여드린다면 아마 두 분도 제 나아진 검술에 위안을 느끼실 것입니다! 그때 제가 집을 나설 때 두 분께서 마음을 가라앉힌 채 군대에 가입해 연마를 게을리하지 말라고 하셨던 것이 생각납니다. 이제 딸은 많은 일들을 겪으며 차츰 성장하고 있습니다. 비록 여전히 부족하지만 저는 이제 으엿한 군인입니다! 그러니 두 분께서는 절 걱정하지 마세요! 소상 10월 21일」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「소상: 네 편지를 받으니 마치 다시 만난 것처럼 기쁘구나. 우리는 평소와 같이 잘 지내니 걱정하지 말거라 편지를 통해 알려준 근황을 보고 우리 두 사람은 매우 뿌듯하게 생각하고 있단다. 또한 몇 가지 당부를 새로 하니 이 편지를 보고 명심하였으면 좋겠구나 첫째, 친구를 사귈 때 손익을 분명히 가려야 한다. 우리 소상이는 올해 성년이 되었지만 아직 사람의 마음은 잘 헤아리지 못하는 듯하구나. 이 세상이 얼마나 험난한데 악당과 친구 사이가 되다니 우리는 매우 심려스럽고 화가 난단다. 정직한 자, 신의 있는 자, 박식한 자는 군자이므로 널리 사귀어야 하며 편협한 자, 남을 꼬드기는 자, 아첨하는 자는 소인이므로 스스로 멀리해야 한단다 둘째, 성공을 너무 기뻐해서는 안 된다. 우리는 소상이 언제나 공명정대하다는 것을 잘 알고 있지만, 편지의 내용을 보면 거짓과 진실이 반반씩 섞인 듯하고 여러 곳에서 과장된 부분이 있는 것 같구나. 선주의 옛말에 『명성은 간단히 생기는 것이 아니고 명예는 꾀를 부려 세울 수 없다』는 말이 있단다. 명심하거라: 우리 선주 사람들은 기나긴 수명을 가지고 있기 때문에 공적 몇 개는 그저 구름과 연기 같은 것일 뿐이란다. 그러므로 우리는 마치 살얼음을 대하듯 먼저 자신의 본분을 다져야 하는 거란다. 한순간 공을 세우겠다는 마음에 잘못된 길로 빠지면 타락에 빠져 자신의 일생을 망치게 된단다! 추신: 평소 검술을 연마할 때마다 『검심결』 외우는 것을 잊지 말고 심기를 단련해야 한단다. 마음은 무예의 근본이며 무형의 심기를 수련해야 검은 그저 외형으로 드러나는 물체에 불과하다는 것을 알 수 있지. 풀, 나무, 돌, 대나무는 모두 검이 될 수 있고 마음과 힘을 따라 자유자재로 사용하면 머지않아 『헌원』을 길들일 수 있을 거야 추가 추신: 소상아, 오타가 아주 많구나. 근무가 끝나면 독서를 많이 해야 할 것 같다. 그리고 「으엿한」이 아니라 「어엿한」이란다 소의 10월 22일」 |
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4. 운용
약점 격파 상태의 적을 상대로 강력한 물리 딜러. 이런 성격에 걸맞게 본인의 약점 격파 능력도 매우 준수하다. 필살기를 통해 자체적으로 행동 게이지를 보충하는 것이 가능하며, 이를 기반으로 적의 강인도를 빠르게 삭감할 수 있다.공격 성능이 적의 약점 격파 상태에 크게 좌우된다는 단점이 있어, 주로 물리 약점 적을 카운터치는 용도로 픽하게 된다.
수렵 특유의 부족한 광역 공격 능력과 약점 격파가 중요한 설계 및 4성 자체의 한계 등으로 인해 단일 딜러로 쓰이는 경우는 적고, 주로 강인도 격파에 특화된 점을 살려서 서브 딜러의 포지션으로 활용된다. 물론 물리 딜러들이 매 버전이 계속되면서 출시된 현재는 그마저도 여의치 않지만...
