최근 수정 시각 : 2024-02-28 13:38:11

피츄(스매시브라더스 시리즈)

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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06 커비
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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17 젤다
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

아기쥐포켓몬.
뺨의 전기 주머니가 아직 작기 때문에 전기를 많이 모을 수 없다.
동료와 꼬리의 끝을 맞추면서 불티를 튀기는 놀이를 하며 담력 시험을 할 때가 있다고 한다.
공기가 건조할 때는 전기를 모으기 쉽다. 충분히 친밀해진 상태에서 레벨업하면 피카츄로 진화한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]
전격의 장난꾸러기 /電撃のいたずら / Shockingly Adorable
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 피츄에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

DX에서 첫 참전했다. 피카츄에게서 대부분의 모션과 성능을 따온 캐릭터로, 닥터마리오 등 다른 클론 캐릭터들과 함께 이로 인한 비판을 받아서 그런지 X 4편에서는 참전하지 못했다. 그러나 얼티밋에서 모든 캐릭터 전원 재참전이 확정되면서 재등장하게 되었다. 이는 17년만의 재참전인데, 마찬가지로 DX에서 한번 참전했던 소년 링크와 더불어 가장 오랜만의 재참전이다. 성우는 두 작품 다 코오로기 사토미.

2.1. 성능

대다수의 기술과 모션은 피카츄와 비슷하되, 피카츄보다 위력은 강해진 대신 리치가 짧아지는 등으로 등가 교환을 한 기술이 많은 편. 전기 계열 기술을 쓰면 자신도 대미지를 입는다는 특징이 있다.[2][3] 즉, 일종의 리스크&리턴이 있는 캐릭터로 볼 수 있다.
<colcolor=white> 장점
  • 강력한 공중 기본기
    원본인 피카츄도 공중전 깡패였듯 피츄라고 어디 가진 않는다. 공중 기본기 하나하나가 판정도 끝내주게 좋고, 연계 능력도 뛰어나서 콤보를 잇기도 용이한 데다 화력도 뛰어나기에 피츄는 공중전에서 강세를 보인다.
  • 높은 대미지 딜링
    피츄의 기술들은 하나같이 높은 대미지를 누적시키기에 대미지를 빨리 쌓기 용이하다. 특히 안 그래도 대미지 잘 쌓는 피카츄의 기술을 베이스로 해서 피해량은 더 올랐기에 대미지 누적 능력은 원본인 피카츄보다도 더욱 뛰어나다. 콤보 잘못 맞으면 대미지 30~40% 쌓는 일은 거의 기본.
  • 작은 피격 판정
    뭣만 맞아도 쉽게 죽는 피츄지만 그 만큼 피격 판정이 작아서 공격을 피하기도 용이하다. 이 점이 상대하는 입장에서는 여간 스트레스가 아니다.

단점
  • 최하위의 내구력
    피츄의 최대 약점. 피츄는 원본인 피카츄는 물론이고 두부살의 대명사 푸린보다도 낮은, 전 캐릭터 중 뒤에서 1위를 찍는 몸무게 수치를 가지고 있어 별별 공격에도 쉽게 죽어버린다.[4] 60%~70%에 장외당해도 놀랍지도 않은 수준. 그나마 피격 판정이 작기에 어느 정도는 커버가 되기도 하지만 이 약점 때문에 상대를 빠르게 장외시켜도 자신 또한 그 만큼 빨리 장외당할 위험이 있으니 항상 방심해선 안 된다.
  • 자해 대미지, 이로 인한 장기전 취약
    공격 시 자해 피해가 가해진다. 이 자해 피해는 맞췄든 못맞췄든 무조건 피해를 주기 때문에 이 점을 항상 주의해야 한다. 특히 전술한 유리몸이라는 약점과 악성 시너지가 생겨 안 그래도 잘 죽는 피츄를 더욱 잘 죽게 만드는 원인이 될 수 있다. 상기한 자해 피해에서 파생되는 약점으로 장기전으로 갈수록 피카츄보다 불리해지는데, 필드에 오래 있을수록 자해 대미지 때문에 상대에게 한 대도 안 맞아도 위험해지기 때문이다. 이 특성은 100인 스매시나 올스타 스매시 같은 모드에서 크게 두드러진다. 즉 피츄를 운영할 때에는 상대를 빨리 KO시켜야 하는 것을 주력으로 삼아야 한다.
  • 짧은 리치
    안 그래도 리치가 짧은 편인 피카츄보다도 리치가 더욱 짧아진 탓에 리치가 긴 캐릭터에게 취약하다. 견제기라곤 b버튼 전격말곤 없고 이마저도 자해딜이 들어가 지속적인 견제도 불가능해 피츄를 쓸땐 들어가는 플레이를 계속 요구하게된다

