최근 수정 시각 : 2024-04-17 15:07:22

나찰(붕괴: 스타레일)

파일:붕괴 스타레일 로고.png
[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]]
## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png

로빈
]]
파일:스타레일_은하.png | 은하
## 구분선
[[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png

아젠티
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png

Dr. 레이시오
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png

아케론
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png

부트힐
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
나찰
Luocha
파일:스타레일_나찰.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 나찰
본명 불명[1]
성별 남성
소속 선주 「나부」[2]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|
파일:허수 속성.png
]] 허수
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
파일:풍요 운명의 길.png
]] 풍요
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 나찰

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Luocha

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(罗刹, ruby=luóshā)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(羅刹, ruby=ラセツ)]
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 신용우

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 크레이그 리 토머스

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 자오루[A][4]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이시다 아키라[A]

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 흑연의 가시3.2.2. 전투 스킬: 백화의 기원3.2.3. 필살기: 망자의 숙원3.2.4. 특성: 생명의 윤회3.2.5. 비술: 우인의 연민3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담
8.1. 게임 내8.2. 게임 외
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:나찰 캐릭터 카드.webp [6]
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「이 관은 내 것이 아니다. 그 시신을 나부로 돌려보내 안치해달라는 부탁을 받았을 뿐.」

금발의 준수한 청년, 큼직한 관을 등에 메고 있다.
천외행상인 그는 불행히도 선주 나부의 스텔라론 위기에 휘말렸다.
그의 뛰어난 의술이 쓸모가 있을 것 같다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

〈붕괴: 스타레일〉 나찰 캐릭터 PV——「여행자의 맹세」
잃은 것은 반드시 되찾는다.
빼앗긴 건 반드시 갚겠다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「나찰: 관 속에 숨겨진 비밀」
관을 메고 다니는 신비로운 장사꾼, 베일에 싸인 기이한 과거…
그 관엔 대체 무엇이 숨겨져 있을까요? 왜 아무도 그 진실에 도달하지 못했을까요?
두려움 때문에 피하는 걸까요, 호기심에 경계하는 걸까요?
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_나찰.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
허수=,
풍요=,
캐릭터=나찰,
문서명=나찰(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2023/06/28,
한정=,
캐릭터 소개=늘 관을 지니고 다니는 하늘 밖의 바다에서 온 화외 행상<br>의술이 뛰어나다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 174 102 49 101
20 339 200 96
1 409 241 116
30 496 293 141
2 566 334 160
40 653 386 185
3 723 427 205
50 810 478 230
4 880 519 249
60 967 571 274
5 1036 612 294
70 1123 664 319
6 1193 705 339
80 1280 756 363

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=과거 그림자의 황금 장식, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=풍요의 씨앗, 행적재료2=생명의 새싹, 행적재료3=영원의 꽃,
추가능력1=침지 소생, 추가능력2=쇄신의 몸, 추가능력3=유곡을 걷다)]

3.2.1. 일반 공격: 흑연의 가시

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:나찰_일반 공격.png
흑연의 가시
[단일 공격]
지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:나찰_일반 공격.gif
흑연의 가시
후훗.
자체 피해 보정 수단이 없어서 피해량은 기대할 수 없으나, 전투 스킬을 쓰지 않아도 힐러 역할을 다할 수 있는 나찰은 이 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 벌어주는 경우가 대부분이라 쓸 일은 많다.

3.2.2. 전투 스킬: 백화의 기원

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:나찰_전투 스킬.png
백화의 기원
[회복]
전투 스킬 포인트 소모
전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 n%+n만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다.
임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 HP 회복량
Lv.1 40%+200
Lv.2 42%+320
Lv.3 45%+410
Lv.4 47%+500
Lv.5 50%+560
Lv.6 52%+620
Lv.7 54%+665
Lv.8 56%+710
Lv.9 58%+755
Lv.10 60%+800
Lv.11 62%+845
Lv.12 64%+890
<rowcolor=#fff>
파일:나찰_전투 스킬.gif
백화의 기원
천명을 받아라.
백화여, 만개하라.
백화 만개. (배속)
아군 1명을 지정해 나찰 공격력에 비례하여 HP를 회복시키는 스킬. '침지 소생'을 활성화했다면 디버프도 해제한다. 치유량이 굉장히 높아 단일 대상 세이브 능력이 뛰어나다.[7]
그러나 이 스킬의 진가는 부가 효과에 있다. 아군의 HP 백분율 50% 이하가 되면 자동으로 이 전투 스킬을 전투 스킬 포인트 소모 없이 발동하는데, 이렇게 발동한 전투 스킬은 직접 사용한 전투 스킬과 효과가 완전히 같다. 따라서 에너지도 회복되며 백화의 순간 스택도 쌓인다. 이 효과 덕분에 나찰은 전투 스킬 포인트를 쓰지 않고도 전투 스킬을 사용하여 아군을 치유할 수 있는 힐러가 된다.

3.2.3. 필살기: 망자의 숙원

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:나찰_필살기.png
망자의 숙원
[범위 공격]
에너지 소모
100
모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 스킬 피해
Lv.1 120%
Lv.2 128%
Lv.3 136%
Lv.4 144%
Lv.5 152%
Lv.6 160%
Lv.7 170%
Lv.8 180%
Lv.9 190%
Lv.10 200%
Lv.11 208%
Lv.12 216%
<rowcolor=#fff>
파일:나찰_필살기.gif
망자의 숙원
음... 죽음은 끝이 아니지. (활성화)
망자의 재림! (발동)
적 전체에게 허수 속성 피해를 주고 버프 효과 1개를 해제시킨다. 유물과 차원 장신구에서 치명타와 관련된 속성을 챙기지 않는 나찰의 일반적인 세팅에서는 피해량을 기대할 수는 없으나, 허수 약점을 지닌 적의 강인도를 광역으로 소모시킬 수 있고 버프 해제도 달려 있어서 유틸리티 스킬에 가깝다. 적이 자신의 가하는 피해를 증가시키거나, 공격력을 증가시키는 등 이로운 효과를 얻었을 때 타이밍에 맞춰 사용해 주면 버프 효과를 해제시킬 수 있다.

동시에 '백화의 순간' 1스택을 얻으므로, 1스택을 다른 수단으로 얻어 두었다는 전제 하에 플레이어가 원할 때 즉시 생명의 윤회를 펼칠 수 있는 역할도 한다. 다른 풍요 캐릭터와 비교하면 광역 치유 기술이 아니기 때문에 긴급한 상황에 순간 세이브를 할 수는 없지만, 대신 적의 버프를 해제시킬 수 있다.

3.2.4. 특성: 생명의 윤회

<rowcolor=#fff>
특성
파일:나찰_특성.png
생명의 윤회
[회복]
[백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다.
결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 n%+n만큼의 HP를 회복한다.
결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 HP 회복량
Lv.1 12.0%+60
Lv.2 12.7%+96
Lv.3 13.5%+123
Lv.4 14.2%+150
Lv.5 15.0%+168
Lv.6 15.6%+186
Lv.7 16.2%+199
Lv.8 16.8%+213
Lv.9 17.4%+226
Lv.10 18.0%+240
Lv.11 18.6%+253
Lv.12 19.2%+267
<rowcolor=#fff>
파일:나찰_특성.gif
생명의 윤회
빼앗긴 건 반드시 갚겠다.
갚아주마. (배속)
전투 스킬이나 필살기를 발동할 때 나찰은 '백화의 순간'이라는 스택을 1 얻는데, 이것이 2스택 중첩되면 즉시 결계를 펼친다. 2턴 동안 지속되며, 결계가 펼쳐진 상태에서 아군이 적을 공격하면 나찰의 공격력에 비례하여 치유 효과가 제공된다. 추가 능력을 개방하면 공격하지 않은 다른 아군도 소량의 체력을 같이 회복할 수 있게 되어, 나찰의 광역 치유 능력을 보완하는 특성이 된다.

결계 발동 이후 지속 시간이 2턴이므로 나찰의 턴이 빨리 돌아올수록 결계가 빨리 꺼지게 된다. 물론 보통 딜러들이 나찰보다 빠른 속도를 가지게 세팅되기도 하고, 결계가 꺼져도 다시 키는 게 그렇게 어려운 일도 아니기 때문에[8] 결계가 빨리 꺼지는 걸 감수하더라도 턴을 자주 가져가서 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복하고 자동 전투 스킬의 재사용 대기 턴을 보내기 위해 속도 신발을 사용하는 편이다.

결계의 지속 시간은 나찰의 턴이 끝나는 시간 기준으로 갱신이 되기때문에 결계가 끝나는 턴에 전투 스킬이나 필살기를 쓰더라도 백화의 순간 스택이 쌓이지 않는다. 약점 격파 및 디버프 해제가 필요한 상황이 아니라면 결계가 사라진 것을 확인한 뒤에 필살기를 사용하는 것이 좋다.

