최근 수정 시각 : 2024-02-28 13:57:33

루키나(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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16 시크
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

이리스 성왕국의 왕자 크롬의 딸로, 미래의 이리스 성왕국의 왕녀. 절망적인 미래로부터 시공을 넘어 찾아와, 스스로 ' 마르스'를 자칭하면서 나타났다.
이후 자신의 정체와 목적을 밝히고 젊은 때의 크롬과 함께 행동한다.
스매시브라더스에서는 민첩한 움직임과 날카로운 검술이 매력적이다. 마르스와 똑같은 듯한 기술을 쓰지만, 주는 대미지는 검의 부위와 상관없이 일정하다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
미래를 보는 왕녀 / / Warrior from a Doomed Future
링네임
파이어 엠블렘 각성의 캐릭터 루키나 스매시브라더스 시리즈에서의 성능 및 내용을 따로 서술한 문서.

2. 상세

2014년 7월 14일, 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U로 데뷔. 아버지 크롬보다도 먼저 파이어 엠블렘 각성의 대표로 참전하였다.

설정상으로는 크롬과 같은 검술을 사용해야 하지만, 대난투에서는 마르스를 기반으로 세부 사항을 조절한 에코 파이터이다. 검 끝과 나머지 부분의 판정이 균형잡혀 있어 폭발력은 다소 부족해도 안정성이 매우 독보적으로 뛰어난 것이 특징.

4편에서는 마르스보다 조금 낮은 평가를 받았지만, 시스템과 메타의 변화가 대폭 일어난 얼티밋에서는 오히려 마르스보다 한참 위에 위치한 탑티어 캐릭터. 마르스의 티퍼 판정이 더 얇아지고 정확한 거리 조절은 빨라진 게임 템포에 부적합한 반면, 루키나는 그런 게 없기 때문에 복귀 방해와 스매시 등 결정적인 상황에서 힘을 쓸 수 있는 안정성이 높은 평가를 받았다.

이론적으로는 티퍼를 자유자재로 발동시킬 수 있는 마르스가 훨씬 강하겠지만, 아직까지 그런 신기들린 실력의 플레이어가 나타난 적은 없으며 그렇게 정밀한 조작이 가능하다면 다른 캐릭터를 쓰는 편이 훨씬 강할 것이다.

2.1. 성능

무브셋 자체는 마르스와 동일하지만, 티퍼가 없는 대신 밸런스 잡힌 판정 때문에 대미지 누적은 물론 상대를 마무리할 때 등 여러 상황에서 마르스보다 훨씬 안정적인 것이 특징. 이 점 때문에 마르스는 가능한 일부 콤보가 불가능해졌지만, 그냥 적당히 센 공격 몇 대 맞히면 마르스 콤보 대미지가 나오는 데다 게임 시스템의 변화로 마르스가 몰락하고 루키나의 안정성이 주목받으며 본작에서는 마르스보다 높은 평가를 받는데 성공하였다.
<colcolor=white> 장점
  • 올라운더 캐릭터
    루키나의 여러 기술은 원본인 마르스와 동일하게 각각 다양한 방향의 적을 공격할 수 있도록 상호 보완이 우수하게 설계되어 있다. 모두 검격이기 때문에 하나같이 사거리도 길고 판정도 우수하며 반격의 위험이 적은 것은 물론, 수비적인 상대에 대응할 수 있는 실드 브레이커와 대부분의 공격적인 복귀기를 봉쇄할 수 있는 카운터를 보유하고 있어 어떤 상대를 만나도 적절히 대처할 수 있다.
  • 균형잡힌 기동성
    지상 속도는 전체에서 23등으로 상위권에 속하고, 공중 속도는 전체 41위로, 독보적이진 않지만 중위권 내지 중상위권 정도는 된다. 즉, 지상과 공중 가리지 않고 평균 이상급은 되는 기동성을 가지고 있다. 거기에 낙하 속도가 느린 편이다 보니 괜찮은 편인 공중 기동성과 시너지를 이루어서 적의 복귀를 방해할 때나 본인이 복귀할 때 큰 도움을 주기도 한다.
  • 우수한 복귀 방해 능력
    넓고 강한 판정의 공중기, 공격적인 복귀기를 봉쇄하는 카운터, 대공이 부실한 상대를 즉사시키는 메테오 스매시 판정의 공중 아래 공격은 물론 발동 초기에 무적과 강한 공격 판정이 붙는 위 필살기까지 루키나는 복귀 방해에 필요한 모든 것을 갖추고 있다. 적당한 공격으로 피해를 누적시키다가 밖으로 밀어낸 상대를 한 대 때리고 유유히 돌아오는 플레이는 루키나의 시작이자 끝이다.
  • 매우 높은 안정성
    루키나의 가장 큰 장점. 마르스는 사거리는 길지만 정확하게 검끝으로 상대를 베지 않으면 대미지도 파워도 약한데, 루키나는 티퍼의 폭발력은 없어도 처음부터 끝까지 평균 이상의 성능을 낸다. 특히 스매시 공격에서 이것이 크게 드러나는데, 마르스는 적을 120% 가량 때려도 티퍼가 발동되지 않으면 스매시로 킬이 안 나는 어이없는 상황도 많은 반면 루키나는 똑같이 긴 사거리의 스매시 공격으로 훨씬 빨리 킬을 낼 수 있다. 마르스는 약판정을 섞어서 그만큼 더 복잡한 콤보를 쓸 수 있다는 장점이 있긴 하지만, 루키나의 안정적인 플레이야말로 탑 티어 캐릭터에게 걸맞은 장점이다.
  • 쉬운 난이도
    단순한 기본기 덕분에 기본기를 익히기 쉽다는 점과 긴 후딜에 비해 준수한 속도와 캐릭터의 움직임이 딱히 어려운게 없다는 점과 안정적이고 다루기 쉬운 편이면서도 강력한 캐릭터라는 점 때문에 입문자와 초보자 그리고 프로 선수들 가릴거 없이 좋은 캐릭터이다. 하지만 루키나도 아레와 같이 서술한다면 마스터 또 한 어렵다.

