최근 수정 시각 : 2024-11-30 15:51:28

소닉 대시

소닉 대쉬에서 넘어옴
Sonic Dash - 달리는 게임 과 점프게임
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Sonic-Dash.png
장르 종스크롤 러닝 액션게임
플랫폼 iOS
안드로이드 4.0 이상
Windows 8
Windows Phone 8
출시일 iOS 2013년 3월 7일
안드로이드 2013년 11월 26일
Windows 8
Windows Phone 8
2014년 12월 3일
개발사 Hardlight Studio
배급사 세가 게임즈
관련 링크 구글 플레이
1. 개요2. 관련 기록3. 게임플레이
3.1. 기본3.2. 조작법3.3. 대시3.4. 스프링3.5. 콤보3.6. 대시 패널3.7. 보스전3.8. 아이템 박스3.9. 부스터
4. 스토어
4.1. 파워업4.2. 링
5. 플레이어블 캐릭터
5.1. 업그레이드
5.1.1. 캐릭터 카드
5.2. 이벤트
6. 그 외의 요소
6.1. 미션6.2. 일일 챌린지6.3. 스핀
7. 존 일람
7.1. 건축
8. 평가9. 소닉 대시 S10. 소닉 대시 익스트림11. 소닉 대시+12. 소닉 프라임 대시13. 대규모 업데이트14. 둘러보기15. 관련 문서

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1. 개요


소닉 대시 소닉 더 헤지혹 시리즈의 스핀오프 모바일 게임이다. 스마트폰 전용 소닉 점프와 마찬가지로 Hardlight Studio에서 제작되었다. 후속작으로 소닉 대시 2: 소닉 붐이 있다.

현재 이름이 Sonic Dash - 달리는 게임 과 점프게임으로 바뀌었다.

2. 관련 기록

  • 안드로이드 버전의 경우 누적 다운로드 수 5000만 건 이상
  • 2015년 6월 8일에 모바일 다운로드 건수의 총합이 1억 건 돌파
  • 2016년 7월 23일 기준으로, 전체 다운로드 건수 약 2억 건, 게임 내 주행 거리 약 21억 마일, 게임 내 수집량 1조 7000억 개

3. 게임플레이

3.1. 기본

소닉 대시의 장르는 종스크롤 러닝 액션으로, 장애물이나 함정을 피해가며 달리면 자동으로 스코어가 누적된다. 그러다가 플레이어 캐릭터가 리타이어하면 결과 화면에서 최종 성적이 발표되고, 스코어 랭킹에서 자신의 점수를 볼 수 있다.

참고로 게임의 무대가 되는 스테이지는 소닉 히어로즈 시사이드 힐 오션 팰리스를 기반으로 한다. 2016년 7월, 샌디에이고의 소닉 25주년 기념 파티에서 그린 힐의 추가가 발표되었다.

이후 업데이트를 거쳐가면서 현재 메인에서 선택할 수 있는 존들은 " 시사이드 힐 존", "비치 존", "스노우 마운틴 존"( 아이스 캡 기반), " 그린 힐 존", "템플 존" " 스카이 생크추어리 존", " 머시룸 힐 존" 순이다.

바닥이 뚫린 곳을 통해 바다에 빠지거나, 배드닉을 포함한 장애물에 무방비 상태로 부딪히면 게임이 끝난다. 일부 장애물은 플레이어의 링 카운트를 무시하는 즉사 판정이 있기 때문에 건드리면 무조건 리타이어.

다만 리타이어 화면에서 게임이 요구하는 레드 스타 링을 지불하면, 되살아나서 게임을 계속 이어나갈 수 있다. 물론 포기하고 그 자리에서 게임을 끝내는 것도 가능하다. 참고로 부활을 시도할 때마다 요구되는 레드 스타 링은 2배씩 증가하여, 최종적으로는 512개까지 늘어난다.

3.2. 조작법

기본 조작 (스마트폰)
조작 행동
화면을 좌우로 슬라이드 퀵 스텝
화면을 위로 슬라이드 스핀 점프
화면을 아래로 슬라이드/터치 스핀 대시[1]
지정된 아이콘 터치 대시[※]
록 온 중에 화면 터치 호밍 어택[!]
기본 조작 (Windows 8 - 키보드)
조작 행동
방향키 ← → 퀵 스텝
방향키 ↑ 스핀 점프
방향키 ↓ 스핀 대시
스페이스 바 대시[※]
록 온 중에 스페이스 바 호밍 어택[!]
Esc 일시 정지
기본 조작 (Windows 8 - 마우스)
조작 행동
좌우로 드래그 퀵 스텝
위로 드래그 스핀 점프
아래로 드래그 스핀 대시
지정된 아이콘 클릭 대시[※]
록 온 중에 게임 화면 클릭 호밍 어택[!]

스마트폰 조작을 기준으로, 화면을 아래로 세 번 빠르게 슬라이드하면 한동안 스핀 대시 상태를 유지할 수 있다.

