은랑이라는 이름을 가진 다른 인물에 대한 내용은 은랑(동음이의어) 문서 참고하십시오.
| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]
선데이| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 은랑
Silver Wolf |
|
<nopad> | |
이름 | 은랑 |
본명 | 불명[1] |
성별 | 여성 |
소속 | 스텔라론 헌터[2] |
현상금 | 51억 크레딧 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허| |
언어별 표기
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 은랑 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Silver Wolf [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(银狼, ruby=yínláng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(銀狼, ruby=ぎんろう)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장미 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 멜리사 판 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Hanser[★] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아스미 카나[★][★2] |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「이번엔 좀 재밌게 해줄래?」
우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커.
아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해독할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다.
우주에 돌파해야 할 관문이 몇 개나 남았을까? 은랑은 무척 기대하고 있다.
우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커.
아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해독할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다.
우주에 돌파해야 할 관문이 몇 개나 남았을까? 은랑은 무척 기대하고 있다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 스텔라론 헌터의 일원이자 천재 해커로 현상금은 51억 크레딧.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은랑 캐릭터 PV——「재미있네」 | |
|
|
「카프카, 이게 무슨 뜻이야?」 「별 뜻 없어, 그냥 심심해서」 |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「은랑: 우주 제일 천재 해커!」 | |
|
|
우주 제일 천재 해커 은랑이 전 은하에 외친다. 은랑이랑 싸우고 싶으면 언제 어디서든 은랑의 네트워크를 공격해 봐. 그럼 은랑이 놀아줄 거야. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
양자=,
공허=,
캐릭터=은랑,
문서명=은랑,
소속=스텔라론 헌터,
출시=2023/06/07,
한정=,
캐릭터 소개=「스텔라론 헌터」의 멤버\, 프로 해커<br>우주를 몰입감 넘치는 대형 시뮬레이션 게임으로 여기며 즐기고 있다<br>현실 데이터를 수정할 수 있는 「에테르 편집」을 마스터했다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 142 | 87 | 62 | 107 |
20 | 278 | 169 | 122 | ||
1 | 335 | 204 | 147 | ||
30 | 406 | 248 | 178 | ||
2 | 463 | 283 | 203 | ||
40 | 534 | 326 | 235 | ||
3 | 591 | 361 | 260 | ||
50 | 662 | 405 | 291 | ||
4 | 719 | 439 | 316 | ||
60 | 791 | 483 | 347 | ||
5 | 848 | 518 | 373 | ||
70 | 919 | 561 | 404 | ||
6 | 976 | 596 | 429 | ||
80 | 1047 | 640 | 460 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=환영의 무쇠, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진, 행적재료1=어두운 흑요, 행적재료2=허공의 흑요, 행적재료3=타락의 흑요,
추가능력1=생성, 추가능력2=주입, 추가능력3=주석,
속성보너스1=공격 강화, 속성보너스2=효과 명중 강화, 속성보너스3=공격 강화, 속성보너스4=피해강화 양자, 속성보너스5=공격 강화, 속성보너스6=효과 명중 강화, 속성보너스7=공격 강화, 속성보너스8=피해강화 양자, 속성보너스9=효과 명중 강화, 속성보너스10=공격 강화)]
3.2.1. 일반 공격: |시스템 경고|
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
|시스템 경고| [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 n%만큼의 양자 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
|시스템 경고| |
3.2.2. 전투 스킬: 수정하시겠습니까?
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
수정하시겠습니까? [방해] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 적에게 필드에 있는 아군이 보유한 속성의 약점을 n%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 n% 감소한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 은랑 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 약점 부여 확률 | 속성 저항 감소 | ㅤ스킬 피해ㅤ |
Lv.1 | 75% | 7.5% | 98% |
Lv.2 | 76% | 7.7% | 107% |
Lv.3 | 77% | 8.0% | 117% |
Lv.4 | 78% | 8.2% | 127% |
Lv.5 | 79% | 8.5% | 137% |
Lv.6 | 80% | 8.7% | 147% |
Lv.7 | 81% | 9.0% | 159% |
Lv.8 | 82% | 9.3% | 171% |
Lv.9 | 83% | 9.6% | 183% |
Lv.10 | 85% | 10.0% | 196% |
Lv.11 | 86% | 10.2% | 205% |
Lv.12 | 87% | 10.5% | 215% |
<rowcolor=#fff> |
수정하시겠습니까? |
자극 좀 줘 봐.
적에게 큐브를 떨어뜨려[6] 지정한 적 하나에게 10레벨 기준 85%의 기본 확률로 아군의 속성 중 한 가지 속성에 해당하는 약점을 부여하고, 그 속성의 저항을 20% 깎는다. 만약 이미 적이 지니고 있는 약점을 중복 부여했다면 속성 저항 감소는 적용되지 않는다.[7] 다수의 적에게 각각 약점 부여는 가능하지만 하나의 적에게 두 개 이상의 약점을 부여할 수는 없다. 이미 약점이 부여된 적에게 다시 약점을 부여할 경우 마지막에 부여한 약점만 남는다.은랑의 핵심 스킬로, 약점 부여의 메커니즘은 다음과 같다.
- 부여되는 약점은 아군이 보유한 속성 중 하나가 정해진 확률에 따라 부여된다.
- 어떤 속성이 약점으로 부여되는지는 속성의 종류에 따라 동등한 확률로 정해진다. 다시 말해, 파티에 양자( ) 속성 셋, 번개( 파일:번개 속성.png ) 속성 하나가 있다고 해서 양자 부여 확률이 75%인게 아니고, 양자와 번개 둘 다 50%의 확률을 가진다.
- 적이 아군의 속성에 해당하는 약점을 이미 갖고 있다면 해당 속성의 약점은 부여되지 않는다. 이를 고려하여 적의 약점에 맞춰 파티를 구성하면 원하는 약점을 부여할 확률을 높일 수 있다. 예를 들자면 다음과 같다.
- 은랑이 화염( ), 번개( 파일:번개 속성.png ), 바람( ) 약점을 가진 적에게 약점을 부여한다고 가정해보자. 만약 아군 파티의 속성이 물리( ), 허수( ), 양자( )로 구성되어 있다면 은랑이 양자 약점을 부여할 확률은 33%가 된다.
- 반면 위 적 조합을 상대할 때 아군 속성을 화염( ), 번개( 파일:번개 속성.png ), 양자( )로 구성해서 가져간다면 양자 약점을 부여할 확률은 100%가 된다. 즉, 양자 약점을 확정적으로 부여할 수 있다. 이러한 특징을 잘 이용하면 양자 단일팟이 아니더라도 원하는 약점을 부여해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
약점에 맞는 속성 캐릭터를 사용해 강인도를 소모시키는 것이 고난이도 컨텐츠일수록 중요해지는데, 적에게 원래 없는 약점을 강제로 부여할 수 있는 유니크하면서도 좋은 기능이라는 평가를 받는다. 또한 100%의 기본 확률로 전체 속성 저항을 10레벨 기준 10% 추가로 깎는다.