단점
  • 저글링에 취약
    넓은 범위를 커버하는 공중 기본기들 덕분에 저글링을 먼저 걸기는 쉽지만, 정작 자신도 안정적인 공대지 기술이 없고 낙하 속도도 느려서 저글링에 휘말리기 시작하면 탈출이 힘들다. 공중 회피 타이밍이나 착지 위치를 잘 잡는 것 외에는 뾰족한 수가 없다.
  • 확정 콤보의 부재
    기술 설계상 DI를 감안하면 확정 콤보가 거의 없어 적에게 계속 공격을 가하는 방법은 축적된 경험으로 커버해야 한다. 입문 시기에는 검사 캐릭터의 입지가 독보적이고 전체적으로 회피 기동을 잘 못 하는 경향이 강해 잘 몰라도 대충 쓰면 맞지만, 수준이 올라갈수록 루키나를 밥먹듯이 공중에 띄우는 플레이어가 많아지며 적극적으로 콤보를 노리는 경향이 강해지니 이런 환경에서 밀리지 않으려면 많은 연습이 필요하다. 스매시도 강하고 복귀 방해가 주력 킬 시나리오라 크게 부각되는 단점은 아니지만, 기회를 잡자마자 순식간에 확정 콤보로 피해를 누적시키는 플레이를 원한다면 다른 러시형 캐릭터를 하는 편이 낫다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    마르스처럼 앞을 넓게 두 번 벤다. 마찬가지로 리치도 나쁘지 않고 딜레이도 빠르다. 다만 마르스도 해당 공격은 티퍼를 맞추는 것과 못 맞추는 것의 차이가 거의 없기 때문에 뭔가 달라보이는 점이 전무한 공격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.3 + 4.7%.
  • 대시 공격
    마르스처럼 달려나가며 앞을 가로로 베어버린다. 리치가 길지만 선후딜도 그만큼 길어서 활용도는 떨어진다. 위력은 그럭저럭 무난한 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.9%.
  • 강한 공격(옆)
    마르스처럼 앞을 반달 모양으로 넓게 벤다. 지상 공격 중에서 가로 리치가 제일 길다. 위력이 그렇게 강하지도 약하지도 않고 무난하다. 마르스처럼 장외용으로 쓰기에는 부족한 넉백을 가지고 있기 때문에 주로 견제용으로 많이 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 강한 공격(위)
    공식 명칭 안티 에어 슬래시. 마르스처럼 위를 크게 베어버린다. 마찬가지로 리치가 길고 딜레이도 빨라서 콤보용 및 상단 견제용으로 유용하며 위력도 무난하다. 마르스와 달리 뒤에서 맞추면 조금 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%.
  • 강한 공격(아래)
    마르스처럼 앉아서 상대의 발쪽을 검으로 찌른다. 위력은 약해도 딜레이가 상당히 빠르며 아래를 콕 찌르기 때문에 닳아있는 실드의 빈틈을 잘 공격한다. 그 외에도 여타 파엠캐들처럼 복귀하는 상대를 쳐낼 수도 있다. 딜레이가 빨라서 견제용으로도 합격점을 받을 만 하다. 고퍼센트에서 연속아래강>넘어진상대에게 아래스매시는 강력한 킬콤보. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.5%.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 손을 짚으면서 검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 낮은 자세로 검을 앞뒤로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 검을 반달 모양으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    마르스처럼 검을 휘둘러 양 옆을 2번 벤다. 딜레이가 짧으며 넉백이 높은 편이 아니기에 콤보용으로 좋다. 다만 가로 리치는 나쁘지 않지만 세로 판정이 좁아서 살짝 맞추는 난이도가 있는 편. 참고로 검을 약간 앞으로 숙여서 휘두르기 때문에 달려가면서 바로 써도 맞을 것 같지만 마르스와 마찬가지로 루키나의 무게가 가벼운 편이라서 지상의 상대를 바로 공격하는 건 불가능하다. 위력은 평범한 다른 캐릭터의 공중 일반 공격 같다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.2 + 8.5%.
  • 공중 공격(앞)
    명칭은 마르스와 마찬가지로 플래그 커터이며 마르스처럼 앞을 넓게 벤다. 리치가 꽤 길고 범위도 넓으며 딜레이가 매우 빠르기 때문에 견제 및 압박용도론 최상급이다. 크리티컬을 맞추지 않으면 넉백이 약해지는 마르스와 달리 어디로 맞든 위력은 무난하며 마찬가지로 화면 밖까지 끌고가서 장외시킬수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.5%.
  • 공중 공격(뒤)
    마르스처럼 뒤를 강하게 벤다. 딜레이도 짧고 리치도 길고 공중 앞 공격보다도 위력이 강해서 사기적이다. 마르스/로이와 같이 사용하면 무조건 뒤를 쳐다보게 된다. 이 때문에 공중 뒤 공격만 연속으로 먹이는 것은 불가능. 그래도 딜레이가 짧고 위력이 강해서 상당히 좋은 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.8%.
  • 공중 공격(위)
    마르스처럼 반달 모양으로 위를 벤다. 공중 아래 공격을 거꾸로 옮긴 느낌이다. 판정이 넓고 딜레이가 빨라서 콤보용으로 좋으며 위력도 강한 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.3%.
  • 공중 공격(아래)
    명칭은 하프문이며 마르스처럼 밑으로 반달 모양을 그리면서 벤다. 후딜레이가 길어서 메테오 스매시를 노리는 것이 아니면 쓰지 말자. 후딜레이 때문에 점프 최고점에서 사용해도 더블 점프가 불가능한 수준. 검의 중간 부분에 메테오 스매시 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.3(비 메테오 스매시)~14.2%(메테오 스매시).