3. 기술 일람

얼티밋 기준으로 자해 대미지를 입는 기술은 ⚡ 표시.

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    공식 명칭 ずつき(박치기). 피카츄처럼 초고속 박치기를 날린다. 딜레이는 짧은 대신 연타 공격이 없고 위력도 처참하다. 적을 제대로 날려버릴 수 없기에 몰아붙여 절벽에서 떨구거나 잽 락을 거는 정도로만 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 대시 공격
    공식 명칭 ジャンプずつき(점프 박치기). 피카츄처럼 몸통박치기를 날린다. 생각보다 위력이 강하지만 어디까지나 '생각보다는'이며, 피카츄가 처치기로 대시 공격을 사용할 수 있는 것과는 대조적으로 넉백이 상당히 낮으며 전진거리도 짧고 판정도 좁아서 진짜 맞추기 힘들어졌다. 적을 위로 띄우기 때문에 콤보용으로 활용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.0%.
  • 강한 공격(옆) ⚡
    공식 명칭 りょうあしばらい(양발 후리기). 드롭킥을 날리는 피카츄와 유사하게 땅을 집고 양발로 걷어찬다. 모션은 별거 없지만 100%에서도 킬이 날 정도로 파워가 강력하고 파워에 비해 발동 프레임이 고작 5프레임인지라 사기 기술이라 평가받는다. 반면 리치는 정직하게 짧다. 대미지가 낮은 상대는 지상에 있을 경우 100% 확률로 넘어뜨린다. 얼티밋에서 전기 속성 및 자가 피해가 추가되었고, 대미지는 8.0%이며 자해 대미지는 1.0%. 3.1.0 패치로 크게 너프를 먹고 난 후부터는 그럭저럭 괜찮은 기술로 평가 받고 있다.
  • 강한 공격(위)
    공식 명칭 しっぽアタック(꼬리 어택). 피카츄처럼 꼬리를 뒤로 들어올려 위를 쓸어버린다. 적을 바로 위로 띄우기 때문에 콤보 스타터로 유용하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 강한 공격(아래)
    공식 명칭 あしばらい( 다리 후리기). 피카츄처럼 꼬리로 다리를 건다. 리치는 좀 짧지만 적을 아주 살짝만 띄워서 여러 공격들을 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 기상 공격
    피카츄처럼 뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 꼬리를 앞뒤로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 쓰러졌을 경우 대미지는 7.0%. 바나나 껍질에 넘어졌을 경우 대미지는 5.0%.
  • 복귀 공격
    피카츄처럼 난간을 잡고 올라오면서 꼬리로 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    공식 명칭 ピチュースピン(피츄 댄스). 몸을 펼친 상태에서 머리를 내민 채 회전하며 공격한다. 위력이 그리 특출나진 않지만 딜레이가 짧으며 전방향을 커버할 수 있고, 자가 피해도 없어서 쓸만하다. 콤보 탈출이나 짧은 콤보 또는 견제 등 활용도가 넓다. DX에서는 몸을 둥글게 말고 회전해서 공격했었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~7.0%.
  • 공중 공격(앞) ⚡
    공식 명칭 でんげきドリル(전격 드릴). 피카츄처럼 몸을 앞으로 뻗으며 볼에서 전기를 방출한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타부터 막타 모두 3.5%. 총 4타이며 합계 시 14.0%로 자가 피해는 1.5%.
  • 공중 공격(뒤) ⚡
    공식 명칭 でんげきグライダー(전격 글라이더). 피카츄처럼 계속 회전하며 꼬리로 가격한다. 피카츄와 달리 얼티밋에서 전기 속성 및 자가 피해가 추가되었다. 시전은 5프레임인 주제에 상당한 위력을 지녔으며 판정이 좋아 콤보를 봉쇄하거나 적을 끌고가며 되려 콤보를 이을 수 있지만 뼈아픈 자해는 감수해야한다. 피카츄와 달리 얼티밋에서 전기 속성 및 자가 피해가 추가되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 2.0%, 막타에 2.5%. 총 6타로 10.0 + 2.5 = 12.5%이며 자가 피해는 1.5%.