3.2.3. 필살기: |계정 정지|
<rowcolor=#fff> 필살기
|
|계정 정지| [방해] 에너지 소모
110 |
지정된 단일 적의 방어력이 n%의 기본 확률로 n% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 기본 확률 | 방어력 감소 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 85% | 36.0% | 228% |
Lv.2 | 86% | 36.9% | 243% |
Lv.3 | 88% | 37.8% | 258% |
Lv.4 | 89% | 38.7% | 273% |
Lv.5 | 91% | 39.6% | 288% |
Lv.6 | 92% | 40.5% | 304% |
Lv.7 | 94% | 41.6% | 323% |
Lv.8 | 96% | 42.7% | 342% |
Lv.9 | 98% | 43.8% | 361% |
Lv.10 | 100% | 45.0% | 380% |
Lv.11 | 101% | 45.9% | 395% |
Lv.12 | 103% | 46.8% | 410% |
<rowcolor=#fff> |
|계정 정지| |
전투를 최적화해야겠어. (활성화)
훗, 겨우 이거야? 느리네. (발동)
훗, 2배속이 이거야? (배속)
단일 목표의 방어력을 3턴 동안 깎고, 동시에 양자 속성 피해를 준다. 효과는 단순한 편이나 3턴 동안 방깎이 지속되어 상시 유지하기가 쉬운 편이다. 방깎 수치 자체도 높은 편이고, 피해량도 준수하지만 명함 은랑은 치명타 세팅이 힘들어 딜적인 면을 기대하기 힘들어진다.훗, 2배속이 이거야? (배속)
3.2.4. 특성: 프로그램 응답 대기 중…
<rowcolor=#fff> 특성
|
프로그램 응답 대기 중… [방해] |
은랑은 다음 3가지의 결함을 생성할 수 있다: 공격력 n%감소, 방어력 n% 감소, 속도 n% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 n%의 기본 확률로 임의의 [결함]을 1개 이식한다. 지속 시간: 3턴 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 공격력 감소 | 방어력 감소 | 속도 감소 | 기본 확률 |
Lv.1 | 5.0% | 4.0% | 3.0% | 60% |
Lv.2 | 5.5% | 4.4% | 3.3% | 61% |
Lv.3 | 6.0% | 4.8% | 3.6% | 62% |
Lv.4 | 6.5% | 5.2% | 3.9% | 63% |
Lv.5 | 7.0% | 5.6% | 4.2% | 64% |
Lv.6 | 7.5% | 6.0% | 4.5% | 66% |
Lv.7 | 8.1% | 6.5% | 4.8% | 67% |
Lv.8 | 8.7% | 7.0% | 5.2% | 68% |
Lv.9 | 9.3% | 7.5% | 5.6% | 70% |
Lv.10 | 10.0% | 8.0% | 6.0% | 72% |
Lv.11 | 10.5% | 8.4% | 6.3% | 73% |
Lv.12 | 11.0% | 8.8% | 6.6% | 74% |
3.2.5. 비술: |프로세스 강제 종료|
<rowcolor=#fff> 비술
|
|프로세스 강제 종료| [방해] |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 은랑 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 주고, 모든 적의 강인성을 소모하는데 이때 약점 속성을 무시한다. 약점 격파 시 발동되는 약점 격파 효과는 양자 속성이다 |
<rowcolor=#fff> |
|프로세스 강제 종료| |
완벽한 약점 격파.
약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 소모시키는 비술. 이 비술로 약점 격파시 양자 속성 약점 격파가 발생한다. 보스와 일부 잡몹[8]을 제외한 대부분의 몹들은 단번에 약점 격파가 된 채로 시작하게 된다.3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
생성 [추가 능력] |
[결함]의 지속 시간이 1턴 증가하며 적의 약점이 격파될 때마다 은랑은 65%의 기본 확률로 임의의 [결함]을 1개 이식한다 |
<rowcolor=#fff> |
주입 [추가 능력] |
전투 스킬 발동 시 적에게 부여하는 약점의 지속 시간이 1턴 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
주석 [추가 능력] |
전투 스킬 발동 시 적의 디버프 효과 수량이 3개 이상일 경우, 전투 스킬로 인한 목표의 모든 속성 저항 감소 효과가 추가로 3% 감소한다 |
3.3. 성혼
1 소셜 엔지니어링 2 좀비 네트워크 3 페이로드 4 바운스 공격 5 무차별 대입 공격 6 오버레이 네트워크 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
소셜 엔지니어링[9] |
필살기를 발동해 적을 공격 시 목표가 보유한 디버프 1개당 은랑 자신의 에너지를 7pt 회복한다. 해당 효과는 필살기 공격마다 최대 5회 적용된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
좀비 네트워크[10] |
적이 전투 진입 시 효과 저항이 20% 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
페이로드[11] |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
바운스 공격[12] |
필살기를 발동해 적을 공격 시 목표가 보유한 디버프 1개당 은랑 공격력의 20%만큼 양자 속성 추가 피해를 준다. 해당 효과는 필살기 공격마다 최대 5회 발동된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
무차별 대입 공격[13] |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
오버레이 네트워크[14] |
적이 보유한 디버프 1개당 은랑이 해당 목표에 가하는 피해가 20% 증가하며, 최대 100% 증가한다 |
해커 컨셉 캐릭터 답게 대부분의 성혼 이름이 보안 취약점이나 해킹과 관계되어 있으며, 그렇지 않은 6성혼의 이름도 전산 관련 이름이다.
1돌파는 필살기 사용 시 적이 가진 디버프의 갯수에 따라 7pt씩, 최대 35pt를 회복한다.
은랑의 궁극기는 40% 이상의 방깎을 제공하는 중요한 스킬이지만 명함 상태에서는 회전율이 크게 좋지 못한데, 1돌파를 통해 필살기 회전율을 높일 수 있으며 은랑은 특성을 통해 여러 디버프를 중첩 할 수 있어[15] 이 특성을 잘 활용 할 수 있다. 또한 이 성혼의 특이한 점은 회복하는 에너지가 에너지 회복효율의 영향을 받는다는 것이다. 즉 에너지 회복효율 매듭을 사용한 상태로 필살기를 사용하면 35pt에 119% 적용을 받아 대략 42pt를 회복한다. 이는 아케론과 사용 시 더욱 빛을 발하는데, 디버프를 부여 해주는 다른 공허 캐릭터들과 조합하기에 에너지 회복을 계속해서 최대치로 받을 수 있으며 배포광추와 에너지 회복효율 매듭, 세트효과에 에너지 회복 효율이 달린 류샤카나 바커공을 같이 사용해 에너지 회복 효율을 최대치로 맞추고 적에게 한두대라도 맞는다면 1턴에 한번 필살기를 굴릴 수 있다. 디버프를 자주 부여할수록 유리한 아케론 파티에서 매우 유리해지는 성혼.
2돌파는 모든 적의 효과 저항이 20% 감소하는, 즉 은랑의 효과 명중 20% 증가와 같은 특성이다.