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    마르스처럼 한 손으로 앞의 적을 잡는다. 역시나 리치가 매우 짧다. 대시 도중에 잡기를 쓰면 리치가 조금 길어진다.
  • 잡기 공격
    마르스처럼 상대방에게 빠르게 니킥을 날린다. 공격 속도가 꽤 빠른 대신 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
    마르스처럼 적을 앞으로 던진다. 모션이 너무 간결해서 던지는 게 아니라 그냥 손에서 갑자기 날아가는 것 같다. 위력이 너무나도 약해서 별로 좋지 않다. 얼티밋에서는 시크의 앞 던지기처럼 팔꿈치로 강하게 찍어서 적을 날리는 모션으로 변경되었다. 그와 더불어 넉백도 상향되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%.
  • 던지기(뒤)
    마르스처럼 적을 뒤로 던진다. 뒤돌아보지도 않고 모션도 너무 간결해서 던지는 것 같지 않고 그냥 손에서 갑자기 날아가는 것 같다. 위력이 심각하게 약해서 좋지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 4.0%.
  • 던지기(위)
    마르스처럼 적을 위로 내던진다. 대미지는 여전히 약하지만 의외로 넉백이 강하다. 170% 이상은 되어야 킬이 나긴 하지만 상대가 강한 공격만 피하면서 계속 살아남을 때 장외시킬 수 있다. 모션이 간결하긴 하지만 그래도 위로 던지는 것 같다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 던지기(아래)
    마르스처럼 상대방을 땅바닥에 내던진다. 상대방이 높이 뜨긴 하지만 루키나의 리치도 길어서 콤보용으로 좋다. 사용후 공중 위 공격으로 연계할 수 있다. 그나마 던지는 모션이 아래로 던지는 것 같다. 잡기 성능이 좋지 못한 루키나의 던지기 중에선 제일 쓸만하다. 공중 위 공격에 크리티컬이 없어서 마르스에 비해 아쉽다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞, 뒤 던지기와 마찬가지로 4.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    명칭은 '드래곤 킬러'. 마르스처럼 검으로 앞을 내려친다. 선딜레이는 10프레임으로 상당히 빠르지만 후딜레이가 좀 긴 편. 위력이 상당히 강하지만 마르스의 검끝 크리티컬 판정처럼 폭발적인 위력을 내진 못한다. 그래도 선딜레이가 빨라서 처치용으로 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0~21.0%.
  • 스매시 공격(위)
    명칭은 '저스티스 소드'. 마르스처럼 검으로 위를 찌른다. 옆 스매시처럼 선딜레이는 빠르지만 후딜레이가 많이 길다. 위력은 조금 강한 편. 마찬가지로 루키나의 주위에 보이지 않는 판정이 있다. 위로 찌르는데도 지상에 서 있는 검에 닿지도 않은 적이 날아간다. 검에만 강한 판정이 있어서 실드에 매우 취약하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%, 14.2~19.9%.
  • 스매시 공격(아래)
    마르스처럼 앉아서 양 옆을 빠르게 벤다. 위력이 무난하고 딜레이도 빨라서 상대방을 떼어 놓기 좋다. 앞을 벨 때 맞으면 적이 수직으로 날아가지만 뒤로 벨 땐 적이 수평으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.5~13.3%(앞)~14.0~19.6%(뒤).