3.2.5. 비술: 우인의 연민

<rowcolor=#fff>
비술
파일:나찰_비술.png
우인의 연민
[회복]
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 특성을 바로 발동한다
<rowcolor=#fff>
파일:나찰_비술.gif
우인의 연민
지켜보죠.
전투를 시작하자마자 결계를 펼칠 수 있다. 전투를 시작하기 전에 아군의 체력이 부족할 때 활용할 수 있다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:나찰_침지 소생.png 침지 소생
[추가 능력]
전투 스킬 효과 발동 시 지정한 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제한다
나타샤의 추가 능력과 같이 회복 대상에게 디버프 해제 효과가 추가된다.
<rowcolor=#fff> 파일:나찰_쇄신의 몸.png 쇄신의 몸
[추가 능력]
결계 안에 있는 임의의 적이 아군에게 피격되면 공격자가 아닌 아군도 나찰 공격력의 7%+93만큼 HP를 회복한다
나찰의 핵심.이 추가 능력이 없는 상태의 생명의 윤회는 공격하는 그 캐릭터만 회복시켜서 공격하지 않는 다른 캐릭터는 회복시킬 수 없다. 이 추가 능력을 개방한 이후부터 제대로된 회복이 가능하다. 아무 캐릭터가 공격하는 것으로 파티 내 모든 아군이 1000 전후, 거의 다른 힐러의 전투 스킬 치유량 수준의 치유를 받게되어 유지력이 대폭 상승한다.
<rowcolor=#fff> 파일:나찰_지나온 골짜기.png 유곡을 걷다
[추가 능력]
제어류 디버프 상태 저항 확률이 70% 증가한다
빙결, 얽힘, 속박 등의 제어류 디버프 저항이 무려 70% 상승하는 효과. 덕분에 나찰은 제어류 디버프의 위험으로부터 안정적인 편이다. 나찰이 걸리지만 않으면 다른 아군이 제어류 디버프에 걸리더라도 첫 번째 추가 능력이 포함된 전투 스킬로 풀어줄 수 있다.

3.3. 성혼

파일:나찰_성혼1.png
1

생자 정화
파일:나찰_성혼2.png
2

정토의 선물
파일:나찰_성혼3.png
3

우인의 모색
파일:나찰_성혼4.png
4

가시관의 심판
파일:나찰_성혼5.png
5

수난의 흔적
파일:나찰_성혼6.png
6

모두가 먼지로 돌아가리
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:나찰_돌파1.png
생자 정화
결계 효과 발동 시 모든 아군의 공격력이 20% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:나찰_돌파2.png
정토의 선물
전투 스킬 효과 발동 시 지정한 아군의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 경우 나찰이 제공하는 치유량이 30% 증가하고, 현재 HP 백분율이 50% 이상일 경우, 나찰 공격력의 18%+240만큼 피해를 막아낼 수 있는 실드를 제공한다. 실드 지속 시간: 2턴
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:나찰_돌파3.png
우인의 모색
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:나찰_돌파4.png
가시관의 심판
결계 효과 발동 시 적은 허약 상태에 빠지고, 가하는 피해가 12% 감소한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:나찰_돌파5.png
수난의 흔적
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:나찰_돌파6.png
모두가 먼지로 돌아가리
필살기 발동 시 100%의 고정 확률로 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 2턴
나찰의 성혼 개방 효과는 전체적으로 추가적인 버프 능력, 디버프 능력을 나찰에게 부여해서 치유뿐만 아니라 여러 역할을 수행할 수 있는 버퍼 겸 디버퍼의 역할을 부분적으로 겸할 수 있게 도와준다. 명함 상태에서는 풍요 본연의 능력인 파티 유지력 면에서 강력한 모습을 보여준다면, 성혼을 개방한 나찰은 아군에게 공격력 버프도 주고 실드도 주면서, 상대가 가하는 피해와 속성 저항을 깎을 수 있게 되는, 과장 좀 보태서 화합에 보존에 공허 캐릭터의 역할까지도 할 수 있는 만능 서포터에 가까워지게 된다.
  • 성혼 1 - 생자 정화
    결계를 펼칠 때 아군 전체의 공격력을 20% 올려준다. 기본 상태에서는 공격과 관련된 버프가 전혀 없는 나찰에게 버프 능력을 추가해 주는 좋은 효과다.
  • 성혼 2 - 정토의 선물
    전투 스킬을 발동할 때 아군의 체력이 50% 미만이라면 치유량이 30% 증가하고, 50% 이상이라면 치유와 함께 공격력에 비례하는 실드를 제공한다. 실드량은 그렇게 높은 편은 아니지만 어느 정도 피해를 상쇄시킬 수 있게 도움이 된다. 다만 나찰의 치유량은 명함 상태에서도 이미 충분히 높다는 평가를 받으며, 실드를 제공하는 효과는 전투 스킬을 직접 나찰의 턴에 발동해야만 얻을 수 있기 때문에 두 효과 모두 생각보다 활용성이 높지는 않다. HP 최대치가 높은 캐릭터와 조합했을 때 좀 더 체감이 될 것이다.[9]
  • 성혼 4 - 가시관의 심판
    결계를 펼치면 적 전체에게 허약 상태를 부여해 적이 가하는 피해를 12% 감소시킨다. 적의 강력한 공격을 받아낼 때 생사 여부를 판가름할 수도 있다. 나찰은 보통 아군이 어느 정도 HP를 잃어서 자동 전투 스킬을 발동시키고 결계를 펼쳐 유지력을 높이는 식으로 운용되기에 순간적으로 강력한 공격이 가해질 때 취약하다는 문제가 있는데, 그런 상황에서 아군의 생존력을 높여줄 수 있어 나찰과 잘 어울리는 효과다.
  • 성혼 6 - 모두가 먼지로 돌아가리
    필살기를 발동하면 100% 확률로 적의 모든 속성 저항을 20% 깎는다. 아군의 속성 구성에 관계없이 파티 전체의 피해량 기댓값을 높여줄 수 있는 준수하고 강력한 디버프 효과다. 6성혼 효과답게 100% 고정 확률을 지녔기 때문에 적의 효과 저항 스텟으로 인해 디버프가 빗나갈 일도 없다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 전 이곳을 지나는 행상입니다.「나찰」이라고 불러주시지요
인사 일찍 일어나 출발하려고 합니다. 어젠 잘 주무셨나요?
작별 일찍 쉬시지요. 이곳은 제가 지키겠습니다
자신에 대해 · 의술 행상은 타지에서 의지할 것이 없으니, 스스로 헤쳐 나갈 방법을 알면 조금이나마 든든하죠
잡담 · 관 관이 이목을 끌어준 덕분에 행상인 제가 많은 신세를 졌습니다. 모두 이 관에 호기심을 갖고 저에게 물어오는데, 일문일답으로 거래가 성사되죠
취미 각지의 특색과 풍습은 언제나 읽었던 것과 달라서 그 차이를 찾는 게 재밌답니다
고민 곤란한 일에 휘말린다면, 솔직한 생각보단 자기에게 어울리는 역할을 찾는 게 중요하죠.... 휴, 경험에서 우러나온 말입니다
공유 꽃의 의미는 꽃잎이나 향기, 뿌린 씨앗에 있는 게 아니라 꽃이 피는 시기에 있어요
견문 선주 사람들이 젊음을 유지하는 비법에 대해 익히 들었는데, 직접 보니 역시 거짓이 아니더군요. 다만 그 비밀을 지키기 위해 은하 구석에 숨어 지내는 건, 보물이 가득한 산에 살면서도 취하지 않는 것과 같죠.... 아쉽네요, 아쉬워
경원에 대해 장군은 사람의 마음을 잘 꿰뚫어 보시고, 「감춤」과「드러냄」에 능통하시죠. 장군이 뭔가를 「드러내려고」할 땐 조심해야 합니다
연경에 대해 아, 장군 옆에 있는 민첩한 공자 말인가요? 기억이 잘 안 나네요......
어공에 대해 어공 님처럼 자신이 은하 속 먼지에 불과하다는 사실을 깨닫는 사람은 드물죠.... 존경스럽습니다
정운에 대해 정운 아가씨가 뭐라고 하든, 듣는 사람은 흘려들을 수 없습니다. 여우족의 말솜씨는 최대한 많이 활용해야죠. 안 그런가요?
소상에 대해 아주 친절한 아가씨죠. 다시 선주에 오면 차 한잔 하며 이야기 좀 들려달라는데… 이야기는 오래 걸릴 테니, 잘 모르겠네요
경류에 대해 그녀가 마음에 품고 있는 검은 천지를 가른 지 오래입니다. 그런 힘을 지녔으니 그녀도 더 이상 일개 검객은 아니죠
성혼 활성화 별빛 아래 새로운 일이랄 게 어딨겠습니까. 하지만 덕분에 새로운 깨달음을 얻었네요
캐릭터 승급 씨앗이 꽃으로 피기까진 시간과 인내심이 필요한 법이죠
캐릭터 최고 레벨 인간의 삶은 보잘것없지만, 신의 영원함과 완벽함 보다 더 큰 기쁨을 주죠
행적 활성화 과거는 반복되는 법. 하나 제 발걸음을 멈출 순 없죠
파티 편성·소상 소상 씨, 제가 전투에는 익숙하지 않은 편이니 잘 부탁드려요
파티 편성·경원 장군. 제가 실력을 보이길 원하십니까, 아니면 숨기길 원하실까요?
파티 편성·경류 당신이 검을 뽑을 정도의 상대라면, 만만치 않겠군요
파티 편성·단항 이번에도 한동안 동행하겠네요
파티 편성·단항·음월 이번에도 한동안 동행하겠네요.... 그렇죠, 음월군?
파티 편성·블레이드 아쉽지만, 불사의 몸을 가진 당신이 추구하는 장례는 이뤄드릴 수가 없을 것 같군요 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 이제 청산할 시간이군
청산 해야겠군 [⏩]
전투 시작 · 위험 경보 방심은 금물
턴 시작 · 1 아쉽지만 상대를 잘못 골랐어
상대를 잘못 골랐어 [⏩]
턴 시작 · 2 가는 길을 배웅해 주지
배웅해 주지 [⏩]
턴 대기 뭘 망설이는 거죠?
일반 공격 후훗
전투 스킬 · 1 백화여... 만개하라!
백화 만개 [⏩]
전투 스킬 · 2 천명을 받아라!
약공격 피격 나름 괜찮네
강공격 피격 과소평가했군
필살기 · 활성화 죽음은 끝이 아니지......
필살기 · 발동 망자의 재림!
특성 빼앗긴 건 반드시 갚겠다!
갚아주마 [⏩]
전투 불능 못다... 이뤘군......
전투 복귀 자, 돌아왔잖아요
HP 회복 많이 좋아졌어요
비술 지켜보죠
전투 승리 즉흥적이었을 뿐이에요
전리품 오픈 맘에 들면 가지세요
수수께끼 풀이 성공 알량한 잔꾀일 뿐이죠
적 발견 강적이군요. 제가 있으니 원하는 대로 하세요
도시로 복귀 세간을 떠도는 삶. 발붙일 곳이 어디 있겠어요?
}}}}}}}}} ||