1돌파 까지의 은랑은 효과 명중을 높게 맞춰야 해서 세팅 난이도가 조금 있는 편이고, 이 때문에 은랑의 궁극기는 서포터 치고 꽤나 높은 계수를 지녔는데도 치명타 세팅이 힘들다. 하지만 이 성혼을 개방한다면 요구되는 효과명중 수치가 크게 낮아져서 세팅이 쉬워지며, 치명타 세팅도 가능해진다. 다만 현재 은랑은 아케론 파티와 양자 파티에서만 쓰이는데 해당 파티들에선 은랑의 딜 세팅이 큰 의미가 없다는게 흠. 다른 장점으로는 효과저항 감소도 디버프로 취급되기에 1돌파의 에너지 회복, 아케론의 궁극기 스택 등에 도움이 된다
3돌파와 5돌파는 각 행적의 레벨들을 올려주어 디버프 부여 확률과 디버프의 수치가 높아진다
4돌파는 1돌파와 비슷하게 필살기 사용 시 적의 디버프 갯수에 따라 최대 5번의 추가 데미지 효과를 받는다. 1번당 공격력의 20%이기에 공격력의 100%까지의 효과를 받는다.
6돌파 또한 1돌파, 4돌파와 비슷하게 적의 디버프 갯수에 따라 최대 20%×5개=100%의 피해 증가 효과를 받는다. 은랑은 방어력 감소를 부여 가능하며, 딜 세팅은 2돌파에서 완성되고, 4돌파에서 추가 피해까지 들어가기 때문에 피해증가의 효율이 높아 높은 딜 상승률을 보여준다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 아, 개척자.[16] 잘 지내는 거 같네? 그 스텔라론은 아무 영향도 없었던 거야? |
인사 | 오늘도 접속했어? | |
작별 | 할 일은 다 끝냈어? 흠, 자려고 누운 다음에야 못다 한 일이 떠오르지 않길, 잘 가 | |
자신에 대해 · 이름 | 그냥 게임 닉네임 같은 거야. 개척자 너도 마찬가지잖아? | |
잡담 · 프로메테우스 | 프로메테우스는 4개의 모듈이 탑재되어 있어, 그중 말을 제일 잘하는 모듈은 「친구」지.... 「친구는 인연이니, 영원히 소중하게 여겨야 한다. 우리의 우정을 위해 건배!」 | |
취미 | 머리를 쿠션에 파묻고 낮잠을 자는 거랑 귀여운 걸 조물조물하는 거 | |
고민 | 부계정은 팔 수 없어. 엘리오도 안 돼 | |
공유 | 우주정거장을 해킹할 때 겸사겸사 스크쿠룸의 초상화를 좀 수정했어. 근데... 결국은 원상 복귀시켰지 | |
견문 | 좋아하는 게임들이 항상 같은 날에 버전을 업데이트하더라고. 짜고 치는 건가? | |
카프카에 대해 | 「규칙을 무시」하는 쪽으로는 카프카한테 공감하지 않을 수 없어 | |
블레이드에 대해 | 손 부상이 다 나으면 같이 게임하자고 약속했는데, 손이 지금까지도 안 낫더라고 | |
샘에 대해 | 샘이 있는 임무는 대체적으로 퍽퍽--퍽! 이게 끝이야 | |
반디에 대해 | 반디의 인생을 게임과 비교하자면, 태그에는 액션, 하드 난이도, 싱글 플레이, 스피드런이 붙을 거야... 누구나 이런 게임을 하고 싶어하지만, 이런 인생을 원하진 않지 | |
성혼 활성화 | 오, 치트키를 얻었어 | |
캐릭터 승급 | 이대로 멈추지 말고 계속 유지해 | |
캐릭터 최고 레벨 | 최고 레벨까지 올린 거야? 미래가 아주 밝네 | |
행적 활성화 | 중요한 건 수치가 아니라 체험과 조직이야! | |
파티 편성 · 카프카 | 카프카, 「각본」에 없는 부분은 애드리브로 가도 돼? | |
파티 편성 · 블레이드 | 제발 뭐라고 말 좀 해... 「각본」에 대화 금지라고 적혀 있지도 않잖아 | |
파티 편성 · 반디 | 스스로를 너무 몰아붙이지 마... 내가 없을 때도 마찬가지야. 게임을 한큐에 클리어하는 건 재미 없다고 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 벌써 걸려들다니 |
전투 시작 · 위험 경보 | 좀 까다롭네 | |
턴 시작 · 1 | 이번엔 좀 재밌게 해줄래? | |
턴 시작 · 2 | 음, 적이 더 추가됐어 | |
턴 대기 | ......임무 갱신하는 걸 잊었어. 빨리 처리하자 | |
전투 스킬 | 자극 좀 줘봐 | |
약공격 피격 | 응? | |
강공격 피격 | 글렀어 | |
필살기 · 활성화 | 전투를 최적화해야겠어 | |
필살기 · 발동 | 훗, 겨우 이거야? 느리네! | |
훗, 2배속이 이거야?[⏩] | ||
전투 불능[18] | 난... | |
전투 복귀 | 좋아, 한 판 더 | |
HP 회복 | 좋았어 | |
비술 | 완벽한 약점 격파 | |
전투 승리 | 좋아, 강해진 다음 다시 싸워야겠어 | |
전리품 오픈 · 1 | 쪼잔하긴, 조금만 더 주지 | |
전리품 오픈 · 2 | 와, 정말 생각도 못 했어! | |
진귀한 전리품 오픈 | 이 정도는 돼야지 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 새로운 콘텐츠는 언제 생겨? | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 음, 손은 꽤 빠르네 | |
적 발견 | 준비됐으면 시작하자 | |
도시로 복귀 | 이제 꺼야 해... 어! 아냐, 착각했어 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커. 아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해킹할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다. 우주에 돌파해야 할 스테이지가 몇 개나 남았을까? 은랑은 엄청 기대하고 있다, |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 그녀는 매일 조이스틱을 가지고 놀았다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드 식당. 지하실을 개조한 오락실. 오래된 게임기 몇 대. 이게 그녀의 어린 시절이었다. 그녀는 합법적인 이름과 신분증 번호가 없다. 여주인이 지어준 닉네임이 있을 뿐이다. 그녀는 친구가 없지만, 전혀 외롭지 않다. 그녀는 《퐁》을 즐겨했다. 가로줄 두 개에 광점 하나. 가장 간단한 핑퐁 게임. 하루 종일 해도 질리지 않았다. 그녀는 《배틀 휠32》를 즐겨했다. 격자로 이루어진 별하늘에서 판이하게 다른 색조각 8개, 규칙은 하나뿐이다. 수단과 방법을 가리지 말고 일등이 되어라. 그녀는 《기하학 전쟁》, 《오디세우스》, 《스타 치타》를 즐겨했다. 이 게임들의 점수 기록판에는 고객들이 남긴 천문학적인 숫자로 가득했다. 그녀는 매일 조이스틱을 가지고 놀았다. 모든 점수 기록 앞에 단 한 사람의 이름 하나만 남을 때까지. 그녀는 조이스틱을 놓고 고개를 돌려 텅 빈 지하실을 바라봤다. 이곳에서 잠시 쉬다 가는 사람은 많았지만, 머무른 사람은 적었다. 이곳을 떠난 사람은 많았지만, 다시 돌아온 사람은 적었다. 그녀는 눈을 몇 번 깜빡이고는 화면을 껐다. 그날 밤, 패스트푸드점의 유일한 직원은 여사장과 작별 인사를 나누고 다음으로 떠나는 사람이 되었다. 