3.5. 필살기

  • 실드 브레이커
    일반 필살기. 오른손으로 검을 들고 힘을 모으다가 B에서 손을 놓는 순간 강하게 정면을 찌른다. B 지속을 통해 더 오래 충전하는 것도 가능하며, 스틱 조작을 통해 방향을 위아래로 조정할 수 있다. 실드 대미지에 보정이 붙어 있어 최대 충전하면 실드를 일격에 파괴할 수 있고, 상대가 가드 중인 경우 아래 강공격-실드 브레이커도 가능. 실드 브레이크로 발생한 5초 기절은 중반만 가도 최대 충전 스매시를 먹일 수 있는 엄청난 어드밴티지이다. 약간이지만 찌르는 순간 정면으로 전진하기 때문에 B 리버스와 섞어 거리 조절이나 복귀에 섞는 응용이 가능. 4에선 커스텀 무브(북미판 기준)로 대미지는 약하고 실드를 부술 수 없지만 거대한 바람을 불게하는 스톰 스러스트, 대미지는 약하지만 가로로 멀리 이동(가로 복귀에 유용)하는 대시 어썰트가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.5%(비 충전)~23.0%(완전 충전).
  • 댄싱 블레이드[1]
    옆 필살기이자 루키나의 주력 기술. 마르스처럼 일단 입력 시 검으로 한 번 베는데, 첫 입력 후 추가 입력으로 연속공격을 퍼붓는 기술로 경우의 수가 18가지나 되는 기술이다. 검을 그냥 휘두르면 빨간색, 위로 휘두르면 파란색, 아래로 휘두르면 초록색의 광선이 뿜어져 나온다. 첫째 단의 경우의 수는 하나. 둘째 단의 경우의 수는 위 방향과 통상 방향의 두 개. 셋째 단의 경우의 수는 위 방향, 통상 방향, 아래 방향의 세 개. 마지막 넷째 단의 경우의 수 역시 위 방향, 통상 방향, 아래 방향의 세 개이다. 각 방향은 당연히 조종 가능하나, 선입력을 지원하지 않기에 버튼을 무작정 연타하면 끊기므로 살짝 리듬을 타며 사용하자. 마지막 공격의 경우, 앞 방향은 상대를 스테이지 밖으로 몰아내거나, 가장 넉백이 강해 킬을 노려볼 수 있고, 위 방향의 경우에는 상대를 위로 띄워서 저글링 상황을 유도할 수 있으며, 아래 방향은 가장 대미지가 높고 낙법 상황을 유도할 수 있기 때문에 상대의 퍼센트, 무게, 낙하속도에 따라 적절히 섞어서 사용하자. 4에선 커스텀 무브로 콤보 타입 바꾸기가 불가능하고 대미지가 약하지만 마구 입력해도 나가는 이포트리스 블레이드(이지 블레이드), 콤보 타입을 바꿀 수 있고 대미지, 넉백이 크지만 선/후딜레이가 길고 연계가 힘든 헤비 블레이드가 있다. 얼티밋에서는 마르스, 로이와 더불어 발동 속도가 빨라지는 상향을 받았다. 거의 대부분 모션의 프레임이 절반에 가깝게 줄었다고 봐도 될 정도. 얼티밋 기준으로 대미지는 단계에 따라 다르다.
    1단계 검을 반달 모양으로 휘두르는데 넉백이 없다. 대미지는 2.8%

    2단계(상) 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 1단계와 마찬가지로 2.8%

    2단계(중) 검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 1단계, 2단계(상)와 마찬가지로 2.8%

    3단계(상) 시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 3.3%

    3단계(중) 한 발짝 앞으로 나아가면서 검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 3단계(상)와 마찬가지로 3.3%

    3단계(하) 수평으로 내려가며 검을 휘두른다. 대미지는 3단계(상,하)와 마찬가지로 3.3%

    4단계(상) 또다시 돌리면서 시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 5.6%

    4단계(중) 앞으로 나아가면서 검으로 강력하게 휘두른다. 대미지는 4.7%

    4단계(하) 낮은 자세 상태에서 검으로 5번 연속찌르기를 한다. 대미지는 2.0%(1~4타), 4.2%(막타)
  • 돌핀 슬래시
    위 필살기. 마르스처럼 살짝 전방으로 이동한 뒤 검으로 앞을 베며 순식간에 올라간다. 발동이 엄청나게 빠르고 지상과 공중 모두 시전 초반에 무적 판정이 있어 콤보나 다단히트 무브 탈출에 사용할 수 있는 우수한 복귀기 겸 OOS 옵션. 궤도와 거리가 정해져 있지만, 상승하는 속도가 엄청나게 빨라서 카운터도 무시하고 올라오며 초반 무적 판정 덕에 매우 안정적이다. 오히려 무적 판정과 발동 초반의 강력한 근접 대미지를 이용해 공격적으로도 쓸 수 있는 좋은 기술. 4편에선 커스텀 무브로 높이가 낮아지고 발동 부분에서는 공격이 약하나 옆으로 이동하고 검 끝이 강한 크레센트 슬래시, 수직으로 높게 이동하지만 대미지를 주지 않는 돌핀 점프가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상대방과 딱 붙어서 사용할 경우 11.0%. 떨어진 상태에서 사용할 경우 7.0%.
  • 카운터
    아래 필살기. 마르스처럼 검을 들고 자세를 취하며, 지속 시간 안에 상대방의 공격을 받으면 무효화하고 검으로 반격한다. 아이크의 카운터보다 더 발동시간이 빠르고 리치도 길다. 위력은 받은 공격에 의해 달라진다. 주는 대미지는 받는 대미지의 1.1배, 최소 8% 이내로 증가한다. 반격 가능한 공격은 실드로 막을 수 있는 모든 공격이며, 이는 머리 위, 발 아래, 등 뒤, 날아오는 발사물도 포함한다. 등 뒤의 공격을 반격할 땐 뒤로 돌아 반격하지만 틈이 벌어져 있거나 상대방의 속도가 빠를 때는 허무하게 공중을 베는 경우도 있다. 4에선 커스텀 무브로 반격하기 쉽도록 발동 후 카운터 시간이 길어지나 약한 이지 카운터, 맞추기가 힘들고 대미지가 적으나 넉백이 세고 닌자처럼 적 배후로 가서 베는 라이 카운터가 있다.