3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
큼직한 관을 등에 메고 있는 금발의 준수한 청년.
천외행상인 그는 불행히도 선주 나부의 스텔라론 위기에 휘말렸다.
그의 뛰어난 의술이 갑자기 쓸모가 생겼다
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
「당신의 신분은 뭐죠?」
「행상이요.」
「입국 목적은요?」
「장사를 하려고요. 」
「선주 연맹의 율법을 위반하지 않고, 법규를 준수하며 장사하고, 비자 허가 범위를 벗어난 행동을 하지 않겠다고 약속할 수 있습니까?」
「물론이죠, 약속합니다.」
「『장생』과 관련된 그 어떤 연구도 진행하지 않을 것을 약속하시겠습니까?」
「네... 약속하죠.」
「좋습니다, 여기에 서명해 주세요」

「나찰 씨, 선주 『나부』 에 오신 걸 환영합니다」
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
「휴, 그 사람 아직 기억해요? 큰 상자를 메고 우리 가게에 자주 오던……」
「나찰 씨 말씀이세요?」
「네, 나찰 씨… 화외지민이죠? 근데 말투나 일 처리 방식이 보수적인 선주 사람 같아요. 여기서 오래 지냈나 봐요? 근데 왜 하필이면 그렇게 독특한 외부의 옷을 입는 걸까요…」
「누가 알겠어요? 아마 금발이 선주 옷차림과 안 어울려서 그런 거겠죠」

그는 가끔 고향을 떠올린다.
악마, 교회, 정신병… 별로 아름다운 기억은 아니다.
사람들은 자신의 도시가 어떻게 파멸되는지 똑똑히 보기 위해서 떼를 지어 높은 곳으로 올라갔다.
모든 것에 끝이 있다면, 최소한 목격자의 두 눈이 필요하다.

「당신은 어째서 아직도 고향의 옷을 입고 있죠?」 누군가가 물었다.
「이 옷이 제가 지켜야 할 길을 일깨워 주기 때문입니다」 나찰은 대답했다
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
선주 사람은 관이 뭔지 모른다.
나찰이 관을 짊어지고 거리에 나타날 때마다 호기심 어린 사람들의 이목을 끈다.
누군가가 나찰에게 묻는다. 「이건 대체 뭡니까?」
나찰은 대충 둘러댄다. 「이건 제 사업 도구입니다」

「『사업 도구』… 제가 실례한 게 아니면 좋겠군요」나찰은 장낙천의 정자에 서서 건성으로 말한다.「근데 우리 관계도 사업이나 마찬가지라 할 수 있죠. 안 그렇습니까?」

관은 침묵으로 답한다
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
나찰은 관을 메고 먼 곳으로 향한다.
관은 아무 소리도 내지 않는다. 항의하지도 않고 항의할 권리도 없다.
「당신이 침묵해야만 자유를 누릴 수 있습니다」

막이 올라가고 그는 죄악을 뒤로 내던진다.
죄악은 통제해야 할 또 하나의 무기에 불과하며, 스스로에게 정답을 찾을 수 있을 것이라고 하는 거짓말일 뿐이다.
「당신은 뭐가 다르죠? 어째서 당신의 고통만 가치 있고, 마음을 움직일 수 있다는 겁니까?」

「선주로 가세요」 관을 그에게 건넨 사람이 말한다.「맹세를 잊으시면 안 됩니다」
「영원히 잊지 않을 것입니다」

나찰은 말을 하며 마음 속으로 또 다른 맹세를 했다
}}}}}}}}}

4. 운용

4.1. 광추

  • 5성
    • 관의 울림
      나찰의 전용 광추. 풍요 광추 중 유일하게 공격력 백분율을 올려줘서 공격력 기반 힐러인 나찰에게 매우 잘 어울리며 에너지 회복도 붙어있는 덕분에 결계 유지도 매우 편해진다. 추가로 속도 버프까지 소소하게 걸어줘서 지원 부담까지 줄여준다.
    • 섬뜩한 밤
      곽향의 전용 광추지만 평가하기에 따라선 본인 전용 광추보다도 더 높은 평가를 받을 수 있다. 에너지 충전 효율을 주는데다 치유할 때 제공하는 공격력 증가 버프가 나찰의 특성에도 적용되는데 결계 안에서 타인이 공격하여도 나찰이 회복시킨걸로 판정되어 풀피 상태더라도 차곡차곡 스택이 쌓이기 때문에 순식간에 5스택이 쌓여 사실상 반영구 11.1~20% 공격력 증가 버프를 뿌리는 것과 다름이 없어진다. 굳이 아쉬워진 점이라면 공격력 수치가 본인 전용 광추보다 낮다는 점[15] 과 광추의 치유 효과는 나찰이 공격력 계수의 캐릭터인만큼 덤에 가까운 수준이라는 점이 꼽히지만 나찰 명함이더라도 1성혼처럼 공격력 증가 버프를 뿌려줄 수 있는 차별점이 존재한다.
    • 세월은 흐를 뿐
      백로의 전용 광추. HP 증가와 치유량 증가, 그리고 치유량에 따른 추가 공격력을 제공한다. 5성 광추인만큼 관의 울림 다음 가는 높은 깡공을 제공하며 HP 증가 광추 스킬로 나찰을 단단하게 만들 수 있다.
  • 4성
    • 알맞은 타이밍
      나찰이 그려진 4성 광추. 자체적으로 높은 제어 저항을 들고 있는 나찰과 높은 효과 저항을 부여해주는 알맞은 타이밍은 상당한 시너지를 발휘하며, 알맞은 타이밍 고중첩 기준으로 나찰은 어지간한 디버프에 걸릴 확률이 17%까지 떨어져 사실상 제어 상태에 걸려 파티에 치유를 못해주는 상황은 없어진다고 봐도 무방한 수준이다. 장신구 '부러진 용골'과의 궁합도 좋은 편으로 해당 장신구 세트를 사용하기 위해서는 이 광추를 사용하는게 편하다. 만약 그렇지 않다면 보조 속성으로 효과 저항 속성을 챙겨야 한다.[16]
    • 수술 후의 대화
      필살기 치유량 보너스는 나찰의 필살기가 회복기가 아니기 때문에 버리는 효과고, 에너지 충전 효율만 보고 쓰는 광추다. 4중첩 이상이면 에너지 충전 효율만큼은 전용 광추와 비슷한 효율이 나온다. 치유량 보너스를 많이 받지 않아도 나찰의 기본 치유량이 매우 높기 때문에 가능한 선택.
    • 같은 심정
      전투 스킬 사용하면 아군에게 에너지를 충전 시켜주는 광추이다. 자동 전투 스킬 발동과 필살기 위주로 운영되는 나찰에게 이상적이지는 않으나 그래도 써먹을 여지는 존재한다. 나찰의 자동 전투 스킬이 꽤 괜찮지만 간혹 직접 사용하는 전투 스킬을 통한 치유도 필요한 여지가 있기 때문이다.
    • 등가교환
      나찰의 턴이 시작될 때 에너지가 낮은 다른 아군 한 명에게 에너지를 채워준다. 나찰의 컨셉과 시너지가 나오지는 않지만 딜러가 아닌 아무나 장착하기에 무난한 성능.
    • 따듯한 밤은 길지 않고
  • 3성
    • 증식
      일반 공격 발동 시 다음 행동 게이지가 20%(5중첩) 줄어든다. 일반 공격만 반복할 경우 다른 광추보다 25% 더 많이 행동할 수 있어서 그만큼 전투 스킬 포인트도 많이 벌고 자동 전투 스킬도 많이 발동시킬 수 있다. 나찰의 치유량이 충분히 넉넉하기에 선택할 수 있는 선택지다. 다만 그만큼 결계가 빨리 해제된다는 점에는 주의할 것.