성혼 1 효과가 상당히 중요하다. 턴 간격이 짧고 주요 공격 수단이 전투 스킬인 소상은 전투 스킬 포인트 소모가 다른 캐릭터보다 심한 편인데, 이런 단점을 완화시켜준다.
4.1. 광추
- 5성
-
야경 속에서
제레의 전용 광추이지만, 광추 자체가 수렵 딜러들의 종결템이라 불릴 정도로 좋은 성능을 자랑하기에 소상에게 역시 가장 좋은 성능을 보인다. 소상의 특성이 속도 버프라서 이쪽도 만만찮게 160을 찍기 쉬워[15] 모든 옵션을 뽑아먹을수 있는 종결 광추. -
깊게 든 단잠
연경의 전용 광추로, 심플하게 치명타 피해를 강화해주고 치명타가 터지지 않으면 치명타 확률을 대폭 올려주기에 높은 딜링을 뽑아낼 수 있게 한다. 특히 초반에 갓 소상을 완성하면 치명타 세팅이 60/120% 정도 수준이 되는데 이 수준에서 단잠 광추는 3턴에 한 번이라지만 확정 치명타를 보장해준다. -
별바다 순항
시뮬레이션 보상으로 얻을 수 있는 광추 중 하나로, 기본적으로 치확 16%를 제공하며 적 처치 시 2턴 간 공격력 40%, 적 체력 50% 이하 시 추가 치확 16%를 제공한다. 중첩이 쉽고 성능도 준수한 편이며 속도 요구치도 없기 때문에 부담 없이 치명타 피해 몸통을 갈 수 있다. - 4성
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
몸통 |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
|
치명타 피해 |
다리 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| 공격력 |
차원 구체 |
파일:스타레일_물리 속성 피해 증가 아이콘.webp
|
물리 속성 피해 증가 |
연결 매듭 |
파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp
| 에너지 회복효율
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
| 치명타 피해
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| 공격력
파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp
|
격파 특수효과 |
소상은 약점을 파괴하면서 공격을 하도록 설계된 캐릭터인데다 강인도 소모량도 높은 편이므로 격파 특수효과 역시 유효한 속성으로 활용할 수 있다.
격파 피해는 공격력과 치명타 피해의 영향을 받지 않기에 화합척자를 필두로한 격파팟에서 소상을 사용한다면 많은 행동횟수를 위한 속도, 격파 피해를 늘리기위한 격파 특수효과 위주로 챙기는 것이 좋다.
4.2.1. 터널 유물
-
스트리트 격투왕 4세트
모든 물리 딜러가 종결 세트로 사용할 수 있다. 중첩을 쌓을 필요가 있으나 3중첩만 쌓아도 아래에 서술된 2+2세트보다 높은 성능을 보이기에 종결 유물로서의 사용할 가치는 충분하다.
-
스트리트 격투왕 2세트 +
들이삭과 동행하는 거너 2세트
개척력을 효율적으로 사용하고자 한다면 위의 4세트보다 더욱 추천되는 세트이다. 스트리트 격투왕 4세트와의 차이점은 공격력 13% 밖에 되지 않기에, 보조 속성으로도 충분히 상쇄할 수 있다. 2+2세트를 사용하다가, 물리 캐릭터를 종결하고 싶다면 그때 가서 4세트를 파밍해도 늦지 않을 것이다.
-
별처럼 빛나는 천재 4세트
흔히 양자 세트라고 불리는 막강한 범용성을 가진 유물로 4세트의 방어력 무시 효과를 보고 사용한다. 비록 2세트의 양자 속성 피해 증가는 버려야하지만 4세트의 방어력 무시 효과만으로도 상당한 피해량이 보장되어 유용하게 써먹을 수 있다. 게다가 양자 세트는 범용성이 워낙 좋아서 타 속성 딜러들도 많이 사용하는 데다 같이 나오는 철위대 세트도 짬통으로 자주 쓰여서 파밍 효율이 굉장히 좋은 만큼 범용성과 개척력 효율이 압도적으로 좋다.