3.3. 대시

플레이어 캐릭터의 진로에 놓여있는 을 모으면 '대시 미터'가 차오른다. 이것이 완충됐을 때 정해진 커맨드를 입력하면, 완충된 대시 미터를 소비하여 '대시'를 사용하여 스테이지 내에서 더 빠르게 달릴 수 있다. 이후 대시 미터가 소진되면 원래 상태로 돌아온다. 대시의 유지 시간은 게임의 버전이 갱신되면서 여러 차례 바뀌었으며, 현재는 이전에 비해 다소 짧아진 상태이다.

완전히 무적 상태가 되어 장애물을 모조리 부수고 지나간다. 또한 낙사 구간도 별도의 조작 없이 자동으로 건너게 된다. 플레이어가 할 일은 퀵 스텝으로 좌우 위치를 조정하는 것밖에 없다.

그 외에 자석 없이 주변의 링을 끌어들이는 소소한 효과도 덤으로 갖추고 있다. 다만 대시 발동 중에는 일반적으로 링을 모아도 대시 미터가 다시 차오르지 않기 때문에, 지속 시간을 연장하지는 못한다. 예외적으로 대시 중에 미터를 다시 채울 수 있는 방법이 있었지만 언제 패치했는지 이제는 절대로 채울 수 없다.

여담으로 초창기때 대시 미터를 모두 채우면 스코어 배율이 2배로 늘어나며 2015년 패치 이후로는 발동 중일때 획득 스코어가 2배로 증가하는 요소가 있었다.

3.4. 스프링

스테이지 중간중간에 길이 끊어져있고 그 자리에 3개의 스프링이 설치된 곳이 있다. 이 때 플레이어가 어느 스프링을 밟느냐에 따라 이후의 코스가 바뀐다.

각 스프링 위에 표시된 그림을 보면 이후의 코스를 예측할 수 있다. 예를 들어 루프 그림이 표시된 코스를 타면, 이후 루프나 해저 터널과 같은 특수한 지형이 등장한다.

스프링을 타고 공중에 떠 있을 때면 특정한 방향으로 슬라이드/드래그하거나 지정된 방향키를 입력하라는 지시가 표시된다. 지시대로 조작하면 플레이어 캐릭터가 공중 트릭을 구사하는데, 트릭을 성공할 때마다 랜덤한 아이템[8]이 주어진다. 제한 시간 내에 공중 트릭을 연속으로 네 번 성공하면 된다.[9]

간혹 3개의 스프링 모두 위에 재즈 에그맨의 아이콘이 표시되는 경우가 있는데, 이 때는 선택한 스프링에 관계없이 보스전으로 이어진다. 또한 이런 스프링을 타고 다음 지형에 착지하면, 보스전이 끝날 때까지 대시를 사용할 수 없게 된다.

참고로 스프링을 밟을 때마다 게임플레이 중 누적한 링 카운트가 0으로 초기화된다. 대신 기존의 링 카운트는 스토어에서 쓸 수 있는 잔고로 변환되어 쌓이고, 스프링을 밟을 때마다 잔고로 변환될 때의 배율이 늘어난다. 스프링을 밟을 때의 링 카운트가 [math( x )]라 가정하면, 첫 스프링을 밟을 때는 딱 [math( x )]만큼, 두 번째 스프링을 밟을 때는 2[math( x )]만큼, 열 번째 스프링을 밟을 때는 10[math( x )]만큼의 링이 적립된다. 이 시스템 덕분에 게임을 오래 끌다 보면 링 50개를 가지고 스프링을 밟아도 실제 보유량이 3000개 이상 늘어나는 광경을 볼 수 있었지만 오래 전 업데이트 이후로 최대 20배 까지만 늘어나게 되었다.

3.5. 콤보

여러가지 요소로 체인을 이어갈 수 있는 콤보. 점수 획득이 목적이며 레벨 1 기준으로 (콤보 횟수)×10만큼 점수를 얻을 수 있다. 배드닉을 부수거나 장애물 앞에서 아슬아슬하게 피하는 것으로 콤보 체인을 이어갈 수 있으며 링을 모아 지속시간을 유지시킬 수 있다. 스프링을 밟으면 지속시간이 초기화 된다.

계속해서 콤보를 이어가면 콤보로 얻는 점수에 추가 배율이 적용된다.
콤보의 종류
배드닉!(Badnik!) 배드닉을 부쉈을 경우
회피!(Dodge!) 장애물을 바로 앞에서 피했을 경우
부스트!(Boost!) 대시 패널을 밟았을 경우
스매시!(Smash!) 대시로 장애물들을 처부쉈을 경우

여담으로 이 요소는 후속작 소닉 대시 2에서 역수입돤 요소이다.

3.6. 대시 패널

맵 중간중간에 배치되어 있는 기믹들. 밞으면 자동으로 스핀대시 함과 동시에 빠른 속도로 튀어나간다. 콤보 누적에도 용이하며 대시 중에 밞으면 폭발적인 속도를 낸다.

지속시간이 끝나갈 쯤에 배드닉이 앞에 있다면 스핀 대시를 자동으로 연계한다.

이 또한 소닉 대시 2에서 역수입된 요소이다.