3.6. 비장의 무기

  • 필살 일격
    파일:SSBUWebsiteLucina5.jpg
    "운명을 바꿀 시간이다!"(Time to change fate!)/"운명을 바꾸겠습니다!"(運命を変えます!)

    마르스와 동일한 비장의 무기. 마르스와 마찬가지로 최강의 넉백을 자랑하는 공격으로, 상대의 대미지가 0%라도 확정킬을 낼 수 있는 강력한 비장의 무기이다. 다만 상대방이 피하기가 쉽기 때문에 심리전을 요구한다는 점이 문제. 마르스가 단순한 기합 소리를 외치면서 기술을 시전하는 것과 다르게, 루키나는 원작의 필살/스킬 발동 대사 중 하나를 외치며 기술을 시전한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 63.0%.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    "덤벼 보십시오." / "어서 덤벼라!"(Come at me!)를 외치며 칼을 꺼내들어 상대방에게 겨눈다.
  • 어필(옆)
    "질 수는 없으니까요." / "질 수 없다."(I can not lose.)를 나즈막히 말하며 칼집에 칼을 넣는다.
  • 어필(아래)
    위장 시 썼던 나비 가면을 썼다 벗는다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마

    대난투 4에서는 기본적인 파이어 엠블렘 파이터의 승리 테마를 사용하였으나, 얼티밋에서는 러플레, 크롬과 공유하는 각성 메인 테마곡 어레인지를 사용한다.
루키나의 역대 모든 승리 포즈( 영어 음성 일본어 음성)* 왼쪽이검 팔시온을 휘두르다가 카운터와 비슷한 자세를 취하며 "미래를 바꿔 보겠습니다!"("未来を変えて見せます!")라는 대사를 말한다. 영어판은 "미래는 써지지 않았습니다!"("The future is not written"!)
  • 위쪽
    이검 팔시온을 높이 들었다가 오른쪽으로 내리면서 "이겼습니다, 아버지."("勝ちましたよ、お父様."/"Father, I won.")이라는 대사를 말한다. 상대가 아이크일 경우 확률적으로 "이것이 창염의 용사..."("これが蒼炎の勇者...")라는 대사를 말한다. 영어판은 "그들이 창염의 용사라고 부릅니까?"("And they call you the Radiant Hero?")
  • 오른쪽
    이검 팔시온을 검집에 집어넣으며 "질 수는 없습니다!"("負けるわけにはいきません!")라는 대사를 말한다. 상대가 마르스일 경우 확률적으로 "이것이 영웅왕의 힘..."("これが英雄王の力...")이라는 대사를 말한다. 영어판은 "이것이 영웅왕입니까?"("This is the Hero-King?")

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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루키나
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뮤츠
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류카
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:Lucina_SSB4.png 파일:external/www.ssbwiki.com/Robin_and_Lucina_Poster.jpg


마르스와 비슷한 모션이나 원작의 설정, '참전!?'의 애매한 문구 등의 이유로 처음에는 마르스의 컬러체인지가 아니냐는 말이 많았으며 실제로도 마르스의 2p코스튬으로 등장할 예정이었으나 마르스와 엄연히 다른 캐릭터인데다 성능차이[2]가 있기 때문에 단독 캐릭터가 되었다고 한다. 사실 사쿠라이 본인도 공언했듯 상당히 운이 따라준 참전이라고 한다. 그 대신 초기 선택가능 캐릭터중엔 없고 히든 캐릭터.

트레일러에선 루키나가 캡틴 팔콘에 의해 밀려나지만 다시 루키나가 일어서며 캡틴 팔콘에게 접근할려고 다가간다. 하지만 캡틴 팔콘이 쉽게 피하고 오히려 검을 발로 내리찍어 검을 부수고 캡틴 팔콘에게 처잠하게 쓰러질줄 알았으나 러플레의 도움으로 간신히 산다.

하지만 크롬한테는 메리트도 별로 없고 무개성 캐릭터라 까면서 넣지 않았지만 정작 파르테나의 거울에 블랙 피트는 나왔다며 까였고 루키나도 마르스와 다를 게 없다며 까였다. 이럴꺼면 초안대로 올리마의 스킨 알프처럼 마르스의 스킨으로 나왔어야 됐다며 까이는 중이다.

모델링의 이야기로 넘어가면, 왼쪽 눈의 성흔도 충실하게 재현되었다. 사쿠라이씨의 멘트에 따르면 실제로 게임 내 보기는 힘들 거라고 하지만, 충실하게 원작을 재현했다고 볼 수 있다. 어필 중엔 원작의 그 가면을 꺼내서 썼다가 다시 벗는 것도 존재한다. 컬러 배리에이션은 파엠 각성의 다른 여성 캐릭터들을 따라한 색상배치가 특징으로, 각각 노노, 세르쥬, 티아모, 치키, 리즈, 사랴, 스미아를 모티브로 하고 있다.[3]

같은 파이어 엠블렘에서 참전한 마르스, 아이크에게 전용 승리대사가 있는데 일본판이것이 영웅왕의 힘... (창염의 용자...) 같은 식으로 상대방의 힘의 감탄하는 투의 어조이지만 북미판이게 영웅왕이라고? (모두 당신을 창염의 용자라고 부른다고?) [4]같이 깔보는 느낌에 가까운 어조.