  • 공중 공격(위)
    공식 명칭 しっぽはたき(꼬리 털기). 피카츄처럼 꼬리로 위를 쓸어버린다. 딜레이가 초고속이며 적을 살짝 띄우기 때문에 다른 공격으로 먼저 지상에서 띄워 놓고 콤보를 연결하는데 기초적으로 사용된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%.
  • 공중 공격(아래) ⚡
    공식 명칭 でんげきスクリュー(전격 스크류). 피카츄처럼 전기를 방출하며 몸을 아래로 향한다. 얼티밋에선 메테오 스매시가 추가되었고 빈틈이 꽤 크지만 위력은 강해 상대방과 가까이 있을 때 맞춘다면 흉악한 전기 충격을 가할 수 있으나 빗맞는다면 목숨이 위험하다. 공격하는 동안 양쪽 귀 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 13.0%, 옆으로 날렸을 경우 12.0%, 착지할 때 주변에 4.0%의 대미지를 입히며 자가 피해는 1.2%이며 착지 시 0.5%가 추가된다.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    피카츄처럼 한 팔을 뻗어 잡는다. 피카츄에 비해 모션이 좀 소심해보인다. 얼티밋에서는 잡기 실패 시 '으악'하고 놀라는 듯한 표정을 지어서 귀여워졌다.
  • 잡기 공격 ⚡
    공식 명칭 つかみでんきショック(잡고 전기쇼크). 피카츄처럼 적을 전기로 지진다. 얼티밋에서는 상대방에게 박치기를 하면서 전기로 지지며 대미지는 1.3%이며 자가 피해는 0.1%이다.
  • 던지기(앞) ⚡
    공식 명칭 でんきなげ(전기 던지기). 피카츄처럼 적을 머리 위에 올리고 전기 찜질을 한다. 얼티밋 기준으로 대미지가 제일 높긴 하지만 자가 피해가 있다. 총 5연타이며 대미지는 1~4타에 1.5%, 막타에 6.0%. 총 5타로 합계 시 6.0 + 6.0 = 12.0%이며 자가 피해는 0.8%.
  • 던지기(위)
    공식 명칭 ヘディング(헤딩). 피카츄처럼 적을 띄우고 헤딩을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 5.0 = 10.0%.
  • 던지기(아래)
    공식 명칭 ヒッププレス(히프 프레스). 피카츄처럼 적을 엉덩이로 깔아뭉갠다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 4.0 = 8.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆) ⚡
    공식 명칭 ショートでんげき(쇼트 전격). 피카츄처럼 전방에 전기를 방출한다. 피카츄와 달리 다단히트이며 리치는 좀 더 짧은 대신 위력은 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 2.0~2.8%, 막타에 8.0~11.2%. 총 6타로 10.0 + 8.0 = 18.0%~14.0 + 11.2 = 25.2%이며 자가 피해는 2.0%.
  • 스매시 공격(위)
    공식 명칭 ヘッドバット(해드 버트). 꼬리로 후려치는 피카츄와 달리 위로 박치기를 날린다. 판정도 좋고 딜레이도 빠르며 스매시 공격 중 유일하게 자가 대미지를 입지 않는다. 공격하는 동안 양쪽 귀 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 14.0~19.6%.
  • 스매시 공격(아래) ⚡
    공식 명칭 ねずみはなび(쥐불놀이). 피카츄처럼 주위를 꼬리로 공격한다. 피카츄와 달리 단타히트다. 얼티밋에선 전기를 두른 꼬리로 공격하며 전기 속성 및 자가 피해가 추가되었고 다단히트가 되었다. 공격 초반 몸 전체에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 스매시와 마찬가지로 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 1~4타에 1.5~2.1%, 막타에 8.0~11.2%. 총 5타로 6.0 + 8.0 = 14.0%~8.4 + 11.2 = 19.6%이며 자가 피해는 1.3%.