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유성을 쫓는 괴도 4세트
격파 특수효과에 집중된 세트로 소상에게 개척력을 투자하기가 아깝다면 고려해볼만하다. 어차피 괴도는 격투왕을 파밍하거나 주간 보스를 잡다 보면 자연스레 쌓이는 유물이라 따로 파밍할 필요가 없는 데다 소상은 강력한 약점 격파 능력을 갖고 있어서 괴도의 격파 특수효과와 약점 격파 시 에너지 회복 둘 다 유효한 효과로 활용할 수 있기 때문. 다만 고점은 당연히 격투왕4 or 격투왕2/거너2 or 천재4가 훨씬 더 높으므로 소상에게 어느정도 투자할 생각이 있다면 괴도는 고려할 가치조차 없다.
4.2.2. 차원 장신구
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뭇별 경기장 2세트
소상은 필살기에 달린 추가 피해 발동 횟수 증가와 즉시 추가 턴 획득을 활용한 스킬-필살기-스킬 콤보가 일반적이므로 일반 공격[16]과 전투 스킬의 비중이 높다. 해당 차원 장신구 출시 전까지는 딜러들이 범용적으로 사용하는 살소토나 정거장을 사용했지만 뭇별 경기장이 나온 이후에는 이 장신구를 쓰는게 피해량이 더 좋다. 단, 치명타 확률 70% 달성이 목표고 소상은 행적에서 얻는 치명타 확률이 없으므로 캐릭터 창에서 이 수치에 도달하지 못하면 그라모스 쪽으로 선회하자.
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창공 전선 그라모스 2세트
속도가 일정치 이상이면 가하는 피해가 증가하는 유물. 소상은 기본적으로 특성 때문에 속도가 높고, 6성혼까지 뚫리면 자력으로 160까지도 노려보는게 가능한 몇 안되는 캐릭터라 효율은 상당히 높다. 160기준이면 뭇별 경기장과 2%p밖에 나지 않고 필살기에도 적용된다. 뭇별 경기장과 창공 전선 그라모스 중 보조 속성이 좋은 세트를 사용하면 된다.
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도적국 탈리아 2세트
격특 소상을 운영할 때 사용하는 유물. 소상은 속도 증가 버프를 가지고있어 속도신발만 챙겨도 속도 145컷을 쉽게 맞출 수 있다.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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클라라
물리 약점을 공략할 경우, 클라라의 부족한 능동적인 화력 투사를 소상과 함께 조합해서 커버할 수 있다. 클라라가 어느 정도 약점 격파를 해놓으면, 소상이 나머지 적들에게 폭딜을 쏟아부어 마무리하는 식.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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부트힐
물리 약점 보스 저격 듀오. 자체적으로 물리 약점을 부여하는 부트힐은 소상에게도 도움이 되며, 격특 딜러인 부트힐이 격파 해놓으면 소상의 격파 상대 공짜 전스를 마음껏 남발할수 있다. -
Mar. 7th/허수·수렵
속도가 높고 행동횟수가 높은 소상의 특성상 검칠이의 특성 스택이 빠르게 쌓이며 (한 턴에 최대 5번까지 쌓을 수 있고, 이는 이론상 7번의 스택을 쌓을 수 있는 Dr. 레이시오와의 조합 다음으로 빠르게 스택을 쌓을 수 있는 조합이다), 필살기와 강화 일반 공격의 강인도 감소량이 상당하기 때문에, 물리 약점 보스의 강인성을 갈아버릴 수 있다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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아젠티
