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1. 개요
세상에서 제일 빠른 초음속 고슴도치,
소닉 더 헤지혹.
자유분방한 것을 좋아하고 올곧은 성격의 소유자로 잠시라도 가만 있지 않는다. 어떤 일이 일어나도 문제 없다.
정의롭고 솔직한 반면 성격이 급하지만 약속은 반드시 지킨다. 배신은 있을 수 없다. 곤경에 처한 사람을 그냥 두지 못한다.
하지만 물속에서는 약하다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
자유분방한 것을 좋아하고 올곧은 성격의 소유자로 잠시라도 가만 있지 않는다. 어떤 일이 일어나도 문제 없다.
정의롭고 솔직한 반면 성격이 급하지만 약속은 반드시 지킨다. 배신은 있을 수 없다. 곤경에 처한 사람을 그냥 두지 못한다.
하지만 물속에서는 약하다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
세계 최고속 고슴도치 / 世界最速のハリネズミ / The Blue Blur / Speed is His Game
링네임
소닉 더 헤지혹 시리즈의 주인공,
소닉 더 헤지혹의
스매시브라더스 시리즈 관련 설명을 모아놓은 문서.링네임
2. 상세
2.1. 참전 이전
물론 이건 만우절 장난이었고 많은 사람들이 이걸 믿고 피라미 군단을 힘들게 때려잡았다(...). 소닉이 세가의 라이벌 회사인 닌텐도의 게임에 게스트로 출현한다는 것 자체가 현실성이 떨어지는 발상이지만, 드림캐스트가 패망한 이후인 2002년 2월에 소닉 어드벤처 2가 닌텐도 게임큐브로 이식되었기 때문에 당시에도 은근히 신빙성 있어보이는 루머였다.
실제로 소닉의 창조자 중 한 사람인 나카 유지는 소닉을 DX에 넣고 싶어했다. 하지만 시간이 부족했기 때문에 소닉의 참전은 취소되었다. 그런데...
2.2. 정보 공개
SONIC THE HEDGEHOG 参戦(참전)!! / SONIC THE HEDGEHOG Joins the Brawl!!
참전 태그라인
참전 태그라인
대난투 스매시브라더스 X에서부터 진짜로 참전했다! 트레일러에서 8초부터 나오는 음악은 소닉 어드벤처 2의 주제가인 Live & Learn. 공개한 이후 말 그대로 난리가 났다.[1] 이만큼 관심을 끌어모은건 후속작의 클라우드와 록맨이 참전했을 때 정도. 물론 DX 때의 루머와 스네이크의 등장으로 소닉의 참전을 예상하고 있던 사람도 많았다.
초고속능력의 소유자답게 전통적으로 소닉은 전캐릭터중 1위의 기본 이동속도와 공격속도를 가지고 있다.[2] 최신작인 얼티밋의 빅 블루의 도로에 속도를 올리는 토끼 머리띠를 장착시킨 후 캐릭터를 떨어뜨리고 도로를 달리면서 속도를 측정하는 영상에서 소닉을 포함한 6명의 캐릭터[3]를 제외하면 전원 낙오하는 반면[4] 소닉은 스타트도 빅 블루의 뒤에서 뛰어내린 뒤 빅 블루를 한참 초월하는 속도를 선보이면서 어필을 해서 뒤로 밀려져도 다시 따라잡는 등 여유로운 속도를 자랑한다. 이 영상도 참고해 볼 만 한데, 어떤 파이터가 R.O.B.의 로보빔이 닿지 않는 거리까지 벗어날 수 있는지를 알아보는 내용이다. 성공한 다른 파이터들은 전부 돌진기를 사용해서 성공했고, 이동 속도가 상위권에 속하는 파이터들도 예외가 아니었던 반면에, 소닉은 아무런 기술 없이 기본 이동속도만으로 로보빔에서 벗어났다. 또, 소닉과 각 파이터들의 달리기 속도 비교 영상에서 소닉이 다른 파이터들에 비해 얼마나 빠른지 알 수 있다. 2위인 캡틴 팔콘과도 차이가 월등하게 나는 것이 포인트.
X와 4에서는 밸런스를 고려해서 캐릭터 설정을 살짝 무시했는지 맥주병인 본가의 설정과는 다르게 물에 빠져도 잠시 헤엄을 칠 수 있다. 대신 모든 캐릭터들을 통틀어서 제일 빠르게 가라앉으니 되도록 물에는 빠지지 말자. 얼티밋에서는 캐릭터 설정을 반영하는 쪽으로 바꿔서 헤엄 동작이 조금 덜 허우적 거리는 동작으로 바뀌었고 물에 들어가 있으면 소량의 대미지가 쌓이는 사양이 추가되어 더더욱 조심할 필요가 생겼다.[5]
2.3. 성능
빠른 스피드를 활용하여 상대를 혼란스럽게 만든 뒤 상대의 허점을 빠르게 찌르고 빠지는 히트 앤 런 스타일로 운영해야 한다. 거리를 두고 진입 각을 재다가 유리할 때 최대한 때린 뒤, 상황이 불리해지기 시작하면 재빠르게 탈출하는 것이 주 운용법.<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술
원작의 소닉처럼 대부분의 공격에 발과 스핀을 사용한다. 발이나 스핀과 아예 관계가 없는 기술은 옆 스매시와 위 던지기, 스프링 점프 밖에 없다. 많은 기술들이 소닉 더 파이터즈에서 따온 것 같으나, 동시에 다른 캐릭터들에게서 베낀 기술로 보이기도 한다. 사쿠라이 마사히로가 소닉 더 파이터즈를 해보고 이미 프로그래밍을 해본 다른 캐릭터들의 기술들과 비슷한 기술들을 가져온 것으로 보인다. 진실은 저 너머에... 이 동영상에서 소닉 더 파이터즈에서 따온 기술들을 볼 수 있다.3.1. 지상 기술
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약한 공격
주먹, 주먹, 발차기라는 심플한 콤보. 발동이 빠르다. 공략본에서 공개된 명칭은 '[ruby(P, ruby=펀치)] - [ruby(PP, ruby=펀치·펀치)] - [ruby(PPK, ruby=펀치·펀치·킥)]'인데, 소닉 더 파이터즈에서 따온 이름이다.[13] 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 1.5 + 4.0%로 총 8.0%.
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대시 공격
X에서는 돌진하며 스핀 어택을 날린다. 발동이 빠르지만, 딜레이가 좀 있는 편. 맞은 상대는 살짝 위로 뜬다. 4에서는 돌진하며 스핀 어택을 하다가 발차기를 날린다. 돌진하는 거리가 꽤나 압도적. 후딜이 좀 있지만 맞는다면 콤보를 연계할 수 있다. 대미지는 1%+1%+1%+3%=6%. 초보자에게는 이것만 연사해도 아무것도 못한다. 얼티밋에서는 돌진하며 발차기만 날린다. X 시절의 히트박스와 4편 시절의 넉백을 가진 것으로 추정. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~6.0%.
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강한 공격(옆)
공식 이름은 Horse Kick. 손을 짚고 두 발로 찬다. 소닉의 기술 중 가장 리치가 긴 기술이다. 다리에 약한 대미지, 발 끝에 큰 대미지가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0(다리) = 9.0%~4.0 + 7.0(발 끝) = 11.0%.