4.2. 유물

권장 유물 옵션
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성

나찰은 공격력 기반 힐러이기 때문에 자연스레 유물의 메인 속성은 공격력이 된다. 다만 육성이 완료된 나찰은 공격력 메인 속성 유물 1~2개에, 나머지는 보조 속성으로 적당히 당겨와도 치유량이 충분히 차고 넘치는 편이기 때문에 굳이 모든 부위의 메인 속성을 전부 공격력으로 맞출 필요는 없다. 기본적으로 몸통 부위만 메인 속성을 치유량 보너스 혹은 공격력 백분율로 맞춘 다음[17], 턴 회전율을 올리기 위해 속도 신발을 사용하거나, 필살기를 더욱 자주 사용하기 위해 에너지 회복효율 매듭, 나찰 본인의 생존력을 보강하기 위해 HP나 방어력을 주요 속성으로 가진 구체 또한 고려할 수도 있다. 한마디로 세팅의 자유도가 높은 편이라 딱히 정답이라고 할 수 있는 정해진 세팅은 없으니 취향과 상황에 맞춰 세팅을 하면 된다.

다만 나찰의 기본 치유량이 나쁘지 않기에, 굳이 공격력을 올리기 위한 세팅 보다 속도를 위주로 투자하는 세팅 또한 연구되고 있다. 나찰의 자동 전투 스킬의 재사용 대기 턴을 빠르게 넘겨서 결계를 준 상시 유지시키고 팀원의 안정성을 끌어올리기 좋다. 게다가 나찰은 기본적으로 전투 스킬 포인트를 거의 쓰지 않게 설계된 캐릭터인데, 속도를 올려 턴을 자주 얻는다는 것은 더 많은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있다는 것을 의미한다.

4.2.1. 유물 세트

  • 흔적을 남기지 않은 과객 2세트 + 가상공간을 누비는 메신저 2세트
    나찰은 기본적으로 전투 스킬 포인트를 잘 소비하지 않아 전투 스킬 포인트를 벌어오는 캐릭터인데, 속도를 많이 끌어올려서 전투 스킬 자동 발동의 재사용 대기 턴도 줄이고, 전투 스킬 포인트를 더 많이 회복하게 하는 세팅이다.
  • 흔적을 남기지 않은 과객 2세트 + 들이삭과 동행하는 거너/ 깊은 감옥에 수감된 죄수 2세트
    각각의 2세트 효과로 치유량과 공격력을 고루 올려서 치유 성능을 최대로 발휘할 수 있다. 거너 세트는 보물 상자나 전쟁의 여운 등에서도 나오는데다 흔적을 남기지 않은 과객을 파밍할 때 같이 파밍할 수 있기 때문에 파밍 난이도가 매우 낮고 죄수 세트는 사용률이 높은 대공 세트와 같이 나와 개척력 효율이 매우 좋은 세트이다. 거기다 기존 거너/죄수 세트를 짬처리[18]하기도 편하다.
  • 흔적을 남기지 않은 과객 4세트
    힐러 전용 유물 세트. 2세트의 치유량 증가 효과와 4세트 효과로 전투 시작 시 전투 스킬 포인트 1개 보너스를 얻을 수 있어 보다 여유있는 전투가 가능하다. 다만 상단의 2+2세트와는 달리 침식된 터널 파밍이 어느정도 요구되며, 나찰 본인이 전투 스킬 포인트를 전혀 소모하지 않고 회복만 하는 캐릭터인 만큼 은랑이나 블레이드같은 전투 스킬 의존도가 낮은 캐릭터를 사용할 경우 오히려 전투 스킬 포인트가 낭비가 될 가능성도 있다.

4.2.2. 차원 장신구

  • 부러진 용골 2세트
    나찰에게 굉장히 잘 어울리는 장신구 세트로, 효저 10%를 기본적으로 제공하며 효과저항 30% 달성시 모든 아군에게 치피 10%를 제공한다. 이외에도 나찰은 보통 효저를 높게 챙기는 편이기에 효저 30% 조건을 채우기 어렵지 않다. 알맞은 타이밍 광추를 사용한다면 더 쉽게 조건을 달성할 수 있고, 해당 광추를 사용하지 않더라도 행적으로 제어류 디버프 저항 70%를 가져가는 나찰에게 있어 효과저항 30%는 추가로 맞출만한 가치[19]는 높다. 만약 나찰을 블레이드와 조합한다면 반드시 이 세트를 기용해야 한다.
  • 불로인의 선주 2세트
    기본적으로 HP를 12% 제공하고 속도 120 달성시 모든 아군에게 공격력 8%를 제공한다. 체력 증가 효과로 나찰 본인의 생존력을 올릴 수 있다. 다만 힐러임에도 공격력 계수를 쓰는 나찰의 특성상 체력 증가는 효율이 높지 않은 편.
  • 우주 봉인 정거장 2세트
    공격력을 올려주는 차원 장신구 세트, 본래는 딜러 전용으로 설계된 차원 장신구이지만, 공격력 기반 힐러인 나찰 특성상 본인의 힐 능력을 극대화하기 위해서 채용할 수 있다. 다만 유틸성은 상술된 두 세트보다 떨어진다.

4.3. 파티 구성

힐러 본연의 케어 능력과 안정성이 매우 뛰어나며 전투 스킬 포인트 관리 난이도를 크게 낮추는 나찰은 어떤 파티에 넣더라도 강력한 성능을 보여준다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
    파일:파멸 운명의 길.png
    ]] | 파멸
    • 단항·음월
      같은 허수 속성이기 때문에 약점 격파에 있어서 시너지가 있다. 또한 나찰은 평타로 스킬 포인트를 많이 수급해줄 수 있기 때문에 스킬 포인트가 중요한 음월과 잘 어울린다.
    • 클라라
      서로가 서로의 단점을 보완해주고 장점을 극대화해주는 조합. 클라라는 서브탱 + 서브딜을 압축한 캐릭터이기 때문에 단독 사용 시 생존력이 상당히 애매한 편인데[20], 그렇다고 나찰 이전까지 존재하던 보존, 풍요 캐릭터와 시너지가 크게 뛰어난 것도 아니라서[21] 평가가 극과 극으로 갈리던 캐릭터였으나, 나찰의 등장 이후로는 나찰과 조합하기만 한다면 그동안의 단점을 모두 보완해주어 서브 딜 + 서브 탱 역할을 완벽히 수행해줄 수 있다고 평가받는다. 나찰의 결계를 통해 클라라는 피격을 계속 당해도 풀피를 유지할 수 있고, 반격을 할때마다 들어가는 파티 전체 짤힐 덕분에 나찰의 부족한 파티 전체 세이브 능력을 클라라가 어느 정도 보완해줄 수 있으므로 그야말로 현존 최고의 시너지 조합 중 하나이다. 또한 제어 디버프에 걸리면 반격을 못하는 단점 역시 나찰의 훌륭한 디버프 해제 능력으로 보완할 수 있다.
    • 블레이드
      클라라와 방향성은 다르지만 마찬가지로 강력한 시너지를 지닌 조합. 블레이드는 기본적으로 체력을 굉장히 많이 쓸 수밖에 없는데 이를 전투 스킬 포인트를 쓰지 않으면서 풀체력을 상시 유지하는 게 가능한 풍요 힐러가 나찰밖에 없다. 블레이드는 단순히 체력을 깎는 것 뿐만 아니라, 누적된 체력 소모량에 비례해 필살기 피해가 상승하므로 항상 대량의 치유를 필요로 한다. 이를 완벽히 채워줄 수 있는 것이 나찰이다. 이런 블레이드의 스킬셋으로 인해 나찰의 자동 전투 스킬이 굉장히 자주 발동되면서 나찰의 결계가 거의 상시에 가깝게 유지되고, 나찰 본인이 전투 스킬을 쓸 필요가 거의 사라져 전투 스킬 포인트를 더 쉽게 얻게 해준다. 블레이드 본인도 전투 스킬 포인트를 많이 쓰지 않는 만큼 전투 스킬 포인트를 매우 쉽게 유지가 가능해져 다른 서포터, 특히 블레이드와 강력한 시너지를 지녔으나 전투 스킬 포인트를 괴물같이 퍼먹는 브로냐가 매 턴 전투 스킬을 쓸 수 있게 만드는 발판이 된다.[22]
    • 경류
      경류는 [전백] 상태에 진입했을때 공격을 발동하면 아군의 HP가 소모되는데 나찰의 결계로 손쉽게 상쇄할수 있다. 또한 경류는 브로냐, 블레이드와 궁합이 굉장히 좋기 때문에 소위 '블브나' 엔진에 들어가면 시너지가 뛰어나다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
    파일:수렵 운명의 길.png
    ]] | 수렵
    • 제레
      클라라만큼은 아니지만 이쪽도 어느정도 단점을 보완해주고 장점을 살려주는 조합. 제레의 경우 속도가 빨라 턴이 자주 돌아오기에 지속 시간이 짧은 버프나 실드를 부여하는 캐릭터하고 궁합이 좋지 못한 편이나 나찰의 결계는 나찰의 턴에만 지속 시간이 감소해서 결계 지속 시간 동안 제레는 결계가 벗겨질 걱정 없이 날뛸 수 있으며 이는 곧 제레 본인의 생존력과 파티 짤힐을 통한 파티 안정성의 증가로 이어진다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
    파일:지식 운명의 길.png
    ]] | 지식
    • 경원
      경원의 신군은 추가 공격 판정이므로 일반적인 딜러들보다 나찰의 힐량 발동 빈도가 더 높기 때문에 아군의 안정성을 늘릴 수 있다. 거기다 속도 스탯이 중요한 경원에게 파티 전체에 속도 증가를 뿌리는 나찰의 전용 광추 역시 효율이 괜찮은 편.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
    파일:화합 운명의 길.png
    ]] | 화합
    • 브로냐
      브로냐와 나찰이 서로 상호 시너지가 있다기 보다는 블레이드-브로냐-나찰, 소위 블브나 조합의 '엔진'으로서 같이 편성되는 경우가 많다. 물론 브로냐는 전투 스킬 포인트 소모량이 큰 화합 캐릭터고 나찰은 전투 스킬 포인트 소모량이 적은 풍요 캐릭터이므로 둘이 궁합이 좋은 편이긴 하다. 그나마 시너지가 있는 부분을 찾는다면 나찰이 브로냐 필살기의 공격력 증가 버프를 받아 힐량을 더욱 높일 수 있는 정도.