이쁘장한 캐릭터라 그런지 2차 창작에서는 다른 여캐들처럼 팬아트가 넘쳐난다. 파엠 캐릭터들과 엮이거나 메타 나이트 파르테나와 엮이는 편.

SSB4 기준으로 최초이자 유일한 여성 히든 캐릭터이기도 하다. 성별을 알 수 없는 푸린 쿠파주니어의 컬러 베리에이션인 웬디까지 합치면 유일은 아니지만. 굳이 따지자면 인간 캐릭터들 중에서 유일하다고 보면 된다.

For 당시의 밸런스 패치마다 폭풍 상향을 받았다. 4월 말에 한 1.0.6 패치 결과, 거의 모든 공격의 대미지가 올랐는데 대략 0.5%씩 올랐다. 상향받긴 했지만 별 다른 변화가 없어서 묻혔지만 1.0.8 패치에서 한 번 더 상향 받고 몇몇 공격의 대미지, 넉백 및 딜레이가 좋아져서 평이 많이 좋아졌다. 1.0.6 패치에서의 대미지 강화와 1.0.8 패치에서의 넉백, 딜레이 개선의 시너지 덕분에 드디어 최약캐의 자리에서 탈출했다. 또한 1.1.0 패치에서도 큰 상향을 받았다. 모든 공중공격과 돌핀 슬래시의 착지 딜레이가 감소했고 위 강공격과 실드 브레이크의 딜레이가 감소했으며 공중 일반공격과 위 강공격의 대미지가 1%정도 증가했다. 또한 마벨러스 콤비네이션 사용이 쉬워졌다. 다만, 착지 딜레이 줄어든 건 좋았지만 최악의 잡기 성능은 상향 받지 못했다.

1.1.1 패치에서는 하향을 받았다. 하향점은 실드 브레이커 실드 파괴 능력의 하향인데, 일정치 차지시 실드를 깎는 수치가 기존보다 감소하는 하향을 받았다(기존 수치:30→현 수치:25).이는 마르스도 동일하다. 하지만 정작 실드도 하향을 받아서 실드 브레이커로 실드를 깨기가 무지 쉬워졌기에 전체적으로 보면 상향이다.

1.1.3 패치에서는 마벨러스 콤비네이션이 상향을 받있다. 추가 넉백, 히트박스, 대미지 등이 전체적으로 상향을 받았다.

1.1.4 패치에서는 마르스와 마찬가지로 엄청난 버프를 받았다. 잽, 위, 앞, 아래 강공격, 아래 스매시, 공중 일반, 앞, 위, 뒤, 아래 공격, 댄싱 블레이드대미지 증가공격 범위 증가가 주요 변경점이다.

언제부터인가 팔코와 같이 화면 밖까지 끌고가 장외시키는 영상이 많이 보인다. 연속 공중 앞 → 장외라인 근처에서 돌핀 슬래시로 피니쉬가 대표적. 이는 마르스도 동일.

전반적인 평가는 상당한 성능의 강캐. 전체 캐릭터들 중에서 가장 크게 티어가 변동된 캐릭터이다. 발매 초기에는 갉아먹기로 간신히 싸우는 최약캐[5]였지만 몇번의 상향으로 최약캐를 벗어났다[6]. 카운터를 제외하면 모든 기술이 무난하고 튀는 기술이 없어서 괜찮은 캐릭터다. 문제는 메타게임에서는 전혀 장점이 안 되는 검사 치고 짧은 리치와 기술들의 후딜, 그리고 잡기가 쓸모 없고 콤보를 할 수 있는게 마벨러스 콤비네이션을 제외하면 거의 없다는게 치명적으로 작용해 토너먼트에서 루키나를 최악의 검사로 평가받게 하고 있었다. [7] 지속적인 버프로 평가가 좋아지고 있지만 기동성, 공격 속도처럼 콤보 넣기에 도움이 될 만한 상향을 받지 못했다. 하지만 계속된 재평가와 토너먼트 성적으로 인해, 12월 11일업데이트된 1.1.7 티어리스트에서는 55명중 14위로, 탑티어 바로 아래쪽에 머물고 있다. 여담으로 온갖 드립의 희생양이 되다 겨우 돌아온 로이는 처음에는 상당한 성능이라고 평가받으며 티어리스트 1위의 자리에 머물기도 했지만 이후 뚝뚝 떨어져서 전체 47위라는 위치가 된 걸 보면 신캐릭터인 루키나는 여러모로 푸쉬를 받고 있는 걸 알 수 있다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
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25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#21ε
LUCINA
파일:21e_lucina_bg.png
파일:smash_21elucina.png
마르스와 유사점이 많은 캐릭터라 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 새로 도입된 시스템인 마르스의 에코 파이터로 등장하게 되었다. 마르스가 받은 변경점은 루키나에게도 똑같이 적용되는 것으로 보인다. 그리고 아버지도 참전한다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 루키나는 이번에도 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 가논돌프 클래식 모드 클리어, 슈르크를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