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강한 공격(위)
2번 위로 발차기를 날린다. 캡틴 팔콘의 위 스매시보다 판정이 안 좋아서 조금 앞이나 뒤에 있는 적은 못 때리므로 공중에 있는 상대를 노리자. X 시절 때는 14%라는 꽤나 높은 대미지를 자랑했으나, SSB4부터 대미지가 너프되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 6.0%로 총 8.0%.
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강한 공격(아래)
앉아서 회전 발차기를 한다. 발끝으로 때리면 상대가 낮은 확률로 넘어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
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기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 두 손을 거꾸로 짚고 물구나무 자세로 앞뒤에 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 물구나무 자세로 일어서면서 앞뒤로 스핀하며 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤로 쓰러졌다가 일어날 때 6.0%. 앞으로 쓰러졌다가 일어날 때 7.0%.
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복귀 공격
난간을 회전축으로 스핀하며 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 기술
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공중 공격(일반)
공중 스핀. 소닉의 공중 공격 중 공격 판정이 전신에 뜨고 지속시간도 길어서 맞추기 쉽다. 4에서 부터는 스핀 대시(스핀 차지) 점프 후에 쓰면 확정적으로 20% 정도의 콤보를 먹여줄 수도 있다. 주정도공중 뒤와 함께 뎀딜기로 쓰인다.얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~12.0%.
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공중 공격(앞)
머리를 앞으로 해서 회전하는 다단히트 공격. X에서는 14%라는 매우 높은 대미지를 갖고 있어서, 공중 앞 공격을 난사하는 플레이가 자주 쓰였으나, 4에서 대미지가 너프되었다. 마지막 히트에 적당한 넉백이 있으며 연속으로 먹이며 깎아먹기를 시전하기에도 좋으며 스핀 대시, 스핀 차지와 궁합이 좋다. '스핀 차지 + 점프 + 공중 앞 공격 + 2단 점프 + 공중 앞 공격'을 잘만 난사하면 0%인 상대를 화면 밖으로 우겨넣어서 KO시킬 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.8(1~5타) + 3.0(막타)%. 총 6타로 합계 시 4.0 + 3.0 = 7.0%.
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공중 공격(뒤)
뒤돌아 발차기를 한다. X에서는 그저 나쁘지 않은 공중기로 쓰였다. 대미지도, 넉백도, 리치도 매우 평범했다. 이걸로 킬을 내는 건 무리였지만, 상대를 견제하거나, 복귀 방해하는 데는 무난히 쓰였다. 4부터는 소닉의 공중 스매시로 쓰인다. 리치와 넉백이 크게 버프된 대신, 착지 딜레이가 늘었다. 타이밍만 잘 재면 맞추기 쉬우며 선, 후딜도 적고 무엇보다 넉백이 매우 강하다. 소닉의 기술 중 세 번째로 넉백이 강한 기술이다. 다시 말해 소닉의 아래 스매시 공격보다도 넉백이 강하다.[14] 또한 아예 작정하고 난사도 가능(...). 고수들의 기술로 '스핀 대시 + 낮은 점프 + 공중 뒤 공격'이란 콤보도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~14.0%.
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공중 공격(위)
가위차기. 위쪽으로 다리를 벌리고 빠르게 닫는 2히트 공격. 대미지는 9%이며 두 번째 히트에 적당한 넉백이 있다. 꽤 쓸만한 기술로 스핀 대시와의 궁합이 좋아 이쪽도 100% 들어간다고 보면 된다. 유명한 콤보로는 위 던지기 + 점프 혹은 스프링 + 공중 위 공격 과 스핀대시 + 공중 위 공격+스프링 + 공중 위 공격으로 특정 퍼센트에서 무조건 장외 시킬수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 8.0%로 총 11.0%.
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공중 공격(아래)
공식 이름은 유성 킥. 하지만 다들 스톰프[15]라고 부르는 기술로, 발을 내리고 빠른 속도로 낙하하며 내려 찍으며, 공격용 외에도 이동용으로도 자주 쓰인다. 스프링으로 상승한 만큼 스톰프로 하강할 수 있다. X에서는 넉백의 각도 때문에 복귀 방해용으로 자주 쓰였다. X 소닉의 공중 아래 공격의 각도는 거의 수평에 가까운데, 이걸 복귀 도중에 맞으면 수평 복귀가 매우 좋지 않은 이상 바로 복귀하지 못 하고 K.O. 당했었다. 아쉽게도 착지 딜레이가 긴 편이여서, 이동과 복귀 방해 용도 이외로는 별로 쓰이지 않았다. 4에서부터는 메테오 스매시가 추가되었다.[16] 이 메테오 스매시를 이용한 주요 콤보는 스핀차지 + 점프로 맵 밖으로 끌고 간후 + 2단점프 + 공중아래 다른 메테오 스매시와는 달리 소닉과 상대가 같이 낙하하므로 메테오 스매시-도움닫기라는 기술도 가능하다. 이걸 맞으면 그 어떤 캐릭터도 살아돌아올 수 없다. 뒤돌아서 쓰면 메테오 스매시 대신 스테이지 스파이크를 매우 쉽게 할 수 있다. 게다가 스테이지 밖에서 이걸 쓰면 스프링으로 돌아올 수 있다. 그뿐만 아니라 스핀 차지와 궁합이 좋아서 타이밍만 맞추면 콤보도 가능. 하지만 여전히 착지 딜레이가 큰 편이라 대놓고 쓰면 위험하다. 또 정확히 맞추지 못할 경우 적을 위로 띄우기 때문에 상대를 구해줄 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0(위로 날릴 시)~8.0(메테오 적중 시)%.
3.3. 잡기
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잡기
양팔을 뻗어 잡는다.
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잡기 공격
상대를 잡고 무릎으로 공격한다. 상당히 빠르다. 50%에선 2번, 100%에선 3번 때리고 던질 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
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던지기(앞)
잡힌 상대를 발로 찬다. 발동 속도가 빠르다는 것은 장점이나, 4시절까지는 앞 던지기인데도 위로 날아가는데다, 넉백도 약하고, 그렇다고 콤보 스타터로 쓰기엔 쓰자마자 바로 뛰어올라 공중기를 써도 간발의 차이로 안 맞는 해괴한 성능 때문에 거의 쓰이지 않았으나, 얼티밋에서는 앞으로 낮게 날아가도록 변경되어 대부분의 캐릭터들의 앞 던지기와 마찬가지로 절벽 근처에서 적을 붙잡았을 때 절벽 가드를 거는 용도로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 6.0%로 총 7.0%.