5. 평가

  • 장점
    • 압도적인 파티 유지력
      한정 5성 풍요 캐릭터의 품격에 걸맞게, 나찰의 파티 유지력은 현존 최고이다. 전투 스킬 한 번만으로 딸피 아군을 풀피에 가깝게 회복시킬 수 있는데다 이 수준의 치유를 조건부라고 하지만 전투 스킬 포인트 소모도 없이 발동할 수 있고, 특성의 결계가 발동되는 순간 나찰이 낀 파티는 죽고 싶어도 죽기 힘들어지는 수준이 된다.[23]
    • 뛰어난 유틸 능력
      결계를 통한 상시 치유와 디버프 해제, 그리고 필살기를 통한 적 버프 해제. 그리고 행적의 제어 저항[24] 70%를 이용한 강력한 디버프 대처 능력까지 뛰어난 유틸리티를 갖추고 있으며 특히 디버프 대처 능력만큼은 전 캐릭터 최고 수준이다. 행적으로 제어 저항 70%를 챙겨가기 때문에 기본적으로 어지간한 디버프는 다 튕겨내며 다른 아군에게 걸리는 디버프 효과도 자동으로 발동하는 전투 스킬을 이용해 즉시 해제하는 등 그야말로 디버프 카운터. 필살기의 버프 해제 역시 피해보다 먼저 적용되기 때문에 배리어나 부활 등 피해를 막는 버프들을 모조리 카운터칠 수 있으며, 허수 약점 격파 효과가 속박이기 때문에 허수 약점이 있는 적 상대로는 속박을 걸어주는 디버퍼로서의 소양도 발휘할 수 있다.
    • 낮은 전투 스킬 포인트 의존도
      나찰은 파티원의 체력이 50% 이하로 떨어지면 즉시 전투 스킬 포인트 소모 없이 전투 스킬과 같은 효과를 발동하며, 이것으로 얻은 백화의 순간 스택과 필살기로 얻는 백화의 순간 스택을 합하면 곧바로 특성인 결계를 펼치기 때문에 전투 스킬 의존도가 현재까지 나온 힐러 중에서 가장 낮다. 심지어 자동 전투 스킬조차 에너지를 회복하기 때문에 낮은 난이도의 전투는 말 그대로 전투 스킬 자체를 사용하지 않아도 충분히 클리어가 가능할 정도이다.[25]
    • 저렴한 가성비
      이상의 장점은 전부 명함에 3~4성 광추를 낀 나찰 기준이다. 전용 광추도 상당히 좋지만 전용 광추가 없다고 해도 힐러로써 운용하는 데에는 아무런 문제점이 없다. 또한 전투 스킬의 치유량은 5~6렙 정도만 강화해도 웬만한 캐릭터의 풀피급 치유량을 보여주기에 굳이 만렙까지 찍을 필요도 없고, 버프 해제용인 필살기도 행적에선 피해량만 올려주기 때문에 레벨업을 할 필요도 없어 재화를 아낄 수 있는 것도 큰 장점이다.

  • 단점
    • 다른 힐러에 비해 상대적인 물몸
      나찰은 공격력 기반 힐러이기 때문에 기존의 HP 기반 힐러나 게파드 같은 방어력 기반 보존 캐릭터와 달리 맷집이 좋다고 보기는 힘들다. 물론 나찰의 치유량이 엄청나게 높은데다, 적의 행동 1번이 끝나고 체력이 50% 미만인 아군에게 곧바로 자동 힐을 발동해줄 수 있기 때문에 당연하지만 한 방에 죽지만 않는다면 큰 문제 없이 운용이 가능하다. 게다가 기본적으로 치유량 자체가 매우 높아서 불안한 경우 공격력 백분율 유물 대신 방어력 백분율이나 체력 관련 유물 한두개를 줘도 괜찮다.
    • 순간적인 세이빙 능력 부족
      고난이도 보스는 대부분 행동을 한번 더 해서 연속 공격을 하거나 대비하지 않으면 파티가 전멸할 정도로 강한 전체 공격을 하는 경우가 많은데, 나찰은 아군 한 명에 대한 세이빙 능력은 출중하지만 아군 전체에 대한 순간적인 세이빙 능력은 다른 힐러에 비해 다소 떨어진다. 이유는 나찰의 필살기가 회복기이 아니라 공격기이기 때문이다. 회복기가 필살기인 캐릭터는 발동 타이밍을 마음대로 정해서 치유를 할 수가 있지만, 나찰은 자신의 턴이 아니면 아군이 HP가 50% 미만으로 떨어지거나 결계가 있을 때 아군이 공격해야만 치유를 할 수 있기에 적의 턴에서도 세이브를 할 수 있는 다른 풍요 캐릭에 비해 세이빙 능력이 불안정하다. 아군이나 적 공격에 의존하는 힐 메커니즘이 발목을 잡는 셈.[26] 이 단점이 심화되는 곳이 곤충 떼 재난으로, 일반적인 상황에서는 나찰의 높은 치유량을 통해 혼자서도 충분히 세이브가 되지만, 곤충 떼 재난의 고통 난이도 정도가 되면 아군이 전투 불능 상태에 처할 정도의 광역 피해가 날아오는 경우가 심심치 않게 발생하는데 이 경우에는 나찰 혼자서 케어가 거의 불가능하다.[27]
    • 상대적으로 떨어지는 버프 밸류
      초창기에는 나찰의 단점이 우스개소리로 힐러인데 치유밖에 못한다는 소리가 나왔지만, 점점 힐러/탱커들이 파티 피해량 증가 버프들을 챙기고 나오면서 사실이 되었다. 같은 한정 보존 캐릭터인 부현은 파티 전체에 치명타 확률 증가 버프를, 곽향은 파티 전체 에너지 충전과 공격력 증가 버프를 부여하고 성혼을 개방할 경우 부현은 치명타 피해 증가 버프까지 부여해주며 곽향은 파티 전체 상시 속도 증가 버프까지 부여하는 반면 나찰이 가진 버프 해제라는 유틸은 특정 상황에서 강력하긴 하나 이들처럼 범용적으로 뛰어나다 보긴 어렵다.

  • 종합
총평하자면 당당히 1티어 힐러 자리를 꿰차고 있는 힐러 캐릭터로, 기본적으로 치유량 수치 자체가 높게 책정되어 있어서 굳이 공격력에 몰빵하지 않고 적당히 체/방스탯을 챙겨도 대부분의 캐릭터를 한번에 딸피에서 풀피까지 올려놓을 정도로 뛰어난 회복 능력을 보여준다. 힐러로서의 소양인 치유는 물론 디버프 대처와 버프 해제, 허수 속성 특유의 약점 격파 효과인 속박까지, 서포터로서의 소양도 상당한 편.

전용 광추 효과가 유틸 관련 성능에 연관되기 때문에 의존도가 다소 낮은 편이라 4성 광추로 가성비를 챙겨도 성능이 나온다. 사실 나찰의 전용 광추는 치유량만 따지면 4성 광추와 크게 차이나는 수준이 아니다. 공격력 계수 광추가 이거밖에 없어서 효율이 커보이기 쉽지만, 사실 힐러들에게 유물의 치유량 증가 메인 속성이 치유량에서는 효율이 훨씬 크기 때문이다. 4성 광추 중에 치유 증가 효과를 가진 광추를 사용해도 전용 광추와 비교했을 때 치유량 차이는 딱히 크지 않다.

이러한 성능 덕분에 풍요와 보존 캐릭터가 부족했던 출시 초기엔 인권 캐릭터라는 매우 높은 평가를 받았다. 오죽하면 벌써 이런 캐릭터를 내는 것 때문에 다음 버전에 나올 몬스터의 난이도가 어마어마하게 올라가는 것이 아니냐는 걱정도 동반했을 정도. 실제로 나찰이 출시된 이후 1.2 버전 혼돈의 기억에서는 100%라는 경이적인 보유율 대비 픽률을 기록하고야 말았다. # 농담삼아 나찰의 가장 큰 단점은 몸이 하나뿐이라 혼돈 파티 2개에 둘다 넣을 수 없는 것이라는 말도 있을 정도.