물리 약점을 광역 단위로 깎아낼 수 있는 아젠티이니만큼 단일 대상에 한정된 소상의 단점을 훌륭하게 메꿔줄 수 있다. 주로 아젠티와 조합할 경우 소상은 보스급 적의 강인도를 깎아내는 서브 딜러로서의 역할을 맡는 편이며, 그럴 경우 아젠티의 단일 대상에 대한 딜이 더욱 편해지게 된다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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완·매
소상의 전투 스타일과 가장 부합하는 서포터. 약점 격파 효율을 상승시켜주고, 격파 상태까지 연장시켜주어 소상이 공격을 욱여넣을 시간을 늘려주는 역할을 한다. -
정운
필살기 사이클을 자주 돌려야 피해량이 충분히 나오는 소상이므로, 에너지 회복을 도와주는 정운과 궁합이 좋다. -
한아
전투 스킬을 자주 활용하는 소상이니만큼 한아의 전투 스킬 포인트 회복 효과는 훌륭한 지원이 된다. 더욱이 1성혼을 개방한 소상이라면 전투 스킬 포인트 사용에 어느 정도 여유가 생기므로 상당히 좋다. -
브로냐
전투 스킬로 재행동은 물론 딜버프까지 지원하는 브로냐이니만큼 소상의 물리 약점 격파 능력이 더욱 빛을 발하게 된다. 잘하면 보스급 적도 물리 약점을 아예 거덜내는 수준으로 강인도를 깎아낼 수 있다. -
화합척자
약점 격파 상태 유지가 중요한 소상에게 약점 격파 능력이 우수한 화합척자와 궁합이 잘 맞는다. 강인도가 격파된 적에게 E-궁-E 콤보로 막대한 슈퍼 격파 피해를 꽂아넣을 수 있다. 소상이 1돌을 돌파했다면 전투 스킬 포인트 소모가 없어진다는 점도 장점. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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은랑
약점 격파로 먹고사는 소상이여서 물리 약점이 없다면 화력이 급감하는데, 약점 부여와 디버프를 가진 은랑은 소상과 궁합이 잘 맞는다.
5. 평가
- 장점
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강력한 물리 약점 격파 능력
소상의 필살기는 다른 수렵 딜러들에 비하면 계수가 낮은 대신 행동 게이지를 100% 증가시키는 부가 효과를 제공하여 소상에게 더 많은 공격 기회를 가져다준다. 그리고 소상은 이를 바탕으로 별도의 버프 없이 필살기와 스킬을 연계해서 전투스킬 - 필살기 - 전투스킬 콤보로 한 라운드에 70의 강인도를 깎아낼 수 있는데 중형 정예 적의 강인도가 100 정도라는 걸 생각해보면 단독으로 70%나 날려버리는 것이라 원하는 타이밍에 약점을 격파하기도 쉽다. 약점을 격파하면 가속 특성이 발동하여 본인의 속도가 증가하는 건 덤. -
준수한 폭딜
행적 레벨 10레벨 기준 전투 스킬 - 필살기 - 전투 스킬만으로 210%(+100%) + 320% + 210%(50~200%), 도합 740%~1040% 계수의 폭딜을 가할 수 있다. 단순 계수만 본다면 수렵 딜러 중에서도 순수하게 자력으로 때려넣을 수 있는 폭딜 계수는 최상급이다. 약점 격파만 되면 반드시 발동하는 추가 피해와 약점 격파를 잘하는 소상의 특징이 맞물려 추가 피해인 검세를 발동시키기가 쉽기에 이 고계수의 폭딜이 단순 이론이 아닌 실전에서도 써먹을 수 있다는 점이 중요하다. 게다가 물리 속성의 약점 격파 효과인 열상은 2턴간 최대 체력 비례 피해까지 입히므로 실제 피해량은 더더욱 높아진다. -
강력한 1단계 성혼 효과
핵심 성혼인 1단계는 약점이 격파된 적에게 전투 스킬을 사용하면 전투 스킬 포인트를 돌려주어 전투 스킬 포인트 소모를 상쇄시켜주는 효과로 유저들이 사기라고 부를 정도로 강력한 성혼이다. 그냥 약점이 격파된 적을 전투 스킬로 패기만 하면 전투 스킬 포인트를 확정으로 돌려주는 데다 재발동 대기시간 같은 것도 없기 때문. 게다가 소상 자체가 강인도를 잘 깎는 덕에 약점 격파 상태를 만들기도 쉬워서 조건을 만족시키기도 편하다. 스타레일에서 전투 스킬 포인트의 가치를 생각하면 4성에게 있다는 게 신기할 정도인데, 당장 5성인 브로냐의 1단계 성혼 효과가 전투 스킬 포인트를 50% 확률로 돌려주면서 재발동 대기시간까지 있는 걸 보면 매우 파격적이라는 걸 알 수 있다.