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던지기(뒤)
상대를 잡아다가 백덤블링을 하면서 뒤로 넘긴다. X에서는 그냥 상대를 스테이지 밖으로 던지는 용도로 쓰인다. 넉백이 약해서, 이 기술로 킬을 내는 것은 무리. 4에서는 한 때 110%에서 킬이 가능한 K.O.기 였으나 1.0.4.에서 너프를 당했고, 이제는 160%를 넘겼을 때 킬이 가능하다. 특이하게도 사용하면 상대는 소닉을 등지게 된다. 상대의 공중 앞 공격의 사용을 막아버릴 수 있다. 공중 앞 공격의 성능이 무서운 캡틴 팔콘이나 공중 뒤 공격을 쓰기 애매한 피카츄 같은 캐릭터에게 쓰면 치명적이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
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던지기(위)
상대를 살짝 위로 던지고 소닉의 가시로 상대를 찌른다. X에서는 상대를 공중에 띄워서 압박하는 용도로 쓰인다. 확정 콤보도 없고 넉백도 별로라서, 딱히 쓸모있진 않았다. 4에서는 버프받아서, 소닉의 던지기 중 가장 많이 쓰는 던지기가 되었다. 상당히 유용한 콤보 스타터로, 0%부터 80% 정도까진 짧은 확정 콤보를 이을 수 있다. 60% 쯤에서 쓸 수 있는 위 던지기-스프링-공중 위 공격의 주인공이다. 얼티밋에선 위력이 다시 늘어나서 콤보 스타터로 쓰기에는 좀 어렵게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 5.0%로 총 6.0%.
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던지기(아래)
상대를 눕혀놓고 그 위에서 구른다. 넉백이 낮지만 상대를 매우 낮은 각도로 날린다는 특징이 있다. 그래서 지상에서 사용하면 기상 싸움, 절벽 근처에서 사용하면 상대를 스테이지 아래로 밀어내서 상황을 유리하게 만들 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0(1~3타) + 5.0(막타)%. 총 4타로 합계 시 3.0 + 5.0 = 8.0%.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(옆)
와인드업 펀치. 팔을 빙글빙글 돌리다 전방으로 주먹질을 한다.[17] X 때는 스피드도 리치도 안 좋았지만, 소닉의 결정기들이 다 성능이 나빠서 울며 겨자먹기로 쓰였다(...). 4에서는 바람을 가르는 듯한 이펙트가 추가되면서 전작보다 리치가 늘었다. 상하로 각도 조절이 가능하다.
이 기술의 특징은 이상할 정도로 판정이 후하다는 것인데, 무적 판정같은 안전장치가 없음에도 다른 공격과 부딪히면 거의 무조건 소닉이 이긴다. 피해량이 같은 경우는 물론이고, 앞 스매시보다 피해량이 높은 기술과 부딪혀도, 심지어 뒤에서 들어오는 공격과 부딪혀도 소닉이 이기는 경우도 잦다. 우선도 정리에서 뭔가 꼬였거나 기술 자체의 버그로 추정되는데, 대전 결과만 수집하는 얼티밋 밸런싱 절차 때문에 패치는 멀어 보인다.아니면 너무 어이가 없어서 개발진들이 안 믿고 있거나소닉의 기술 중 가장 넉백이 강한 기술이며, 한때 풀 차지 시 90%의 쿠파를 한방에 KO시킬 정도로 강력했으나 1.1.0 패치로 넉백이 5% 정도 약해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%.
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스매시 공격(위)
제자리 점프 후 스핀하며 공격한다. X에서는 넉백이 약했고, 상대가 쉽게 탈출할 수 있어서 K.O.를 내는 것이 불가능에 가까웠다. 공격력도 이렇게 낮은데 딜레이마저 기니, 봉인기 취급 받았다. 다만 왠지 모르게 히트 박스 중 메테오 스매시 판정을 가진 히트 박스가 있어서, 이걸로 상대를 격추 시켜서 K.O.를 내는 기묘한 운용법이 존재했다. 4에서는 날리는 힘이 대폭 증가해 K.O가 가능하졌다. 다만 여전히 딜레이가 좀 길고 범위가 매우 좁기에 아무 생각 없이 쓰면 상대에게 딜레이캐치 기회를 주는 꼴이 되니 주의. 점프 캔슬해서 사용하면 아주 잘 맞고 가장 안전하게 사용할 수 있다. 시전 초반[18] 몸 전체에 회피 판정[19]이 있어 가끔 회피 용도로 쓰인다. 이 때문에 리틀맥, 개굴닌자, 슈르크의 카운터를 회피하고 때리는 짓도 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~7.0(1타) + 1.0~1.4(2~7타) + 3.0~4.2(막타)%. 총 8타로 합계 시 5.0 + 6.0 + 3.0 = 14.0%~ 7.0 + 9.8 + 4.2 = 21.0%.
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스매시 공격(아래)
X에서는 앞뒤로 스핀한다. 옆 스매시와 마찬가지로 스피드도 리치도 별로 안 좋다. 게다가 앞 히트는 넉백이 나쁘지 않은데, 뒤 히트부터 넉백이 급격하게 낮아져서, 앞뒤로 때린다는 장점도 빛을 못 봤다. 그래도 옆 스매시와 더불어 소닉의 몇 없는 결정기로써, 울며 겨자먹기로 쓰였다. 4에서는 다리찢기 형식의 아래 스매시로 바뀌었다. 뒷다리 쪽의 넉백이 앞다리보다 35% 정도 더 강하므로[20] 양쪽보다는 뒤쪽을 공격한다고 생각해야 한다. 전작보다 대미지는 약해졌으나, 선딜이 짧아졌다. 다리가 짧아서 쓰레기라는 의견이 있는데 사실 폭스보다 길다(...). 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~16.8%.
3.5. 필살기
X에서는 리치도 짧고, 정확하지도 않고, 대미지도 약했다. 하지만 무언가 맞춘다면 공중에서 무한정 사용할 수 있었기 때문에 시간 끌기나 변태 플레이 용도로 자주 쓰이며, 한마디로 치고 빠지는 소닉의 컨셉에 가장 잘 맞아떨어진, 니가와 기술.초보들도 이 기술만 질러주면 쉽게 킬퍼센트를 쌓을 수 있는 유용한 기술이다.
4에서는 리치, 정확도, 대미지, 넉백이 전부 강화되었다. 타이밍이 애매하고 동선도 특이해서 빗나가도 쉽게 반격당하지 않는다. 4에서부턴 상대가 끈질기게 살아있다면 호밍 어택으로 K.O하는 것도 좋은 생각이다.특히 서든 데스같은 경우엔 게임 내 최강 킬 결정기가 된다.그냥 시작부터 호밍어택만 시전하면 상대는 공중공격 먹일 틈도없이 저 하늘의 별이 된다. 특이하게도 명중하든 막히든 공중에 튄다. 이것 때문에 호밍 어택은 절대 잡기로 반격하지 못한다. 이 특성을 활용하면 호밍 어택+공중공격, 호밍 어택+스프링, 호밍 어택+스핀 대시(스핀 차지) 등의 베리에이션을 구사할 수 있다. 여기까지만 보면 만능 기술인 것 같지만, 실제로 만능은 아니다. 가끔씩 써 주는 건 좋지만, 반대로 연사하다간 금방 읽혀서 반격당하기 쉬우니 조심해서 쓰자.