3.5. 필살기

  • 전격 ⚡
    피카츄와 동일한 일반 필살기. 마찬가지로 아치를 그리며 지면을 타고 전진하는 전격을 발사하며, 공중 사용 시 대각선 아래로 전진한다. 지면, 벽, 천장 상관없이 타고 전진한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 전기 줄기를 맞혔을 때 7.0%, 전기공을 맞혔을 때 10.0%이며 자가 피해는 0.7%.
  • 로케트박치기
    옆 필살기. 차지하였다가 B버튼을 놓으면 돌진한다. 딜레이가 좀 커서 함부로 내지르긴 위험하다. 피카츄보다 대미지가 높고 돌진 거리도 더 길지만, 완충하기까지 시간이 더 오래 걸린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용하면 4.0%, 충전하지 않은 상태에서 세게 사용하면 7.8%, 완전히 충전한 상태에서 사용하면 13.0%이며 자가 피해는 1.8%.노말타입 기술인데도 자가 피해가 있다
  • 고속이동
    위 필살기. 피카츄의 전광석화와 거의 같지만, 피카츄와 달리 공격 판정이 일체 없고 조금 느리다. 얼티밋 기준으로 1번째 돌격은 0.9%, 2번째 돌격은 1.4%의 자가 피해가 있다.이것도 전기타입 기술이 아닌데...
  • 번개
    아래 필살기. 피카츄의 번개와 유사하나, 넉백이 세로로 더 크다. 지상에서 번개를 맞았을 때 초반에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 구름 부분에 맞히면 6.0%, 번개 부분에 맞히면 4.0%, 번개를 맞은 피츄 주변에 맞으면 14.0%이며 자가 피해는 3.5%. 무빙샷으로 번개가 피츄에게 내리꽂히지 않는다면 유일하게 자가 피해를 입지 않는다.

3.6. 비장의 무기

  • 볼트태클
    파일:SSBUWebsitePichu5.jpg
    성능은 피카츄와 같으며 대미지는 처음에 적중할 시 1~6타에 0.3%, 7타에 1.0%의 대미지를 입히고 나서 전기 구체가 감싼 상태로 변한 후에는 이리저리 움직이면서 8~15타에 1.6%, 막타에 21.0%. 총 16타를 날리는데 풀 히트 시 52.0%의 대미지를 입히며 자가 피해량은 처음에 0.4%, 이동 중에는 0.2%, 마무리 시 3.5%로 총 합계 시 12.0%가 나온다.

3.7. 어필

어필마저 피카츄와 비슷하다.
  • 어필(위)
    피카츄처럼 주위에 전기를 방출하다가 힘이 빠져 기절한다. 참고로 자해 대미지는 없다.
  • 어필(옆)
    점프하면서 '피츄!'라고 외치며 화면에 손을 흔들어 인사한다.
  • 어필(아래)
    바닥에 등을 비빈다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    포켓몬스터 시리즈 승리 테마를 공유한다.
  • 왼쪽
    양 옆으로 갸우뚱 한 후, 회전하면서 3번 점프한 뒤 왼손을 들어 포즈를 취한다.
  • 위쪽
    2번 낮게 점프한 후 마지막으로 높게 점프하면서 두 손을 펼친 채 회전한 뒤 착지하여 포즈를 취한다.
  • 오른쪽
    전기를 발산하다가 넘어진 후 일어나서 윙크를 한다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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마리오
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루이지
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쿠파
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피치
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요시
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동키콩
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캡틴 팔콘
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가논돌프
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팔코
파일:ssbm 폭스.png
폭스
파일:ssbm 네스.png
네스
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
파일:ssbm 링크.png
링크
파일:ssbm 소년 링크.png
소년 링크
파일:ssbm 피츄.png
피츄
파일:ssbm 피카츄.png
피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
파일:ssbm 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssbm 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbm 마르스.png
마르스
파일:ssbm 로이.png
로이
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파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Pichumeleeclear.png
숨겨진 캐릭터로 첫 참전. 예능용 캐릭터로, 대놓고 트로피의 설명을 보면 아예 핸디캡 매치 용으로 쓸만하다고 쓰여있다. 캐릭터 자체의 콘셉트가 콘셉트인만큼 티어는 최하위권에 머물러 있다. 그래도 DX에서는 아예 예능용 캐릭터로 설계된 피츄보다 더욱 떨어지는 캐릭터들이 많아서 2021년 3월 29일에 PG Stats에서 제작된 티어리스트에서는 26명 중 D급인 22위의 하위권으로 평가받는다.