「지하실」이라는 이름의 게임은 이날 종료되었다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 그녀는 계속 서쪽으로 가다가 커다란 황야를 건너 폐품산에 도착했다. 그녀는 일거리를 찾고 싶었지만, 독자적으로 움직이는 탓에 계속 어려움에 부딪혔다. 펑크 로드에서 사람들은 팀을 이뤄 일을 하므로, 독자적으로 움직이는 사람은 살아가기 어렵다. 어쩔 수 없었다. 그녀는 가상의 동료를 만들기 시작했다. 첫 번째 동료의 이름은 「친구」라고 지었다. 당연히 그렇게 불러야 했다. 두 번째 동료의 이름은 「마왕」이라고 지었다. 길거리에서 본 포스터에서 나온 이름으로, 그녀의 상상 속에 그는 실어증에 걸린 군인이었다. 그녀는 문득 이 팀이 너무 화목해서 리얼리티가 부족하다고 느끼고 세 번째 동료에게는 「샐러리맨」, 네 번째 동료에게는 「노예」라는 이름을 지었다. 마지막 동료의 이름은 「유치원 친구」였다. 아이디어 고갈로 인해 아무렇게나 지은 이름이었다. 한참 망설이다가 그녀는 명단에서 아예 이름을 지웠다. 그녀는 이 「동료」들을 스마트 무기에 저장했다. 이렇게 그녀는 중개인 앞에서 그럴듯하게 큰규모의 팀을 소개할 수 있었다. 그녀는 원하던 첫 번째 일자리를 얻었다. 일의 리스크는 증개인이 제시한 보수만큼 컸다. 그녀의 포장이 그럴싸해서 믿을 수밖에 없었던 걸 수도 있고, 그녀가 죽든 살든 신입의 능력을 보고 싶었던 것일지도 모른다. 펑크 로드에서 사람들은 팀을 이뤄 일을 하므로, 독자적으로 움직이는 사람은 살아가기 어렵다. 따라서 이곳에서 두각을 나타내는 사람은 전설이 된다. 24 시스템 시간 후, 그녀는 슬래그파 거점에서 혼자 정문으로 걸어 나왔다. 중개인은 한참 동안 말이 없다가 그녀를 힐끔 보고 다시 고개를 들어 하늘을 쳐다봤다. 그러고는 뒤에 있는 금괴가 든 상자를 바닥에 던졌다. 「폐품산」이라는 이름의 게임은 이날 종료되었다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그녀는 네온 도시에서 가장 높은 빌딩 꼭대기에 서 있다. 이곳에서는 그녀가 태어난 곳이 보인다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드점. 지하실을 개조한 오락실. 오래된 게임기 몇 대. 이게 그녀가 기억하는 어린 시절이었다. 그녀는 《퐁》을 즐겨 했다는 걸 기억한다. 가로줄 두 개에 광점 하나. 가장 간단한 핑퐁 게임. 그녀는 이 게임을 하루 해도 지리지 않았다. 바로 지금처럼. 드론의 빨간 불빛이 밤하늘을 가득 매우고 선을 이루며 그녀를 향해 몰려왔다. 그러고는 이내 우르르 바닥으로 추락했다. 그녀는 《배틀 휠32》를 즐겨 했다는 걸 기억한다. 격자로 이루어진 별하늘에서 판이하게 다른 색조각 8개, 규칙은 하나뿐이다. 수단과 방법을 가리지 말고 일등이 되어라. 바로 지금처럼. 각기 다른 색깔이 인터넷 공간을 8개로 나누었다. 여러 조직에서 온 사람들이 광장에서 떼를 지어 움직인다. 그들은 목표는 단 하나뿐이다. 「은랑」을 잡기 위해 어떠한 대가도 불사하라. 그녀는 《기하학 전쟁》, 《오디세우스》, 《스타 치타》를 즐겨 했다는 걸 기억한다. 이 게임들의 점수 기록판에는 천문학적인 숫자로 가득했다. 바로 지금처럼. 음 아니, 이것만은 좀 다르다...... 따라잡을 수 없다라. 하, 「따라잡을 수 없다」? 그게 뭐지? 그녀는 네온 도시에서 가장 높은 빌딩 꼭대기에 서 있다. 이곳에서는 그녀가 태어난 곳이 보인다. 그녀는 너무 높은 곳에 있어서 옆에 다른 사람이 올 수 없었다. 그래도 그녀는 고개를 들고 더 높은 곳을 바라봤다. 별하늘이 눈에 들어왔다. 별하늘은 아주 가까워 보였지만 닿을 수 없을 만큼 멀었다. 「시시해.」 「네온 도시」라는 이름의 게임은 이날 종료되었다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그녀는 의자 위에 서서 게임기 화면을 닦았다. 원을 그리며 모든 먼지를 없애겠다는 듯이 닦고 또 닦는다. 그녀는 그 패스트푸드점, 그 지하실로 돌아갔다. 문을 열자, 모든 게 예전과 같았다. 여사장은 그녀를 위해 모든 것을 원래대로 남겨두었다 분홍빛 등불이 도시의 네온사인처럼 화면 위로 쏟아진다. 그녀는 그날 밤 봤던 별하늘을 떠올렸다. 그녀는 그 빌딩 꼭대기에 처음으로 올라간 사람이 아니고, 그 별하늘을 처음으로 본 사람도 아니다. 그녀는 「0호」 이야기를 안다. 네트워크 전쟁 시대의 가장 위대한 해커이자 가장 무서운 플레이어. 그는 처음으로 전세계 네트워크를 마비시켰다. 오로지 스타피스 컴퍼니의 호송선을 자신의 집 앞으로 불러들이기 위해서. 그녀는 또 에테르 편집 기술의 창조자 「세이지(Sage)」를 떠올렸다. 그는 죽은 자의 이름으로 자신의 이름으로 지은 괴짜였다. 행성을 떠나기 위해 그는 육신을 버리고 다크 존에 쳐들어가 스타 네트워크를 영원히 배회하는 유령이 되었다. 그녀는 폐품산의 자랑인「스톤블레이드」를 떠올렸다. 그가 오아시스에서 반기를 들었던 이야기는 황야에서 모르는 사람이 없을 정도로 유명하다. 어떤 이는 그가 결국 갤럭시 레인저를 따라가서 은하에 반역의 불꽃을 뿌리고 있다고 전한다. 그리고 그가 사랑한 오아시스의 유명인 「트윈스네이크」, 사람들은 그녀의 행방에 대해 이론이 분분하다. 그들은 그저, 출신이 그녀와 스톤블레이드가 함께하는 걸 막지 못했지만, 은하가 결국 두 사람을 갈라놓았다는 사실만 알뿐이다. 펑크 로드에서 「전설」이라 불리는 모든 해커는 같은 종착점을 향한다. 지금의 전설인 그녀는 자신도 그 문 앞에 도착했다는 것을 안다. 저벅, 저벅… 머리 위에서 발자국 소리가 들리더니 점점 가까워진다……. 한 사람, 두 사람, 세 사람, 네 사람. 남자 하나, 여자 하나, 철인 하나, 그리고……. 그녀는 앉아서 몸을 돌려 텅 빈 지하실을 보다가 문가의 사람들을 바라봤다. 「 팀의 일원이 되겠어.」 「펑크 로드」라는 이름의 게임은 이날 종료되었다 |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
계속 내리는 비
은랑의 전용 5성 광추로 효과 명중 수치와 적이 받는 피해 증가 디버프를 제공해준다. 서포터 운영은 물론이고 치명타 확률 옵션이 붙어 있어 딜러로 활용할 경우에도 사용이 가능한 범용성 높은 광추. 그러나 은랑을 서브딜러로 쓰는 것 자체가 2돌파 이상을 필수적으로 요구하고, 그렇게 돌파를 하고 어렵게 치명타 세팅을 한다고 해도 투자만큼의 포텐셜이 절대 나오지 않는 지라 효율이 상당히 떨어진다. 효과 명중의 수치가 5중첩된 '초보자 임무 시작 전'에 비해 20%가량 낮으며 보통 은랑의 운용은 딜링보다는 서포팅이 주가 되므로 치명타 확률 옵션 또한 크게 도움이 되지 않는다. 일반적으로 2돌파 이하에서는 전용 광추가 있어도 배포 광추인 초보자 임무 시작 전이 우선적으로 추천된다.