- 단점
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높은 1단계 성혼 의존도
위에서 1단계 성혼이 핵심이라고 말했던 만큼 소상은 1단계 성혼을 개방하지 않으면 장점을 제대로 살릴 수가 없다. 전투 스킬을 자주 사용하다 보니 전투 스킬 포인트 소모량이 많아서 1단계 성혼이 없으면 중간중간 일반 공격을 해야한다. 이러면 사이클도 꼬여서 원하는 타이밍에 약점을 깨거나 폭딜을 넣기가 어려워지기 때문. 그나마 핵심 성혼이 성혼1이라 다른 4성 딜러들 처럼 성혼4 이상의 개방을 요구하지 않는다는 점은 나은 점이다. -
빠른 버프 소모
완·매를 기점으로 이후의 소위 '후기형 서포터'들은 서포터 자신의 턴을 기반으로 하는 소위 "결계형 버프"가 주류이기에 후기형 캐릭터들로 보완할 경우 의미 없는 단점이다.[17] 제레 등 턴이 무한대로 돌아오는 고속 딜러들의 공통 단점으로, 매 턴마다 전투 스킬을 박고 필살기로 턴을 다시 당겨오는 소상의 전투 스타일 특성상 자신의 턴을 기준으로 하는 버프들은 얼마 못 가 꺼진다. 이 때문에 필살기 버프는 사실상 상시 가동이 불가능한 수준이며 전투 스킬 포인트 관리도 어렵다. -
느려터진 비술
소소한 단점으로, 소상은 비술의 발동 속도가 유독 느린 편으로 사용 시 한 바퀴 돌면서 바로 베지 않고 뜸을 들인다. 그래서 정면에서 대놓고 썼다간 오히려 몹한테 먼저 처맞는 경우가 많다. 제레의 비술처럼 은신 효과가 있는 것도 아닌 터라 비술 대사 말대로 '방심한 틈을 타' 공격하는 것을 노리지 않으면 피습당할 수 있으니 주의. 부현의 비술을 쓰면 일정시간 동안 적에게 피격받지 않기 때문에 맞을 걱정없이 공격이 가능하지만 이 방법은 비술 포인트가 2개 필요하다. 다만 엔드 컨텐츠에서는 정예 몹들이 선공하지 않으므로 상관없다.
- 종합
슈퍼 격파 조합이 나오기 전에는 격파 특수 능력을 포함한 완·매의 모든 버프를 온전히 활용할 수 있는 캐릭터 중 하나였다. 정운의 경우 필살기 효과를 기반으로 검세 딜을 욱여넣어야 하는 소상과 잘 어울리는 편이지만, 약점 격파 후 속도가 극도로 빨라지는 소상의 전투 스킬 포인트 소모를 감당하기 어려운 단점이 있다. 1성혼을 개방해도 전투 스킬 포인트 소모량은 상당한 편이다보니 오히려 한아와 궁합이 괜찮기도 하다.
페나코니 이후 화합척자가 등장하면서 그야말로 떡상하였다. 조합 공략 격파가 줄줄이 이어지는 격특팟 특성상 소상이 거의 상시 속도증 버프를 받아 슈퍼격파를 하기 때문에 어마무시한 성능을 보여주는 것.
이후 V2.4 업데이트로 재차 다크호스로 떠올랐다. 채용되는 조합은 수렵 Mar. 7th를 기반으로 하는 2딜러 조합으로, 완·매, 검칠이, 소상, 아무 탱커/힐러 식으로 조합하면 완·매의 결계식 버프와 검칠이의 속도 증폭 및 추가 행동이 시너지를 이루어 아무튼 많이 때리는 조합이 가능하다. 여기에 검칠이는 비록 허수 속성이지만 추가 행적으로 소상을 사부로 지정할 경우 소상의 속성인 물리의 격파[19]를 보조하거나 반대로 허수 약점 상대로 격파는 검칠이가 하고 소상은 딜만 담당하는 식으로 유연하게 조절이 가능하다.
