| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]
선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
블레이드
Blade |
|
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 블레이드 |
본명 | |
성별 | 남성 |
소속 | 스텔라론 헌터[2] |
현상금 | 81억 3000만 크레딧 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 블레이드 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Blade [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(刃, ruby=rèn)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(刃, ruby=ジン)] |
{{{#!folding 본명 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -11px -11px" |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 응성 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Yingxing [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(应,ruby=yìng)][ruby(星,ruby=xīng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(応星,ruby=オウセイ)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 곽윤상 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 데이먼 밀스 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 류이자 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 미키 신이치로 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「죽음은 언제쯤 올는지. 기다리기 힘들군」
전장에 몸을 내던지는 검객으로 원래 이름이 무엇인지는 알 수 없다.
「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다.
고검을 손에 쥐고 전투하며 검신에는 부서지고 갈라진 흔적이 널려 있다.
그의 몸과 마음도 검과 같다.
전장에 몸을 내던지는 검객으로 원래 이름이 무엇인지는 알 수 없다.
「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다.
고검을 손에 쥐고 전투하며 검신에는 부서지고 갈라진 흔적이 널려 있다.
그의 몸과 마음도 검과 같다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 스텔라론 헌터의 일원으로 현상금은 81억 3000만 크레딧.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
블레이드 캐릭터 PV——「죽음의 도래」 | |
|
|
「듣거라, 망령이 말하고 있도다」 | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「블레이드: 불멸의 풍경」 | |
|
|
나부에 지명수배자가 나타나다니, 현재 나부의 장군과 관련이 있는 걸까요? 그는 무엇 때문에 고통스러워하고, 무엇 때문에 몸부림을 치는 것이며, 무엇을 위해 싸우는 걸까요? 그가 이번에 돌아온 목적은 무엇이고, 그가 원하지만 가질 수 없는 풍경은 또 무엇일까요? |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
바람=,
파멸=,
캐릭터=블레이드,
문서명=블레이드(붕괴: 스타레일),
소속=스텔라론 헌터,
출시=2023/07/19,
한정=,
캐릭터 소개=「스텔라론 헌터」의 멤버\, 전장에 몸을 내던지는 검객<br>「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 184 | 73 | 66 | 97 |
20 | 360 | 144 | 128 | ||
1 | 434 | 173 | 155 | ||
30 | 526 | 210 | 188 | ||
2 | 600 | 240 | 214 | ||
40 | 693 | 277 | 247 | ||
3 | 766 | 306 | 273 | ||
50 | 859 | 343 | 306 | ||
4 | 933 | 373 | 333 | ||
60 | 1025 | 410 | 366 | ||
5 | 1099 | 439 | 392 | ||
70 | 1191 | 476 | 425 | ||
6 | 1265 | 506 | 452 | ||
80 | 1358 | 543 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=천인의 유해, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=무한한 수명, 추가능력2=견디고 견딘 죽음, 추가능력3=괴겁의 폐망)]
3.2.1. 일반 공격: 지리검(支離劍)
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
지리검(支離劍) [단일 공격] |
지정된 적 1명에게 블레이드 공격력 n%만큼의 바람 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
지리검 / 무간검수 |
3.2.1.1. 무간검수(無間劍樹)
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
무간검수(無間劍樹) [확산] |
블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 동시에 인접한 목표에 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 때 [무간검수(無間劍樹)]를 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. [무간검수]로 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 공격력 20%+HP 최대치 50% | 공격력 8%+HP 최대치 20% |
Lv.2 | 공격력 24%+HP 최대치 60% | 공격력 10%+HP 최대치 24% |
Lv.3 | 공격력 28%+HP 최대치 70% | 공격력 11%+HP 최대치 28% |
Lv.4 | 공격력 32%+HP 최대치 80% | 공격력 13%+HP 최대치 32% |
Lv.5 | 공격력 36%+HP 최대치 90% | 공격력 14%+HP 최대치 36% |
Lv.6 | 공격력 40%+HP 최대치 100% | 공격력 16%+HP 최대치 40% |
Lv.7 | 공격력 44%+HP 최대치 110% | 공격력 18%+HP 최대치 44% |
전부... 돌려주지!
전투 스킬을 통해 [지옥변] 상태에 진입하면 일반 공격이 [무간검수]로 변한다. 최대 3명까지 확산 공격이 가능하고, HP 최대치의 10%만큼을 소모하여 광역으로 바람 속성 피해를 입힌다. 만약 남은 HP가 10%보다 적을 경우 전투 불능이 되지는 않고 1pt의 체력이 남는다.스토리에서 밝혀지기로는, 무간검수란 이름 그대로 풍요의 흉물에게 무수한 검을 찔러박아두는 유폐옥의 고문인데, 블레이드의 행적을 생각해보면 스스로를 그와 같은 형벌이 마땅한 풍요의 흉물이라 생각하기 때문에, 혹은 경류에게 검을 배우며 무수하게 검에 찔리고 베였기 때문에 이런 이름을 붙인 것으로 보인다.
3.2.2. 전투 스킬: 지옥변
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
지옥변 [강화] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
블레이드가 HP를 자신 HP 최대치의 30%만큼 소모해 [지옥변(地獄變)] 상태에 진입한다. [지옥변] 상태에서는 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 자신이 가하는 피해가 n% 증가하고, 일반 공격 [지리검(支離劍)]이 강화되어 [무간검수(無間劍樹)]로 바뀐다. 지속 시간: 3턴 블레이드의 현재 HP가 부족할 때 전투 스킬을 발동하면 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 전투 스킬로 에너지를 회복할 수 없고, 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 12% |
Lv.2 | 14% |
Lv.3 | 17% |
Lv.4 | 20% |
Lv.5 | 23% |
Lv.6 | 26% |
Lv.7 | 29% |
Lv.8 | 33% |
Lv.9 | 36% |
Lv.10 | 40% |
Lv.11 | 42% |
Lv.12 | 45% |
<rowcolor=#fff> |
지옥변 |
흐름은... 정해졌다!
죽음이... 다가온다!
사용 시 HP 최대치의 30%만큼을 소모하여 [지옥변] 상태에 들어가 일반 공격이 3턴 동안 [무간검수]로 강화되고, 자신에게 가하는 피해 증가 효과를 부여한다. 표기되진 않았지만 사용후 추가 턴을 얻어 곧바로 일반 공격을 사용할 수 있다. 일반 공격과 마찬가지로, HP가 전체의 30%보다 적게 남은 경우 전투 불능에 빠지지 않고 1pt의 체력이 남게 된다.죽음이... 다가온다!
지속 시간이 길기 때문에 블레이드의 스킬 포인트 소모량은 4턴[3]에 1번 꼴로 상당히 적은 편이다. 그러나 그 대신에 코스트로 소모하는 HP 값이 전체의 30%로 적지 않고, 일반 공격을 시전하면 10%를 추가로 손실하므로 전투 스킬을 사용하는 턴에만 블레이드는 전체 HP의 40%를 손실하게 된다. 본인의 추가 공격을 이용해 체력을 회복할 수는 있으나 그것만으로는 안정성이 충분하지 않기 때문에 풍요 캐릭터 등의 적절한 생존력 보조가 필요하다.
여담으로 1.3 버전 이전까지 스킬 시전 대사는 "기세를... 이뤘도다!" 였으나, 패치로 "흐름은... 정해졌다!" 라고 변경되었다.
3.2.3. 필살기: 사형선고
<rowcolor=#fff> 필살기
|
사형선고 [확산] 에너지 소모
130 |
블레이드의 현재 HP가 최대치의 50%로 전환되고 단일 적에게 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%+이번 전투에서 누적 손실한 HP의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 또한 인접한 목표에 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%+이번 전투에서 누적 손실한 HP의 n%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 90%를 넘을 수 없다. 필살기 발동 후 리셋하고 다시 누적된다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 |
공격력 24% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 60% |
공격력 9.6% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 24% |
Lv.2 |
공격력 25% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 64% |
공격력 10.2% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 25% |
Lv.3 |
공격력 27% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 68% |
공격력 10.8% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 27% |
Lv.4 |
공격력 28% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 72% |
공격력 11.5% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 28% |
Lv.5 |
공격력 30% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 76% |
공격력 12.1% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 30% |
Lv.6 |
공격력 32% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 80% |
공격력 12.8% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 32% |
Lv.7 |
공격력 34% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 85% |
공격력 13.6% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 34% |
Lv.8 |
공격력 36% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 90% |
공격력 14.4% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 36% |
Lv.9 |
공격력 38% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 95% |
공격력 15.2% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 38% |
Lv.10 |
공격력 40% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 100% |
공격력 16.0% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 40% |
Lv.11 |
공격력 41% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 104% |
공격력 16.6% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 41% |
Lv.12 |
공격력 43% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 108% |
공격력 17.2% HP 최대치 및 누적 손실 HP의 43% |
<rowcolor=#fff> |
사형선고 |
난 이 절경에 닿을 수는 없지만...... (활성화)
그대들을 초대할 수는 있지! (발동)
초대할 수는 있지... (배속)
최대 체력의 절반으로 체력을 전환한 뒤[4] 적 하나를 지정해 바람 속성 피해를 주고 인접한 적 최대 2명에게도 확산 피해를 주는 필살기. 대미지 계산이 다소 복잡한데 10레벨 기준 ①블레이드 공격력의 40%, ②블레이드 HP 최대치의 100%, 여기에 추가로 이번 전투에서 ③블레이드가 누적 손실한 HP 100% 만큼의 피해를 준다. 나머지는 고정 수치이므로 쉽게 이해하자면 누적 손실한 HP가 많을수록 대미지가 증가하는 구조라고 보면 된다. 단, 누적 손실 HP의 상한캡이 있으므로 10레벨 기준, 필살기의 최대 대미지 계수는 '블레이드 공격력의 40%+블레이드 HP 최대치 190%'라고 볼 수 있다.초대할 수는 있지... (배속)
누적 손실한 HP는 블레이드의 HP 최대치의 90%에 해당하는 수치까지만 계산되고, 필살기를 발동한 뒤 0으로 리셋된다. 또한 현재 HP 수치가 얼마인가에 관계없이 무조건적으로 HP 최대치의 50%로 변경되기에, 활용하기에 따라 HP가 낮은 상황에서 즉발 생존기로도 활용할 수 있다.
필살기의 대미지 계수를 최대로 받기 위해서는 블레이드의 잃은 HP 수치를 누적해야 하므로, 전투 스킬과 일반 공격 강화 및 전투 과정에서 받는 피해로 인해 쌓이는 HP 손실을 블레이드 HP 최대치의 90%까지 누적시킨 다음 필살기를 사용하는 것이 가장 높은 대미지가 나온다.