X의 피카츄가 피츄 때만 배울 수 있는 볼트태클을 사용하고 피츄가 사용했던 파란 고글을 X의 피카츄가 그대로 사용하기 때문에 DX의 피츄가 진화했다고 추측하는 팬들도 있다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#19
PICHU
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전기를 쓰다가 대미지를 입으면 어질어질하는 표정을 보여주는 등 표정이 다양해지면서 상당히 귀여워졌다. 코스튬으로 스컬단 아쿠아단 두건과 아르세우스 초극의 시공으로에서 등장한 삐죽귀 피츄가 존재한다. 기합의 머리띠도 존재.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 피츄는 이번에도 히든 캐릭터이다. 해금 조건은 Mr. 게임&워치 클래식 모드 클리어, 루이지를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

전기 계열 기술을 쓰면 자기 자신도 대미지를 입는 건 여전하며, 비장의 기술은 피카츄와 거의 같은 볼트태클이다. 옆 강공격과 공중 뒤 공격에도 전기 속성 및 자가 피해가 추가됐으며 비장의 무기를 사용하면 무려 12.3%만큼이나 자해한다. 뒤 던지기의 결정력이 200% 이상으로 늘어날만큼 매우 처참해졌으나, 대신 로켓트박치기의 이동 거리 및 속도와 옆 강공격의 위력이 크게 늘었다.

발매 이후 평가가 크게 변한 캐릭터인데, 시연회나 발매 극초기에는 크게 상향받은 피카츄의 임팩트가 워낙 컸던 것에 비해 피츄는 DX 시절의 예능캐 인상이 강해서 피카츄의 하위호환쯤 되지 않을까 하는 사람들이 많았다. 피카츄와 기술셋은 거의 비슷한데 역시 자가 피해라는 페널티가 무겁게 다가왔기 때문에 많은 프로 플레이어들이 발매 전 만들어본 티어리스트에서는 아주 좋긴 하지만 피카츄를 쓸 수 있으면 피츄를 쓸 필요는 없다면서 피츄를 피카츄 바로 아래 티어로 분류해 놓은 경우가 많았다.

하지만 발매 후 어느 정도 시간이 지나자 오히려 피카츄보다 강한 게 아닌가 하는 여론이 일었다. 자해 페널티에 대한 밸런스 조정인지 뎀딜 능력과 결정력이 매우 높다는 것이 드러났기 때문. 대미지는 물론이고 무엇보다 결정력이 크게 차이난다. 일반/위 필살기의 경우 아예 게임 내에서 볼 수 있는 설명창에 피카츄보다 고성능이라고 공식적으로 묘사되어 있으며, 기본기들의 결정력도 대부분이 피카츄보다 강한 편이다. 그리고 몸집, 즉 히트박스가 정말 작은 덕에 공격을 맞추기도 힘들다는 것도 장점으로 다가왔다.[5] 우려되었던 자해 대미지의 경우, 대부분의 일반 기술들은 계속 난사해야 적한테 한대 맞은 정도 될까말까 할 정도로 미미한 편이라 큰 단점은 아닌 걸로 결정이 나서 때문에 반쯤 농담이었던 피츄의 피카츄 상위호환설이 힘을 얻기 시작해, 피카츄가 메타에 잘 맞지 않아 잘 쓰이지 않는 와중 꾸준히 대회에 모습을 드러냈다.