- 4성
-
초보자 임무 시작 전
은랑을 모티브로 한 4성 광추로, 효과 명중 상승과 에너지 회복 효과로 서포터 운영에 최적화된 광추이다. 전용 광추인 '계속 내리는 비'와 비교했을 때 2돌파 미만에서는 전용 광추보다 배포 광추가 더 종결로 여겨질 정도로 높은 성능을 지녔다. 이 광추는 1.1 버전 당시 배포 이벤트로 무료로 5중첩까지 가능했는데, 5중첩된 해당 광추의 효과 명중은 무려 40%로 24%의 수치를 지닌 '계속 내리는 비'에 비해서도 훨씬 높은 수치다. 에너지 충전 옵션도 상당히 도움이 되는 편으로, 무려 은랑의 1돌파 옵션보다 에너지 회복 성능이 좋을 정도이다. 이 광추의 최대 문제점은 이후 유입 유저들은 더이상 획득이 불가능하다는 점이였으나 2.6 업데이트 이후 헤르타 상점에서 구매가 가능해져 이러한 문제는 사라졌다.
-
땀방울처럼 빛나는 결심
추가적인 방어력 감소를 줄 수 있는 광추. 1.1 픽업에서 이벤트를 참여한 유저라면 십중팔구 초보자 임무 시작 전을 가지고 있겠지만, 이때 이벤트를 몰라서 얻지 못했거나, 혹은 초보자 임무 시작 전을 페라같은 다른 캐릭에게 줘야되는 상황이거나, 은랑이 복각했을 때 대용으로 사용할만했으나 초보자 임무 시작 전을 헤르타 상점에서 구매할 수 있게 되었기에 헤르타 상점에서 구매하기 전 대용으로 사용할 정도의 처지가 되었다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023> |
팔 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
몸통 |
파일:스타레일_효과 명중 아이콘.webp
| 효과 명중
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
| [성혼2]치명타 피해
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| [성혼2]
치명타 확률 |
다리 | |
차원 구체 |
파일:스타레일_양자 속성 피해 증가 아이콘.webp
| 양자 속성 피해 증가
파일:스타레일_방어력 아이콘.webp
|
방어력 |
연결 매듭 |
파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp
| 에너지 회복효율
파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp
| 격파 특수효과
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| [성혼1]
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
파일:스타레일_효과 명중 아이콘.webp
| 효과 명중
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
| 치명타 피해
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| 공격력
파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp
|
격파 특수효과 |
명함 은랑의 경우 격파 특수효과까지 함께 챙기기도 한다. 뛰어난 양자 약점 격파 능력을 갖춘 은랑과 시너지가 좋기 때문이다. 괴도, 시계공, 탈리아 세트 등 격파 특수효과와 관련된 유물/장신구 세트 효과를 활용하면서, 보조 속성으로 격파 특수효과를 챙기면 된다.
어느 세팅을 하든지 간에, 은랑의 핵심은 다양한 디버프 부여 능력에 있기 때문에 디버프를 적중시키기 위한 효과 명중 세팅이 매우 중요하다. 이 때 은랑의 디버프는 각기 다른 기본 확률을 가지고 있기 때문에 어떤 스킬을 기준으로 필중 세팅을 하는지에 따라 효과 명중의 기준치가 달라지게 된다. 각 기준치를 정리해 보자면 다음과 같다.
명함 기준
성혼 2
- 전투 스킬: 47.1%
- 필살기: 25.0%
- 특성: 73.6%
- 추가 능력: 92.3%
성혼 3
- 전투 스킬(Lv.12): 43.7%
- 특성(Lv.12): 68.9%
명함의 경우, 전투 스킬의 약점 부여를 필중시킬 수 있는 96.1%를 기준으로 맞추는 것이 일반적이다. 2성혼 이상인 경우 73.6% 이상 또는 47.1% 이상으로 세팅한다. 이 때, 은랑이 손쉽게 확보 가능한 효과 명중 속성 보너스는 행적 노드(18.0%), 초보자 임무 시작 전(40%), 계속 내리는 비(24~40%), 효과 명중 몸통 유물(43.2%), 범은하 상사 세트(10.0%) 등이 있다. 본인의 세팅 기준에 알맞은 광추 또는 유물을 활용하여 기준치를 충족하면 된다.
에너지 충전 세팅에 관해서는 일반적으로 3~4턴 사이클을 목표로 세팅하게 된다. 세팅이나 운용 방식에 따라 달라진다. 특이사항은 장신구 세트 효과(5%)와 에너지 충전 효율 매듭 효과(19.4%) 중 하나만 사용하더라도 성립하는 사이클이 많다는 점이다.
3턴 궁 사이클
- 명함 배포 광추 EQQ: 장신구 세트 효과 필요
- 명함 배포 광추 괴도 EQQ: 별도의 세팅 필요 없음[24]
- 명함 배포 광추 QQQ: 에너지 충전 효율 매듭 필요
- 성혼 1 EQQ: 별도의 세팅 필요 없음
4턴 궁 사이클
- 명함 배포 광추: 별도의 세팅 필요 없음
- 명함 EQQQ: 에너지 충전 효율 매듭 필요
- 명함 EQEQ: 장신구 세트 효과 필요
성혼 1에 매듭까지 사용하는 경우 2턴 궁 사이클도 만들 수 있다. 디버프 부여가 중요한 아케론 조합에서 고려 가능하다.
4.2.1. 터널 유물
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들이삭과 동행하는 거너 4세트
은랑을 서포터로 운용할 때 쓰는 세트. 속도와 효과 명중이 중요한 서포터 은랑에게 4세트의 속도증가 6%는 메신저 2세트와 함께 가장 효율적인 세트효과이다. 거기에 얻기 쉽다는 장점도 있다.
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별처럼 빛나는 천재 4세트
은랑을 딜러로 운용할 때 쓰는 세트. 양자 피해 보너스와 방어 무시 20% 효과 덕분에 화력이 눈에 띄게 상승한다. 4세트 효과는 양자 얽힘 피해에도 적용되기 때문에 격파 특수효과 빌드에서도 사용할 수 있다.
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유성을 쫓는 괴도 4세트
격파 특수효과 빌드에서 사용하는 세트. 격파 특수효과 보너스를 통해 얽힘 피해량을 증가시킬 수 있다. 은랑 턴에 약점 격파를 노리기 마련인 격특 은랑과 4세트의 에너지 3pt 회복 효과의 궁합도 매우 좋다.[25]
-
가상공간을 누비는 메신저 2세트 + 임의 2세트
거쳐가는 단계에서는 메신저 2세트와 다른 세트의 조합을 사용할 수 있다. 철위대 2세트 등 내구도를 올려주는 세트 또는 상술한 공격 성능과 관련한 세트와 조합하는 것이 일반적이다.