얼티밋에선 크게 버프받아 호밍어택의 돌진 타이밍을 자유롭게 조절할 수 있다. 일반 B버튼을 눌러 차징에 돌입한 후 원하는 타이밍에 B 또는 A(필살기 또는 공격)를 입력하면 돌진한다. 웬만해선 반응 못할 정도로 빨라졌으며 이 기술을 아는 상대도 돌진 타이밍을 일부러 꼬는 것으로 심리전에 강해졌고, 실드로 막힌다고 한들 점프나 얼티밋에 추가된 공중회피로 쉽게 다시 거리를 벌릴 수 있다. 또한 복귀방해 용도로도 사용할수 있는데 호밍 어택으로 밀쳐난 적이 절벽에 부딫혀 K.O 될때도 있다.다만 남발 시 읽히기 쉽다는 점, 대시로 쉽게 피할 수 있다는점은 주의가 필요. 여담으로 돌진하기 직전 원작의 호밍 어택 록온 이펙트가 표시된다. 이는 어시스트 피규어로 나온 너클즈 디 에키드나도 동일. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~20.0%.
얼티밋에선 크게 버프받아 호밍어택의 돌진 타이밍을 자유롭게 조절할 수 있다. 일반 B버튼을 눌러 차징에 돌입한 후 원하는 타이밍에 B 또는 A(필살기 또는 공격)를 입력하면 돌진한다. 웬만해선 반응 못할 정도로 빨라졌으며 이 기술을 아는 상대도 돌진 타이밍을 일부러 꼬는 것으로 심리전에 강해졌고, 실드로 막힌다고 한들 점프나 얼티밋에 추가된 공중회피로 쉽게 다시 거리를 벌릴 수 있다. 또한 복귀방해 용도로도 사용할수 있는데 호밍 어택으로 밀쳐난 적이 절벽에 부딫혀 K.O 될때도 있다.다만 남발 시 읽히기 쉽다는 점, 대시로 쉽게 피할 수 있다는점은 주의가 필요. 여담으로 돌진하기 직전 원작의 호밍 어택 록온 이펙트가 표시된다. 이는 어시스트 피규어로 나온 너클즈 디 에키드나도 동일. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~20.0%.
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스핀 대시
옆 필살기. B를 누르면 차지하고 떼면 돌진한다.스피드가 빠를수록 데미지가 증가한다.여러모로 소닉에게서 빠질 수 없는 기술.
소닉의 가장 중요한 기술. 차지 중 점프를 하면서 이동이 가능하며 돌진 중에는 방향 전환이 가능하다. 돌진하다가 점프하면 곡선으로 이동하며 상대를 띄우는데 이때 공중 공격[%에 따라서 공중 뒤, 아래를 제외한 모든 공중 공격.]이나 호밍 어택[21]를 확정으로 먹여줄 수도 있다. 지상에서 시전 시 살짝 뛸 때 5프레임 무적 시간이 있다.또한 스핀대시와 스핀차지로 차지하다가 방향키에서 손을 때며 동시에 B버튼에서 점프 버튼을 누르면 곡선으로 빠르게 이동하는 스핀 샷[22]을 사용할 수 있는데 이를 이용해서 수평으로 오는 적의 공격을 피하며 적에게 접근할 수 도 있고 곡선으로 이동하는 경로에 있는 적에게 공중 공격을 넣을 수 있다.
4에서는 스핀 대시를 차지중에 실드로 캔슬이 가능했었는데 그래서 소닉이 스핀 대시 차지+ 실드로 극한의 이지선다를 반복해 소닉을 혐오하는 사람이 많았다.
얼티밋에서는 스핀 캔슬이 없어진 대신 스핀 대시를 지상에서 사용하다가 차지 중 점프를 하면 공중에서 사용할수 있게되었고 스핀 대시로 돌진할때 추가 조작이 없을시 돌진할때 따로 위로 약간 떠오르지도 않고 BSBS 버그가 삭제 되었다.
주의해야 할 점이 있는데, 바로 스핀 대시를 지상에서 끝내지 않는 것. 엄청난 후딜이 생기기 때문이다. 방향 전환과 동시에 멈추는 고급 테크닉을 모를 경우 무슨 일이 있어도 점프로 후딜을 캔슬하는 것이 좋다.차지 중이라면 점프로 캔슬하기보단 더 좋은 캔슬방법이 있다.조이스틱과 버튼을 떼고 동시에 잡기버튼을 누르면 그 즉시 위로 살짝 뜨기 때문에 돌진을 하지 않고 캔슬할 수 있다. 그 외로 캔슬 방법은 점프로 캔슬 하다가 공중 아래 공격으로 바로 내려오거나 스핀 샷 중 공중 아래 공격 이나 공중 회피를 아래 방향으로 하는 방법이 있는데 공중 회피를 이용한 방법이 가장 캔슬 속도가 빠르다.얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~10.8(대시)%, 3.0~5.0(점프)%.
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스프링 점프
위 필살기. 공격능력이 거의 없는 소닉의 복귀기로, 스프링을 소환해 밟고 뛰어오른다. 복귀 거리가 상당하다. 땅에서 사용한 스프링은 4초 동안 남아있고, 공중에서 사용한 스프링은 아래로 떨어져서 상대를 공격할 수 있다. 반사는 되지만 마을주민의 주머니에는 안들어간다. 이것이 소닉의 유일한 원거리 기술.
위 필살기로 위로 뛰어오를때 소닉에 살짝 위에 적이 있으면 적을 뚫고 가질 않고 적과 함께 올라가기에 스핀대시-공중 위 공격-스프링-공중 위 공격으로 가벼운 파이터는 0%에서 K.O가 가능했다.
얼티밋에서는 공중 위 공격의 넉백의 증가해 소닉과 같이 튀어오르는 위치보다 조금 더 위로 넉백돼서 얼티밋에선 사용할수 없다.
소닉의 숨겨진 사기 기술이기도 한데, 첫 번째로 다른 캐릭터들과 달리 복귀기를 사용해도 공중공격과 공중회피를 쓸 수 있다. 덕분에 복귀기를 쓴 후에도 공격이나 회피가 가능해서 복귀 방해가 불가능에 가깝다.[23][24] 2번째로 스프링의 공격 능력은 잉여로 보이지만 상대가 복귀하려 할 때 소닉이 스프링만 쏴대도 큰 방해가 된다. 특히 대각선 복귀가 약한
리틀 맥,
요시,
동키콩,
아이크,
크롬 같은 캐릭터는 1대만 맞아도 복귀 불가이고, 복귀기가 느리고 단순한
캡틴 팔콘,
피트,
로이 같은 캐릭터는 스프링을 무한정 맞는다. 마지막으로 발동이 무지하게 빠르고 짧은 무적 시간이 있다.[25] 이 특성을 이용하면 확정이 아닌 콤보는 매우 쉽게 회피할 수 있다. 특히 잡기로 먹고 사는
루이지에게서 쉽게 빠져나올 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0(스프링)%.
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스핀 차지
아래 필살기. 아래+B 연타로 차지하고 아래를 떼는 것으로 돌진한다. 스핀 대시랑 비슷해보이지만 다단히트이며, 차지를 버튼 연타로 빠르게 할수 있어서 주로 공중에서 복귀 보조용으로 사용되기도 한다.스핀대시와 똑같이 차지중에 버튼을 때고 잡기 버튼을 누르면 위로 띄어오르며 을 할 수 있다. 이것도 스핀 대시와 비슷하게 콤보용으로 쓸 만하다.