이후 1.3 버전 중간에 ' 곤충 떼 재난'이 추가되었는데, 유저들이 농담삼아 말하던 '나찰의 유일한 단점은 즉사기다'라는 말이 현실이 되었을 정도로 상상을 초월하는 적의 피해량 때문에 나찰만 키우던 유저들이 눈물을 쏟아내곤 했다.[28] 1.5 버전 이후로는 픽률이 소폭 감소하였는데, 같은 풍요 한정 5성 캐릭터인 곽향의 등장으로 지분이 나뉘었기 때문이다. 덕분에 픽률 1위 자리는 부현에게 내주었으나, 여전히 높은 자리를 지키고 있다. 1.6 버전 현재는 곽향과 탑 힐러 자리를 양분하고 있다.[29]

2.1 버전에서 새로운 뉴비 절단기로 꼽히는 보스 모략의 사금의 추가로 입지가 다시 상승했는데, 2페이즈의 겜블타임에서 전투 스킬 포인트를 적게 소모해 아군 딜러의 광역기 공격을 확보하고 본인도 광역기 공격형인 필살기를 발동해 주사위 4개를 전부 굴려 스스로 타겟이 되는 걸 방지할 수 있는 유이한 풍요 캐릭터이기 때문이다.[30]

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나찰(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 인간관계

  • 소상
    소상의 도움을 받아 마각의 몸이 된 운기군으로부터 구조되었다. 이후로 둘의 케미가 상당히 강조되는데, 출시 전 우주 코미디 PV에서도 둘이 함께 등장하며 스토리에서 서로 도움을 주고받은 관계기도 하고 이후로도 쭉 소상, 단항과 함께 같이 다녔다. 소상은 그를 가냘퍼 보여서 나쁜 사람들의 표적이 되고도 남을 거라며 걱정하는 반면 나찰은 소상의 백치미에 당황하는 모습을 보인다.
  • 단항
    소상과 함께 마각의 몸이 된 운기군에게서 나찰을 구해낸 사람이다. 동행 임무 이후 나찰을 열차로 초대한 장본인이기도 하므로 사건 이후에도 좋은 관계를 맺고 있는 것으로 보다.
    그러나 인연경에서 재회했을 때는 의외로 둘다 놀라는 반응도 없이 눈길만 주고 헤어지는데, 나찰이 음월군에 대해 자세히 알고 있는걸 보아 소상과 같이 행동했던 시점에서 이미 단항의 정체를 눈치챘던 듯하다. 1.5에서 추가된 파티 편성 대사 중 단항·음월에게 하는 대사로 '이번에도 한동안 동행하겠네요...그렇죠, 음월군?'이 있는걸 보면 사실상 확정이다.
  • 경원
    초반에는 둘의 접점은 없지만 4성 풍요 광추 알맞은 타이밍의 스토리를 보면 그가 나찰을 어느정도 예의주시하고 있다는 걸 알 수 있다. 1.1 버전에 추가된 본인의 동행 임무에서도 나찰의 행적을 수상하게 여긴 경원이 은하열차팀한테 나찰의 조사를 의뢰하는 스토리로 진행되었다. 그리고 개척 이무 2장 3막의 엔딩에서 나찰이 스텔라론을 선주에 들인 것이 밝혀지면서 유폐옥을 찾아온 그를 약사의 흉물이라고 부르며 그의 목에 칼을 겨눌 정도로 매우 견제하는 모습을 보인다. 경류의 동행 임무에서는 이런 저런 마찰이 있긴 했지만 결과적으로 경원이 경류의 대국에 함께할 것이라는 의사를 밝히면서 일시적인 동맹 관계가 되었다.
  • 경류
    유폐옥에서 나찰이 운기군과 경원에게 포위된 사이 찾아와 자신들의 목적을 밝힌 것을 보아 모종의 이유로 동맹을 맺은 것으로 추측된다.
  • 웰트
    니찰이 하필이면 웰트의 고향에 있던 철천지원수 그에 못지 않은 악연이 있는 존재와 쏙 빼닮았다보니 예의주시하고 있으며. 이후 단항의 초대로 나찰이 은하열차를 방문했을 때 조용히 「주변 환경에 대해 - 세상에 악하게 태어나는 사람은 없다」라는 책을 전달하였으며, 웰트 쪽에서도 나찰이 자신의 원수와는 별개의 인물인것은 인식하고 있으나, 수상쩍은 인물인것은 틀림없기에 만약을 대비하여 여전히 경계하고 있는 상황. 다만 나찰쪽에서는 웰트에 대한 악감정은 없지만, 은하열차를 방문했을때 그가 어째서인지 자신을 못마땅한 시선으로 쳐다보는것 같다고 말하며, 다소 웰트의 시선을 불편해하는 기색은 있는 모양.[31]

8. 여담

8.1. 게임 내

파일:붕스타_폰케이스_나찰.png
스마트폰 케이스
  • 인간 관계에 서술하였듯 소상과의 케미가 상당히 강조된다. 우주 코미디 PV에서도 둘이 함께 등장하며 스토리에서 서로 도움을 주고받은 관계기도 하고 이후로도 쭉 소상, 단항과 함께 같이 다닌데다 1.1 버전 사전 방송에서도 나찰을 소개할 때 소상과 2인 파티로서 등장했다. 뭔가 아는 게 많은 비밀스러운 분위기의 나찰과 순진무구한 바보 소녀인 소상과의 궁합이 굉장히 잘 어울린다는 평가가 많다. 그 외에도 소상의 전용 광추로 설계된 '논검'에서 소상에게 자신의 세검을 빌려주기도 한다.

    전작인 붕괴3rd의 신주절검록에서 이소상은 오토 아포칼립스를 짝사랑하였기 때문에 나온 팬서비스인 것으로 보이며, 이 덕분에 2차 창작에서도 자주 엮이는 편.
  • 한국어로는 '금발의 준수한 청년', 영어로는 'A hansome blond intergalatic merchant'라고 소개되는 작중 공식 미남이다.
  • 경원은 나부의 스텔라론 사태는 내부의 배신자와 에이언즈의 사도가 관여되어 있을 것이라고 추측했는데, 작중 현시점에서 등장한 풍요의 힘을 쓰는 캐릭터가 나찰뿐인지라 나찰이 스텔라론 사태의 범인인 사도가 아니냐는 추측도 있다.
    • 하술한 모티브 캐릭터로 인해 붕괴3rd를 거쳐온 유저들은 매우 수상쩍어해 하는데[32], 게임 내에서조차 대다수의 인물들이 나찰을 매우 수상하게 보고 있다.

      실제로 1.1 버전 프리뷰 방송에서 대놓고 나찰을 두고 "이방인인데도 선주의 역사를 선주인 만큼 잘 알고 있다", "스텔라론 사태에서 특수한 의술을 통해 선주에 도움이 되었다", "행상인데도 장사에 급급하지 않다"라는 이유로 그를 수상하다고 몰아가는데다 빼미는 한 술 더 떠서 대놓고 "선역일까요? 악역일까요?"라고까지 말하는 등, 나찰을 흑막으로 생각할 만한 수상한 연출들을 다수 넣으며 바람잡이를 하기도 했다.{{{#!folding 스포일러
그리고 1.3 개척임무에서 정말로 나부에 스텔라론을 들인 범인이라는게 밝혀졌다. 그 이유는 나부를 해코지하려는 것이 아닌 자신이 섬겨야 하는 에이언즈 약사를 치기 위해서이다.
}}}
  • 나찰이라는 이름은 선주에서 쓰는 선주식 가명이며, 본명은 따로 있는 것으로 보여진다. 경원에 의하면 발음하기도 힘들다고 한다. 때문에 본명이 오토 아포칼립스 아니냐는 말이 많다.
  • 우주정거장 「헤르타」의 배점 피스톨에서 측정불가가 뜬다는게 알려지면서 꾸준히 풍요의 사도가 아닌가 하는 추측이 나오곤 했다. 마침 나찰은 선주 스토리에서 풍요 약사의 힘으로 추정되는 의문의 힘을 발휘하기도 했다. 이후 개척임무 2장 3막에서 경원에 의해 대놓고 약사의 흉물이라는 소리를 들었고, 나찰 본인도 "제 힘은 「풍요」로부터 옵니다."라고 인정하면서, 약사와 연관점이 있다는 것은 확정되었고 풍요의 사도일 확률도 매우 높아졌다. 뿐만 아니라 전술했듯 경원이 스텔라론을 선주에 들일 수 있는 인물은 에이언즈의 사도 정도밖에 없다고 했는데 마침 그 나찰이 스텔라론을 선주에 들인 장본인이다.
  • 동행임무 완료 후 열차에 가끔 등장할 때 개척자를 보고 말줄임표의 말풍선을 띄울 때가 있는데 이때 대화를 하면 개척자가 가진 기의 흐름이 이상하다거나 스텔라론과 비슷한 힘이 느껴진다고 언급한다.
  • 1.4 업데이트 전에 동행임무 클리어 이후 방문객 인증을 받은 일부 캐릭터가 열차에 오지 않게 된다는 공지가 올라왔는데, 열차에 방문하는 캐릭터 중 유력한 나부 인물로 나찰을 추측하는 사람이 많았고, 실제로 동행 임무에서 나찰이 자수하여 감옥에 갔기 때문에 확정이 되었다. 동행 임무를 마친 후 열차에 가면 나찰의 편지를 새로 받을 수 있다.
  • 아군의 나찰로 적 연경에게 마무리일격을 가하면 달성되는 업적이 있다.