4.2.2. 차원 장신구
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꿈의 땅 페나코니 2세트
양자 조합에서 사용하는 경우 또는 은랑에게 5%의 에너지 충전 효율이 필요한 경우의 선택지. 서브 딜러 세팅에서도 사용할 수 있다.
-
생명의 바커 공 2세트
은랑이 선턴을 잡기 힘든 고속 딜러와 조합하는 경우 또는 은랑에게 5%의 에너지 충전 효율이 필요한 경우의 선택지.
-
범은하 상사 2세트
은랑을 서브 딜러로 사용할 때 주로 착용하는 차원 장신구. 효과 명중 및 효과 명중 비례 공격력 보너스가 있다. 효과 명중 100%에서 최대 효율에 도달하므로, 딜러 세팅이 주류 빌드가 되는 성혼 2 이후에는 효과 명중 커트라인이 낮아져 오히려 효율이 떨어질 수 있다.
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부러진 용골 2세트
은랑을 치명타 딜러의 서포터로 사용할 때 주로 착용하는 차원 장신구. 효과 저항 30%까지 챙겨야 하기 때문에 세팅 난이도가 다소 높아지지만, 양자 딜러 이외의 딜러에게도 공격 성능 지원이 가능하다는 장점이 있다.
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불로인의 선주 2세트
은랑을 공격력 딜러의 서포터로 사용할 때 주로 착용하는 차원 장신구. 양자 딜러 이외의 딜러에게도 공격 성능 지원이 가능하다는 장점이 있다.
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도적국 탈리아 2세트
괴도 세트를 사용하는 격파 특수효과 빌드에서 사용 가능한 차원 장신구. 최대 효과를 위해 145의 속도가 요구된다. 속도 신발을 사용하는 은랑은 기본적으로 132의 속도를 확보할 수 있으므로, 13 이상의 속도를 보조 속성으로 챙겨야 한다.
4.3. 파티 구성
은랑은 특유의 메커니즘 때문에 운명의 길보다는 속성이 훨씬 파티 구성에 있어서 중요한 캐릭터다. 아무리 이론상 좋은 조합이라곤 해도 속성이 맞지 않아 약점 이식의 확률이 낮아지면 딜 사이클은 물론이고 고층 혼돈의 기억 등지에서 라운드 제한도 빡빡해지기 마련이다.반대로 말하면, 적 약점 속성에 따라 은랑의 파티 조합은 크게 유연해질 수 있다. 예를 들어 고층 혼돈이나 시뮬 우주에서 주요 정예 몹들이 공통적으로 화염( ) 약점을 가지고 있다면, 당연히 화염 캐릭터를 편하게 넣을 수 있다. 따라서 아래의 조합은 기초적인 내용으로 파악하고, 적 약점 속성 리스트를 보면서 유연하게 가져가는 것이 좋다. 은랑은 우수한 성능의 공허 캐릭터이기 때문에 일단 약점만 맞춰서 넣으면 어떤 딜러 캐릭터와 조합해도 파티에 큰 보탬이 된다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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아를란
아를란은 자체적으로 매우 높은 피해증가 수치를 가지고 있고, 그 반대급으로 공격 계수가 낮아 화합 캐릭터의 효율이 떨어지는 편이기 때문에, 디버프를 부여하는 은랑과 조합하는 것을 고려하여 파티의 고점을 높일 수 있다. 다만 아를란의 자체 체급이 워낙 낮아서 다른 딜러들에 비해 차별화가 힘들다는 게 문제. 그나마 있는 장점은 전투 스킬 포인트를 사용하지 않는다는 점에 착안하여 전투스킬을 자주 사용해 필살기 회전을 빠르게 돌릴 수 있다는 것 정도가 있지만, 원래 은랑이 들어가는 파티의 특성상 이미 전평평과 같은 필살기 사이클은 완성되어 있다는 점으로 인해 큰 차별화는 안된다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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제레
현재 스타레일 캐릭터를 통틀어 은랑에게 가장 적합한 딜러. 일단 양자 수렵이므로 은랑의 약점 이식을 방해하지 않으며, 양자 딜러 중 제일 성능이 좋으니 가장 잘 어울릴 수밖에 없다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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청작
의외로 은랑과 메커니즘 상으론 나쁘지 않은 딜러. 양자 지식이므로 은랑의 약점 이식을 방해하지 않으며, 은랑은 전투 스킬의 의존도가 낮기 때문에 스킬 포인트를 벌어주는 역할이며, 비록 운빨이 크다고 하지만 스킬 포인트를 물처럼 퍼마시는 청작하고 궁합이 좋다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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카프카
카프카는 밤인사 광추를 채용할 때 디버프 스택을 잘 활용할 수 있으므로 번개 약점만 잘 부여할 수 있으면 궁합이 상당히 좋다. 또한 카프카가 정운이나 서벌 같이 번개 속성 캐릭터를 많이 쓰기 때문에 약점 확률도 최대한 높일 수 있는게 장점. -
아케론
같은 공허 운명의 길 캐릭터가 파티에 있어야 강해지는 아케론은 2돌 이전 기준으로 파티에 아케론을 제외한 2명의 공허 캐릭터들이 들어가야 딜링 상승이 발휘된다. 은랑은 약점 부여와 필살기의 단일 대상 높은 방어력 감소 디버프, 평타만으로 디버프를 부여해줄 수 있으니 아케론의 딜링 상승에 큰 역할을 한다. 다만 은랑은 단일전 상대로는 강하지만, 다수전 상대로는 취약한 편인 걸 유의해야 한다. 메인 타겟이 되어줄 보스 하나에게만 아케론이 딜을 집중하더라도, 광역딜링 능력이 결코 부족하지는 않지만, 네임드가 둘 나오는 등의 경우에는 3스택 6스택 나눠 부여하면서 적당히 완급조절하는 컨트롤이 필요해지기도 한다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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부현
양자 속성이므로 은랑의 양자 약점 이식을 방해하지 않으며, 전투 스킬로 HP 최대치 증가를 통해 은랑의 빈약한 생존력을 챙겨준다. 은랑이 딜 세팅이라면 부현의 치명타 확률 서포팅을 통해 서브딜 능력이 향상된다.