얼핏보면 스핀 대시 하위 호환 같지만, 스핀 대시와는 달리 적을 낮게 띄우기 때문에 높은%에서 스핀 대시 대신 사용할 수 있고 공중 아래 공격이나 도움 닫기로 콤보를 이을 수 있다. 유저들 사이로 잘 알려진 콤보는 '''스핀 차지 +점프+(50%이상엔 스핀 차지 끝나고 공중 점프 혹은 풋 스톨) 공중 아래 공격"' 스핀 차지로 적을 스테이지 밖으로 띄운 후 공중 아래 공격으로 매테오 스매시를 일으켜 적과 함께 떨어지는 콤보. 확정이며 이후 점프로 끊고 궁중 뒤 공격이나 호밍 어택으로 상대가 스테이지에 튕겨져 나오는 것을 노려볼 수 도 있다.얼티밋 기준으로 대미지는 1.5~2.3(대시 중)%, 4.0(마무리) 6.0(점프)%.
3.6. 비장의 무기
-
슈퍼 소닉
모든 생물의 에너지의 근원인 카오스 에메랄드, 그 카오스 에메랄드 7개를 모아서 변신한 소닉의 모습이다.
평상시의 소닉을 훌쩍 뛰어넘는 능력을 가지고 있으며 하늘까지 날 수 있게 된다.
단, 변신 중에는 에너지 소모가 극심하므로 모습을 유지할 수 있는 것은 짧은 시간 동안 뿐이다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
決めてやる!(끝장내주마!) - 일본어 음성
Super Sonic style!(슈퍼 소닉 스타일!)[26] - 영어 음성
슈퍼화 상태가 되어 날아다닐 수 있으며 상시 공격 판정이 생긴다. 또한 완전 무적 상태가 되어, 대미지, 넉백을 씹는 것은 물론이고 스테이지 밖으로 아무리 날아가도 죽지 않는다. 공격할 때에는 날면서 빠른 속도로 돌격해야 제대로 된 대미지가 나온다. 얼티밋에서는 슈퍼화 한 뒤에 자동으로 스테이지를 쓸어버리는 것으로 변경되었다. 이 때의 속도는 정말 상상을 초월한다. 위 아래로 돌진 장소 조정이 가능하다. 하지만 기본적인 넉백이 약하고 상대가 피하기도 가능해서 본작에서 손꼽히게 구린 비장의 무기로 평가 받는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0(카오스 에메랄드)%, 6.0(돌진 중)%, 10.0(마무리)%의 대미지를 입힌다.
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
- 승리 테마
-
왼쪽
-
위쪽
-
오른쪽
4. 타이틀별 특징
4.1. 대난투 스매시브라더스 X
대난투 스매시브라더스 X의 참전 캐릭터 |
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세상에서 가장 대난투 참가가 기대되던 그가 저 머나먼 곳에서 초음속으로 달려왔습니다.
소닉 더 헤지혹, 놀라운 등장!!
한국 공식 사이트 설명
아공의 사자에서의 활약과는 대조적으로, 성능은 애매하다. 사람들의 인식은 빠른 약캐 정도. X 참전자들 중에는 웃기게도 원작의 명성이 높고 인지도가 높은 주인공 캐릭터들 전부 하위 티어에 있었다. 물론 디디콩이나 올리마, 스네이크 그리고 마르스는 전체적으로 주인공 캐릭터들이 전부 약캐인 X의 환경에서 4명 모두 탑급이란 높은 티어에 위치했으나, 소닉은 마리오, 동키콩, 링크, 커비 등과 함께 최악의 성능을 가졌다. 심지어 게임 내에서 빠른 스피드 캐릭터라 유리할 만한데 등장한 스피드 캐릭들 중에서는 가장 안 좋은 평가를 받은 것이다. 이유는 캡틴 팔콘과 같은 상황으로 딜과 결정력은 없고 속도만 빠른 데다가 잽 락 효과도 없었다.소닉 더 헤지혹, 놀라운 등장!!
한국 공식 사이트 설명
일단 대시 속도는 전작까지 1위였던 캡틴 팔콘보다도 훨씬 빠르며, 스피드와 점프력을 향상시키는 토끼 머리띠를 장착할 시 F-ZERO 스테이지의 머신들보다 빨라진다. F-ZERO 머신 외에도 더 빨라지는 것들도 있다.
이와 같은 속도를 이용하면 공격도 은근 잘 맞고 뎀딜도 잘 되지만 문제는 마무리. 넉백이 있는 공격은 전부 딜레이가 심각하게 느려서 맞추기도 어렵고 리스크도 크다. 덩치도 작은데 리치까지 짧으니 종합 성능은 중하위권이며, 스매시 공격의 성능도 별로라서 상대를 장외시키기가 힘든 캐릭터가 되었다. 뎀딜에만 특화되어 있는 것 같다(...). 빠른 기동성 외에는 부각되는 장점이 없다보니 높은 인기와는 달리 소닉을 쓰는 플레이어를 보기 어렵다.
다만 빠른 스피드로 필드 위를 바퀴처럼 굴러다니면서 쓸어버릴 수 있는 몇 안 되는 캐릭터이기도 하다. 스핀 대시+점프+공중공격의 조합은 쓰기 쉽지만 강하다. 또한 점프 특수공격으로 공중에 뜬 적을 공중에서 무한저격할 수도 있다! 이 횟수에는 한도가 없다. 회피 한 번 하면 피할 수 있지만 처음 싸워보면 조금 당황스러운 타입으로 메타 나이트에 대항해 꽤 잘 싸울 수 있는 녀석. 몸무게가 가벼워 잘 날아간다고 생각되지만 충격내성이 전체 19위로 평균적인데다가 스프링 점프의 좋은 성능 덕분에 생존력이 매우 높다. 다만 이럴 경우 피카츄의 번개에 맞아 사망할 가능성이 높아지니 주의. 또한 잡기도 굉장히 좋은 게 소닉의 위 던지기는 모든 캐릭터 중에 가장 대미지가 높다.
이렇게 아공의 사자에서의 등장도 짧고 언락시키기도 어렵고 성능도 별로 안 좋은 캐릭터이지만 수많은 팬들의 사랑을 듬뿍 받았다. "소닉이 최고다"라고 찬양하는(...) 팬들도 많고 "약점은 많아도 쓸 가치가 있는 캐릭터다"라고 평하는 플레이어들도 있다.
팬들은 소닉의 잠재력을 최대한으로 끌어내기 위해 연구를 거듭했고, 수많은 테크닉을 발견해냈다. 그 덕에 초기에는 최하위권에 속했던 소닉의 티어를 D까지 올렸다(...). 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중하위권인 D랭크, 순위는 38명 중 22위다.
4.1.1. 아공의 사자
아공의 사자의 등장인물 |
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함께 게스트로 참전한 스네이크와 달리 막바지에 추가되었기 때문에, 아공의 사자에서는 엔딩 직전에 짧고 굵게 활약한다. 그 유일한 활약은 진 최종 보스인 타부가 OFF 파동을 날리려고 할 때 난입해서 타부의 날개를 1쌍 부순 것. 이것 때문에 OFF 파동은 모든 캐릭터를 피규어로 되돌리는 공포의 기술에서 단순히 상대를 날려보내는 기술로 약화되었고, 덕분에 플레이어가 타부를 이길 수 있게 되었다. 가만 보면 닌텐도의 간판 캐릭터들인 마리오, 링크나 아공의 사자 주인공 취급인 커비조차도 어떻게 못한 타부를 혼자서, 그것도 그냥 빠른 스피드 하나로 약화시킨 것은 대단하다고 볼 수 있다.