하지만 그만큼 심각한 물몸이다. 어느 정도나면 몸무게가 62로 그 푸린(68)조차 크게 뛰어넘는 이 게임에서 가장 가벼운 캐릭터다.[6] 때문에 직접 싸우다 보면 대미지 카운터가 잘못 표기된게 아닌가 싶을 정도로 잘 날아간다. 특히 파워캐가 상향된 본작에서는 50%에도 옆 스매시 잘못 맞으면 위치 상관없이 그대로 골로 가는 수준.

현재는 피카츄와 상위호환이나 하위호환 관계까지는 아닌 것으로 결론났다.[7] 피카츄가 지속적으로 적을 공격하며 대미지를 누적하는 일반적인 속공 콤보캐라면, 피츄는 내가 먼저 때리냐 적이 먼저 때리냐로 그 판을 정해버리는 캐릭터. 피츄가 상대를 빠르게 물어서 콤보를 넣는다면 100% 아래에서도 쉽게 킬이 나지만, 상대방, 특히 파워캐한테 잘못 당하면 대미지 카운터가 노란색인데도 돌연사해버리기도 한다.얼티밋의 유리 대포 캐릭터의 정점을 찍은 파이터이다.

한 때는 엄청나게 강력한 성능 덕에 세 손가락 안에 꼽히는 최강의 캐릭터였으나 결국 3.1.0 패치에서 엄청난 너프를 받았다.[8] 비장의 무기를 제외한 모든 기술의 자해 대미지가 증가하고, 히트박스가 커졌으며, 지상 옆 강공격의 날리는 힘이 줄고 옆 스매시의 후딜이 증가했다. 기술의 위력 자체는 아직 건재하지만 일부 주력기들이 크게 하향되었고 캐릭터 자체의 리스크가 엄청나게 커져 버렸다. 피격 판정을 건드린 패치는 현재까지도 3.1.0이 유일한데, 피츄가 얼마나 강력했는지 알 수 있는 부분.

아기 포켓몬인데도 불구하고 페널티에 대한 밸런스 문제라고는 하지만 공격기의 성능이 성체인 피카츄보다 좋은 것이 조금 괴리감이 있는데, 천계 만담에서는 어른이 되기 전에만 할 수 있는 것도 있다는 식으로 넘어갔다.

일단 현재 피츄의 전반적인 평가는 무난한 상위~중상위권. 너프되기 전의 피츄는 단점을 모두 씹어먹을 정도로 화력이 엄청나게 강하고 킬파워도 매우 강력했다. 그래서 위에서도 서술했다시피 초기의 피츄는 Top3급의 사기 캐릭터로 평가받았으나 3.1.0 패치에서 엄청난 너프를 당한 후엔 거의 즉시 탑티어에서 떨어졌다. 여전히 몇몇 피츄만의 장점은 건재하기에 어느 정도의 티어는 유지하고 있었으나 사기 캐릭터인 시절과 비교하면 픽률이 심각하게 하락하였다.[9] 화력이 강한 건 여전하지만 너무 물몸이다보니 뭐만 맞아도 잘 죽어서 단점이 장점을 까먹는다는 평가까지 나온다.

11.0.0 패치에서 버프를 받았다. 공중 일반공격의 강판정이 유지되는 동안 귀 부분에 무적판정이 달리고 일부 기술들의 자해대미지가 줄어들어 생존력이 어느정도 올랐다.[10]

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 55위의 자리를 차지하며, 중위~중하위권으로 취급되는 B-등급에 랭크되었다. 초창기에 사기 캐릭터로 평가받던 것이 너프로 빛이 바래버리고 동시에 묻혀있던 단점들도 점점 부각되게 되면서 평가가 하락한 것으로 보인다. 현재로선 화력을 제외하면 피카츄의 하위호환으로 평가받으며, 화력 하나 때문에 전체적으로 더 우수한 피카츄를 놔두고 굳이 피츄를 쓸 이유는 딱히 없다는 평이다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 53위의 자리를 차지하며, C+ 등급에 랭크되었다. 이번에도 아주 나쁜 평가를 받는 캐릭터는 아닐지언정 피카츄 하위호환이라는 인식은 크게 뒤집지 못했다.