3.2.4. 특성: 찰나의 선물
<rowcolor=#fff> 특성
|
찰나의 선물 [범위 공격] |
블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5스택. 해당 효과는 피격될 때마다 최대 1스택 중첩된다. 최대치까지 중첩되면 즉시 모든 적에게 추가 공격을 1회 발동한다. 블레이드 공격력의 n%+HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 가하고 블레이드 HP 최대치의 25%만큼 HP를 회복한다. 추가 공격 발동 후 모든 충전을 소모한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 추가 공격 피해 |
Lv.1 | 공격력 22%+HP 최대치 55% |
Lv.2 | 공격력 24%+HP 최대치 60% |
Lv.3 | 공격력 26%+HP 최대치 66% |
Lv.4 | 공격력 28%+HP 최대치 71% |
Lv.5 | 공격력 30%+HP 최대치 77% |
Lv.6 | 공격력 33%+HP 최대치 82% |
Lv.7 | 공격력 35%+HP 최대치 89% |
Lv.8 | 공격력 38%+HP 최대치 96% |
Lv.9 | 공격력 41%+HP 최대치 103% |
Lv.10 | 공격력 44%+HP 최대치 110% |
Lv.11 | 공격력 46%+HP 최대치 115% |
Lv.12 | 공격력 48%+HP 최대치 121% |
<rowcolor=#fff> |
찰나의 선물 |
피안의... 파멸!
피해를 받거나, HP를 직접 소모할 때마다 1스택의 충전을 얻고, 5스택이 쌓이는 즉시 추가 공격을 발동해 적 전체를 공격하고 스택이 초기화되는 특성. 블레이드의 또 다른 딜링기 역할을 한다. 공격과 동시에 블레이드는 HP를 전체의 25%만큼 회복한다.[5] 자체적으로 체력 회복을 제공하여 블레이드의 유지력에 약간의 도움을 준다. 블레이드는 매번 일반 공격 강화마다 HP를 소모하기 때문에 스택을 빈번히 쌓을 수 있다. 여담으로 지속피해류에도 스택은 쌓이기 때문에 지속 피해가 터질 때마다 추가 공격을 넣으며 적을 뻥뻥 썰어대는 모습을 볼 수 있다. 이런 점으로 인해 블레이드는 지속 피해 디버프를 입히는 적을 상대로 매우 강하다.직접 HP를 소모하는 경우 외에도 매 피격마다 1스택씩 주어지기에 적에게 많이 피격될수록 스택이 더 빨리 쌓이게 되지만, 그만큼 HP 관리에 압박을 받게 되는 리스크가 있다.
조건은 불분명하지만 5스택이 쌓여도 추가공격이 되지 않는 버그가 생기기도 한다.
3.2.5. 비술: 업도(業道)의 바람
<rowcolor=#fff> 비술
|
업도(業道)의 바람 |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모하고, 모든 적에게 블레이드 HP 최대치의 40%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 때 비술을 발동하면 블레이드의 현재 HP가 1pt까지 감소한다 |
<rowcolor=#fff> |
업도(業道)의 바람 |
피해량 자체는 크지 않지만 전투 진입 즉시 특성의 추가 공격 1스택과 필살기 피해 증가를 위한 HP 소모량을 얻을 수 있고, 장수 세트를 착용 중이라면 즉시 치확 스택도 1개 획득할 수 있어 생각보다 중요한 비술이다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
무한한 수명 [추가 능력] |
블레이드의 현재 HP 백분율이 HP 최대치의 50% 이하인 경우, 치유 받을 때의 회복량이 20% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
견디고 견딘 죽음 [추가 능력] |
[무간검수] 발동 후 약점 격파 상태인 적을 명중하면, 블레이드는 자신의 HP를 HP 최대치의 5%+100만큼 회복한다 |
<rowcolor=#fff> |
괴겁의 폐망 [추가 능력] |
특성으로 발동된 추가 공격의 피해가 20% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 검록의 끝, 지옥변상 2 흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한 3 제련한 현철, 서늘한 빛 4 황천의 기로, 육신의 회생 5 시왕의 사형 선고, 마주한 업경 6 죽음의 끝, 돌아온 영혼 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
검록의 끝, 지옥변상 |
필살기로 지정된 단일 적에게 가하는 피해가 이번 전투에서 누적 손실한 블레이드 HP의 150%만큼 추가로 증가한다. 이번 전투에서 누적 손실한 HP는 블레이드 HP 최대치의 90%를 넘지 않는다. 필살기 발동 후 리셋하고 다시 누적된다 |
|
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한 |
블레이드가 [지옥변] 상태일 때 치명타 확률이 15% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
제련한 현철, 서늘한 빛 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
황천의 기로, 육신의 회생 |
현재 HP 백분율이 50%를 초과한 상태에서 50% 이하로 떨어지면 HP 최대치가 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
시왕의 사형 선고, 마주한 업경 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
죽음의 끝, 돌아온 영혼 |
충전 스택의 최대치가 4스택으로 감소한다. 특성으로 발동된 추가 공격으로 가하는 피해가 블레이드 HP 최대치의 50%만큼 추가로 증가한다 |
-
성혼 1 - 검록의 끝, 지옥변상
필살기의 단일 대상 피해량에 잃은 HP의 150%에 해당하는 추가 계수를 더해 준다. 10레벨 기준 기존의 공격력의 40%+HP 최대치의 190%에서 공격력의 40%+HP 최대치의 325%까지 대미지가 증가하게 되어 최종적으로 단일 대상에게 필살기 대미지 68% 정도의 딜 증가 효과가 있다.[6] 다소 아쉬울 수 있는 블레이드의 단일 딜링을 보완해 주는 성혼이다. 다만 필살기의 확산 피해에는 피해 증가가 적용되지 않는다. 블레이드의 강화 평타와 특성으로 잡몹들을 최대한 빨리 정리하고 보스에게 극딜을 넣는 방식으로 사용하는게 좋다.
-
성혼 2 - 흩어진 옛 꿈, 갖가지 여한
전투 스킬로 [지옥변] 상태에 진입하면 치명타 확률 15%를 제공한다. 블레이드가 전투 스킬 효과를 받고 있지 않는 경우는 거의 없기 때문에 사실상 비술을 통한 전투 진입 시의 공격을 제외하면 상시 적용되는 셈이다. 전용 광추와 행적, 유물 및 장신구를 통해 이미 치명타 확률을 넉넉하게 확보할 수 있는 블레이드이기에 성혼 2번을 통해 좀 더 치명타 피해에 집중적으로 투자할 수 있게 된다.
-
성혼 4 - 황천의 기로, 육신의 회생
HP가 전체의 50% 초과에서 미만으로 내려갈 때마다 1스택을 부여하고, 스택마다 HP 최대치가 20% 증가한다. 2스택까지 중첩되므로 HP 최대치가 40%까지 증가하는 효과를 얻는다. 계속해서 HP를 소모하고, 회복하기를 반복하는 블레이드이기에 스택을 쌓는 것이 어렵지 않다. 스택은 전투 종료 시까지 유지되므로 조건을 만족하기 쉬우면서도 제공하는 효과가 강력한 성혼. HP 최대치를 올려 주는 서포터는 거의 없기 때문에 본인 한정 자버프이지만 희소 가치가 있다.
-
성혼 6 - 죽음의 끝, 돌아온 영혼
특성 발동에 필요한 스택 수가 5스택에서 4스택으로 감소하여 더 자주 발동할 수 있게 된다. 추가 공격의 가하는 피해 또한 블레이드 HP 최대치의 50%만큼 증가한다.[7] 다수전에서의 강점이 큰 폭으로 강화되는 성혼 효과. 6성혼부터 비술->전투스킬 발동->확산 평타->브로냐 전투스킬로 추가공격 혹은 필살기 발동으로 피격없이 첫턴에 바로 찰나의 선물을 발동할 수 있게 된다. 사실상 이때부터는 뭇별보다 살소토의 효율이 더 높다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 널 몰라. 너한텐 좋은 일이지 |
인사 | 또 왔어?... 내 기억에 남고도 결과가 좋은 사람은 못 봤어. | |
작별 | 가라.「마각의 몸」이 발작하면, 나한테서 떨어지는 게 좋을 거야 [8] | |
자신에 대해 · 이름 | 자신을 소모해 적을 찢어버리는 것이 블레이드지. | |
자신에 대해ㆍ마각의 몸 | 사람은 모두 다른 방식으로 마각에 시달리지만, 내 상황은 특이해. 마각이 날 괴롭힌대도 회한, 증오, 그리움과 두려움에 대한 기억은 얼마 되지 않지... | |
자신에 대해ㆍ광마(狂魔) | 마각이 발작하면 난 다른 사람이 돼. [9] | |
잡담· 스텔라론 헌터 | 우린 서로의 손을 빌려 목적을 달성하지 | |
잡담 · 불사신 | 「이번이 마지막」 이라는 기대는 육체가 치유되는 쓰라림 속에서 사라지지 | |
잡담 · 대가 | 사람은 다섯이나, 대가는 셋일지니. 이 말은 내 상처 하나하나에 새겨져 있어... | |
취미 | 「블레이드」 의 존재란, 휘두르는 찰나에야 잠시나마 사라질 뿐. | |
고민 | 죽음은 언제쯤 올는지. 기다리기 힘들군 | |
공유 | 나보다 예리한 무기는 부지기수지만, 수천 번을 싸운다면 어떻게 될까?[10] | |
견문 | 죽은 자는 겁이 없지 | |
카프카에 대해 | 마각의 끈이 그녀의 손아귀에 있어. 약속한 시각이 오기 전까지 당기지도 놓지도 않을 거야 | |
은랑에 대해 | 「게임」 이라고 부르는 세계에선 은랑이 포기하지 않는 이상 죽지도 않더군 | |
샘에 대해 | 난 지옥에서 살고 있고, 샘은 지옥을 잘 만들지 | |
경원에 대해 | 그는... 우리 중 「대가」 를 가장 잘 아는 사람이었지만, 아무 말도, 아무 것도 하지 않았어! | |