4.1.2. BSBS 버그
Brawl Spring Bug Stance의 약칭.소닉이 공중에서 스핀 대시나 스핀 차지를 통해 스핀하면서 착지하면 2단 점프가 불가능해진다. 조금 더 자세히 설명하자면, 공중에서 스핀 대시(차지)를 차지하면서 착지하건, 지상에서 수직으로 스핀 대시 점프를 하고 착지하건, 스핀이 걸린 상태로 땅에 착지하면 BSBS가 발동되고, BSBS가 발동된 상태로는 스핀 대시(차지)중 이단 점프가 불가능하다. 게다가 BSBS는 특정 액션을 취하지 않는 이상 풀리지 않는다. 즉, 아무것도 모른 채로 한 번 BSBS를 발동시키면 죽을 때까지 스핀 중 2단 점프 불가능이라는 크나큰 페널티를 가지고 싸우는 것이다.
BSBS를 푸는 방법은 간단히 점프한 후 착지하는 것이다. X와 4의 대회를 보면 소닉을 플레이하는 유저가 한참 싸우다가 이유 없이 점프를 할 때가 있는데, 이게 BSBS가 걸려있을거라 판단해서 풀려고 하는 행위이다. 또한 BSBS는 은근히 간단하게 예방할 수 있다. 공중에서 스핀하면서 착지하지 않으면 된다. 지상 스핀 대시-점프 후에 그대로 착지하지 않고 공중 회피, 공중 공격, 호밍 어택, 스프링으로 애니메이션을 캔슬하고 착지하면 BSBS는 발동하지 않는다. 또한 착지 직전에 공중 위 공격을 사용하면 공중 위 공격의 모션이 캔슬되면서 BSBS없이 자연스럽게 착지 할 수 있다. 연습해보자.
X의 후속작인 4까지는 해당 버그가 있었지만 얼티밋에서는 수정되어서 일어나지 않는다.
4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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일본 야옹야옹! 고양이 마리오 타임 제57회 (4:02 ~ 6:30) |
참고로 소닉의 amiibo는 위의 공식 아트워크를 기반으로 만들어졌는데, 캐릭터 특유의 외형과 포즈 때문에 팔다리가 굵어지고 별도의 지지대가 붙어있다. PV의 BGM은 소닉 히어로즈의 주제가인 Sonic Heroes.
이런저런 재조정을 받았으며 전반적으로는 많이 좋아졌다는 평을 받는다. 크게 보면 딜레이 감소와 리치, 넉백 개선, 그리고 슈퍼 소닉의 하향이 실현되었다. 뎀딜 자체는 원래 잘 되어서 그런지 대미지가 까인 기술이 심심찮게 보인다. 그럼에도 뎀딜 성능이 워낙 좋은지라 체감은 잘 안 되는 수준.
딜레이가 엄청났던 아래 스매시 공격의 발동속도가 빨라지고,[34] 발동만 빨랐던 대시 공격은 스핀 이후 발차기를 추가타로 날리게 되는데 발차기의 넉백이 꽤 좋아서 콤보를 넣기 좋아졌다. 위 스매시도 언제나 풀 히트하도록 상향됐다. 소닉 자체가 콤보 넣기 매우 좋은 캐릭터였는데 공격들의 성능까지 좋아져서 4에서는 당당히 강캐 자리로 승격. X 때와는 달리 스핀 대시+점프+공중공격 하면 28%가 쉽게 뽑힌다. 일반 필살기인 호밍 어택의 경우도 대미지가 12%로 늘었는데 사정거리랑 넉백도 늘었다. 심지어 상대가 160% 정도 쌓였을 때는 호밍 어택만으로 KO가 가능하다!
다만 공중에서는 적에게 공격을 맞추지 못하면 더 이상의 연사가 불가능하게 변경되었다. 이에 더해 스핀 대시와 스프링 점프의 점프 높이가 낮아져 복귀력이 까였다. 그리고 뜬금없이 위 강한 공격과 던지기가 하향됐다. 다만 위 던지기는 대미지만 까인 위 강한 공격에 비해 사정이 나은데, 넉백이 감소한 덕에 공중 위공격을 콤보로 넣기 좋아졌기 때문.
이때는 스핀 대시를 차지중에 실드로 캔슬하는 일명 스핀 캔슬을 사용할수 있었는데 온라인에서 소닉이 이 스핀 캔슬을
계속 난사해서 소닉의 평가가 안좋았다.
또한 2010년부터 소닉의 북미판 성우가 로저 크레이그 스미스로 바뀌면서 소닉의 대사가 전부 바뀌었다. X를 위해 새로 녹음을 한 제이슨 그리피스때와는 달리 소닉 제너레이션즈, 소닉 앤 올스타 레이싱 트랜스폼드 등 여러 게임에서 소닉의 목소리를 가져왔다. 일본판은 전작인 X와 동일한 음성을 사용한다.
2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 탑급인 A급, 공식적인 순위는 55명 중 공동 7등으로, 폭스와 순위가 같다. 엄밀히 따지면 폭스 쪽이 평가가 조금 더 좋지만, 그 평가의 차이가 너무 작아 같은 순위로 매긴 것이다.
4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
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04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
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13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
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13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
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21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
|
25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
|
39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
|
45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
|
51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
|
59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
|
60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
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66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
|
파이터 패스
|
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
|
파이터 패스 Vol. 2
|
||||||
76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
|
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#38 SONIC |
|
전체적으로 4편의 소닉과 매우 흡사하며, 기술, 애니메이션, 목소리도 거의 달라지지 않았다.
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 소닉 역시 히든 캐릭터로 돌아왔다. 해금 조건은 마리오로 클래식 모드 클리어, 킹크루루를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다. 이 중 가장 빠른 루트는 마리오로 클래식 모드.
전작의 강캐릭터들이 대부분 그랬듯이 소닉도 초기에는 그다지 주목받지 못하는 편이었다. 소닉이 추락한 주된 이유는 매치업 문제로, 검사 캐릭터나 니가와 캐릭터들이 상향을 받으면서 상대하기 더욱 까다로워졌다는 점이 발목을 크게 잡아 순식간에 티어가 폭락한 것. 이후 검사 캐릭터 공략법이 대중화되고, 초반에 필요 이상으로 저평가된 것에 대한 반동으로 활발한 연구 진행에 힘입어 WRATH나 KEN 같은 선수가 등장하면서 소닉도 천천히 재기에 성공한다. 마리오나 클라우드도 비슷한 전개로 상위권을 탈환했으니 여기까지는 그냥 소닉이 운이 좋았다고 할 수 있으나, 예상에 없던 코로나바이러스감염증-19의 대유행으로 모든 스매시브라더스 대회가 급격스럽게 온라인으로 전환되면서 현재는 픽하는 순간부터 눈총을 받는 사기 캐릭터를 넘어선 혐오 캐릭터의 자리까지 꿰찼다.