초창기부터 강력한 기본기와 높은 안정성을 바탕으로 꾸준히 탑티어의 강캐릭터로 평가를 받았지만 캐릭터가 반전없이 너무 평범한 점과 저조한 대회성적 등으로 인해 초기에 비해선 어느정도 평이 떨어진 편. 그래도 S급 라인에는 걸치는 중이다.[8] 일단 전반적인 자신의 원본인 마르스에 비해 평가가 월등히 우월한데, 전작에선 마르스의 하위호환이라는 평가를 받게 했던 요소인 '검의 대미지와 넉백이 일정하다'가 얼티밋에선 여러 시스템의 변경과 게임의 템포가 빨라져 오히려 안정적으로 대미지를 입힐 수 있다라는 장점이 되어 마르스보다 더 좋은 평가를 받게 되었다. 전작에선 루키나의 조작에 익숙해지면 무조건 마르스로 갈아타게 되었던 것에 비해, 이번 작에선 유저의 성향에 따라 마르스나 루키나로 갈리는 편. 물론 현상황을 보면 루키나가 좀 더 선호되는 경향이 강하다.

루키나가 마르스보다 위라는 것이 기정사실화 돤 후에는 슈르크, 로이와 최강의 검사 자리를 두고 자웅을 겨뤘었는데, 초기에는 루키나가 압도적이라는 의견이 많았지만 이후 슈르크의 잠재력에 대해서 많은 스매셔들이 높이 쳐주기 시작했고 로이 역시 변경된 메타와 잘 맞는 설계로 인해 꾸준히 평가가 치고 올라오면서 한바탕 진흙탕 싸움이 되었었다. 그러나 현재는 슈르크의 모나도 아츠가 오히려 패턴을 읽히기 너무 쉽다는 사실이 드러나며 거품이 꺼졌고 루키나는 대회 성적이 계속 떨어지고 있는 와중에 로이는 강력한 콤보와 훌륭한 심리전 전술을 가지고 있는 동시에 큰 변화 없이 일관되게 좋은 성적을 유지하면서 승자는 로이 쪽으로 굳혀져가는 추세이다. 그러나 문제는 원래 이 셋이 두고 싸웠던 최강의 검사 자리는 한창 난전을 벌이던 와중에 출시된 DLC 캐릭터인 호무라와 히카리가 가져갔다는 거.

스매시브라더스 시리즈에서 대부분의 파이어 엠블렘 시리즈의 캐릭터들이 원작의 비교적 뒤떨어지는 인지도와 특유의 무개성함, 검을 무기로 쓴다는 데에서 나오는 긴 리치, 넓은 공격 범위 하나로 상대하기 매우 까다로운 편이기에 4 시절부터 안티가 많은 편이긴 하지만 루키나는 설계부터 실제 성능까지 그 정점을 찍는 캐릭터. 전체적인 무브셋은 전부 마르스를 복붙해서 검 끝 판정 정도만 빼놓은 무개성의 극치이며 특별할 것 없는 스탠다드형 검사에 긴장감 있는 거리조절이 필요한 것도 아니고, 돌격해서 상대를 박살낸다던가 필살기 동반자살같이 재미있는 기믹이나 전법이 있는 것도 아니고, 공중기와 강공격을 남발하며 벽을 세우면서 플레이하는게 주 스타일이라 보기에도 하기에도 재미없다는 평. 범위가 넓고 판정도 좋은데 데미지도 쏠쏠하여 이 전략을 파훼하는 게 마냥 쉽지 않다는 점도 한 몫한다. 한창 크롬 참전 요구가 많았던 전작에서는 크롬이 너무 평범한 검사라고 불참시키고 대신 보여준 게 무개성의 극치인 클론 캐릭터라서, 전작이 발매된 후에는 제대로 할 수 있는 게 하나도 없는 슬롯 낭비용 최약캐릭터라서, 얼티밋에서는 검사 캐릭터들의 대대적인 상향과 플레이 스타일로 인해 재미없는 캐릭터가 되는 등 여러 요인이 겹쳐 유저들에게 욕 먹는 파이어 엠블렘 캐릭터 1위 타이틀은 당분간 유지될 예정이다.

루키나가 상대하기 재미없는 이유가 기술의 타격감 때문이라는 흥미로운 분석도 있는데, 플레이어에게 패배를 납득시키기 위해서는 내가 강력한 공격을 맞았다는 정보를 제공해야 하는데 루키나는 이걸 못 한다는 주장. 모션도 역동적인 동작과는 거리가 있고, 공격할 때 나는 음성 효과도 비슷한 동작을 공유하는 마르스, 로이와는 달리 강렬한 타격음은 전혀 없고 슥슥 베는 소리만 나는데다 이마저도 목소리에 묻히기 때문에 데이터상의 위력과 관계없이 플레이어가 기술의 성능을 과소평가하여 피격당해 죽었을 때 상황을 제대로 받아들이기 힘들다는 것이 중심 내용이다.