총평하자면 물리 약점 격파에 탁월한 능력을 보이는 물리 약점 담당 일진이라고 할 수 있다. 다만 4성 자체의 한계는 명확하기 때문에 상위호환의 5성이 출시된다면 실직이 예상되고 있다.
마이너하지만 4성 양자 파멸 딜러인 설의와도 콤비덱을 짤 수 있다. 설의의 필살기강인도 40 피해와 두 번째 성혼 개방 이후 특성 추가 공격강인도 5*3 피해는 속성을 무시하고 강인도를 깍는 반면에 이미 약점이 격파된 적에게 설의가 추가적으로 얻는 이점이 없으므로 양자 약점을 가진 적을 설의가 격파하고 그 적을 소상이 썰어버리는 플레이도 가능하다. 추가로 은랑을 넣어 양자/물리 약점을 부여할 수도 있어 실전성이 더 올라간다. 이 경우에는 파티의 나머지 자리에 유지력을 위한 풍요 캐릭터를 링스로 넣어 물리-양자 이원화를 노린다. 물리 약점 적에 대해서도 소상이 강인도 격파 시 설의의 특성 스택이 쌓이므로 나쁘지 않은 조합이다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 소상(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간 관계
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계네빈
선주 외부 사람인 귀네비어에게 계네빈이란 선주식 이름을 지어준 친구. 첫 만남은 잡상인 단속으로, 이게 소상의 운기군 첫 단독 임무였던 모양이다. 소상의 눈에는 대량의 폭발물을 지닌 위험한 화외지민이 자신의 감화를 받아 새 삶을 살게 된 새로운 친구. 다만 이 사실을 부모에게 자랑했다가 어머니께 악당과 친구가 되었다고 대판 깨졌다.
4성 수렵 광추인 팔로우를 부탁해!의 스토리에서는 인터넷 방송 콘텐츠로 가슴에 바위가 얹어져 계네빈이 그 바위를 망치로 깨는 기행의 피해자가 되었다. 계네빈을 네비니 라는 애칭으로 부르며 계네빈 또한 소상을 쏘쏘라고 부른다.
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개척자
메인 스토리에서 소상은 개척자를 만난 적이 없고, 첫 만남은 나부 스토리 후일담에서나 이루어진다. 별뗏목의 거리 불야후에서 강담을 듣고 있는 소상에게 말을 걸면 첫 인사를 하게 된다. 만난적이 없기 때문에 '단항'의 지인으로 인지하고 있으며 별다른 대화도 없이 데면데면하게 첫 대면이 끝이 난다. 상시 회고 이벤트 스토리인 ' 시끌벅적 금 조각상 옛 거리'에서는 오히려 메인 스토리보다 훨씬 비중있게 개척자와 접점이 생긴다. 개척자와 같이 금 조각상 거리를 부흥시키기 위해 노력하고 둘 사이에 대화도 자주 이루어진다. 만남 여부와 상관 없이 문자 메시지는 보내는데 특이하게도 개척자를 형제 또는 자매라고 부른다. 카일루스의 경우 카일루스 형제, 스텔레의 경우 스텔레 자매.
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연경
소상과 주고 받은 문자를 통해 연경의 일부 정보를 알 수 있게 되며,[20] 개척후문인 호재지이에서 세양에게 빙의당한[21] 연경에게 힘으로 밀리지만,[22] 세양은 연경에게 왜 그들을 죽이지 않냐고 가스라이팅을 시전한다. 하지만 옆에 있던 소상이 일침을 날리며[23] 나머지 멤버가 경원을 데려올동안 그와 결투하면서 시간을 벌었고[24] 장군을 데리고 현장에 도착한 덕분에기사를 살짝 왜곡했지만사건은 종료된다. 소상 덕분에 정신을 차린 연경은 그녀에게 감사인사를 전하며, 세양에게 빙의된 것 갖고 사과할 필요 없다고 언급하며 상황이 마무리된다.[25]
-
초구
어머니인 소의가 초구와 알던 사이였으며 자신도 어릴 적부터 초구와 알고 지냈기에 아저씨라고 부를 정도로 친한 사이이다.