3.7. 보스전

게임을 진행하다 보면, 스프링을 탄 직후 자즈 닥터 에그맨[10] 중간 보스로 등장할 때가 간혹 있다. 다만 보스전의 구성은 매우 단순한데, 퀵 스텝으로 보스의 원거리 공격을 피하며 다음 스프링을 탈 때까지 버티기만 하면 된다. (이때 못 버티고 피격 당하면 링을 전부 잃게 되며 두번째 피격 시 게임 오버가 된다) 이후 스프링을 타고 공중에 떴을 때 보스의 위에 두 개의 조준경이 나타나며, 두 조준경이 모여서 겹칠 때 화면을 터치하면 호밍 어택으로 공격할 수 있다. 총 세 번 공격하면 보스를 쫓아버리고 보너스 점수를 받을 수 있다.

주의할 점은 두 조준경이 겹치지 않은 상태에서 터치하면 보스전에서 패배한다는 것. 다만 보스전에서 지더라도 게임 오버 없이 계속 진행할 수 있다.

3.8. 아이템 박스

게임플레이 중에 길에 놓여있는 아이템 박스를 획득하면 링, 실드, 자석, 멀티필러 중 하나를 얻을 수 있다. 모든 아이탬들은 일정 시간이 지나면 사라진다.

실드는 플레이어 캐릭터가 장애물, 함정, 배드닉과 충돌했을 때 데미지 및 리타이어를 방지해주고 소멸한다. 자석의 경우, 효과가 발동 중일 때 주변의 링을 끌어들인다. 멀티필러는 현재 점수 배율을 2배로 올려준다.

카드 업데이트 이후로는 자석 아이탬이 웬만한 거리에 다 놓여져 있어서[11] 자석 아이탬은 굳이 업그래이드 할 필요가 없어졌다.

3.9. 부스터

게임을 시작하기 전에 최대 3개까지 고를 수 있는 추가요소. 플레이어 캐릭터의 성능에는 영향을 미치지 않지만, 어느 것이든 스코어 누적에 도움이 되는 기능이 있다.
  • 스프링 보너스
    스프링을 밟을 때마다 스코어 보너스가 발생한다.
  • 에너미 콤보
    일정 시간 내에 연속으로 적을 격파할 때 스코어 보너스가 발생한다.
  • 링 스트리크
    한 줄로 놓여있는 링을 놓치지 않고 전부 획득하면 스코어 보너스가 발생한다. 줄지어 놓인 링 중 하나라도 놓치면 실패.
  • 파이널 스코어 보너스
    게임 종료 후 결과 화면에서 스코어 보너스가 발생한다.
  • 골든 배드닉
    게임플레이 중에 금색 배드닉이 출현한다. 금색 배드닉을 격파할 경우 다른 배드닉과 비교했을 때 6배의 스코어 보너스가 발생한다.

4. 스토어

게임의 메인 메뉴에서 입장할 수 있는 상점. 후술할 '파워업'을 구매할 수 있으며, 현질/광고 시청/SNS 연동을 통해 링을 벌 수도 있다. 과거에는 휴대폰이나 PC에 다운로드할 수 있는 월페이퍼도 판매했는데, 한 번 입수하면 나중에 다시 받는 것도 가능했었다. 지금은 정상적인 방법으로 구할 순 없지만 구글링 등을 해서 찾을 수 있다.

'파워업'에 관해서는 아래의 문단 참조.

4.1. 파워업

스토어에서 판매하는 3종의 아이템을 가리킨다. 하나는 '무료 부활' 아이템으로, 구매하고 나면 게임을 한 판 할 때마다 딱 한 번 무료로 부활할 수 있다.

나머지 두 개는 각각 '헤드스타트(Headstart)'와 '슈퍼 헤드스타트(Super Headstart)'라 불린다. 이는 게임을 시작하자마자 일정 시간 동안 대시하는 기능이 있는 아이템이며, 일반적인 대시와 마찬가지로 링을 끌어들이는 기능과 무적 판정이 붙어있다. 다만 어느 쪽이든 게임을 시작한 직후에 딱 한 번만 사용할 수 있고 발동 시기를 놓치면 그 판에서는 쓰지 못하지...만 7.10.1 업데이트로 첫 시작과 다음 스테이지로 이동할때도 사용할 수 있게되었다.[12]

참고로 헤드스타트는 링 100개, 슈퍼 헤드스타트는 레드 스타 링 2개에 살 수 있다. 양쪽 다 5개 단위로 묶어서 사면 좀더 싼 값에 살 수 있었지만 이제는 판매를 하지 않으며 획득 경로는 상점에서 돌림판을 사용하고 당첨이 되어야 획득 할 수 있다.

4.2.

게임 제작사가 같은 스마트폰용 소닉 점프에도 있던 요소로, 스토어를 통해 돈을 지불하고 링이나 레드 스타 링을 대량으로 구매할 수 있다. 또한 게임플레이 중에 획득하는 링의 개수를 2배로 늘려주는 패시브도 적용할 수 있다.