얼티밋 온라인에 사용되는 딜레이 기반 넷코드는 채용해 상호간 정보 교환이 완료될 때까지 진행을 늦추기 때문에 입력과 실제 행동 간에 시간차가 생기기 때문이다. 빠르지만 쉽게 막을 수 있는 돌진기가 많은 소닉에게 이 점은 엄청난 호재로, 소닉이 움직이는 것을 보고 수비에 들어가면 이 입력은 소닉이 코앞까지 온 뒤에야 적용되기 때문. 결국 온라인에서 돌격해오는 소닉에게 대응하려면 타이밍을 필수적으로 예측해야 하고, 소닉은 이 점을 이용해 언제나 공격 주도권을 쥐고 있게 된다. 심지어 대회 규정상 같은 스톡일 때 타임아웃으로 경기가 끝나면 서든데스를 진행하지 않고 누적 퍼센트가 더 낮은 쪽이 이기기 때문에 소닉은 적당한 피해가 쌓일 때까지 필살기를 스팸하다 남은 경기 시간 동안 스피드를 앞세워 도망다니기만 하면 손쉽게 이길 수 있게 된다. 온라인 소닉의 문제점을 요약한 경기. 심지어 프로조차도 이리저리 도망다니다 딜캐가 불가능한 필살기 차지-캔슬/돌진 후 추가타, 그러다가 틈이 보이면 스매시 지르기 말고는 하는 게 없기에 보는 재미가 전혀 없어 싫어하는 사람들이 많다.
상기한 문제점 때문에 이렇다할 성적이 없던 중위권 선수였던 Sonix(도미니카 공화국)가 파워 랭킹 1위의 MkLeo를 이기고 토너먼트를 우승하는 등 이변이 속출하고 있다. # 토너먼트 픽률과 승률을 계산했을 때, 소닉은 R.O.B 다음으로 가장 캐리력이 높은 캐릭터로 군림하였다.[35] # 일반 유저들 사이에서는 물론이고 프로 레벨에서조차 대처하기 어려울 정도로 소닉의 모든 기술이 온라인 대전에서 유리하게 설계되어 있다는 게 사실상 증명된 셈이다. 이런 이유들로 사회적 거리두기 이후 대부분의 프로게이머 파워랭킹 집계가 멈춘 상황. 온라인 대전 티어리스트에서는 아예 초기부터 상위권 이하로 내려가 본 적이 없다.
9.0.0 패치[36]로 소닉이 상향 받았다. 공중 위 공격의 판정이 좋아지고 위 스매시 공격, 위 강한 공격, 대시 공격의 딜레이가 감소하는 큰 상향을 받아 평가가 계속 오르던 소닉의 입지를 굳혀준 패치로 평가받는다.
얼티밋에서 유명 유저로는 KEN(일본), WRATH(미국), Sonix(도미니카 공화국)등이 있다.
오프라인으로 진행된 CEO 2022에서 Sonix의 소닉이 Riddles의 테리를 꺾고 우승을 차지했다.
2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 무려 4위의 자리를 차지하며, S 등급에 랭크되면서 탑티어 중에서도 상위권임을 다시 한 번 입증 하였다. 스티브, 호무라/히카리, 조커는 DLC로 구입해야 하는 캐릭터이므로 기본 로스터로 한정하면 소닉이 1위이다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 안 그래도 높은 평가가 더 올라 무려 82명의 캐릭터 중 2위를 기록하여 안 그래도 DLC 캐릭터를 제외하면 1위였던 입지를 더욱 굳혔다. 이런 고평가에는 가뜩이나 탄탄한 자체 성능과 더불어 1위인 스티브의 카운터픽으로 활약한다는 점이 한 몫했다. 자원을 캐면서 강해진다는 캐릭터 설계상 수비적인 플레이가 반 강제되는 스티브에게 있어 최속의 기동성으로 밀어붙일 수 있는 소닉은 상당한 난적이기 때문.
4.3.1. 등불의 별
피카츄와 함께 키라의 광선으로부터 도주하는데, 광선에 당할 위기에 처한 피카츄를 자신의 속도를 낮추면서까지 손을 내밀어 구해주려다 피카츄가 당해버리고 그 직후 속도를 낮춰버린 탓에 자신도 광선에 맞아 피규어로 변해버린다.[37]키라에게 납치된 후 다즈와 키라의 싸움에서 키라가 후퇴하자, 키라가 가지고 있던 모든 스피릿과 파이터의 통제권이 다즈에게 넘어가게 되어 다즈가 만든 어둠의 세계에서 구출할 수 있게 되었다.
스피릿의 경우 속도가 빠른 캐릭터나 고슴도치 캐릭터를 자주 맡는다.
4.3.2. 클래식 모드
주제는 "질풍과 같은 속도"로 소닉 더 헤지혹 시리즈를 모티브로 진행된다. 최종전은 마스터 핸드.[38] 클리어 이미지는 너클즈가 호밍 어택을 준비하고 있는 상태에서 피카츄, 요시, 디디콩을 제치고 달려가는 소닉의 모습을 담았다.
1차전: vs 폭스/그린 힐 존 - 폭스는 이름처럼 여우 종족이고 테일즈는 꼬마 여우이다. BGM은 그린 힐 스테이지의 원곡.
2차전: vs 캡틴 팔콘/8자 서킷 - 소닉 드리프트 혹은 올스타 레이싱을 형상화. BGM은 소닉R의 슈퍼 소닉 레이싱.
3차전: vs 거대 메탈 소닉/포사이드 종점화 - 배경이 도시인 것과 BGM이 Open Your Heart인 것으로 보아 퍼펙트 카오스를 형상화한 것으로 추측된다. 다만 적 소닉이 은빛 메탈이고 좁은 공간에서 싸운다는 점은 소닉 2의 메카 소닉전을 연상케 한다. 밤 중의 도시는 소닉 CD에서 메탈 소닉과 싸운 스타더스트 스피드웨이, 또는 소닉 어드벤처 2에서 섀도우 더 헤지혹의 첫 스테이지인 래디컬 하이웨이를 연상케 한다. 어쩌면 앞 서 언급한 요소를 모두 담고 있는 것일 수도 있다.
4차전: vs 빨강·파랑·노랑색 커비/전함 할버드 - 할버드는 소닉 히어로즈의 에그 플리트 혹은 파이널 포트리스를 생각나게 하고 커비의 각 색깔은 소닉 히어로즈에서의 스피드, 플라이, 파워 포메이션을 형상화. BGM은 소닉 히어로즈의 메인 테마곡.
5차전: vs 시크/예스러운 왕국 - 스테이지 분위기와 BGM이 Seven Rings In Hand인 것으로 보아 소닉과 비밀의 링을 형상화. 비밀의 링이 아라비안 나이트, 즉 사막을 베이스로 한 만큼 사막풍의 시크를 선정.
6차전: vs 거대 어흥염/윈디 힐 - BGM이 소닉 로스트 월드의 테마곡인 것과 어흥염의 색깔로 보아 자보크를 형상화.
최종전: vs 마스터 핸드(&크레이지 핸드) - 소닉의 장갑과 유사하다. 다만 마스터 핸드는 사실상 스매시브라더스 시리즈 대표 보스라 그런 의미는 없을 듯.