피츄를 주로 플레이하는 프로 유저는 바로 전작에서 시크를 메인으로 사용하던 VoiD가 있었지만 피츄 너프 이후론 성적이 크게 부진해졌다.[11] VoiD가 시크로 메인을 다시 바꾼 시점에서 세계 최강의 피츄 자리에 오른 유저는 Nietono(일본) 이다.

온라인 대회인 The Quarantine Series에서 Rat이라는 피츄 유저가 세계 최강의 얼티밋 플레이어인 MkLeo를 이겨 화제가 되고 있다. #

4.2.1. 등불의 별

발전소 스테이지에서 등장한다.

화력은 막강한데 리치도 짧고 무엇보다 물몸인 주제에 자가 대미지까지 존재하기 때문에 저랭크 스피릿전에서는 몰라도 3~4성 같은 고랭크 스피릿전에서는 써먹기 힘들다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Pichu.png
테마는 "찌릿찌릿 배틀". 경량급 캐릭터들을 상대한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 이미지에서는 스네이크와 함께 박스 속에 숨은 모습을 보여준다. 귀엽다

퍼펙트 클리어가 독보적으로 어려운 캐릭터다. 기술 중 절반 정도가 자해 대미지를 입히는데, 대미지를 입으면 퍼펙트 클리어가 날아가기 때문이다. 그래도 위 스매시 덕분에 이론상으로까지 불가능한 건 아니다.

클리어 BGM은 포켓몬스터 금·은의 메들리. #

5. 관련 문서



[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다. [2] 이는 원작 포켓몬스터 도감설명을 반영한것으로 피츄는 아직 어리기 때문에 자신이 사용하는 전기의 출력을 잘 다루지 못해 대미지를 입는다는 설정이 있다.정작 원작 배틀에선 피츄가 전기 써도 대미지 안입는다 [3] 커비로 피츄를 카피해도 마찬가지로 전격 사용시 자가 피해를 입게 된다. 다만 마을 주민이나 여울이 넣었다가 꺼내는 전격에는 자해 피해가 없다. 스테미나 모드의 경우 이 자가 피해로 체력이 다 떨어지면 공격을 한 피츄가 스타 KO 때와 같은 비명을 지르며 KO 당한다. [4] 사실 진짜 1위는 스매시 아츠 슈르크이지만 이쪽은 필살기를 통해 발동하는 특수 상태이고 지속시간에 제한이 있다. [5] 현재는 너프되어서 옛날 이야기지만 그 당시엔 어느 수준이냐면 사이먼/ 릭터의 대시공격은 운이 좋으면 그냥 서서도 피할 수 있는 수준이었다. 그리고 일부 캐릭터들의 일반 공중기는 다른 캐릭터에게 닿을 상황엔 피츄에겐 전혀 닿지 않는 상황도 일어난다. [6] 몸무게 6 차이는 크다. 대략 링크(104)와 마리오(98)의 차이. 기존의 가장 가벼운 캐릭터보다 그만큼 가볍다는 것. [7] 비슷하게 기술셋은 닮았지만 균형잡힌 밸런스 파이터인 마리오와 공격에 몰빵한 대신 리치와 기동력, 복귀력을 포기한 파워 캐릭터인 닥터마리오의 차이를 생각하면 쉽다. [8] 이 너프는 얼티밋에서 있었던 너프 중 가장 큰 너프로 평가 받는다. [9] 최하위권에 가까운 픽률을 보유하고 있다. [10] 물론 3.0.0 전의 미미한 수준으로 돌아간 건 아니고 3.0.0 패치 전과 후의 중간 정도의 대미지를 받게 패치되었다. [11] 글로벌 랭킹 최상위권에 있던 VoiD였는데 너프 이후로 랭킹이 큰 폭으로 떨어지는 큰 굴욕을 겪어야만 했다.



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