페이스북, 트위터 계정과 소닉 대시를 연동하거나, 메뉴에 소개된 광고를 시청하는 등 돈을 들이지 않고 링을 얻을 수 있는 수단도 있긴 하다. 그러나 같은 시간에 얻을 수 있는 양은 현질에 비하면 그리 많지 않다.

5. 플레이어블 캐릭터

  • 등급 일람
    • C - 커먼
    • R - 레어
    • E - 에픽
    • L - 레전더리
      ※☆표시는 한정판 캐릭터[13]

게임을 처음 시작할 때에는 기본 캐릭터인 소닉으로만 플레이할 수 있다. 나머지 캐릭터는 레드 스타 링으로 구매하거나 다른 방법(이벤트등)이여야 하며, 심지어 정해진 기간에만 얻을 수 있고 때를 놓치면 손댈 수 없는 경우도 있다. 대표적인 예가 바로 앵그리버드 에픽 콜라보레이션 캐릭터 3종

5.1. 업그레이드

각 캐릭터의 기본 성능은 모두 동일했었지만, 자신이 원하는 캐릭터에게 링과 캐릭터 카드를 투자하면 각종 업그레이드를 적용할 수 있다. 업그레이드는 여러 번 중첩할 수 있으며, 거듭할수록 캐릭터의 성능은 더욱 좋아진다.

물론 이는 다른 캐릭터에게 동시에 적용되지는 않고, 다른 캐릭터 역시 돈 주고 사야 하는 만큼 전 캐릭터를 업그레이드하는 데에는 비싼 액수의 카드와 링들이 들어간다. 특히 카드는 노가다를 엄청 뛰어야하기 때문에 캐릭터가 성장할 수록 업그레이드의 난이도는 가혹해진다.

각 캐릭터가 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 효과는 다음과 같다. 참고로 캐릭터마다 업그레이드 비용이 미묘하게 다르다.
  • 대시의 지속시간 증가.
  • 실드의 지속시간 증가.
  • 자석의 지속시간 증가.
  • 멀티필러 지속시간 증가.
  • 헤드스타트의 지속시간 증가.

5.1.1. 캐릭터 카드

현재 소닉 대시가 욕을 대차게 얻어먹고 있는 이유. 7.0.0 버전에 추가된 시스템으로 수집 요소이다.

일단 이벤트 수집품이 토큰에서 카드로 변하고 캐릭터 해금과 업그레이드에도 필요한 물건.

달리기만 하면 카드가 쌓여 캐릭터 해금도 가능하다는 점은 호평을 받으나[39] 그전 버전들의 업그레이드 시스템도 그리 쉽지만은 않은 일이였는데 여기서 캐릭터 카드라는 재약을 추가해 버리자 많은 유저들의 반발심을 사버렸다. 카드의 등급에 따라 모으기도 힘든데 심지어는 레전더리 등급의 경우 해당 이벤트때만 얻을 수 있는 최악의 조건을 달고 있어서 '소닉 포시즈에서도 느낀 고통을 여기서도 느껴야 되냐', '레전더리 캐릭터 카드가 부족해 계속 1레벨로만 달려야한다'라는 불만이 속출하고 있다.

심지어는 하루에 정해진 만큼 카드를 얻을 수 있다는 또다른 제약에 유저들은 경악을 금치 못하고 있다. 이는 하드라이트도 문제라고 봤는지 1000장의 카드 제한은 있되, 약 2시간 반 이후 다시 카드를 모을 수 있게끔 만들었다.

하드라이트가 카드의 비판 내용에 일절 무시하고 있는 것을 보아 카드 시스템은 없어지지 않을 것으로 보인지만 몇몇 비판은 의식했는지 조용히 카드 시스템을 개편하면서 민심을 회복하려 노력하고 있다.

종류는 다음과 같다.
  • 커먼: 하늘색의 카드로 가장 흔하고 많이 나오는 카드들이다.
  • 레어: 초록색의 카드로 커먼에 이어 두번째로 많이 나오는 카드이다.
  • 에픽: 금색의 카드로 많이 나오진 않는다. 또한 몇몇 캐릭터들은 레전더리처럼 이벤트 기간에만 카드를 입수할 수 있다.
  • 레전더리: 무지갯빛의 카드로 가장 희귀하고 무조건 이벤트 중에만 얻을 수 있다는 재약이 걸려있다. 대부분의 카드들이 한정판이다.