5. 평가
- 장점
-
약점 부여
은랑은 전투 스킬을 통해 적에게 특정 속성의 약점을 부여할 수 있다. 게임 출시 초기에 딜러풀이 부족했을 때 매우 독보적인 효율을 지녔었고, 현재도 캐릭풀이 적거나 단일 속성 파티를 사용하는 유저라면 유용하게 써먹을 수 있다. -
강력한 약점 공략 능력
은랑은 단일 전투 스킬 및 단일 필살기를 통해 적의 양자 속성 강인도를 쉽게 녹일 수 있는 강력한 약점 격파 요원이다. 특히 1성혼 이후 에너지 회복효율 세팅을 맞춘 경우 2턴 궁 사이클이 가능해지는데, 2턴마다 필살기를 발동하며 적의 약점을 쉽게 녹여낼 수 있다. 또한 은랑의 비술은 약점 속성과 무관하게 강인도를 소모시킬 수 있어 약점 속성이 맞지 않는 적을 상대로도 일정한 성능을 발휘한다. -
독보적인 디버프와 조합 적응력
은랑은 혼자서 약점, 속성 저항, 공격력, 방어력, 속도, (2돌 시) 효과 저항 감소까지 다 부여할 수 있는 유일한 디버퍼이다. 특히 단일 대상의 방어력을 대폭 감소시키는 필살기가 강력하다. 약점 부여가 필요하지 않은 경우에는 평타 위주로 운용할 수 있어 전투 스킬 포인트 공급 목적으로도 활용이 가능하다. -
낮은 육성 난이도(격특 빌드)
은랑을 경제적으로 운용하고 싶은 경우의 선택지인 격특 빌드는 육성이 매우 쉬운 편이다. 속도와 격파 특수효과, 효과 명중을 높이는 빌드로, 주간 보스에서 드랍되는 괴도 세트, 바커 공의 부산물로 획득 가능한 탈리아 세트를 활용하며, 속도 신발을 제외하면 드랍률이 높은 유물 속성들이므로 세팅 난이도가 낮다. 또한 서포터 캐릭터들의 경우 딜 세팅을 하면 생존력 문제가 따라오기 마련인데, 격특 은랑은 공격력, 치명타 옵션의 영향을 받지 않으므로 안정성 또한 동시에 챙길 수 있다.
- 단점
-
오토 성능
자동 전투에서는 원하는 적에게 원하는 약점을 부여해주지 않는 문제가 있다. 다만 고난도 환경에서 약점이 맞지 않아 은랑을 들고 가는 경우는 애초에 자동 전투를 활용하지 않기 때문에 크게 문제가 되는 것은 아니다. -
디버퍼 특유의 단점
아군에게 적용되는 버프와는 다르게, 디버프는 적의 상태 초기화 효과 또는 웨이브에 따라 항상 일정한 효율을 발휘할 수 없다. 기껏 디버프를 쌓아 놨는데 1턴 밖에 효과를 보지 못한다거나, 반대로 곧 다음 페이즈가 오기 때문에 은랑의 턴임에도 주요 디버프를 부여하지 못하는 등의 문제점이 있다. 완·매, 곽향 등의 한정 서포터들과 비교되는 단점이다. -
떨어지는 다수전 대응력
은랑의 모든 공격 기술은 단일 대상 기술이기 때문에 다수전 환경에서는 성능이 크게 감소한다. 특히 약점 이식을 목적으로 운용하는 경우, 다수전에서는 이식 효과 자체를 유지하기가 힘들기 때문에 캐릭터의 장점이 많이 퇴색된다. -
디버프의 랜덤성
일반 공격을 통한 결함 및 전투 스킬 효과에 모두 랜덤성이 있다. 원하는 약점을 부여하지 못한다거나, 원하는 결함 효과를 뽑지 못하는 경우가 생기기 쉽다. 고난이도 콘텐츠에서 리트라이를 하게 만드는 요인이다. 은랑을 주로 고난이도 콘텐츠에서 '비트는' 용도로 사용한다는 점을 고려하면, 사용 스트레스를 높이는 요인이 된다. -
떨어지는 파티 조합 유연성
은랑은 약점 이식이라는 특징 덕에 여러 상황에서 사용될 수 있지만, 사용 가능한 조합 구성 자체는 매우 경직되어 있다. 약점 부여를 잘 활용하기 위해서는 파티의 속성을 1~2개로 제한해야 하기 때문이다.
- 종합
아직 많은 캐릭터를 육성하지 못한 초반이라면, 은랑은 소위 국밥 픽이 되어줄 수 있다. 망각의 정원을 이제 막 미는 단계의 유저라면 4~8명의 캐릭터만을 키우고 있기 마련인데, 이 시기에는 육성한 캐릭터와 약점 속성이 맞지 않아 까다로운 조합을 마주칠 일이 적잖이 있다. 이 때 은랑을 보유 중이라면 어떻게든 클리어가 가능해지는 경우가 많기 때문이다.
하지만 이 시기를 지나서 다양한 속성의 딜러 및 서포터들을 보유하고 육성까지 마친 상황이 된다면 은랑의 입지는 매우 좁아지게 된다. 단일 적을 상대해야 하는 경우에는 여전히 활약할 수 있지만 이외의 경우에는 4성 공허 서포터인 페라에 비해서도 입지가 좁다고 여겨진다. 실제로 최신 몹들이 대부분 다수전 구성으로 등장함에 따라 은랑의 픽률도 꾸준한 감소 추세를 보이고 있다.
은랑 자체가 지닌 랜덤성 때문에 비선호되기도 한다. 자주 문제시되는 것은 타 속성+은랑 조합에서 원치 않는 약점 속성을 부여하는 경우인데, 아쉬운 부분인 것은 맞지만 약점을 깰 캐릭터 없이 비트는 것보다는 은랑으로 리트라이를 하는 것이 편한 것도 맞다.
혼돈의 기억 콘텐츠에서의 은랑을 살펴보자면, 출시 이후 1.1 버전에서 정점을 찍은 뒤로 꾸준히 픽률이 하락하고 있다. 이에 반비례하여 페라의 픽률이 상승한 점이 눈에 띈다. 1.4 버전 이후로는 페라와의 픽률 관계가 역전되며 5성 서포터 중에서는 하위권의 픽률을 유지하고 있다. 다만 낮아졌다 하더라도 전체 서포터 중에서는 높은 축에 든다. 1.6 버전 기준 은랑보다 픽률이 높은 서포터(화합, 공허)로는 정운, 페라, 브로냐, 완·매가 있다.
종합해 보자면 은랑은 캐릭터 풀이 좁은 초반에는 굉장히 유용하지만, 전체적인 육성 상황이 좋아질수록 점차 제한적인 상황에서만 쓰이게 되는 유형의 서포터라고 할 수 있다. 다만 현재는 Dr. 레이시오, 아케론 등처럼 은랑과의 최적의 궁합을 가진 딜러들이 계속 출시되고 있으며, 앞으로 필요한 상황에서 조합될 일이 많아질것으로 예측되기에 적어도 한정 캐릭터로서의 이름값은 지키고 있다는 것이 주된 평가다.[26]
설의의 등장으로 격특 딜러들과의 조합이 잠깐 주목받았었는데, 격파에 영향을 주는 속성 저항 감소와 방어력 감소를 가지고 있었으며, 무엇보다 격파는 격특 딜러의 속성에 해당하는 약점이 있어야 가능했기 때문에 약점 이식이 다시금 중요해질 것으로 여겨졌기 때문이다. 다만 5성 격특 딜러들은 모두 자체적으로 약점 이식을 가지고 출시했으며, 슈퍼 격파를 가진 화합 개척자가 출시되면서 이러한 기대는 사그라들었다.