8. 여담
자세한 내용은 소상(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
[1]
태생은 선주 「요청」이다.
[★]
붕괴3rd의
이소상과 동일.
[★]
[4]
영문으로는 'Additional Damage'로 추가 공격(Follow-up Attack)과 달리 별도의 공격으로 간주하지 않는다.
[5]
해당 안대는
붕괴 3rd의
테레사 아포칼립스 굿즈로 실재하는 물건이다. 해당 캐릭터 문서 하단의 쿠션 이미지 참고.
[6]
특성 12레벨 기준 공격력 신발을 신어도 속도 129로 시작한다. 속도 부옵 3줄만 붙이면 135라 그라모스 커트라인을 달성하고, 5줄을 붙이면 2스택시 161로 그라모스 2단계와
야경 속에서 풀스택을 받는다. 타 캐릭터의 속도 버프를 받으면 부옵조차 필요 없어진다.
[7]
이 부분도 띄어쓰기가 잘못되어 있다.
[⏩]
배속
[⏩]
[10]
한국어판 기준 통상시와 배속시 음성의 연기 톤이 서로 다르다. 통상시의 음성은 적의 실력은 상관 없다는 듯의 자신감이 묻어나는 투의 연기인데, 배속시의 음성은 싸울 수밖에 없는 상황에서의 비장한 투의 연기이다.
[⏩]
[⏩]
[⏩]
[⏩]
[15]
예를 들어 완매와 소상 특성이 모두 10레벨이고 상선약수가 개방되어있다면 자유자재의 칼날 2스택만으로 유물 속도 보너스 하나도 없이 속도 160이 찍힌다!
[16]
첫 번째 성혼 개방 이후 일반 공격 빈도는 상당히 줄어든다.
[17]
다만 여전히 초창기 서포터와 함께 사용하는 경우 버프를 받는 딜러의 턴 기반으로 지속시간이 책정되므로 문제가 여전하다고 볼 수도 있다.
[18]
반격 딜러라 수동적인 클라라, 뒤로 갈수록 이격이 더 잘 쓰여서 설 자리가 없는 물리척자, 공허 태생이라 약점 격파가 그렇게 특출나지 않은 루카, 슈퍼 격파 딜러라 약점 잠금 상황에 완전 무력한 부트힐 등. 여기에 운리 또한 반격 딜러의 단점은 물론 필살기 집중이라 조합이 까다롭다보니 격파와 일반 딜링 사이의 밸런스가 잡혀 있는 건 결국 소상으로 굳는다.
[19]
단, 이 경우 격파를 소상이 아닌 검칠이가 하게 되면 격파 효과로 물리의 열상이 아닌 허수의 속박이 걸린다.
[20]
자신의 어머니와 검술이 비슷하다는 언급을 했다.
[21]
정확히는 사용하는 보검에 세양이 깃든 것.
[22]
연경과 싸우고 싶지 않았던 멤버들은 진심으로 전투에 임하지 않았다.
[23]
실제로는 빙의된 세양한테 얘기한 것이지만, 연경에게 한 소리나 마찬가지.
[24]
나중에 자신이 직접 언급하기로는 진심으로 임했다면 죽었을지도 모른다고 했고, 친구인 계네빈도 차라리 개척자라도 남았다면 훨씬 더 수월했을 거라고 했지만, 정신도 없었고 현지인이 아닌 이방인을 말려들게 하면 외교문제로 번질 것 같아서라고 선을 그었다. 반대로 상대방이 진심으로 결투에 임했다면 외교문제로 번질 수 있었을 것 같은데(...)
[25]
개척임무에서 연경과 소상은 접점이 없었던 것이여서 개척후문에서 스토리를 추가한 것으로 보인다.