5.2. 이벤트

한국 시각 기준 토요일부터 시작해 2~6일 안에 끝나고 성공시 캐릭터를 해금할 수 있다.
이벤트의 종류는 다음과 같다.(취소선은 과거의 이벤트 방식)
  • 캐릭터 토큰(또는 물건) 모으기
    정해진 수량의 캐릭터 토큰을 모아 캐릭터를 해금하는 이벤트
    업데이트에 따라서 모아야하는 캐릭터 토큰의 개수가 달라진다.[40]
    과거 버전에는 해금한 캐릭터의 토큰을 다시 모두 모으면 보상으로 많은 양의 레드 스타 링을 줬다.
  • 퍼즐 조각 이벤트
    이벤트 중 가장 쉬운 이벤트. 퍼즐 조각이 아예 다른 물건으로 바뀐다. 하루에 한번밖에 모으지 못하는 퍼즐의 제약 때문에 약 한 달간 진행된다.
    • 수집품 이벤트
      희귀한 캐릭터 이벤트를 진행할때 퍼즐 조각 대신 캐릭터 태마에 어울리는 물건들이 출현한다. 모두 모았을때 모습이 달라진다거나 보상으로 이벤트 캐릭터의 카드가 딸랑 15장 끼여있다거나 그런 것만 빼면 그냥 퍼즐 모으기와 다를 점이 없다.
  • 카드 부스트 파티
    몇몇 캐릭터 카드의 등장 확률을 높혀주는 이벤트. 이전에 토큰 이벤트와 크게 다를 것은 없다. 2024년 기준으로 커먼 등급의 카드는 300개, 레어 등급의 카드는 200개, 에픽 등급의 카드는 100개, 레전더리 등급 카드는 150개를 모으면 캐릭터 해금.
    • 카드 체이스
      한 등급에 속하는 캐릭터 카드들만 획득 할 수 있는 이벤트. 레어, 에픽 등급의 카드들이 이 이벤트를 자주 하며 트레저 헌터 너클즈 같이 해당 이벤트이서만 입수할 수 있는 카드들도 있다.
    • 한 캐릭터만
      한 캐릭터만 집중적으로 이벤트 할 경우 스테이지에서 해당 캐릭터의 카드밖에 나오지 않는다.
      이전에는 다른 카드들에 해당 캐렉터 카드가 섞여 있는 식으로 이벤트를 진행했으나 너무 모으기 힘들다는 의견이 있어 상술한 방식으로 수정한 듯 하다.
  • 골드 링을 찾아서
    링을 쓸어모을 수 있는 이벤트. 에어 트릭을 할때 무조건 평소 보다 많은 양의 골드 링이 지급되며 스테이지 내에서도 카드 대신 링의 등장 확률이 높아진다. 이 시기엔 링 저축이나 캐릭터의 업그레이드에 집중할 수 있다.

대규모 이벤트의 경우 날짜에 상관 없이 진행되기도 한다.[41]
참고로 대규모 이벤트의 경우 앱을 업데이트해야 이벤트가 가능하니 주의!

6. 그 외의 요소

6.1. 미션

게임플레이 중에 달성할 수 있는 각종 도전 과제로, 3개를 클리어할 때마다 플레이어의 레벨이 올라간다. 레벨이 20이 될 때까지는 게임플레이 중 획득 스코어가 레벨에 비례하여 증가한다. 이후에는 레벨을 아무리 올려도 스코어 배율이 20[math( x )]를 넘지 않는다.

현버전은 미션 보상으로 XP와 보석들을 지급하고 2가지 미션의 진행도가 먼저 표시된다. 미션의 난이도는 그 전과 비교했을때 매우 내려갔지만 대신에 미션이 떼거리로 나온다. 플레이 한판에 미션을 연속하여 클리어 할 수 있으며 모두 클리어하면 1시간 30분 뒤 새로운 미션이 제공된다.

6.2. 일일 챌린지

일일 단위로 주어지는 과제로, 게임플레이 중에 나타나는 퍼즐 조각을 4개 획득하면 그 날의 보상이 주어진다. 날이 지나면 진행 상황이 초기화되며, 제한 시간 내에 과제를 클리어하면 보상으로 링이나 부스터 등이 주어진다.

5일 연속으로 일일 챌린지에 성공하면 특별한 보상이 주어진다.

6.3. 스핀

소닉 러너즈의 룰렛과 같은 시스템. 엄밀히 말하면 이쪽이 원조이다. 돌림판을 돌려 랜덤하게 보상을 획득할 수 있으며, 일일 챌린지와 마찬가지로 보상은 주로 링이나 부스터이다.

룰렛은 한번 돌린 뒤 6시간 이후에 다시 돌릴 수 있지만, 레드 스타 링을 지불하면 아무 때나 돌릴 수 있다.[42]

7. 존 일람

  • 시사이드 힐
  • 비치
  • 스노우 마운틴[43]
  • 그린 힐[44]
  • 템플
  • 스카이 생크추어리
  • 머시룸 힐
  • 기간 한정 존
  • 골댄 바이 존
    수퍼 소닉 콜라보레이션으로 나온 존으로 시티 이스케이프처럼 생겼다.
  • 에메랄드 시티[45]
    수퍼 소닉 2 이벤트로 나온 존. BGM 소닉 R의 ' Living in the City'가 보컬 없이 재생된다. 여담으로 일부 저사양 기기에서 장애물이 보이지 않는 치명적인 버그와 맵에 건물등 뭐가 많아서 랙이 걸린다.
  • 뉴요크 시티
    보스케이지 메이즈 소닉 & 러스티 로즈 카드 부스트 파티 한정으로 나온 존. 소닉 프라임 대시의 뉴요크 존이 본편으로 역수입 되었다. 보스인 닥터 배블도 등장한다. 어째서인지 스테이지의 길이가 다른 존들 보다 훨씬 길다. 장애물과 배드닉들이 크기가 커 앞을 보기 힘들어 게임 후반에는 추천하지 않는 존.