단항에 대해 | 음월군... 우리의 업보는 언제 올까? 우리가 진 빚은 어떻게 갚지?! | |
경류에 대해 | 검을 휘두를 때마다 몸속에서 끊임없이 환상통이 느껴져. 어떤 것은 치명적이고, 어떤 것은 죽을 만큼 아프지. 모두 그 여자 덕분이야[11] | |
파티 편성 · 카프카 | 카프카… 우릴 없애지 못한 자들은 우리한테 묻힐거야 | |
파티 편성 · 은랑 | 네 수법은 항상 종잡을 수가 없더군… 너 하고 싶은대로 해 | |
파티 편성 · 경류 | 경류… 내 고통을, 내 초식 하나하나를 지켜보아라 | |
파티 편성 · 경원 | 경원, 예전에는 이정도로 오지랖이 넓지 않았던 거 같은데 | |
파티 편성 · 단항 | 왔군, 작은 빈틈도 보여선 안될거야 | |
파티 편성 · 단항·음월 | 왔군, 작은 빈틈도 보여선 안될거야 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 날 막다니 |
전투 시작 · 위험 경보 | 넌 어떤 즐거움을 줄 거지? | |
턴 시작 · 1 | 손에 든 검으로 배웅해 주지 | |
턴 시작 · 2 | 봐줄 필요 없어 | |
턴 대기 | 오랜 기다림은 살기를 무디게 하지[12] | |
일반 공격 강화 | 전부... 돌려주지! | |
전투 스킬 · 1 | 흐름은... 정해졌다![13] | |
전투 스킬 · 2 | 죽음이... 다가온다! | |
약공격 피격 | 부족해...... | |
강공격 피격 | 좋아, 나쁘지 않군[14] | |
필살기 · 활성화 | 난 이 절경에 닿을 수는 없지만...... [15] | |
필살기 · 발동 | 그대들을 초대할 수는 있지[16] | |
초대할 수는 있지..... [2배속][18] | ||
특성 | 피안의... 파멸! | |
전투 불능 | 이번엔 성공할 것인가..... | |
전투 복귀 | 아쉽게도 살아있군 | |
HP 회복 | 부질없어 | |
전투 승리 | 검이 아직 무디군 [19] | |
전리품 오픈 | 다른 건 없어 | |
수수께끼 풀이 성공 | 끝났군 | |
적 발견 | 조금 더 가까이 가도 괜찮아 | |
도시로 복귀 | 볼일 남았어? |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
전장에 몸을 내던지는 검객의 원래 이름이 무엇인지는 알 수 없다. 그는 「운명의 노예」에 충성을 다하며 무서운 자가 치유 능력을 가지고 있다. 고검을 손에 쥐고 싸우며, 검신에는 부서지고 갈라진 흔적이 널려 있다. 그의 몸과 마음도 이 검과 같다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다. ㅡㅡ아마도 자신은 죽었을 것이다. 「이젠 기억할 수 있겠지?」 그가 멍하니 입을 벌리자 야생의 맹수가 내는 듯한 소리가 들려왔다. 목구멍에서 나는 소리가 멎자 차디차고 단단한 것이 그를 관통하였다. 그리고 이런 과정이 천 번이 넘도록 반복되었다. 기묘한 느낌이다. 그는 근골이 부러질 때 다시 접합되는 미세한 소리를 들을 수 있었다. 기묘한 느낌이다. 체내에 서식하고 있는 괴물의 존재를 느낄 수 있으면서도 그는 그 괴물이 거대하게 자라나도록 내버려 두었다. 기묘한 느낌이다. 생존을 향한 신념을 이미 포기했는데도 본인의 의지와는 상관없이 신체는 원래의 형태대로 회복하고 있다. 정말 기묘한 느낌이 아닐 수 없다. 검이 다시금 신체를 관통하기 위해 날아들자 그는 검날을 잡아들고 천천히 일어섰다. 「이젠 기억할 수 있겠지?」 붉은 눈을 가진 여자의 시선을 마주한 그는 여전히 아무것도 생각해 낼 수 없다. ㅡㅡ단단한 물체가 다시 한번 그의 신체를 관통한다. 「이 느낌을 잘 기억해둬. 그들에게 죽는다는 게 어떤 느낌인지 전해주는 거야.」 선홍색 피가 다시 눈가에 맺힌다. 그를 관통한 검을 보니 이미 검날이 반쯤 부러져 있었다. 「일어나. 다시 한번 너를 죽이게 해줘.」 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다. ㅡㅡ아마도 자신은 죽었을 것이다. 흑발의 소년이 온몸을 벌벌 떨면서도 손에 쥔 장창을 절대 놓지 않았다. 그는 용뿔이 없었고 기억하는 모습보다 훨씬 더 약해 보였다ㅡㅡ 그는 이 장창을 기억하고 있다. 호수처럼 고요한 청록색 눈동자가 얼마나 잔혹한지를 잘 알고 있었다. 상처가 치유되기 시작하자 그는 시선을 돌려 소년을 바라보았다. 그 소년은 망설임 없이 다시 장창을 휘둘렀다ㅡㅡ 「바로 그거야.」 적이라면 씨를 말려버리는 게 바로 너지. 사랑하는 사람을 죽음으로 내모는 게 바로 너지. 하마터면 고향을 파멸의 길로 이끌뻔한 것도 바로 너지. 그가 다시 쓰러진다. 소년은 몸에 난 상처를 부여잡고 그의 시선에서 사라질 때까지 한걸음 한걸음 뒤로 물러선다. 「███, 내 두 눈으로 네가 죽는 걸 똑똑히 목격하기 전에 우리는 다시 만나게 될 거야.」 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 선홍색 피가 그의 눈앞을 가린다. 입안에서는 달콤한 비린내가 나고 사지는 축 늘어졌다. ㅡㅡ아마도 자신은 죽었을 것이다. 괴물이 다시 한번 그를 집어삼켰다. 그러나 이번에 그가 마주해야 될 사람은 다른 이가 아니었다. 갑옷을 입은 거구가 아무 말 없이 두 팔로 그를 단단히 속박했다. 검은색 선글라스를 쓴 여자가 말하기 시작했다. 「잘 들어. 널 데려가기 위해 난 한 번 더 널 죽일 수 있어.」 그녀의 부드러운 음성에 체내에 있는 괴물까지 숨을 죽이고 귀를 기울였다. 「하지만 난 그렇게 하고 싶지 않아.」 여자는 몸을 낮춰 그의 귀에 대고 나직하게 말했다. 거부할 수 없는 거래였다. 「나한테 원하는 게 뭐지?」 「불사의 몸을 가진 자가 죽어가는 걸 보는 것보다 더 재미있는 일이 있을까? 『그』가 이렇게 말했다.」 갑옷을 입은 거구가 그를 풀어주었다. 그는 그들을 따라 전방에 있는 「운명」을 향해 걸어갔다. 「잘 들어. 블레이디, 긴장할 필요 없어.」 「잘 들어. 아무 생각도 하지 마.」 그가 고개를 끄덕이자 여자는 그의 곁으로 다가가 웃음을 보였다. 그리고 그는 여자의 미소에 슬픔이 가득하다고 느꼈다. 「어쩌면 누군가 그녀가 하는 말을 끝까지 듣지 않고 떠나버렸을지도 몰라.」 그는 마음속으로 이렇게 생각했다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 아무 것도 보이지 않는다. 그는 수십 년 전, 상선을 타고 선주에 도착해 그들의 경이로운 솜씨에 감탄했던 시절을 떠올렸다. 소년은 밥 먹는 것도 잊은 채 영감을 마음껏 발휘하며 백 가지가 넘는 기이한 물건을 만들었다. 그중 가장 유명한 것으로는 4종의 작품이 있었다. 그중 「지리(支離)」이라는 이름의 검은 검신에 흠 하나 없고 검은 옻칠 색에 핏빛을 띄며, 선주 최강의 검객만이 그 능력을 온전히 발휘할 수 있었다. 여우족 소녀는 절체절명의 순간에 곡궁으로 화살 세 발을 동시에 발사하고, 별뗏목을 운전하면서도 일행들과 담소를 나누는 걸 잊지 않았다. 흑발에 용뿔을 지닌 남자는 물을 다스리는 능력을 사용해 동료의 상처를 치료하면서도, 장창에 물을 실어 적을 일순간 관통했다. 그리고 늘 그와 말다툼을 벌이던 소년은 그 검이 눈에 띄자마자 순식간에 빼앗아간 후, 자기 손에서 절대로 놓으려 하지 않았다.[20] 이제, ███은 죽었다. 최초이자 유일한 죽음이다. 그러나 그는 여전히 이곳에 있고, 아직 소년인 채 사색에 잠겨있다. 그는 아마 영원히 사색에 잠길 것이다. 그는 더 이상 자신의 민첩하지 않은 두 손이 어떠한 병기도 만들 수 없다는 사실을 생각하고 있다. ㅡㅡ그러나 이 모든 것은 이제 그와 아무런 상관이 없다. 오늘부터 그의 신체가 곧 유일한 칼날, 「블레이드」가 될 테니까. |
}}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
HP 계수를 주력으로 사용하는 블레이드는 출시한 시점에서 사용할 수 있는 광추가 많지 않다. 보통 파멸 캐릭터들은 클라라의 전용 광추나 헤르타 상점에서 판매하는 '어떤 에이언즈의 몰락'이 한정 5성 광추의 대체재인데, 둘 다 옵션이 공격력 위주이기 때문에 블레이드에게는 효율이 매우 낮다. 그러나 2.6 버전에 이벤트로 배포된 4성 광추인 '인사록·음률 사냥'이 매우 높은 성능을 보여주고 있어 전용 광추가 없다면 '인사록·음률 사냥'을 쓰는 것이 매우 추천된다.- 5성
-
닿을 수 없는 저편
블레이드의 전용 광추. 1중첩 기준 18%의 치명타 확률과 HP 최대치 18%를 제공한다. 피격되거나 HP를 소모한 뒤 가하는 피해 증가 24% 증가도 달려 있으며, 블레이드는 모든 스킬이 체력을 소모하기에 상시 발동되는 효과이다. 더해서 기초 HP가 모든 파멸 5성 광추 중에서 가장 높다. 높은 치명타 확률 보너스와 HP 스탯, 가피증 효과로 전용 광추 이름에 걸맞게 블레이드에게 가장 잘 어울리는 광추. 블레이드의 특성상 타 광추와 포텐셜 차이가 굉장히 크며 그나마 차선책인 비밀 맹세 또한 5중첩 기준 20% 이상의 차이가 난다. -
이 몸이 검이니
경류의 전용 광추. 1중첩 기준 20%의 치명타 피해와 아군이 피격당하거나 HP를 소모할 경우 [월식] 스택이 쌓이며, 1스택당 가하는 피해 증가 14%, 3스택이 쌓일 경우에 이번 공격은 적의 방어력을 12% 무시한다. 5성 특유의 깡스펙과 기초 HP도 5성 중에 중간 정도는 되는지라 전용 광추 다음으로 채용할만하다. -
해 질 무렵 시작되는 춤
운리의 전용 광추. 1중첩 기준 치명타 피해 36% 제공과 장착한 캐릭터가 필살기를 발동할 경우 [화염의 춤] 스택이 쌓이고, 스택당 추가 공격으로 가하는 피해가 36%, 2스택이 쌓일 경우 72% 증가하고, 장착한 캐릭터가 피격될 확률이 대폭 증가한다. 블레이드가 전용 광추를 보유하지 않았을때 채용해볼만하며, 특히 피격 확률 대폭 증가는 체력을 소모해 추가공격을 발동하는 블레이드에게 나쁘지 않다[21]. 추가공격의 데미지도 쏠쏠하게 증가하는건 덤.