8.2. 게임 외

파일:나찰 화이트데이.png
2024 화이트데이 기념 일러스트
  • 2024년 화이트데이 축전 일러스트에 루카, 아젠티와 함께 나왔다. 팬들은 어차피 누구줄건지 알겠다는 반응(...)
  • 스타레일 제작진 대다수가 광팬이라는 페르소나 시리즈 3편 주인공 일본 성우가 같은데, 이 캐릭터 또한 관을 메며 삶과 죽음에 밀접한 관련이 있다. 여담으로 스타레일의 제작진은 페르소나 시리즈로부터 지대한 영향을 받았다고 공언한 적이 있으며[33] 추후 공개된 스파클의 캐릭터 PV에서는 페르소나 3 주인공의 오마쥬도 등장한다.
  • 사실 선주 나부 스토리에서 이름부터가 스포일러에 해당하는 캐릭터다. 나찰의 뜻이 불교의 악귀이기 때문. 심지어 밝혀지기 전에도 부현은 스텔라론의 악령을 제거해야한다고 언급한 부분이 일종의 복선인 셈.
  • 유달리 PV에서 자꾸 굴욕을 당하는 비운의 캐릭터. 한국어의 1.1 버전 PV에선 나찰 등장씬에서 "귀찮군... 잔말 말고 내 검을 받아라!" 라는 대사가 나오는데, 중국어 대사로는 “真难缠... 多说无益,看剑(정말 성가시네... 말해봤자 소용이 없겠어, 검을 봐라)”, 일본어 대사로는 “鬱陶しい…これ以上話しても無駄のようだね(성가시네... 이 이상 말해도 소용이 없어보이네)”, 영어로는 “Let's settle this, Enough talk, Have it(이제 그만 끝내자, 대화할 필요가 없어, 받아라)”로 대체적인 뉘앙스를 지키고 있지만 한국어의 경우에는 대사의 포인트가 살짝 어긋난데다가[34] 톤마저 평소 연기톤과 달라[35][36] 튀는 등 호응이 좋지 않다.

    본인 PV에서는 다행히 연기엔 문제가 없었지만 캐릭터 모델링의 이 유달리 길어서 원래라면 비춰지지 않을 구도에서마저 턱이 튀어나와 있는 등 다시 한 번 밈적으로 화제가 됐다.
  • 높은 제어계 디버프 저항 스킬로 인해 카프카의 언령 지배 스킬에 잘 안 걸리다보니 역시 한 여자만을 바라보는 순정남이란 드립이 나왔다.

8.2.1. 모티브 캐릭터 관련

  • 붕괴3rd 오토 아포칼립스 신주절검록에서 '나찰인'이라는 이름을 가지고 관을 맨 채 신주를 떠도는 모습이 나오는데, 이때 중국풍의 복장을 하고 있는 것이 나찰과 유사하다. 중/일 성우가 동일하고 외형이 비슷한 것을 보아 평행세계의 오토임이 확실하며, 신주절검록에서의 행적에서 모티브를 따왔을 가능성이 높다. 그래서 들고 다니는 관에 수녀복을 입은 은발의 여성이 들어있을 거라는 농담 반 진담 반의 추측이 오가고 있다.
  • 나찰의 전투 스킬과 일반 공격의 이름은 각각 백화와 흑연, 즉 전작에 등장한 신의 열쇠 중 하나인 백화흑연이다.[38] 오토 아포칼립스 또한 작중에서 여러 번 사용한 적 있다. 나찰의 검 디자인 역시 백화흑연·창멸나선과 비슷한 형태이다. 검의 종류는 붕괴3rd에서 등장했던 창/검/랜스의 모습이 아닌 레이피어인데, 붕괴학원 2의 오토의 공식 이미지에서도 레이피어를 든 모습이 존재한다. #
  • 나찰의 중국과 일본 성우인 자오루 이시다 아키라는 붕괴3rd의 오토 아포칼립스 및 허공만장, 원신 카미사토 아야토에 이어 스타레일에서도 나찰을 함께 담당한다. 우연인지 의도된 바인지는 모르나 아야토와 나찰의 일부 모션이 비슷하여 화제가 되기도 하였다. #, #[39] 또한 나찰의 상호작용 음성:공유에서의 꽃에 대한 언급이 아야토와 비슷한 것도 화제가 되었다.[40]
  • 1.1버전 프리뷰 방송의 소개 영상에서 나찰이 소개될 때 잠시 웰트가 굳은 표정으로 나찰을 바라보는 장면이 나온다. 웰트의 원수인 오토 아포칼립스와 매우 닮은데다가 그 외모를 그대로 닮은 허공만장과 악연이 있기 때문이며, 이 오토라는 캐릭터는 전작 시간대로 웰트의 우상이자 1대 이치의 율자인 웰트 조이스와 웰트의 아버지를 죽였고 네겐트로피 소속 동료들과 임시 동맹을 맺은 천명 발키리들도 죽이거나 죽일 뻔 했을 뿐만 아니라 웰트 본인까지 해치려 한 적 있었으며 웰트 외에도 전작 스토리 내 사건 사고의 반 가까이를 일으킨 악인이니, 불구대천 한 마디로 설명이 가능할 정도다.
  • 1 버전 PV에서도 그를 감시하는 임무를 받았을 때 도저히 제대로 그를 마주하지 못하는 모습이 묘사되고, 유출된 나찰의 대사를 보면 진짜로 얼굴도 못 마주칠 정도임을 알 수 있다. 자신을 처음 보자마자 아무 말도 못하고 떠나버렸고, 잠시 후 어떤 장치를 통해 책 한 권을 건네주었다는데 그 책의 이름이 "주변 환경에 대해 - 세상에 악하게 태어나는 사람은 없다(...)"라는 제목이었다고 한다.[41]

    이후 나찰 동행 임무에서 다시 부각되는데 웰트가 나찰의 사진을 보자마자 바로 오토와 허공만장을 떠올리며[42] 인상을 구긴다.
  • 이후 동행 임무에서는 Mar. 7th이 상상한 나찰이 등장하게 되는데, 특히 일본어 버전은 목소리 톤까지 파격적으로 Mar. 7th에 가깝게 바꿔가며 연기를 해내 붕괴3rd를 즐겨온 사람들을 포함해 많은 유저들을 뿜게 만들었다. 붕괴3rd의 스토리 만화 붓꽃편에서는 여장을 한 오토가 ‘미모의 여성 목소리’로 이야기한다는 묘사도 있는 등 3rd를 구석구석 즐겼던 사람이라면 재밌어할 요소가 많다. 원래 오토 자체도 본편에서는 세계관에서 손에 꼽는 악역이지만 스핀오프나 이벤트 스토리로 가면 개그캐가 된다. 그리고 이 목소리는 2.1 버전의 나찰 복각 동영상에서 그대로 사용되었다.
  • 캐릭터 소개 영상에서 신들린 기교에게 쫓기던 여우족 소녀를 구해주는데 이때 구도가 카렌 카스라나가 본인의 처형장에서 한 여자아이를 붕괴수로부터 지켜주려다가 사망하는 장면과 비슷하다. 이번에는 카렌과 달리 별탈없이 끝났지만.
  • 1.4버전에 나온 경류의 동행임무 '흔적을 남기지 않은 구름' 에서 경원이 나찰의 정체에 대해 언급할 때 그 발음하기도 힘든 이름을 굳이 입에 올려야겠냐고 압박하는데, 선주 나부는 중국 컨셉을 기반으로 한 나라인 만큼 영어 발음이 서투를 가능성이 높기 때문에[43] 진짜 이름이 '오토 아포칼립스'가 맞는게 아니냐는 의혹이 제기되었다.
  • 여담으로 3rd의 붕괴후서에서도 등장했었던 또다른 오토의 용모를 한 허공만장 역시 웰트와 함께 스타레일의 세계선으로 넘어와 은하열차에 탑승한 적도 있었으나, 현재는 행방이 묘연하다. 추후 스토리의 전개에 따라서는 허공만장 역시 재등장할 가능성이 있다. 그렇다면 은랑 브로냐처럼 오토 얼굴의 캐릭터가 나찰 뿐만 아니라 허공만장도 포함되어 두명 등장하는 셈.

9. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colcolor=#fff,#ddd><colbgcolor=#010101,#010101> 스토리
콘텐츠
시스템
아이템
미디어믹스
기타
}}}}}}}}} ||

{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"

[1] 나찰은 선주식 가명으로 본명은 선주 기준으로 발음하기 어렵다고 한다. 모티브가 모티브인지라 대다수 유저들에겐 이 이름이 본명일것으로 강하게 추정되고 있다. [2] 나부 출신은 아니며, 그저 인게임 '소속'이 선주 나부로 되어 있을 뿐이다. 실제 소속은 불명이다. [A] 붕괴3rd 오토 아포칼립스, 허공만장, 원신 카미사토 아야토를 담당함. [4] 미해결사건부 백은후를 담당함. [A] [6] 유일하게 캐릭터 카드 중 스타레일 로고가 중국 로고로 들어가있다. [7] 치유량이 낮아도 2천대, 높으면 4천 이상이라 일반적인 캐릭터들은 오버힐이 되고 블레이드 같은 체력 기반의 딜러도 거의 전부 회복시킬 수 있다. [8] 결계가 필요한 상황이라면 치유가 필요한 상황인데, 이 상황에서는 나찰의 자동 전투 스킬이 먼저 발동하는데다가 이후 필살기만 써줘도 다시 생명의 윤회가 켜진다. 자동 전투 스킬로도 필살기 게이지가 차기 때문에 나찰의 필살기는 자주 사용할 수 있고, 실전에서 결계를 원할때 못켜서 아군을 치유하지 못하는 경우는 굉장히 드물다. [9] HP 최대치가 높으면서 피해를 받으면 유리해지는 성능을 지닌 블레이드와 조합할 시 실드로 인해 손해를 볼 수도 있는 경우가 발생할 수는 있지만, 블레이드 또한 대부분 HP가 50% 미만일 시에 발동하는 나찰의 자동 전투 스킬 발동으로 치유를 받지, 나찰 본인이 HP가 50% 이상인 상태인 블레이드에게 직접 전투 스킬로 치유를 하는 경우는 사실상 없으므로 체감되지 않는 단점이다. [⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [15] 기초공이 106정도 낮고 공격력 백분율은 12.9%~20%정도 낮아 적은 수치라고 보긴 힘들다. 거기에 블브나 조합이라면 블레이드가 HP 백분율을 주로 사용하는 캐릭터인만큼 공격력 증가 버프 효율이 타 캐릭터 대비 반토막 이하인데다 블레이드가 체력을 수시로 소모하는 캐릭터인만큼 이 경우 한정으로는 굳이 두 전용 광추 중에 고민된다면 본인 전용 광추로 치유 성능을 더 높혀주는 편이 더 나을 수 있다. [16] 나찰의 행적 중 제어 저항 70% 효과는 효과 저항 스탯과 별개로 취급되기 때문에 제어 저항 능력은 광추 스킬의 추가 치유량 및 부러진 용골 발동 조건에 반영되지 않는다. [17] 치유 성능은 치유량 보너스 쪽이 더 우월하다. [18] 이를테면 치유량 보너스가 붙은 상의라던가. 메인 속성이 공격력이 붙어 쓰기 애매하던 파츠라던가. [19] 이 경우 CC기의 실질 적중 확률이 132%인 보스의 CC기 상대로도 약 70% 확률로 CC기에 저항하므로 전투불능이 되는 상황이 대폭 줄어든다. [20] 맞아서 반격해야하는 메커니즘이지만, 피해량 감소는 있어도 실드를 가지고 있진 않다. 때문에 아무리 피해량 감소가 있더라도 피격 확률 증가로 인해 여러 적에게 맞으면 피가 훅훅 까인다. [21] 그나마 백로가 있지만 백로의 생명 회복은 횟수 제한이기 때문에 나찰 수준의 시너지는 보여주지 못했다. [22] 다만 자동 전투 스킬이 거의 대부분 블레이드에게 계속 들어가는 만큼 다른 서포터들의 보호가 약해질 수 있다는 점은 주의해야 한다. [23] 피해량을 어느 정도 포기하고 백로-나찰이나 나타샤-나찰 등의 2힐체제를 갖추면 봉쇄기도 즉사기도 없는 레벨 이상의 보스를 불도저처럼 마구 밀어버리는 것도 가능하다. [24] 효과 저항과는 다르다. [25] 턴제 게임의 특성상 딜러가 전투 스킬을 사용하려면 파티원 중 누군가는 일반 공격을 해야하는데, 보통 힐러가 이를 담당하게 된다. 파티원의 체력이 부족하다고 힐러가 일반 공격을 하지 않고 전투 스킬을 사용하면 턴이 꼬이고 늘어지기 때문. 이러한 점에서 자원 소모 없이 치유를 하면서 공격으로 전투 포인트 회복과 치유를 모두 할 수 있는 나찰은 게임 시스템에 최적화된 힐러라고 볼 수 있다. [26] 이러한 문제는 클라라가 있다면 결계가 있을 때 클라라의 반격을 통해 어느정도 커버할 수 있다. [27] 물론 곤충 떼 재난에서는 현존하는 모든 보존/풍요를 통틀어서 종결급 육성이 끝난 게파드의 무한궁 정도가 아닌 이상 5단계 난이도에서 홀로 파티를 케어할 수 있는 캐릭터는 없으며, 그 게파드도 조금만 억까가 겹치면 단독 케어로는 순식간에 전멸하기 일쑤라 보존과 풍요를 하나씩 같이 쓰는게 기본이긴 하다. [28] 다만 이건 나찰 자체의 문제점이라기보단 아직 알현의 행적을 뚫은 유저가 없는 상태로 5단계를 가는, 어떻게보면 출시 초 일반 시뮬레이션 우주와 비슷한 맥락으로 콘텐츠 초기 난이도 문제다. 때문에 많은 유저들이 곤충 떼 재난 한정으로 나찰에 게파드나 불척자같은 보존 캐릭터를 넣고 플레이 하는 식으로 돌파했다. [29] 1.5 버전 후반 혼돈에서는 곽향이, 1.6 버전 전반 혼돈에서는 나찰이 근소하게 높게 집계되었다. 다만 1.6 버전에 업데이트된 '허구 이야기'는 짧은 라운드 안에 최대한 많은 적을 잡아내야 하는 타임 어택 컨셉의 콘텐츠인데, 이런 류의 콘텐츠에서는 강력한 치유량이 장점인 안정성의 나찰보다 높은 성능의 버프와 파티 전체의 에너지를 충전하는 딜 지원의 곽향이 유리하여 평균 점수, 픽률 모두 곽향의 우위로 집계되었다. [30] 조건에 부합하는 다른 풍요 캐릭터인 갤러거는 2돌은 되야 제 역할을 하고 나찰과 달리 스킬 포인트 소모와 약점 격파가 필수여서 나찰에 비해선 효율이 떨어진다. [31] 이후, 스토리 상으로 나찰 본인이 스스로 선주에 자수하며 제발로 유폐옥으로 들어가게 되면서 이에 맞춰 더 이상 은하열차에 방문할수가 없게 패치가 되면서. 사실상 현재는 볼 수 없는 사이가 되었으며, 웰트와의 접점도 여기에서 끊어지게 된다. 그래도 그전에 단항의 초대로 은하열차에 방문하여 웰트와 접점이 있었던 것은 정사로 있는 일이다. [32] 붕괴 세계관 내에서도 손에 꼽는 악역이자 안티 히어로였다. [33] 프로듀서인 David Jiang은 ATLUS 본사에도 방문한 적이 있다. [34] 공통적으로 '말이 통하지 않으니 어쩔수 없이 결투에 들어가는' 뉘앙스의 대사들인데 유독 한판만 '상대가 말하려던 것도 무시하고 냅다 검부터 휘두르는' 뉘앙스로 말하고 있다. [35] 다만 해당 대사는 나찰 동행임무에서 Mar.7th와 웰트가 연기한 나찰이 말한 대사라서 성우의 디렉팅을 일부러 어긋나는 톤으로 했다는 추측도 있다. 실제로 동행임무의 웰트와 Mar.7th가 연기하던 나찰은 평소 나찰보다 하이톤으로 말한다. [36] 해당대사는 나찰 동행 임무중 '다도회'와 접선하면서 보이차(웰트)에게 보스(폼폼)를 만나게 해달라고 요구하는 대사중 '무력사용'을 선택했을 때 들을 수 있다. Mar.7th가 상상한 나찰이고 상황 자체가 개그라 실제 나찰과 다른 모습을 보여준다. [37] 2017년 붕괴3rd 오토 아포칼립스 역으로 미호요 작품 첫 출연이 생긴 이후 처음으로 참여한 게임외 콘텐츠이다. [38] 아이러니하게도 백화흑연은 치유능력을 가진 신의 열쇠다. [39] 아야토와 오토 쪽의 관계성 고찰은 항목 참조. [40] 나찰: 꽃의 의미는 꽃잎이나 향기, 뿌린 씨앗에 있는 게 아니라 꽃이 피는 시기에 있어요 / 아야토: 떨어진 꽃을 난로에 올려두면 뜨거운 열기 위에서 잠시나마 생기를 되찾고, 마지막에 불길보다도 찬란한 붉은 빛을 내뿜어요. 짧지만 후회 없는 삶이 아닐까요?(음성자료:하고 싶은 이야기...) [41] 이 책이름은 동행임무 후 열차에 방문해서 랜덤하게 언급될 때가 있다. [42] 주마등처럼 지나가던 컷신에는 붕괴후서의 부분만 있었기 때문에 오토 자체는 등장하지 않으며, 허공만장만 등장한다. 하지만 직후 “난 나찰과 닮은 사람을 봤어. 그리고 그들이... 결코 착한 부류는 아니었지”라며 두명 다 언급을 한다. [43] 전작의 외전작인 신주절검록에서 이소상이 그의 이름은 발음하기 어렵다보니 이름으로 안 부르고 나찰인이라고 불렀다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r226에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r226 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)