7.1. 건축

동물들을 구출하고, 보석을 지불해서 각 존들을 꾸밀 수 있다. 하트가 쌓여 게이지가 올라가면 보상을 얻을 수 있으며 게이지를 모두 채우면 캐릭터 카드 300개를 얻을 수 있다.

시사이드 존에서는 너클즈를, 비치 존애선 에이미를, 스노우 마운틴 존에서는 차미를, 그린 힐 존에서는 태일즈를, 템플 존에서는 벡터를, 스카이 생크추어리 존에서는 섀도우를, 머쉬룸 힐 존에서는 젯의 카드를 얻을 수 있다.

첫번째로 달리는 존 변경도 이곳에서 가능하다.

8. 평가

전체적인 게임성이나 그래픽에 대한 평가는 긍정적인 편이지만, Pay to Win 요소나 모바일 버전의 잦은 오류 발생, 프레임 드랍 등이 단점으로 지적된다.

또한 게임을 진행하다 보면 장애물이 밀집된 구간이 점점 자주 나오는데, 밑으로 빠져나가는 장애물을 통과하자마자 3열을 모두 막고 있는 다른 장애물이 나올 때가 있다. 그런데 장애물의 아래로 지나갈 때면, 그 너머에 있는 물체가 가려져서 거의 보이지 않는다. 이 때문에 다음 장애물을 보지 못하고 바로 리타이어하는 일이 자주 발생한다. 이러한 악질적인 장애물 배치 때문에, 레드 스타 링을 통해 연명하지 않는 한 게임플레이의 흐름이 뚝뚝 끊긴다.[46][47]

카드 시스템의 도입으로 PTW요소가 더욱 강화되면서 초심까지 잃어버려 평가가 점점 떨어지고 있는 중이다. 몇몇 유저들은 소닉 대시 2를 플레이하거나 구버전을 깔아서 플레이[48] 하는 등 민심이 많이 떨어졌다.

트릭 액션의 길어진 분량으로[49] 전보다 시원시원한 플레이가 불가능해졌다는 의견도 있다.[50] 이는 상술한 방법으로 플레이하면 해결되는 문제.

그리고 카드 업데이트 이후 해상도가 눈에 띄가 낮아지거나 오프라인 상태로 플레이시 뚝뚝 뜮기는 등 전체적인 그래픽도 퇴보중이다.[51] 또한 7.10.1 업데이트로 배드닉을 포함한 캐릭터들의 광원이 소닉 포시즈에 가깝도록 업데이트 되었는데 애초에 그래픽의 수준이 아예 다른 게임에서 비슷하게 구현하려고 하니 오히려 더욱 그래픽이 나빠보인다는 평을 듣는다.[52][53]

하드라이트도 이러한 상황을 눈치채고 있는지 8.3.0 업데이트 등 민심 회복을 위해서 많은 노력을 하고 있다.

9. 소닉 대시 S

#
LINE에서 서비스하던 소닉 대시. 당시 정보가 별로 없어 내용물이 어떤지는 알기 힘들다.

10. 소닉 대시 익스트림

게임 플레이 실기 플레이
소닉 대시의 아케이드 버전. 기기에 거대한 십자키가 달려있는게 특징. 기존 소닉 대시와 차이점이 있다.
  • 캐릭터와 존이 랜덤으로 선택된다.
  • 공중 트릭 발동시 십자키 QTE가 발동된다. 보스를 공격할때도 십자키 QTE가 발동된다.[54]
  • 무한으로 달리는게 아닌 골인 지점이 있다.
  • 골인 지점 도달후 보스전이 시작된다.
  • 잔기 시스템[55]이 존재하여 실수해도 다시 부활한다. 물론 잔기가 다 떨어지면 게임 오버.
  • 몇몇 존의 이름이 다르다.

11. 소닉 대시+

소닉 대시의 확장판. 에플 아케이드로 출시된 만큼 여러 해택들이 있다.
  • 당연하지만 광고 및 인앱 구매 요소가 사라졌다. 인앱 구매 요소들은 레드 스타 링으로 구매하는 것으로 대체되었다.
  • 공중 트릭만으로 레드 스타 링, 보석, 캐릭터 토큰을 획득할수 있다.(!) 물론 도 획득 가능하다. 이는 나중에 정식판에도 출시되었다.
  • 캐릭터 토큰의 개수가 저장 된다. 캐릭터 카드가 생기면서 정식판에도 출시되었다.
  • 캐릭터를 업그레이드 하려면 링과 캐릭터 토큰이 필요해졌다.
  • 온라인 하이 스코어 & 미터(m) 랭킹이 있다.