- 4성
-
인사록·음률 사냥
2.6 버전 이벤트 배포 광추. 5중첩 기준 HP 최대치 24%를 제공하고 HP 증감시 추가로 치명타 피해 36%를 제공한다. 전용 광추보다 HP 최대치가 6% 더 증가하고 치명타 확률 대신 치명타 피해를 제공하긴하나 그 수치도 36%로 높다는 점에서 4성 종결 광추로 평가된다. -
불의 먼 곳에서
광추 박람에서 얻을 수 있는 광추로 잃은 누적 체력이 25%를 초과하면 체력을 회복하고 5중첩 기준 가하는 피해 증가 50% 효과를 얻는다. 체력을 자주 소모해 사실상 스킬 쿨이 돌 때마다 가하는 피해 증가효과와 체력 회복 효과를 얻을 수 있고, 무료로 중첩이 가능하다는 점이 장점. 단점이라면 치명타 상승 효과가 없다. 포텐셜은 5중첩 기준 비밀 맹세 5중첩과 비슷한 수준이다. -
비밀 맹세
아를란의 전용 광추, 일명 "젖레이드"로 5중첩 기준 40%의 가하는 피해 증가 효과에 더불어 HP 백분율 조건을 만족하면 추가로 40%를 제공해 최대 80%의 가피증을 얻을 수 있다.[22] 다른 4성 파멸 광추가 모두 공격력을 올려주는 옵션임을 감안했을 때 4성 광추에서 블레이드가 고려할 수 있는 유일한 선택지이자 전용 광추가 없을 때의 차선책이었으나, 2.0 버전에서 '불의 먼 곳에서'가 추가되며 더는 유일한 선택지가 아니게 되었다. 5중첩 상태라면 전용 광추와 약 15%~20% 정도 차이의 퍼포먼스를 보여주지만, 치명타 확률 보정이 없기 때문에 유물 세팅 난이도가 상승한다.
- 3성
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
|
HP |
핸드 |
|
공격력 |
바디 |
| 치명타 피해
|
치명타 확률 |
신발 |
| 속도
|
HP |
차원 구체 |
| 바람 속성 피해 증가
|
HP |
연결 매듭 |
|
HP |
+ 보조 속성
|
|
| 치명타 피해
| 치명타 확률
| HP
|
속도 |
블레이드는 스킬 계수에서 공격력의 비중이 낮고 HP 최대치의 비중이 높은 체력 계수 딜러로, 모든 스킬에 HP를 소모하는 특징도 있기 때문에 높은 HP 최대치를 확보할 것이 권장된다.
치명타 세팅의 경우 정석적으로 세팅한 블레이드는 '기본 치명타 확률 5% + 행적 12% + 장수를 원하는 제자 4세트 유물 옵션 16% + 치명타 관련 차원 장신구 8% + 전용 광추 1중첩 기준 18%' = 총합 59%에 달하는 실전성 있는 치명타 확률을 자체적으로 챙길 수 있기 때문에 바디 주옵션은 치명타 확률보다 치명타 피해 쪽이 더 우선시 된다. 게다가 블레이드는 자체적으로 치명타 피해를 얻을 수 없기 때문에 유물 세팅에서 치명타 피해를 중점적으로 챙겨 주는 것이 좋다. 치명타 확률 바디는 전용 광추를 사용하지 않아서 치명타 확률이 다소 모자르는 경우에 채용해볼 법 하다.
브로냐를 서포터로 기용할 경우 장신구의 차원 구체 파츠 주옵션은 바람 속성 피해 증가와 HP %의 가치가 동등해지므로 부옵션이 더 좋은 것을 선택하면 된다.[23] 또한 가능하면 신발 주옵션을 속도로 채용하여 브로냐보다 속도가 빠르도록 세팅하는 것이 좋다. 단, 브로냐가 2돌파 이상이라면 전투 스킬로 지정된 캐릭터의 속도를 30%나 증가시켜주기 때문에 이때부터는 속도가 브로냐보다 높을 필요가 없다.[24] 이 경우, 속도 신발 대신 HP% 신발로 고점을 높여주도록 하자.
4.2.1. 터널 유물
하술된 세트 외에 거너4셋, 매 4셋 등을 차선책으로 선택할 수도 있지만, 장수 세트에 비해 포텐셜도 낮고 유물 세팅 난이도 또한 상당히 올라가므로 추천되지 않는다.-
장수를 원하는 제자 4세트
HP 최대치 12%와, 피격 및 아군에 의한 HP 소모 시 8%씩 최대 16%의 치명타 확률을 제공하는 유물 세트. 주력 스킬이 HP계수를 높게 가져가기에 2세트의 HP 최대치 효과를 유효하게 쓸 수 있고, 전투 스킬 발동과 일반 공격 강화만으로 이미 2스택을 만족할 수 있는 블레이드에게 맞춰 나온 전용 유물이다. 주로 쓰는 차원 장신구들이 고치명을 요구하는데다 치피 상의를 주옵으로 쓰는 블레이드로서는 치확 확보를 위해서라도 안 쓸 수가 없는 유물이다. 아래 세팅들도 모두 장수세팅 파밍을 전제로 하는 만큼 블레이드를 제대로 쓰려면 맞출 것이 반쯤 강요되는 세트이다.
-
장수를 원하는 제자 2세트 +
재와 뼈마저 불사르는 대공 2세트
돌파 상태가 2돌 이상이거나 치명타 확률이 제자 4세트 효과 없이도 충분하다면 고려할만한 유물 조합. 유물 세팅 난이도를 낮춰주는 제자 4세트의 효과가 좋긴 하지만 피해 증가 효과가 없고, 치명타 확률을 충분히 맞췄다면 4세트 효과의 의미가 없어지기에 추가 공격 피해를 증가시키는 대공 2세트를 대신 장비한다.
-
장수를 원하는 제자 2세트 +
밤낮의 경계를 나는 매 2세트
장수 4세트를 맞추기 이전, 매 2세트의 바피증 10%와 제자 세트의 HP 12%를 보고 사용할 수 있다.
-
장수를 원하는 제자 2세트 +
가상공간을 누비는 메신저 2세트
장수 세트를 파밍하며 가성비 세팅으로 사용할 수 있다.
4.2.2. 차원 장신구
-
뭇별 경기장 2세트
블레이드 출시와 함께 추가된 유물 세트. 기본적으로 치명타 확률 8%를 제공하고 치명타 확률이 70% 이상이면 일반 공격과 전투 스킬 발동 피해량이 20% 증가한다. 일반 공격 강화를 주로 사용하는 블레이드에게 잘 어울린다. 전용 광추나 행적 등으로 70% 조건을 만족하기도 어렵지 않다.[25]
-
회전을 멈춘 살소토 2세트
마찬가지로 8%의 치명타 확률을 제공하고, 필살기와 추가 공격 피해 증가를 제공하는 딜러 범용 장신구 세트. 블레이드에게 필살기와 추가 공격의 딜 비중 또한 낮지 않기에 뭇별 경기장 2세트와 근소한 차이를 보인다. 명함 단계에서는 뭇별이 더 좋고, 성혼을 개방할수록 추가 공격과 필살기가 강화되는 블레이드 특성상 고돌파 단계에서는 살소토 세트의 효율이 더 좋아진다.
4.3. 파티 구성
다른 딜러들과 달리 유난히 블레이드는 보존 캐릭터와 함께 사용하기가 까다롭다. 블레이드의 특성은 체력이 깎여야 스택이 쌓이고 필살기는 여태까지 소모된 체력이 많을수록 딜이 강해지는 구조이기 때문에 반대로 아군의 체력을 보호하는 보존 캐릭터와 구성하면 손해가 발생하기 마련이다. 다만 어디까지나 특성과 필살기의 회전율이 다소 낮아지는 것이며, 아예 발동하지 않는 것은 아니기 때문에 절대로 보존과 파티를 짜면 안 된다는 말은 아니다. 블레이드와 맞는 풍요 캐릭터가 없을 경우 게파드, 불척자 등과 함께 사용하는 것을 고려해 볼 수 있다[26]. 조합과 상관 없이 블레이드를 파티에 배치할 때에는 2번째 혹은 3번째 자리에 놓는게 확산 피해의 가능성을 고려해서 가장 이상적이다.-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
-
클라라
클라라와 블레이드는 모두 피격되는 것이 이득인 파멸 캐릭터라 기본적인 어그로 수치가 높다. 따라서 블레이드 옆에 클라라를 두면 높은 확률로 적의 확산 공격에 같이 맞을 수 있어서 이득이 된다. 단일 공격을 하는 적에게는 클라라에게 어그로가 분산되어 피격될 확률이 줄어든다는 단점은 있지만, 블레이드는 딱히 클라라만큼 반격을 넣을 필요 없이 자체적으로 스택을 쌓을 수 있어 무조건 맞아서 스택을 쌓지 않아도 되어 큰 문제는 아니다.[27] 다만 블레이드 자체의 고점딜을 보기 위해서 추천되는 조합은 아니다. 블레이드 자체딜은 페라 혹은 완매 파티가 훨씬 높다. -
경류
경류는 '전백' 상태에 진입했을 때 공격을 발동할 경우 아군의 HP를 소모해서 딜링을 하는데, 블레이드는 HP가 어떤 방법을 써서라도 소모되면 추가 공격 스택이 자주 쌓이기 때문에 궁합이 좋다. 거기다가 경류의 전용 광추하고도 시너지가 좋은데 블레이드의 스킬셋이 HP를 소모하면서 딜링하는 메커니즘이라 때문에 전용 광추 스킬을 더 빨리 쌓을수 있게 도와준다. 다만 클라라와 비슷한 결로 경류는 블레와 함께 편성해 얻는 이득이 없고 블레도 자신의 스펙이 괜찮다면 완매나 페라를 편성하는 편이 더 강하므로 크게 추천되는 파티는 아니다.