그리고 2.3에 들어서며 보스전만 진행되는 종말의 환영 컨텐츠가 추가되면서 어느 정도 평가를 회복했는데, 기존의 은랑이 유독 타서포터에 비해 저평가 받던 이유는 다름아닌 단일 타켓이라는 최대의 단점이었다. 이때문에 다수전 위주의 혼돈과 허구에서는 유독 평가가 박했으나, 다수전이 필요없이 오로지 보스전만 진행되는 종말의 환영에선 단일 극딜이 더욱 중요해지면서 동시에 단일 서포팅에 최적화된 은랑의 입지가 다소 상승하게 되면서 2.3 버전 기준으로는 서포터 캐릭터 중에서는 완매, 개척자에 이어서 세번째로 가장 높은 종말 픽률을 기록하였다. 하지만 2.4 이후로 잡몹 처치전까지 약점이 아예 잠기는 기믹 위주로 변경되면서 다시금 픽률이 대폭 하락하면서, 여러모로 단일전에만 특화되었다는 한계를 보여주었다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 은랑/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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카프카
「규칙을 무시」하는 쪽으로는 카프카한테 공감하지 않을 수 없어
스텔라론 헌터 동지이자 직속 선배 중 한 명. 서로 스스럼없이 대하는 친밀한 사이. 은랑의 PV를 보면 카프카가 스스럼 없이 '메시지 폭탄'을 은랑에게 보내기도 한다. 은랑 본인의 동행 임무에서도 헤르타에게 된통 당한 은랑 옆에서 언제까지 애처럼 굴거냐고 한마디 하는거 보면 사실상 찐친에 가까운 모습을 자주 보여준다.
-
블레이드
손 부상이 다 나으면 같이 게임하자고 약속했는데, 손이 지금까지도 안 낫더라고
스텔라론 헌터 동지이자 맞선임. 블레이드 본인은 어색해하는 것 같지만 은랑이 놀러갈 때 같이 놀아주고 잘 대해주는터라 은랑도 좋은 선배로 여기고 있다. 참고로 위의 카프카와 마찬가지로 은랑이 집에 없을 때 무단으로 들어와 불꺼진 거실에 앉아서 기다리는 경우가 종종 있는 모양이다. 어차피 무단 침입은 펑크 로드에서 일상인지라 은랑은 별로 신경쓰지 않는 듯.
-
샘(
반디)
샘이 있는 임무는 대체적으로 퍽퍽--퍽! 이게 끝이야
특유의 친절한 성격 때문에 은랑이 게임을 할 때 따로 말하지 않아도 도와준다고 한다. 이후 별 다른 접점은 보이지 않다가 페나코니 꿈세계에서 기억의 그림자로 샘과 함께 등장했다. 범죄 집단인 스텔라론 헌터가 정식으로 페나코니에 초대 받을리는 없으니 은랑이 본인의 능력으로 들여 보낸듯 하다.
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엘리오
상관. 아무리 엘리오라도 자신의 부계정은 넘길 수 없다는 등(...)의 대사로 보면 나름대로 친밀한 관계로 보인다.
-
개척자
개척자를 애틋하게 여기는 카프카와 달리 이쪽은 개척자에 대해 별다른 반응을 보이지 않는 편이지만 문자 메시지에서 게임 업적이나 뽑기 등 얘기에서 서로 죽이 잘 맞는 모습을 보여줬다. 그 외에도 홀로그램의 모습으로 열차를 방문했을 때도 굉장히 친밀한 모습을 보여줬다.
-
스크루룸
라이벌이자 본인과 동등한 실력자로서 자신에게 즐거움을 선사하는 몇 안 되는 존재. 과거 그를 해킹하려 했다가 실패하고 이후 2차전에서도 또다시 실패한지라 리벤지 매치를 노리며 이를 갈고 있다.
-
헤르타
라이벌. 그녀의 기지인 우주 정거장 헤르타를 이용해 목적을 이루고자 했으나 오히려 스크루룸과 헤르타에게 놀아난데다가 자신의 게임 계정까지 동결시킨 탓에 이를 갈고 있다.
8. 여담
자세한 내용은 은랑/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#010101><tablebordercolor=#010101> |
스텔라론 헌터 Stellaron Hunters |
}}} | |||
수장
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엘리오 | ||||||
조직원
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카프카 | 블레이드 | 은랑 | 반디( 샘) |
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1]
법적으로는 없다고 한다. '은랑'이라는 이름은 사실, 본명이 아니라 별명이다. 펑크 로드 출신이라 한자어 이름은 아닐 것으로 보인다.
[2]
출신지는 펑크 로드
[★]
붕괴학원 2의
브로냐 제이칙,
붕괴3rd의
브로냐 자이칙과 동일.
[★]
[★2]
브로냐와 중복. 이 쪽도
브로냐 자이칙의 스타 시스템 캐릭터이다. 중국어판 성우는 유지되지 않았다.
[6]
약점 부여에 실패할 경우 칙칙한 회색 큐브가 떨어진다.
[7]
이는 스타레일 전투 시스템 상, 보유한 약점 속성에 대한 저항은 이미 감소되어 있기 때문이다. 따라서 최종적으론 중복 부여일 때와 아닐 때의 차이는 없다.
[8]
강인성이 조금 더 두꺼운 허졸 말살자 및 실버메인 포격병 등.
[9]
사회공학.
피싱 방법론으로, 컴퓨터를 공격해서가 아닌 인간을 속여 중요 정보를 획득하는 것.
[10]
악성코드를 이용해 공격자가 통제하는 기기들의 네트워크. 흔히 봇넷이라고 더 많이 부른다.
[11]
영단어 그대로의 의미는 화물, 적재물 정도의 의미이지만, 한국어 등 영어가 외국어인 언어에서 굳이 영어로 쓰면
보안 취약점을 공격하기 위해 쓰이는 핵심 코드를 의미한다.
[12]
원격 공격을 직접 하지 않고
트로이 목마 등으로 장악한 컴퓨터를 거쳐서 연결하는 수법. 실제 공격보다는
업링크 등의 해킹을 다룬 게임에서 지겹게 볼 단어이다.
[13]
brute-force attack. 비밀번호나 비밀 키 등을 그냥 가능한 모든
경우의 수만큼 대입해보는 것을 의미한다.
[14]
VPN이나 가상 랜 같이 이미 존재하는 물리적 네트워크 위에 또 다른 네트워크를 구축한 것을 의미한다. 은랑의 모든 성혼 명칭 중 유일하게 해킹 관련이 아니다.
[15]
특성에 의한 공격력, 속도, 방어력 감소 3개+궁극기를 통한 방어력 감소 1개+전투스킬을 통해 부여한 약점의 속성 저항 감소 1개=총 5개이며, 2돌파일 시 효과저항 감소까지 6개이다.
[16]
인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.
[⏩]
배속
[18]
전투 스킬 약점 부여 실패시에도 출력
[성혼2]
[성혼2]
[성혼1]
[효과저항]
적의 효과 저항이 30%인 경우~40%인 경우
[효과저항]
[24]
괴도 4세트 효과 1회 발동 필요
[25]
명함 배포 광추 은랑 기준, 광추 효과를 매번 발동시켰다면 3턴 간 총 107pt(5+8+30+8+20+8+20+8)의 에너지를 획득할 수 있다. 여기에 괴도 4세트의 에너지 회복 효과를 1회(3pt)만 더하더라도 110pt가 충족되며 3턴 사이클이 성립하게 된다.
[26]
특히나 양자 속성으로만 구성된 양자팟에서는 양자 속성 디버퍼는 현재까지 은랑이 유일한지라, 사실상 양자팟에서는 페라나 다른 서포터로도 대체 불가능한 핵심요원으로 평가받고 있다.