12. 소닉 프라임 대시

소닉 프라임의 홍보 차원에서 넷플릭스 게임을 통해 출시된 소닉 대시의 아종 게임. 게임 자체는 시작 캐릭터가 보스케이지 메이즈 스킨의 소닉(뉴요크 시에서의 장비를 착용한 소닉)이라는 것만 빼면 원본 소닉 대시와 차이가 없다. 특이사항으로 원본에서 지원하지 않았던 한글화를 지원한다.

또한 캐릭터 카드 시스템이 없는 7.0.0이전의 버전이라 카드 없이 깔끔하고 편한 플레이를 즐길 수 있다.

13. 대규모 업데이트

  • 2015년
    변경사항
    • 캐릭터 추가.
    • 존 추가.[56]
    • 스노우 마운틴 존이 생겼다.
    • 달려서 존을 언락 할수있는 기능이 생겼다.
  • 2020년
    변경 사항
    • 배드닉 소닉 러너즈, 소닉 로스트 월드의 디자인으로 변경되었다.
    • 배드닉을 격파했을때 동물이 바닥으로 떨어진다.[57]
    • 문제점이 있는 미션이 사라졌다.
    • 룰렛에 테일즈가 있다.[58]
    • 미션 클리어, 동물 구출 시 메인 메뉴에서 알려준다.
    • 미션(룰렛), 건축 아이콘이 바뀌였다.
    • 게임 시작시 가속도가 붙는 모션이 삭제되었다.[59]
    • 미션 진행도를 실시간으로 알려준다.
    • 지상에 있는 배드닉들을 록온 할 수 있다. 록온이 잡힐 타이밍에 스핀 대시를 하면 성공적으로 적을 격파 할 수 있다.
    • 터치 한번으로 스핀 대시가 가능하다.
  • 7.7.0버전
    변경사항
    • 캐릭터 카드가 추가되었다.
  • 7.10.1버전
    변경사항
    • 보스케이지 메이즈 소닉 & 러스티 로즈 카드 부스트 파티 재게
    • 뉴요크 시티 존 추가.
    • 그래픽을 소닉 포시즈(모바일)에 가깝도록 조정.
  • 8.3.0

    번경사항
    여러모로 소닉 대시의 대격변 업데이트이자 민심 회복의 기로가 열릴 업데이트다.
    대체적으로 소닉 대시 2의 시스템을 원작으로 역수입 시켰지만 여러 문제점들을 수정한체 역수입해서 평가가 아주 좋다.
    • 콤보
      소닉 대시 2의 콤보와 비슷하나 링으로 지속시간을 유지할 수 있고 맵을 이동할때마다 지속시간 게이지가 충전 된다.
    • 모토라 추가
      소닉 대시 2의 모토라와 성질이 비슷하며 디자인은 다른 배드닉들과 동일하게 소닉 로스트 월드.
    • 대시 패널
      기존에 대시 패널은 루프 구간에서만 딱 한 번 쓰였지만 루프 구간을 포함한 여러 구간에 대시 패널이 놓아지면서 기존에 루즈하고 느릿느릿 한 게임플레이가 개선되었다. 이 또한 소닉 대시 2에서 추가된 요소지만 훨씬 더 열화시켜 역수입 했다.
    • 레벨 업 시스탬 개선
      기존의 레벨 시스탬은 한 레벨 씩 오를 때마다 레드 스타 링을 주고 끝났지만 이번 업데이트 부턴 스프링 섹션에서 얻을 수 있는 캐릭터 카드를 하나씩 해금 할 수 있게 되었다. 특히 레전더리 카드도 포함되어 있기에 카드를 모으러 다니는 수고가 덜해졌다. 어찌보면 카드 시스템의 밸런스 패채인 샘.
    • 캐릭터 업그레이드 개선
      업그레이드 한번으로 모든 능력치를 1래밸 씩 올릴수 있게 되어 업그래이드와 카드 개수의 벨런스가 조정되었다.