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
-
브로냐
전투 스킬을 통한 가하는 피해 증가 및 필살기를 통한 치명타 피해 증가를 제공할 수 있는 서포터. 1.2 버전 시점에서 매 턴마다 전투 스킬로 공격력 버프 대신에 가하는 피해 증가를 제공할 수 있는 유일한 화합 캐릭터이므로 블레이드를 시팅할 수 있는 거의 유일한 서포터로 취급된다. 블레이드는 전투 스킬을 4턴에 1pt 정도 소모하므로 다른 딜러들에 비해 전투 스킬 포인트를 적게 사용하여 브로냐의 스킬 포인트 소모량을 감당할 수 있고, 턴을 끌어 와도 일반 공격 강화를 사용하여 포인트 소모가 마찬가지로 없으며 무엇보다 특성 스택을 더 이른 시점에 완성할 수 있게 된다. -
어공
브로냐가 없을 경우 차선책으로 채용해볼만한 서포터. 필살기 10레벨 기준 전투 스킬로 [활시위 호령]이 켜진 상태에서 약 28%의 치명타 확률과 65%의 치명타 피해를 제공한다. 브로냐와 마찬가지로 어공도 스킬 포인트 소비량이 높은 편이므로 스킬 포인트를 적게 사용하는 블레이드랑 궁합이 괜찮다. 다만, 속도를 맞춰야 하기 때문에 세팅이 매우 빡세다. 비록 공격력 버프가 80%로 손해가 꽤 큰 편이지만 클라라랑 같이 사용하는 경우 그나마 나아진다. -
완·매
공격력 증가 버프를 걸어주는 다른 화합 캐릭터들과 다르게 피해 증가 버프를 걸어주는 완매는 블레이드와 굉장히 궁합이 좋다. 블레이드는 체력 기반 딜러라서 공격력 증가가 쓸모없기 때문인데, 심지어 블레이드와 완매 둘 다 스킬 포인트 소모가 적다는 공통점도 있다. -
스파클
치명타 피해와 가하는 피해 증가를 주는 스파클의 버프를 온전히 받아갈 수 있고, 행동게이지를 당겨줘서 특성 스택을 빠르게 쌓을 수 있으나 블레이드는 스킬 포인트 소모가 적어 스파클의 특성 스택을 유지시켜주기 어렵기에 투딜 조합에서 같이 쓰는 것이 좋다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
-
은랑
방어력 감소를 포함한 각종 디버프를 제공할 수 있고, 바람 약점을 적에게 부여해 지원할 수도 있다. 다만 단일 방깍이라 광역딜러인 블레이드와는 궁합이 조금 아쉽다. -
페라
다수전에 강점을 지닌 블레이드와 광역 방어력 감소 지원이 가능한 페라는 잘 어울린다. 딜러가 주로 사용하는 계수에 영향을 받지 않는 방깎 서포터이기에 궁합이 좋은 편이다. -
블랙 스완
블랙 스완이 성혼 1번 '지혜의 일곱 기둥'을 개방한 경우, 바람 속성 저항 감소를 상시 유지 시킬 수가 있다[28]. 또한, 블랙 스완에게 '땀방울처럼 빛나는 결심' 광추를 장착한 후 전투 스킬을 사용하면, 36% 내외의 방어력 감소 디버프를 줄 수 있다. 주로 브로냐와 함께 채용하는 블레이드의 경우, 브로냐의 전투스킬과 지옥변 버프를 모두 받으면 가하는 피해 증가 수치가 과해 효율이 떨어지기 때문에 피증을 올려주는 완·매 대신 채용할 수 있는 매력적인 선택지가 된다. 다만 블랙 스완 궁극기의 발로 디버프까지 활용하려면, 블레이드의 피격 및 타격, 궁극기 사용 시점을 정교하게 조절할 필요가 있어 운용 난이도가 상당히 상승한다. -
초구
페라와 비슷하게, 초구가 제공하는 디버프는 공격자의 능력치에 의존하지 않고 오로지 받는 피해를 깡으로 증가시키는데다가 필살기에도 어느 정도 딜지분이 있는 블레이드는 초구의 결계 효과조차 잘 써먹을 수 있다. 심지어 1돌에서 주어지는 결계의 가피증조차 다른 가피증 서포터를 대체할 수 있는 포텐셜을 보여준다.유일한 단점은 초구가 이미 명함에서는 아케론, 2돌에서는 카프카에게 불려가느라 바쁘신 몸이라는 것
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
-
나찰
현존 풍요 캐릭터 중에서 가장 안정적으로 블레이드의 생존을 도와줄 수 있는 힐러로, 상당히 높은 힐량 덕분에 블레이드의 높은 HP 최대치에 따른 치유 요구량을 충족시킬 수 있다. 블레이드는 필살기를 발동할 때 HP가 전체의 50%로 변환되기 때문에, 50% 이하의 체력이 남은 아군에게 자동으로 사용되는 전투 스킬로 즉각 치유 지원이 가능하다. 블레이드는 전투 종료 시에 HP가 줄어들어 있는 경우도 많은데, 이 경우 첫 전투 스킬+공격만으로 나찰이 자동 전투스킬을 발동해 더 안정적으로 결계가 발동된다. 결계를 펼친 상태에서는 블레이드가 지속적으로 소모하는 HP를 공격에 반응하는 치유로 즉시 메꿔줄 수 있다. 또한 블레이드는 스킬 포인트를 많이 소모하지 않기 때문에 디버프 해제 및 치유 목적으로 전투 스킬을 좀 더 활용할 수 있게 되는 나찰도 이득을 본다. 바람과 허수 약점이 묶여서 나오는 환경이 적지 않아서 약점 공략 면에서도 소소한 이점이 있다. 사실상 유일한 단점은 이러한 고성능을 가진 풍요캐라는 점 때문에 망각의 정원같은 2파티 이상을 요구하는 컨텐츠에서는 딴 파티에서도 나찰의 자리를 필요로 한다는 점 뿐일정도로 현 시점에서 나찰은 블레이드의 최우선적인 힐러로 가장 먼저 추천된다. -
백로
디버프 해제는 없지만 준수한 치유량으로 블레이드의 HP 관리를 도울 수 있고, 블레이드가 HP 관리를 잘못해 쓰러진 경우 부활시켜 줄 수도 있다. 다만 3분할로 3명의 캐릭터에게 힐이 들어가는 백로의 특성상 피통이 큰 블레이드의 체력 소모량을 온전히 감당하기 어렵고, 이 때문에 거의 매턴 스킬 포인트를 소모해야 해서 파티 포텐셜이 다소 떨어지게 된다.[29] -
링스
전투 스킬로 HP 최대치 증가, 2턴동안 파멸 캐릭터들의 피격 확률 증가 효과는 체퍼 딜러인 블레이드하고 찰떡궁합을 자랑한다. 4성이라 힐량이 아쉬운게 단점으로 이러한 점을 해결하기위해 블레이드에 각종 딜 버프를 넣으면서 유지력에 도움을 주는[30] 부현이나 어그로를 분산시켜 블레이드의 부담을 덜어주고 반격딜로 부족해지는 딜을 보충해주는 클라라와 같이 배치하는 경향을 보인다.
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
-
부현
블레이드는 일단 자주 피격되어야 성능이 나온다는 점 때문에 보호막을 생성하는 보존 캐릭터들의 특성으로 인하여 보존 캐릭터와의 궁합은 좋지 않으나, 부현은 보호막이 아닌 피해 분담이라는 특성을 가진 덕분에 특정 스테이지의 살인적인 피해량을 가진 대상을 상대로는 블레이드의 생존력에 도움을 줄 수 있고 최대 체력, 치명타 확률, 치명타 피해(1돌) 증가 버프까지 지원해줄 수 있다. -
개척자 화염·보존
일반적으로 보존 캐릭터는 블레이드와 잘 맞지 않지만, 혼돈 고층 등 확산딜이 많은 적을 상대할 때 기용할 수 있는 선택지다. 블레이드 조합은 대부분 스킬 포인트가 남아돌기 때문에 불척자가 매턴 전투 스킬로 도발을 걸 수 있고, 블레이드와 불척자를 나란히 배치하면 적이 도발 걸린 불척자를 확산 피해로 공격할 때 블레이드도 함께 맞는다. 더해서 불척자의 실드는 굉장히 얇기 때문에 웬만해선 블레이드의 피가 깎이고 특성 스택도 채워지게 된다. 혼돈 10층 등에서 파티 안정성이 낮다 싶을 때 안정성을 대폭 상승시킬 수 있다.