클리어 BGM은 소닉 어드벤처 2의 Live & Learn. #
5. 관련 문서
[1]
평가는 "소닉도 이제 스매시브라더스에 참가한다, 이제 다음 게스트가 기대된다, 마리오 vs 소닉 드림매치를 기다렸다."라는 호평과 동시에, "세가와 닌텐도는 라이벌 아니었나, 세가의 자존심 소닉 캐릭터가 닌텐도에 나오다니
무슨 판단이냐, 소닉에 닌텐도가 묻어서 불쾌하다, 제발 소닉을 지워라"라는 비평도 섞여 있었다. 때문에 소닉 참전으로 찬성/반대측이
키배가 벌어지곤 했으나, 반대측이 포기 했는지 지금은 닌텐도 & 세가 크로스오버 게임이 나와도 조용해진 상태.
[2]
얼티밋 DLC가 출시되면서
용사가 피오림을 발동하면 소닉보다 더
빨라져서(17초부터) 1위에선 내려왔지만, 기본적인 속도는 제일 빠르다.
[3]
폭스, 캡틴 팔콘, 시크, 제로 슈트 사무스, 소닉, 리틀 맥.
[4]
소닉 이외의 빠른 캐릭터들도 빅 블루를 겨우 따라잡는데에 불과했다.
[5]
소닉처럼 허우적 거리면서 대미지를 입는 캐릭터는 리자몽, 잉클링, 어흥염이 있다.
[6]
대시 속도가 무려 3.85로,바로 밑 2위인 캡틴 팔콘이 2.552인 걸 보면 엄청나게 빠르다는 걸 알수 있다.
[7]
엄밀히 따지면 피오림을 쓴
용사가 제일 빠르지만, 이쪽은 버프기를 썼을 때 한정이다.
[8]
공중에서 스핀 차지 연타로 빠르게 차지 후 점프로 끊고 스프링 점프 후 공중 회피 까지 하면 반대쪽 플랫폼 절벽까지 갈수 있을 정도로 복귀력이 좋다.
[9]
위 스매시, 공중 일반 공격
[10]
호밍 어택, 스핀 대시, 스핀 차지
[11]
스핀 대시의 안정성에 대해 연구한 영상. 클라우드가 스핀 대시를 패링하자 패링 모션이 끝나기도 전에 소닉이 행동 가능 상태가 되는 모습을 볼 수 있다(...).
[12]
특히
록맨처럼 딜레이가 적으면서 경직이 있는 투사체를 가진 적에게 매우 취약하다
[13]
또한 저 표기법은 같은 회사의 격투 게임인
버추어 파이터 시리즈에서 사용하던 표기 방식이기도 하다.
[14]
물론 아래 스매시를 차지하면 공중 뒤 공격보다 강해진다.
[15]
소닉 더 헤지혹 공식 시리즈에서 소닉이 사용하는 아래로 내리찍는 유사한 기술이 스톰프라고 불린다.
[16]
아래로 떨어질 때 생기는 잔상이 나오기 전, 혹은 막 나오기 시작할 때 맞추면 확실하다. 말 그대로 타이밍이 생명이므로 버튼을 누른 순간부터 공격이 적에게 적중하기까지의 시간을 최소화해야 한다.
[17]
유래는 세가의 고전 게임인 다이너마이트 덕스의 주인공이 쓰던 공격. 물론 소닉 더 파이터즈에서 소닉도 이 공격을 썼으니 스매시브라더스 오리지널 요소는 아니다.
[18]
선딜 후 5프레임.
[19]
무적 판정이 공격을 무시한다면 이건 공격이 그냥 통과한다.
[20]
쉽게 말해 뒷다리로 상대를 100%에서 K.O시킬 수 있다면 앞다리로는 135% 정도는 되어야 한다.
[21]
쓸모없지만 호밍 어택 말고도 스프링 점프의 스프링도 확정으로 맞출 수 있다.
[22]
그냥 스핀 대시 중 점프도 곡선으로 이동 가능하지만 스핀 샷은 더 빠르며 스핀 대시가 끊기는 판정이라 다시 스핀 대시, 스핀 차지와 공중 회피를 사용할 수 있다. 대신 걍 점프 하면 스핀 대시가 유지 되어서 데미지를 더 넣을 수 있다.
[23]
다른 복귀기를 쓰고도 공격이 가능한 캐릭터로는
스네이크,
G&W,
록맨 정도밖에 없다.
[24]
운이 좋으면 마을주민의 볼링공이나 네스의 요요 차지도 받아낼 수도 있다.
[25]
거의 즉시 발동인데 4 프레임만에 소닉이 튀어오르고 소닉이 튀어오르기 전에도 3프레임 회피 판정이 있다.
[26]
X의 대사는 Now I'll Show You!(지금 너에게 보여주마!)로 당시 성우였던
제이슨 그리피스가 녹음한 대사다.
[27]
소닉이 팔짱을 낀 모습은
소닉 어드벤처의 포즈.
[28]
X의 옆 어필 영어 음성 대사는 "You're too slow(넌 너무 느려!)"라고 외친다.
[29]
X의 아래 어필 영어 음성 대사는 "c'mon step it up!(들어와보시지!)"라고 외친다.
[30]
영어판은 우렁차게 외치지만 일본판은 조용하게 말한다.
[31]
X에서는 '이름은 소닉, 특기는 스피드지!'(Sonic's the name, speed's my game!)
[32]
X에서는 '너무 쉬워! 식은 죽 먹기네!'(Too easy! Piece of cake!)
[33]
X에서는 '이봐, 이거 언젠가 다시 해 보자고!'(Hey, we should do this again sometime!)
[34]
대신 넉백과 대미지가 까였다. 그런데 뒷다리로 공격 시 전작보다 넉백이 더 강하다.
[35]
R.O.B.의 경우 애초에 오프라인에서도 탑티어라는 점을 생각해보면 소닉이 얼마나 온라인에서 강력한지 알 수 있다.
[36]
한국 날짜 2020년 10월 14일에 패치됨
[37]
인터뷰에서는 키라의 공격에 살아남을 수 있는 캐릭터로 커비(실제로도 유일하게 살아남았다.), 베요네타, 파르테나(이 둘은 초보자가 사용하기 어려운 파이터라서 나름의 설정 보강과 함께 제외됐다고 한다.)를 꼽았지만 소닉도 살아남을 가능성은 높다. 소닉은 기본 속도가 초음속인데다 슈퍼 소닉으로 변신하면 아광속으로 날아다니면서
카오스 컨트롤까지 쓸 수 있기 때문에 혼자 작정하고 도망쳤으면 충분히 키라의 공격에서 살아남았을 수도 있다. 하지만 소닉도 커비보다는 사용하기 어렵고, 닌텐도 캐릭터인 커비, 파르테나와 달리 소닉은
세가의 마스코트 캐릭터라서(베요네타도 2편부터는 닌텐도가 유통하지만 지식재산권은 여전히 세가가 가지고 있다.) 인터뷰에서 소닉은 언급하지 않은 걸로 보인다. 그 외에도 파르테나, 베요네타와 비슷하게 소닉과 거의 대등한 스피드(소닉이 좀 더 빠르다.)에 카오스 컨트롤+슈퍼화가 전부 가능한 자타공인 소닉 최강의 라이벌인
섀도우 더 헤지혹이 스피릿화가 된 시점에서 소닉이 살아남을 순 없었을거다.
[38]
승부욕 9 이상이면 크레이지 핸드가 추가 참전한다.