14. 둘러보기

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15. 관련 문서



[1] 공중에서 사용할 경우 지상에 빠르게 착지하고 스핀 대시로 이어나간다. [※] 대시 게이지가 완충됐을 때에 한정된다. [!] 땅에 있는 배드닉 제외. [※] 대시 게이지가 완충됐을 때에 한정된다. [!] 땅에 있는 배드닉 제외. [※] 대시 게이지가 완충됐을 때에 한정된다. [!] 땅에 있는 배드닉 제외. [8] 캐릭터 카드(에픽 등급 까지), 링, 보석, 레드 스타 링 [9] 이전엔 모든 트릭을 성공시키면, 스타일 보너스로 랜덤한 링이 주어졌는데, 7.14.0 버전 부터 제거되었다. [10] 영화 관련 이벤트 기간에는 수퍼 소닉 시리즈의 모습으로 등장한다. 다만 성우는 원본과 동일하며, 에그 모빌에 탑승해 있기에 직접적인 모습은 볼 수 없다. [11] 링이 코스 양쪽에 두쌍 씩 놓여져 있거나(아니면 많이 놓여져 있다던가) 카드가 많은 것으로 구별 할 수 있다. [12] 또한 소지한 헤드스타트의 개수도 표시된다. [13] 다만 수퍼 소닉 시리즈 캐릭터는 영화 개봉 때마다 이벤트를 다시 진행하기도 한다(☆). [14] 소닉 대시 최초로 소닉 포시즈에서 가져온 캐릭터다. [15] 2016년 7월, 샌디에이고의 소닉 25주년 기념 파티에서 발표되었다. [무비판] [무비판] [파워쿠키] 가끔씩 나오는 파워 쿠키를 먹으면 대서 미터가 완충된다(!). [파워쿠키] [20] 원본에서 디자인이 조금 변경되었다. 이전 이름은 틴 소닉. [21] 현재는 모두 패치로 제거되었다. [22] 소닉의 모습을 한 안드로이드 로봇. [23] 원래는 소닉 포시즈에만 출시한 캐릭터였지만 반응이 좋았는지 이후 본작에도 출시되었다. [24] 소닉 대시 최초의 변신한 캐릭터이다. [베리에이션] 해당 캐릭터는 원작에서 등장하지 않는다. [베리에이션] [베리에이션] [베리에이션] [29] 본래 소닉 포시즈 캐릭터 100명 달성 기념 캐릭터지만 늘 그랬듯이 소닉 대시로 역수입. [30주년_기념] [30주년_기념] [32] 섀도우의 해 기념 캐릭터. [33] 만우절 기념으로 출시. 첫 출시때는 한정판 캐릭터였으나 이후 업데이트로 한정판이 아니게 되었다. [34] 특이사항으로 대시를 발동할때 드릴 스핀 부스트를 사용한다. [35] 특이사항으로 대시를 발동할때 카드 호버링을 사용한다. [36] 특이사항으로 대시를 발동할때 더 화려한 이펙트가 나온다. 엄밀히 따지다면 드릴 스핀 부스트의 색놀이다. [37] 메필레스의 첫 코스플레이 스킨이다. [38] 아이돌 섀도우와 마찬가로 섀도우의 해 기념 캐릭터. [39] 여유시간이 날때마다 달려서 하루만에 일반 등급 캐릭터 다섯 개를 해금하는 짓도 가능하다. [40] 2016년 기준으로 55개, 2018년 기준으로 250~300개, 2021년 기준으로 250개, 소닉 대시+ 기준으로 500개, 팩맨 콜라보레이션 이벤트 기준으로 600개. 소닉 25주년 기념 당시 클래식 소닉 이벤트 기준으로 623. [41] 참고로 클래식 소닉은 대규모는 아니지만 6월달에 카드가 등장한다. 이는 6월 23일이 소닉의 생일이기 때문. [42] 이전에는 하루에 한번 룻렛을 돌릴 수 있었다. [43] 시사이드 힐 존의 겨울 버전. [44] 소닉 25주년 기념 탄생물이다. 클래식 소닉이랑 같이 나왔다. 추가로 맵에 장애물 배치에 버그가 많다. [45] 이름 끝에 Zone(존)이 안 붙어있다. [46] 공략법으로 아래를 지나가는 곳에 배드닉이 있을때 피해가면 앞에 있는 장애물들이 꽤나 보일 것이다. 보통 배드닉을 파괴할 때 폭발 때문에 앞이 전혀 보이지 않아 리타이어하는 일이 많이 발생한다. [47] 하지만 카드 업데이트 이후로 레드 스타 링의 수급량도 많아지면서 부활 문제는 어느정도 해결 될 수도 있다. [48] 2024년 6월 기준 6.7.0버전 까지 계정 데이터 연동을 지원한다. [49] 한번 공중 트릭을 할 때 마다 보상이 주어지는대 이때 딜레이가 걸리고, 링을 지급하는데 굳이 연출을 넣어 구버전과 비교했을때 시간을 매우 잡아먹는다. [50] 재밌는 점은 이전에 하드라이트는 더욱 시원시원한 플레이를 위해 스프링에 튀어올라 링을 누적하는 시간도 줄게 한 적이 있다는 것. [51] 게임의 자랑이기도 했던 그래픽이 갑자기 이지경이 된 이유는 스테이지에 놓여져있는 카드로 인한 최적화로 추정된다. [52] 또한 이러한 그래픽은 포시즈에서 역수입된 캐릭터들이나 잘 적용되지, 소닉 같은 기존의 모델링들은 텍스쳐와 모양 자체가 다르다 보니 괴리감이 느껴진다. [53] 현제는 다행이게도 그래픽이 보기 좋게 깔끔히 다듬어졌다. [54] 하지만 마지막 공격 버튼은 십자키가 아닌 대시 버튼이다. [55] 참고로 잔기 시스템의 아이콘은 소닉 대시의 초창기 버전에 존재했던 목숨 시스템으로 목숨을 구매하려면 레드 스타 링이 필요하다. 현재는 레드 스타 링을 지급하거나 광고를 보고 부활 할수 있다. [56] 예전에 맵은 시사이드 힐 존, 비치 존, 템플 존만 있었다. [57] 예전엔 승천했다(...) [58] 소닉 포시즈: 스피드 배틀의 테일즈 금고의 테일즈 일러스트. [59] 하지만 지금은 조금 느리게 뛴다.