5. 평가
- 장점
-
넓은 범위의 딜링
블레이드는 미강화 일반 공격을 제외한 모든 공격 수단이 범위 공격이기에 다수전 능력 자체는 현재까지 출시된 딜러들 중 가장 높다. 일반 공격 강화를 통해 스킬 포인트 소모 없이 지속적으로 범위 공격을 하다가 추가 공격으로 적 전체를 공격할 수 있고, 필살기 또한 다수 적을 타격할 수 있다. -
쉽고 편리한 스킬 포인트 관리
블레이드는 다른 딜러들에 비해 스킬 포인트 소모량이 낮다. 스킬 포인트를 4턴에 1pt 꼴로 쓰는 덕분에 스킬 포인트 관리가 쉬워지고 더 나아가, 다른 파티원들이 이렇게 절약한 스킬 포인트를 잘 활용할 수 있게 해 준다. 물론 이렇게 강화한 일반 공격으로는 스킬 포인트를 수급할 수는 없긴 하지만, 다른 딜러들의 1/4 수준으로 스킬 포인트를 아낄 수 있다는 것은 분명히 차별화된 장점이고 스타레일의 게임 특성상 4인 파티가 최대라 블레이드를 제외하면 무려 3명의 파티원이 포인트를 채워줄 수 있기 때문에 문제가 되지 않는다. 이러한 장점 덕분에 브로냐, 어공 등 많은 스킬포인트 소모를 요구하는 캐릭터와 조합하기 좋고 아군의 생존력이 떨어지는 단점을 풍요 캐릭터가 전투스킬을 자주 돌리는 식으로 커버할 수 있다. -
HP 계수 딜러로서의 준수한 생존력
딜링 메커니즘상 HP 세팅이 요구되다보니 생존에 신경 쓸 필요가 없는 딜러로 꼽힌다. 궁극기로 피를 채울 수도 있어 급할 때는 다른 아군을 우선 힐하고 블레이드는 궁극기와 추공으로 자힐을 하도록 운영하는 좀비 플레이도 비일비재하다. 힐량이 높지는 않지만 시뮬레이션 우주에선 이런 특성을 이용하여 힐러로도 쓸 수 있다.[31]
- 단점
-
서브 딜러로서 메리트의 부재
\1.x 당시에는 서브 딜러라고 하면 그야말로 맨땅에 딜만 해도 되는 수준이었기에 서브 딜러로서 메리트가 높았지만, 반대로 2.x 버전에서의 메타는 서브 딜러는 단순히 딜만 해서는 안 되고 토파즈&복순이나 초구처럼 메인 딜러에게 뭔가를 해줄 수 있어야 전업 서포터에게 밀려나지 않을 수 있는데, 블레이드를 서브 딜러로 기용할 경우 메인 딜러나 하다못해 보존에게 해줄 수 있는 게 아무 것도 없다. 이 때문에 후술할 '서브 딜러로밖에 못 써먹을 성능인데 서브 딜러로서 할 수 있는게 없다'는 훌륭한 모순이 성립한다. -
높은 파티 경직도와 타 캐릭 의존성
블레이드는 성혼으로 성능이 분리되어 있지는 않아 명함만으로도 메커니즘은 완성되지만, 그 포텐셜을 이끌어내기 위한 서포터 조합이 성능을 좌우하는 캐릭터다. 기본적으로 블레이드는 HP 계수 기반 딜러이다보니 공격력 버프가 무용지물인데, 대부분의 화합 캐릭터들이 걸어주는 버프는 공격력 버프이다보니 블레이드와 잘 어울리지 않는다.[32] 따라서 파티를 짤 때 블레이드와 화합을 조합하려면 브로냐나 완매가 꼽히고, 둘이 아니라면 공허 디버퍼인 은랑, 페라 혹은 링스와 조합하는 편이 낫다고 평가될 정도다. 그리고 체력 소모가 잦은 한편 스택을 쌓아야 해서 보존 캐릭터와 조합이 어렵다는 점 때문에 풍요 캐릭터와의 조합이 반 강제되는데, 메커니즘상 가장 합이 좋은 나찰의 보유 여부 또한 파티 성능에 큰 영향을 준다. -
맞춤형 서포터의 부재
블레이드 이전의 딜러인 제레 / 경원은 스파클 출시로 인해 버프라도 받았지만, 블레이드는 약세 행진이 끝날 기미가 없다. 1.2버전 이후 고성능 화합 서포터들이 완•매를 제외하면 하나같이 공격력 기반 서폿으로 출시된 덕분에 블레이드는 이들과 편성하는 순간 효율이 떨어진다. 추공 서포터로 활약하는 토파즈와 조합해도 딜 지분상 비효율적인 건 마찬가지. 추후 호요버스가 HP계수 전용 서포터를 내줄 가능성도 있지만 최근까지도 높은 공격력을 제공하는 스파클이 등장한 것으로 볼 때 가능성이 그리 높지 않다. 애초에 호요버스의 성향을 고려하면 HP 계수 서포터가 등장할 때 쯤이면 새로운 HP 계수 딜러가 블레이드를 완전히 밀어내버릴 가능성이 크다. -
시뮬레이션 우주에서의 약세
블레이드는 HP계수를 사용하는 딜러이면서 동시에 일반 공격, 추가 공격, 필살기 모두에 딜 비중이 상당히 고르게 분배되어 있다. 이는 특정 공격 수단에 몰빵하여 버프를 주는 축복을 고를 때 상당히 불편하게 작용한다. 블레이드의 운명의 길에 해당하는 파멸 계열 축복은 대부분이 공격력 기반이고, 평타 딜러용 축복인 번식은 스킬 포인트 소모가 있어야 제대로 된 효율을 낸다. 축복 자체가 강력한 환락 / 풍요도 유용하기는 하나 난이도가 극단적으로 높아지는 난제에선 이런 편법도 힘들어진다. 기본적으로 시뮬레이션 우주에서 등장하는 보스들의 약점 속성 중 바람 속성이 꽤나 드물다는 것도 악재로 작용하는 부분이다. -
스킬 포인트 조절의 경직성과 낮은 순간 출력
블레이드는 설계상 스킬 포인트를 '안 쓰는' 것이 아니라 '못 쓰는' 것이다. 스킬 포인트 자체를 브로냐에게 퍼줘야 했던 과거에는 그래도 사이클 당 사용하는 포인트가 적어서 장점으로 꼽혔지만, 2.5 버전 현재의 메타에서 메인 딜러는 스킬 포인트를 폭발적으로든 꾸준히든 사용하면서 대신 높은 출력을 내는 것이 미덕이며, 서브 딜러나 서포터는 스킬 포인트의 소모 여부로 딜 완급 조절이 가능하거나 아예 벌어오는 데 특화되거나 해야 하는데 블레이드는 그 어느 쪽도 아니다. 즉, 스킬 포인트를 대가로 출력을 올리지도 못하며, 반대로 스킬 포인트를 벌어올 수도 없는 애물단지라는 것이다. 이런 설계는 최고존엄 서포터에게조차 사이클 경직성이라는 단점으로 종종 지적될 정도인데, 서브 딜러나 메인 딜러 역할을 해야 하는 블레이드가 이런 구조라는 것이 조합에 미치는 문제에 대해서는 더 이상 말할 필요가 없다.
- 종합
등장 당시였던 1.2버전 기준, 별다른 '국대 파티' 개념이 없던 초창기 스타레일에서 블레이드-브로냐-나찰, 소위 블브나 조합을 완성하며 거의 최초로 엔진 조합으로 꼽히기도 했다.[33] 비슷한 메커니즘의 아를란보다도 리스크가 큰 캐릭터지만 블레이드쪽은 태생이 5성 딜러라 리턴값이 한참 더 높으므로 대체재가 되지는 못했다.
그러나 시간이 지나면서 평가가 점점 하락했다. 블레이드는 자해 성능 때문에 힐러가 필요하고, 자해와 맞는 고효율의 광추 수도 손에 꼽으며,[34] 공격력 버프 외 서포팅을 요구하는, 쉽게 말해 가성비가 낮은 캐릭터다. 여기에 초창기에는 조합 경직도가 높아 나찰과 브로냐 없으면 못쓰는 캐릭터 아니냐는 소리까지 나왔었고, 이후 연구가 계속되면서 그 정도까지는 아님이 밝혀졌지만 접대 조합이 아니면 활약이 어렵다는 사실은 변하지 않았다.[35] 그나마 광추 문제는 2.6버전 배포 광추로 전용 광추에 필적할 만한 성능을 가진 인사록 음률사냥이 배포되면서 완전히 해결되었다.[36]
2.0 버전 이후 기준으로는 파워 인플레에 밀린 캐릭터라는 평이 많다. 2.4버전 딜링 페나코니 이후로 로빈, 스파클, 완 매라는 3명의 한정 화합 캐릭터 중에서 블레이드가 100% 활용 가능한 캐릭터는 완 매 단 한 명 뿐인데, 완 매는 모든 캐릭터에게 버려지는 스탯 없이 일정한 버프를 제공하므로 사실상 혼자만 한정 화합의 버프를 100% 받아먹지 못하는 모습을 보여준다. 2.0버전까지는 낮은 체급을 바람 약점 접대를 통해 해결해왔으나[37], 이후 혼돈에서 바람 약점이 빠지기 시작하자 픽률이 바닥을 쳐버리며 블레이드의 성능이 낮다는걸 증명했다.
그러나 전술했듯 블레이드가 인플레에 밀린 이유는 단순히 웰트 같이 체급으로 밀려나서뿐만 아니라 구조적으로 하자가 있기 때문이다.[38]
- 어느 한 공격 방식에 특화되어 있지 않으면서 그 어떤 버퍼도 강화시켜주지 않는 HP를 기본 계수로 사용한다. 강화 기본 공격인 무간검수, 추가 공격인 찰나의 선물, 필살기인 사형선고 어느 쪽에도 특화되어 있지 않아서 이 중 어느 한 가지를 강화한다고 해서 다른 딜러처럼 1인분이 강화되지 않는다. 이는 즉 하이퍼캐리 파티에서도, 추가 공격 파티에서도 제대로 사용하기 힘듦을 의미한다. 결국 완매처럼 캐릭터 자체를 강화시키거나 스파클처럼 치명타 능력치를 강화시키거나 주요 능력치를 강화시키는 서포터가 필수불가결한데, 블레이드의 주요 능력치인 HP를 전문적으로 강화하는 서포터는 없으며,[39] 완매나 스파클의 경우 다른 캐릭터는 다른 서포트까지 받을 수 있는 반면 블레이드는 오로지 완매의 버프만 손해 없이 받을 수 있기에 이런 경우에는 다른 딜러를 선택하게 되기 마련. 사실 각주의 유머글에서 서술한 '하이퍼캐리로서 수준 미달의 딜링'은 이렇게 시너지를 제대로 받아먹기 힘든 구조 때문에 발생한 문제이다.
- 필살기가 고위력을 내기 위한 조건이 대단히 수동적이어서 하이퍼캐리에게 요구되는 능동성이 없다. 통상적으로 필살기 중심 캐릭터는 사전 준비를 하지 않거나 한두 번의 행동으로 끝마치고 에너지나 전용 자원을 채운 뒤 바로 발사하면 최대 위력을 낼 수 있으며, 이 이상의 최대 위력은 서포터 캐릭터가 능동적으로 끌어내줄 수 있다. 그러나 블레이드는 에너지 이외에도 HP 소모값이라는 조절하기 까다롭고 대단히 오래 걸리며 계산조차 힘든 값을 추가로 준비해야만 비로소 제 위력이 나오기 때문에 서포터가 판을 깔아주면 원하는 타이밍에 바로 필살기를 쓸 수 있는 것이 아니라 블레이드가 준비되는 타이밍에 맞춰서 수동적으로 서포터가 버프를 넣어 줘야 한다. 공격 타이밍의 능동성이 하이퍼캐리에게 크게 요구되는 상황에서 이는 대단히 큰 페널티이다.
- 스킬 포인트 절약에 착안해서 서브 딜러로 쓰기에는 시너지도 없고 스킬 포인트를 벌어주지도 못한다. 단점 항목에 전술했듯 페나코니 이후에서 서브 딜러로서 살아남으려면 단순 딜링 이외에도 버프, 디버프 등 서포팅 능력이 필요하다. 이게 아무 것도 없으면 하다못해 사이클 당 스킬 포인트라도 +든가.[40] 그러나 블레이드는 아무 것도 없는 주제에 스킬 포인트 소비마저 사이클 당 -이다.[41]
6. 작중 행적
자세한 내용은 블레이드(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
단항
음월군... 우리의 업보는 언제 올까? 우리가 진 빚은 어떻게 갚지!?
과거의 친구이자 깊은 원한 관계. 과거에는 함께 잔을 걸치고 무예를 단련하고 서로 위치 추적이 가능한 완갑까지 나눠끼는 등 절친한 관계였으나, 모종의 사건 이후 단항을 '죄인'으로 여기게 되었으며, 그를 쫓고 있다. 단항뿐 아니라 블레이드 자신도 죽음으로 죗값을 치르는 게 블레이드의 최종 목표. 사람은 다섯이나 대가는 셋이다는 말에서 셋에 포함되는 인물로, 경류 동행임무 '흔적을 남기지 않은 구름'에서 이 셋의 죄가 언급된다.