3.0.0 패치에서 마르스, 로이, 크롬과 함께 대시 잡기의 범위가 늘어나는 상향을 받았다.

3.1.0 패치에서는 크게 두 가지가 변경되었다. 우선 주력 킬무브인 옆스매시의 넉백이 줄어드는 하향을 받아 패치 이전보다 높은 대미지가 되어야 적을 처치할 수 있게 되어 킬 결정력이 떨어진 편. 그리고 주력기인 공중 앞 공격의 넉백도 줄어들었다.[9]

첫 참전인 For 당시에는 루키나는 패치 때마다 마르스와 함께 변경되는 것이 특징이었는데, 이번 패치는 처음으로 마르스는 변경되지 않고 루키나만 변경되었다. 3.1.0 패치를 통해 마르스보다 킬 결정력은 더 떨어지게 되었지만 콤보 연계 능력이 올랐기 때문에 마르스와의 차별화를 시작하기 위해 패치가 된 듯 하다.

본작에서 러플레와 마찬가지로 승리 테마가 파이어 엠블렘 시리즈 공통 테마에서 각성의 테마곡인 Id(Purpose)의 어레인지 테마로 바뀌었다. 이후 크롬도 3.0.0 패치에서 루키나와 러플레와 동일한 승리 테마로 변경되었다.

북미권에서 평면인 캐릭터를 떠올려봐라 하면 대부분 태생부터가 2D인 캐릭터가 아니면 이 캐릭터를 떠올린다. 이유는 가슴이 평면.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 22위의 자리를 차지하며, A+등급에 랭크되었다. 초창기에 탑 티어 내에서도 상위권으로 평가되된 것에 비하면 빛이 바래긴 했지만 여전히 최상위권의 강캐임을 입증했다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 28위의 자리를 차지하며, A- 등급에 랭크되었다. 여전히 강력한 캐릭터는 맞지만 비슷한 라인에 있던 다른 캐릭터들의 재평가와 대회 성적의 꾸준한 감소로 인해 순위가 꽤 떨어졌다.

루키나를 쓰는 유명 유저로는 Protobanham(일본), Mr.E(미국)가 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 647표를 얻으며 17위를 달성하였다. #

4.2.1. 등불의 별

다즈가 납치한 파이터들 중 한 명으로 나온다. 어둠의 세계에 처음 진입한 뒤 드라큘라 성 던전이 있는 우하단 방면으로 가다 보면 미로 형태의 필드가 있는데, 탐색을 하다보면 4성짜리 스피릿 오메가 리들리를 발견할 수 있으며, 그 스피릿을 해방하면 루키나를 구출할 수 있게 된다.

스피릿 배틀에서는 주로 무기를 소지한 여성 캐릭터를 달고 등장한다. 시다, 피오른[10], 멜레프 등등.

스피릿 전투에서 메인 파이터로 루키나가, 보조 파이터로 슈르크가 나오는 상황이 꽤나 많은 편이다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Lucina.png
역대 영웅이 테마로, 지금까지 등장했던 모든 파이어 엠블렘 시리즈의 캐릭터들이 상대가 된다. 당연히 중간보스는 초대작의 주인공 마르스이며 최종보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 가면을 쓴 루키나가 마스크드 피카츄와 함께 서있는 모습이다.

클리어 BGM은 파이어 엠블렘 각성의 BGM ID(Purpose)의 오리지널 버전[11]. #

5. 관련 문서



[1] 일본판은 마벨러스 콤비네이션. [2] 모션은 마르스와 거의 차이가 없지만, 마르스의 특징인 '검끝으로 때릴 때 위력이 강하다'라는 특징이 없고 검격의 위력이 평균화되어 있어 비교적 사용하기 쉽고 일반공격이 마르스보다 느리지만 필살기가 엄청나게 빠르다. 또한 마르스보다 리치는 짧지만 키가 작아서 판정 범위도 작다. [3] 깨알같게도 치키 컬러의 망토에는 나가의 문장이, 사랴 컬러의 망토에는 기므레의 사흔이 그려져있다. [4] 원문: THIS is the Hero-King? (아이크의 경우 "And they call you the Radiant Hero?") [5] 당시에는 티어리스트 최하위로, 지금의 가논돌프나 푸린과 비슷한 수준의 약캐릭터였다. [6] 특히 1.1.4 패치에서 큰 상향을 받은 것이 결정적이었다. [7] 이 점은 마르스도 거의 동일하나 마르스는 검 끝으로 대미지를 더 줄 수 있기 때문에 더 좋은 평가를 받는다. [8] 어찌보면 잉클링과 비슷한 동선을 걸어왔다. 초기에는 둘 다 S+의 사기 캐릭터로 평가 받았으나, 저조한 대회성적이나 셀렉률 등으로 인해 점점 평가와 입지가 떨어지고 거품이 빠지게 되었다. [9] 다만 이 점은 하향보다는 변경점에 가깝다는 평가를 받는다. 옆 스매시와 마찬가지로 킬 결정력은 줄어들었으나, 낮은 대미지의 적에게 콤보 연계를 하기 좋아졌다는 장점도 공존하기 때문. [10] 기계화 피오른의 경우에는 여성 카무이가 담당한다. [11] 크롬, 러플레도 같은 BGM이지만 이쪽은 리메이크 버전이 쓰였다.



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