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
음월군 단풍은 화룡묘법으로 죽은 백주를 되살리려다 악룡을 만들어내 크나큰 재앙을 일으켰고, 응성은 이에 동조하여 풍요의 사도의 육체에 손을 댔다 사도의 몸으로 변해 불사가 되어버렸다. 그리고 경류는 마각에 빠져 동료들을 공격했던 것으로 추정. 또한 단항은 엘리오의 각본대로라면 살아있을 필요가 있어서 사실 블레이드는 단항을 당장 죽일 생각이 없었다. 물론 그렇다고 해도 블레이드의 개인 스토리를 보면 단항이 자신처럼 죽지 않는 장수족인 것을 알고 있었기에, 대놓고 단항을 거의 죽기 직전까지 몰아넣으며 싸움을 하기도 하는 등 사실상 서로를 죽일 수도 없어 죽이지만 못할 뿐, 죽기 직전까지 싸워왔던 숙적인 것은 여전하다. 이 때문에 지금도 틈만나면 단항과 싸움을 하려는 기질 때문에 구름위 5전사들과의 관계가 어느 정도 해결된 현재도 은하열차 일행은 물론이고, 단항에게도 블레이드는 적으로서 인식되고 있다.}}}
-
카프카
마각의 끈이 그녀의 손아귀에 있어. 약속한 시각이 오기 전까지 당기지도 놓지도 않을거야
블레이드를 스텔라론 헌터로 만든 당사자. 블레이드를 과묵하다고 평하면서도 애칭[42]으로 부르는 것을 딱히 거부하지 않는다고 한다.[43] 카프카의 암시로 마각의 발현을 억제하고 있다고 하며, 블레이드 입장에선 없어서는 안 될 동료다.
-
은랑
「게임」이라고 부르는 세계에선 은랑이 포기하지 않는 이상 죽지도 않더군
같은 스텔라론 헌터이자 후배. 은랑의 대사나 초보자 임무 시작 전 광추 스토리에 나타난 바론 은근히 어린아이 같은 성격을 지닌 그녀의 응석도 받아주는 것으로 보인다. 본인은 뒤늦게 한참 어린 후배가 생긴 걸 낯설어하는 것 같지만 카프카나 은랑의 평을 보면 선배의 역할을 잘 수행하고 있는 듯. 은랑이 좋아하는 게임에 대해선 은랑의 의지만 있으면 죽지 않는 세계라고 여기며 신기해한다.[44]
-
샘(
반디)
난 지옥에서 살고 있고, 샘은 지옥을 잘 만들지
블레이드를 영입하기 위해 카프카와 함께 찾아온 동료. 샘과 블레이드는 여러모로 대비되는 존재이지만,[45] 그렇기에 오히려 서로의 아픔을 잘 이해하며 동정하는 모습이 묘사된다. 블레이드가 샘의 각본에 3번의 죽음이 써져있다는 걸 알자 그 각본이 자신에게 있었어야 했다며 안타까워하는 한 편, 페나코니에서의 여정으로 샘이 원하는 안식을 찾을 수 있길 바란다며 행운을 빌어줬다.
-
엘리오
카프카를 통해 '거절할 수 없는 제안'을 블레이드에게 전해 그를 자신에게 충성하도록 만들었다.
-
경원
그는... 우리 중 「대가」를 가장 잘 아는 사람이었지만, 아무 말도, 아무것도 하지 않았어!
과거의 친구. 유폐옥에서의 재판 중 단항을 포함해 총 5인이 엮였으나 3인이 값을 치러야할 일에 경원은 관련이 없다며 선을 그었는데, 대답할 당시엔 마각의 몸이었다고 하며 경원의 방관을 비꼬기 위해 꺼낸 말일 것으로 보인다. 경원 쪽은 과거는 물론 현재의 블레이드에 대해서도[46] 잘 아는 듯한 태도를 보여주었다. 블레이드가 정황상 계획에 따라 나부에서 체포되기 위해 찾아간 곳이 바로 신책부이기도 하며, 이때 혹은 이후 유폐옥에서 경원에게 미리 스텔라론 헌터의 계획과 자신이 앞으로 할 일을 귀띔해준 모양. 어떻게 보면 경원의 생명의 은인이다.
-
경류
검을 휘두를 때마다 몸속에서 끊임없이 환상통이 느껴져. 어떤 것은 치명적이고, 어떤 것은 죽을 만큼 아프지. 모두 그 여자 덕분이야
과거의 친구. 선주 제일의 검수가 된 그녀의 취임식에서 신력이 담긴 고검인 지리검(支離劍)을 선물했었다. 기억을 잃고 불사가 된 블레이드를 찾아와 검을 가르쳐[47] 새로운 삶을 살게 만들었다. 옛 동료답게 무기에 집착했던 과거, 강력한 무력 등 블레이드에 대해 잘 알고 있다. 사실은 블레이드와 엘리오의 계약 내용을 알 정도로 이해관계가 깊은 사이. 재회 후에는 경류의 검이 자신을 죽여주길 기대해서 인연경에서 떠나려는 경류를 붙잡아 자신에게 일격을 쓰게 만들기도 했다.[48]
-
연경
과거 전우의 제자. 그래도 경원 자체에는 악연이 없는 탓인지[49] 연경이 본인 입장에선 무례해보이는 행위[50]를 다수 저질러도 크게 탓하거나 해치지 않고 넘어가줬다. 복수나 대의만 제외하면 굳이 남을 해치지 않는 성향이다보니 이후 언급에서도 확실히 봐주면서 상대했다고 공인된다.
-
백주
블레이드의 과거 친구이자 짝사랑 대상.[51] 천부적인 재능에도 불구하고 단명종이라는 이유로 차별을 받던 어린 시절 블레이드를 위로하고 응원해주었다. 찰나의 난 때 그녀가 희생하자 단풍과 합심해 그녀를 부활시키려고 하였으나 결국 실패하고 몰락을 맞이한다. 경류의 동행 임무에서 죽음을 기대하고 요구한 일격에도 죽는 것에 실패하고 독백할 때 자신이 죄를 지은 건 '왜 흉물만이 몇 번이고 살아 돌아오는지,[52] 왜 그녀 같은 사람은 한 줌의 재가 되어 잊혀야하는 것인지' 납득할 수 없었기 때문이라고 말하는 등 마각의 몸이 된 상태에서도 그녀를 잊지 못했다.
-
개척자
서로 소속된 은하열차와 스텔라론 헌터가 반목하는 관계이다 보니 처음 만났을 때는 그에게 칼을 겨누면서 카프카를 호위했다. 모험 임무 중 개척자가 인연경에 있는 블레이드에게 인사하면 엘리오가 맡길 일이 있다고 하니 이번엔 살려두겠다고 말하면서도 개척자의 말을 완전히 무시하진 않을 정도로[53] 개척자 개인에게는 우호적인 것으로 보인다. 물론 카프카처럼 애칭으로 부르면 바로 살벌하게 으름장을 놓는다.
-
회염
블레이드의 스승. 선주 주명의 촉연장군이자 주명 공조사의 대가, 연마궁의 주인이며, 선주에서 가장 장수한 인물[54]로 강하고 정의로운 성품을 지녔다고 알려져 있다. 제자인 블레이드와 마찬가지로 장인이지만 검을 쓸 수 있었다.[55]
8. 여담
자세한 내용은 블레이드(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#010101><tablebordercolor=#010101> |
스텔라론 헌터 Stellaron Hunters |
}}} | |||
수장
|
||||||
엘리오 | ||||||
조직원
|
||||||
카프카 | 블레이드 | 은랑 | 반디( 샘) |
구름 위 5전사 | |||||
경류 | 경원 | 단풍 | 백주 | 응성 |
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1]
응성이라는 선주식 이름 외에도 고향에서 불리던 본래 이름도 있었겠지만 현재로서는 불명이다.
[2]
이전 소속은 선주 「주명」 →
선주 「나부」였으며, 주명 선주도 블레이드의 진짜 고향은 아니다. 스토리에 따르면 블레이드의 고향은 약사를 숭배하는 '보리인'에게 멸망당했다고 나온다.
[3]
지옥변을 발동하는 턴은 카운트하지 않아 실제로는 지옥변을 1번 발동하면 무간검수를 4회 사용할 수 있다.
[4]
최대 체력이 홀수일 경우 소수점 이하는 버린다.
[5]
치유량 상승 버프나, 치유량 상승 주옵, 과객셋 효과를 받는다!
[6]
단, 블레이드는 총dps에서 필살기가 차지하는 비율이 그리 크지 않기 때문에 전체딜 기준으로는 상승량이 그리 높지 않다.
[7]
특성 12레벨 기준, 블레이드 공격력 48.4%+HP 최대치 121%를 블레이드 공격력 48.4%+HP 최대치 171%로 올려준다.
[8]
변경 전 대사는 '가봐. 마각의 몸에 빠질 땐 나한테서 떨어지는 게 좋아.' 음성은 여전히 이 대사로 출력된다.
[9]
변경 전 대사는 '마각이 드리어오면, 나는 다른 사람이 돼.' 음성은 여전히 이 대사로 출력된다.
[10]
변경 전 대사는 '나보다 빠른 무기는 부지기수지만, 수천 번을 싸운다면 어떻게 될까?'
[11]
변경 전 대사는 '치명적이든 그렇지 않든, 검을 휘두를 때마다 몸속에서 환상통이 휘몰아치는 건 모두 그 여자 덕분이야'
[12]
변경 전 대사는 '기다림은 살기를 소멸시키니 조심해'
[13]
변경 전 대사는 '기세를... 이뤘도다!'
[14]
변경 전 대사는 '좋아, 잘 왔어'
[15]
변경 전 대사는 '이 절경을 가질 순 없지만.....'
[16]
변경 전 대사는 '모두 함께 즐길 수는 있지'
[2배속]
[18]
변경 전 대사는 '즐길 수는 있지.....'
[19]
변경 전 대사는 '검이 아직 느리군'
[20]
이 '소년'은 정황상
경원으로 추정된다.
[21]
게다가 블레이드는 체력 계수 딜러라 은근히 몸이 단단하기 때문에 상대의 공격을 맞아도 잘 버틸수 있어 좋고, 추가 공격과 필살기로 체력을 스스로 회복할 수 있어 즉사급 데미지만 아니라면 얼마든지 버틸 수 있다.
[22]
단, 해당 효과는 가동률이 20~30% 정도이기에 어디까지나 덤으로 보는 것이 좋다.
[23]
신발의 옵션과 파티 구성 등의 차이로, 어떤 경우엔 체퍼가 소폭 강하고 어떤 경우엔 바피증이 소폭 강하나 차이는 작다. 다만 체력% 구체 선택시 그만큼 블레이드 자체가 단단해지고 또한 브로냐가 없지 않는 이상 반드시 브로냐와 함께 기용하는 블레이드의 특성상 체퍼 구체가 일반적으로 더 나은 선택이라고 평가된다.
[24]
대신, 30% 증가한 속도가 브로냐의 속도보다는 높도록 세팅해줄 필요는 있다. 물론, 블레이드나 브로냐의 기본 속도는 97과 99로 거의 비슷한 편이고 브로냐가 5성 속도 신발 풀강(+15)에 다른 유물에 속도 부옵으로 도배를 하지 않는 이상 30% 버프를 받는 블레이드가 브로냐보다 느린 속도가 나올 일은 흔치 않다. 만약 그런 경우라도 블레이드 쪽에 속도 부옵이 있는 유물을 붙이거나 브로냐 쪽의 신발 강화를 조절하는 식으로 조정해주면 되는 부분이다.
[25]
전용 광추와 장수 세트를 사용할 경우 유물에서 치명타 확률 6%만 챙겨도 70%가 된다.
[26]
특히 불척자는 블레이드 옆에 두면 상대방에 확산이 많을 때 이득을 볼 수 있다. 블레이드의 스택 쌓이는 조건이 체력이 깎이는 건데 불척자의 적은 방패량 때문에 오히려 방패로 체력이 보호되는 일이 적다. 거기다 둘 다 공격/피격 시 스택을 쌓아 공격을 강화시키기 때문에 힐러가 필요할 순 있어도 이만한 조합이 따로 없다.
[27]
어차피 블레이드에게는 추가적인 도발 수치가 없기 때문에 같은 파멸인 클라라를 넣지 않아도 피격 확률이 30%밖에 되지 않는다.
#
[28]
번개, 얼음, 화염 속성의 경우 해당 속성의 지속피해 디버프를 받고 있는 상태여야 하기 때문에 지속 피해 딜러가 아니라면 상시 유지시킬 수는 없지만, 블랙 스완이 바람 속성이고 아르카나 효과 또한 풍화로 인정이 되기 때문에 바람 속성 저항에 한해 블랙 스완 단독으로도 상시 유지가 가능하다.
[29]
초과 치유 시 HP 최대치를 10% 증가시키는 추가 능력도 있지만 시도때도 없이 HP를 깎는데다 HP 최대치도 높은 블레이드가 실전에서 활용하기는 어렵다.
[30]
사실 링스를 채용하는 경우, 특성 - 찰나의 선물 또한 많이 발동 되기 때문에 장기전으로 가지 않는 한 블레이드의 HP 관리가 크게 문제되지는 않는다. 다만 링스의 생존 반응 버프를 강제로 블레이드에게만 줘야 하기 때문에 오히려 파티원들의 HP 관리가 어려워 진다.
[31]
풍요 축복 중 본인이 힐 제공 시 타인에게도 30% 만큼 힐을 제공하는 게 있는데, 상시 피를 깎고 거기서 일부를 회복하는 블레이드는 턴마다 아군에게 힐을 제공하는 것이나 다름없다.
[32]
그나마
브로냐와
완매 정도가 유용하다고 꼽히는데, 그마저도 브로냐는 필살기가 치명타 피해 증가 외에 높은 공격력 버프를 포함하기 때문에 필살기의 옵션을 일부 손해를 본다.
[33]
브로냐, 나찰과의 조합은 정말 완벽에 가까운 수준. 브로냐는 자체적 높은 속도를 기반으로 SP를 갈아서 딜러의 턴을 당겨주는 서포팅을 하는데, 블레이드는 전투 스킬을 통해 평타를 강화하면 SP를 쓸 일이 적어 브로냐가 턴을 자주 당겨도 SP 소모가 크지 않다. 나찰 역시 블레이드의 능동적인 체력 소모와 궁합이 좋아서 SP를 소모하지 않는 패시브 힐과 장판 힐을 통해 블레이드의 생존력을 크게 보조해준다.
[34]
HP 계수를 사용하는 블레이드와 맞는 광추가 전무했기 때문에 전용 광추 의존도가 가장 높았던 캐릭터였기도 하다. 이전까지 전용 광추 의존도가 높다고 평가받던 브로냐가 한수 접어줄 정도. 페나코니 이후에는 어느 정도 해결되었다.
[35]
비슷하게 서폿 의존도가 과하다는 평가를 듣는 경원과 비교해도 경원에 비해 경직성이 더 큰 편인데, 경원은 기본적으로 공격력 기반 딜러라 서폿 의존도가 과할지언정 현존 화합 캐릭터 누굴 써도 어느 정도의 효율이 나오는 반면 블레이드는 브로냐 외의 화합 캐릭터랑은 시너지가 거의 나지 않는다.
[36]
심지어 이 버전 이후로 이벤트 광추를 헤르타 상점에서 획득할 수 있게 되어 뒤늦게 게임을 시작한 유저도 입수할 수 있으므로 사실상 광추 가성비만큼은 은랑과 함께 가장 높은 한정 5성 캐릭터가 된 셈이다. 이미 파워 인플레에 한참 밀린 뒤라는 게 문제지만...
[37]
2.4 버전 기준 제대로 실전 기용이 가능한 바람 속성 메인딜러는 블레이드가 유일하다.
블랙 스완의 경우 지딜 트리거 카프카와 조합하지 않으면 제성능을 낼 수 없어 메인딜로 사용하기 어렵다.
[38]
이 구조적 문제를
조금 더 유머러스하게 풀어낸 글이 있다.
[39]
더불어
원신에서 보여준 경향성으로 보아 HP 서포터가 새로 등장할 경우 구조적 문제가 해결된 더 강력한 HP 딜러가 나와 블레이드가 사장될 것이라 생각하는 사람이 많다.
[40]
그러나 사이클 당 스킬 포인트가 +인 대표적인 저등급 캐릭터인 페라, 수렵 Mar. 7th 등은 정작 서포팅 능력도 출중하다는 사소하면서도 중대한 문제가 있다.
[41]
이는 강화 기본 공격인 무간검수는 스킬 포인트를 벌어주지 않기 때문이다.
[42]
중국어판에선 阿刃(아런), 일어판에선 刃ちゃん(진 쨩), 영어판과 한국판에선 Bladie(블레이디).
[43]
다만 어디까지나 카프카에게만 허락한 것으로 개척자가 애칭으로 부르면 다음에 그렇게 부르면 자신의 검이 대신 대답할 것이라고 경고한다.
[44]
본인의 인생이나 어감을 보면 정확히는 '의지에 따라 삶과 죽음을 선택할 수 있다'라는 의미에 가깝다. 오직 원한만으로 살아오며 자신과 원수까지 서로 불사종이라 끝없이 복수를 해야하는 블레이드 입장에선 불사성에 가까우면서도 선택에 따라 그대로 사라질 수도 있다는 게 신기하게 보일만하다.
[45]
샘은 태생적으로 병기로 태어났지만 인간으로서의 삶을 바라고 있고, 블레이드는 인간으로 태어나 수많은 병기를 만들었으나 최종적으로는 자신의 몸을 검과 동일시하는 존재가 되었다. 뿐만 아니라 샘은 유전자 조작으로 태어났기 때문에 태생적으로 수명이 짧았고, 블레이드는 풍요 사도의 저주로 인해 무한한 수명을 갖게 되었다. 이 때문에 샘은 '삶'을 바라지만 블레이드는 '죽음'을 바란다.
[46]
블레이드의 실력, 성격, 기억의 상태와 나부 사태의 계획까지
[47]
이때 블레이드를 수없이 죽여가며 가르쳤는데, 사실 이건 블레이드를 위한 일이었고 블레이드도 그것을 원했다. 당시 블레이드는 흉물이 된 몸을 저주하며 경류가 자신을 그냥 죽여주길 바랐으나, 경류는 블레이드가 억지로라도 검을 들고 일어나 맞서는 모습을 보여줘야 죽여주었던 모양. 이 태도는 인연경에서 재회한 후에도 여전히 이어져서, 경류는 자신에게 일격을 갚으라는, 즉 그냥 죽여달라는 블레이드의 의도를 간파해 거부하고 이전처럼 검을 들고 대치하는 상황을 연출하게 한다.
[48]
그러나 요청대로 경류의 검으로 일격을 맞았음에도 또 죽는 것에 실패하여 한탄한다. 여러 시도 중에서도 경류에게 가장 큰 기대를 걸었던 모양.
[49]
실제로 이전까진 조용하다가 그가 경류의 검술과 유사한 검술을 구사할 때에서야 약간 적대적인 반응을 보인게 전부다.
[50]
현재는 죄인 취급에 블레이드와 경원의 관계를 잘몰랐다곤 해도 엄연히 소수정예집단인 블레이드를 추격하겠다고 설친 것만 하더라도 제 분수를 몰랐던 셈인데, 경원의 만류에도 불구하고 뛰쳐나와선 아예 다른 스텔라론 헌터들을 포함해 싹다 체포하겠다고 선포했으니 경원과 비슷한 수준의 실력자인 블레이드 입장에선 어이가 없었을 가능성이 높다.
[51]
백주가 본격적으로 등장하기 전에도 흔적을 남기지 않은 과객 유물 세트에서 그녀와의 이야기가 설화의 형태로 각색되어 서술되었다.
[52]
이 문장의 흉물은 백주가 전사하게 된 원인인 불사의 괴물들 외에도 자기 자신을 지칭하는 것으로도 보인다. 실제로 블레이드는 흉물, 그것도 무려 풍요의 사도와 동급의 육체에 사실상
이미 반쯤 마각화가 진행된 몸이 되어 제대로 죽지도 못하고 고통속에서 끝없이 살아가게 되었다.
[53]
일본 잡지의 인터뷰에서는 인터뷰어의 모든 질문을 무시하고 대답하지 않았다.
[54]
블레이드가 어릴 때부터 선주에서 가장 장수한 인간이었으니, 아무리 못해도 구름 위 5전사 현역 시절에도 최소 1000살 이상이었으며, 어쩌면 2000살 이상이었을 가능성도 있다. 설의가 어린 시절부터 음월군은 이미 명성이 자자한 용존이었고, 설의, 경류, 한아는 각각 5전사 시절에 1000살을 넘는 고령이었으니 회염의 나이 역시 정말 낮게 잡아도 1000살 이상이 된다.
[55]
주명 선주에서는 장인이면서도 검을 배우는 일이 드물지 않은 듯 하며, 염륜팔엽이라는 장인이면서도 검술에 조예가 깊은 무인들의 집단도 언급된다.